JP7164816B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
特許文献1に示すように、遊技機には、通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な有利遊技と、のいずれかによって遊技が進行されるものがある。有利遊技としては、AT、ART、ボーナスなどが挙げられる。
As shown in
有利遊技を行う権利を遊技者に付与するか否かの抽せんは、現時刻に関係なく行われる。そのため、例えば、店舗の閉店時刻が近づいているにもかかわらずATやARTの残ゲーム数が存在していることがある。また、遊技機の画面上には表れていないものの、ATやARTのゲーム数が内部的に追加で当せん(上乗せ)していることもある。遊技者側からすると、ATやARTなどの有利遊技を行う権利を全て消化して遊技を終了することが好ましいが、時間を意識せずに遊技を行っていると、有利遊技を行う権利を消化できずに閉店時刻を迎えてしまうことがある。 A lottery as to whether or not to give the player the right to play an advantageous game is conducted regardless of the current time. Therefore, for example, even though the closing time of the store is approaching, there may be AT or ART remaining games. In addition, although not shown on the screen of the game machine, the number of AT or ART games may be additionally won (added) internally. From the player's side, it is preferable to finish the game by consuming all the rights to play advantageous games such as AT and ART. There are times when the closing time is reached without being able to do it.
本発明の目的は、閉店時刻などの所定時刻を迎える前に、遊技者が有利遊技におけるゲーム数をなるべく消化できるように努めることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to try to complete as many games as possible in an advantageous game before a predetermined time such as closing time.
第1の発明は、
遊技者の操作に基づいて、通常遊技および前記通常遊技よりも前記遊技者にとって有利な有利遊技のいずれかにて遊技を進行させる遊技進行制御部と、
所定時刻を設定する時刻設定部と、
前記現時刻から前記所定時刻までの残り時間を算出する時間算出部と、
前記遊技者に付与済みおよび/または付与が予想される前記有利遊技を行う権利、に基づき前記遊技が進行することで前記権利を全て消化するのに要する所要時間、を予測する時間予測部と、
前記残り時間から前記所要時間を減算した減算結果が所定値以下の場合、その旨に対応する所定演出を報知部に報知させる報知制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機である。
The first invention is
a game progress control unit that progresses the game in either a normal game or an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, based on the operation of the player;
a time setting unit for setting a predetermined time;
a time calculation unit that calculates the remaining time from the current time to the predetermined time;
a time prediction unit that predicts the time required to fully consume the right as the game progresses based on the right to play the advantageous game that has been granted and/or is expected to be granted to the player;
a notification control unit that, when the subtraction result obtained by subtracting the required time from the remaining time is equal to or less than a predetermined value, causes a notification unit to notify a predetermined effect corresponding to that effect;
A gaming machine characterized by comprising
また、第1の発明では、
前記減算結果が前記所定値以下の場合には、前記残り時間が前記所要時間よりも短いことが含まれる
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The remaining time may be shorter than the required time when the subtraction result is equal to or less than the predetermined value.
また、第1の発明では、
前記所定演出は、前記遊技者に前記操作を急がせるため警告を意味する演出を含む
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The predetermined effect can include a warning effect to urge the player to perform the operation.
また、第1の発明では、
前記遊技進行制御部は、前記残り時間が前記所要時間よりも短い状態においても、前記遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズ、の発生を決定することが可能であって、
前記報知制御部は、前記フリーズの発生が決定された場合、前記フリーズを回避する回避処理を行う
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The game progress control unit can determine the occurrence of a freeze that temporarily delays the progress of the game even when the remaining time is shorter than the required time,
The notification control unit can perform an avoidance process for avoiding the freeze when the occurrence of the freeze is determined.
また、第1の発明では、
前記所定演出は、前記遊技者の操作速度が上昇して前記所要時間が前記残り時間に近づくように、前記操作速度を調整するための演出、を含む
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The predetermined effect can include an effect for adjusting the operation speed so that the player's operation speed increases and the required time approaches the remaining time.
また、第1の発明では、
前記報知制御部は、前記残り時間と前記所要時間との時間差に応じて、前記所定演出の内容を変更する
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The notification control section can change the content of the predetermined effect according to the time difference between the remaining time and the required time.
また、第1の発明では、
前記時刻設定部は、前記遊技者または店舗側の操作者による操作に応じて、前記所定時刻を設定する
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The time setting section can set the predetermined time according to an operation by the player or an operator on the store side.
また、第1の発明では、
前記所定時刻をリセットするリセット部
を更に備える
ことができる。
Moreover, in the first invention,
A reset unit for resetting the predetermined time can be further provided.
本発明によれば、遊技者は、有利遊技を行う権利全てを所定時刻までに消化しきれないおそれがあることを把握できるため、有利遊技を行う権利をできるだけ消化することに努めることができる。 According to the present invention, the player can understand that there is a possibility that the right to play the advantageous game may not be completely consumed by the predetermined time, so that the player can try to use the right to play the advantageous game as much as possible.
[実施形態]
本発明の遊技機の実施形態にかかるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。なお、以下に説明される実施形態は、本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
A
<スロットマシンの構成>
図1に示すように、スロットマシン1は筐体10を有する。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Slot machine configuration>
As shown in FIG. 1, the
前面扉100の中央部分には、透明性のリール窓200が設けられている。遊技者は、このリール窓200から、後述する複数の回転リール20それぞれの表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
A
リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、スピーカ102、および電飾部(図示略)が設けられている。液晶画面3、スピーカ102および電飾部は、報知部に相当する。
Above the
液晶画面3は、遊技者の遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。
The
スピーカ102は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)および音声を出力する。
The
電飾部は、例えば期待度の高い演出画面が表示されたり、役が入賞したりした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination part is lit or extinguished in a predetermined pattern when, for example, an effect screen with high expectations is displayed or a winning combination is won.
リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、複数のストップスイッチ40、投入口が設けられたメダル投入部41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、精算スイッチ45および演出ボタン46などを含む。
An
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられている。各ストップスイッチ40は、回転リール20が回転している間に、各回転リール20の回転を停止させるための操作を受け付ける。
Each
メダル投入部41の投入口には、遊技媒体に相当するメダルが投入される。投入口付近には、メダルセンサが設けられている。メダルセンサは、投入口へのメダルの投入を検出し、検出信号を制御部6に出力する。
A medal corresponding to a game medium is inserted into the insertion slot of the
ベットスイッチ42は、メダルをベットする際に用いられる。
The
レバー43は、各回転リール20を回転させるための操作を受け付けるスタートスイッチとして機能する。
The
媒体表示部44は、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、メダルのベット数などを表示するものであって、例えば複数の7セグメントで構成される。また、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。具体的に、媒体表示部44における7セグメントの一部が点灯することにより、遊技区間が有利区間であることを告知する。
The
精算スイッチ45は、遊技者による遊技が終了して、払出口51からメダルが払い出される際に用いられる。
The
演出ボタン46は、遊技者が遊技を行う際に、音量設定、遊技データの確認などを行うために用いられるボタンである。また、演出ボタン46は、遊技中、演出に応じて遊技者により押下されることがある。遊技中に演出ボタン46が押下された場合、演出に変化が生じる。
The
これらの操作部4の各スイッチ付近には、遊技者の操作を検知して制御部6に操作信号を出力するセンサが設けられている。
A sensor is provided near each switch of these
筐体10のうち、操作部4の下方には、メダルの払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。また、筐体10の内部には、メダルの受け入れおよび払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている(図2参照)。
A
図2に示すように、スロットマシン1は、回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72を備える。回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72は、スロットマシン1の主電源をオンおよびオフする電源装置(図示略)などとともに、筐体10の内部に配置されている。
As shown in FIG. 2, the
回転リールユニット2は、図1および図2に示すように、3つの回転リール20と、3つのステッピングモータ21とを備える。回転リールユニット2は、筐体10の内部において、リール窓200の位置に対応して配置されている。回転リール20それぞれには、図3に示すように、複数の図柄が、当該リール20の周方向に沿って、間隔を開けて配置されている。ステッピングモータ21は、各回転リールに20に対応して設けられており、対応する回転リール20を駆動させる。
The
ステッピングモータ21は、回転リール20の回転中にストップスイッチ40が操作されてから190m秒以内に、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は、80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。
The stepping
これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、制御部6における回転リール制御部611(後述)によって、その回転および停止が制御される。
The rotating
RAMクリアボタン71は、制御部6を構成するRAMを初期化するための操作を受け付けるボタンである。設定変更ボタン72は、複数段階の設定値のうちのいずれか1つをスロットマシン1に設定する際に、店舗スタッフによって押下されるボタンである。
The RAM clear button 71 is a button that accepts an operation for initializing the RAM that constitutes the
設定値とは、スロットマシン1に投入されたメダルの投入総数に対する、ホッパーユニット50から払い出されたメダルの払出総数の割合を示す出玉率を表した値である。設定された設定値は、内部抽せんに影響を与える。設定値に応じて、リプレイやベルなどの、各種役の当せん確率が異なるからである。設定値は、店舗開店前に、店舗スタッフによって設定される。
The set value is a value that represents the ball payout rate that indicates the ratio of the total number of medals paid out from the hopper unit 50 to the total number of medals thrown into the
<遊技者による遊技の流れ>
遊技者は、必要に応じて、演出ボタン46を押下してスピーカ102から出力される音量調整、液晶画面3の光度調整を行う。
<Flow of the game played by the player>
The player presses the
遊技者は、メダル投入部41の投入口からメダルを投入しまたはベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち遊技の開始が可能となる。
A player bets medals on the
図1では、有効ラインLが、右下がりライン、右上がりライン、中段ラインの3本で構成されている場合を例示する。有効ラインLとは、役の入賞を決定するための仮想ラインである。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、3本のラインLが有効化される。 FIG. 1 exemplifies a case in which the valid lines L are composed of three lines, a downward-sloping line, a upward-sloping line, and a middle line. The activated line L is a virtual line for determining winning of a combination. In the present embodiment, three lines L are activated when a 3-coin bet (three-coin multiplication) that is a MAX BET is made.
