JP7117767B2 - image display device - Google Patents

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Description

本明細書で開示する技術は、遊技店に関係する情報を表示するための画像表示装置に関する。 The technology disclosed in this specification relates to an image display device for displaying information related to game parlors.

例えば、特開2013-252178号公報(以下、特許文献1という)には、複数個の遊技関連機器を備える遊技店で利用される携帯端末が開示されている。この携帯端末は、腕時計型の端末であり、遊技店内の係員の腕に取り付けられて携帯される。この携帯端末は、係員が操作可能な操作部と、表示部と、制御部とを備えている。制御部は、複数個の遊技関連機器のうちの対象機器を示す対象機器IDを含む呼出信号を受信すると、対象機器IDを含む表示情報を表示部に表示させることを含む呼出動作を実行する。 For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-252178 (hereinafter referred to as Patent Document 1) discloses a mobile terminal used in an amusement arcade equipped with a plurality of game-related devices. This mobile terminal is a wristwatch-type terminal, and is attached to the arm of a staff member in the amusement arcade and carried. This mobile terminal includes an operation unit that can be operated by a staff member, a display unit, and a control unit. When the control unit receives a call signal including a target device ID indicating a target device among the plurality of game-related devices, the control unit performs a calling operation including displaying display information including the target device ID on the display unit.

特開2004-208847号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-208847

例えば、特許文献1の携帯端末による場合、係員が対象機器の目の前に赴いた際、対象機器を目視しながら、表示部に表示された表示情報を視認することはできない。係員は、対象機器と、表示部と、を交互に視認する必要がある。 For example, in the case of using the mobile terminal of Patent Document 1, when the person in charge goes in front of the target device, it is not possible to visually recognize the display information displayed on the display unit while looking at the target device. The person in charge needs to alternately look at the target device and the display unit.

本明細書では、少なくともユーザの視界範囲内に対象機器に関係する関係物が存在する間に、当該対象機器に関係する情報を視認し得る技術を提供する。 This specification provides a technique that enables information related to the target device to be visually recognized at least while an object related to the target device exists within the user's visual range.

本明細書では、複数個の遊技関連機器を備える遊技店で利用される画像表示装置を開示する。前記画像表示装置は、ユーザの頭部に装着可能なフレームと、前記フレームが前記ユーザの前記頭部に装着された状態で、前記ユーザの眼に対向する範囲に配置される表示部と、少なくとも前記フレームを装着した前記ユーザの視界範囲に対応する特定範囲を撮影するカメラと、前記カメラによって撮影される撮影画像に、少なくとも前記複数個の遊技関連機器のうちの対象機器に関係する関係物の画像が含まれている場合に、前記対象機器に関係する対象関係情報を前記表示部に表示させる制御部と、を備える。 This specification discloses an image display device used in an amusement arcade equipped with a plurality of game-related devices. The image display device includes a frame that can be worn on a user's head, a display unit arranged in a range facing the user's eyes when the frame is worn on the user's head, and at least a camera for photographing a specific range corresponding to the field of vision of the user wearing the frame; and a control unit that causes the display unit to display target-related information related to the target device when an image is included.

上記の「遊技店」は、パチンコ店、ゲームセンター、カジノ等を含む。上記の「遊技関連機器」は、遊技機のほかに、遊技機に対応して設けられる呼出装置(台上ランプ、呼出用押しボタン等)、遊技機に対応してあるいは島毎に設けられる情報収集装置(サンド、台ユニット、島ユニット等)、玉貸し機、プリペイドカード等を発行するカードユニット、計数機、情報管理装置(ホールコンピュータ、会員サーバ等)、各種演出及び表示装置等、各種遊技場設備を含む。また、遊技機と呼出装置との組み合わせ等、各種機器の組み合わせであってもよい。上記の「ユーザ」は、遊技店の係員(例えばホールスタッフ)、遊技店の経営者や管理者、遊技店内の遊技客等を含む。「表示部」は、透光性のディスプレイと、遮光性のディスプレイと、のどちらであってもよい。「表示部」が透光性のディスプレイである場合、表示部は、導光板と、投影部と、を備えていてもよい。「表示部」は、係員の両眼に対向する範囲に設けられるものであっても、片眼のみに対向する範囲に設けられるものであってもよい。「フレーム」は、眼鏡状、帽子状、ヘッドバンド状、カチューシャ状、ヘルメット状、インカム状等、係員の頭部に装着可能であれば、任意の形状のフレームを含む。「カメラ」は、少なくともフレームを装着したユーザの視界範囲に対応する特定範囲を撮影できればよく、さらに視界範囲外を撮影可能であってもよい。その場合、「表示部」には、ユーザの視界範囲外の画像も表示されてもよい。「制御部」は、撮影画像に、少なくとも複数個の遊技関連機器のうちの対象機器に関係する関係物の画像が含まれている場合に、対象機器に関係する対象関係情報を表示部に表示させればよく、撮影画像に対象機器の画像自身が含まれていない場合にも、撮影画像に、対象機器に関係する関係物(例えば、対象機器を示すマーカー等)の画像が含まれていれば、対象関係情報を表示部に表示させてもよい。「対象関係情報」は、対象機器の取り扱い方法を示す情報、対象機器の修理方法を示す情報、対象機器の設定を示す情報、対象機器の稼働状態を示す情報、対象機器を識別する情報(例えば台番号等)等、対象機器に関係する任意の情報を含む。従って、例えば、制御部は、撮影画像に対象機器の画像以外の画像が含まれている場合においても、当該対象機器の取り扱い方法を説明するマニュアル等の対象関係情報を表示部に表示させるようにしてもよい。 The above-mentioned "amusements" include pachinko parlors, game arcades, casinos, and the like. In addition to gaming machines, the above-mentioned "game-related equipment" includes calling devices (table lamps, call push buttons, etc.) provided for gaming machines, and information provided for each game machine or for each island. Collecting equipment (sandwich, stand unit, island unit, etc.), ball lending machine, card unit for issuing prepaid cards, counting machine, information management equipment (hall computer, member server, etc.), various production and display equipment, etc., various games Including field equipment. Also, it may be a combination of various devices such as a combination of a game machine and a calling device. The above-mentioned "user" includes game parlor attendants (for example, hall staff), game parlor managers and administrators, and players in the amusement parlor. The “display unit” may be either a translucent display or a light-shielding display. When the "display section" is a translucent display, the display section may include a light guide plate and a projection section. The "display unit" may be provided in a range facing both eyes of the attendant, or may be provided in a range facing only one eye. The “frame” includes a frame of any shape, such as spectacles, hat, headband, headband, helmet, intercom, etc., as long as it can be worn on the head of the attendant. The "camera" may be capable of capturing at least a specific range corresponding to the field of view of the user wearing the frame, and may be capable of capturing images outside the field of view. In that case, an image outside the user's field of vision may also be displayed on the "display unit". The 'control unit' displays object-related information related to the target device on the display unit when the captured image includes at least an image of a related object related to the target device among the plurality of game-related devices. Even if the captured image does not contain the image of the target device itself, the captured image may include images of objects related to the target device (for example, markers indicating the target device). For example, the target relation information may be displayed on the display unit. "Target related information" includes information indicating how to handle the target device, information indicating how to repair the target device, information indicating the settings of the target device, information indicating the operating status of the target device, information identifying the target device (for example, machine number, etc.), and any information related to the target device. Therefore, for example, even when an image other than the image of the target device is included in the captured image, the control unit causes the display unit to display target-related information such as a manual explaining how to handle the target device. may

