JP7277786B2 - Gaming machine, gaming machine system, and gaming machine management device - Google Patents

Gaming machine, gaming machine system, and gaming machine management device Download PDF

Info

Publication number
JP7277786B2
JP7277786B2 JP2020079878A JP2020079878A JP7277786B2 JP 7277786 B2 JP7277786 B2 JP 7277786B2 JP 2020079878 A JP2020079878 A JP 2020079878A JP 2020079878 A JP2020079878 A JP 2020079878A JP 7277786 B2 JP7277786 B2 JP 7277786B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
setting
selection
effect
unit
setting suggestion
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020079878A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021171531A (en
Inventor
龍明 大島
Original Assignee
株式会社エンターライズ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社エンターライズ filed Critical 株式会社エンターライズ
Priority to JP2020079878A priority Critical patent/JP7277786B2/en
Publication of JP2021171531A publication Critical patent/JP2021171531A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7277786B2 publication Critical patent/JP7277786B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機、遊技機システムおよび遊技機管理装置に関する。 The present invention relates to a game machine, a game machine system, and a game machine management device.

遊技機には、出玉に関する恩恵が異なる複数の設定値が予め決められており、このうち1つの設定値が設定される。特許文献1に示すように、遊技機には、設定されている設定値の設定示唆演出を行うものがある。 In the gaming machine, a plurality of setting values with different benefits relating to the payout of balls are determined in advance, and one of these setting values is set. As shown in Patent Literature 1, there is a game machine that performs a setting suggestion effect of a set value.

特開2019-122583号公報JP 2019-122583 A

設定示唆演出を報知するか否かの抽せんに当せんした場合に、設定示唆演出は報知される。どの設定示唆演出が報知されるかも抽せんによって決定される。そのため、どのような設定示唆演出が報知されるのかは、その都度異なっている。 When a lottery is won as to whether or not to notify the setting suggesting effect, the setting suggesting effect is notified. Which setting suggestion effect is notified is also determined by a lottery. Therefore, what kind of setting suggestion effect is notified differs each time.

本発明の目的は、このような設定示唆演出の報知についてのコントロールに、例えば店舗側の操作者が介入できるようにすることである。 An object of the present invention is to enable, for example, an operator on the store side to intervene in the control of notification of such a setting suggestion effect.

第1の発明は、
出玉に関する恩恵が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定するための操作を受け付ける受付部と、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を報知する報知部と、
前記設定示唆演出の候補としての演出データを複数記憶する記憶部と、
前記候補の中から、設定されている前記設定値と矛盾する前記設定示唆演出を示す前記演出データを選択不可にする選択不可処理、を行う選択不可処理部と、
操作に基づいて、前記選択不可処理後の前記候補の中から前記報知部に報知させるべき前記設定示唆演出を選択する選択部と、
を備え、
前記報知部は、前記選択部により選択された前記設定示唆演出を報知する
ことを特徴とする遊技機である。
The first invention is
a reception unit that receives an operation for setting one of a plurality of setting values with different benefits related to ball payout;
a notification unit that notifies a setting suggestion effect that suggests the setting value;
a storage unit that stores a plurality of performance data as candidates for the setting suggestion performance;
a selection disabling processing unit that performs a selection disabling process that disallows selection of the effect data indicating the setting suggestive effect contradicting the set value that is set, from among the candidates;
a selection unit that selects, based on an operation, the setting suggestion effect to be notified by the notification unit from among the candidates after the selection prohibition process;
with
The notification unit is a gaming machine characterized in that it notifies the setting suggestion effect selected by the selection unit.

また、第1の発明では、
前記報知部は、前記選択部により選択された前記設定示唆演出を、遊技が行われていない状態の間に報知する
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The notification unit can notify the setting suggestion effect selected by the selection unit while the game is not being played.

また、第1の発明では、
前記設定示唆演出は、遊技が行われていない状態の間に報知されるデモンストレーション演出の少なくとも一部分として組み込まれている
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The setting suggestion effect can be incorporated as at least a part of a demonstration effect notified while the game is not being played.

また、第1の発明では、
前記選択部が前記設定示唆演出を選択する際、前記報知部は、前記選択不可処理の結果に応じて、設定されている前記設定値と矛盾する前記設定示唆演出を表した情報を選択不可に、且つ、設定されている前記設定値とは矛盾しない前記設定示唆演出を表した情報を選択可能に、更に報知する
ことができる。
Moreover, in the first invention,
When the selection unit selects the setting suggestion effect, the notification unit disables selection of information representing the setting suggestion effect that conflicts with the set value according to the result of the selection prohibition process. In addition, it is possible to selectively notify the information representing the setting suggestion effect that does not conflict with the set value that has been set.

第2の発明は、
操作に基づいて出玉に関する恩恵が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定する設定部と、前記設定値を示唆する設定示唆演出を報知する報知部と、を含む遊技機と、
複数の前記設定示唆演出の演出データを含む候補の中から、設定されている前記設定値と矛盾する前記設定示唆演出を示す前記演出データを選択不可にする選択不可処理、を行う選択不可処理部と、
操作に基づいて、前記選択不可処理後の前記候補の中から前記報知部に報知させるべき前記設定示唆演出を選択する選択部と、
を備え、
前記遊技機の前記報知部は、前記選択部により選択された前記設定示唆演出を報知する
ことを特徴とする遊技機システムである。
The second invention is
a game machine including a setting unit for setting one of a plurality of set values with different benefits related to ball payout based on an operation;
A selection disabling processing unit that performs a selection disabling process that disallows selection of the performance data indicating the setting suggesting performance contradicting the set value, from candidates including performance data of the setting suggesting performance. and,
a selection unit that selects, based on an operation, the setting suggestion effect to be notified by the notification unit from among the candidates after the selection prohibition process;
with
In the gaming machine system, the notifying section of the gaming machine notifies the setting suggestion effect selected by the selecting section.

第3の発明は、
操作に基づいて出玉に関する恩恵が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定する設定部と、前記設定値を示唆する設定示唆演出を報知する報知部と、を含む遊技機、を管理する遊技機管理装置であって、
複数の前記設定示唆演出の演出データを含む候補の中から、設定されている前記設定値と矛盾する前記設定示唆演出を示す前記演出データを選択不可にする選択不可処理、を行う選択不可処理部と、
操作に基づいて、前記選択不可処理後の前記候補の中から前記報知部に報知させるべき前記設定示唆演出を選択する選択部と、
前記選択部が選択した前記設定示唆演出に対応する情報を出力する出力部と
を備える
ことを特徴とする遊技機管理装置である。
The third invention is
A game that manages a game machine including a setting unit that sets one of a plurality of set values with different benefits related to ball payout based on an operation, and a notification unit that notifies a setting suggestion effect that suggests the set value. a machine management device,
A selection disabling processing unit that performs a selection disabling process that disallows selection of the performance data indicating the setting suggesting performance contradicting the set value, from candidates including performance data of the setting suggesting performance. and,
a selection unit that selects, based on an operation, the setting suggestion effect to be notified by the notification unit from among the candidates after the selection prohibition process;
and an output unit for outputting information corresponding to the setting suggestion effect selected by the selection unit.

本発明によれば、設定示唆演出の報知についてのコントロールを、例えば店舗側操作者が介入できる。 According to the present invention, for example, an operator on the store side can intervene in controlling the notification of setting suggestion effects.

スロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine; FIG. スロットマシンの構成を模式的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine; FIG. 回転リールの図柄の配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of arrangement|sequence of the symbol of a rotating reel. 遊技状態における状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition in a game state. 遊技区間の状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition of a game area. 記憶されている設定示唆演出データの一覧を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing a list of stored setting suggestion effect data; 表示させるべき設定示唆演出を決定する際に表示される画面例である。It is an example of a screen displayed when determining a setting suggestion effect to be displayed. スロットマシンの動作処理の流れを示すフロー図である。FIG. 10 is a flow chart showing the flow of operation processing of the slot machine; その他の実施形態における、遊技機を備えたシステムの構成図である。It is a configuration diagram of a system provided with a game machine in another embodiment.

[実施形態]
本発明の遊技機の実施形態にかかるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。なお、以下に説明される実施形態は、本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
A slot machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments described below are merely examples of the present invention, and the embodiments of the present invention can be modified as appropriate without changing the gist of the present invention.

<スロットマシンの構成>
図1に示すように、スロットマシン1は筐体10を有する。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Slot machine configuration>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a housing 10. As shown in FIG. A front door 100 is provided on the front of the housing 10 .

前面扉100の中央部分には、透明性のリール窓200が設けられている。遊技者は、このリール窓200から、後述する複数の回転リール20それぞれの表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 A transparent reel window 200 is provided in the central portion of the front door 100 . A player can visually recognize a plurality of symbols displayed on the surface of each of a plurality of rotating reels 20 to be described later through the reel window 200 .

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、スピーカ102、および電飾部103が設けられている。液晶画面3、スピーカ102および電飾部103は、報知部に相当する。 Above the reel window 200, a liquid crystal screen 3, a speaker 102, and an electric decoration section 103 are provided for performing various effects during the game. The liquid crystal screen 3, the speaker 102, and the illumination section 103 correspond to the notification section.

液晶画面3は、遊技者の遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The liquid crystal screen 3 displays various animations (effect screens) during the game of the player.

スピーカ102は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)および音声を出力する。 The speaker 102 outputs predetermined BGM (background music), SE (sound effects) and voice.

電飾部103は、例えば期待度の高い演出画面が表示されたり、役が入賞したりした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination unit 103 is lit or extinguished in a predetermined pattern when, for example, an effect screen with a high degree of expectation is displayed or a winning combination is won.

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、複数のストップスイッチ40、投入口が設けられたメダル投入部41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、精算スイッチ45および演出ボタン46などを含む。 An operation unit 4 is provided below the reel window 200 . The operation unit 4 includes a plurality of stop switches 40, a medal insertion unit 41 provided with an insertion slot, a bet switch 42, a lever 43, a medium display unit 44, an adjustment switch 45, an effect button 46, and the like.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられている。各ストップスイッチ40は、回転リール20が回転している間に、各回転リール20の回転を停止させるための操作を受け付ける。 Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotating reel 20 . Each stop switch 40 receives an operation for stopping the rotation of each rotating reel 20 while the rotating reel 20 is rotating.

メダル投入部41の投入口には、遊技媒体に相当するメダルが投入される。投入口付近には、メダルセンサが設けられている。メダルセンサは、投入口へのメダルの投入を検出し、検出信号を制御部6に出力する。 A medal corresponding to a game medium is inserted into the insertion slot of the medal insertion unit 41 . A medal sensor is provided near the slot. The medal sensor detects insertion of medals into the slot and outputs a detection signal to the control section 6 .

ベットスイッチ42は、メダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used when betting medals.

レバー43は、各回転リール20を回転させるための操作を受け付けるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch that receives an operation for rotating each reel 20 .

媒体表示部44は、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、メダルのベット数などを表示するものであって、例えば複数の7セグメントで構成される。また、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。具体的に、媒体表示部44における7セグメントの一部が点灯することにより、遊技区間が有利区間であることが告知される。 The medium display unit 44 displays the number of medal credits, the number of medals to be paid out, the number of medals to be bet, and the like, and is composed of a plurality of seven segments, for example. Further, the medium display unit 44 displays that the game section is the advantageous section when the game section is the advantageous section and a specific condition is satisfied. Specifically, when a part of the 7 segments in the medium display section 44 lights up, it is notified that the game section is an advantageous section.

精算スイッチ45は、遊技者による遊技が終了して、払出口51からメダルが払い出される際に用いられる。 The settlement switch 45 is used when the game is finished by the player and medals are paid out from the payout port 51 .

演出ボタン46は、遊技者が遊技を行う際に、音量設定、遊技データの確認などを行うために用いられるボタンである。また、演出ボタン46は、遊技中、演出に応じて遊技者により押下されることがある。遊技中に演出ボタン46が押下された場合、演出に変化が生じる。 The effect button 46 is a button used by the player to set the volume, confirm game data, etc. when playing a game. Also, the effect button 46 may be pressed by the player according to the effect during the game. When the performance button 46 is pressed during the game, the performance changes.

これらの操作部4の各スイッチ付近には、遊技者の操作を検知して制御部6に操作信号を出力するセンサが設けられている。 A sensor is provided near each switch of these operation units 4 to detect the operation of the player and output an operation signal to the control unit 6 .

筐体10のうち、操作部4の下方には、メダルの払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。また、筐体10の内部には、メダルの受け入れおよび払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている(図2参照)。 A medal payout port 51 and a lower tray 52 for storing the medals paid out from the payout port 51 are provided below the operation unit 4 in the housing 10 . A hopper unit 50 for receiving and dispensing medals is provided inside the housing 10 (see FIG. 2).

図2に示すように、スロットマシン1は、回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72を備える。回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72は、スロットマシン1の主電源をオンおよびオフする電源装置(図示略)などとともに、筐体10の内部に配置されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a reel unit 2, a control section 6, a RAM clear button 71, and a setting change button 72. As shown in FIG. The reel unit 2, the controller 6, the RAM clear button 71, and the setting change button 72 are arranged inside the housing 10 together with a power supply (not shown) for turning on and off the main power of the slot machine 1. .

