JP7161861B2 - ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム - Google Patents
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Description
所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段、及び、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示
される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶媒体に記憶する第2設定処理を実行する設定手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(A)ゲーム媒体に規定されるキャラクタやアイテムなどの能力パラメータ、
(B)他のゲーム媒体の取得やその改変、若しくは、譲渡に対して有利又は不利に影響を与えるパラメータ、
(C)複数のゲーム媒体を合成する場合には、合成に用いられたいずれか1のゲーム媒体に規定される能力などのパラメータ(新規に追加される能力などのパラメータを含む)、及び、
(D)該当するゲーム媒体、若しくは、当該ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体(具体的には、デッキに設定されたゲーム媒体)を用いた対戦などのゲームの進行に対して有利又は不利に影響を与えるパラメータ、
などが含まれる。
前記プレーヤの位置を示すプレーヤ位置情報を取得する取得手段、及び、
所与のタイミングに、前記取得されたプレーヤ位置情報によって示される位置を前記媒***置情報として設定する設定手段、
としてコンピュータを更に機能させる構成を有している。
前記所与のタイミングに、前記ゲーム媒体を前記プレーヤに使用可能に設定し、当該プレーヤに対応付けて当該使用可能に設定したゲーム媒体を前記記憶手段に記憶する媒体管理手段、としてコンピュータを更に機能させる構成を有している。
前記設定手段が、
(A)前記第1設定処理として、少なくとも1の前記使用ゲーム媒体に関する情報を設定し、若しくは、複数の使用ゲーム媒体に基づいて定まる情報を設定し、又は、(B)前記第2設定処理として、前記選択された複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、前記新たなゲーム媒体を設定する、構成を有している。
前記選択された複数の登録済みゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行し、
当該合成処理を実行する際に、当該合成の対象となる複数の登録済みゲーム媒体を示す合成対象ゲーム媒体のうち少なくとも2以上のゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、(A)前記第1設定処理として、少なくとも1の合成対象ゲーム媒体に関する情報を変更し、若しくは、新規に設定し、当該合成対象ゲーム媒体を前記合成ゲーム媒体に設定し、又は、(B)前記第2設定処理として、新規なゲーム媒体を前記合成ゲーム媒体として設定し、当該合成ゲーム媒体を前記記憶媒体に新たに記憶する、構成を有している。
前記設定手段が、前記ゲーム設定処理として、
前記選択された登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係と、当該登録済みゲーム媒体の種別と、に応じて、前記第1設定処理、又は、前記第2設定処理を実行する、構成を有している。
前記設定手段が、
所与の条件を具備したタイミングに、前記登録済みゲーム媒体の位置情報を更新する、構成を有している。
前記設定手段が、
前記第1設定処理又は前記第2設定処理を実行したタイミング又は当該タイミング以降のタイミングに、前記登録済みゲーム媒体の位置情報を更新する、構成を有している。
前記設定手段が、
前記登録済みゲーム媒体の位置情報を、抽選処理によって更新する、構成を有している。
所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶媒体に記憶する第2設定処理を実行する設定手段と、
を備える、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示
す図である。
可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
によって構成される。
(A)ログイン情報に基づいてキャラクタを含むアイテムが規定されたゲームカードの能力を変更する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードの情報(初期値を含む。)などの提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(B)所定の期間毎のプレーヤの現在位置を示す現在位置情報をプレーヤ位置履歴情報として含む、各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(C)各プレーヤが所有するゲームカードが各プレーヤに対応付けてゲームカード情報として記憶されるゲームカード情報記憶部148、
を有している。
(1)上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は1upなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、
(2)プレーヤキャラクタとして追加することができるキャラクタ(例えば、デッキなどに設定可能なキャラクタ)、
(3)ゲーム内通貨、又は、
(4)プレーヤキャラクタに設定する能力そのもの、
である。
ンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
のアイテムが規定されたゲームカード)が設定されたゲーム進行用のデッキのデータ(以下、「デッキデータ」という。)を用いてゲームを実行する。
(1)1のベースカードとなるゲームカード及び1以上の素材カードとなるゲームカードを合成し、素材カードを消費してベースカードのパラメータを強化する処理、又は、