上記の構成によると、少なくともユーザの視界範囲に対応する特定範囲に少なくとも対象機器に関係する関係物が含まれると、カメラによって撮影される撮影画像にも少なくとも対象機器に関係する関係物の画像が含まれる。その結果、対象関係情報が表示部に表示され、ユーザは、表示部に表示された対象関係情報を視認することができる。従って、上記の構成によると、少なくともユーザの視界範囲内に対象機器に関係する関係物が存在する間に、ユーザは、当該対象機器に関係する情報を視認し得る。 According to the above configuration, when at least the object related to the target device is included in the specific range corresponding to at least the user's field of view, the captured image captured by the camera also contains at least the image of the object related to the target device. included. As a result, the target relationship information is displayed on the display unit, and the user can visually recognize the target relationship information displayed on the display unit. Therefore, according to the above configuration, the user can visually recognize the information related to the target device at least while the object related to the target device exists within the user's visual range.

前記制御部は、前記撮影画像に前記対象機器と関連付けられて表示される状態情報の画像が含まれている場合に、前記状態情報に関係する前記対象機器の状態に対応する前記対象関係情報を前記表示部に表示させてもよい。 When the photographed image includes an image of status information displayed in association with the target device, the control unit displays the target relationship information corresponding to the state of the target device related to the status information. You may make it display on the said display part.

この構成によると、少なくともユーザの視界範囲内に対象機器が存在する間に、ユーザは、当該対象機器の状態に関係する対象関係情報を視認し得る。ユーザは、視界内に対象機器が存在する間に、その対象機器の状態を把握し得る。ここで、「対象機器と関連付けられて表示される状態情報」は、対象機器の一部に表示される状態情報、対象機器との対応付けが把握可能な状態で表示される状態情報(例えば吹き出しやリスト等)、のいずれも含む。 According to this configuration, the user can visually recognize the target-related information related to the state of the target device at least while the target device exists within the user's visual range. The user can grasp the state of the target device while the target device exists within the field of view. Here, "status information displayed in association with the target device" means status information displayed in a part of the target device, status information displayed in a state in which the association with the target device can be grasped (for example, a balloon , lists, etc.).

前記制御部は、前記撮影画像に前記関係物の画像が含まれている場合に、前記複数個の遊技関連機器を管理する管理装置から前記対象機器の状態に対応する前記対象関係情報を取得し、取得された前記対象関係情報の少なくとも一部を前記表示部に表示させてもよい。 The control unit acquires the target relationship information corresponding to the state of the target device from a management device that manages the plurality of game-related devices when the photographed image includes the image of the related object. , at least a part of the acquired target relation information may be displayed on the display unit.

この構成によると、画像表示装置は、管理装置から取得された対象関係情報の少なくとも一部を表示部に表示させればよく、画像表示装置自身が対象関係情報を記憶したり生成したりする必要がない。画像表示装置の処理負荷が少なく済む。 According to this configuration, the image display device only needs to display at least part of the object relation information acquired from the management device on the display unit, and the image display device itself does not need to store or generate the object relation information. There is no The processing load of the image display device can be reduced.

前記対象関係情報は、前記対象機器の取り扱い手順を示す手順情報を含んでもよい。前記制御部は、さらに、前記表示部に前記対象関係情報が表示されている間に、前記特定範囲内の前記対象機器に対して前記ユーザが行った操作に関係する操作情報を、記憶装置に記憶させてもよい。 The target-related information may include procedure information indicating a procedure for handling the target device. The control unit further stores, in a storage device, operation information related to an operation performed by the user on the target device within the specific range while the target-related information is being displayed on the display unit. may be stored.

この構成によると、対象関係情報を見たユーザは、対象関係情報に含まれる手順情報が示す取り扱い手順に従って、対象機器に対して操作を行うことができる。また、遊技店の管理者等は、記憶装置に記憶された操作情報を見ることにより、ユーザが対象機器に対して行った操作を確認することができる。ここで、「操作情報」は、対象機器に対してユーザが直接行った操作の内容を示す情報には限られず、ユーザが単に対象機器を視認した場合等、ユーザが対象機器に触れずに行った操作を示す情報も含む。また、「操作情報」は、動画情報、静止画情報、テキストデータ等を含む。 According to this configuration, a user viewing the object relationship information can operate the object device according to the handling procedure indicated by the procedure information included in the object relationship information. Also, the manager of the game parlor or the like can confirm the operation performed by the user on the target device by viewing the operation information stored in the storage device. Here, the "operation information" is not limited to information indicating the content of the operation directly performed by the user on the target device. It also contains information indicating the operation performed. "Operation information" includes moving image information, still image information, text data, and the like.

