JP2022000154A - ゲーム装置および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
。
いてタッチ入力中であるかどうかを判断する。第1操作無効手段は、タッチ入力判断手段によってタッチ入力中であることが判断されたとき、第1操作ユニットからの操作入力を無効にする。
が形成されるが、複数のLEDが配列される部分は他の部分に比べて幅広に(大きく)される。
、表示パネルの大きさを大きくしようとすると、ゲーム装置が大きくなってしまう。
れないだけである。したがって、表示パネル14においては、電極を迂回させた部分は黒色となる。
装置10の組立時に、シャフト部1802を通すことがあるが、傾倒させることが無いためである。
ットであり、プレイヤが操作(押下)する横長の操作部を含む。図1(A)および図1(B)に示したように、操作部は、筐体12の上側の左右の側面に設けられる。つまり、第1操作ボタン20aおよび第2操作ボタン20bのキートップは、筐体12のうち、表示パネル14が設けられる面とは異なる面に配置される。このように、第1操作ボタン20aおよび第2操作ボタン20bは、表示パネル14が設けられる筐体12の領域(部分)以外の領域であり、プレイヤが筐体12を把持した場合に手指で操作可能な位置に設けられる。したがって、操作ボタン(20a、20b)は筐体12の背面側に設けられてもよい。
2)すなわち情報処理装置10を持ち易い。つまり、第1部分12a(筐体12)の左右の端部が弧状に形成されるので、プレイヤが情報処理装置10(筐体12)を手で持つ場合に、曲げた手指が左右の端部の側面に沿う。したがって、持ち易い。表示パネル14の左右の端部もまた、弧状に形成される。ただし、弧状とは、弓なりに曲がっていることを意味し、筐体12を正面から見た場合にその左右の端部が、必ずしも(真の)円周の一部の形状になっていなくてもよく、外側に張り出すように弓状になっていればよい。したがって、後述するように、表示パネル14は人間の視野の形状に似た形状に形成される。
指示をボタン画像110に割り当てることにより、より多彩な指示を入力することができる。また、ボタン画像110を第2操作スティック18bの近傍であり、プレイヤの右手の親指が届く範囲に、この第2操作スティック18bに付加的に表示するようにすれば、通常のゲームコントローラの押しボタンのように、第2操作スティック18bおよびボタン画像110を使用することができる。
、たとえば、当該ガイド画像142が伸びる方向に移動させることができることが分かる。また、第2操作スティック18bを押すと、プレイヤキャラクタ102をジャンプさせることができることが分かる。そして、第1操作ボタン20aを押すと、プレイヤキャラクタ102をしゃがませることができることが分かる。
傾倒させることにより、傾倒させた方向に表示されているアルファベットをそのまま入力するようにしてもよい。
ニュー画面300には、画面中央に複数のメニューアイコン302が表示される。たとえば、情報処理装置10には、所定のオペレーティングシステムが組み込まれており、メニューアイコン302は、このオペレーティングシステム上で動作する各種のアプリケーションについてのアイコンである。
ック18aまたは第2操作スティック18bを傾倒させることにより、傾倒させた方向に表示領域402に表示されたウェブページをスクロールさせたり、ページを移動させたりすることができる。また、たとえば、操作ボタン406は、ブラウザ画面400において、スクロールやページの移動とは異なる所定の操作を行うためのアイコンである。具体的には、図17(A)および図17(B)に示す例では、各操作ボタン406には、ズームイン、ズームアウト、ホームページの表示、ページを閉じる、およびページのアドレスを登録が割り当てられている。ただし、操作ボタン406にスクロールやページの移動の機能を割り当ててもよい。
て、ブラウザ画面400を縦向きで表示することも可能である。
通信することができる。したがって、他のコンピュータや他の情報処理装置10との間で、プログラムやデータを送受信することができる。たとえば、ゲームのようなアプリケーションのプログラムおよびデータが他のコンピュータから配信される。また、他のコンピュータや他の情報処理装置10との間で通信ゲームをプレイすることができる。
プログラムである。バックアッププログラムは、ゲームデータをセーブするためのプログラムである。
04fおよび入力文字データ504gが記憶される。