(2)2以上の合成対象ゲームカードから新たなゲームカードである合成ゲームカードを生成する処理を実行する。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
cript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。
[4.1]概要
次に、図4及び図5を用いて本実施形態のカード合成処理及びデッキ設定処理を含むゲーム制御処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態におけるカード合成処理の概要を説明するための図であり、図5は、本実施形態におけるデッキ設定処理の概要を説明するための図である。
(1)プレーヤの指示の下、所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲームカードを用いてゲームを進行させ、
(2)プレーヤに対応付けて、ゲームカードの位置情報をゲームカード位置情報として少なくとも含む、当該ゲームカードに関する情報をゲームカード情報としてゲームカード情報記憶部148に記憶し、
(3)プレーヤが所与のゲーム制御処理を実行する場合に、プレーヤの指示やゲーム進行上において生ずる指示などの所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けてゲームカード情報記憶部148に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲームカードとして選択する選択処理を実行し、
(4)ゲーム制御処理として、複数の選択された登録済みゲームカード(以下、「選択ゲームカード」という。)のゲームカード位置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の選択ゲームカードに関する情報を設定する第1設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲームカードを設定してゲームカード情報記憶部148に記憶する第2設定処理を実行する、
構成を有している。
(A)ゲームカードに規定されたアイテムやキャラクタなどの能力のパラメータ、
(B)ゲームカード(具体的には、キャラクタやアイテム)の取得・改変・譲渡に対して有利又は不利に影響を与えるパラメータ、
(C)ゲームカードを他のゲームカードに合成するカード合成処理によって影響を受ける
ゲームカードのパラメータ、及び、
(D)ゲームカードをデッキに設定する際にデッキに設定されたゲームカードに関するゲームカードパラメータやデッキに設定されるパラメータなど他のプレーヤ(コンピュータを含む。)との対戦によって有利又は不利に影響を与えるパラメータ、
が含まれる。
次に、図6を用いて本実施形態のゲームカードについて説明する。なお、図6は、本実施形態において用いられるゲームカード情報の一例である。
本実施形態のゲームカードは、プレーヤキャラクタ、味方キャラクタ、又はそれらの各キャラクタが有する武器、ゲーム内通貨、道具又はライフエネルギーなどのアイテムを規定するカードである。
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合、
(3)ガシャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
(4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、
(5)課金などのコストの支払いによって購入した場合、
に取得することができるようになっている。
(A)当該ゲームカードを使用して上記の(1)及び(2)が実行された場合に、
(B)当該ゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(C)当該ゲームカードやゲーム内通貨(コインなど)を使用して(賭けて)ガシャを実施した場合であって当該ガシャに当選した場合(当選結果をプレーヤの操作に基づいて反映させた場合も含む。)に、
(D)課金などのコストの支払いを実行した場合に、又は、
(E)当該ゲームカードに他のゲームカードを合成した場合、及び、合成によって所定値以上の経験値が取得された場合に、
レベル(ゲームレベルとは異なるカードレベル)が上がるようになっている。
各ゲームカードには、例えば、図6に示すように、ゲームカード情報として、カードIDに対応付けて、
(1)キャラクタやアイテムなどのカテゴリを含めて各ゲームカードのカード種別の情報(以下、「カード種別情報」という。)、レア度、「雪」や「水」などのゲーム上で定まる性質などの属性情報、
(2)所有する装備や能力などを規定するカード特性の種別を示すカード特性種別の情報(以下、「カード特性種別情報」という。)、
(3)各種のカード特性を規定するゲームカードパラメータ(数値及びフラグ情報)、及び、
(4)ゲームカード位置情報、
が規定されている。
、カード特性を規定するための情報として機能する。
(A)それに規定されるレベル若しくはエネルギー(ヒットポイントやライフを含む。)を示すパラメータ、
(B)攻撃能力・防御能力・調査能力・透視能力・推理能力・俊敏性若しくは嗅覚などの攻撃や防御などのゲーム上において規定されている能力や特性に関するパラメータ、又は、
(C)ゲームの各種イベント時に実施される抽選処理(いわゆるガシャ)において当該抽選処理の確率を上げるためのパラメータ、
などを含む。
[4.3.1]ゲームカード位置情報の設定処理及び更新処理
次に、本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行されるゲームカード位置情報の設定処理及び更新処理について説明する。
ゲームカード管理部104は、ゲーム管理部103の指示の下、ゲームの開始時、ログイン時、タスクが成功したとき、敵キャラクタの対戦に勝利したとき、又は、ガシャによる抽選処理によって当選したときなどゲーム進行上の特異的なタイミング、又は、プレー
ヤが設定したタイミングなどのプレーヤ主導の任意のタイミングに、ゲームカードを付与する。