前記対象関係情報は、前記対象機器を識別する識別情報と、前記対象機器の設定を示す設定情報と、前記対象機器の稼働状態を示す稼働情報とのうちの少なくとも一つを含んでもよい。 The target relationship information may include at least one of identification information identifying the target device, setting information indicating settings of the target device, and operation information indicating an operating state of the target device.

この構成によると、対象関係情報を見たユーザは、対象機器の現在の状態を把握し得る。 According to this configuration, a user viewing the target relationship information can grasp the current state of the target device.

前記制御部は、さらに、前記撮影画像に、特定のデータベースに含まれる対象人物情報に対応する対象人物の画像が含まれる場合には、前記対象人物情報の少なくとも一部を前記表示部に表示させてもよい。 The control unit further causes the display unit to display at least part of the target person information when the captured image includes an image of the target person corresponding to the target person information included in a specific database. may

ここで、「対象人物」とは、当該遊技店の得意客、当該遊技店における要注意人物、当該遊技店の関係者等、を含む。上記の構成によると、ユーザの視界範囲内に対象人物が存在する間に、ユーザは、当該対象人物に関係する情報を視認し得る。 Here, the "target person" includes a regular customer of the game parlor, a person requiring attention in the parlor, a person concerned with the parlor, and the like. According to the above configuration, while the target person exists within the user's field of view, the user can visually recognize information related to the target person.

上記の画像表示装置を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、及び、当該コンピュータプログラムを格納するコンピュータ読取可能記録媒体も、新規で有用である。 A control method, a computer program, and a computer-readable recording medium storing the computer program for realizing the above image display device are also novel and useful.

管理システム2の概要を示す。1 shows an outline of a management system 2; 画像表示装置10の概要を示す。An overview of the image display device 10 is shown. 画像表示装置10のブロック図を示す。1 shows a block diagram of an image display device 10. FIG. 画像表示装置10の制御部20が実行する表示制御処理のフローチャートを示す。4 shows a flowchart of display control processing executed by the control unit 20 of the image display device 10. FIG. マニュアル表示実行中の係員STの視界範囲1000の例(1)を示す。An example (1) of the visual field range 1000 of the staff member ST during manual display is shown. マニュアル表示実行中の係員STの視界範囲1000の例(2)を示す。An example (2) of the visual field range 1000 of the staff member ST during manual display is shown. 通常表示実行中の係員STの視界範囲2000の例を示す。An example of the visual range 2000 of the staff member ST during normal display is shown. 人物データ表示実行中の係員STの視界範囲3000の例を示す。An example of the visual field range 3000 of the staff member ST during execution of person data display is shown.

(第1実施例)
(システムの概要;図1)
図1に示す管理システム2は、遊技店1内において、遊技関連機器及び来店者に関する各種の情報を管理するためのシステムである。図1に示す遊技店1は、例えば、パチンコ店である。図1の例では、理解の容易のために、遊技店1内に、1人の係員STと、2人の来店者C1、C2のみが存在している様子を示しているが、実際には、遊技店1内には多数の係員、及び多数の来店者が存在する。
(First embodiment)
(Overview of the system; Fig. 1)
The management system 2 shown in FIG. 1 is a system for managing various types of information regarding game-related equipment and visitors within the gaming arcade 1 . The gaming parlor 1 shown in FIG. 1 is, for example, a pachinko parlor. In the example of FIG. 1, for ease of understanding, only one attendant ST and two visitors C1 and C2 are present in the amusement arcade 1, but in reality , there are a large number of attendants and a large number of visitors in the amusement arcade 1 .

図1に示すように、本実施例の管理システム2は、管理装置700と、島ユニット(図1の「SU」)300と、台ユニット(図1の「DU」)200と、島ごとに複数個設けられている遊技機類100と、賞品POS400と、計数機500と、島ごとに設けられているカードユニット600と、係員STが頭部に装着している画像表示装置10とを備えている。図1の例では、管理システム2は、1人の係員STが装着している1個の画像表示装置10のみを備えているが、実際には、管理システム2は、遊技店1内の各係員が装着する多数の画像表示装置10を備えていてもよい。また、後で詳しく説明するが、各遊技機類100は、遊技機、台上ランプ、アウトメータ、及び、サンド(いずれも図示省略)を備えている。図1の例では、各機器700、300、200、100、400、500、600は相互に接続されているが、他の例では、これらの各機器がいずれも接続されていなくてもよい。 As shown in FIG. 1, the management system 2 of this embodiment includes a management device 700, an island unit ("SU" in FIG. 1) 300, a base unit ("DU" in FIG. 1) 200, and A plurality of game machines 100, a prize POS 400, a counter 500, a card unit 600 provided for each island, and an image display device 10 worn on the head of a staff member ST. ing. In the example of FIG. 1, the management system 2 includes only one image display device 10 worn by one attendant ST. A large number of image display devices 10 worn by attendants may be provided. Each game machine 100 includes a game machine, a table lamp, an out meter, and a sand (not shown), which will be described in detail later. In the example of FIG. 1, devices 700, 300, 200, 100, 400, 500, and 600 are interconnected, but in other examples none of these devices may be connected.

以下では、管理システム2の各要素のうち、画像表示装置10を除く要素(遊技機類100、管理装置700、島ユニット300、台ユニット200、賞品POS400、計数機500、カードユニット600)のことを総称して「遊技関連機器」と呼ぶ場合がある。 Hereinafter, among the elements of the management system 2, elements other than the image display device 10 (gaming machines 100, management device 700, island unit 300, stand unit 200, prize POS 400, counter 500, card unit 600) may be collectively referred to as "gaming-related equipment".