イベントに従って文字入力処理を開始すると、ステップS61で、初期の文字入力画面200を表示パネル14に表示する。ここでは、CPU50は、RAM52の一部をVRAMとして使用し、画像生成データ504bおよびガイド画像データ504cを用いて、図15に示したような文字入力画面200の初期画面の画像データを生成し、表示ドライバ58を介して表示パネル14に表示(出力)する。図示は省略するが、文字入力処理が開始されたときに、子音データ504eおよび母音データ504fは消去される。
る。一方、ステップS81で“NO”であれば、つまり母音が決定されれば、ステップS85で、子音と母音の両方が決定されたかどうかを判断する。ここでは、CPU50は、子音データ504eと母音データ504fの両方がデータ記憶領域504に記憶されているかどうかを判断する。
設けられてもよい。また、タッチ座標データをCPUに送信可能な構成であれば、タッチパネルは筐体とは別に設けられてもよい。
12 …筐体
14 …表示パネル
16 …タッチパネル
18 …操作スティック
20 …操作ボタン
50 …CPU
52 …RAM
54 …フラッシュメモリ
56 …無線通信モジュール
60 …操作入力部(16、18、20)
Claims (58)
- 筐体、
前記筐体に設けられ、少なくとも仮想のゲーム空間を表示する表示パネル、および
操作部と検知部を有する操作ユニットを備え、
前記操作ユニットは、前記検知部が前記筐体内に位置し、前記表示パネルを貫通して前記筐体外に前記操作部が露出するように配置される、ゲーム装置。 - 筐体、
前記筐体に設けられる表示パネル、および
操作部と検知部を有する第1操作ユニットを備え、
前記第1操作ユニットは、前記検知部が前記筐体内に位置し、前記表示パネルを貫通して前記筐体外に前記操作部が露出するように配置される、情報処理装置。 - 前記貫通のための孔または切り欠きを前記表示パネルに形成した、請求項2記載の情報処理装置。
- 前記筐体の厚み方向において、前記操作部は前記表示パネルよりも上方に配置され、前記検知部は当該表示パネルの下方に配置される、請求項2または3記載の情報処理装置。
- 前記表示パネルは略横長形状に形成される、請求項2ないし4のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記表示パネルの左右両端が弧状に形成される、請求項2ないし5のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記表示パネルは略楕円形状に形成される、請求項5または6記載の情報処理装置。
- 前記表示パネルの左右両端が略半円形状に形成される、請求項5ないし7のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記表示パネルは略トラック形状に形成される、請求項5ないし8のいずれかに記載の情報処理装置。
- 少なくとも前記表示パネルの円弧の部分に沿った第1のリム部が形成される、請求項7ないし9のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記筐体の正面の大きさは前記表示パネルの大きさと略一致し、当該表示パネルは当該筐体の正面に設けられる、請求項5ないし10のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記表示パネルの一方の長辺寄りに、他方の長辺に沿った第2のリム部よりも大きい第3のリム部が形成される、請求項5ないし11のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記表示パネルの一方の長辺に沿った第4のリム部が形成される、請求項5ないし11のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記表示パネルに対するタッチ入力を検知可能なタッチパネルをさらに備え、
前記タッチパネルからのタッチ入力に応じて前記表示パネルの表示領域の当該タッチ入力に対応する位置が指示される、請求項2ないし13のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記第1操作ユニットはさらに前記タッチパネルを貫通して前記筐体外に前記操作部が露出するように配置される、請求項14記載の情報処理装置。