ゲームカード管理部104は、ゲーム管理部103の指示の下、ログイン時、タスクが成功したとき、敵キャラクタの対戦に勝利したとき若しくはガシャによる抽選処理によって当選したときなどゲーム進行上の特異的なタイミング、又は、特定のアイテムが規定されたゲームカードを使用したタイミング(カード合成処理が実行されたタイミング、デッキに設定されたタイミング又はデッキを用いて対戦ゲームなどを実行したタイミング)若しくはプレーヤが設定したタイミングなどのプレーヤ主導の任意のタイミングに、既にゲームカード情報記憶部148に記憶されたゲームカード位置情報を更新する。
次に、図7及び図8を用いて本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行される位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理について説明する。なお、図7及び図8は、本実施形態のおける位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を説明するための図である。
ゲームカード管理部104は、更新タイミングを含む所与のタイミングに、当該タイミングに取得されたプレーヤ位置情報によって示されるプレーヤの位置(すなわち、プレーヤ位置)と、トレード制御処理によって所有者が変更されたゲームカードを含む、ゲームカードに設定されているゲームカード位置情報によって示される位置(すなわち、ゲームカード位置)と、の距離に応じて、ゲーム制御処理として、カード優劣特性としての当該ゲームカードに規定されるゲームカードパラメータを設定又は更新(変更)する位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を実行する。
(1)プレーヤ位置管理部105と連動してパラメータ制御タイミングにおけるプレーヤの現在位置を示すプレーヤ位置情報を取得し、
(2)ゲームカード情報記憶部148に記憶されている当該するプレーヤが所有するゲームカード情報であって、特定のゲームカードにおけるゲームカード情報に含まれるゲームカード位置情報を読み出し、
(3)当該プレーヤ位置情報によって示される位置から当該読み出したゲームカード位置情報によって示される位置までの距離を算出し、
(4)テーブルデータに基づいて、当該算出した距離の値が属する距離範囲を特定し、
(3)当該特定した距離範囲に規定された調整値に基づいて対象となるゲームパラメータを調整してその値を制御する。
ームカードとして用いてもよい。特に、本実施形態においては、特定のゲームカードについては、限定されず、当該処理を行う際に特定されていればよい。
ゲームカード管理部104は、動物のキャラクタなど予め定められたカード種別を有するゲームカードについては、当該ゲームカードの付与後には、付与タイミングからの経過時間と予めゲームカードに設定された移動速度のパラメータの値に従って、実空間を模した仮想空間上を移動させる移動制御処理を実行してもよい。
断(移動制御の再開が可能)する中断制御を実行してもよい。例えば、所与の条件としては、所定のアイテムが規定されたゲームカードを取得した場合や、ステージクリアや特定のコインをすべて収集した場合など所定のタスクが達成した場合を含む。
において予め設定された移動速度に応じてゲームカードを移動させる。すなわち、ゲームカード管理部104は、交通手段を用いてゲームカードを移動させる場合には、当該交通機関に設定された移動速度を用いて目的地又は経由地に移動するよう制御する。
上記の実施形態においては、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の位置関係については、「距離」を用いていたが、当該距離に代えて又は当該距離に加えて、「方向」及び「位置の組み合わせ」を用いてもよいし、当該位置関係に「ゲームカードの属性」を加えてゲームカードパラメータ制御処理が実行されてもよい。
ゲームカード管理部104は、ゲームカードパラメータ制御処理において、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の位置関係について「方向」を用いる場合には、例えば、プレーヤ位置を基準に、ゲームカード位置の方向(例えば、東西南北を16分割)を特定し、当該特定した方向に応じてプレーヤに対して有利になるまた不利になるゲームカードパラメータ又はその値を設定する。
ゲームカード管理部104は、ゲームカードパラメータ制御処理において、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の「位置の組み合わせ」に応じて、プレーヤに対して有利若しくは不利になるゲームカードパラメータ又はその値を設定する。
(1)プレーヤ位置の地域属性と、ゲームカード位置の地域属性と、を特定し、
(2)プレーヤに対して有利若しくは不利になるゲームカードパラメータ又はその値が規定されてテーブルデータを参照し、
(3)(1)において特定した地域属性の組み合わせに応じて、テーブルデータに規定された該当するゲームカードのゲームパラメータを特定し、
(4)特定したゲームパラメータの値を、当該テーブルデータに規定されている値に設定する。
合を想定する。
ゲームカード管理部104は、ゲームカードパラメータ制御処理において、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の位置関係と、ゲームカード属性と、を用いる場合には、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の位置関係に応じて特定されたゲームカードパラメータ又はその値を、ゲームカード属性に応じて変化させ、当該変化させたゲームカードパラメータ又はその値を設定する。
次に、図9及び図10を用いて本実施形態のサーバ装置10の合成管理部110によって実行されるカード合成処理について説明する。なお、図9及び図10は、本実施形態のおけるサーバ装置10の合成管理部110によって実行されるカード合成処理を説明するための図である。
合成管理部110は、ゲームカード管理部104と連動して、
(1)所与のタイミングで、プレーヤの指示に基づいてベースカードと1以上の素材ゲームカードの選択指示を含むカード合成処理の実行指示を受信すると、