管理システム2のうち、管理装置700は、遊技店1内の各種情報を管理する装置である。管理装置700、各島ユニット300、賞品POS400、計数機500、及び、各遊技機類100に含まれるサンド(図示しない)は、LAN800に接続されている。従って、管理装置700、各島ユニット300、賞品POS400、計数機500、及び、各遊技機類100に含まれるサンドは、LAN800を介して互いに通信可能である。 In the management system 2 , the management device 700 is a device that manages various information within the amusement arcade 1 . The management device 700 , each island unit 300 , prize POS 400 , counter 500 , and sand (not shown) included in each game machine 100 are connected to LAN 800 . Therefore, the management device 700, each island unit 300, the prize POS 400, the counter 500, and the sandwiches included in each game machine 100 can communicate with each other via the LAN800.

各島ユニット300は、対応する台ユニット200と通信可能に接続されている。各台ユニット200は、対応する遊技機類100(即ち、遊技機、アウトメータ、台上ランプ、及び、サンド)と通信可能に接続されている。なお、遊技機類100のうち、サンドは、対応する台ユニット200と通信可能に接続されているとともに、LAN800にも接続されている。また、一部の台ユニット200は、計数機500及びカードユニット600と通信可能に接続されている。 Each island unit 300 is communicably connected to the corresponding base unit 200 . Each machine unit 200 is communicably connected to the corresponding gaming machine 100 (that is, gaming machine, out meter, platform lamp, and sand). Sand among the game machines 100 is connected to the corresponding base unit 200 so as to be communicable, and is also connected to the LAN 800 . Also, some of the base units 200 are communicably connected to the counter 500 and the card unit 600 .

また、画像表示装置10と管理装置700は、相互に無線通信(例えばWi-Fi通信)を実行可能である。 Further, the image display device 10 and the management device 700 are capable of mutual wireless communication (for example, Wi-Fi communication).

続いて、管理システム2の各要素の構成について説明する。 Next, the configuration of each element of the management system 2 will be described.

(遊技機類100の構成)
上記の通り、遊技機類100は、図示しない遊技機と、アウトメータと、台上ランプと、サンドと、を備える。遊技機と、アウトメータと、台上ランプと、サンドと、は、対応する台ユニット200を介して相互に通信可能である。他の例では、遊技機が、アウトメータ、台上ランプ、及び、サンドとの間で相互に通信不可能であってもよい。
(Structure of Gaming Machines 100)
As described above, the game machines 100 include a game machine (not shown), an out meter, a table lamp, and sand. The game machine, the out meter, the platform lamp, and the sand can communicate with each other via the corresponding platform unit 200 . In another example, the gaming machine may not be able to communicate with each other between the out meter, table lamp, and sand.

遊技機類100には、遊技機類100を識別するための機器ID(遊技店1内において「台番号」とも呼ばれる)が割り当てられている。対応する台ユニット200は、各遊技機類100の機器ID(台番号)を記憶しており、管理している。他の例では、遊技機類100を構成する遊技機、アウトメータ、台上ランプ、及びサンドが、いずれも、機器ID(台番号)を記憶していてもよい。 A game machine 100 is assigned a machine ID for identifying the game machine 100 (also called a “machine number” in the game arcade 1). The corresponding base unit 200 stores and manages the device ID (machine number) of each game machine 100 . In another example, each of the gaming machines, out-meters, platform lamps, and sandwiches that constitute the gaming machines 100 may store device IDs (machine numbers).

遊技機は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。他の例では、遊技機は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンであってもよい。上記の通り、遊技機は、対応する台ユニット200と通信可能に接続されている。遊技機は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。遊技機は、自機の遊技状態を示す各種信号(セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号等)を、自機が接続されている台ユニット200に送信している。セーフ信号は、遊技機から遊技媒体が払い出されたことを示す信号である。特賞信号は、遊技機が特賞状態に切り換えられたこと又は遊技機の特賞状態が終了したことを示す信号である。図柄変動信号は、遊技機において図柄変動が行われたことを示す信号である。扉開閉信号とは、遊技機の前面扉が開かれたこと又は閉じられたことを示す信号である。 The gaming machine is a pachinko machine that uses pachinko balls as game media. In another example, the gaming machine may be a slot machine using medals as game media. As described above, the gaming machine is communicably connected to the corresponding base unit 200 . The gaming machine includes a control unit and memory (not shown). The game machine transmits various signals (safe signal, prize signal, symbol variation signal, door open/close signal, etc.) indicating the game state of the game machine to the base unit 200 to which the game machine is connected. The safe signal is a signal indicating that game media have been paid out from the gaming machine. The special prize signal is a signal indicating that the gaming machine has been switched to the special prize state or that the special prize state of the gaming machine has ended. The symbol variation signal is a signal indicating that a symbol variation has occurred in the gaming machine. The door open/close signal is a signal indicating that the front door of the gaming machine has been opened or closed.

アウトメータは、遊技機の下部に備えられている装置である。アウトメータも、対応する台ユニット200と通信可能に接続されている。アウトメータは、遊技機に遊技媒体が投入される場合に、機器IDとアウト信号とを、自機が接続されている台ユニット200に送信する。アウト信号は、遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。 The out meter is a device provided at the bottom of the gaming machine. Out meters are also communicatively connected to corresponding base units 200 . The out meter transmits a device ID and an out signal to the base unit 200 to which the out meter is connected when a game medium is inserted into the gaming machine. The out signal is a signal indicating that a game medium has been inserted into the gaming machine.

台上ランプは、遊技機の上部に備えられている装置である。台上ランプも、対応する台ユニット200と通信可能に接続されている。また、台上ランプは、図示しない表示部を備えている。本実施例では、表示部には、遊技機類100に割り当てられた機器ID(台番号)が常時表示される。また、表示部には、遊技機の稼働状態を示す情報を表示させることもできる。また、表示部には、遊技機類100においてエラーが発生したこと、および、そのエラーの概要(例えば、アウト異常、ベース異常、等)を示すエラーコードを表示させることもできる。また、台上ランプは、図示しない呼出ボタンも有している。呼出ボタンは、遊技機で遊技中の遊技客が、遊技店1の係員STを呼び出すために操作するボタンである。 The table lamp is a device provided on the top of the gaming machine. The table lamps are also communicatively connected to the corresponding table units 200 . In addition, the bench lamp has a display section (not shown). In this embodiment, the device ID (machine number) assigned to the game machine 100 is always displayed on the display unit. Also, information indicating the operating state of the game machine can be displayed on the display unit. The display unit can also display an error code indicating that an error has occurred in the gaming machine 100 and an outline of the error (for example, an out error, a base error, etc.). The bench lamp also has a call button (not shown). The call button is operated by a player who is playing a game on the game machine to call the staff member ST of the game parlor 1 .

