JP7234431B1 - プレイヤ端末においてゲームを実行するためのゲームシステム、方法、プログラム、サーバ、及びプレイヤ端末 - Google Patents
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Description
プレイヤ端末においてゲームを実行するためのゲームシステムであって、
プレイヤ端末の表示装置に、第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトの少なくとも一方のノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動表示させる、オブジェクト表示部と、
複数のボタンを含む入力装置を備えるプレイヤ端末における目標位置のいずれかに対応付けられたボタンの押下によるプレイヤ入力に基づいて、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、入力判定部と、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定するゲームスコア決定部と、
を備える、ゲームシステムである。
第2のオブジェクトは、一の方向の方向指示表示と該一の方向とは逆の方向の方向指示表示を含むノーツオブジェクトである、〔1〕のゲームシステムである。
前記入力判定部は、ポインティングデバイスを入力装置として備える第1の種類のプレイヤ端末の該ポインティングデバイスに対するプレイヤ入力に基づいて、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
前記ゲームスコア決定部は、複数のボタンを含む入力装置を備える第2の種類のプレイヤ端末で実行されたゲームにおいて前記ゲームスコア決定部が決定したプレイヤのゲームスコアをプレイヤ識別情報に関連付けて記憶せず、第1の種類のプレイヤ端末で実行されたゲームにおいて前記ゲームスコア決定部が決定したプレイヤのゲームスコアをプレイヤ識別情報に関連付けて記憶する、〔1〕又は〔2〕のゲームシステムである。
プレイヤ端末においてゲームを実行するための方法であって、
プレイヤ端末の表示装置に、第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトの少なくとも一方のノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動表示させるステップと、
複数のボタンを含む入力装置を備えるプレイヤ端末における目標位置のいずれかに対応付けられたボタンの押下によるプレイヤ入力に基づいて、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するステップと、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定するステップと、
を含む、方法である。
プレイヤ端末においてゲームを実行するためのプログラムであって、プレイヤ端末又はサーバに、
プレイヤ端末の表示装置に、第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトの少なくとも一方のノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動表示させるステップと、
複数のボタンを含む入力装置を備えるプレイヤ端末における目標位置のいずれかに対応付けられたボタンの押下によるプレイヤ入力に基づいて、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するステップと、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定するステップと、
を実行させる、プログラムである。
プレイヤ端末にゲームを提供するためのサーバであって、
プレイヤ端末の表示装置に、第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトの少なくとも一方のノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動表示させ、
複数のボタンを含む入力装置を備えるプレイヤ端末における目標位置のいずれかに対応付けられたボタンの押下によるプレイヤ入力に基づいて、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定する、
ように構成される、サーバである。
入力装置に応じたゲームを実行するプレイヤ端末であって、
第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトの少なくとも一方のノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動表示させ、
プレイヤ端末が複数のボタンを含む入力装置を備える場合、目標位置のいずれかに対応付けられたボタンの押下によるプレイヤ入力位置に基づいて、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定する、
ように構成される、プレイヤ端末である。
2 ネットワーク
10 プレイヤ端末
11 プロセッサ
12 出力装置
13 入力装置
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
20 サーバ
21 プロセッサ
22 表示装置
23 入力装置
24 記憶装置
25 通信装置
26 バス
30 ゲーム制御部
32 音楽再生部
33 オブジェクト表示部
34 入力判定部
35 ゲームスコア決定部
40 ゲーム画面
41 タップノーツ(タップノーツオブジェクト)
42 フリックノーツ(フリックノーツオブジェクト)
43 スライドノーツ(スライドノーツオブジェクト)
51 目標オブジェクト
52 スコアバー
53 ライフバー
60 設定画面
Claims (12)
- プレイヤ端末においてゲームを実行するためのゲームシステムであって、
プレイヤ端末の表示装置に、第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトのいずれかであるノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動させて表示する、オブジェクト表示部と、
複数のボタンを含む入力装置を備えるプレイヤ端末において、ボタンの押下によりプレイヤから入力を受け付け、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、入力判定部と、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定するゲームスコア決定部と、
を備え、
目標位置又は目標位置に表示される目標オブジェクトのそれぞれは、プレイヤ端末の入力装置が含むボタンのいずれかに対応付けられ、
前記入力判定部は、
一の目標位置に到達するように移動する第1のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、該一の目標位置又は該一の目標位置に表示される目標オブジェクトに対応付けられたボタンの押下による入力に基づいて、該第1のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
前記一の目標位置に到達するように移動する第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、前記一の目標位置又は前記一の目標位置に表示される目標オブジェクトに対応付けられたボタンの押下による入力に基づいて、該第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、
ゲームシステム。 - プレイヤ端末においてゲームを実行するためのゲームシステムであって、
プレイヤ端末の表示装置に、第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトのいずれかであるノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動させて表示する、オブジェクト表示部と、