(2)選択指示されたベースカードと各素材ゲームカードを特定し、当該ベースカードと各素材ゲームカードの位置情報をゲームカード情報記憶部148から取得し、
(3)ベースカードと少なくとも1の素材ゲームカードの位置情報によって示されるゲームカード位置の位置関係に応じて、又は、素材ゲームカードが複数選択されている場合には、各素材ゲームカードの位置関係に応じて、素材カードを消費してベースカードを強化するための処理(すなわち、第1設定処理)、又は、2以上の合成対象ゲームカードから新たなゲームカードである合成ゲームカードを生成するための処理(すなわち、第2設定処理)を含むカード合成処理を実行する。
(A1)上記の位置関係に応じて、ベースカードのゲームカード情報(具体的にはカード特性を示すゲームカードパラメータ又はその値)を変更させ、又は、新規に設定させ、
(A2)ゲームカード情報記憶部148に記憶されている当該ベースカードの該当するゲームカード情報を合成ゲームカードの情報として更新させる。
(B1)ベースカード及び素材カードに基づいて、新たなゲームカード(具体的には、各種のカード特性を示すゲームカードパラメータ及びその値を含む)を合成ゲームカードとして設定させ、
(B2)ゲームカード情報記憶部148に新たな合成ゲームカードのゲームカード情報を登録させる。
距離を6kmと算出すると、テーブルデータ001における[2]を選択する。
合成管理部110は、ゲームカード管理部104と連動し、カード合成処理を実行する際に、ベースカードや素材ゲームカードのゲームカード位置の位置関係に応じて、かつ、合成に用いるゲームカードの種別に応じて、ベースカードにおける該当するゲームカード情報を設定する第1設定処理、又は、新規なゲームカードとして合成ゲームカードを設定する第2設定処理を実行してもよい。
(1A)ベースカード(すなわち、合成ゲームカードとして)のカード特性をプレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)を設定し若しくは新規に設定し、又は、
(1B)プレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)を有する合成ゲームカードを新規に設定してもよい。
(2A)ベースカード(すなわち、合成ゲームカードとして)のカード特性をプレーヤが
ゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)に設定し若しくは新規に設定し、又は、
(2B)プレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)を有する合成ゲームカードを新規に設定してもよい。
(3A)ベースカード(すなわち、合成ゲームカードとして)のカード特性をプレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)に設定し若しくは新規に設定し、又は、
(3B)プレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)を有する合成ゲームカードを新規に設定してもよい。
(4A)ベースカード(すなわち、合成ゲームカードとして)のカード特性をプレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)に設定し若しくは新規に設定し、又は、
(4B)プレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)を有する合成ゲームカードを新規に設定してもよい。
合成管理部110は、上述と同様に、ゲームカード管理部104と連動し、ゲームカードを移動制御することによって適宜更新されたゲームカード位置を用いてカード合成処理を実行してもよいし、プレーヤが特定の実空間上の位置に来訪したタイミングで更新されたゲームカード位置を用いてカード合成処理を実行してもよい。
ヤの位置を、該当するゲームカードの更新位置として設定してもよいし、当該カード合成処理を実行したタイミングで、複数の位置情報が設定されているガシャなどの抽選処理を実行し、当該抽選処理によって当選した位置情報を、該当するゲームカードの更新位置として設定してもよい。
合成管理部110は、ゲームカード管理部104と連動し、ベースカードや素材ゲームカードのゲームカード位置の位置関係に応じて、かつ、カード合成処理を実行する際のプレーヤ位置に基づいて、合成ゲームカードとしてのベースカードにおける該当するゲームカード情報を設定する第1設定処理、又は、新規な合成ゲームカードを設定する第2設定処理を実行してもよい。
(1A)合成ゲームカードとしてのベースカードのカード特性をプレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)を設定し、又は、
(1B)プレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)を有する新規な合成ゲームカードを設定してもよい。
(2A)合成ゲームカードとしてのベースカードのカード特性をプレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)に設定し、又は、
(2B)プレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)を有する新規な合成ゲームカードを設定してもよい。
(3A)合成ゲームカードとしてのベースカードのカード特性をプレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)に設定し、又は、
(3B)プレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)を有する新規な合成ゲームカードを設定してもよい。
(4A)合成ゲームカードとしてのベースカードのカード特性をプレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)に変更し、又は、
(4B)プレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)を有する新規な合成ゲームカードを設定してもよい。
