JP7231847B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
ユーザの関連付け操作に応じて、第1アイテムをプレイヤキャラクタに関連付ける関連付け処理を実行する関連付け部と、
前記ユーザの前記関連付け操作とは別個の第1操作に応じて、前記プレイヤキャラクタに関連付けられたアイテムを使用した第1動作を前記プレイヤキャラクタに実行させる第1動作部と、
ゲーム空間内の状況が所定条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果に基づいて、前記所定条件が満たされた場合には、前記プレイヤキャラクタに関連付けられたアイテムを第2アイテムに変更する変更処理と、前記変更処理の後に、前記第2アイテムを使用した第2動作を前記プレイヤキャラクタに実行させる第2動作実行処理とを含む一連処理を、ユーザの単一の第2操作に応じて実行可能な第1モードで動作する一方、前記所定条件が満たされない場合には、前記第2操作がなされても前記一連処理を実行しない第2モードで動作する第2動作部として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
前記所定条件は、前記ゲーム空間内に存在するオブジェクトと前記プレイヤキャラクタとの間隔が、所定距離以下であるという距離条件を含むことができる。
前記一連処理は、前記第2動作実行処理の後、前記プレイヤキャラクタに関連付けられたアイテムを、前記変更処理の前に関連付けられていたアイテムに戻す戻し処理をさらに含むことができる。
前記コンピュータを、
前記第2動作部が前記第1モードで動作するときに、前記第2操作が行われる前に所定の操作待ち出力を出力手段に出力させる出力制御部として更に機能させることができる。
前記所定条件は、前記プレイヤキャラクタが前記第2アイテムを所有しているという所有条件と、前記所有条件とは異なる他の条件とを含み、
前記所有条件が満たされず、かつ前記他の条件が満たされているときに、前記出力制御部が、前記操作待ち出力とは異なる出力を前記出力手段に出力させることができる。
前記一連処理は、前記プレイヤキャラクタが所有する複数のアイテムから、所定の条件を満たすアイテムを前記第2アイテムとして選択するアイテム選択処理をさらに含むことができる。
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
本発明の実施形態に係るゲーム装置5を備えたゲームシステム1、およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
図1に示すように、ゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置3とが、通信ネットワーク4を介して互いに通信可能に接続されている。
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2およびゲーム装置3にて構成される。
以下、サーバ装置2のハードウェア構成、および、ゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理部231、照合部232および配信部233として機能する。
ゲーム装置3には、出力手段としてのディスプレイ320、スピーカ330およびゲームコントローラ340が外部接続または内蔵される。ゲーム装置3では、サーバ装置2から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行される。
制御部36は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信部361、ゲーム空間生成部362、関連付け部363、第1動作部364、判定部365、第2動作部366、および出力制御部367として機能する。
以下では、上述のように構成されたゲームシステム1において、距離条件が満たされたときの動作の具体例(パターン1~4)について説明する。
まず、プレイヤキャラクタPCが銃とナイフとを所有し、プレイヤキャラクタPCに銃が関連付けられている場合、プレイヤキャラクタPCが木箱OBから所定距離以内の領域に移動すると、判定部365は、距離条件と、所有条件と、装備条件との全てが満たされている、つまりゲーム空間内の状況が、一連動作実行可能条件を満たすと判定する。
プレイヤキャラクタPCが銃とナイフとを所有し、プレイヤキャラクタPCにナイフが関連付けられている場合、プレイヤキャラクタPCが木箱OBから所定距離以内の領域に移動すると、判定部365は、距離条件と、所有条件とが満たされているが、装備条件は満たされていないと判定する。
プレイヤキャラクタPCが銃を所有しているがナイフを所有していない場合、プレイヤキャラクタPCが木箱OBから所定距離以内の領域に移動すると、判定部365は、距離条件は満たされているが、所有条件は満たされていないと判定する。
プレイヤキャラクタPCが銃もナイフを所有していない場合、プレイヤキャラクタPCが木箱OBから所定距離以内の領域に移動すると、判定部365は、距離条件は満たされているが、所有条件は満たされていないと判定する。
図8は、実施形態2の図7相当図である。本実施形態2では、第2動作部366が、S709において、S709aの変更処理を実行する前に、S709dのアイテム選択処理を実行する。アイテム選択処理は、プレイヤキャラクタPCが所有する複数の武器から、最も攻撃力が低い武器を第2アイテムとして選択する処理である。そして、S709aでは、第2動作部366が、プレイヤキャラクタPCに関連付けられたアイテムを、S709dで選択した武器(第2アイテム)に変更する。