- 前記筐体の前記表示パネルが設けられる面とは異なる面に第2操作部が位置する第2操作ユニットをさらに備える、請求項2ないし15のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記第1操作ユニットを前記表示パネルの中央部以外に設けた、請求項2ないし16のいずれかに記載の情報処理装置。
- 操作部と検知部を有する第3操作ユニットをさらに備え、
前記第3操作ユニットは、前記検知部が前記筐体内に位置し、前記表示パネルを貫通して前記筐体外に前記操作部が露出するように配置され、
前記第1操作ユニットおよび前記第3操作ユニットを前記表示パネルの左側領域と右側領域にそれぞれ配置した、請求項17記載の情報処理装置。 - 前記第1操作ユニットおよび前記第3操作ユニットを前記表示パネルの左側領域の端部と右側領域の端部にそれぞれ設けた、請求項18記載の情報処理装置。
- 手持ち型である、請求項2ないし19のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記第1操作ユニットの前記操作部は、前記筐体を把持したときにユーザの親指を置く範囲に配置される、請求項20記載の情報処理装置。
- 前記第1操作ユニットの前記操作部の大きさは前記孔よりも大きく形成される、請求項3記載の情報処理装置。
- 前記第1操作ユニットは、前記操作部を傾倒またはスライドさせる方向入力が可能である、請求項2ないし22のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記第1操作ユニットは、前記操作部を押下させる押下入力が可能である、請求項2ないし23記載の情報処理装置。
- 前記第1操作ユニットは、360度の方向入力が可能である、請求項2ないし23のいずれかに記載の情報処理装置。
- 仮想空間を仮想カメラで撮影した画像を前記表示パネルに表示する仮想空間表示手段をさらに備える、請求項2ないし25のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記第1操作ユニットの操作入力に応じて初期画面を前記表示パネルに表示する初期画面表示手段をさらに備える、請求項2ないし26のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記表示パネルの中央にコンテンツを表示し、当該表示パネルの前記操作部の近傍ないし周囲に当該コンテンツの操作に関する操作ボタンを表示する操作ボタン表示手段をさらに備える、請求項2ないし27のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記筐体の動きを検出する動き検出部をさらに備える、請求項2ないし28のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記動き検出部は、加速度センサおよびジャイロセンサの少なくとも一方を含む、請求項29記載の情報処理装置。
- 前記筐体に振動を与える振動装置をさらに備える、請求項2ないし29のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記操作部の近傍にオブジェクトを表示するオブジェクト表示手段をさらに備える、請求項2記載の情報処理装置。
- 前記操作部の周囲にオブジェクトを表示するオブジェクト表示手段をさらに備える、請求項2記載の情報処理装置。
- 前記表示パネルに対するタッチ入力を検知可能なタッチパネルをさらに備え、
前記オブジェクトはタッチ入力可能である、請求項32または33記載の情報処理装置。 - 前記オブジェクトは、前記操作部の近傍に付加的に表示される、かつタッチ入力可能である、請求項34記載の情報処理装置。
- 前記オブジェクトは、前記操作部の近傍に表示され、当該操作部に対応するガイド表示である、請求項32または33記載の情報処理装置。
- 前記筐体の前記表示パネルが設けられる面とは異なる面に第2操作部が位置する第2操作ユニットをさらに備え、
前記オブジェクトは前記第1操作ユニットの操作部である第1操作部および前記第2操作部のそれぞれの近傍に表示され、当該第1操作部および当該第2操作部のそれぞれに対応するガイド表示である、請求項32または33記載の情報処理装置。 - 前記オブジェクトは、前記操作部の方向入力によって選択可能である、請求項32または33記載の情報処理装置。
- 前記オブジェクトは、文字、図形または記号であり、前記操作部の方向入力によって選択される、請求項38記載の情報処理装置。
- 前記オブジェクトは、少なくとも前記操作部の操作履歴を含む、請求項32または33記載の情報処理装置。