以下では、ベルやスイカなどのメダルの払い出しのある役が有効ラインL上に揃うことのみならず、特殊リプレイ、チャンス目、ボーナスなどの特定の役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも、「入賞」と表現する。本実施形態における特定の役には、以下に述べる特別役も含まれる。 In the following, not only are the combinations with medal payouts such as bells and watermelons aligned on the activated line L, but also symbols corresponding to specific combinations such as special replays, chances, and bonuses are aligned on the activated line L. is also referred to as “winning”. A special role described below is also included in the specific role in the present embodiment.
本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、メダルの払い出し処理を含む遊技の結果を得る一連の動作をいう。
One game (one game) in this embodiment refers to a series of operations in which the player operates the
具体的には、遊技開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインLに揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(役)に応じて、所定枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。
Specifically, when the
遊技者は、上記ゲームを繰り返し行う。ゲームが繰り返されることに応じて遊技が進行していき、液晶画面3の表示やスピーカ102からの音の出力は、遊技進行に応じて変化していく。
The player repeatedly plays the above game. The game progresses as the game is repeated, and the display on the
<遊技状態について>
遊技中は、遊技区間の種類および遊技状態の種類が設定される。設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図4に示すように、通常遊技状態および有利遊技状態が含まれる。通常遊技状態および有利遊技状態は、排他的に成立する。
<About game status>
During the game, the type of game section and the type of game state are set. An internal lottery is performed based on the set game section and game state. The game state includes a normal game state and an advantageous game state, as shown in FIG. The normal game state and the advantageous game state are established exclusively.
通常遊技状態とは、ATやボーナスが行われていない、通常の遊技が進行する状態である。通常遊技状態の下では、後述するアシスト機能も発生しない。例えば、AT終了後やATが当せんしなかったボーナス終了後などから、ATやボーナスが次に抽せんに当せんするまでの間、遊技状態は通常遊技状態に設定される。一例として、遊技区間が有利区間である場合に、AT抽せんやボーナス抽せんは、内部抽せんにより当せんした役(レア役など)に応じて行われる。また、遊技状態は、RAMクリアボタン71を用いてRAMが初期化された場合にも、通常遊技状態に設定される。 The normal game state is a state in which a normal game progresses in which no AT or bonus is performed. Under the normal game state, an assist function, which will be described later, does not occur. For example, the game state is set to the normal game state from after the end of the AT or after the end of the bonus that the AT did not win until the next time the AT or the bonus wins the lottery. As an example, when the game section is an advantageous section, an AT lottery or a bonus lottery is performed according to a winning combination (a rare combination, etc.) won by an internal lottery. The game state is also set to the normal game state when the RAM clear button 71 is used to initialize the RAM.
通常遊技状態の下で、ATまたはボーナスが当せんすると、遊技状態は通常遊技状態から有利遊技状態に移行する。有利遊技状態とは、内部抽せんにより当せんしたボーナス以外の役のストップスイッチ40の正解押し順(正解操作順)を、液晶画面3やスピーカ102を介して知らせるアシスト機能(AT機能)、が働いているAT中、および、ボーナス中である。つまり、有利遊技状態とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技が進行される状態である。有利遊技が行われることは、ATやボーナスが消化されることを意味するため、有利遊技状態の下では、遊技者は、通常遊技状態時よりも多いメダルの払い出しを受けることができる。
Under the normal game state, if the AT or bonus wins, the game state shifts from the normal game state to the advantageous game state. Advantageous game state means that an assist function (AT function) for informing the correct pressing order (correct operating order) of the stop switches 40 of the combination other than the bonus won by the internal lottery via the
また、有利遊技状態の間、更に有利遊技を行う権利が内部的に当せんして遊技者に付与されることにより、現在遊技中の有利遊技分が終了したとしても、続いて内部当せんした有利遊技が行われることがある。具体的な事例としては、AT中にATゲーム数の上乗せが決定されたり、ボーナス中にATが当せんしたりすることが挙げられる。 In addition, during the advantageous game state, the right to play a further advantageous game is internally won and given to the player, so that even if the advantageous game portion currently being played ends, the internally won advantageous game continues. is sometimes done. As a specific example, the number of AT games is determined to be added during AT, and AT wins during a bonus.
このような有利遊技状態にて、ATの遊技が開始されてから所定ゲーム数が経過した場合、または、ATの遊技が開始されてからメダルの払い出し総枚数が所定枚数に達した場合に、遊技状態は、有利遊技状態から通常遊技状態へと移行され、ATは終了する。また、ボーナスの遊技は、ボーナスの遊技開始からメダルの払い出し枚数が所定枚数(例えば180枚)を超えると終了し、遊技状態は、有利遊技状態から通常遊技状態へと移行される。 In such an advantageous game state, when a predetermined number of games have passed since the AT game was started, or when the total number of medals paid out after the AT game was started has reached a predetermined number, the game is started. The state is shifted from the advantageous game state to the normal game state, and the AT ends. The bonus game ends when the number of medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 180) from the start of the bonus game, and the game state shifts from the advantageous game state to the normal game state.
ここで、有利遊技に含まれるボーナスには、一種BBおよび二種BBが含まれる。一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置であって、ビッグボーナスなどが該当する。二種BBは、二種特別役物に係る役物連続作動装置であって、ミドルボーナスなどが該当する。更に、一種BBの消化中に、内部抽せんによってRBが当せんし入賞した場合、有利遊技状態は、一種BB実施状態からRB実施状態に移行する。RB実施状態において12ゲーム消化または特定役が8回入賞することで、有利遊技状態は、一種BB実施状態に移行する。 Here, bonuses included in advantageous games include 1-type BB and 2-type BB. The type BB is a type continuous operating device for a type of special type, and corresponds to a big bonus or the like. The second type BB is a continuous actuating device related to the second type special, and corresponds to a middle bonus or the like. Furthermore, when the RB is won by internal lottery during consumption of the type BB, the advantageous game state shifts from the type BB execution state to the RB execution state. When 12 games are completed in the RB execution state or a special combination wins 8 times, the advantageous gaming state shifts to a kind of BB execution state.
<遊技区間について>
上述した遊技区間とは、アシスト機能に関する処理が行われるか否かを決定するための状態である。図5に示すように、遊技区間は、通常区間と有利区間とを有する。通常区間と有利区間とは排他的な関係にあり、遊技区間は、通常区間または有利区間のいずれかを採り得る。
<About the game section>
The above-mentioned game section is a state for determining whether or not the processing related to the assist function is to be performed. As shown in FIG. 5, the game section has a normal section and an advantageous section. The normal section and the advantageous section are in an exclusive relationship, and the game section can be either the normal section or the advantageous section.
通常区間とは、アシスト機能に関する処理およびAT抽せんを実行できないが、有利区間への区間移行抽せんが行われる区間である。通常区間にて遊技が行われた結果、内部当せんした役に応じて、遊技区間は通常区間から有利区間へと移行する。なお、遊技状態が通常遊技状態である間に、遊技区間は通常区間を採ることができる。 A normal section is a section in which assist function-related processing and AT lottery cannot be performed, but section transition lottery to an advantageous section is performed. As a result of playing the game in the normal section, the game section shifts from the normal section to the advantageous section in accordance with the internal winning combination. In addition, while the game state is the normal game state, the game section can take the normal section.