なお、前記実施形態2では、記憶部35に、各武器の攻撃力を示す値を記憶させ、選択条件を、プレイヤキャラクタPCが所有する複数の武器のうちで最も攻撃力が低いという条件に設定した。しかし、記憶部35に、各武器のレア度(出現する確率の低さ)を示す値を記憶させ、選択条件を、プレイヤキャラクタPCが所有する複数の武器のうちで最もレア度が低いという条件に設定してもよい。あるいは、プレイヤキャラクタPCが複数の銃器を所有する場合には、記憶部35に、各銃器の銃弾の残数を記憶させ、選択条件を、プレイヤキャラクタPCが所有する複数の銃器のうちで銃弾の残数が最も多いという条件に設定してもよい。あるいは、記憶部35に、各武器の耐久性を示す値を記憶させ、選択条件を、プレイヤキャラクタPCが所有する複数の武器のうちで最も耐久性が高いという条件に設定してもよい。
320 ディスプレイ(出力手段)
363 関連付け部
364 第1動作部
365 判定部
366 第2動作部
367 出力制御部
PC プレイヤキャラクタ
OB 木箱(オブジェクト)
Claims (7)
- コンピュータを、
ユーザの関連付け操作に応じて、第1アイテムをプレイヤキャラクタに関連付ける関連付け処理を実行する関連付け部と、
前記ユーザの前記関連付け操作とは別個の第1操作に応じて、前記プレイヤキャラクタに関連付けられたアイテムを使用した第1動作を前記プレイヤキャラクタに実行させる第1動作部と、
ゲーム空間内の状況が所定条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果に基づいて、前記所定条件が満たされた場合には、前記プレイヤキャラクタに関連付けられたアイテムを第2アイテムに変更する変更処理と、前記変更処理の後に、前記第2アイテムを使用した第2動作を前記プレイヤキャラクタに実行させる第2動作実行処理とを含む一連処理を、ユーザの単一の第2操作に応じて実行可能な第1モードで動作する一方、前記所定条件が満たされない場合には、前記第2操作がなされても前記一連処理を実行しない第2モードで動作する第2動作部として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
前記所定条件は、前記ゲーム空間内に存在するオブジェクトと前記プレイヤキャラクタとの間隔が、所定距離以下であるという距離条件を含むことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1又は2に記載のゲームプログラムにおいて、
前記一連処理は、前記第2動作実行処理の後、前記プレイヤキャラクタに関連付けられたアイテムを、前記変更処理の前に関連付けられていたアイテムに戻す戻し処理をさらに含むものであることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記コンピュータを、
前記第2動作部が前記第1モードで動作するときに、前記第2操作が行われる前に、前記第2操作に応じて実行される前記第2動作を示す所定の操作待ち画像を出力手段に出力させる出力制御部として更に機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項4に記載のゲームプログラムにおいて、
前記所定条件は、前記プレイヤキャラクタが前記第2アイテムを所有しているという所有条件と、前記所有条件とは異なる他の条件とを含み、前記他の条件は、前記ゲーム空間内に存在するオブジェクトと前記プレイヤキャラクタとの間隔が、所定距離以下であるという距離条件、又は前記第2動作の対象となるオブジェクトが存在するという存在条件であり、
前記所有条件が満たされず、かつ前記他の条件が満たされているときに、前記出力制御部が、前記操作待ち画像とは異なる画像を前記出力手段に出力させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記一連処理は、前記プレイヤキャラクタが所有する複数のアイテムから、所定の条件を満たすアイテムを前記第2アイテムとして選択するアイテム選択処理をさらに含むことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1~6のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステム。
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JP2020215091A JP7231847B2 (ja) | 2020-12-24 | 2020-12-24 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
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JP7231847B2 true JP7231847B2 (ja) | 2023-03-02 |
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Family Applications (1)
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JP2020215091A Active JP7231847B2 (ja) | 2020-12-24 | 2020-12-24 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
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- 2020-12-24 JP JP2020215091A patent/JP7231847B2/ja active Active
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WO2020134059A1 (zh) | 2018-12-26 | 2020-07-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
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