JP7231843B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
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Description
パラメータを、ゲームを実行するために消費させ、かつ時間の経過に応じて上限値まで回復させるゲーム実行手段、
前記パラメータが特定量だけ回復するタイミングである回復時間を特定する特定手段、
前記回復時間が特定されてから前記回復時間が到来するまでの少なくとも一部の期間において、前記ゲーム実行手段による前記パラメータの時間の経過に応じた回復を制限する制限手段、および、
前記回復時間が到来したことに応じて、前記パラメータを前記特定量だけユーザに付与する付与手段として機能させる、
ゲームプログラムである。
複数の前記回復時間に対応付けられた複数の選択肢を提示する提示手段と、
前記複数の選択肢のいずれかに対する前記ユーザの指定を受け付ける受付手段としてさらに機能させ、
前記特定手段は、前記指定に基づいて前記回復時間を特定することができる。
前記特定手段は、前記指定に応じて前記アイテムの使用、または、前記課金の実行の少なくともいずれか一方を条件として、前記回復時間を特定することができる。
ユーザに対応付けられた前記パラメータに関するユーザ情報を記憶する記憶手段としてさらに機能させ、
前記特定手段は、前記ユーザ情報に応じて前記回復時間を特定することができる。
前記特定手段は、前記プレイ履歴に応じて前記回復時間を特定することができる。
前記特定手段は、前記ライフログに応じて前記回復時間を特定することができる。
前記制限手段は、前記回復時間が到来するまでの期間において前記パラメータが前記上限値に到達した場合には、前記パラメータの時間の経過に応じた回復を制限することができる。
前記ゲーム実行手段は、前記回復時間が特定されてから前記ゲームが実行されることにより前記パラメータを第4量だけ消費させるとともに、前記回復時間が到来するまでの期間において時間の経過に応じて前記パラメータを前記第3量に前記第4量を加えた量だけ回復させることができる。
前記付与手段は、前記回復時間が到来したことに応じて、前記上限値を超えて前記特定量だけ前記パラメータを付与することができる。
パラメータを、ゲームを実行するために消費させ、かつ時間の経過に応じて上限値まで回復させるゲーム実行部と、
前記パラメータが特定量だけ回復するタイミングである回復時間を特定する特定部と、
前記回復時間が特定されてから前記回復時間が到来するまでの少なくとも一部の期間において、前記ゲーム実行部による前記パラメータの時間の経過に応じた回復を制限する制限部と、
前記回復時間が到来したことに応じて、前記パラメータを前記特定量だけ付与する付与部と、を備える、
ゲーム装置である。
パラメータを、ゲームを実行するために消費させ、かつ時間の経過に応じて上限値まで回復させるゲーム実行部と、
前記パラメータが特定量だけ回復するタイミングである回復時間を特定する特定部と、
前記回復時間が特定されてから前記回復時間が到来するまでの少なくとも一部の期間において、前記ゲーム実行部による前記パラメータの時間の経過に応じた回復を制限する制限部と、
前記回復時間が到来したことに応じて、前記パラメータを前記特定量だけ付与する付与部と、を備える、
ゲームシステムである。
本開示の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
抽選実行手段233は、ガチャの抽選要求に伴って、抽選リスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。表示制御手段564は、提示手段5641を備える。
提示手段5641は、複数の回復時間に対応付けられた複数の選択肢(以下、単に「選択肢」ともいう)を提示する。提示手段5641は、例えば、複数の選択肢を含む画面をディスプレイ61に表示させることで、複数の選択肢をユーザに提示する。選択肢は、例えば、回復時間の特定のために使用するアイテム、または、回復時間の特定に対する課金の少なくともいずれか一方が関連付けられている。
特定手段565は、パラメータが特定量だけ回復するタイミングである回復時間を特定する。特定手段565は、例えば、後述の受付手段568が受け付けた選択肢に対するユーザの指定に基づいて、回復時間を特定する。特定手段565は、他の例として、ユーザ共通に設定された値(例えば、回復時間の初期値など)によって回復時間を特定してもよい。
制限手段566は、回復時間が特定されてから回復時間が到来するまでの少なくとも一部の期間において、ゲーム実行手段562によるパラメータの時間の経過に応じた回復を制限する。「回復時間が特定されてから回復時間が到来するまでの少なくとも一部の期間」とは、換言すれば、制限手段がパラメータの経時回復を制限する期間(以下、「制限期間」ともいう)である。
付与手段567は、回復時間が到来したことに応じて、パラメータを特定量だけ付与する。ここでいう「パラメータを特定量だけ付与する」とは、例えば、パラメータがスタミナの場合、スタミナを特定量だけ直接回復させてもよいし、スタミナを特定量回復させるアイテムをユーザに付与してもよい。付与手段567は、例えば、ゲーム装置5の制御部56が管理するシステム時刻が回復時間になった場合には、スタミナを特定量だけ回復させる。
ここで図2を用いて、ゲーム実行手段562、特定手段565、制限手段566および付与手段567の処理の例について説明する。図2は、スタミナの回復を時系列で表す模式図である。
受付手段568は、複数の選択肢のいずれかに対するユーザの指定を受け付ける。選択肢が回復時間の特定に対する課金が関連付けられている場合、受付手段568は、受け付けたユーザの指定による回復時間の特定に対する課金の要求を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2の情報処理手段231に送信する。
ここで図3を用いて、提示手段5641、受付手段568および特定手段565の処理の例について説明する。なお本例では、到来所要期間=制限期間とする。また、本例では、スタミナの経時回復の単位時間を「3分」として説明する。
図4を参照して、ユーザに対する選択肢の提示処理からパラメータの特定量の付与処理までの流れについて説明する。図4は、当該処理の流れを示すフローチャートである。