回転リールユニット2は、図1および図2に示すように、3つの回転リール20と、3つのステッピングモータ21とを備える。回転リールユニット2は、筐体10の内部において、リール窓200の位置に対応して配置されている。回転リール20それぞれには、図3に示すように、複数の図柄が、当該リール20の周方向に沿って、間隔を開けて配置されている。ステッピングモータ21は、各回転リール20に対応して設けられており、対応する回転リール20を駆動させる。 The rotating reel unit 2 includes three rotating reels 20 and three stepping motors 21, as shown in FIGS. The rotary reel unit 2 is arranged inside the housing 10 so as to correspond to the position of the reel window 200 . As shown in FIG. 3, each of the rotating reels 20 has a plurality of symbols arranged at intervals along the circumferential direction of the reel 20 . A stepping motor 21 is provided corresponding to each rotating reel 20 and drives the corresponding rotating reel 20 .

ステッピングモータ21は、回転リール20の回転中にストップスイッチ40が操作されてから190m秒以内に、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は、80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 The stepping motor 21 stops the rotation of the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 within 190 milliseconds after the stop switch 40 is operated while the rotary reel 20 is rotating. The stepping motor 21 rotates once in 504 steps. As a result, the rotary reel 20 rotates at a speed of 80 rpm. That is, there are 127 steps to proceed within 190 ms.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、制御部6における回転リール制御部611(後述)によって、その回転および停止が制御される。 The rotating reel 20 and the stepping motor 21 are controlled to rotate and stop by a rotating reel control section 611 (described later) in the control section 6 .

RAMクリアボタン71は、制御部6を構成するRAMを初期化するための操作を受け付けるボタンである。設定変更ボタン72は、複数段階の設定値のうちのいずれか1つをスロットマシン1に設定する際に、店舗スタッフによる操作(押下)を受け付けるボタンであって、受付部に相当する。 The RAM clear button 71 is a button that accepts an operation for initializing the RAM that constitutes the control unit 6 . The setting change button 72 is a button for receiving an operation (pressing) by a store staff member when setting one of a plurality of setting values in the slot machine 1, and corresponds to a receiving section.

設定値とは、遊技者への、出玉に関する恩恵を表したものである。詳細には、設定値とは、スロットマシン1に投入されたメダルの投入総数に対する、ホッパーユニット50から払い出されたメダルの払出総数の割合を示す出玉率を表した値である。設定された設定値は、内部抽せんに影響を与える。設定値に応じて、リプレイやベルなどの、各種役の当せん確率が異なるからである。設定値は、店舗開店前に、店舗スタッフによって設定される。 The set value represents a benefit to the player regarding the payout of balls. More specifically, the set value is a value that represents the payout ratio of the total number of medals put out from the hopper unit 50 to the total number of medals put into the slot machine 1 . The setting value that is set affects the internal lottery. This is because the winning probabilities of various combinations such as replay and bell differ according to the set values. The set values are set by store staff before the store opens.

<遊技者による遊技の流れ>
遊技者は、必要に応じて、演出ボタン46を押下してスピーカ102から出力される音量調整、液晶画面3の光度調整を行う。
<Flow of the game played by the player>
The player presses the performance button 46 as necessary to adjust the volume output from the speaker 102 and the brightness of the liquid crystal screen 3 .

遊技者は、メダル投入部41の投入口からメダルを投入しまたはベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち遊技の開始が可能となる。 A player bets medals on the slot machine 1 by using accumulated (credited) medals by inserting medals from the slot of the medal inserting section 41 or by operating the bet switch 42 . When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the activated line L is activated. After that, it becomes possible to operate the lever 43, that is, to start the game.

図1では、有効ラインLが、右下がりライン、右上がりライン、中段ラインの3本で構成されている場合を例示する。有効ラインLとは、役の入賞を決定するための仮想ラインである。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、3本のラインLが有効化される。 FIG. 1 exemplifies a case in which the effective lines L are composed of three lines, namely, a downward-sloping line, an upward-sloping line, and a middle line. The activated line L is a virtual line for determining winning of a combination. In the present embodiment, three lines L are activated when a 3-coin bet (three-coin multiplication) that is a MAX BET is made.

以下では、ベルやスイカなどのメダルの払い出しのある役が有効ラインL上に揃うことのみならず、チャンス目やボーナスなどの特定の役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも、「入賞」と表現する。本実施形態における特定の役には、以下に述べる特別役も含まれる。 In the following description, not only is it possible to align on the activated line L a combination with a medal payout such as a bell or a watermelon, but it is also possible to align symbols corresponding to a specific combination such as a chance or a bonus on the activated line L. Win a prize”. A special role described below is also included in the specific role in the present embodiment.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、メダルの払い出し処理を含む遊技の結果を得る一連の動作を云う。 One game (one game) in this embodiment refers to a series of operations in which the player operates the bet switch 42, the lever 43 and the stop switch 40 to obtain a game result including medal payout processing.

具体的には、遊技開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインLに揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(役)に応じて、所定枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (turned on) in a state in which a game can be started, an internal lottery for determining a winning flag is performed, and each rotating reel 20 starts rotating. In this state, when any one of the stop switches 40 is operated, the reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 stops. All the rotating reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination (hand) of the symbols aligned (winning) on the activated line L. This completes one game.

遊技者は、上記ゲームを繰り返し行う。ゲームが繰り返されることに応じて遊技が進行していき、液晶画面3の表示やスピーカ102からの音の出力は、遊技進行に応じて変化していく。 The player repeatedly plays the above game. The game progresses as the game is repeated, and the display on the liquid crystal screen 3 and the sound output from the speaker 102 change according to the progress of the game.

<遊技状態について>
遊技中は、遊技区間の種類および遊技状態の種類が設定される。設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図4に示すように、通常遊技状態および有利遊技状態が含まれる。通常遊技状態および有利遊技状態は、排他的に成立する。
<About game status>
During the game, the type of game section and the type of game state are set. An internal lottery is performed based on the set game section and game state. The game state includes a normal game state and an advantageous game state, as shown in FIG. The normal game state and the advantageous game state are established exclusively.

通常遊技状態とは、ATやボーナスが行われていない、通常の遊技が進行する状態である。通常遊技状態の下では、後述するアシスト機能も発生しない。例えば、AT終了後やATが当せんしなかったボーナス終了後などから、ATやボーナスが次に当せんするまでの間、遊技状態は通常遊技状態に設定される。一例として、遊技区間が有利区間である場合に、AT抽せんやボーナス抽せんは、内部抽せんにより当せんした役(レア役など)に応じて行われる。また、遊技状態は、RAMクリアボタン71を用いてRAMが初期化された場合にも、通常遊技状態に設定される。 The normal game state is a state in which a normal game progresses in which no AT or bonus is performed. Under the normal game state, an assist function, which will be described later, does not occur. For example, the game state is set to the normal game state from after the end of the AT or after the end of the bonus that the AT did not win until the next time the AT or the bonus wins. As an example, when the game section is an advantageous section, an AT lottery or a bonus lottery is performed according to a winning combination (a rare combination, etc.) won by an internal lottery. The game state is also set to the normal game state when the RAM clear button 71 is used to initialize the RAM.

通常遊技状態の下で、ATまたはボーナスが当せんすると、遊技状態は通常遊技状態から有利遊技状態に移行する。有利遊技状態とは、内部抽せんにより当せんしたボーナス以外の役のストップスイッチ40の正解押し順(正解操作順)を、液晶画面3やスピーカ102を介して知らせるアシスト機能(AT機能)、が働いているAT中、および、ボーナス中である。つまり、有利遊技状態とは、通常遊技よりも遊技者にとって出玉的に有利となる遊技が進行される状態である。有利遊技が行われることは、ATやボーナスが消化されることを意味するため、有利遊技状態の下では、遊技者は、通常遊技状態時よりも多いメダルの払い出しを受けることができる。 Under the normal game state, if the AT or bonus wins, the game state shifts from the normal game state to the advantageous game state. Advantageous game state means that an assist function (AT function) for informing the correct pressing order (correct operating order) of the stop switches 40 of the combination other than the bonus won by the internal lottery via the liquid crystal screen 3 or the speaker 102 is in operation. It is during the AT that is in and during the bonus. In other words, the advantageous gaming state is a state in which a game is progressed in which the player is more advantageous in terms of payout of balls than in the normal game. Playing an advantageous game means that the AT and bonuses are consumed. Therefore, in the advantageous game state, the player can receive more medals than in the normal game state.

また、有利遊技状態の間、更に有利遊技を行う権利が内部的に当せんして遊技者に付与されることにより、現在遊技中の有利遊技分が終了したとしても、続いて内部当せんした有利遊技が行われることがある。具体的な事例としては、AT中にATゲーム数の上乗せが決定されたり、ボーナス中にATが当せんしたりすることが挙げられる。 In addition, during the advantageous game state, the right to play a further advantageous game is internally won and given to the player, so that even if the advantageous game portion currently being played ends, the internally won advantageous game continues. is sometimes done. As a specific example, the number of AT games is determined to be added during AT, and AT wins during a bonus.

このような有利遊技状態にて、ATの遊技が開始されてから所定ゲーム数が経過した場合、または、ATの遊技が開始されてからメダルの払い出し総枚数が所定枚数に達した場合に、遊技状態は、有利遊技状態から通常遊技状態へと移行され、ATは終了する。また、ボーナスの遊技は、ボーナスの遊技開始からメダルの払い出し枚数が所定枚数(例えば180枚)を超えると終了し、遊技状態は、有利遊技状態から通常遊技状態へと移行される。 In such an advantageous game state, when a predetermined number of games have passed since the AT game was started, or when the total number of medals paid out after the AT game was started has reached a predetermined number, the game is started. The state is shifted from the advantageous game state to the normal game state, and the AT ends. The bonus game ends when the number of medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 180) from the start of the bonus game, and the game state shifts from the advantageous game state to the normal game state.

ここで、有利遊技に含まれるボーナスには、一種BBおよび二種BBが含まれる。一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置であって、ビッグボーナスなどが該当する。二種BBは、二種特別役物に係る役物連続作動装置であって、ミドルボーナスなどが該当する。更に、一種BBの消化中に、内部抽せんによってRBが当せんし入賞した場合、有利遊技状態は、一種BB実施状態からRB実施状態に移行する。RB実施状態において12ゲーム消化または特定役が8回入賞することで、有利遊技状態は、一種BB実施状態に移行する。 Here, bonuses included in advantageous games include 1-type BB and 2-type BB. The type BB is a type continuous operating device for a type of special type, and corresponds to a big bonus or the like. The second type BB is a continuous actuating device related to the second type special, and corresponds to a middle bonus or the like. Furthermore, when the RB is won by internal lottery during consumption of the type BB, the advantageous game state shifts from the type BB execution state to the RB execution state. When 12 games are completed in the RB execution state or a special combination wins 8 times, the advantageous gaming state shifts to a kind of BB execution state.

<遊技区間について>
上述した遊技区間とは、アシスト機能に関する処理が行われるか否かを決定するための状態である。図5に示すように、遊技区間は、通常区間と有利区間とを有する。通常区間と有利区間とは排他的な関係にあり、遊技区間は、通常区間または有利区間のいずれかを採り得る。
<About the game section>
The above-mentioned game section is a state for determining whether or not the processing related to the assist function is to be performed. As shown in FIG. 5, the game section has a normal section and an advantageous section. The normal section and the advantageous section are in an exclusive relationship, and the game section can be either the normal section or the advantageous section.

通常区間とは、アシスト機能に関する処理およびAT抽せんを実行できないが、有利区間への区間移行抽せんが行われる区間である。通常区間にて遊技が行われた結果、内部当せんした役に応じて、遊技区間は通常区間から有利区間へと移行する。なお、遊技状態が通常遊技状態である間に、遊技区間は通常区間を採ることができる。 A normal section is a section in which assist function-related processing and AT lottery cannot be performed, but section transition lottery to an advantageous section is performed. As a result of playing the game in the normal section, the game section shifts from the normal section to the advantageous section in accordance with the internal winning combination. In addition, while the game state is the normal game state, the game section can take the normal section.

有利区間は、アシスト機能に関する処理、AT抽せんおよびボーナスを実行可能な区間である。有利区間には、遊技状態が通常遊技状態で進行する有利区間と、有利遊技状態で進行する有利区間とが含まれる。遊技区間が有利区間に移行してから所定の終了条件を満たすまでの間、遊技区間が有利区間である状態は維持される。 The advantageous section is a section in which processing related to the assist function, AT lottery and bonus can be executed. The advantageous section includes an advantageous section in which the game state progresses in the normal game state and an advantageous section in which the game state progresses in the advantageous game state. The state in which the game section is the advantageous section is maintained from when the game section shifts to the advantageous section until a predetermined end condition is satisfied.

<制御部の構成>
図2に示すように、制御部6は、主に、メイン制御部61およびサブ制御部63を有する。メイン制御部61は、内部抽せんや回転リール20の制御など、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部63は、メイン制御部61から送信された信号や演出ボタン46が押下されたことに基づいて、演出に関する制御を行う。
<Configuration of control unit>
As shown in FIG. 2 , the controller 6 mainly has a main controller 61 and a sub controller 63 . The main control unit 61 performs control for advancing the game, such as internal lottery and control of the rotating reels 20 . The sub-control section 63 performs control related to effects based on a signal transmitted from the main control section 61 or pressing of the effect button 46 .

メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれは、CPU、RAMおよびROMで構成される。メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれのROMには、遊技進行に必要なプログラムが記憶されている。 Each of the main control section 61 and the sub-control section 63 is composed of a CPU, a RAM and a ROM. The ROMs of the main control section 61 and the sub-control section 63 each store a program necessary for progressing the game.

メイン制御部61のROMには、内部抽せんテーブルなどの、複数の設定値それぞれに関するデータも格納されている。メイン制御部61のRAMには、遊技進行に必要な遊技データや、差枚数およびレンジ(MY)などが記憶される。遊技データには、現在ゲーム数の他、遊技状態および遊技区間がどの状態または区間であるかを示すデータなどが含まれる。 The ROM of the main control unit 61 also stores data on each of a plurality of set values, such as an internal lottery table. The RAM of the main control unit 61 stores game data necessary for progressing the game, the difference number, the range (MY), and the like. The game data includes, in addition to the current number of games played, data indicating which state or section the game state and game section are.

サブ制御部63のROM635には、各種演出データも記憶されている。サブ制御部63のRAMには、演出制御に関する一時的な各種データが記憶される。 Various effect data are also stored in the ROM 635 of the sub control unit 63 . The RAM of the sub-controller 63 stores temporary various data relating to effect control.

CPUがROM内のプログラムを読み出して実行することにより、メイン制御部61は、内部抽せん部610、回転リール制御部611、遊技結果判定部612、媒体管理部613、遊技進行制御部614、区間制御部615、遊技状態制御部616および設定値変更部617として機能する。サブ制御部63は、演出制御部630として機能する。 By the CPU reading out and executing the programs in the ROM, the main control unit 61 operates an internal lottery unit 610, a rotating reel control unit 611, a game result determination unit 612, a medium management unit 613, a game progress control unit 614, and a section control unit. It functions as a unit 615 , a game state control unit 616 and a set value change unit 617 . The sub-controller 63 functions as an effect controller 630 .

―内部抽せん部―
内部抽せん部610は、レバー43の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のフラグのうち1つを当せんフラグとして当せんさせる。具体的に、内部抽せん部610は、レバー43が操作された時の遊技状態と遊技区間とに基づいて、内部抽せんテーブル(図示せず)およびレバー43が操作された時に取得される乱数に従って内部抽せんを行う。内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転リール制御部611および遊技進行制御部614などに送信される。
-Internal lottery-
The internal lottery section 610 performs an internal lottery based on the operation of the lever 43, and wins one of a plurality of combination flags as a winning flag. Specifically, the internal lottery unit 610 operates an internal lottery table (not shown) based on the game state and game interval when the lever 43 is operated, and an internal lottery table (not shown) and an internal lottery according to a random number obtained when the lever 43 is operated. Draw lots. The internal lottery section 610 generates an internal lottery result signal based on the result of the internal lottery. The internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 610 to the reel control unit 611, the game progress control unit 614, and the like.

内部抽せんテーブルは、内部抽せんにより当せんする可能性のある役の情報を示したものである。内部抽せん部610は、内部抽せんテーブルを基に、レバー43操作時のRT状態、ボーナス中か否か、設定値、の組み合わせに応じて内部抽せんを行う。なお、内部抽せんテーブルに示された役の情報には、図柄の組み合わせと、その組み合わせに対応する役とが、関連付けて1以上設定されている。当該役には、メダルの払い出しが行われないはずれ役の他、メダルの払い出しのある押し順役が含まれる。 The internal lottery table shows information on possible wins by the internal lottery. Based on an internal lottery table, the internal lottery unit 610 performs an internal lottery according to a combination of the RT state when the lever 43 is operated, whether or not a bonus is in progress, and a set value. In addition, in the combination information shown in the internal lottery table, one or more combination of symbols and a combination corresponding to the combination are set in association with each other. The winning combination includes a losing combination in which medals are not paid out, and a winning combination in which medals are paid out.

AT消化中、押し順役が内部抽せんにより当せんする場合がある。押し順役が当せんし、その押し順通りにストップスイッチ40が押下された場合には、当該押し順役が入賞し、その役に応じた複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される。押し順役が当せんしたにもかかわらず、押し順通りにストップスイッチ40が押下されなかった場合には、当該押し順役は入賞しないか、またはその他の役(1枚役など)が入賞する。 During the digestion of AT, there is a case where the winner is won by an internal lottery. When the pushing order wins and the stop switch 40 is pressed in accordance with the pushing order, the pushing order wins, and a plurality of (e.g., 8) medals are paid out according to the winning combination. If the stop switch 40 is not pressed in accordance with the pushing order even though the pushing order wins, the pushing order role does not win, or another winning combination (such as a one-card role) wins.

なお、押し順役は、AT消化中でない場合にも当せんしている。AT消化中でない場合に押し順役が当せんした場合、正解押し順の報知はされないため、押し順役は取りこぼされたり払い出しが1枚となったりする。AT中は、正解押し順が報知されるため、複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される。 It should be noted that the push-up role is performed even when the AT is not digested. If the winning combination is won while the AT is not digested, the correct pushing order is not notified, so the winning combination may be missed or only one coin may be paid out. During the AT, since the order of pressing the correct answer is notified, a plurality of (for example, 8) medals are paid out.

―回転リール制御部―
回転リール制御部611は、レバー43または各ストップスイッチ40の操作に基づいて、ステッピングモータ21の駆動を制御し、各回転リール20の回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
―Rotating reel control unit―
The rotating reel control unit 611 controls the driving of the stepping motor 21 based on the operation of the lever 43 or each stop switch 40, and performs rotation start control for starting rotation of each rotating reel 20 or rotation stop control for stopping rotation. conduct.

具体的には、回転リール20全ての回転が停止している状態にて、レバー43が操作された場合、回転リール制御部611は、回転リール20全ての回転を開始させる。少なくとも1つの回転リール20の回転中に、回転中の回転リール20に対応するストップスイッチ40が操作された場合、回転リール制御部611は、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。 Specifically, when the lever 43 is operated in a state where all the rotating reels 20 have stopped rotating, the rotating reel control section 611 causes all the rotating reels 20 to start rotating. When the stop switch 40 corresponding to the spinning reel 20 is operated while at least one spinning reel 20 is rotating, the spinning reel control unit 611 controls the rotation of the spinning reel 20 corresponding to the operated stop switch 40. to stop

回転停止制御では、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40の操作(押下)に基づいて、当せんフラグが示す役に対応する図柄の組み合わせが、回転リール20の有効ラインL上に配置されることでその役が入賞するように、回転リール20の回転を停止させることができる。 In the rotation stop control, the rotating reel control unit 611 arranges the combination of symbols corresponding to the win indicated by the winning flag on the effective line L of the rotating reel 20 based on the operation (pressing) of the stop switch 40. The rotation of the rotary reel 20 can be stopped so that the winning combination is won.

また、回転停止制御では、回転リール制御部611は、当せんした役と、各ストップスイッチ40操作時の回転リール20の位置とに応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御とは、当せんした役に対応する図柄を有効ラインL上に引き込むようにして、回転リール20の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御とは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように、回転リール20の回転を停止させる制御である。 In the rotation stop control, the reel control unit 611 performs pull-in control or kick-off control according to the winning combination and the position of the reel 20 when each stop switch 40 is operated. The pull-in control is a control for stopping the rotation of the rotary reel 20 so as to pull the symbol corresponding to the winning combination onto the activated line L. The kicking control is a control to stop the rotation of the rotary reel 20 so that the symbols corresponding to the winning combination are not aligned on the effective line L.

―遊技結果判定部―
遊技結果判定部612は、内部抽せんおよび回転リール20の回転停止制御の各結果に基づいて、遊技結果を判定する。遊技結果とは、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かが判定された結果である。具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、予め定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、遊技結果判定部612は、当せん役が入賞したと判定する。
―Game Result Judgment Department―
The game result determination unit 612 determines the game result based on the results of the internal lottery and the rotation stop control of the rotating reels 20 . The game result is the result of determining whether or not the winning combination is won based on the symbols arranged on the activated line L. Specifically, when the combination of the symbols stopped on the activated line L matches the predetermined combination of symbols, the game result determination unit 612 determines that the winning combination has been won.

―媒体管理部―
媒体管理部613は、クレジット数の増減制御、およびホッパーユニット50によるメダルの払い出し動作の制御を行う。
- Media Management Department -
The medium management unit 613 controls the increase/decrease of the number of credits and controls the payout operation of medals by the hopper unit 50 .

具体的に、媒体管理部613は、メダルがベットされた場合には、メダルのベット数に応じてクレジット数を減少させ、メダルがクレジットされた場合には、クレジット数を増加させる。 Specifically, the medium management unit 613 decreases the number of credits according to the number of bets on medals when medals are bet, and increases the number of credits when medals are credited.

内部抽せんによって当せんした役が遊技者の操作に基づいて入賞した場合、媒体管理部613は、入賞した役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に基づいて、クレジット数を増加させる。 When the winning combination won by the internal lottery wins based on the operation of the player, the medium management unit 613 increases the number of credits based on the number of medals to be paid out based on the type of the winning combination.

また、媒体管理部613は、遊技結果判定部612が判定した遊技結果の他、精算スイッチ45の操作により出力された操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。 The medium management unit 613 also controls the hopper unit 50 based on the game result determined by the game result determination unit 612 and an operation signal output by operating the settlement switch 45 .

具体的に、当せんした役の入賞により得られたメダルは、先ずはクレジットとして貯留される。メダルを貯留した結果、クレジット数がその上限(例えば50枚)を超えた場合には、上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、貯留中のメダルが一枚以上ある状態で精算スイッチ45が操作された場合、貯留中のメダルの少なくとも一部がホッパーユニット50から払い出される。 Specifically, the medals obtained by winning the winning combination are first stored as credits. When the number of credits exceeds the upper limit (for example, 50) as a result of accumulating medals, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50 . Further, when the payment switch 45 is operated in a state where one or more medals are stored, at least part of the stored medals are paid out from the hopper unit 50 .

更に、媒体管理部613は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および差枚数の最大値と最小値との差であるレンジ(MY)を算出する。メダルの差枚数およびレンジ(MY)は、区間制御部615に送信される。なお、媒体管理部613は、有利区間終了後に、メダルの差枚数およびレンジ(MY)をリセットする。 In addition, the medium management unit 613 determines, in the advantageous section, the difference number of medals, which is the accumulated value obtained by subtracting the number of bets on medals from the number of medals paid out, and the range, which is the difference between the maximum value and the minimum value of the difference number. Calculate (MY). The difference in the number of medals and the range (MY) are transmitted to the section control section 615 . It should be noted that the medium management unit 613 resets the difference number of medals and the range (MY) after the end of the advantageous section.

―遊技進行制御部―
遊技進行制御部614は、店舗スタッフにより設定された設定値に従って、且つ、遊技者の遊技操作に基づいて、遊技を進行させる制御を行う。具体的には、遊技進行制御部614は、通常遊技状態にて進行される「通常遊技」と、有利遊技状態にて進行される「有利遊技」とのいずれかにて遊技を進行させる。
- Game progress control part -
The game progress control unit 614 controls the progress of the game according to the setting values set by the store staff and based on the game operations of the player. Specifically, the game progress control unit 614 progresses the game in either a “normal game” that progresses in a normal game state or an “advantageous game” that progresses in an advantageous game state.

―区間制御部―
区間制御部615は、遊技者による遊技の際、複数の遊技区間(通常区間および有利区間)のうちいずれかを設定する。
- Section control part -
The zone control unit 615 sets one of a plurality of game zones (normal zone and advantageous zone) when a player plays a game.

具体的には、区間制御部615は、遊技区間が通常区間である場合に、通常区間の状態を維持するか、それとも有利区間に移行するかの区間移行抽せんを行う。区間制御部615は、区間移行抽せんに当せんした際に、遊技区間を有利区間に設定(移行)する。所定の抽せん対象役が当せんした際に、区間移行抽せんを行うか否かの抽せんが行われ、その結果当せんした場合に、区間移行抽せんが行われる。 Specifically, when the game section is the normal section, the section control unit 615 performs section transition lottery to determine whether to maintain the state of the normal section or shift to the advantageous section. The section control unit 615 sets (shifts) the game section to the advantageous section when the section transition lottery is won. When a predetermined lottery target role is won, a lottery is conducted to determine whether or not a section transition lottery is to be conducted.

なお、区間移行抽せんの当せん確率は、設定値に応じて異なっている。一例としては、設定値に応じて、前記所定の抽せん対象役の当せん確率自体が異なっているか、または、前記所定の当せん対象役の当せん時に行われる、区間移行抽せんの当せん確率が異なっている。 It should be noted that the winning probability of the section transition lottery differs according to the set value. As an example, the winning probability itself of the predetermined lottery target combination is different, or the winning probability of the interval transition lottery performed when the predetermined winning combination is won is different according to the set value.

