JP7268071B2 - バーチャルアバターの生成方法及び生成装置 - Google Patents
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Claims (21)
- バーチャルアバターの生成装置により実行される方法であって、
第1のアバターを取得し、前記第1のアバターの表情パラメータを確定し、ここで、前記第1のアバターの表情パラメータは、五官のうちの少なくとも1つの表情パラメータを含むことと、
前記五官のうちの少なくとも1つの表情パラメータに基づいて、前記第1のアバターの属性に関連し且つ前記第1のアバターの表情を有するターゲットバーチャルアバターを確定するターゲットバーチャルアバター確定ステップと、
を含み、
前記ターゲットバーチャルアバター確定ステップは、前記第1のアバターの属性に関連するプリセットバーチャルアバターが存在する場合に、
各プリセット表情パラメータから、前記第1のアバターの表情パラメータとの差分が最小であるプリセット表情パラメータを選択することと、
前記第1のアバターの属性に関連し且つ選択されたプリセット表情パラメータに対応する表情を有するプリセットバーチャルアバターを取得することと、
前記プリセットバーチャルアバターに基づいて、前記ターゲットバーチャルアバターを確定することと、
前記第1のアバターの表情パラメータと選択したプリセット表情パラメータとの差分及び前記プリセットバーチャルアバターを、予め訓練された第4の生成対抗ネットワークに入力することにより、前記第4の生成対抗ネットワークから出力された、前記第1のアバターの属性に関連し且つ前記第1のアバターの表情を有するターゲットバーチャルアバターを得ることと、を含む動作を実行する、
方法。 - 前記ターゲットバーチャルアバター確定ステップは、前記第1のアバターの属性に関連するプリセットバーチャルアバターが存在しない場合に、
前記第1のアバターの属性に関連した無表情な基準バーチャルアバターを生成することと、
前記基準バーチャルアバターと前記五官のうちの少なくとも1つの表情パラメータを、予め訓練されたディープニューラルネットワークに入力することにより、前記第1のアバターの属性に関連し且つ前記第1のアバターの表情を有する第1のバーチャルアバターを得ることと、
前記第1のバーチャルアバターに基づいて、前記ターゲットバーチャルアバターを生成することと、を含む動作を実行する、
請求項1に記載の方法。 - 前記前記基準バーチャルアバターと前記五官のうちの少なくとも1つの表情パラメータを、予め訓練されたディープニューラルネットワークに入力することにより、前記第1のアバターの属性に関連し且つ前記第1のアバターの表情を有する第1のバーチャルアバターを得ることは、
前記基準バーチャルアバターと前記五官のうちの少なくとも1つの表情パラメータを、予め訓練された第1の生成対抗ネットワークに入力することにより、前記第1の生成対抗ネットワークから出力された、前記第1のアバターの属性に関連し且つ前記第1のアバターの表情を有する第1のバーチャルアバターが得られることを含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記第1のアバターの表情パラメータは、頭部角度をさらに含み、
前記前記第1のバーチャルアバターに基づいて、前記ターゲットバーチャルアバターを生成することは、
前記第1のバーチャルアバターと前記頭部角度を予め訓練された第2の生成対抗ネットワークに入力することにより、前記第2の生成対抗ネットワークから出力された、前記第1のアバターの属性に関連し且つ第1のアバターの表情及び頭部角度を有するターゲットバーチャルアバターを得ることを含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記五官のうちの少なくとも1つの表情パラメータは、眼部パラメータと口部パラメータとを含み、
前記前記第1のアバターの表情パラメータを確定することは、
前記第1のアバターの表情関連キーポイントを検出することにより、検出結果が得られ、ここで、前記表情関連キーポイントは、眼部キーポイントと口部キーポイントとを含むことと、
前記検出結果に基づいて、前記第1のアバターの眼部パラメータ、口部パラメータ、及び頭部角度を確定することと、
を含む、
請求項4に記載の方法。 - 前記前記第1のアバターの属性に関連した無表情な基準バーチャルアバターを生成することは、
前記第1のアバターを予め訓練された第3の生成対抗ネットワークに入力することにより、前記第3の生成対抗ネットワークから出力された、前記第1のアバターの属性に関連した無表情な基準バーチャルアバターを得ることと、
または、
前記第1のアバターの属性を検出することと、予め設定された3次元アバターモデルに基づいて、検出された属性に関連した無表情なバーチャルアバターを確定し、当該バーチャルアバターを前記第1のアバターの属性に関連した無表情な基準バーチャルアバターとすることと、
を含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記第1のアバターの表情パラメータは、頭部角度をさらに含み、
前記ターゲットバーチャルアバター確定ステップは、
前記第4の生成対抗ネットワークから出力された、前記第1のアバターの属性に関連し且つ前記第1のアバターの表情及び頭部角度を有するターゲットバーチャルアバターを得る、
請求項1に記載の方法。 - 前記第1のアバターを取得することは、
1つの処理待ちアバターを取得することと、
前記処理待ちアバターを補正することにより、前記処理待ちアバターの正面アバターが得られ、前記正面アバターを前記第1のアバターとすることと、
を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記第1のアバターに対応する表情カテゴリを確定することと、
前記ターゲットバーチャルアバターに対して、前記表情カテゴリに対応する特効を追加することと、
をさらに含む、
請求項1に記載の方法。 - 第1のアバターを取得し、前記第1のアバターの表情パラメータを確定するように配置され、ここで、前記第1のアバターの表情パラメータは、五官のうちの少なくとも1つの表情パラメータを含む取得ユニットと、
