JP6286197B2 - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
前記グループを設定した設立プレーヤが保有するゲーム要素を、前記設立プレーヤの指示に基づいて、前記設立プレーヤが設立したグループの景品として設定する処理を行う景品設定処理部と、前記グループの景品を、前記グループに属する他のプレーヤに付与するための処理を行う景品付与処理部と、してコンピュータを機能させるプログラムに関する。
前記景品付与処理部は、前記グループの前記景品として設定されている複数のゲーム要素の中から、ランダム又は所与のアルゴリズムに従って選択したゲーム要素を前記他のプレーヤに対して付与するための処理を行ってもよい。
択画面提供処理部は、前記グループに関する情報として、前記グループのメンバに提供する景品として設定されているゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つ情報を提供してもよい。
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10(情報処理端末)とサーバ20とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
15、通知処理部116を含む。
て、判定処理、報酬を付与する処理、ゲーム進行度を分配する処理等を行って、格納部174のプレーヤ情報において各プレーヤに対応付けられた各種データ(ゲーム進行度、収集されたアイテム、報酬として付与したアイテム等に関するデータ)の更新処理を行うように構成されている。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
本実施形態のゲームは、複数のプレーヤがギルド(グループの一例)を構成し、ギルドとしてのゲーム関与が可能なゲームである。ゲーム空間には複数のギルドが設立され、プレーヤはいずれかのギルドに属して、プレーヤ自身のゲームを行うとともに、ギルド構成員としてギルドのゲームも行う。
1のギルドのデッキに提供し、対戦に参加する第2のギルドの構成メンバのプレーヤは自己のカードを第2のギルドのデッキに提供する。そして、対戦に参加する第1のギルドの構成メンバのプレーヤの入力情報に基づいて、第1のギルドのプレーヤキャラクタを制御し、第2のギルドの構成メンバのプレーヤの入力情報に基づいて、第2のギルドのプレーヤキャラクタを制御し、対戦処理を行う。
ゲームシステムのサーバにはプレーヤ情報300やギルド情報400などのゲーム情報が記憶されている。
プレーヤは、自分でギルドを設立する(ギルドオーナになる)か、すでに存在するギルドから所望のギルドを探して加入することで、いずれかのギルドに属することができる。
するとギルドやギルドメンバのゲーム結果に応じてレベルを上昇させ、レベルに応じて定員を増減するようにしてもよい。入力情報及びギルドオーナのプレーヤ情報に基づきギルドを設定し、設定したギルドのギルド情報をサーバの記憶部に記憶させる(図5参照)。
図8は、ギルドの構成について説明するための図である。
カードの一覧が表示される。図10ではレア度「SR」712が指示されているので、プレーヤの保有カードの中でレア度「SR」のキャラクタカードの一覧が表示される。
本実施の形態では、所定の条件を満たしたギルドメンバにギルドにプールされている景品が付与される。例えば1日に1回ギルドメンバがゲームにログインした場合に付与するようにしてもよいし、ギルドメンバがギルドに貢献した場合、例えばギルドメンバのゲーム結果によりギルドのポイントやレベルがアップした場合やギルドのイベントやギルド間対戦に参加した場合などに付与するようにしてもよい。
ギルドの景品として設定されているアイテム(ここではキャラクタカード)の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、前記グループの定員数(グループに所属可能なプレーヤ数の定員)又は受け入れ可能人数(新たに受け入れ可能な人数)又は適性人数を増減させてもよい。
ことで、そのような自体を未然に防止し、景品提供に対するギルドメンバの信頼を裏切らないようにしている。
状態であるにもかかわらずギルド加入申し込みを受け付けることができない。またこのような状態がつづくと、景品付与に対するギルドメンバの期待を裏切りギルドメンバのギルド脱退を招くことにもなる。これらはギルドオーナに景品を提供させるインセンシブをあたえることになる。
図11、図12はギルド選択画面の例を示す図である。
ギルドオーナが景品として提供したアイテム(ゲーム要素の一例、ここではキャラクタカード)の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、ギルドオーナに特典を付与する処理を行ってもよい。特典は、ポイントやゲーム内通貨でもよいし、アイテムでもよいし、レベルパラメータのアップ等でもよい。
ギルドオーナの指示に基づき、ギルドメンバに対する景品の提供条件を設定するようにしてもよい。例えば端末に景品付与条件設定画面を提供してもよい。
ギルドの景品として設定されているアイテム(ゲーム要素の一例、ここではキャラクタカード)の種類の変化又は増減を検出すると、変化又は増減に関するメッセージをギルドメンバやギルドオーナに通知してもよい。アイテムの種類とは、例えばアイテムがカードである場合のカードのレア度等を含む。景品として設定されているアイテムの種類の変化や数の増減は、ギルドオーナによるアイテムの追加や、ギルドメンバに対するアイテムの付与により生じる。
品が不足しそうなので景品を追加してください」等のメッセージを通知してもよい。
次に、本実施形態のサーバ20の処理の一例について図14、15,16のフローチャートを用いて説明する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (9)
- 一のプレーヤが設定したグループに他のプレーヤが所属することによりグループを形成して、グループとしてのゲーム関与が可能なゲームのプログラムであって、
前記グループを設定した設立プレーヤが保有するゲーム要素を、前記設立プレーヤの指示に基づいて、前記設立プレーヤが設立したグループの景品として設定する処理を行う景品設定処理部と、
前記グループの景品を、前記グループに属する他のプレーヤに付与するための処理を行う景品付与処理部と、してコンピュータを機能させるプログラム。 - 請求項1において、
前記景品付与処理部は、
前記グループの前記景品として設定されている複数のゲーム要素の中から、ランダム又は所与のアルゴリズムに従って選択したゲーム要素を前記他のプレーヤに対して付与するための処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記グループの前記景品として設定されているゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、前記グループの受け入れ可能人数を調整する処理を行う人数調整処理部と、してさらにコンピュータを機能させるプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
複数のグループに関する情報を提示して、加入を希望するグループの選択要求を受け付けるグループ選択画面提供処理部と、してさらにコンピュータを機能させ、
前記グループ選択画面提供処理部は、
前記グループに関する情報として、前記グループのメンバに提供する景品として設定されているゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つ情報を提供することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記設立プレーヤが景品として提供したゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、前記設立プレーヤに特典を付与するための処理を行う特典付与処理部、としてコンピュータを機能させるプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記景品設定処理部は、
前記設立プレーヤの指示に基づき、前記グループのメンバに対する景品の提供条件を設定し、
前記景品付与処理部は、
前記景品提供条件を満たす場合に、前記グループに属する他のプレーヤに前記グループの景品を付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記グループの景品として設定されているゲーム要素の種類の変化又は増減に関するメッセージを前記グループのメンバであるプレーヤに通知する処理を行う通知処理部と、してさらにコンピュータを機能させるプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記グループの景品として設定されているゲーム要素の数及び量が前記グループのメンバ数に対応して設定された基準を満たすかを判定して、基準を満たさない場合には設立プレーヤに通知する処理を行う通知処理部と、してさらにコンピュータを機能させるプログラム。 - 一のプレーヤが設定したグループに他のプレーヤが所属することによりグループを形成して、グループとしてのゲーム関与が可能なゲームシステムであって、
前記グループを設定した設立プレーヤが保有するゲーム要素を、前記設立プレーヤの指示に基づいて、前記設立プレーヤが設立したグループの景品として設定する処理を行う景品設定処理部と、
前記グループの景品を、前記グループに属する他のプレーヤに付与するための処理を行う景品付与処理部と、を含むゲームシステム。
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