複数のボタンを含む入力装置を備えるプレイヤ端末において、ボタンの押下によりプレイヤから入力を受け付け、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、入力判定部と、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定するゲームスコア決定部と、
を備え、
目標位置又は目標位置に表示される目標オブジェクトのそれぞれにおける所定の操作は、プレイヤ端末の入力装置が含むボタンのうちのいずれかの少なくとも2つのボタンに対応付けられ、
前記入力判定部は、一の目標位置に到達するように移動する第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、該一の目標位置又は該一の目標位置に表示される目標オブジェクトにおける所定の操作に対応付けられた少なくとも2つのボタンの押下による入力に基づいて、該第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、
ゲームシステム。 - 第2のオブジェクトは、一の方向の方向指示表示と該一の方向とは逆の方向の方向指示表示を含むノーツオブジェクトである、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記入力判定部は、ポインティングデバイスを入力装置として備える第1の種類のプレイヤ端末の該ポインティングデバイスに対するプレイヤ入力に基づいて、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
前記ゲームスコア決定部は、複数のボタンを含む入力装置を備える第2の種類のプレイヤ端末で実行されたゲームにおいて前記ゲームスコア決定部が決定したプレイヤのゲームスコアをプレイヤ識別情報に関連付けて記憶せず、第1の種類のプレイヤ端末で実行されたゲームにおいて前記ゲームスコア決定部が決定したプレイヤのゲームスコアをプレイヤ識別情報に関連付けて記憶する、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - プレイヤ端末においてゲームを実行するための方法であって、
プレイヤ端末の表示装置に、第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトのいずれかであるノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動させて表示するステップと、
複数のボタンを含む入力装置を備えるプレイヤ端末において、ボタンの押下によりプレイヤから入力を受け付け、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するステップと、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定するステップと、
を含み、
目標位置又は目標位置に表示される目標オブジェクトのそれぞれは、プレイヤ端末の入力装置が含むボタンのいずれかに対応付けられ、
前記判定するステップでは、
一の目標位置に到達するように移動する第1のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、該一の目標位置又は該一の目標位置に表示される目標オブジェクトに対応付けられたボタンの押下による入力に基づいて、該第1のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
前記一の目標位置に到達するように移動する第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、前記一の目標位置又は前記一の目標位置に表示される目標オブジェクトに対応付けられたボタンの押下による入力に基づいて、該第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、
方法。 - プレイヤ端末においてゲームを実行するための方法であって、
プレイヤ端末の表示装置に、第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトのいずれかであるノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動させて表示するステップと、
複数のボタンを含む入力装置を備えるプレイヤ端末において、ボタンの押下によりプレイヤから入力を受け付け、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するステップと、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定するステップと、
を含み、
目標位置又は目標位置に表示される目標オブジェクトのそれぞれにおける所定の操作は、プレイヤ端末の入力装置が含むボタンのうちのいずれかの少なくとも2つのボタンに対応付けられ、
前記判定するステップでは、一の目標位置に到達するように移動する第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、該一の目標位置又は該一の目標位置に表示される目標オブジェクトにおける所定の操作に対応付けられた少なくとも2つのボタンの押下による入力に基づいて、該第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、
方法。 - プレイヤ端末においてゲームを実行するためのプログラムであって、プレイヤ端末又はサーバに、
プレイヤ端末の表示装置に、第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトのいずれかであるノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動させて表示するステップと、
複数のボタンを含む入力装置を備えるプレイヤ端末において、ボタンの押下によりプレイヤから入力を受け付け、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するステップと、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定するステップと、
を実行させ、
目標位置又は目標位置に表示される目標オブジェクトのそれぞれは、プレイヤ端末の入力装置が含むボタンのいずれかに対応付けられ、
前記判定するステップでは、
一の目標位置に到達するように移動する第1のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、該一の目標位置又は該一の目標位置に表示される目標オブジェクトに対応付けられたボタンの押下による入力に基づいて、該第1のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
前記一の目標位置に到達するように移動する第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、前記一の目標位置又は前記一の目標位置に表示される目標オブジェクトに対応付けられたボタンの押下による入力に基づいて、該第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、
プログラム。 - プレイヤ端末においてゲームを実行するためのプログラムであって、プレイヤ端末又はサーバに、
プレイヤ端末の表示装置に、第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトのいずれかであるノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動させて表示するステップと、
複数のボタンを含む入力装置を備えるプレイヤ端末において、ボタンの押下によりプレイヤから入力を受け付け、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するステップと、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定するステップと、
を実行させ、