(5A)合成ゲームカードとしてのベースカードのカード特性をプレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)に設定し、又は、
(5B)プレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)を有する新規な合成ゲームカードを設定してもよい。
(6A)合成ゲームカードとしてのベースカードのカード特性をプレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)に設定し、又は、
(6B)プレーヤがゲーム上において有利な(又は不利な)カード特性(具体的には、ゲームカードパラメータ又はその値)を有する新規な合成ゲームカードを設定してもよい。
次に、図11を用いて本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行されるデッキ設定処理について説明する。なお、図11は、本実施形態のおけるサ
ーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行されるデッキ設定処理を説明するための図である。
(A)デッキに設定されたゲームカードのゲームカード位置の位置関係に応じて、デッキに設定された1のゲームカード若しくはすべてのゲームカードに規定されているゲームカードパラメータ、若しくは、デッキに設定されたゲームカード情報を設定する第1設定処理、又は、
(B)デッキに設定されたゲームカードのゲームカード位置の位置関係に応じて、新たなゲームカードをデッキに設定する第2設定処理を実行してもよい。
(1)所与のタイミングで、プレーヤの指示に基づいてデッキに設定すべき複数のゲームカードの選択指示を受信すると、
(2)当該プレーヤが所有するゲームカードの中から、選択指示されたゲームカードをデッキ用ゲームカードとしてデッキに設定し、
(3)当該設定した各デッキ用ゲームカードの位置情報をゲームカード情報記憶部148から取得し、
(4)デッキ用ゲームカードの位置情報によって示されるゲームカード位置の位置関係に応じて、例えば、最初に行動するキャラクタが規定されたゲームカードやリーダとして設定されたキャラクタが規定されたゲームカードなどの特定のデッキ用ゲームカードやすべてのデッキ用ゲームカードにおけるゲームカード情報を設定する。
さいほど)、デッキ用ゲームカードC10のゲームカードパラメータの値をプレーヤがゲーム上において有利な値に変更する場合を想定する。
(1)所与のタイミングで、プレーヤの指示に基づいてデッキに設定すべき1又は複数のゲームカードの選択指示を受信すると、
(2)当該プレーヤが所有するゲームカードの中から、選択指示されたゲームカードをデッキ用ゲームカードとしてデッキに設定し(ただし、デッキに設定可能な複数のゲームカードのうち少なくとも1のゲームカードをブランクにする。)、
(3)当該設定した各デッキ用ゲームカードの位置情報をゲームカード情報記憶部148から取得し、
(4)デッキ用ゲームカードの位置情報によって示されるゲームカード位置の位置関係に応じて、新たなゲームカードをデッキに設定する。
ッキ設定ゲームカードをデッキから削除してもよいし、そのままデッキに設定しておいてもよい。特に、ゲームカード管理部104は、新たなゲームカードをデッキに設定する場合であって、
(1)当該新たなゲームカードをデッキに設定可能なゲームカード数とは別に設定可能に管理している場合には、そのまま当該新たなゲームカードを設定し、
(2)当該新たなゲームカードを含めてデッキに設定可能なゲームカード数が予め定められており、新たなゲームカードが設定された段階おいて当該ゲームカード数分のゲームカードが既に設定されている場合には、プレーヤの指示に基づいて、デッキに設定されている他のゲームカードと入れ替えをしてもよい。
次に本実施形態の変形例について説明する。
ゲームカード管理部104は、ゲームカードの付与タイミングに、ガシャを実行し、予め設定された複数の位置情報の中から、1の位置情報を決定し、当該決定した位置情報を当該付与されたゲームカードに設定してもよい。
本実施形態においては、原則、ゲームカードについて移動制御処理が実行されている場
合には、当該目的地としては、該当するプレーヤの現在位置を用いているが、例えば、特定の店舗やイベント会場など任意の実空間の位置を用いてもよい。
次に、図12を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるカード合成処理の動作について説明する。なお、図12は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるカード合成処理の動作を示すフローチャートである。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … ゲームカード管理部
105 … プレーヤ位置管理部
106 … タイマ管理部
110 … 合成管理部
111 … トレード管理部
112 … 情報通知制御部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
250 … 現在位置検出部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (21)
- 所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段、及び、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段、
前記プレーヤの位置を示すプレーヤ位置情報を取得する取得手段、及び、
所与のタイミングに、前記取得されたプレーヤ位置情報によって示される位置を前記媒