また、区間制御部615は、遊技区間が有利区間である場合には、有利区間の状態を維持するか、通常区間に移行するかを決定する。例えば、区間制御部615は、遊技区間が有利区間の時に、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態に移行したか否かを判定する。通常遊技状態に移行したと判定した場合、区間制御部615は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。 In addition, when the game section is the advantageous section, the section control unit 615 determines whether to maintain the state of the advantageous section or shift to the normal section. For example, the section control unit 615 determines whether or not the game state has changed from the advantageous game state to the normal game state when the game section is the advantageous section. When it is determined that the game state has shifted to the normal game state, the section control unit 615 shifts the game section from the advantageous section to the normal section.

また、区間制御部615は、有利区間の状態でのゲーム数が1500ゲームに達した場合、または、有利区間の間にメダルの差枚数またはレンジ(MY)が2400枚に達した場合、遊技区間を、有利区間から通常区間に強制的に移行させる。 In addition, when the number of games in the state of the advantage interval reaches 1500, or when the number of medals difference or the range (MY) reaches 2400 during the advantage interval, the interval control unit 615 is forced to transition from the advantageous section to the normal section.

また、区間制御部615は、RAMクリアボタン71の押下によってRAMがクリアされた場合や、設定変更ボタン72が押下された場合、ボタン71,72が押下される直前の遊技区間いかんにかかわらず、遊技区間を通常区間に設定する。 Further, when the RAM is cleared by pressing the RAM clear button 71 or when the setting change button 72 is pressed, the interval control unit 615 performs Set the game section to the normal section.

なお、区間制御部615は、設定(移行)した区間の種類を表す信号を、媒体表示部44に送信する。これにより、媒体表示部44には、有利区間か否かが表示される。 Note that the section control unit 615 transmits a signal representing the type of the set (shifted) section to the medium display unit 44 . As a result, the medium display unit 44 displays whether or not it is an advantageous section.

―遊技状態制御部―
遊技状態制御部616は、遊技状態を、通常遊技状態または有利遊技状態に設定する。
―Game state control part―
The game state control unit 616 sets the game state to a normal game state or an advantageous game state.

一例として、遊技状態設定部616は、メイン制御部61のRAMがクリアされた場合は、遊技状態を通常遊技状態に設定する。通常遊技状態にて、内部抽せんにより役が当せんした際、当せんした役の種類に応じてAT抽せんやボーナス抽せんが行われる。図4に示すように、遊技状態設定部616は、これらの抽せん結果に基づいて、遊技状態を有利遊技状態に設定するか否か(すなわち、ATやボーナスに当せんしたか否か)を判定する。 As an example, the game state setting unit 616 sets the game state to the normal game state when the RAM of the main control unit 61 is cleared. In the normal game state, when a winning combination is won by an internal lottery, an AT lottery or a bonus lottery is performed according to the type of winning combination. As shown in FIG. 4, the game state setting unit 616 determines whether or not to set the game state to an advantageous game state (that is, whether or not an AT or bonus is won) based on these lottery results. .

有利区間の間にATやボーナスに当せんした場合、遊技状態設定部616は、遊技状態を有利遊技状態に設定する。逆に、ATやボーナスに当せんしなかった場合、遊技状態設定部616は、遊技状態を通常遊技状態に設定(維持)することができる。また、ATやボーナスが終了した場合、遊技状態設定部616は、遊技状態を有利遊技状態から通常遊技状態に移行させる。 When the AT or bonus is won during the advantageous section, the game state setting unit 616 sets the game state to the advantageous game state. Conversely, when the AT or bonus is not won, the game state setting unit 616 can set (maintain) the game state to the normal game state. Also, when the AT or bonus ends, the game state setting unit 616 shifts the game state from the advantageous game state to the normal game state.

-設定値変更部-
設定値変更部617は、店舗スタッフによる設定変更ボタン72の操作を受け付けると、その操作に基づいて、複数の設定値のうちいずれかを設定する。設定された設定値は、メイン制御部61のRAMに格納される。設定値変更部617は、受付部に相当する。
-Set value change part-
Upon receiving an operation of the setting change button 72 by the store staff, the setting value changing unit 617 sets one of the plurality of setting values based on the operation. The set values are stored in the RAM of the main control section 61 . The set value changing unit 617 corresponds to a receiving unit.

例えば、店舗スタッフが、現在設定されている設定値とは別の設定値を設定するための操作を設定変更ボタン72を介して行った場合、設定値変更部617は、RAMに格納されている設定値を別の設定値にて上書きする。また、店舗スタッフが、現在設定されている設定値と同じ設定値を設定するための操作を設定変更ボタン72を介して行った場合には、設定値変更部617は、RAMに格納されている設定値を、同じ設定値で上書きする。 For example, when the store staff performs an operation for setting a setting value different from the currently set setting value via the setting change button 72, the setting value change section 617 changes the setting value stored in the RAM. Overwrite a setting value with another setting value. Further, when the store staff performs an operation for setting the same setting value as the setting value currently set through the setting change button 72, the setting value change section 617 changes the setting value stored in the RAM. Overwrite the setting value with the same setting value.

-演出制御部―
演出制御部630は、遊技進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像を液晶画面3および電飾部103に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音やBGMなどをスピーカ102から出力させる。例えば、演出制御部630は、ATやボーナスが当せんしていない通常遊技状態時、通常遊技での遊技進行に応じた通常演出データを、ROM635内の各種演出データから選択する。演出制御部630は、当該通常演出パターンに従って、液晶画面3および電飾部103の表示制御、スピーカ102の音声出力制御を行う。
-Production control part-
Based on the progress of the game, the effect control unit 630 displays effect images selected from a plurality of types of effect images on the liquid crystal screen 3 and the illumination unit 103, and generates sound effects, BGM, etc., according to the effect images. is output from the speaker 102 . For example, the effect control unit 630 selects normal effect data according to the game progress in the normal game from various effect data in the ROM 635 during the normal game state in which no AT or bonus is awarded. The production control section 630 performs display control of the liquid crystal screen 3 and the illumination section 103 and audio output control of the speaker 102 according to the normal production pattern.

演出制御部630は、ATやボーナスが当せんした際、その旨を表す演出を、液晶画面3、スピーカ102および電飾部103に出力させる。演出制御部630は、AT中に押し順役が当せんした場合、その役の正解押し順を、液晶画面3、スピーカ102および電飾部103の少なくとも1つに報知させる(アシスト機能)。 The effect control unit 630 causes the liquid crystal screen 3, the speaker 102, and the illumination unit 103 to output a effect indicating that the AT or bonus is won. When a winning combination is won during AT, the effect control section 630 notifies at least one of the liquid crystal screen 3, the speaker 102 and the illumination section 103 of the correct pressing order of the combination (assist function).

演出制御部630は、遊技中に報知条件が満たされた場合、設定されている設定値を示唆するための演出(以下、設定示唆演出)を、液晶画面3、スピーカ102および電飾部103の少なくとも1つに報知させる。この演出を、遊技者は、現在遊技中のスロットマシン1がどのような設定値なのかを、推測する材料の1つとすることができる。報知条件としては、所定のレア役のフラグが内部当せんした場合、遊技状態が有利遊技状態に移行した時、AT終了時、などが挙げられる。 When the notification condition is satisfied during the game, the effect control unit 630 produces an effect for suggesting the set value (hereinafter referred to as a setting suggestion effect) on the liquid crystal screen 3, the speaker 102 and the illumination unit 103. Notify at least one. The player can use this effect as one of the materials for guessing what kind of set values the slot machine 1 is currently playing. Examples of notification conditions include when a predetermined rare combination flag is won internally, when the game state shifts to an advantageous game state, when AT ends, and the like.

本実施形態の演出制御部630は、遊技がされていない状態の間にも、設定示唆演出を、液晶画面3、スピーカ102および電飾部103の少なくとも1つに報知させる。これにより、遊技者は、遊技を行う前から、設定されている実際の設定値を推測することができる。 The effect control unit 630 of the present embodiment causes at least one of the liquid crystal screen 3, the speaker 102 and the illumination unit 103 to report the setting suggestion effect even while the game is not being played. As a result, the player can guess the actual set value before playing the game.

特に、本実施形態では、以下に詳述するように、設定示唆演出に関する設定を、店舗スタッフが行うことができるようになっている。 In particular, in the present embodiment, as will be described in detail below, the store staff can make settings related to setting-suggestion effects.

<設定値に関する設定について>
本実施形態では、店舗スタッフが、例えば店舗の営業開始(開店)前に、報知させるべき設定示唆演出の選択に関する操作を、スロットマシン1に対して行うことができる。例えば、設定示唆演出としては、演出の冒頭などにおけるタイトルの色、一枚絵である静止画像の内容、セリフの内容、動画そのものの内容、演出画像の一部分に含まれるアイテムの種類や表示場所、アイテムの色、チャンスアップ予告、演出とともに流れる楽曲や効果音、動画のストーリー、動画にて遷移する画像の順番などを、デフォルトとは異ならせることによって、設定値を示唆するものが含まれる。
<Settings related to set values>
In this embodiment, the store staff can perform an operation on the slot machine 1, for example, before the start of business (opening) of the store, for selecting the setting suggestion effect to be notified. For example, as a setting suggestive effect, the color of the title at the beginning of the effect, the content of the still image that is a single picture, the content of the dialogue, the content of the video itself, the type and display location of the items included in a part of the effect image, It includes things that suggest setting values by changing the color of the item, the chance up notice, the music and sound effects that flow with the production, the story of the video, the order of the images that transition in the video, etc. from the default.

このような設定示唆演出の中からどのような演出を報知させるかの設定操作を、店舗スタッフは、演出ボタン46を介して行うことができる。この設定操作が可能であることは、例えば店舗がイベントを開催したり店舗としての話題性を盛り上げたりする際に、有効手段となり得る。 The store staff can perform a setting operation of what kind of effect is to be notified from among such setting suggesting effects through the effect button 46. - 特許庁Being able to perform this setting operation can be an effective means, for example, when a store holds an event or raises the profile of the store.

しかしながら、前記設定操作の際、実際の設定値と矛盾する設定示唆演出が選択されることも想定される。その場合、実際の設定値と矛盾する設定示唆演出が報知されてしまうため、遊技者の設定値推測のミスリードに繋がり、ひいては店舗の信頼性低下の要因の1つになるおそれがある。 However, it is conceivable that a setting-suggestion effect contradicting the actual set value is selected during the setting operation. In that case, since setting suggestion performance contradicting the actual set value is notified, it may lead to a misleading of the player's guess of the set value, which may be one of the factors to reduce the reliability of the store.

そこで、前記設定操作の際、実際に設定されている設定値とは矛盾する設定示唆演出が選択されないようにするべく、本実施形態では、演出制御部630が選択不可処理部および選択部として機能することで、スロットマシン1は、実際の設定値と矛盾する設定示唆演出を選択できない構成となっている。以下では、当該構成について詳述する。 Therefore, in the setting operation, in order to prevent selection of a setting suggestion effect that is inconsistent with the set value that is actually set, in the present embodiment, the effect control unit 630 functions as a selection prohibition processing unit and a selection unit. By doing so, the slot machine 1 has a configuration in which it is not possible to select a setting suggestion effect contradicting the actual setting value. The configuration will be described in detail below.

-設定示唆演出の演出データ-
図6は、サブ制御部63のROM635に格納されている演出データのうち、設定示唆演出の演出データの一覧を表している。図6では、設定示唆演出を表す情報として、“設定示唆演出の名称”とその“示唆内容”とが、対応付けられている。なお、ROM635は、記憶部に相当する。
-Production data for setting suggestion production-
FIG. 6 shows a list of effect data of setting suggestion effect among the effect data stored in the ROM 635 of the sub-controller 63 . In FIG. 6, as information representing setting suggestion effects, "name of setting suggestion effect" and its "suggestion content" are associated with each other. Note that the ROM 635 corresponds to a storage unit.

具体的に、図6には、「設定示唆演出A」から「設定示唆演出I」までの、9種類の設定示唆演出の名称が羅列されている。「設定示唆演出A」は、現在設定されている設定値が偶数設定であることを示唆する演出である。「設定示唆演出B」は、現在設定されている設定値が奇数設定であることを示唆する演出である。「設定示唆演出C」「設定示唆演出D」は、現在設定されている設定値が設定2以上、設定3以上である旨を、それぞれ示唆する演出である。「設定示唆演出E」「設定示唆演出F」「設定示唆演出G」は、現在設定されている設定値が設定1ではない旨、設定2ではない旨、設定3ではない旨を、それぞれ示唆する演出である。「設定示唆演出H」「設定示唆演出I」は、現在設定されている設定値が設定4または設定6である旨、設定5または設定6である旨を、それぞれ示唆する演出である。 Specifically, in FIG. 6, the names of nine types of setting suggesting effects from "setting suggesting effect A" to "setting suggesting effect I" are listed. The "setting suggesting effect A" is an effect suggesting that the currently set setting value is an even number setting. The "setting suggesting effect B" is an effect suggesting that the currently set setting value is an odd number setting. "Setting suggesting effect C" and "setting suggesting effect D" are effects suggesting that the currently set setting values are set 2 or more and set 3 or more, respectively. "Setting suggesting effect E", "setting suggesting effect F", and "setting suggesting effect G" indicate that the currently set setting value is not setting 1, setting 2, and setting 3, respectively. It is a performance. "Setting suggesting effect H" and "setting suggesting effect I" are effects suggesting that the currently set setting value is setting 4 or setting 6, and setting 5 or setting 6, respectively.