- 前記筐体の前記表示パネルが設けられる面とは異なる面に第2操作部が位置する第2操作ユニットをさらに備え、
前記オブジェクトは、少なくとも前記操作部および前記第2操作部の操作履歴を含む、請求項32または33記載の情報処理装置。 - 前記オブジェクトは、前記操作部の近傍に表示される効果画像である、請求項32または33記載の情報処理装置。
- アプリケーションの実行画面を前記表示パネルに表示する実行画面表示手段をさらに備え、
前記実行画面表示手段は、前記アプリケーションの種類または前記アプリケーションで使用される画面の種類に応じて、前記表示パネルに表示する前記実行画面の大きさを変える、請求項2ないし42のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記表示パネルに表示する表示画面に対応する画像データを生成する生成手段をさらに
備え、
前記生成手段は、前記孔または前記切り欠きの有無に拘わらず、前記画像データを生成する、請求項3記載の情報処理装置。 - 前記表示パネルに対するタッチ入力を検知可能なタッチパネル、
前記操作部の操作中かどうかを判断する操作判断手段、
前記操作判断手段によって前記操作部が操作中であることが判断されたとき、前記タッチパネルからのタッチ入力を無効にするタッチ入力無効手段をさらに備える、請求項2記載の情報処理装置。 - 前記表示パネルに対するタッチ入力を検知可能なタッチパネル、
前記操作部の操作中かどうかを判断する操作判断手段、
前記操作判断手段によって前記操作部が操作中であることが判断されたとき、前記タッチパネルからのタッチ入力がある場合に、当該操作部の周囲の所定範囲におけるタッチ入力を無効にするタッチ入力無効手段をさらに備える、請求項2記載の情報処理装置。 - 前記表示パネルに対するタッチ入力を検知可能なタッチパネル、
前記タッチパネルにおいてタッチ入力中であるかどうかを判断するタッチ入力判断手段、
前記タッチ入力判断手段によってタッチ入力中であることが判断されたとき、前記第1操作ユニットからの操作入力を無効にする操作無効手段をさらに備える、請求項2記載の情報処理装置。 - 筐体、
前記筐体に設けられる表示パネル、
操作部と検知部を有する操作ユニット、および
前記表示パネルに仮想空間を表示する表示制御手段を備え、
前記操作ユニットは、前記検知部が前記筐体内に位置し、前記表示パネルを貫通して前記筐体外に前記操作部が露出するように配置される、情報処理装置。 - 前記表示制御手段は、前記操作ユニットからの操作入力に応じて、前記仮想空間内のオブジェクトを動作させる、請求項48記載の情報処理装置。
- 筐体、
前記筐体に設けられる表示パネル、および
前記表示パネルに形成した孔に配置される操作ユニットを備える、情報処理装置。 - 筐体、
前記筐体に設けられるタッチパネル、および
操作部と検知部を有する操作ユニットを備え、
前記操作ユニットは、前記検知部が前記筐体内に位置し、前記タッチパネルを貫通して前記筐体外に前記操作部が露出するように配置される、情報処理装置。 - 筐体、
前記筐体に設けられるタッチパネル、および
前記タッチパネルに形成した孔に配置される操作ユニットを備える、情報処理装置。 - 筐体、
前記筐体に設けられる孔または切り欠きが形成された表示パネル、および
操作部と検知部を有する操作ユニットを備え、
前記操作ユニットは、前記表示パネルの前記孔または前記切り欠きから前記筐体外に操作部が露出するように配置される、情報処理装置。 - 表示パネルと、操作部および検知部を有する操作ユニットとを備える情報処理装置であって、
前記操作ユニットは、前記検知部が前記情報処理装置の内部に位置し、前記表示パネルを貫通して前記操作部が露出するように配置される、情報処理装置。 - 筐体、
前記筐体に設けられる表示パネル、および
前記筐体内に埋め込まれ、前記表示パネルを貫通するように設けられた操作ユニットを備える、情報処理装置。 - 筐体、
前記筐体に設けられる表示パネル、および
前記表示パネルの裏面側から表面側に突き出すように設けられた操作ユニットを備える、情報処理装置。 - 筐体、
前記筐体に設けられる表示パネル、および
正面方向から見て前記表示パネルに囲まれ、前記表示パネルを貫通するように設けられた操作ユニットを備える、情報処理装置。 - 筐体、
前記筐体に設けられる表示パネル、および
前記表示パネルに埋め込まれる操作ユニットを備える、情報処理装置。
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