サンドは、隣り合う2台の遊技機の間に備えられている。サンドは、遊技媒体(例えばパチンコ玉)の貸出しや、会員カード処理、ビジターカード処理等、遊技客に様々なサービスを提供するための端末装置である。上記の通り、サンドも、対応する台ユニット200と通信可能に接続されている。さらに、サンドは、上記とは別の接続経路によって、台ユニット200及び島ユニット300を介さずにLAN800にも直接接続されている。サンドは、信号(入金信号及び玉貸し信号)を、自機が接続されている台ユニット200に送信している。さらに、サンドは、カード情報(例えば読込中のカードに記録されたID等)を、LAN800を介して管理装置700に直接送信している。他の例では、サンドは、自機の固有のIDを記憶していてもよい。その場合、サンドの固有のIDは、遊技機類100の機器IDと対応付けられて管理される。 Sand is provided between two adjacent game machines. Sand is a terminal device for providing various services to players, such as rental of game media (for example, pachinko balls), membership card processing, and visitor card processing. Sand is also communicatively connected to the corresponding base unit 200, as described above. Furthermore, Sand is directly connected to LAN 800 via a connection path different from that described above, bypassing base unit 200 and island unit 300 . Sando transmits signals (deposit signal and ball lending signal) to the base unit 200 to which it is connected. Furthermore, Sando directly transmits the card information (for example, the ID recorded on the card being read) to the management device 700 via the LAN 800 . In another example, Sand may store its own unique ID. In that case, the unique ID of the sandwich is managed in association with the device ID of the gaming machines 100 .

(カードユニット600の構成)
カードユニット600は、遊技客が投入した金額の残金を記録したカード、若しくは、遊技客が所有する遊技媒体の残り数(いわゆる持玉の数)を記録したカード、を発行するための装置である。カードユニット600も、対応する台ユニット200と通信可能に接続されている。カードユニット600にも、カードユニット600を識別するための機器IDが割り当てられている。
(Configuration of card unit 600)
The card unit 600 is a device for issuing a card recording the balance of the amount invested by the player, or a card recording the remaining number of game media owned by the player (so-called number of balls). . The card unit 600 is also communicably connected to the corresponding base unit 200 . A device ID for identifying the card unit 600 is also assigned to the card unit 600 .

(計数機500の構成)
計数機500は、遊技媒体(パチンコ玉)を計数するための装置である。上記の通り、計数機500も、対応する台ユニット200と通信可能に接続されている。さらに、計数機500は、LAN800とも直接接続されている。計数機500にも、計数機500を識別するための機器IDが割り当てられている。計数機500の機器IDは、計数機500の表面に外部から視認可能な態様で表示されている。
(Configuration of counter 500)
The counting machine 500 is a device for counting game media (pachinko balls). As described above, the counters 500 are also communicatively connected to the corresponding base units 200 . Furthermore, the counter 500 is also directly connected to the LAN 800 . A device ID for identifying the counter 500 is also assigned to the counter 500 . The device ID of the counter 500 is displayed on the surface of the counter 500 so as to be visible from the outside.

(賞品POS400の構成)
賞品POS400は、遊技媒体と交換可能な賞品を管理するための端末装置である。賞品POS400は、遊技店内の賞品カウンタに設置され、主に遊技店内の係員によって操作される端末装置である。賞品POS400は、LAN800に接続されている。賞品POS400は、LAN800を介して管理装置700と直接通信することができる。賞品POS400にも、賞品POS400を識別するための機器IDが割り当てられている。賞品POS400の機器IDは、賞品POS400の表面に外部から視認可能な態様で表示されている。
(Configuration of Prize POS 400)
The prize POS 400 is a terminal device for managing prizes that can be exchanged for game media. The prize POS 400 is a terminal device that is installed at the prize counter in the amusement arcade and is mainly operated by a staff member in the amusement arcade. Prize POS 400 is connected to LAN 800 . Prize POS 400 can communicate directly with management device 700 via LAN 800 . A device ID for identifying the prize POS 400 is also assigned to the prize POS 400 . The device ID of the prize POS 400 is displayed on the surface of the prize POS 400 so as to be visible from the outside.

(台ユニット200の構成)
台ユニット200は、4台の遊技機類100に対して1台ずつ設けられている情報処理装置である。上記の通り、台ユニット200は、対応する4台の遊技機類100(具体的に言うと、遊技機と、対応するアウトメータ、呼出ランプ、及び、サンド)と通信可能に接続されている。なお、図1では、1台の台ユニット200に対応する4台の遊技機類100のうちの1台のみを図示している。台ユニット200は、対応する4台の遊技機類100から出力される各種信号(例えば、アウト信号、セーフ信号、特賞信号、入金信号、玉貸し信号、等)を取得し、対応する島ユニット300に転送する。また、上記の通り、一部の台ユニット200は、カードユニット600及び計数機500と通信可能に接続されている。また、台ユニット200にも、台ユニット200を識別するための機器IDが割り当てられている。台ユニット200の機器IDは、台ユニット200の表面に外部から視認可能な態様で表示されている。
(Configuration of base unit 200)
The base unit 200 is an information processing device provided for each of the four game machines 100 . As described above, the base unit 200 is communicably connected to the corresponding four game machines 100 (specifically, the game machine and its corresponding out meter, call lamp, and sandwich). 1, only one of the four game machines 100 corresponding to one base unit 200 is shown. The base unit 200 acquires various signals (for example, an out signal, a safe signal, a prize signal, a deposit signal, a ball lending signal, etc.) output from the four corresponding gaming machines 100, and the corresponding island unit 300 transfer to Also, as described above, some of the base units 200 are communicably connected to the card unit 600 and the counter 500 . A device ID for identifying the base unit 200 is also assigned to the base unit 200 . The device ID of the base unit 200 is displayed on the surface of the base unit 200 so as to be visible from the outside.