図6における複数の演出データは、設定示唆演出の全てを示したものであって、設定示唆演出として利用され得る候補と言える。 A plurality of effect data in FIG. 6 indicates all setting suggestive effects, and can be said to be candidates that can be used as setting suggestive effects.

-設定示唆演出の選択不可処理と選択処理-
サブ制御部63の演出制御部630は、報知されるべき設定示唆演出を選択する選択処理よりも前に、上述した図6の設定示唆演出の候補を用いて、実際の設定値とは矛盾する設定示唆演出を選択不可にする選択不可処理を行う。
-Selection non-selection processing and selection processing of setting suggestion effect-
The effect control unit 630 of the sub-control unit 63 uses the setting suggestion effect candidates in FIG. A selection disabling process for disabling selection of the setting suggestion effect is performed.

例えば、設定値変更部617によって設定された現在(実際)の設定値が「設定3」であるとする。これに対し、予めROM635に格納されている図6の設定示唆演出の候補には、設定3の示唆に繋がる演出データ「設定示唆演出B」「設定示唆演出C」「設定示唆演出D」「設定示唆演出E」「設定示唆演出F」のみならず、設定3の示唆に繋がらない演出データ「設定示唆演出A」「設定示唆演出G」「設定示唆演出H」「設定示唆演出I」が含まれている。換言すると、「設定示唆演出B」「設定示唆演出C」「設定示唆演出D」「設定示唆演出E」「設定示唆演出F」の示唆内容は、実際の設定値が設定3であることと矛盾しないが、「設定示唆演出A」「設定示唆演出G」「設定示唆演出H」「設定示唆演出I」の示唆内容は、実際の設定値が設定3であることと矛盾する。 For example, assume that the current (actual) setting value set by the setting value changing unit 617 is "setting 3". 6 stored in the ROM 635 in advance includes the effect data "setting suggesting effect B", "setting suggesting effect C", "setting suggesting effect D", "setting Not only suggesting effect E” and “set suggesting effect F”, but also effect data not connected to setting 3 suggestion “setting suggesting effect A”, “setting suggesting effect G”, “setting suggesting effect H” and “setting suggesting effect I” are included. ing. In other words, the suggested contents of "setting suggesting effect B", "setting suggesting effect C", "setting suggesting effect D", "setting suggesting effect E", and "setting suggesting effect F" contradict that the actual setting value is setting 3. However, the suggested contents of "setting suggesting effect A", "setting suggesting effect G", "setting suggesting effect H", and "setting suggesting effect I" are inconsistent with the fact that the actual set value is setting 3.

演出制御部630は、図6の設定示唆演出の候補の中から、設定3を示唆するものではない演出データ「設定示唆演出A」「設定示唆演出G」「設定示唆演出H」「設定示唆演出I」を、選択できないように外すことにより(選択不可処理)、候補を、設定3の示唆に繋がる演出データ「設定示唆演出B」「設定示唆演出C」「設定示唆演出D」「設定示唆演出E」「設定示唆演出F」とする。選択不可処理後の当該候補は、一次的に、サブ制御部63のRAMに格納される。 The effect control unit 630 selects, from among the candidates for the setting suggesting effect in FIG. By removing "I" so that it cannot be selected (selection disabling processing), the candidates are changed to the production data "setting suggesting effect B", "setting suggesting effect C", "setting suggesting effect D", "setting suggesting effect" leading to the suggestion of setting 3 E” and “setting suggestion effect F”. The candidates after the selection disabling process are temporarily stored in the RAM of the sub-controller 63 .

次いで、演出制御部630は、図7に示す画面を液晶画面3に表示させる。図7では、選択不可処理後の候補に含まれる設定示唆演出を表した情報と、選択不可として当該候補から外された設定示唆演出を表す情報とが、区別可能に表示されている。特に、図7では、選択不可処理後の候補に含まれる各情報が選択できるように表示され、かつ、当該候補から外された設定示唆演出に含まれる情報全てが選択できないように表示されている。図7では、一例として、図6と同様に、設定示唆演出の名称とその示唆内容とが、設定示唆演出を表す情報として表示されている。 Next, the effect control section 630 causes the liquid crystal screen 3 to display the screen shown in FIG. In FIG. 7, the information representing the suggested setting effects included in the candidates after the selection disapproval process and the information representing the suggested setting effects excluded from the candidates as being unselectable are displayed in a distinguishable manner. In particular, in FIG. 7, each piece of information included in the candidate after the selection disabling process is displayed so as to be selectable, and all the information included in the setting suggestion effect excluded from the candidate is displayed so as to be unselectable. . In FIG. 7, as an example, similar to FIG. 6, the name of the setting suggestion effect and its suggested content are displayed as information representing the setting suggestion effect.

なお、図7では、一例として、図6と同様、設定示唆演出の名称とその示唆内容とが、設定示唆演出情報として表示されている。図7では、選択不可処理後の候補に含まれる設定示唆演出には、実際の設定値「設定3」と矛盾しない設定示唆演出Bや設定示唆演出Cなどが含まれている。選択不可とされた設定示唆演出には、実際の設定値「設定3」と矛盾する設定示唆演出Aや設定示唆演出Gなどが含まれている。 It should be noted that in FIG. 7, as an example, as in FIG. 6, the name of the setting-suggestion effect and its suggested content are displayed as the setting-suggestion effect information. In FIG. 7, setting suggestion effects included in the candidates after the selection prohibition process include setting suggestion effects B and setting suggestion effects C that do not contradict the actual set value "setting 3". The unselectable setting suggestion effects include a setting suggestion effect A and a setting suggestion effect G that conflict with the actual set value "setting 3".

図7の画面により、店舗スタッフは、どの設定示唆演出が実際の設定値「設定3」と矛盾するのかや、どの設定示唆演出であれば選択できるのかを、容易に把握することができる。 From the screen of FIG. 7, the store staff can easily grasp which setting suggestion effect contradicts the actual set value "setting 3" and which setting suggestion effect can be selected.

次いで、演出制御部630は、店舗側スタッフによる操作に基づいて、選択不可処理後の候補、即ち実際の設定値「設定3」とは矛盾しない演出のみを含む候補の中から、報知されるべき設定示唆演出を選択する選択処理を行う。図7の画面が液晶画面3に表示された状態で、選択可能な設定示唆演出を表した情報のうちの少なくとも1つが演出ボタン46などを介して店舗スタッフにより選択された場合、演出制御部630は、選択された設定示唆演出に対応する演出データを、報知対象として決定する。 Next, based on the operation by the store staff, the effect control unit 630 selects candidates after the selection prohibition process, i. A selection process for selecting a setting suggestion effect is performed. 7 is displayed on the liquid crystal screen 3, and when at least one of the information representing selectable setting suggestion effects is selected by the store staff via the effect button 46 or the like, the effect control unit 630 determines the effect data corresponding to the selected setting suggestion effect as a notification target.

報知対象として決定された設定示唆演出は、デモンストレーション演出の少なくとも一部に組み込まれる。デモンストレーション演出は、スロットマシン1で取り扱っているコンテンツの内容や名シーンを編集して作成された動画であり、遊技者による遊技が行われていない状態の間に、液晶画面3、スピーカ102および電飾部103を介して報知される。具体的に、設定示唆演出が静止画像であれば、このデモンストレーション演出の一部のカットとして表示され、セリフであれば、デモンストレーション演出に登場するキャラクタのセリフとして出力される。設定示唆演出が動画であれば、デモンストレーション演出の動画自体が当該設定示唆演出の動画として組み込まれたり、デモンストレーション演出の動画の一部分に設定示唆演出の動画が組み込まれたりする。 The setting-suggestion effect determined to be notified is incorporated into at least part of the demonstration effect. The demonstration effect is a moving image created by editing the details of the contents handled by the slot machine 1 and famous scenes, and the liquid crystal screen 3, the speaker 102 and the electronic display are displayed while the player is not playing a game. Notification is made via the decoration unit 103 . Specifically, if the setting suggestion effect is a still image, it is displayed as part of the demonstration effect, and if it is a dialogue, it is output as the dialogue of the character appearing in the demonstration effect. If the setting suggestion effect is a video, the video of the demonstration effect itself is incorporated as the video of the setting suggestion effect, or the video of the setting suggestion effect is incorporated into a part of the video of the demonstration effect.

従って、遊技者は、例えば朝一のように遊技を行っていない状態であっても、当該デモンストレーション演出を確認することで、デモンストレーション演出の少なくとも一部分として登場する設定示唆演出を参考にして、デモンストレーション演出を報知中のスロットマシン1の設定値を推測することができる。 Therefore, even when the player is not playing the game, for example, first thing in the morning, by confirming the demonstration effect, the player can perform the demonstration effect with reference to the setting suggestion effect that appears as at least a part of the demonstration effect. It is possible to guess the set value of the slot machine 1 being notified.

<スロットマシン1の動作処理の流れ>
図8を用いて、本実施形態にかかるスロットマシン1の動作処理の流れについて説明する。説明の便宜上、図8では、店舗が営業開始(開店)前までの間の動作処理の流れを表している。
<Flow of Operation Processing of Slot Machine 1>
The flow of operation processing of the slot machine 1 according to this embodiment will be described with reference to FIG. For convenience of explanation, FIG. 8 shows the flow of operation processing before the start of business (opening) of the store.

店舗が営業開始(開店)する前、店舗スタッフが設定変更ボタン72を押下してスロットマシン1の設定値を変更する操作を行った場合(ステップst1のYes)、設定値変更部617は、その操作に基づいて設定値を設定する(ステップst2)。設定値変更部617は、設定した設定値を、メイン制御部61のRAMに格納する。設定変更ボタン72の押下が行われなかった場合(ステップst1のNo)、ステップst2にかかる設定値の設定処理は行われない。 When the store staff presses the setting change button 72 to change the setting value of the slot machine 1 before the store starts operating (opens) (Yes in step st1), the setting value changing unit 617 A set value is set based on the operation (step st2). The set value changing unit 617 stores the set set values in the RAM of the main control unit 61 . If the setting change button 72 is not pressed (No in step st1), the setting value setting process in step st2 is not performed.

次いで、店舗スタッフが、演出ボタン46を用いて設定示唆演出を選択する操作を開始した場合(ステップst3のYes)、演出制御部630は、現在設定されている設定値を読み出すとともに(ステップst4)、設定示唆演出の演出データ全てを暫定的な候補として、ROM635から読み出す(ステップst5)。演出制御部630は、読み出した現在の設定値に基づいて、読み出した暫定的な候補内のうち、当該設定値と矛盾する演出データを選択不可の対象に決定し、暫定的な候補から当該選択不可の対象を除いた残りを、選択不可処理後の候補としてサブ制御部63のRAMに格納する(ステップst6)。 Next, when the store staff starts the operation of selecting the setting suggestion effect using the effect button 46 (Yes in step st3), the effect control unit 630 reads out the currently set setting value (step st4). , all the effect data of the setting suggestion effect are read from the ROM 635 as provisional candidates (step st5). Based on the read current setting value, the effect control unit 630 determines the effect data contradicting the setting value among the read provisional candidates as a non-selectable target, and determines the selection from the provisional candidates. The remaining items excluding the object of disapproval are stored in the RAM of the sub-controller 63 as candidates after the selection disapproval process (step st6).

演出制御部630は、ステップst6にて決定した選択不可の対象の演出データ(即ち、実際の設定値と矛盾する演出データ)を選択不可な態様、および、選択不可処理後の候補に含まれる演出データ(即ち、実際の設定値とは矛盾しない演出データ)を選択可能な態様、とした図7の画面を、液晶画面3に表示させる(ステップst7)。 The effect control unit 630 determines the non-selectable target effect data determined in step st6 (that is, the effect data that contradicts the actual set value) in a non-selectable mode, and the effect included in the candidates after the selection prohibition process. The screen shown in FIG. 7 is displayed on the liquid crystal screen 3 so that data (that is, performance data that does not contradict the actual set values) can be selected (step st7).

液晶画面3に表示された図7の画面を介して、選択可能な範囲内から演出データを選択する操作を店舗スタッフが行い、これを演出ボタン46が受け付けたとする(ステップst8のYes)、この場合、演出制御部630は、受け付けた演出データに対応する設定示唆演出を、報知対象に決定する(ステップst9)。 7 displayed on the liquid crystal screen 3, the store staff performs an operation to select the effect data from within the selectable range, and the effect button 46 accepts this (Yes in step st8). In this case, the effect control section 630 determines the setting suggesting effect corresponding to the received effect data as a notification target (step st9).

演出制御部630は、報知対象に決定された設定示唆演出をデモンストレーション演出の一画面に組み込むことで、デモンストレーション演出の演出データを更新し、サブ制御部63のRAMに格納する(ステップst10)。 The performance control unit 630 incorporates the setting suggestion performance determined to be the notification target into one screen of the demonstration performance, thereby updating the performance data of the demonstration performance and storing it in the RAM of the sub-controller 63 (step st10).