有利区間は、アシスト機能に関する処理、AT抽せんおよびボーナスを実行可能な区間である。有利区間には、遊技状態が通常遊技状態で進行する有利区間と、有利遊技状態で進行する有利区間とが含まれる。遊技区間が有利区間に移行してから所定の終了条件を満たすまでの間、遊技区間が有利区間である状態は維持される。 The advantageous section is a section in which processing related to the assist function, AT lottery and bonus can be executed. The advantageous section includes an advantageous section in which the game state progresses in the normal game state and an advantageous section in which the game state progresses in the advantageous game state. The state in which the game section is the advantageous section is maintained from when the game section shifts to the advantageous section until a predetermined termination condition is satisfied.
<制御部の構成>
図2に示すように、制御部6は、主に、メイン制御部61およびサブ制御部63を有する。メイン制御部61は、内部抽せんや回転リール20の制御など、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部63は、メイン制御部61から送信された信号や演出ボタン46が押下されたことに基づいて、演出に関する制御を行う。
<Configuration of control unit>
As shown in FIG. 2 , the
メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれは、CPU、RAMおよびROMで構成される。メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれのROMには、遊技進行に必要なプログラムが記憶されている。メイン制御部61のRAMには、遊技進行に必要な遊技データが記憶される。遊技データには、現在ゲーム数の他、遊技状態および遊技区間がどの状態または区間であるかを示すデータなどが含まれる。サブ制御部63のRAMには、演出制御に関する各種データが記憶される。
Each of the
CPUがROM内のプログラムを読み出して実行することにより、メイン制御部61は、内部抽せん部610、回転リール制御部611、遊技結果判定部612、媒体管理部613、遊技進行制御部614、区間制御部615、遊技状態制御部616、時刻設定部617、時間算出部618、時間予測部619およびリセット部620として機能する。サブ制御部63は、演出制御部630(報知制御部に相当)として機能する。
By the CPU reading and executing the program in the ROM, the
―内部抽せん部―
内部抽せん部610は、レバー43の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のフラグのうち1つを当せんフラグとして当せんさせる。具体的に、内部抽せん部610は、レバー43が操作された時の遊技状態と遊技区間とに基づいて、内部抽せんテーブル(図示せず)およびレバー43が操作された時に取得される乱数に従って内部抽せんを行う。内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転リール制御部611および遊技進行制御部614などに送信される。
-Internal lottery-
The
内部抽せんテーブルは、内部抽せんにより当せんする可能性のある役の情報を示したものである。内部抽せん部610は、内部抽せんテーブルを基に、レバー43操作時のRT状態、ボーナス中か否か、設定値、の組み合わせに応じて内部抽せんを行う。なお、内部抽せんテーブルに示された役の情報には、図柄の組み合わせと、その組み合わせに対応する役とが、関連付けて1以上設定されている。当該役には、メダルの払い出しが行われないはずれ役の他、メダルの払い出しのある押し順役が含まれる。
The internal lottery table shows information on possible wins by the internal lottery. Based on an internal lottery table, the
AT消化中、押し順役が内部抽せんにより当せんする場合がある。押し順役が当せんし、その押し順通りにストップスイッチ40が押下された場合には、当該押し順役が入賞し、その役に応じた複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される。押し順役が当せんしたにもかかわらず、押し順通りにストップスイッチ40が押下されなかった場合には、当該押し順役は入賞しないか、またはその他の役(1枚役など)が入賞する。
During the digestion of AT, there is a case where the winner is won by an internal lottery. When the pushing order wins and the
なお、押し順役は、AT消化中でない場合にも当せんしている。AT消化中でない場合に押し順役が当せんした場合、正解押し順の報知はされないため、押し順役は取りこぼされたり払い出しが1枚となったりする。AT中は、正解押し順が報知されるため、複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される。 It should be noted that the push-up role is performed even when the AT is not digested. If the winning combination is won while the AT is not digested, the correct pushing order is not notified, so the winning combination may be missed or only one coin may be paid out. During the AT, since the order of pressing the correct answer is notified, a plurality of (for example, 8) medals are paid out.
―回転リール制御部―
回転リール制御部611は、レバー43または各ストップスイッチ40の操作に基づいて、ステッピングモータ21の駆動を制御し、各回転リール20の回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
―Rotating reel control unit―
The rotating
具体的には、回転リール20全ての回転が停止している状態にて、レバー43が操作された場合、回転リール制御部611は、回転リール20全ての回転を開始させる。少なくとも1つの回転リール20の回転中に、回転中の回転リール20に対応するストップスイッチ40が操作された場合、回転リール制御部611は、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。
Specifically, when the
回転停止制御では、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40の操作(押下)に基づいて、当せんフラグが示す役に対応する図柄の組み合わせが、回転リール20の有効ラインL上に配置されることでその役が入賞するように、回転リール20の回転を停止させることができる。
In the rotation stop control, the rotating
また、回転停止制御では、回転リール制御部611は、当せんした役と、各ストップスイッチ40操作時の回転リール20の位置とに応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御とは、当せんした役に対応する図柄を有効ラインL上に引き込むようにして、回転リール20の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御とは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように、回転リール20の回転を停止させる制御である。
In the rotation stop control, the
また、回転リール制御部611は、ATやボーナス中、遊技者によるスロットマシン1の操作速度を計測する。具体的には、遊技者がレバー43を操作して(オンさせて)回転リール20が回転し始めた時から、遊技者がストップスイッチ40全てを操作(押下)したことで回転リール20全てが回転を停止したまでの時間を、回転リール制御部611は計測する。この計測結果は、当該遊技者の1ゲーム消化あたりの操作速度として、演出制御部630に送信される。
Also, the
―遊技結果判定部―
遊技結果判定部612は、内部抽せんおよび回転リール20の回転停止制御の各結果に基づいて、遊技結果を判定する。遊技結果とは、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かが判定された結果である。具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、予め定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、遊技結果判定部612は、当せん役が入賞したと判定する。
―Game Result Judgment Department―
The game
―媒体管理部―
媒体管理部613は、クレジット数の増減制御、およびホッパーユニット50によるメダルの払い出し動作の制御を行う。
- Media Management Department -
The
具体的に、媒体管理部613は、メダルがベットされた場合には、メダルのベット数に応じてクレジット数を減少させ、メダルがクレジットされた場合には、クレジット数を増加させる。
Specifically, the
内部抽せんによって当せんした役が遊技者の操作に基づいて入賞した場合、媒体管理部613は、入賞した役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に基づいて、クレジット数を増加させる。
When the winning combination won by the internal lottery wins based on the operation of the player, the
また、媒体管理部613は、遊技結果判定部612が判定した遊技結果の他、精算スイッチ45の操作により出力された操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。
The
具体的に、当せんした役の入賞により得られたメダルは、先ずはクレジットとして貯留される。メダルを貯留した結果、クレジット数がその上限(例えば50枚)を超えた場合には、上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、貯留中のメダルが一枚以上ある状態で精算スイッチ45が操作された場合、貯留中のメダルの少なくとも一部がホッパーユニット50から払い出される。
Specifically, the medals obtained by winning the winning combination are first stored as credits. When the number of credits exceeds the upper limit (for example, 50) as a result of accumulating medals, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50 . Further, when the
更に、媒体管理部613は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および差枚数の最大値と最小値との差であるレンジ(MY)を算出する。メダルの差枚数およびレンジ(MY)は、区間制御部615に送信される。なお、媒体管理部613は、有利区間終了後に、メダルの差枚数およびレンジ(MY)をリセットする。
In addition, the
―遊技進行制御部―
遊技進行制御部614は、店舗スタッフにより設定された設定値に従って、且つ、遊技者の遊技操作に基づいて、遊技を進行させる制御を行う。具体的には、遊技進行制御部614は、通常遊技状態にて進行される「通常遊技」と、有利遊技状態にて進行される「有利遊技」とのいずれかにて遊技を進行させる。
- Game progress control part -
The game
また、遊技進行制御部614は、遊技進行の1つとして、フリーズの発生を決定することが可能である。
In addition, the game
フリーズとは、レバー43がオンされた直後から一定時間の間、遊技者の遊技操作の受け付けを一時的に禁止して、遊技進行を一時的に遅延させる演出である。具体的に、フリーズには、レバー43がオンされて回転リール20が回転している間に、遊技者の操作の受け付けを一定時間禁止することの他、レバー43がオンされた時から一定時間後は回転リール20を回転停止の状態にて維持しつつ、遊技者の操作の受け付けも当該一定時間禁止すること、が含まれる。
Freeze is an effect that temporarily delays the progress of the game by temporarily prohibiting the acceptance of game operations by the player for a certain period of time immediately after the
なお、フリーズの「一定時間」は、ルール上規定されている、回転リール20の回転から停止までの最小時間(約4.1sec)、よりも十分に長い。
It should be noted that the "fixed time" of freezing is sufficiently longer than the minimum time (about 4.1 sec) from rotation to stop of the rotating
このフリーズ発生の際、ATやボーナスなどの有利遊技を行う権利が、遊技者に付与される。フリーズ発生の際、遊技者の遊技進行に対する期待度を高める映像や音声が、液晶画面3およびスピーカ102から出力される。従って、フリーズ発生により、遊技者は、有利遊技を行う権利が付与されたことを知ることができる。
When this freeze occurs, the player is granted the right to play advantageous games such as AT and bonuses. When the freeze occurs, video and audio are output from the
なお、フリーズの発生は、遊技状態や現時刻に関係なく生じる。よって、店舗の閉店時刻までの残り時間を考慮すると現在遊技中のATを全て消化させることが困難と考えられる状況下においても、フリーズの発生は関係なしに抽せんにより決定され、当せんすればフリーズが発生する。この抽せんは、レア役や特別役が当せんした場合に行われる。 Freezing occurs regardless of the game state or the current time. Therefore, considering the remaining time until the closing time of the store, even in the situation where it is considered difficult to consume all the AT currently in play, the occurrence of freeze is determined by lottery regardless, and if you win, the freeze will occur. Occur. This lottery is performed when a rare role or a special role is won.