(島ユニット300の構成)
島ユニット300は、対応する島に設けられている情報処理装置である。島ユニット300は、台ユニット200から各種信号を取得し、取得された各種信号に基づいて、遊技機毎に稼働情報を生成する。島ユニット300は、生成した稼働情報を、管理装置700に送信する。また、島ユニット300にも、島ユニット300を識別するための機器IDが割り当てられている。島ユニット300の機器IDは、島ユニット300の表面に外部から視認可能な態様で表示されている。
(Configuration of island unit 300)
The island unit 300 is an information processing device provided on the corresponding island. The island unit 300 acquires various signals from the base unit 200, and based on the acquired various signals, generates operation information for each gaming machine. The island unit 300 transmits the generated operating information to the management device 700 . A device ID for identifying the island unit 300 is also assigned to the island unit 300 . The device ID of the island unit 300 is displayed on the surface of the island unit 300 in a manner visible from the outside.

(管理装置700の構成)
管理装置700は、遊技店1が設置する管理用サーバである。上述の通り、管理装置700は、遊技店内の各種情報を管理する。図1では図示しないが、管理装置700は、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、持玉サーバ、及び、利用金額管理サーバの各装置に分かれて構成されている。ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、持玉サーバ、及び、利用金額管理サーバは、互いに通信可能である。本明細書では、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、持玉サーバ、及び、利用金額管理サーバの各装置の詳しい説明は省略する。管理装置700は、各島ユニット300から稼働情報を取得する。また、管理装置700は、各遊技機類100のサンドから、LAN800経由でカード情報を直接取得する。管理装置700は、遊技機類100毎に、稼働情報とカード情報とを対応付けて記憶する。また、管理装置700は、遊技店1の営業日当日の稼働情報及びカード情報に加えて、過去の所定期間分(例えば1年間)の稼働情報及びカード情報も記憶する。
(Configuration of management device 700)
The management device 700 is a management server installed by the amusement arcade 1 . As described above, the management device 700 manages various information in the amusement arcade. Although not shown in FIG. 1, the management device 700 is divided into a hall computer, a member server, a ball storage server, a ball server, and a usage amount management server. The hall computer, the member server, the ball server, the ball server, and the usage amount management server can communicate with each other. In this specification, detailed descriptions of each of the hall computer, member server, ball storage server, ball server, and usage amount management server will be omitted. The management device 700 acquires operation information from each island unit 300 . Also, the management device 700 directly acquires card information from the sand of each game machine 100 via the LAN 800 . The management device 700 associates and stores operation information and card information for each gaming machine 100 . The management device 700 also stores operation information and card information for a predetermined period (for example, one year) in the past, in addition to the operation information and card information for the business day of the amusement arcade 1 .

また、管理装置700は、画像表示装置10との間で無線通信を実行することにより、画像表示装置10に対して、記憶している稼働情報の一部を送信することもできる。さらに、管理装置700は、画像表示装置10から、操作情報を受信することもできる。操作情報とは、画像表示装置10を装着した係員STが、エラーが発生した特定の遊技関連機器(遊技機類100、台ユニット200、等)において行ったエラー対処のための操作の内容を示す情報である。他の例では、操作情報は、係員STが単に対象機器を視認した場合等、係員STが対象機器に触れずに行った操作を示す情報も含んでもよい。また、操作情報は、動画情報、静止画情報、テキストデータ等のいずれであってもよい。管理装置700は、画像表示装置10から受信した操作情報を、遊技関連機器毎に記憶する。特に、操作情報が動画情報、静止画情報等である場合には、管理装置700は、操作情報(動画情報、静止画情報)を記録するための画像管理用サーバを有していてもよい。 Also, the management device 700 can transmit part of the stored operation information to the image display device 10 by executing wireless communication with the image display device 10 . Furthermore, the management device 700 can also receive operation information from the image display device 10 . The operation information indicates the details of the error handling operation performed by the attendant ST wearing the image display device 10 on the specific game-related equipment (the game machines 100, the platform unit 200, etc.) in which the error has occurred. Information. In another example, the operation information may also include information indicating an operation performed by the staff member ST without touching the target device, such as when the staff member ST simply visually recognizes the target device. Further, the operation information may be moving image information, still image information, text data, or the like. The management device 700 stores the operation information received from the image display device 10 for each game-related device. In particular, when the operation information is moving image information, still image information, or the like, the management device 700 may have an image management server for recording the operation information (moving image information, still image information).

また、管理装置700自身にも、管理装置700を識別するための機器IDが割り当てられている。機器IDは、管理装置700の表面に外部から視認可能な態様で表示されている。 A device ID for identifying the management device 700 is also assigned to the management device 700 itself. The device ID is displayed on the surface of the management device 700 so as to be visible from the outside.

また、管理装置700は、図示しない外部サーバとインターネットを介して通信可能であってもよい。また、管理装置700自身が、他の装置とインターネットを介して通信可能に配置(即ち、クラウド上に配置)されていてもよい。 Moreover, the management device 700 may be capable of communicating with an external server (not shown) via the Internet. Also, the management device 700 itself may be arranged so as to be able to communicate with other devices via the Internet (that is, arranged on the cloud).

(画像表示装置10の構成;図1~図3)
図1に示す画像表示装置10は、遊技店1内の係員ST(いわゆるホールスタッフ)の頭部に装着して用いられる装置(いわゆるヘッドマウントディスプレイ)である。図2に示すように、画像表示装置10は、フレーム11と、表示部12と、カバー13と、操作部14と、マイク32と、スピーカ34と、カメラ36と、振動発生部38と、コントロールボックス40と、を備える。
(Configuration of image display device 10; FIGS. 1 to 3)
The image display device 10 shown in FIG. 1 is a device (so-called head-mounted display) used by being worn on the head of a staff member ST (so-called hall staff) in the amusement arcade 1 . As shown in FIG. 2, the image display device 10 includes a frame 11, a display section 12, a cover 13, an operation section 14, a microphone 32, a speaker 34, a camera 36, a vibration generation section 38, a control box 40;

フレーム11は、略眼鏡フレーム状の部材である。係員STは、顔の前面側から眼鏡を装着するようにフレーム11を装着することによって、画像表示装置10を頭部に装着することができる。 The frame 11 is a substantially spectacle frame-shaped member. The attendant ST can wear the image display device 10 on the head by wearing the frame 11 like wearing spectacles from the front side of the face.