***置情報として設定する設定手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記所与のタイミングに、前記ゲーム媒体を前記プレーヤに使用可能に設定し、当該プレーヤに対応付けて当該使用可能に設定したゲーム媒体を前記記憶手段に記憶する媒体管理手段、としてコンピュータを更に機能させる、プログラム。 - 所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲームに使用できない状態から所定条件を満たして使用可能になったゲーム媒体を記憶手段に記憶するとともに、前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記記憶されているゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として前記記憶手段に記憶する記憶制御手段、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段、及び、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記設定手段が、
(A)前記第1の設定処理として、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定し、若しくは、複数の前記登録済みゲーム媒体に基づいて定まる情報を設定し、又は、(B)前記第2の設定処理として、前記選択された複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、前記新たなゲーム媒体を設定することを特徴とするプログラム。 - 所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段、及び、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記設定手段が、
前記選択された複数の登録済みゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行し、
当該合成処理を実行する際に、当該合成の対象となる複数の登録済みゲーム媒体を示す合成対象ゲーム媒体のうち少なくとも2以上のゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、(A)前記第1の設定処理として、少なくとも1の合成対象ゲーム媒体に関する情報を変更し、若しくは、新規に設定し、当該合成対象ゲーム媒体を前記合成ゲーム媒体に設定し、又は、(B)前記第2の設定処理として、新規なゲーム媒体を
前記合成ゲーム媒体として設定し、当該合成ゲーム媒体を前記記憶手段に新たに記憶することを特徴とするプログラム。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記設定手段が、
所与の条件を具備したタイミングに、前記登録済みゲーム媒体の位置情報を更新する、プログラム。 - 所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段、及び、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記設定手段が、
前記第1の設定処理若しくは前記第2の設定処理を実行したタイミング、又は、当該タイミング以降のタイミングに、前記登録済みゲーム媒体の位置情報を更新することを特徴とするプログラム。 - 所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段、及び、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記設定手段が、
所与の条件を具備したタイミングに、前記登録済みゲーム媒体の位置情報を更新し、
前記登録済みゲーム媒体の位置情報を、抽選処理によって更新することを特徴とするプログラム。 - 請求項1~8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記設定手段が、前記ゲーム設定処理として、
前記選択された登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係と、当該登録済みゲーム媒体の種別と、に応じて、前記設定処理を実行する、プログラム。 - 所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用
いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段と、
前記プレーヤの位置を示すプレーヤ位置情報を取得する取得手段と、
所与のタイミングに、前記取得されたプレーヤ位置情報によって示される位置を前記媒***置情報として設定する設定手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームに使用できない状態から所定条件を満たして使用可能になったゲーム媒体を記憶手段に記憶するとともに、前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記記憶されているゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として前記記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段と、
を備え、
前記設定手段が、
(A)前記第1の設定処理として、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定し、若しくは、複数の前記登録済みゲーム媒体に基づいて定まる情報を設定し、又は、(B)前記第2の設定処理として、前記選択された複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、前記新たなゲーム媒体を設定することを特徴とするゲームシステム。 - 所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記選択された複数の登録済みゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行し、