―区間制御部―
区間制御部615は、遊技者による遊技の際、複数の遊技区間(通常区間および有利区間)のうちいずれかを設定する。
- Section control part -
The
具体的には、区間制御部615は、遊技区間が通常区間である場合に、通常区間の状態を維持するか、それとも有利区間に移行するかの区間移行抽せんを行う。区間制御部615は、区間移行抽せんに当せんした際に、遊技区間を有利区間に設定(移行)する。所定の抽せん対象役が当せんした際に、区間移行抽せんを行うか否かの抽せんが行われ、その結果当せんした場合に、区間移行抽せんが行われる。
Specifically, when the game section is the normal section, the
なお、区間移行抽せんの当せん確率は、設定値に応じて異なっている。一例としては、設定値に応じて、前記所定の抽せん対象役の当せん確率自体が異なっているか、または、前記所定の当せん対象役の当せん時に行われる、区間移行抽せんの当せん確率が異なっている。 It should be noted that the winning probability of the section transition lottery differs according to the set value. As an example, the winning probability itself of the predetermined lottery target combination is different, or the winning probability of the section transition lottery performed when the predetermined winning combination is won is different according to the set value.
また、区間制御部615は、遊技区間が有利区間である場合には、有利区間の状態を維持するか、通常区間に移行するかを決定する。例えば、区間制御部615は、遊技区間が有利区間の時に、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態に移行したか否かを判定する。通常遊技状態に移行したと判定した場合、区間制御部615は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。
In addition, when the game section is the advantageous section, the
また、区間制御部615は、有利区間の状態でのゲーム数が1500ゲームに達した場合、または、有利区間の間にメダルの差枚数が2400枚に達した場合、遊技区間を、有利区間から通常区間に強制的に移行させる。
In addition, when the number of games in the state of the advantageous section reaches 1500, or when the number of medals difference between the advantageous sections reaches 2400, the
また、区間制御部615は、RAMクリアボタン71の押下によってRAMがクリアされた場合や、設定変更ボタン72が押下された場合、ボタン71,72が押下される直前の遊技区間いかんにかかわらず、遊技区間を通常区間に設定する。
Further, when the RAM is cleared by pressing the RAM clear button 71 or when the setting change button 72 is pressed, the
なお、区間制御部615は、設定(移行)した区間の種類を表す信号を、媒体表示部44に送信する。これにより、媒体表示部44には、有利区間か否かが表示される。
Note that the
―遊技状態制御部―
遊技状態制御部616は、遊技状態を、通常遊技状態または有利遊技状態に設定する。
―Game state control part―
The game
一例として、遊技状態設定部616は、メイン制御部61のRAMがクリアされた場合は、遊技状態を通常遊技状態に設定する。通常遊技状態にて、内部抽せんにより役が当せんした際、当せんした役の種類に応じてAT抽せんやボーナス抽せんが行われる。図4に示すように、遊技状態設定部616は、これらの抽せん結果に基づいて、遊技状態を有利遊技状態に設定するか否か(すなわち、ATやボーナスに当せんしたか否か)を判定する。
As an example, the game
有利区間の間にATやボーナスに当せんした場合、遊技状態設定部616は、遊技状態を有利遊技状態に設定する。逆に、ATやボーナスに当せんしなかった場合、遊技状態設定部616は、遊技状態を通常遊技状態に設定(維持)することができる。また、ATやボーナスが終了した場合、遊技状態設定部616は、遊技状態を有利遊技状態から通常遊技状態に移行させる。
When the AT or bonus is won during the advantageous section, the game
-時刻設定部-
例えば、店舗スタッフは、店舗開店前に、スロットマシン1のデモ画面上から演出ボタン46などを使用して店舗の閉店時刻を入力する。時刻設定部617は、入力されたこの閉店時刻を、所定時刻として設定する。
-Time setting section-
For example, before the store opens, the store staff uses the
-時間算出部-
時間算出部618は、現時刻が何時かを管理するタイマとしての機能を有する。遊技者が遊技している間、時間算出部618は、現時刻から前記所定時刻までの時間を、残り時間として算出する。特に、時間算出部618は、この算出処理を、ATやボーナスなどの有利遊技が進行している間に、現時刻が変化する毎または所定時間間隔にて行い、残り時間を更新していく。
-Time calculator-
The
-時間予測部-
時間予測部619は、遊技者に付与済みおよび/または付与が予想される有利遊技を行う権利に基づき遊技が進行することでその権利を全て消化するのに要する所要時間、を予測する。
-Time Predictor-
The
例えば、ATやボーナス、ATのゲーム数上乗せが有利遊技を行う権利として当せんしており、遊技者に付与されているとする。有利遊技を行う権利が付与されるケースとしては、通常遊技状態にてATやボーナスが当せんして消化されていくケースの他、ボーナスの消化中に別途ATが当せんしたケース、AT消化中に別途ボーナスが当せんしたケース、AT消化中に更なるATゲーム数が上乗せされたケースなどが挙げられる。これらのケースでは、当せんしたり上乗せしたりしたことを、当せん直後に遊技者に演出などで報知する場合もあるが、直ちには報知せずに現在消化中のATやボーナスが消化された後に報知する場合もある。これらのように、ATやボーナス、ATのゲーム数上乗せが生じていることを、「有利遊技を行う権利」という。 For example, it is assumed that an AT, a bonus, or an addition to the number of AT games is awarded as the right to play an advantageous game, and is given to the player. As for the cases where the right to play an advantageous game is given, in addition to the case where AT or bonus is won and consumed in the normal game state, the case where AT is won separately while the bonus is consumed, and the case where AT is consumed separately Examples include a case where a bonus is won, a case where a further AT game number is added during AT digestion, and the like. In these cases, there are cases where the player is notified of the fact that the player has won or has won the prize by means of a production or the like immediately after the win, but instead of notifying the player immediately, it is notified after the AT or bonus that is currently being consumed is consumed. sometimes. Such occurrence of AT, bonuses, and the addition of the number of AT games is referred to as "the right to play an advantageous game".
遊技者は、当せんしているATやボーナス全てを消化するまで、遊技の操作をし続ける。このように、付与された「有利遊技を行う権利」全てを消化させるには、ある程度の時間が必要となるが、この時間を「所要時間」という。 The player continues to operate the game until all winning ATs and bonuses are consumed. In this way, a certain amount of time is required to consume all the granted "right to play an advantageous game", and this time is called "required time".