表示部12は、透光性のディスプレイであり、係員STがフレーム11を頭部に装着した場合に、係員STの眼に対向する範囲に備えられる。表示部12は、左右2個の導光板12a及び投影部12bを備える。 The display unit 12 is a translucent display, and is provided in a range facing the eyes of the attendant ST when the attendant ST wears the frame 11 on his/her head. The display unit 12 includes two left and right light guide plates 12a and a projection unit 12b.

導光板12aは、透光性の基板である。導光板12aは例えばガラス、透光性の樹脂等によって形成される。本実施例では、係員STが画像表示装置10を頭部に装着すると、2枚の導光板12aが、係員STの両眼にそれぞれ対向する範囲に配置される。係員STは、導光板12a越しに周囲を視認することができる。また、導光板12aには、投影部12bから投影された画像を表わす光を眼に向かって反射させるためのハーフミラー部材(図示しない)が内蔵されている。 The light guide plate 12a is a translucent substrate. The light guide plate 12a is made of glass, translucent resin, or the like, for example. In this embodiment, when the attendant ST wears the image display device 10 on the head, the two light guide plates 12a are arranged in a range facing both eyes of the attendant ST. The staff member ST can visually recognize the surroundings through the light guide plate 12a. Further, the light guide plate 12a incorporates a half-mirror member (not shown) for reflecting the light representing the image projected from the projection section 12b toward the eye.

投影部12bは、各導光板12aに画像を表わす光を投影する部材である。2個の投影部12bは、左右の導光板12aのそれぞれ横側に設けられている。本実施例では、投影部12bは、制御部20(図3参照)の指示に従って、所定の画像(例えば、図5のメッセージ1010、1020、及び、ガイド画像1030等)を導光板12aに投影する。これにより、係員STは、導光板12a越しに係員STが視認可能な現実世界の対象物又は/及び空間の所定の位置に、上記所定の画像が合成されたかの様に、現実世界の対象物又は/及び空間と所定の画像とを見ることができる。以下、本明細書では、制御部20が、投影部12bに画像の投影を指示することによって、導光板12aに所望の画面を表示させることを説明する場合に、投影部12b及び導光板12aの動作の説明を省略し、単に「制御部20が表示部12に画像を表示させる」などと表現する場合がある。 The projection unit 12b is a member that projects light representing an image onto each light guide plate 12a. The two projection units 12b are provided on the lateral sides of the left and right light guide plates 12a. In this embodiment, the projection unit 12b projects a predetermined image (for example, the messages 1010 and 1020 and the guide image 1030 in FIG. 5) onto the light guide plate 12a in accordance with instructions from the control unit 20 (see FIG. 3). . As a result, the staff member ST can see the real world object or image as if the predetermined image was combined with the real world object or/and the predetermined position in the space visible to the staff member ST through the light guide plate 12a. / and can see the space and the given image. Hereinafter, in this specification, when explaining that the control unit 20 displays a desired screen on the light guide plate 12a by instructing the projection unit 12b to project an image, the projection unit 12b and the light guide plate 12a The description of the operation may be omitted and simply expressed as "the control unit 20 causes the display unit 12 to display an image".

カバー13は、2枚の導光板12aの前方に配置される透光性の保護部材である。即ち、画像表示装置10を頭部に装着している係員STは、導光板12a及びカバー13越しに周囲を視認することができる。 The cover 13 is a translucent protective member arranged in front of the two light guide plates 12a. That is, the staff member ST who wears the image display device 10 on his or her head can see the surroundings through the light guide plate 12a and the cover 13. FIG.

操作部14は、ボタン、ダイヤル等を含む。係員STは、操作部14を操作して、画像表示装置10に様々な操作を入力することができる。 The operation unit 14 includes buttons, dials, and the like. The staff member ST can operate the operation unit 14 to input various operations to the image display device 10 .

マイク32は、画像表示装置10を装着する係員STの声や周囲の音(例えば遊技店1の背景音、遊技店1内の他人の話し声)など、各種音声を入力するための音声入力手段である。マイク32はフレーム11の一部に取り付けられている。係員STがフレーム11を頭部に装着すると、マイク32は、係員STの口元付近に配置される。係員STはマイク32を動かして配置位置を適宜変更することも可能である。他の例では、マイク34は省略されていてもよい。 The microphone 32 is an audio input means for inputting various sounds such as the voice of the attendant ST who wears the image display device 10 and ambient sounds (for example, background sounds of the amusement arcade 1, voices of other people in the amusement arcade 1). be. A microphone 32 is attached to a portion of the frame 11 . When the attendant ST wears the frame 11 on the head, the microphone 32 is arranged near the mouth of the attendant ST. The attendant ST can move the microphone 32 to change the arrangement position as appropriate. In other examples, microphone 34 may be omitted.

スピーカ34は、アラーム音等、各種音声を出力するための音声出力手段である。スピーカ34もフレーム11の一部に取り付けられている。他の例では、スピーカ34は省略されていてもよい。 The speaker 34 is audio output means for outputting various sounds such as an alarm sound. A speaker 34 is also attached to a portion of the frame 11 . In other examples, speaker 34 may be omitted.

カメラ36は、画像表示装置10を装着する係員STの視界範囲に対応する範囲(即ち遊技店1内の様子)を撮影するためのカメラである。図2の例では、3個のカメラ36が設けられている。カメラ36の数は3個に限られず、1個又は2個でもよい。 The camera 36 is a camera for photographing the range corresponding to the field of view of the attendant ST who wears the image display device 10 (that is, the state inside the amusement arcade 1). In the example of FIG. 2, three cameras 36 are provided. The number of cameras 36 is not limited to three, and may be one or two.