前記五官のうちの少なくとも1つの表情パラメータに基づいて、前記第1のアバターの属性に関連し且つ前記第1のアバターの表情を有するターゲットバーチャルアバターを確定するように配置された確定ユニットと、
を含み、
前記確定ユニットは、前記第1のアバターの属性に関連するプリセットバーチャルアバターが存在する場合に、
各プリセット表情パラメータから、前記第1のアバターの表情パラメータとの差分が最小であるプリセット表情パラメータを選択することと、
前記第1のアバターの属性に関連し且つ選択されたプリセット表情パラメータに対応する表情を有するプリセットバーチャルアバターを取得することと、
前記プリセットバーチャルアバターに基づいて、前記ターゲットバーチャルアバターを確定することと、
前記第1のアバターの表情パラメータと選択したプリセット表情パラメータとの差分及び前記プリセットバーチャルアバターを、予め訓練された第4の生成対抗ネットワークに入力することにより、前記第4の生成対抗ネットワークから出力された、前記第1のアバターの属性に関連し且つ前記第1のアバターの表情を有するターゲットバーチャルアバターを得ることと、を含む動作を実行するように配置される、
バーチャルアバターの生成装置。 - 前記確定ユニットは、さらに、
前記第1のアバターの属性に関連した無表情な基準バーチャルアバターを生成することと、
前記基準バーチャルアバターと前記五官のうちの少なくとも1つの表情パラメータを、予め訓練されたディープニューラルネットワークに入力することにより、前記第1のアバターの属性に関連し且つ前記第1のアバターの表情を有する第1のバーチャルアバターを得ることと、
前記第1のバーチャルアバターに基づいて、前記ターゲットバーチャルアバターを生成することとを含む動作を実行するように配置される、
請求項10に記載の装置。 - 前記確定ユニットは、さらに、前記前記基準バーチャルアバターと前記五官のうちの少なくとも1つの表情パラメータを、予め訓練されたディープニューラルネットワークに入力することにより、前記第1のアバターの属性に関連し且つ前記第1のアバターの表情を有する第1のバーチャルアバターが得られることを以下のように実行するように配置され、
即ち、前記基準バーチャルアバターと前記五官のうちの少なくとも1つの表情パラメータを、予め訓練された第1の生成対抗ネットワークに入力することにより、前記第1の生成対抗ネットワークから出力された、前記第1のアバターの属性に関連し且つ前記第1のアバターの表情を有する第1のバーチャルアバターが得られる、
請求項11に記載の装置。 - 前記第1のアバターの表情パラメータは、頭部角度をさらに含み、
前記確定ユニットは、さらに、前記前記第1のバーチャルアバターに基づいて、前記ターゲットバーチャルアバターを生成することを以下のように実行するように配置され、
即ち、前記第1のバーチャルアバターと前記頭部角度を予め訓練された第2の生成対抗ネットワークに入力することにより、前記第2の生成対抗ネットワークから出力された、前記第1のアバターの属性に関連し且つ第1のアバターの表情及び頭部角度を有するターゲットバーチャルアバターを得る、
請求項11に記載の装置。 - 前記五官のうちの少なくとも1つの表情パラメータは、眼部パラメータと口部パラメータとを含み、
前記取得ユニットは、さらに、前記第1のアバターの表情パラメータを確定することを以下のように実行するように配置され、
即ち、前記第1のアバターの表情関連キーポイントを検出することにより、検出結果が得られ、ここで、前記表情関連キーポイントは、眼部キーポイントと口部キーポイントとを含み、
前記検出結果に基づいて、前記第1のアバターの眼部パラメータ、口部パラメータ、及び頭部角度を確定する、
請求項13に記載の装置。 - 前記確定ユニットは、さらに、前記前記第1のアバターの属性に関連した無表情な基準バーチャルアバターを生成することを以下のように実行するように配置され、
即ち、前記第1のアバターを予め訓練された第3の生成対抗ネットワークに入力することにより、前記第3の生成対抗ネットワークから出力された、前記第1のアバターの属性に関連した無表情な基準バーチャルアバターを得、
または、
前記第1のアバターの属性を検出し、予め設定された3次元アバターモデルに基づいて、検出された属性に関連した無表情なバーチャルアバターを確定し、当該バーチャルアバターを前記第1のアバターの属性に関連した無表情な基準バーチャルアバターとする、
請求項11に記載の装置。 - 前記第1のアバターの表情パラメータは、頭部角度をさらに含み、
前記確定ユニットは、さらに、
前記第4の生成対抗ネットワークから出力された、前記第1のアバターの属性に関連し且つ前記第1のアバターの表情及び頭部角度を有するターゲットバーチャルアバターを得る、
請求項10に記載の装置。 - 前記第1のアバターに対応する表情カテゴリを確定するように配置されたカテゴリ確定ユニットと、
前記ターゲットバーチャルアバターに対して、前記表情カテゴリに対応する特効を追加するように配置された追加ユニットと、
をさらに含む、
請求項10に記載の装置。 - 前記第1のアバターを取得することは、
1つの処理待ちアバターを取得することと、
前記処理待ちアバターを補正することにより、前記処理待ちアバターの正面アバターが得られ、前記正面アバターを前記第1のアバターとすることと、
を含む、
請求項10に記載の装置。 - 1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のプログラムを記憶するための記憶装置と、
を含み、
前記1つ以上のプログラムが、請求項1から9のいずれか1項に記載の方法を前記1つ以上のプロセッサに実現させることに用いられる、
電子機器。 - コンピュータプログラムが記憶されたコンピュータ可読記憶媒体であって、
前記コンピュータプログラムがプロセッサによって実行されると、請求項1から9のいずれか1項に記載の方法を実現する、
コンピュータ可読記憶媒体。 - コンピュータプログラムであって、
プロセッサによって実行されると、請求項1から9のいずれか1項に記載の方法を実現する、コンピュータプログラム。
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