時間予測部619は、既に当せんしているATゲーム数、ボーナスの種類および回数、1ゲームの消化に要する最小時間(ウエイト時間)、実際の遊技者の1ゲーム消化あたりの操作速度のうち、少なくとも1つを用いて、有利遊技を行う権利を全て消化するまでに必要な時間を、所要時間として予測する。
The
前記最小時間とは、レバー43を操作(押下)することで回転リール20を回転させてから、3つのストップボタン40全ての押下によって回転リール20全ての回転を停止させるまでに最低限必要となる時間であって、1ゲームの最小間隔である。この最小時間は、規則にて約4.1secと定められている。時間予測部619は、この最小時間と、既に当せんしているATのゲーム数やボーナスの種類および回数とを用いることにより、最小の所要時間を予測することができる。
The minimum time is the minimum time required from the operation (pressing down) of the
もしくは、実際に遊技者が1ゲームを消化する時間が当該最小時間と乖離する場合、時間予測部619は、実際の1ゲームの消化時間と、既に当せんしているATのゲーム数やボーナスの種類および回数とを用いることにより、遊技者の実際の操作速度を考慮した所要時間を予測することができる。
Alternatively, if the time the player actually spends playing one game deviates from the minimum time, the
また、ATが消化されて終了した後に、滞在するモードに応じてATが再当せんしたり、ATゲーム数が上乗せされたりすることもある。このように、有利遊技を行う権利の付与が予想される場合、予想される権利分についても加味した上で、時間予測部619は、所要時間を予測する。
Also, after the AT is consumed and finished, the AT may win again or the number of AT games may be added depending on the staying mode. In this way, when the right to play an advantageous game is expected to be granted, the
-リセット部-
リセット部620は、前記所定時刻をリセットする。本実施形態では、店舗スタッフが演出ボタン46などを用いて所定時刻をリセットする旨の操作を行ったときに、所定時刻のリセットが行われる。
-Reset part-
A
-演出制御部―
演出制御部630は、遊技進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像を液晶画面3に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音やBGMなどをスピーカ102から出力させる。例えば、演出制御部630は、ATやボーナスが当せんしていない通常遊技状態時、通常遊技での遊技進行に応じた通常演出データを選択し、当該通常演出パターンに従って液晶画面3の表示制御およびスピーカ102の音声出力制御を行う。
-Production control part-
Based on the progress of the game, the
演出制御部630は、ATやボーナスが当せんした際、その旨を表す演出を、液晶画面3およびスピーカ102に出力させる。演出制御部630は、AT中、逐次当せんする役の正解押し順を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに報知させる(アシスト機能)。
The
演出制御部630は、遊技中に報知条件が満たされた場合、設定値を示唆するための演出を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに報知させる。この演出を、遊技者は、現在遊技中のスロットマシン1がどのような設定値なのかを、把握する材料の1つとすることができる。報知条件としては、所定のレア役のフラグが内部当せんした場合、遊技状態が有利遊技状態に移行した時、AT終了時、などが挙げられる。
The
演出制御部630は、フリーズを発生させることを遊技進行制御部614が決定した場合、フリーズの演出を液晶画面3およびスピーカ102から出力させる。この演出は、遊技者の操作を受け付けないフリーズ中に、特別な映像と音声とで、ATやボーナスなどの有利遊技を行う権利が付与されたことを遊技者に知らせるものである。なお、フリーズが開始されてから一定時間以上が経過した時に、スロットマシン1は、遊技者の操作を受け付け可能な状態となる。
The
特に、本実施形態の演出制御部630は、時間算出部618が算出した残り時間から所要時間を減算する。その減算結果が所定値以下の場合(例えば、“残り時間―所要時間”が、プラス10分以下の場合)、その旨に対応する所定演出を液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに報知させる。例えば、残り時間が2時間であるのに対し、有利遊技を行う権利を消化するのにかかると予測した所要時間が1時間50分以上の場合、権利を全て消化できる可能性はあるが十分な時間的余裕があるわけではないため、その旨に対応する所定演出が報知される。
In particular, the
特に、演出制御部630は、残り時間が所要時間よりも短い場合、残り時間から所要時間を減算した減算結果はマイナスになることを意味する。この場合も、演出制御部630は、その旨に対応する所定演出を報知させる。現時刻から所定時刻(例えば閉店時刻)までの残り時間が、ATやボーナス全てを消化するのに要する所要時間より短いということは、ATやボーナスが消化しきれず、ATやボーナスが残った状態で所定時刻(例えば閉店時刻)をむかえてしまうおそれがあることを意味する。そうなってしまう前に、演出制御部630は、消化しきれないと判断した場合、所定演出を報知させることにより、その旨を遊技者に知らせる。
In particular, when the remaining time is shorter than the required time, the
所定演出には、遊技者に操作を急がせるための警告を意味する演出、遊技者の操作速度を調整するための演出、ゆっくりと遊技を行うと有利遊技を消化しきれなくなるおそれがあることを意味する演出、が含まれる。 Predetermined effects include warning effects for prompting the player to act quickly, effects for adjusting the player's operation speed, and the possibility that if the game is played slowly, it will not be possible to complete the advantageous game. Directing, which means, is included.
図6は、遊技者に操作を急がせるための警告を意味する演出の一例を示したものである。図6の画面sc1は、AT中の画面であって、現在消化中のATにて既に獲得したメダルの枚数inf1、現在消化中のATセット数inf2、未消化のATセット数inf3、その時々に当せんした押し順役の正解押し順inf4、が表示されている。更に、この画面sc1には、残り時間が所要時間よりも短いことを表す記号inf5が、未消化のATセット数inf3の直下に付されている。この画面sc1が液晶画面3に表示されるのとともに、スピーカ102からは、遊技者に操作を急がせる内容の音声「もっと急いで回して!間に合わないよ!」が出力される。
FIG. 6 shows an example of an effect meaning a warning for prompting the player to perform an operation. The screen sc1 in FIG. 6 is a screen during AT, and the number of medals already acquired in the AT currently being digested inf1, the number of AT sets currently being digested inf2, the number of AT sets not yet digested inf3, and from time to time The correct pushing order inf4 of the winning pushing order combination is displayed. Furthermore, on this screen sc1, a symbol inf5 indicating that the remaining time is shorter than the required time is attached immediately below the number of undigested AT sets inf3. This screen sc1 is displayed on the
図7は、遊技者の操作速度を調整するための演出の一例を表したものであって、特に残り時間が所要時間よりも短い場合に報知される演出である。図7の画面sc2aは、図6の画面sc1と同一であるが、この画面sc2aが液晶画面3に表示されるとともに、スピーカ102からは、音声「もう少しスピードアップが必要だよ!」が出力される。この音声は、遊技者の操作速度が上昇して所要時間が残り時間に近づくように、操作速度を調整することを目的とした内容のものである。 FIG. 7 shows an example of an effect for adjusting the player's operation speed, and is an effect notified particularly when the remaining time is shorter than the required time. The screen sc2a in FIG. 7 is the same as the screen sc1 in FIG. be. The purpose of this voice is to adjust the operation speed so that the player's operation speed increases and the required time approaches the remaining time.
画面sc2aが表示された後、ATが更に消化されて遊技が進むにつれて、図7の画面sc2bが液晶画面3に表示される。その際、遊技者の実際の操作速度が画面sc2aの表示時よりも上昇した場合、画面sc2bの表示とともに出力される音声は、「だいぶ速くなったね!その調子をキープ!」に変更される。この音声は、回転リール制御部611が測定した、遊技者の実際の操作速度に基づいて出力される。
After the screen sc2a is displayed, the screen sc2b of FIG. 7 is displayed on the
図6および図7により、遊技者は、現在消化中のATやボーナスが、現在の自身の操作速度では消化しきれないことを、把握することができる。従って、遊技者は、ATを消化することに集中し、できるかぎり操作を急ぐことができる。特に、図7では、操作速度をどの程度まで早めればよいかを、遊技者は把握することができる。音声によって、操作速度のペースが誘導されるからである。 From FIGS. 6 and 7, the player can understand that the AT and bonus currently being consumed cannot be completely consumed at his/her current operating speed. Therefore, the player can concentrate on digesting the AT and perform operations as quickly as possible. In particular, in FIG. 7, the player can grasp how much the operation speed should be increased. This is because the voice guides the pace of the operation speed.
また、所定演出には、上述したフリーズを回避するための操作を表す回避演出が含まれる。 Further, the predetermined effect includes an avoidance effect representing an operation for avoiding the freezing described above.
既に述べたように、ATやボーナスを消化する操作を急ぐべき場面においても、フリーズは、抽せんに当せんすれば発生する。フリーズが発生すると、ATやボーナスが更に上乗せされる一方で、貴重な操作時間がフリーズのために削られる。そのため、所要時間はより長くなり、有利遊技を行う権利全てを残り時間の間に消化することは、より困難を極める。 As already mentioned, even in situations where the operation to consume the AT or bonus should be hastened, the freeze will occur if the lottery is won. When freeze occurs, AT and bonuses are added, but valuable operation time is cut for freeze. Therefore, the required time becomes longer, and it becomes extremely difficult to consume all the right to play an advantageous game during the remaining time.
そこで、演出制御部630は、フリーズの発生が決定された場合、フリーズを回避するための操作を遊技者に任意で行ってもらうべく、回避演出を所定演出として液晶画面3およびスピーカ102に報知させる。
Therefore, when the occurrence of freeze is determined, the
図8の画面sc3は、回避演出の画面例である。画面sc3は、フリーズの発生直後に表示される画面であって、逆押しをすることでフリーズを回避することを促したものである。画面sc3の表示とともに、スピーカ102からは、「逆押しすればフリーズ回避できる」ことがアナウンスされる。
A screen sc3 in FIG. 8 is an example of an avoidance effect screen. The screen sc3 is a screen that is displayed immediately after the occurrence of the freeze, and prompts the user to avoid the freeze by pressing the button in the opposite direction. Along with the display of the screen sc3, the
報知された押し順(逆押し)に従ってストップスイッチ40が押下されれば、演出制御部630は、フリーズを回避する回避処理を行う。この回避処理によってフリーズは中止され、ATの消化が可能となる。一方で、押下されなければ、回避処理は行われない。この場合、フリーズは中止されずに続行され、フリーズ終了後にATの消化が可能となる。
If the
つまり、本実施形態では、フリーズの回避演出の報知は行われるが、実際にフリーズを回避するか否かは遊技者次第である。遊技者によっては、消化することよりも、なかなか見ることができないフリーズの演出を楽しみたいと思う場合もあるからである。 That is, in the present embodiment, although the freeze avoidance effect is notified, it is up to the player whether or not to actually avoid the freeze. This is because, depending on the player, there are cases in which the player would rather enjoy the effect of freezing, which is difficult to see, rather than digesting it.