目標位置又は目標位置に表示される目標オブジェクトのそれぞれにおける所定の操作は、プレイヤ端末の入力装置が含むボタンのうちのいずれかの少なくとも2つのボタンに対応付けられ、
前記判定するステップでは、一の目標位置に到達するように移動する第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、該一の目標位置又は該一の目標位置に表示される目標オブジェクトにおける所定の操作に対応付けられた少なくとも2つのボタンの押下による入力に基づいて、該第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、
プログラム。 - プレイヤ端末にゲームを提供するためのサーバであって、
プレイヤ端末の表示装置に、第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトのいずれかであるノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動させて表示し、
複数のボタンを含む入力装置を備えるプレイヤ端末において、ボタンの押下によりプレイヤから入力を受け付け、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定する、
ように構成され、
目標位置又は目標位置に表示される目標オブジェクトのそれぞれは、プレイヤ端末の入力装置が含むボタンのいずれかに対応付けられ、
前記サーバは、
一の目標位置に到達するように移動する第1のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、該一の目標位置又は該一の目標位置に表示される目標オブジェクトに対応付けられたボタンの押下による入力に基づいて、該第1のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
前記一の目標位置に到達するように移動する第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、前記一の目標位置又は前記一の目標位置に表示される目標オブジェクトに対応付けられたボタンの押下による入力に基づいて、該第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、
サーバ。 - プレイヤ端末にゲームを提供するためのサーバであって、
プレイヤ端末の表示装置に、第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトのいずれかであるノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動させて表示し、
複数のボタンを含む入力装置を備えるプレイヤ端末において、ボタンの押下によりプレイヤから入力を受け付け、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定する、
ように構成され、
目標位置又は目標位置に表示される目標オブジェクトのそれぞれにおける所定の操作は、プレイヤ端末の入力装置が含むボタンのうちのいずれかの少なくとも2つのボタンに対応付けられ、
前記サーバは、一の目標位置に到達するように移動する第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、該一の目標位置又は該一の目標位置に表示される目標オブジェクトにおける所定の操作に対応付けられた少なくとも2つのボタンの押下による入力に基づいて、該第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、
サーバ。 - 入力装置に応じたゲームを実行するプレイヤ端末であって、
第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトのいずれかであるノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動させて表示し、
プレイヤ端末が複数のボタンを含む入力装置を備える場合、ボタンの押下によりプレイヤから入力を受け付け、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定する、
ように構成され、
目標位置又は目標位置に表示される目標オブジェクトのそれぞれは、プレイヤ端末の入力装置が含むボタンのいずれかに対応付けられ、
前記プレイヤ端末は、
一の目標位置に到達するように移動する第1のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、該一の目標位置又は該一の目標位置に表示される目標オブジェクトに対応付けられたボタンの押下による入力に基づいて、該第1のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
前記一の目標位置に到達するように移動する第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、前記一の目標位置又は前記一の目標位置に表示される目標オブジェクトに対応付けられたボタンの押下による入力に基づいて、該第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、
プレイヤ端末。 - 入力装置に応じたゲームを実行するプレイヤ端末であって、
第1のオブジェクト及び方向指示表示を含む第2のオブジェクトのいずれかであるノーツオブジェクトを、複数の目標位置のうちのいずれかの目標位置に到達するように移動させて表示し、
プレイヤ端末が複数のボタンを含む入力装置を備える場合、ボタンの押下によりプレイヤから入力を受け付け、ノーツオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定し、
プレイヤ入力の判定に基づいてプレイヤのゲームスコアを決定する、
ように構成され、
目標位置又は目標位置に表示される目標オブジェクトのそれぞれにおける所定の操作は、プレイヤ端末の入力装置が含むボタンのうちのいずれかの少なくとも2つのボタンに対応付けられ、
前記プレイヤ端末は、一の目標位置に到達するように移動する第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定するとき、該一の目標位置又は該一の目標位置に表示される目標オブジェクトにおける所定の操作に対応付けられた少なくとも2つのボタンの押下による入力に基づいて、該第2のオブジェクトに対するプレイヤ入力を判定する、
プレイヤ端末。
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JP2022022828A JP7234431B1 (ja) | 2022-02-17 | 2022-02-17 | プレイヤ端末においてゲームを実行するためのゲームシステム、方法、プログラム、サーバ、及びプレイヤ端末 |
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JP2022028848A (ja) | 2020-02-05 | 2022-02-16 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
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- 2022-02-17 JP JP2022022828A patent/JP7234431B1/ja active Active
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PC上でキーボード操作でデレステ/スクフェスをプレイする方法。27インチiMacでプレイしてみた!,ガジェットショット[Online],2021年09月04日,https://gadget-shot.com/30284,[2022年6月27日 検索日] |
デレステ リズムアイコンの種類や変更!,デレステ攻略まとめ[Online],2018年04月25日,https://deresute-kouryaku.com/rhythm-icon,[2022年6月27日 検索日] |
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