本実施形態によれば、パラメータを回復時間まで経時回復を制限し、回復時間に到達したことで特定量回復させることができる。このため上記構成によれば、ユーザはパラメータの経時回復の状況を逐一確認したり上限値まで回復する頃合いを見計らったりする必要がない。上記構成によれば、ユーザは、回復時間になったら回復されたパラメータを確認し、ゲームを再開することができる。したがって上記構成によれば、時間の経過に応じて回復するパラメータの利用にあたって利便性を改善できる。
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
特定量は、例えば、制限手段566がパラメータの時間の経過に応じた回復を制限した期間(制限期間)の長さ、または、課金に応じて決定される第2量をさらに含んでもよい。第2量は、第1量とは異なるパラメータの量であって第1量とは別に付与されるパラメータの量である。第2量は、例えば、特定量や回復時間を特定するにあたって付与されるボーナスや特典(いわゆるおまけ)であってもよい。例えば、制限期間の長さに応じて課金の金額を決定する場合、例えば制限期間が長ければ長いほど課金の金額を高くする場合、第2量も大きくしてもよい。
上記実施形態では、ユーザの指定に基づいて回復時間が特定される例示をしたが、これに限定されない。回復時間は、例えば、ユーザ情報に応じて特定されてもよい。
本開示の第2実施形態(以下、「本実施形態」という)にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。本実施形態は、第1実施形態と比較して、制限期間における制限や回復時間が到来したことに応じて付与する特定量の態様が異なる。以下、第1実施形態と異なる点を中心に説明する。
ここで図7を用いて、本実施形態に係わるゲーム実行手段562、特定手段565、制限手段566および付与手段567の処理の例について説明する。図7は、スタミナの回復を時系列で表す模式図である。本例では、スタミナの上限値を「100」とする。本例では、単位時間を「6分」として説明する。
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
上記実施形態では、ゲーム実行手段562によるスタミナの上限値を超えた経時回復を制限手段566が制限期間において不可能にする例を説明したが、これに限定されない。制限手段566は、スタミナが上限値に到達した場合に、上限値を超えた経時回復を許容してもよい。この場合において、制限手段566は、スタミナが上限値に到達する前と比較して、スタミナの回復速度を低下させることにより、スタミナの回復を制限させることができる。「スタミナの回復速度」とは、例えば、一定時間(例えば、1分など)あたりのスタミナが回復する量である。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置
23 制御部
5 ゲーム装置
56 制御部
562 ゲーム実行手段
564 表示制御手段
5641 提示手段
565 特定手段
566 制限手段
567 付与手段
568 受付手段
Claims (14)
- コンピュータを、
パラメータを、ゲームを実行するために消費させ、かつ時間の経過に応じて上限値まで回復させるゲーム実行手段、
前記パラメータが特定量だけ回復するタイミングである回復時間を特定する特定手段、
前記回復時間が特定されてから前記回復時間が到来するまでの少なくとも一部の期間において、前記ゲーム実行手段による前記パラメータの時間の経過に応じた回復を停止または回復速度を低下させるよう制限する制限手段、および、
前記回復時間が到来したことに応じて、前記パラメータを前記特定量だけユーザに付与する付与手段として機能させ、
前記特定量は、前記少なくとも一部の期間に基づいて決定される、
ゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
複数の前記回復時間に対応付けられた複数の選択肢を提示する提示手段と、
前記複数の選択肢のいずれかに対する前記ユーザの指定を受け付ける受付手段としてさらに機能させ、
前記特定手段は、前記指定に基づいて前記回復時間を特定する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
パラメータを、ゲームを実行するために消費させ、かつ時間の経過に応じて上限値まで回復させるゲーム実行手段、
前記パラメータが特定量だけ回復するタイミングである回復時間を特定する特定手段、
前記回復時間が特定されてから前記回復時間が到来するまでの少なくとも一部の期間において、前記ゲーム実行手段による前記パラメータの時間の経過に応じた回復を制限する制限手段、
前記回復時間が到来したことに応じて、前記パラメータを前記特定量だけユーザに付与する付与手段、
複数の前記回復時間に対応付けられた複数の選択肢を提示する提示手段、および
前記複数の選択肢のいずれかに対する前記ユーザの指定を受け付ける受付手段として機能させ、
前記選択肢は、前記回復時間の特定のために使用するアイテム、または、前記回復時間の特定に対する課金の少なくともいずれか一方が関連付けられており、
前記特定手段は、前記指定に応じて前記アイテムの使用、または、前記課金の実行の少なくともいずれか一方を条件として、前記回復時間を特定する、
ゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
ユーザに対応付けられた前記パラメータに関するユーザ情報を記憶する記憶手段としてさらに機能させ、
前記特定手段は、前記ユーザ情報に応じて前記回復時間を特定する、
請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ユーザ情報は、前記ユーザがプレイ可能な前記ゲームを実行するための前記パラメータの量に関するプレイ履歴を含み、
前記特定手段は、前記プレイ履歴に応じて前記回復時間を特定する、
請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記ユーザ情報は、前記ユーザの現実世界における活動実績、または、活動予定を示すライフログを含み、
前記特定手段は、前記ライフログに応じて前記回復時間を特定する、
請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記特定量は、単位時間の経過に応じた前記パラメータの回復量と、前記制限手段が前記パラメータの時間の経過に応じた回復を制限する期間の長さと、に基づいて決定される第1量を含む、