<スロットマシン1の動作処理の流れ>
図9を用いて、本実施形態にかかるスロットマシン1の動作処理の流れについて説明する。
<Flow of Operation Processing of
The flow of operation processing of the
遊技者がATやボーナスなどの有利遊技の遊技中であって(ステップst1のYes)、且つ、店舗の閉店時刻などである所定時刻が既に設定されている場合(ステップst2のYes)、遊技者によるレバー43の操作に応じて遊技が進行していく。時間算出部618は、その時々の現時刻から所定時刻までの残り時間を算出(更新)し(ステップst3)、時間予測部619は、付与済みまたは付与が予想される有利遊技を行う権利に基づいて、当該権利を全て消化するのに必要な所要時間を算出(更新)する(ステップst4)。
When the player is playing an advantageous game such as AT or bonus (Yes in step st1) and a predetermined time such as the closing time of the store has already been set (Yes in step st2), the player The game progresses according to the operation of the
なお、回転リール制御部611は、遊技者がレバー43をオンしてからストップスイッチ40全てを押下するまでの実際の時間を基に、遊技者の1ゲームあたりの操作速度を算出(更新)していく。
The
ステップst3の残り時間からステップst4の所要時間を減算した減算結果が、所定値以下の場合(ステップst5のYes)、演出制御部630は、所定演出として、図6および図7を用いて説明した画面sc1,sc2a,sc2bを液晶画面3に表示させ、各画面sc1,sc2a,sc2bに対応する音声をスピーカ102から出力させる(ステップst6)。なお、ステップst5の「残り時間から所要時間を減算した減算結果が所定値以下の場合」には、残り時間が所要時間よりも短い場合、残り時間が所要時間よりも長いがその時間差が10分などのようにわずかの場合、が含まれる。
When the subtraction result obtained by subtracting the required time of step st4 from the remaining time of step st3 is equal to or less than a predetermined value (Yes in step st5), the
ステップst6にて、図7の画面sc2a,sc2bを表示させる場合、演出制御部630は、回転リール制御部611が算出(更新)した遊技者の実際の操作速度を監視し続ける。演出制御部630は、その操作速度が上昇して所要時間が残り時間に近づくように、操作速度を調整するための演出として、画面sc2a,sc2bの表示タイミングや音声の出力タイミングなどの制御を行う。
When the screens sc2a and sc2b of FIG. 7 are displayed at step st6, the
有利遊技の間に、フリーズを発生させることを遊技進行制御部614が決定した場合(ステップst7のYes)、演出制御部630は、図8の画面sc3を液晶画面3に表示させ、画面sc3に対応する音声をスピーカ102から出力させることで、フリーズの回避演出を所定演出として報知させる(ステップst8)。
When the game
なお、ステップst5において減算結果が所定値を超える場合(ステップst5のNo)、ステップst6~ステップst8は行われない。ステップst7においてフリーズが発生しない場合(ステップst7のNo)、ステップst8は行われない。 If the subtraction result exceeds the predetermined value at step st5 (No at step st5), steps st6 to st8 are not performed. If no freeze occurs in step st7 (No in step st7), step st8 is not performed.
遊技が終了するまで(ステップst9のNo)、スロットマシン1はステップst3以降の動作を繰り返す。遊技者が遊技を終了した場合(ステップst9のYes)、スロットマシン1は一連の動作を終了する。
Until the game ends (No at step st9), the
以上をまとめると、スロットマシン1(遊技機)は、遊技者の操作に基づいて、通常遊技および通常遊技よりも遊技者にとって有利な有利遊技のいずれかにて遊技を進行させる遊技進行制御部614と、所定時刻を設定する時刻設定部617と、現時刻から所定時刻までの残り時間を算出する時間算出部618と、遊技者に付与済みおよび/または付与が予想される有利遊技を行う権利、に基づき遊技が進行することで権利を全て消化するのに要する所要時間、を予測する時間予測部619と、残り時間から所要時間を減算した減算結果が所定値以下の場合、その旨に対応する所定演出を液晶画面3およびスピーカ102(報知部)に報知させる演出制御部630(報知制御部)と、を備える。
To summarize the above, the slot machine 1 (gaming machine) has a game
<発明の効果>
例えば、現時刻から所定時刻までの残り時間がATやボーナスなどの有利遊技を行う権利を全て消化するのに要する所要時間よりも短い場合のように、残り時間から所要時間を減算した減算結果が所定値以下の場合、有利遊技を行う権利を、所定時刻までに全て消化できない可能性があることが見込まれる。そこで、本実施形態では、減算結果が所定値以下の場合、その旨に対応する所定演出が報知される。これにより、遊技者は、ATやボーナスなどを所定時刻までに消化しきれないおそれがあることを把握できるため、スロットマシン1の操作を速めたり、遊技に集中したりすることを自発的に行うことができる。従って、遊技者は、ATやボーナスなどをできるだけ消化することに努めることができる。
<Effect of invention>
For example, if the remaining time from the current time to a predetermined time is shorter than the time required to completely consume the right to play advantageous games such as AT and bonuses, the result of subtracting the required time from the remaining time is If it is less than the predetermined value, it is expected that there is a possibility that the right to play an advantageous game may not be fully consumed by the predetermined time. Therefore, in the present embodiment, when the subtraction result is equal to or less than a predetermined value, a predetermined effect corresponding to that effect is notified. As a result, the player can grasp that there is a risk that the AT, bonus, etc., may not be used up by the predetermined time, so that the player voluntarily speeds up the operation of the
前記所定演出は、図6に示すように、遊技者に操作を急がせるための警告を意味する演出を含む。これにより、遊技者は、遊技操作を速めなければならない状況にあることを、把握し易くなる。 The predetermined effect includes, as shown in FIG. 6, a warning effect for prompting the player to perform an operation. This makes it easier for the player to grasp the situation in which the game operation must be accelerated.
また、演出制御部630は、フリーズの発生が決定された場合、当該フリーズを回避する回避処理を行う。これにより、遊技者は、フリーズを回避でき、貴重な時間がフリーズのために削られることを防ぐことができる。
Moreover, the production|
また、残り時間が所要時間よりも短い場合、前記所定演出は、図7に示すように、遊技者の操作速度が上昇して所要時間が残り時間に近づくように、操作速度を調整するための演出を含む。これにより、操作速度をどの程度まで速めればよいかを、遊技者は把握することができる。 Further, when the remaining time is shorter than the required time, the predetermined effect is, as shown in FIG. Including performances. This allows the player to grasp how much the operation speed should be increased.
また、時刻設定部617は、店舗スタッフによる操作に応じて所定時刻を設定する。店舗スタッフは、諸事情に応じて、店舗の閉店時間などの任意の時刻を所定時刻として設定することができる。
Also, the
また、リセット部620は、所定時刻をリセットする。所定時刻がリセットできるため、所定時刻が例えば期間限定にて特定の時刻に設定された場合などに、その設定がリセットされることとなる。
Also, the
[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.
前記実施形態では、時刻設定部617が、店舗スタッフによる操作に応じて所定時刻を設定すると説明した。しかし、店舗スタッフに代えて、遊技者が好みの時間を入力した場合に、時刻設定部617は当該時刻を所定時刻として設定してもよい。例えば、遊技者は、自身のスケジュールにあわせて、遊技の許される時刻を演出ボタン46を介して入力することができる。この場合、時間算出部618は、現時刻から、遊技者が入力した所定時刻までの残り時間を算出する。その残り時間から所要時間を減算した減算結果が所定値以下の場合、所定演出が報知される。このような、遊技者のスケジュールにあわせて所定演出が報知される機能は、遊技者にとって利便性が高いと云える。
In the above embodiment, it was explained that the
なお、遊技者の操作に応じて所定時刻が設定される場合、当該所定時刻は、遊技者が離席してから一定時間が経過した場合に自動的に、および/または、遊技者が演出ボタン46を介して所定時刻をリセットする操作を行った場合に、リセットされることが好ましい。 In addition, when the predetermined time is set according to the player's operation, the predetermined time is set automatically when a predetermined time has passed after the player leaves the seat, and/or when the player presses the production button. It is preferably reset when an operation to reset the predetermined time is performed via 46 .