演出制御部630は、このデモンストレーション演出を、液晶画面3、スピーカ102および電飾部103を介して報知させる(ステップst11)。これにより、スロットマシン1は、未だ遊技されていない状態から、設定示唆演出を含んだデモンストレーション演出を報知した状態となり、やがて店舗は営業開始(開店)される。店舗に訪れた遊技者は、未だ遊技をしていない状態にて、報知中のデモンストレーション演出を視認することにより、スロットマシン1の設定値が何かを推測することができる。 The effect control section 630 notifies the demonstration effect via the liquid crystal screen 3, the speaker 102 and the illumination section 103 (step st11). As a result, the slot machine 1 changes from a state in which the game is not played yet to a state in which the demonstration effect including the setting suggesting effect is notified, and the store is soon started for business (opened). A player who visits the store can guess what the setting value of the slot machine 1 is by visually recognizing the demonstration performance being announced while not playing a game.

但し、ステップst3において、演出ボタン46が押下されなかった場合(ステップst3のNo)、演出制御部630は、ステップst4からステップst10までの処理を行わない。この場合、ステップst11にて表示されるデモンストレーション演出は、設定示唆演出が組み込まれていないものとなる。 However, in step st3, when the production button 46 is not pressed (No in step st3), the production control unit 630 does not perform the processing from step st4 to step st10. In this case, the demonstration effect displayed at step st11 does not incorporate the setting suggestion effect.

なお、店舗の営業開始(開店)後、スロットマシン1によっては、遊技が終日行われるのではなく、一次的に行われることがある。非遊技の状態にて所定時間が経過すると、スロットマシン1は、デモンストレーション演出を再報知する。既にステップst4~st10の処理が行われている場合は、このデモンストレーション演出は、設定示唆演出が組み込まれた状態となっている。従って、朝一の状態のみならず、遊技がされていない状態であれば、遊技者は、デモンストレーション演出を介して設定示唆演出を視認することができる。 It should be noted that, depending on the slot machine 1, the game may be played temporarily instead of being played all day after the opening of the store. After a predetermined time has elapsed in the non-game state, the slot machine 1 re-notifies the demonstration effect. When the processing of steps st4 to st10 has already been performed, this demonstration effect is in a state in which the setting suggesting effect is incorporated. Therefore, the player can visually recognize the setting suggesting effect through the demonstration effect not only in the first morning state but also in the non-playing state.

以上をまとめると、スロットマシン1(遊技機)は、出玉に関する恩恵が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定するための操作を受け付ける設定値変更ボタン72(受付部)と、設定値を示唆する設定示唆演出を報知する液晶画面3、スピーカ102および電飾部103(報知部)と、設定示唆演出の候補としての演出データを複数記憶するROM635(記憶部)と、候補の中から、設定されている設定値と矛盾する設定示唆演出を示す演出データを選択不可にする選択不可処理、を行う演出制御部630(選択不可処理部)と、操作に基づいて、選択不可処理後の候補の中から液晶画面3、スピーカ102および電飾部103(報知部)に報知させるべき設定示唆演出を選択する演出制御部630(選択部)と、を備え、液晶画面3、スピーカ102および電飾部103(報知部)は、演出制御部630(選択部)により選択された設定示唆演出を報知することを特徴とする遊技機である。 To summarize the above, the slot machine 1 (gaming machine) includes a setting value change button 72 (accepting unit) that receives an operation for setting one of a plurality of setting values with different benefits related to ball output, and The liquid crystal screen 3, the speaker 102, and the illumination section 103 (notifying section) for notifying the setting suggestion effect to be suggested, the ROM 635 (storage section) for storing a plurality of effect data as candidates for the setting suggesting effect, and from among the candidates, Effect control unit 630 (selection disabling processing unit) that performs selection disabling processing for disabling selection of the effect data indicating the setting suggesting effect contradicting the set value, and the candidate after the selection disabling processing based on the operation. A production control unit 630 (selection unit) that selects a setting suggestion production to be notified by the liquid crystal screen 3, the speaker 102 and the illumination unit 103 (notification unit) from among the liquid crystal screen 3, the speaker 102 and the illumination The unit 103 (notification unit) is a gaming machine characterized by notifying the setting suggestion effect selected by the effect control unit 630 (selection unit).

<効果>
本実施形態によれば、報知させるべき設定示唆演出を店舗スタッフが選択することができるが、その際、実際に設定されている設定値と矛盾する設定示唆演出は、選択できないようになっている。これにより、実際の設定値と矛盾する設定示唆演出が報知される危険性を回避しながら、報知される設定示唆演出のコントロールを、例えば店舗スタッフは行うことができる。
<effect>
According to this embodiment, the store staff can select the setting suggesting effect to be notified, but at that time, the setting suggesting effect contradicting the actually set setting value cannot be selected. . Thus, for example, the store staff can control the setting-suggestion effect to be reported while avoiding the risk of being notified of the setting-suggestion effect that contradicts the actual set value.

また、演出制御部630により報知するべきと設定された設定示唆演出は、例えば店舗の営業開始(開店)時のように、遊技が行われていない状態の間に報知される。従って、遊技者は、遊技する前から実際の設定値を推測することができる。 In addition, the setting suggesting effect set to be notified by the effect control unit 630 is notified while the game is not being played, such as when the store starts operating (opening). Therefore, the player can guess the actual set value before playing the game.

また、設定示唆演出は、遊技が行われていない状態の間に報知されるデモンストレーション演出の少なくとも一部分として組み込まれている。これにより、遊技者は、デモンストレーション演出を注視することにより、実際の設定値を推測することができる。 Also, the setting suggestion effect is incorporated as at least a part of the demonstration effect notified while the game is not being played. As a result, the player can guess the actual set value by paying attention to the demonstration effect.

また、設定示唆演出を選択する際、図7に示すように、選択不可処理の結果に応じて、実際の設定値と矛盾する設定示唆演出を表した情報を選択不可に表示すると共に、実際の設定値とは矛盾しない設定示唆演出を表した情報を選択可能に表示する画面が、液晶画面3に表示される。これにより、実際の設定値と矛盾する設定示唆演出を店舗スタッフが誤って選択してしまうことは、確実に回避される。 Further, when selecting a setting suggestion effect, as shown in FIG. 7, according to the result of the selection prohibition process, information representing a setting suggestion effect that conflicts with the actual setting value is displayed as non-selectable, and the actual setting value is displayed. The liquid crystal screen 3 displays a screen for selectably displaying information representing a setting suggesting effect that does not contradict the set value. This reliably avoids the store staff from accidentally selecting a setting-suggestion effect that is inconsistent with the actual set value.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.

前記実施形態では、選択された設定示唆演出の報知タイミングが、遊技が行われていない間である場合を例示した。しかし、設定示唆演出の報知タイミングは、遊技が行われている間のみであったり、遊技が行われていない間および行われている間の両方であったりすることができる。例えば、通常遊技中、ボーナス中、ボーナス終了後、AT上乗せ中などに、設定示唆演出が報知されてもよい。 In the above embodiment, the timing of notification of the selected setting-suggestion effect is exemplified while the game is not being played. However, the notification timing of the setting suggestion effect can be only while the game is being played, or can be both while the game is not being played and while the game is being played. For example, during the normal game, during the bonus, after the bonus ends, during the AT addition, etc., the setting suggestion effect may be notified.

また、選択された設定示唆演出が報知される時間帯や期間が、例えば13時から15時までの間などのように、予め決まっていてもよい。その際、演出制御部630は、店舗スタッフによって入力された当該時間帯や期間に基づいて、選択した設定示唆演出の報知を許可する時間帯や期間を設定することができると好ましい。 Also, the time slot or period in which the selected setting suggestion effect is notified may be determined in advance, such as from 13:00 to 15:00. At that time, it is preferable that the effect control unit 630 can set the time zone and period for which notification of the selected setting suggestion effect is permitted based on the relevant time zone and period input by the store staff.

前記実施形態では、選択された設定示唆演出が、デモンストレーション演出の少なくとも一部に組み込まれている場合を例示したが、これに限定されない。設定された設定示唆演出は、デモンストレーション演出以外の演出の少なくとも一部に組み込まれてもよいし。選択された設定示唆演出がデモンストレーション演出以外の演出である例としては、遊技中もしくは遊技されていない間に演出ボタン46を押下したタイミングで、液晶画面3上に表示される画像や動画であることができる。 In the above embodiment, the case where the selected setting suggestion effect is incorporated into at least part of the demonstration effect has been exemplified, but the present invention is not limited to this. The setting suggestion effect that has been set may be incorporated into at least a part of the effect other than the demonstration effect. As an example where the selected setting suggesting effect is an effect other than the demonstration effect, it is an image or moving image displayed on the liquid crystal screen 3 at the timing of pressing the effect button 46 during a game or while the game is not being played. can be done.

設定値を示唆する演出には、画像によるものの他、回転リール20の回転を停止した際に、リール窓200を介して視認できる図柄の組み合わせの停止形が特殊な形となることなどが、更に含まれてもよい。 The effects suggesting the set value include, in addition to images, a combination of symbols that can be visually recognized through the reel window 200 when the rotation of the rotating reel 20 is stopped. may be included.

前記実施形態では、図7に示すように、実際の設定値と矛盾する設定示唆演出が選択不可に、矛盾しない設定示唆演出が選択可能にそれぞれ表示されると説明したが、これに限定されない。矛盾しない設定示唆演出を表した情報のみが選択可能に表示されてもよい。また、図6の設定示唆演出を表した情報が全て表示されるが、矛盾する設定示唆演出を選択しようとした際に「矛盾するため選択できません」との警告画面が表示されることで、矛盾する設定示唆演出が選択できない仕様になっていてもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, it is explained that the setting suggesting effect inconsistent with the actual set value is displayed in a non-selectable manner and the setting suggesting effect inconsistent with the actual set value is displayed in a selectable manner, but the present invention is not limited to this. Only information representing consistent setting suggestion effects may be displayed in a selectable manner. In addition, all the information representing the setting suggestion effects in FIG. It may be a specification that the setting suggestion effect to be performed cannot be selected.

前記実施形態では、矛盾しない設定示唆演出を表した情報の中からどの演出を報知させるかを、店舗スタッフが演出ボタン46を介して選択操作を行うことができる場合を例示したが、これに限定されない。店舗スタッフが演出ボタン46を押下した際に、演出制御部46は、報知されるべき設定示唆演出を、選択不可処理後の候補の中から抽選によって選択してもよい。 In the above-described embodiment, a case was exemplified in which the store staff can perform a selection operation via the effect button 46 to select which effect is to be notified from among the information representing the setting suggestive effects that are not inconsistent, but is limited to this. not. When the store staff presses the effect button 46, the effect control unit 46 may select the setting suggestion effect to be notified by lottery from the candidates after the selection prohibition process.

その際、設定示唆演出の示唆内容などに応じて、抽選にて選択される確率が、設定示唆演出ごとに異なっていることが好ましい。例えば、“設定6確定”のように、遊技者によって設定値の絞り込みがし易い設定示唆演出であるほど、抽選によって選択される確率が予め低く設定されていることができる。逆に、“偶数設定確定”のように、遊技者にとって設定値の絞り込みがし難い設定示唆演出であるほど、抽選によって選択される確率が予め高く設定されていることができる。 In this case, it is preferable that the probability of being selected by lottery is different for each set suggestion effect, depending on the suggested content of the setting suggestion effect. For example, the probability of being selected by lottery can be set lower in advance for a setting suggestion effect such as "set 6 confirmed" that makes it easier for the player to narrow down the set value. Conversely, the probability of being selected by lottery can be set higher in advance for setting suggestion effects such as "even number setting confirmed" that make it more difficult for the player to narrow down the set values.

前記実施形態では、設定示唆演出が選択されるきっかけとなる操作を、店舗側スタッフが行う場合について例示した。しかし、当該操作は、店舗スタッフ以外の者が行ってもよく、例えば遊技者が行ってもよい。 In the above embodiment, the case where the shop staff performs the operation that triggers the selection of the setting-suggestion effect has been exemplified. However, the operation may be performed by a person other than the store staff, for example, by a player.

前記実施形態において、スロットマシン1は、設定示唆演出の選択が行われた後、遊技を許可するための操作を受け付けることで、遊技が開始できる状態となる仕様であってもよい。遊技を許可する操作を、例えば店舗スタッフが行うことができる。具体的に、遊技を許可する操作としては、精算スイッチ45の押下、設定変更ボタン72の押下、演出ボタン46の押下、などが挙げられる。 In the above-described embodiment, the slot machine 1 may have a specification in which a game can be started by accepting an operation for permitting the game after selection of the setting suggestion effect is performed. For example, the shop staff can perform the operation to permit the game. Specifically, as the operation for permitting the game, pressing of the settlement switch 45, pressing of the setting change button 72, pressing of the effect button 46, and the like are mentioned.