当該合成処理を実行する際に、当該合成の対象となる複数の登録済みゲーム媒体を示す合成対象ゲーム媒体のうち少なくとも2以上のゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、(A)前記第1の設定処理として、少なくとも1の合成対象ゲーム媒体に関する情報を変更し、若しくは、新規に設定し、当該合成対象ゲーム媒体を前記合成ゲーム媒体に設定し、又は、(B)前記第2の設定処理として、新規なゲーム媒体を前記合成ゲーム媒体として設定し、当該合成ゲーム媒体を前記記憶手段に新たに記憶することを特徴とするゲームシステム。 - 所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記第1の設定処理若しくは前記第2の設定処理を実行したタイミング、又は、当該タイミング以降のタイミングに、前記登録済みゲーム媒体の位置情報を更新することを特徴とするゲームシステム。 - 所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段と、
を備え、
前記設定手段が、
所与の条件を具備したタイミングに、前記登録済みゲーム媒体の位置情報を更新し、
前記登録済みゲーム媒体の位置情報を、抽選処理によって更新することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームを進行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段と、
を備える場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - ゲームを進行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段と、
前記プレーヤの位置を示すプレーヤ位置情報を取得する取得手段と、
所与のタイミングに、前記取得されたプレーヤ位置情報によって示される位置を前記媒***置情報として設定する設定手段と、
を備える場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - ゲームを進行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームに使用できない状態から所定条件を満たして使用可能になったゲーム媒体を記憶手段に記憶するとともに、前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記記憶されているゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として前記記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段と、
を備え、
前記設定手段が、
(A)前記第1の設定処理として、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定し、若しくは、複数の前記登録済みゲーム媒体に基づいて定まる情報を設定し、又は、(B)前記第2の設定処理として、前記選択された複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、前記新たなゲーム媒体を設定する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - ゲームを進行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記
憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記選択された複数の登録済みゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行し、
当該合成処理を実行する際に、当該合成の対象となる複数の登録済みゲーム媒体を示す合成対象ゲーム媒体のうち少なくとも2以上のゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、(A)前記第1の設定処理として、少なくとも1の合成対象ゲーム媒体に関する情報を変更し、若しくは、新規に設定し、当該合成対象ゲーム媒体を前記合成ゲーム媒体に設定し、又は、(B)前記第2の設定処理として、新規なゲーム媒体を前記合成ゲーム媒体として設定し、当該合成ゲーム媒体を前記記憶手段に新たに記憶する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - ゲームを進行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報として少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記第1の設定処理若しくは前記第2の設定処理を実行したタイミング、又は、当該タイミング以降のタイミングに、前記登録済みゲーム媒体の位置情報を更新する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - ゲームを進行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲームのプレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体の位置情報を媒***置情報とし
て少なくとも含む、当該ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤが所与のゲーム設定処理を実行する場合に、所与の指示に基づいて、当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体の中から、複数のゲーム媒体を登録済みゲーム媒体として選択する選択処理を実行する選択手段と、
前記ゲーム設定処理として、前記複数の登録済みゲーム媒体の媒***置情報によって示される位置関係に応じて、少なくとも1の前記登録済みゲーム媒体に関する情報を設定する第1の設定処理、又は、当該位置関係に応じて、新たなゲーム媒体を設定して前記記憶手段に記憶する第2の設定処理を実行する設定手段と、
を備え、
前記設定手段が、
所与の条件を具備したタイミングに、前記登録済みゲーム媒体の位置情報を更新し、
前記登録済みゲーム媒体の位置情報を、抽選処理によって更新する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。
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