前記実施形態では、所定時刻のリセットが、演出ボタン46を介して操作がなされた場合と説明した。しかし、リセットは、RAMクリアボタン71の押下による遊技データのリセットや、設定変更ボタン72の押下による設定変更とともに行われてもよい。
In the above-described embodiment, the reset of the predetermined time is described as the case where the operation is performed via the
また、遊技者または店舗スタッフの操作に応じて所定時刻が設定される機能と、所定時刻がリセットされる機能は、必須ではない。所定時刻は、一旦設定された後は固定されていてもよい。 Also, the function of setting the predetermined time according to the operation of the player or the shop staff and the function of resetting the predetermined time are not essential. The predetermined time may be fixed after being set once.
また、演出制御部630(報知制御部に相当)は、図10に示すように、残り時間と所要時間との時間差に応じて、所定演出の内容を変更してもよい。図10では、残り時間が所要時間よりも短い場合に対応した図であって、残り時間と所要時間との時間差が小さい順から、所定演出“演出A”“演出B”“演出C”“演出D”が並んでいる。これは、時間差が最も小さければ“演出A”が、時間差が最も大きければ“演出D”が報知されることを意味する。つまり、時間差に応じて、所定演出が段階的に切り替わる。 Also, the effect control unit 630 (corresponding to the notification control unit) may change the contents of the predetermined effect according to the time difference between the remaining time and the required time, as shown in FIG. FIG. 10 is a diagram corresponding to the case where the remaining time is shorter than the required time. D" are lined up. This means that "effect A" is notified when the time difference is the smallest, and "effect D" is notified when the time difference is the largest. In other words, the predetermined effect is switched step by step according to the time difference.
この時間差の大小は、ATやボーナスを消化しきれない可能性の大小を表す。時間差が小さいほど、操作を急ぐことで、ATやボーナスを全て消化できる可能性が高まるが、時間差が大きいほど、操作を急いだとしても、ATやボーナスを全て消化できる可能性が低くなる。この可能性の程度を、遊技者は、出力される演出の種類により把握することができる。例えば、演出A、演出B、演出C、演出Dの順に、消化できない危険性を表すためのエフェクト「青」、「黄」、「緑」、「赤」を基調とした映像が表示され、音声のテンポも演出Aから演出Dに向けて早くなるように設定されると良い。これにより、遊技者には、ATやボーナスが未だどの程度控えているかが伝わりやすくなる。 The size of this time difference represents the size of the possibility that the AT and bonus cannot be completely digested. The smaller the time difference, the higher the possibility that all AT and bonuses can be consumed by hastening the operation. The degree of this possibility can be grasped by the player from the type of effect to be output. For example, in the order of production A, production B, production C, production D, an image based on effects “blue”, “yellow”, “green”, and “red” for expressing the danger that cannot be digested is displayed, and audio is displayed. It is preferable that the tempo of is also set to be faster from the performance A to the performance D. This makes it easier for the player to know to what extent the AT and bonus are still pending.
また、残り時間と所要時間との時間差に応じて所定演出の内容を変更することは、残り時間が所要時間よりも長いものの、その時間差がわずかなためゆっくりと遊技していると間に合わなくなる場合にも適用できる。この場合、時間差が小さくなるほど操作を急ぐ必要が高まっていることを示す演出が報知され、逆に時間差が大きくなるほど操作を急ぐ必要性が弱まっていることを示す演出が報知される。 Also, changing the content of the predetermined effect according to the time difference between the remaining time and the required time is useful when the remaining time is longer than the required time, but the time difference is so small that if the game is played slowly, it will not be possible to make it in time. can also be applied. In this case, as the time difference decreases, an effect indicating that the need for hastening the operation increases is reported, and conversely, as the time difference increases, an effect indicating that the need for hastening the operation weakens is reported.
前記実施形態では、所定演出が、遊技者に操作を急がせるための警告を意味する演出(図6)、操作速度を調整するための演出(図7)、フリーズの回避演出(図8)を含むと説明したが、これらのうち少なくとも1つが含まれていてもよい。また、所定演出は、映像のみ、または、音声のみであってもよいし、映像の場合は、3次元動画を模したアニメーション動画や、残り時間が所要時間よりも短いことを文字にて表した画像などであってもよい。 In the above-described embodiment, the predetermined effects include a warning effect (FIG. 6) for prompting the player to perform an operation, a effect for adjusting the operation speed (FIG. 7), and a freeze avoidance effect (FIG. 8). is described as including, at least one of these may be included. In addition, the predetermined effect may be video only or audio only, and in the case of video, an animation simulating a three-dimensional video, or a text indicating that the remaining time is shorter than the required time. It may be an image or the like.
前記実施形態では、ベットスイッチ42が設けられている場合を例示したが、ベットスイッチ42はなくてもよい。
Although the case where the
前記実施形態の通常遊技状態には、CZが含まれてもよいし、有利遊技状態には、ART以外が含まれてもよい。CZとは、ATへの突入確率やリプレイ確率がCZ状態でない場合よりも高い遊技状態である。ARTは、リプレイ確率が通常遊技状態時よりも高いとともに、押し順のある役の正解押し順を報知する遊技状態である。そして、設定値に応じて、AT、CZおよびARTの少なくとも1つへの突入確率が変化してもよい。設定値に応じて、AT、CZおよびARTの性能が変化してもよい。 The normal game state of the embodiment may include CZ, and the advantageous game state may include other than ART. CZ is a game state in which the probability of entering the AT and the replay probability are higher than those in the non-CZ state. ART is a game state in which the replay probability is higher than that in the normal game state, and in which the correct pressing order of the combination with the pressing order is notified. Then, the probability of entering at least one of AT, CZ, and ART may change according to the set value. Depending on the settings, the performance of AT, CZ and ART may change.
前記実施形態では、RT状態の遷移の説明を省略した。AT機では、特別役が当せんしたが入賞していない状態の下でATでの遊技が行われるものであり、その状態の下では、RT状態が遷移しないためである。しかし、特別役が持ち越されていない状態の下では、RT状態は遷移することができることは、言うまでもない。 In the above embodiment, the description of the RT state transition is omitted. This is because in the AT machine, a game is played with AT under the condition that the special win is won but no prize is awarded, and the RT condition does not change under this condition. However, it goes without saying that the RT state can transition under the condition that no specials are carried over.
スロットマシン1の機種の仕様によっては、有利区間が最大1500ゲームに至る前や、遊技者の出玉の獲得枚数が2400枚に至るよりも前に、ATなどである有利遊技状態や有利区間が任意のタイミングにて終了することがあってもよい。
Depending on the specifications of the model of the
設定値を示唆する演出には、画像によるものの他、回転リール20の回転を停止した際に、リール窓200を介して視認できる図柄が特殊な図柄となることなどが、更に含まれてもよい。
The effect suggesting the setting value may further include, in addition to the image, that the pattern visible through the
前記実施形態では、遊技機がATタイプのスロットマシンである場合を例示した。しかし、遊技機は、ARTタイプのスロットマシンなど、AT機以外であっても実現できる。また、遊技機は、スロットマシンに限定されることはなく、パチンコであっても実現可能である。 In the above embodiment, the game machine is an AT type slot machine. However, game machines other than AT machines, such as ART type slot machines, can also be realized. Also, the gaming machine is not limited to a slot machine, and a pachinko machine can also be used.
