JP7212741B2 - 3次元アバタ生成方法、装置、電子機器及び記憶媒体 - Google Patents
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Description
第5の態様によれば、コンピュータプログラムを提供し、前記コンピュータプログラムは、コンピュータに上記実施例に記載の3次元アバタ生成方法を実行させる。
本出願の実施例によれば、本出願は、コンピュータプログラムを提供し、コンピュータプログラムは、コンピュータに本出願によって提供される3次元アバタ生成方法を実行させる。
Claims (13)
- 3次元アバタ生成方法であって、
処理対象の顔画像及び3次元参照モデルを取得するステップと、
前記処理対象の顔画像をトレーニングされたニューラルネットワークに入力して、3次元顔モデル、顔属性情報及び顔フィギュア情報を取得するステップと、
前記3次元顔モデルに基づいて前記3次元参照モデルを変形処理して、3次元フィギュアモデルを取得するステップと、
前記顔属性情報及び顔フィギュア情報に基づいて前記3次元フィギュアモデルを調整して、ターゲットアバタを取得するステップと、
前記ターゲットアバタの複数のターゲット動作を取得するステップと、
前記複数のターゲット動作に対応する複数の変形係数を取得するステップと、
前記複数の変形係数に対して線形重ね合わせを行って、ターゲット駆動アバタを生成するステップと、を含む、
ことを特徴とする3次元アバタ生成方法。 - 前記処理対象の顔画像をトレーニングされたニューラルネットワークに入力して、3次元顔モデルを取得するステップは、
トレーニングされたニューラルネットワークによって前記処理対象の顔画像の特徴ベクトルを抽出するステップと、
前記特徴ベクトル及び予め確立されたベクトル行列に基づいて、前記3次元顔モデルを取得するステップと、を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の3次元アバタ生成方法。 - 前記3次元顔モデルに対応する透視投影関係を取得するステップと、
前記透視投影関係及び前記処理対象の顔画像に基づいて、前記3次元顔モデルのテクスチャ情報を取得するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項2に記載の3次元アバタ生成方法。 - 前記処理対象の顔画像をトレーニングされたニューラルネットワークに入力して、顔フィギュア情報を取得するステップは、
トレーニングされたニューラルネットワークによって前記処理対象の顔画像の髪型カテゴリ及び装飾品を抽出するステップを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の3次元アバタ生成方法。 - 前記3次元顔モデルに基づいて前記3次元参照モデルを変形処理して、3次元フィギュアモデルを取得するステップは、
前記3次元顔モデルの第1の変形領域、及び前記3次元参照モデルの第2の変形領域を決定するステップであって、前記第1の変形領域と前記第2の変形領域は、マッピング関係であるステップと、
前記第1の変形領域の第1のキーポイント及び前記第2の変形領域の第2のキーポイントをキャリブレーションするステップと、
前記第1のキーポイントが変形するように制御して、前記第2のキーポイントを前記マッピング関係に基づいて対応して変形させ、3次元フィギュアモデルを生成するステップと、を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の3次元アバタ生成方法。 - 3次元アバタ生成装置であって、
処理対象の顔画像及び3次元参照モデルを取得するための第1の取得モジュールと、
前記処理対象の顔画像をトレーニングされたニューラルネットワークに入力して、3次元顔モデル、顔属性情報及び顔フィギュア情報を取得するための第2の取得モジュールと、
前記3次元顔モデルに基づいて前記3次元参照モデルを変形処理して、3次元フィギュアモデルを取得するための処理モジュールと、
前記顔属性情報及び顔フィギュア情報に基づいて前記3次元フィギュアモデルを調整して、ターゲットアバタを取得するための調整モジュールと、
前記ターゲットアバタの複数のターゲット動作を取得するための第3の取得モジュールと、
前記複数のターゲット動作に対応する複数の変形係数を取得するための第4の取得モジュールと、
前記複数の変形係数に対して線形重ね合わせを行って、ターゲット駆動アバタを生成するための生成モジュールと、を含む、
ことを特徴とする3次元アバタ生成装置。 - 前記第2の取得モジュールが、
トレーニングされたニューラルネットワークによって前記処理対象の顔画像の特徴ベクトルを抽出し、
前記特徴ベクトル及び予め確立されたベクトル行列に基づいて、前記3次元顔モデルを取得する、
ことを特徴とする請求項6に記載の3次元アバタ生成装置。 - 前記第2の取得モジュールが、
前記3次元顔モデルに対応する透視投影関係を取得し、
前記透視投影関係及び前記処理対象の顔画像に基づいて、前記3次元顔モデルのテクスチャ情報を取得する、
ことを特徴とする請求項7に記載の3次元アバタ生成装置。 - 前記第2の取得モジュールが、
トレーニングされたニューラルネットワークによって前記処理対象の顔画像の髪型カテゴリ及び装飾品を抽出する、
ことを特徴とする請求項6に記載の3次元アバタ生成装置。 - 前記処理モジュールが、
前記3次元顔モデルの第1の変形領域、及び前記3次元参照モデルの第2の変形領域を決定し、前記第1の変形領域と前記第2の変形領域は、マッピング関係であり、
前記第1の変形領域の第1のキーポイント及び前記第2の変形領域の第2のキーポイントをキャリブレーションし、
前記第1のキーポイントが変形するように制御して、前記第2のキーポイントを前記マッピング関係に基づいて対応して変形させ、3次元フィギュアモデルを生成する、
ことを特徴とする請求項6に記載の3次元アバタ生成装置。 - 少なくとも1つのプロセッサと、
前記少なくとも1つのプロセッサに通信可能に接続されるメモリと、を含み、
前記メモリには、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行可能な命令が記憶され、前記命令は、前記少なくとも1つのプロセッサが請求項1~5のいずれかに記載の方法を実行できるように、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行される、
ことを特徴とする電子機器。 - コンピュータ命令が記憶されている非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
前記コンピュータ命令は、コンピュータに請求項1~5のいずれかに記載の方法を実行させる、
ことを特徴とする非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - コンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは、コンピュータに請求項1~5のいずれかに記載の方法を実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
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