JP6446213B2 - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
る複数の第2ゲーム媒体から選択対象とする所定数の第2ゲーム媒体を抽出し、抽出した所定数の第2ゲーム媒体から1つの第2ゲーム媒体を選択してもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
複数の第2ゲーム媒体のうち選択対象とする(選択対象として抽出する)第2ゲーム媒体の数と、第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体のうち選択対象とする第2ゲーム媒体の数とを変動させてもよい。
(攻撃力、防御力等)に基づく値と、対戦相手となるプレーヤ(第2プレーヤ)の対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体(対戦相手のプレーヤのデッキを構成する複数のキャラクタ)のパラメータに基づく値とを比較し、比較結果に応じて対戦ゲームを進行する。ここで、「パラメータに基づく値」とは、当該パラメータの値そのものでもよいし、当該パラメータの値を調整した値でもよいし、当該パラメータの値と他のパラメータの値から算出される値でもよい。なお、処理部100は、対戦の開始時に、対戦相手となるプレーヤの対戦用ゲーム媒体に関する設定情報をサーバ20から受信して記憶部170に記憶する。
帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、選択部210、ゲーム処理部110及び表示制御部112の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図11、図12のフローチャートを用いて説明する。図11は、サーバ20の処理の流れを示すフローチャートである。
又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
表示部、192 音出力部、196 通信部、200 処理部、210 選択部、212 通信制御部、270 記憶部、272 格納部、296 通信部
Claims (10)
- 第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値と、第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値とを比較し、比較結果に応じて対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体と前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体とを含む複数の第2ゲーム媒体から1つの第2ゲーム媒体を選択する選択部としてコンピュータを機能させ、
前記選択部は、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体及び前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体から選択対象とする所定数の第2ゲーム媒体を抽出し、抽出した所定数の第2ゲーム媒体から1つの第2ゲーム媒体を選択し、
前記ゲーム処理部は、
前記第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体及び前記第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のうち、選択された前記第2ゲーム媒体に設定された条件を満たす第1ゲーム媒体のパラメータを、当該第2ゲーム媒体に設定された効果に応じて変更することを特徴とするプログラム。 - 第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値と、第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値とを比較し、比較結果に応じて対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体と前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体とを含む複数の第2ゲーム媒体から1つの第2ゲーム媒体を選択する選択部としてコンピュータを機能させ、
前記選択部は、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体のうち前記第1プレーヤによって選択された複数の第2ゲーム媒体と、前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体の
うち前記第2プレーヤによって選択された複数の第2ゲーム媒体とを含む所定数の第2ゲーム媒体から、1つの第2ゲーム媒体を選択し、
前記ゲーム処理部は、
前記第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体及び前記第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のうち、選択された前記第2ゲーム媒体に設定された条件を満たす第1ゲーム媒体のパラメータを、当該第2ゲーム媒体に設定された効果に応じて変更することを特徴とするプログラム。 - 第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値と、第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値とを比較し、比較結果に応じて対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体と前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体とを含む複数の第2ゲーム媒体から1つの第2ゲーム媒体を選択する選択部としてコンピュータを機能させ、
前記選択部は、
前記第2ゲーム媒体を選択する際に、前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体から選択する確率と、前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体から選択する確率とを変動させ、
前記ゲーム処理部は、
前記第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体及び前記第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のうち、選択された前記第2ゲーム媒体に設定された条件を満たす第1ゲーム媒体のパラメータを、当該第2ゲーム媒体に設定された効果に応じて変更することを特徴とするプログラム。 - 第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値と、第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値とを比較し、比較結果に応じて対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体と前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体とを含む複数の第2ゲーム媒体から1つの第2ゲーム媒体を選択する選択部としてコンピュータを機能させ、
前記選択部は、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体のうち選択対象とする第2ゲーム媒体の数と、前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体のうち選択対象とする第2ゲーム媒体の数とを変動させ、
前記ゲーム処理部は、
前記第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体及び前記第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のうち、選択された前記第2ゲーム媒体に設定された条件を満たす第1ゲーム媒体のパラメータを、当該第2ゲーム媒体に設定された効果に応じて変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
選択された前記第2ゲーム媒体に関する情報をゲーム画面に表示させる制御を行う表示制御部として更にコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤによる所定の操作入力があった場合に、前記第2ゲーム媒体に設定された条件を満たす前記第1ゲーム媒体のパラメータを変更しないことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
設定された条件が満たされた前記第2ゲーム媒体をゲーム画面に表示させる制御を行う表示制御部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値と、第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値とを比較し、比較結果に応じて対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体と前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体とを含む複数の第2ゲーム媒体から1つの第2ゲーム媒体を選択する選択部とを含み、
前記選択部は、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体及び前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体から選択対象とする所定数の第2ゲーム媒体を抽出し、抽出した所定数の第2ゲーム媒体から1つの第2ゲーム媒体を選択し、
前記ゲーム処理部は、
前記第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体及び前記第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のうち、選択された前記第2ゲーム媒体に設定された条件を満たす第1ゲーム媒体のパラメータを、当該第2ゲーム媒体に設定された効果に応じて変更することを特徴とするゲームシステム。 - 第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値と、第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値とを比較し、比較結果に応じて対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体と前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体とを含む複数の第2ゲーム媒体から1つの第2ゲーム媒体を選択する選択部とを含み、
前記選択部は、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体のうち前記第1プレーヤによって選択された複数の第2ゲーム媒体と、前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体のうち前記第2プレーヤによって選択された複数の第2ゲーム媒体とを含む所定数の第2ゲーム媒体から、1つの第2ゲーム媒体を選択し、
前記ゲーム処理部は、
前記第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体及び前記第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のうち、選択された前記第2ゲーム媒体に設定された条件を満たす第1ゲーム媒体のパラメータを、当該第2ゲーム媒体に設定された効果に応じて変更することを特徴とするゲームシステム。 - 第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値と、第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値とを比較し、比較結果に応じて対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体と前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体とを含む複数の第2ゲーム媒体から1つの第2ゲーム媒体を選択する選択部とを含み、
前記選択部は、
前記第2ゲーム媒体を選択する際に、前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体から選択する確率と、前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体から選択する確率とを変動させ、
前記ゲーム処理部は、
前記第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体及び前記第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のうち、選択された前記第2ゲーム媒体に設定された条件を満たす第1ゲーム媒体のパラメータを、当該第2ゲーム媒体に設定された効果に応じて変更することを特徴とするゲームシステム。 - 第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値と、第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のパラメータに基づく値とを比較し、比較結果に応じて対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体と前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体とを含む複数の第2ゲーム媒体から1つの第2ゲーム媒体を選択する選択部とを含み、
前記選択部は、
前記第1プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体のうち選択対象とする第2ゲーム媒体の数と、前記第2プレーヤが保有する複数の第2ゲーム媒体のうち選択対象とする第2ゲーム媒体の数とを変動させ、
前記ゲーム処理部は、
前記第1プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体及び前記第2プレーヤの対戦用ゲーム媒体として設定された複数の第1ゲーム媒体のうち、選択された前記第2ゲーム媒体に設定された条件を満たす第1ゲーム媒体のパラメータを、当該第2ゲーム媒体に設定された効果に応じて変更することを特徴とするゲームシステム。
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