前記実施形態において、時間予測部619は、現在遊技中の有利遊技が、有利区間にて継続可能な最大ゲーム数(1500ゲーム)まで続いたと仮定した場合の所要時間を予測してもよい。また、時間予測部619は、現在の有利区間にて獲得可能なメダルの最大差枚数(2400枚)を獲得すると仮定した場合の所要時間を予測してもよい。
In the above-described embodiment, the
前記実施形態において、時間予測部619は、決められた所定確率どおりにレア役を引いたと仮定して、その際に上乗せさせるゲーム数やセット数の各平均値に基づいて、所要時間を算出してもよい。上乗せされるゲーム数やセット数は、付与が予想される有利遊技に相当する。実際のところ、所定確率、上乗せゲーム数およびセット数には、上振れや下振れがあるため、厳密な予測は難しい。そこで、時間予測部619は、大まかな予測をするべく、予め決められた所定確率や平均値を所要時間の算出に用いる。
In the above-described embodiment, the
実際には、レア役を引いた確率が所定確率よりも低かったり、上乗せされたゲーム数やセット数が平均値を下回ったりする場合もあり得る。この場合、実際の所要時間は、予測済の所要時間よりも短くなるため、場合によっては、急がずとも、所定時刻までに有利遊技を行う権利すべてを十分に消化できることもある。この場合、演出制御部630は、急ぐ必要がなくなった旨を液晶画面3およびスピーカ102を介して報知させることができる。
Actually, there may be cases where the probability of winning a rare combination is lower than the predetermined probability, or the number of games or sets added is below the average value. In this case, since the actual required time is shorter than the predicted required time, depending on the situation, it may be possible to fully use all the right to play the advantageous game by the predetermined time without rushing. In this case, the
前記実施形態で説明したフリーズ演出には、少なくとも1つのストップスイッチ40を押下したタイミングで他の操作が一定時間受け付けられなくなる(フリーズする)ものが含まれていてもよい。この場合、演出制御部630は、所定の押し順をアナウンスさせて、その押し順が押された場合にフリーズが行われないようにしてもよい。また、演出制御部630は、フリーズの発生が決定された次ゲームにて(具体的には、レバー43の操作時)、ストップスイッチ40を逆押しされた場合にフリーズを回避する処理を行ってもよい。
The freeze effect described in the above embodiment may include that at the timing when at least one
また、フリーズ中にレバー43が押されることで、演出制御部630は、フリーズをスキップする回避処理を行ってもよい。
In addition, when the
また、前記実施形態では、フリーズの発生が決定された場合、ストップスイッチ40の逆押しなどの遊技者による操作がなされたことにより、フリーズを回避する回避処理が行われる場合を例示した。しかし、演出制御部630は、操作を介さずに、フリーズの発生が決定されればフリーズの回避処理を行ってもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the occurrence of freeze is determined, the case where the avoidance process for avoiding freeze is performed by the player's operation such as reverse pressing of the
前記実施形態において、有利遊技での遊技が行われている間に、キャラクタ同士が勝負を繰り広げて勝敗が確定するような演出が報知されるとする。この場合に、残り時間から所要時間を減算した減算結果が所定値以下となった場合、演出制御部630は、当該演出に代えて、勝敗が直ちに判明するような演出(「勝利」のランプを点灯させるのみのような即告知の演出)を報知させてもよい。これにより、遊技者は、勝敗の演出に気を取られ難くなり、急いでゲームを消化することに集中することができる。
In the above-described embodiment, it is assumed that, while the advantageous game is being played, an effect such that the characters fight each other and the winner is determined is reported. In this case, if the subtraction result obtained by subtracting the required time from the remaining time is equal to or less than a predetermined value, the
1 スロットマシン(遊技機)
3 液晶画面(報知部)
102 スピーカ(報知部)
614 遊技進行制御部
617 時刻設定部
618 時間算出部
619 時間予測部
620 リセット部
630 演出制御部(報知制御部)
1 slot machine (gaming machine)
3 LCD screen (notification unit)
102 speaker (notification unit)
614 game
Claims (4)
所定時刻を設定する時刻設定部と、
現時刻から前記所定時刻までの残り時間を算出する時間算出部と、
前記遊技者に付与済みおよび/または付与が予想される前記有利遊技を行う権利、に基づき前記遊技が進行することで前記権利を全て消化するのに要する所要時間、を予測する時間予測部と、
前記残り時間から前記所要時間を減算した減算結果が所定値以下の場合、その旨に対応する所定演出を報知部に報知させる報知制御部と、
を備え、
前記減算結果が前記所定値以下の場合には、前記残り時間が前記所要時間よりも短いことが含まれる
ことを特徴とする遊技機。 a game progress control unit that progresses the game in either a normal game or an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, based on the operation of the player;
a time setting unit for setting a predetermined time;
a time calculation unit that calculates the remaining time from the current time to the predetermined time;
a time prediction unit that predicts the time required to fully consume the right as the game progresses based on the right to play the advantageous game that has been granted and/or is expected to be granted to the player;
a notification control unit that, when the subtraction result obtained by subtracting the required time from the remaining time is equal to or less than a predetermined value, causes a notification unit to notify a predetermined effect corresponding to that effect;
with
When the subtraction result is equal to or less than the predetermined value, the remaining time is shorter than the required time.
A gaming machine characterized by:
所定時刻を設定する時刻設定部と、
現時刻から前記所定時刻までの残り時間を算出する時間算出部と、
前記遊技者に付与済みおよび/または付与が予想される前記有利遊技を行う権利、に基づき前記遊技が進行することで前記権利を全て消化するのに要する所要時間、を予測する時間予測部と、
前記残り時間から前記所要時間を減算した減算結果が所定値以下の場合、その旨に対応する所定演出を報知部に報知させる報知制御部と、
を備え、
前記遊技進行制御部は、前記残り時間が前記所要時間よりも短い状態においても、前記遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズ、の発生を決定することが可能であって、
前記報知制御部は、前記フリーズの発生が決定された場合、前記フリーズを回避する回避処理が可能である
ことを特徴とする遊技機。 a game progress control unit that progresses the game in either a normal game or an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, based on the operation of the player;
a time setting unit for setting a predetermined time;
a time calculation unit that calculates the remaining time from the current time to the predetermined time;
a time prediction unit that predicts the time required to fully consume the right as the game progresses based on the right to play the advantageous game that has been granted and/or is expected to be granted to the player;
a notification control unit that, when the subtraction result obtained by subtracting the required time from the remaining time is equal to or less than a predetermined value, causes a notification unit to notify a predetermined effect corresponding to that effect;
with
The game progress control unit can determine the occurrence of a freeze that temporarily delays the progress of the game even when the remaining time is shorter than the required time,
When the occurrence of the freeze is determined, the notification control unit is capable of avoidance processing for avoiding the freeze.
A gaming machine characterized by:
所定時刻を設定する時刻設定部と、
現時刻から前記所定時刻までの残り時間を算出する時間算出部と、
前記遊技者に付与済みおよび/または付与が予想される前記有利遊技を行う権利、に基づき前記遊技が進行することで前記権利を全て消化するのに要する所要時間、を予測する時間予測部と、
前記残り時間から前記所要時間を減算した減算結果が所定値以下の場合、その旨に対応する所定演出を報知部に報知させる報知制御部と、
を備え、
前記報知制御部は、前記残り時間と前記所要時間との時間差に応じて、前記所定演出の内容を変更する
ことを特徴とする遊技機。 a game progress control unit that progresses the game in either a normal game or an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, based on the operation of the player;
a time setting unit for setting a predetermined time;
a time calculation unit that calculates the remaining time from the current time to the predetermined time;
a time prediction unit that predicts the time required to fully consume the right as the game progresses based on the right to play the advantageous game that has been granted and/or is expected to be granted to the player;
a notification control unit that, when the subtraction result obtained by subtracting the required time from the remaining time is equal to or less than a predetermined value, causes a notification unit to notify a predetermined effect corresponding to that effect;
with
The notification control unit changes the content of the predetermined effect according to the time difference between the remaining time and the required time.
A gaming machine characterized by:
所定時刻を設定する時刻設定部と、 a time setting unit for setting a predetermined time;
現時刻から前記所定時刻までの残り時間を算出する時間算出部と、 a time calculation unit that calculates the remaining time from the current time to the predetermined time;
前記遊技者に付与済みおよび/または付与が予想される前記有利遊技を行う権利、に基づき前記遊技が進行することで前記権利を全て消化するのに要する所要時間、を予測する時間予測部と、 a time prediction unit that predicts the time required to fully consume the right as the game progresses based on the right to play the advantageous game that has been granted and/or is expected to be granted to the player;
前記残り時間から前記所要時間を減算した減算結果が所定値以下の場合、その旨に対応する所定演出を報知部に報知させる報知制御部と、 a notification control unit that, when the subtraction result obtained by subtracting the required time from the remaining time is equal to or less than a predetermined value, causes a notification unit to notify a predetermined effect corresponding to that effect;
指示機能にかかる処理を実行することが可能な有利区間と、前記指示機能にかかる処理を実行することができず、かつ、前記有利区間への移行抽せんを実行することが可能な通常区間と、を含む遊技区間のいずれかにて遊技を進行させることが可能な区間制御部と、 an advantageous section in which the process related to the instruction function can be executed, a normal section in which the process related to the instruction function cannot be executed and in which the transfer lottery to the advantageous section can be executed; A section control unit that can progress the game in any of the game sections including
現在の前記有利区間における、遊技価値の獲得数量からベット数量を差し引いた数量の累積値である前記遊技価値の差数量、を算出することが可能な媒体管理部と、 a media management unit capable of calculating the gaming value difference quantity, which is the accumulated value obtained by subtracting the betting quantity from the gaming value acquisition quantity in the current advantageous section;
を備え、 with
前記所要時間は、現在の前記有利区間において獲得可能な前記遊技価値の最大の前記差数量を獲得すると仮定した場合の時間である The required time is the time when it is assumed that the maximum difference amount of the game value that can be acquired in the current advantageous section is acquired.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by:
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