前記実施形態では、演出制御部630が、選択不可処理後の候補の中から、報知されるべき設定示唆演出を直接選択する場合を説明した。しかし、演出制御部630は、選択不可処理後の候補(すなわち設定値とは矛盾しない設定示唆演出)の中から、表示させる可能のある演出を一旦絞り、絞った演出の中から報知させるべき設定示唆演出を抽選で決定またはランダムに決定してもよい。例えば、実際の設定値が「設定3」である場合、図7に示すように、選択不可処理後の候補には「設定示唆演出B」「設定示唆演出C」「設定示唆演出D」「設定示唆演出E」「設定示唆演出F」が含まれる状態となる。演出制御部630は、この中から、1以上の演出「設定示唆演出B」「設定示唆演出F」を、表示候補から外す決定を行うことができる。この決定によって、「設定示唆演出C」「設定示唆演出D」「設定示唆演出E」が、表示させる可能性のある演出となり、候補が絞られたこととなる。この3つの演出B~Dの中から、演出制御部630は、抽選によって決定することができる。これにより、矛盾していない設定示唆演出ではあるが、「設定示唆演出A」は報知されないことになる。これにより、例えば設定値が設定1である場合に、設定1を直ちに確定させてしまうような「設定1確定演出」を、矛盾はしていないもののあえて表示させないようにすることが可能となる。遊技者に設定値を確信させてしまうような演出であると、遊技者が直ちに遊技を辞めてしまう可能性があり、スロットマシン1の稼働に影響を及ぼすことがあるが、本変形例はこのようなおそれを回避するために適していると言える。 In the above embodiment, the case where the effect control section 630 directly selects the setting suggestion effect to be notified from among the candidates after the selection prohibition process has been described. However, the effect control unit 630 temporarily narrows down the effects that can be displayed from among the candidates after the selection prohibition process (that is, setting suggestive effects that do not contradict the set value), and sets to notify from the narrowed effects. The suggestive effect may be determined by lottery or randomly. For example, when the actual setting value is "setting 3", as shown in FIG. Suggestion effect E” and “setting suggestion effect F” are included. The effect control unit 630 can determine to exclude one or more effects “setting suggesting effect B” and “setting suggesting effect F” from among the display candidates. By this determination, "setting suggesting effect C", "setting suggesting effect D", and "setting suggesting effect E" become possible effects to be displayed, and the candidates are narrowed down. The effect control unit 630 can decide by lottery from among these three effects B to D. As a result, the "setting suggestion effect A" is not reported, although the setting suggestion effect is not inconsistent. Thus, for example, when the set value is the setting 1, it is possible to dare not to display the ``setting 1 confirmation performance'' which immediately fixes the setting 1, although there is no contradiction. If the effect is such that the player is convinced of the set value, the player may immediately quit the game, which may affect the operation of the slot machine 1. It can be said that it is suitable for avoiding such fears.

前記実施形態において、報知されるべき設定示唆演出が選択された後、更なる設定値の変更が行われないまま次の稼働日に至ったり、更なる設定値の変更が行われないまま単にスロットマシン1の電源のオンオフが切り替えられたりする場合が考えられる。この場合、演出制御部630は、設定値の変更が行われていない旨を示唆する演出を、液晶画面3などの報知部に報知させてもよい。その際、演出制御部630は、設定示唆演出が報知されないようにしてもよい。設定示唆演出を報知しない場合、演出制御部630は、報知されるべき設定示唆演出の設定をクリアしてもよい。 In the above-described embodiment, after the setting suggestion effect to be notified is selected, the next operating day is reached without further change of the setting value, or the slot is simply slotted without further change of the setting value. It is conceivable that the power of the machine 1 is switched on and off. In this case, the effect control unit 630 may cause the notification unit such as the liquid crystal screen 3 to notify the effect indicating that the setting value has not been changed. At that time, the effect control unit 630 may prevent the setting suggestion effect from being notified. When the setting suggestion effect is not notified, the effect control section 630 may clear the setting of the setting suggestion effect to be notified.

また、報知されるべき設定示唆演出が選択された後、更なる設定値の変更が行われないまま次の稼働日に至ったり、更なる設定値の変更が行われないまま単にスロットマシン1の電源のオンオフが切り替えられたりした場合、演出制御部630は、報知されるべき設定示唆演出の再選択(再設定)を促す画面を、液晶画面3などの報知部に報知させてもよい。つまり、スロットマシン1は、報知されるべき設定示唆演出の再選択を行わない限り、遊技ができない仕様であってもよい。 In addition, after the setting suggestion effect to be notified is selected, the next operating day is reached without further change of the setting value, or the slot machine 1 is simply operated without further change of the setting value. When the power is turned on and off, the effect control unit 630 may cause the notification unit such as the liquid crystal screen 3 to notify a screen prompting reselection (resetting) of the setting suggestion effect to be notified. In other words, the slot machine 1 may have a specification in which the game cannot be played unless the setting suggestion effect to be notified is selected again.

また、上記とは異なり、報知されるべき設定示唆演出が選択された後、更なる設定値の変更が行われないまま次の稼働日に至ったり、更なる設定値の変更が行われないまま単にスロットマシン1の電源のオンオフが切り替えられたりしても、演出制御部630は、既に選択されている設定示唆演出を、液晶画面3などの報知部に報知させてもよい。 Also, unlike the above, after the setting suggestion effect to be notified is selected, the next working day is reached without further change of the setting value, or the setting value is not changed further. Even if the power supply of the slot machine 1 is simply switched on and off, the effect control unit 630 may cause the notification unit such as the liquid crystal screen 3 to notify the already selected setting suggestion effect.

前記実施形態において、報知されるべき設定示唆演出が選択された後に、設定値が変更された場合、演出制御部630は、既に選択されている報知されるべき設定示唆演出が設定変更後の設定値との関係で矛盾するか否かを判定してもよい。矛盾しないと判定した場合、演出制御部630は、既に選択されている設定示唆演出をクリアすることなく、引き続き報知させることができる。矛盾すると判定した場合、演出制御部630は、既に選択されている設定示唆演出をクリアする、設定示唆演出の再選択を促す画面を報知させる、設定変更後の設定値に基づいて選択不可処理及び選択処理を行う、の少なくとも1つを行うことができる。この場合、選択処理では、設定変更後の設定値と矛盾しない設定示唆演出を、前記実施形態で説明したように店舗側スタッフの操作により選択してもよいし、ランダムまたは抽選にて選択してもよい。 In the above-described embodiment, if the setting value is changed after the setting suggestion effect to be notified is selected, the effect control unit 630 changes the setting suggestion effect that has already been selected to the setting after the setting change. It may be determined whether or not there is a contradiction in relation to the value. If it is determined that there is no contradiction, the effect control section 630 can continue to notify without clearing the setting suggestion effect that has already been selected. If it is determined that there is a contradiction, the effect control unit 630 clears the setting suggestion effect that has already been selected, notifies a screen prompting reselection of the setting suggestion effect, performs selection disabling processing based on the setting value after the setting change, and At least one of performing a selection process can be performed. In this case, in the selection process, a setting suggestion effect that does not contradict the set value after the setting change may be selected by the store staff's operation as described in the above embodiment, or may be selected at random or by lottery. good too.

前記実施形態において、演出制御部630は、どの設定示唆演出を報知させるかを、ランダムで選択またはテーブルを用いた抽選による選択にて決定する。一方で、演出制御部630は、決定した設定示唆演出の報知を許可するか否かの指示に応じて、液晶画面3などへの報知制御を行ってもよい。当該指示は、例えば店舗スタッフによる演出ボタン46の操作を介してなされ、演出制御部630は当該指示を受け付けることができる。 In the above-described embodiment, the effect control unit 630 determines which setting suggestion effect is to be notified by random selection or selection by lottery using a table. On the other hand, the effect control section 630 may perform notification control to the liquid crystal screen 3 or the like in accordance with an instruction as to whether or not to permit notification of the determined setting suggestion effect. The instruction is given, for example, through the operation of the effect button 46 by the store staff, and the effect control unit 630 can receive the instruction.

前記実施形態では、ベットスイッチ42が設けられている場合を例示したが、ベットスイッチ42はなくてもよい。 Although the case where the bed switch 42 is provided is exemplified in the above embodiment, the bed switch 42 may be omitted.

前記実施形態の通常遊技状態には、CZが含まれてもよいし、有利遊技状態には、ART以外が含まれてもよい。CZとは、ATへの突入確率やリプレイ確率がCZ状態でない場合よりも高い遊技状態である。ARTは、リプレイ確率が通常遊技状態時よりも高いとともに、押し順のある役の正解押し順を報知する遊技状態である。そして、設定値に応じて、AT、CZおよびARTの少なくとも1つへの突入確率が変化してもよい。設定値に応じて、AT、CZおよびARTの性能が変化してもよい。 The normal game state of the embodiment may include CZ, and the advantageous game state may include other than ART. CZ is a game state in which the probability of entering the AT and the replay probability are higher than those in the non-CZ state. ART is a game state in which the replay probability is higher than that in the normal game state, and in which the correct pressing order of the combination with the pressing order is notified. Then, the probability of entering at least one of AT, CZ, and ART may change according to the set value. Depending on the settings, the performance of AT, CZ and ART may change.

前記実施形態では、RT状態の遷移の説明を省略した。AT機では、特別役が当せんしたが入賞していない状態の下でATでの遊技が行われるものであり、その状態の下では、RT状態が遷移しないためである。しかし、特別役が持ち越されていない状態の下では、RT状態は遷移することができることは、言うまでもない。 In the above embodiment, the description of the RT state transition is omitted. This is because in the AT machine, the AT machine is played in a state in which the player has won a special combination but has not won a prize, and the RT state does not change under this state. However, it goes without saying that the RT state can transition under the condition that no specials are carried over.

スロットマシン1の機種の仕様によっては、有利区間が最大1500ゲームに至る前や、遊技者の出玉の獲得枚数が2400枚に至るよりも前に、ATなどである有利遊技状態や有利区間が任意のタイミングにて終了することがあってもよい。 Depending on the specifications of the model of the slot machine 1, before the advantageous period reaches 1500 games at maximum, or before the number of winning balls of the player reaches 2400, the advantageous gaming state such as AT or the advantageous period may occur. It may end at any timing.

前記実施形態では、遊技機がATタイプのスロットマシンである場合を例示した。しかし、遊技機は、ARTタイプのスロットマシンなど、AT機以外であっても実現できる。また、遊技機は、スロットマシンに限定されることはなく、パチンコであっても実現可能である。 In the above embodiment, the game machine is an AT type slot machine. However, game machines other than AT machines, such as ART type slot machines, can also be realized. Also, the gaming machine is not limited to a slot machine, and a pachinko machine can also be used.

前記実施形態では、実際に設定されている設定値と矛盾する設定示唆演出を選択不可にする選択不可処理、および、選択不可処理後の候補の中から設定示唆演出を選択する選択処理が、設定値を設定されている遊技機(スロットマシン1)内にて行われる場合を例示した。しかし、遊技機では、設定値の設定と、選択された設定示唆演出の報知とが行われ、選択不可処理および選択処理は、遊技機とは別の装置(遊技機管理装置に相当)にて行われてもよい。 In the above-described embodiment, the selection disabling process for disabling selection of a setting suggestion effect that conflicts with the set value that is actually set, and the selection process for selecting the setting suggestion effect from candidates after the selection disabling process A case in which the value is set in the gaming machine (slot machine 1) is exemplified. However, in the game machine, the setting of the setting value and the notification of the selected setting suggestion effect are performed, and the selection prohibition process and the selection process are performed by a device (equivalent to a game machine management device) separate from the game machine. may be done.

その場合の遊技機システム500を、図9に示す。遊技機システム500は、遊技機1と、端末装置301とを備える。遊技機1では、設定値の設定と、選択された設定示唆演出の報知とが行われる。遊技機1の液晶画面3上には、店舗スタッフによる操作により、設定値を示す識別コードが表示される。端末装置301は、カメラ(図示せず)、タッチパネル303の他、CPUおよびメモリからなる制御部350を備える。制御部350は、設定値判定部351、選択不可処理部352、選択部353およびコード発行部354(出力部に相当)として機能する。なお、図示していないが、端末装置301は、図示しないサーバ装置などから、図6に示した設定示唆演出の一覧候補を、予め取得しているとする。 A game machine system 500 in that case is shown in FIG. The gaming machine system 500 includes a gaming machine 1 and a terminal device 301 . In the game machine 1, the setting of the set value and the notification of the selected setting suggestion effect are performed. An identification code indicating a set value is displayed on the liquid crystal screen 3 of the game machine 1 by the operation of the store staff. The terminal device 301 includes a camera (not shown), a touch panel 303, and a control unit 350 including a CPU and memory. The control unit 350 functions as a setting value determination unit 351, a selection prohibition processing unit 352, a selection unit 353, and a code issuing unit 354 (corresponding to an output unit). Although not shown, it is assumed that the terminal device 301 has obtained in advance the list of setting-suggestion effects shown in FIG. 6 from a server device (not shown) or the like.