請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
パラメータを、ゲームを実行するために消費させ、かつ時間の経過に応じて上限値まで回復させるゲーム実行手段、
前記パラメータが特定量だけ回復するタイミングである回復時間を特定する特定手段、
前記回復時間が特定されてから前記回復時間が到来するまでの少なくとも一部の期間において、前記ゲーム実行手段による前記パラメータの時間の経過に応じた回復を制限する制限手段、および、
前記回復時間が到来したことに応じて、前記パラメータを前記特定量だけユーザに付与する付与手段として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記回復時間が特定されてから前記上限値に到達するまで時間の経過に応じて前記パラメータを第3量だけ回復させ、
前記制限手段は、前記回復時間が到来するまでの期間において前記パラメータが前記上限値に到達した場合には、前記パラメータの時間の経過に応じた回復を制限する、
ゲームプログラム。 - 前記制限手段は、前記回復時間が特定されてから前記ゲームが実行されることを許容し、
前記ゲーム実行手段は、前記回復時間が特定されてから前記ゲームが実行されることにより前記パラメータを第4量だけ消費させるとともに、前記回復時間が到来するまでの期間において時間の経過に応じて前記パラメータを前記第3量に前記第4量を加えた量だけ回復させる、
請求項8に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
パラメータを、ゲームを実行するために消費させ、かつ時間の経過に応じて上限値まで回復させるゲーム実行手段、
前記パラメータが特定量だけ回復するタイミングである回復時間を特定する特定手段、
前記回復時間が特定されてから前記回復時間が到来するまでの少なくとも一部の期間において、前記ゲーム実行手段による前記パラメータの時間の経過に応じた回復を制限する制限手段、および、
前記回復時間が到来したことに応じて、前記パラメータを前記特定量だけユーザに付与する付与手段として機能させ、
前記制限手段は、前記回復時間が特定されてから前記回復時間が到来するまでは前記パラメータを時間の経過に応じて回復させないように制限し、
前記付与手段は、前記回復時間が到来したことに応じて、前記上限値を超えて前記特定量だけ前記パラメータを付与する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
パラメータを、ゲームを実行するために消費させ、かつ時間の経過に応じて上限値まで回復させるゲーム実行手段、
前記パラメータが特定量だけ回復するタイミングである回復時間を特定する特定手段、
前記回復時間が特定されてから前記回復時間が到来するまでの少なくとも一部の期間において、前記ゲーム実行手段による前記パラメータの時間の経過に応じた回復を制限する制限手段、および、
前記回復時間が到来したことに応じて、前記パラメータを前記特定量だけユーザに付与する付与手段として機能させ、
前記制限手段は、前記パラメータが時間の経過に応じて前記上限値まで回復した場合には、時間の経過に応じた前記パラメータの回復速度を低下させるとともに、前記パラメータが時間の経過に応じて前記上限値を超えて回復することを許容する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
パラメータを、ゲームを実行するために消費させ、かつ時間の経過に応じて上限値まで回復させるゲーム実行手段、
前記パラメータが特定量だけ回復するタイミングである回復時間を特定する特定手段、
前記回復時間が特定されてから前記回復時間が到来するまでの少なくとも一部の期間において、前記ゲーム実行手段による前記パラメータの時間の経過に応じた回復を制限する制限手段、および、
前記回復時間が到来したことに応じて、前記パラメータを前記特定量だけユーザに付与する付与手段として機能させ、
前記制限手段は、前記回復時間が特定されてから前記回復時間が到来するまでは前記ゲームが実行されることを制限する、
ゲームプログラム。 - 請求項1から12のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲーム装置。 - 請求項1から12のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲームシステム。
Priority Applications (1)
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JP2020130890A JP7231843B2 (ja) | 2020-07-31 | 2020-07-31 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
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JP2020130890A JP7231843B2 (ja) | 2020-07-31 | 2020-07-31 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
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JP2022027094A JP2022027094A (ja) | 2022-02-10 |
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JP2020130890A Active JP7231843B2 (ja) | 2020-07-31 | 2020-07-31 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
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JP2019134906A (ja) | 2018-02-05 | 2019-08-15 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
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2020
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