端末装置301にて、カメラを介して遊技機1に表示された識別コードが撮像されると、設定値判定部351は、この撮像結果から、遊技機1の現在の設定値を判定する。選択不可処理部352は、一覧候補の中から、遊技機1に設定されている設定値と矛盾する設定示唆演出を示す演出データを選択不可にする選択不可処理を行う。選択部353は、店舗スタッフによる操作に基づいて、選択不可処理後の候補の中から、遊技機1にて報知させるべき設定示唆演出を選択する。コード発行部354は、選択された設定示唆演出を指定するためのコードを発行する。発行されたコードは、選択された設定示唆演出に対応する情報であって、端末装置301のタッチパネル303に表示される。 When the terminal device 301 captures an image of the identification code displayed on the gaming machine 1 through the camera, the setting value determination unit 351 determines the current setting value of the gaming machine 1 from the imaging result. The selection disabling processing unit 352 performs selection disabling processing for disabling the selection of the effect data indicating the setting suggestive effect contradicting the setting value set in the gaming machine 1 from among the list candidates. The selection unit 353 selects a setting suggestion effect to be notified by the game machine 1 from the candidates after the selection prohibition process based on the operation by the store staff. A code issuing unit 354 issues a code for designating the selected setting suggestion effect. The issued code is information corresponding to the selected setting suggestion effect and is displayed on the touch panel 303 of the terminal device 301 .

店舗スタッフは、このコードを遊技機1に入力することにより、遊技機1では、入力されたコードに対応する設定示唆演出を、報知するべき設定示唆演出として把握することができる。この場合にも、前記実施形態と同様の効果を奏する。 By inputting this code into the game machine 1, the store staff can grasp the setting suggestion effect corresponding to the input code in the game machine 1 as the setting suggestion effect to be reported. Also in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

1 スロットマシン(遊技機)
3 液晶画面(報知部)
72 設定変更ボタン(受付部)
102 スピーカ(報知部)
103 電飾部(報知部)
630 演出制御部(選択不可処理部、選択部)
635 ROM(記憶部)
352 選択不可処理部
353 選択部
354 コード発行部(出力部)
301 遊技機管理装置
500 遊技機システム
1 slot machine (gaming machine)
3 LCD screen (notification unit)
72 Setting change button (reception part)
102 speaker (notification unit)
103 Illumination part (notification part)
630 Production control unit (selection prohibition processing unit, selection unit)
635 ROM (storage unit)
352 Selection disable processing unit 353 Selection unit 354 Code issuing unit (output unit)
301 gaming machine management device 500 gaming machine system

Claims (5)

出玉に関する恩恵が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定するための操作を受け付ける受付部と、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を報知する報知部と、
前記設定示唆演出の候補としての演出データを複数記憶する記憶部と、
操作をきっかけとして、前記候補の中から、設定されている前記設定値と矛盾する前記設定示唆演出を示す前記演出データを選択不可にする選択不可処理、を行う選択不可処理部と、
前記選択不可処理が行われなかった場合には、操作に基づいて、すべての前記候補の中から前記報知部に報知させるべき前記設定示唆演出を選択することが可能であり、前記選択不可処理が行われた場合には、操作に基づいて、前記選択不可処理後の前記候補の中から前記報知部に報知させるべき前記設定示唆演出を選択することが可能である選択部と、
を備え、
前記報知部は、前記選択部により選択された前記設定示唆演出を報知する
ことを特徴とする遊技機。
a reception unit that receives an operation for setting one of a plurality of setting values with different benefits related to ball payout;
a notification unit that notifies a setting suggestion effect that suggests the setting value;
a storage unit that stores a plurality of performance data as candidates for the setting suggestion performance;
a selection disabling processing unit for performing a selection disabling process for disabling selection of the effect data indicating the setting suggesting effect contradicting the set value, from among the candidates, triggered by an operation;
When the selection disabling process is not performed, it is possible to select the setting suggestion effect to be notified by the notification unit from among all the candidates based on the operation, and the selection disabling process is performed. a selection unit capable of selecting, based on an operation, the setting suggestion effect to be notified by the notification unit from among the candidates after the selection disabling process, if performed;
with
The gaming machine, wherein the notification unit notifies the setting suggestion effect selected by the selection unit.
出玉に関する恩恵が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定するための操作を受け付ける受付部と、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を報知する報知部と、
前記設定示唆演出の候補としての演出データを複数記憶する記憶部と、
前記候補の中から、設定されている前記設定値と矛盾する前記設定示唆演出を示す前記演出データを選択不可にする選択不可処理、を行う選択不可処理部と、
操作に基づいて、前記選択不可処理後の前記候補の中から前記報知部に報知させるべき前記設定示唆演出を選択する選択部と、
を備え、
前記報知部は、
前記選択部により選択された前記設定示唆演出を報知し、
すでに選択されている前記設定示唆演出が維持されたまま前記設定示唆演出を再度選択すべき状況となった場合には、前記報知部に報知させる前記設定示唆演出を再度選択するよう促す情報を報知する
ことを特徴とする遊技機。
a reception unit that receives an operation for setting one of a plurality of setting values with different benefits related to ball payout;
a notification unit that notifies a setting suggestion effect that suggests the setting value;
a storage unit that stores a plurality of performance data as candidates for the setting suggestion performance;
a selection disabling processing unit that performs a selection disabling process that disallows selection of the effect data indicating the setting suggestive effect contradicting the set value that is set, from among the candidates;
a selection unit that selects, based on an operation, the setting suggestion effect to be notified by the notification unit from among the candidates after the selection prohibition process;
with
The notification unit is
notifying the setting suggestion effect selected by the selection unit;
When the situation arises that the setting suggesting effect should be selected again while the setting suggesting effect that has already been selected is maintained , information is provided to prompt the user to reselect the setting suggesting effect to be notified by the notification unit. A gaming machine characterized by:
出玉に関する恩恵が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定するための操作を受け付ける受付部と、
少なくとも、前記複数の設定値のうち2以上の設定値で構成される設定値群に関する情報を出力することで、設定されている設定値はいずれであるかを示唆する設定示唆演出を報知することが可能な報知部と、
前記設定示唆演出の候補としての演出データを複数記憶する記憶部と、
前記候補の中から、設定されている前記設定値と矛盾する前記設定示唆演出を示す前記演出データを選択不可にする選択不可処理、を行う選択不可処理部と、
操作に基づいて、前記選択不可処理後の前記候補の中から前記報知部に報知させるべき前記設定示唆演出を選択する選択部と、
前記設定値が変更された場合に、前記報知部に報知させるために選択されている前記設定示唆演出が、現在設定されている前記設定値と矛盾が生じてる場合に、その旨を報知することが可能な演出制御部と、
を備え、
前記報知部は、前記選択部により選択された前記設定示唆演出を報知する
ことを特徴とする遊技機。
a reception unit that receives an operation for setting one of a plurality of setting values with different benefits related to ball payout;
At least, by outputting information about a setting value group composed of two or more setting values among the plurality of setting values, a setting suggestion rendering indicating which setting value is set is notified . a notification unit capable of
a storage unit that stores a plurality of performance data as candidates for the setting suggestion performance;
a selection disabling processing unit that performs a selection disabling process that disallows selection of the effect data indicating the setting suggestive effect contradicting the set value that is set, from among the candidates;
a selection unit that selects, based on an operation, the setting suggestion effect to be notified by the notification unit from among the candidates after the selection prohibition process;
When the set value is changed, if the setting suggestion effect selected to be notified by the notification unit conflicts with the currently set set value, the effect is notified. a production control unit capable of
with
The notification unit notifies the setting suggestion effect selected by the selection unit.
A gaming machine characterized by:
操作に基づいて出玉に関する恩恵が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定する設定部と、前記設定値を示唆する設定示唆演出を報知する報知部と、を含む遊技機と、
操作をきっかけとして、複数の前記設定示唆演出の演出データを含む候補の中から、設定されている前記設定値と矛盾する前記設定示唆演出を示す前記演出データを選択不可にする選択不可処理、を行う選択不可処理部と、
前記選択不可処理が行われなかった場合には、操作に基づいて、すべての前記候補の中から前記報知部に報知させるべき前記設定示唆演出を選択することが可能であり、前記選択不可処理が行われた場合には、操作に基づいて、前記選択不可処理後の前記候補の中から前記報知部に報知させるべき前記設定示唆演出を選択する選択部と、
を備え、
前記遊技機の前記報知部は、前記選択部により選択された前記設定示唆演出を報知する
ことを特徴とする遊技機システム。
a game machine including a setting unit for setting one of a plurality of set values with different benefits related to ball payout based on an operation;
a selection disabling process for disabling selection of the effect data indicating the setting suggestive effect contradicting the set value, from candidates including the effect data of the setting suggestive effect, triggered by an operation. a selection disabling processing unit that performs
When the selection disabling process is not performed, it is possible to select the setting suggestion effect to be notified by the notification unit from among all the candidates based on the operation, and the selection disabling process is performed. a selection unit that selects, based on an operation, the setting suggestion effect to be notified by the notification unit from among the candidates after the selection disabling process, if performed;
with
The gaming machine system, wherein the notifying section of the gaming machine notifies the setting suggestion effect selected by the selecting section.
操作に基づいて出玉に関する恩恵が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定する設定部と、前記設定値を示唆する設定示唆演出を報知する報知部と、を含む遊技機、を管理する遊技機管理装置であって、
操作をきっかけとして、複数の前記設定示唆演出の演出データを含む候補の中から、設定されている前記設定値と矛盾する前記設定示唆演出を示す前記演出データを選択不可にする選択不可処理、を行う選択不可処理部と、
前記選択不可処理が行われなかった場合には、操作に基づいて、すべての前記候補の中から前記報知部に報知させるべき前記設定示唆演出を選択することが可能であり、前記選択不可処理が行われた場合には、操作に基づいて、前記選択不可処理後の前記候補の中から前記報知部に報知させるべき前記設定示唆演出を選択する選択部と、
前記選択部が選択した前記設定示唆演出に対応する情報を出力する出力部と
を備える
ことを特徴とする遊技機管理装置。
A game that manages a game machine including a setting unit that sets one of a plurality of set values with different benefits related to ball payout based on an operation, and a notification unit that notifies a setting suggestion effect that suggests the set value. a machine management device,
a selection disabling process for disabling selection of the effect data indicating the setting suggestive effect contradicting the set value, from candidates including the effect data of the setting suggestive effect, triggered by an operation. a selection disabling processing unit that performs
When the selection disabling process is not performed, it is possible to select the setting suggestion effect to be notified by the notification unit from among all the candidates based on the operation, and the selection disabling process is performed. a selection unit that selects, based on an operation, the setting suggestion effect to be notified by the notification unit from among the candidates after the selection disabling process, if performed;
and an output unit for outputting information corresponding to the setting suggestion effect selected by the selection unit.
JP2020079878A 2020-04-29 2020-04-29 Gaming machine, gaming machine system, and gaming machine management device Active JP7277786B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020079878A JP7277786B2 (en) 2020-04-29 2020-04-29 Gaming machine, gaming machine system, and gaming machine management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020079878A JP7277786B2 (en) 2020-04-29 2020-04-29 Gaming machine, gaming machine system, and gaming machine management device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021171531A JP2021171531A (en) 2021-11-01
JP7277786B2 true JP7277786B2 (en) 2023-05-19

Family

ID=78281199

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020079878A Active JP7277786B2 (en) 2020-04-29 2020-04-29 Gaming machine, gaming machine system, and gaming machine management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7277786B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006262938A (en) 2005-03-22 2006-10-05 Samii Kk Game machine
JP2006340993A (en) 2005-06-10 2006-12-21 Aruze Corp Game machine
JP2013140600A (en) 2013-02-05 2013-07-18 Kyocera Document Solutions Inc Display input device and image forming apparatus comprising the same
JP2020005772A (en) 2018-07-05 2020-01-16 株式会社平和 Game machine
JP2020031842A (en) 2018-08-29 2020-03-05 株式会社ニューギン Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11119488A (en) * 1997-10-17 1999-04-30 Fuji Xerox Co Ltd Image forming device

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006262938A (en) 2005-03-22 2006-10-05 Samii Kk Game machine
JP2006340993A (en) 2005-06-10 2006-12-21 Aruze Corp Game machine
JP2013140600A (en) 2013-02-05 2013-07-18 Kyocera Document Solutions Inc Display input device and image forming apparatus comprising the same
JP2020005772A (en) 2018-07-05 2020-01-16 株式会社平和 Game machine
JP2020031842A (en) 2018-08-29 2020-03-05 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021171531A (en) 2021-11-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002035221A (en) Game machine
JP6974846B2 (en) Pachinko machine
JP3751234B2 (en) Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording the game machine program
JP7277786B2 (en) Gaming machine, gaming machine system, and gaming machine management device
JP7185145B2 (en) game machine
JP2005131296A (en) Game machine
JP5324801B2 (en) Game machine
JP4762863B2 (en) Game machine
JP7217411B2 (en) game machine
JP7177352B2 (en) game machine
JP7177976B2 (en) game machine
JP7240584B1 (en) game machine
JP7248910B2 (en) game machine
JP7269498B2 (en) game machine
JP7194325B2 (en) game machine
JP7170293B1 (en) game machine
JP7260809B2 (en) game machine
JP7340763B2 (en) gaming machine
JP7319547B2 (en) game machine
JP7116339B2 (en) Gaming machines and gaming systems
JP7164816B2 (en) game machine
JP7170207B1 (en) game machine
JP7386524B2 (en) gaming machine
JP7126108B2 (en) game machine
JP2018068935A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A625 Written request for application examination (by other person)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625

Effective date: 20220330

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221124

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221206

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230201

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230221

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230330

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230404

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230417

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7277786

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150