振動発生部38は、振動を発生させる駆動部材である。振動発生部38は小型のモータ等を含む。振動発生部38は、フレーム11の一部に内蔵されている。他の例では、振動発生部38は省略されていてもよい。 The vibration generator 38 is a drive member that generates vibration. The vibration generator 38 includes a small motor or the like. The vibration generator 38 is built in a portion of the frame 11 . In another example, the vibration generator 38 may be omitted.

コントロールボックス40は、フレーム11の一部に内蔵されている制御装置である。コントロールボックス40には、画像表示装置10の制御系統を司る各要素が収容されている。具体的に言うと、図3に示されるように、コントロールボックス40には、制御部20と、メモリ22と、無線通信インターフェース26とが収容されている。以下では、インターフェースのことを「I/F」と記載する。 A control box 40 is a control device built in a part of the frame 11 . The control box 40 accommodates elements that control the control system of the image display device 10 . Specifically, as shown in FIG. 3, the control box 40 houses the control unit 20, the memory 22, and the wireless communication interface . Below, an interface is described as "I/F."

制御部20は、メモリ22に記憶されているプログラムに従って、後述の表示制御処理(図4参照)を含む様々な処理を実行する。また、制御部20は、図3に示すように、表示部12、操作部14、マイク32、スピーカ34、カメラ36、振動発生部38、メモリ22、及び、無線通信I/F26と電気的に接続されており、これらの各要素の動作を制御することができる。 The control unit 20 executes various processes including a display control process (see FIG. 4), which will be described later, according to programs stored in the memory 22 . 3, the control unit 20 is electrically connected to the display unit 12, the operation unit 14, the microphone 32, the speaker 34, the camera 36, the vibration generation unit 38, the memory 22, and the wireless communication I/F 26. are connected and can control the operation of each of these elements.

メモリ22は、ROM、RAM、ハードディスク等によって構成される。メモリ22は、様々なプログラムを記憶している。また、メモリ22は、画像表示装置10自身に割り当てられている固有の装置IDも記憶している。また、メモリ22は、制御部20が実行する処理に伴って生成される様々な情報を記憶する領域も有している。 The memory 22 is composed of a ROM, a RAM, a hard disk, and the like. The memory 22 stores various programs. The memory 22 also stores a unique device ID assigned to the image display device 10 itself. The memory 22 also has an area for storing various information generated along with the processing executed by the control unit 20 .

さらに、図3に示すように、メモリ22は、マニュアル記憶領域50と、操作情報記憶領域52と、機器データ記憶領域54と、人物データベース56と、を備えている。マニュアル記憶領域50は、遊技関連機器の機種毎のエラー対処マニュアルのデータを記憶している領域である。操作情報記憶領域52は、係員STが行ったエラー対処のための操作の内容を示す操作情報を記憶するための領域である。機器データ記憶領域54は、遊技関連機器毎の機器データを記憶するための領域である。機器データは、当該遊技関連機器の機器ID(台番号)、機種、設定等の情報を含む。ここで、遊技関連機器の「設定」は、遊技関連機器の管理者が変更可能な当該機器の設定全般を含む。とくに、遊技関連機器が遊技機類100である場合には、「設定」は、遊技機で遊技を行う場合の大当り等の発生確率に関係する設定であってもよい。人物データベース56は、遊技店1にとって重要性が高い人物(例えば、常連客、お得意様、取引先の人物、過去に不正行為等を働いた実績がある要注意人物等)に関する人物情報が格納された領域である。人物情報は、例えば、当該人物の顔画像データ、名前、年齢、備考データ(例えば、来店傾向、遊技傾向、過去に起こした問題、等に関するデータ)を含む。 Furthermore, as shown in FIG. 3, the memory 22 includes a manual storage area 50, an operation information storage area 52, an equipment data storage area 54, and a person database 56. FIG. The manual storage area 50 is an area that stores error handling manual data for each model of game-related equipment. The operation information storage area 52 is an area for storing operation information indicating the details of the error handling operation performed by the staff member ST. The equipment data storage area 54 is an area for storing equipment data for each game-related equipment. The device data includes information such as the device ID (machine number), model, and settings of the game-related device. Here, the “setting” of the game-related device includes general settings of the device that can be changed by the manager of the game-related device. In particular, when the game-related device is the gaming machine 100, the "setting" may be a setting related to the probability of occurrence of a big hit or the like when playing a game on the gaming machine. The person database 56 stores person information about persons who are highly important to the amusement arcade 1 (for example, regular customers, regular customers, business partners, persons requiring caution who have committed fraudulent acts in the past, etc.). This is the area where The person information includes, for example, the person's face image data, name, age, remarks data (for example, data related to visit tendencies, game tendencies, past problems, etc.).

無線通信I/F26は、画像表示装置10との間で無線通信(Wi-Fi通信)を実行するためのI/Fである。 The wireless communication I/F 26 is an I/F for executing wireless communication (Wi-Fi communication) with the image display device 10 .

(表示制御処理;図4)
図4を参照して、画像表示装置10の制御部20が実行する表示制御処理について説明する。係員STが画像表示装置10を装着した状態で、画像表示装置10の電源がオンされると、制御部20は、S10、S50の各監視を開始する。
(Display control processing; Fig. 4)
Display control processing executed by the control unit 20 of the image display device 10 will be described with reference to FIG. When the power of the image display device 10 is turned on while the attendant ST is wearing the image display device 10, the control unit 20 starts monitoring in S10 and S50.

S10では、制御部20は、カメラ36によって撮影される撮影画像(即ち、係員STの視界範囲に対応する範囲の画像)に、遊技関連機器の画像が含まれることを監視する。具体的には、S10では、制御部20は、カメラ36から、現在撮影されている撮影画像を取得し、その画像を解析することにより、撮影画像中に遊技関連機器(以下では、「対象機器」と呼ぶ場合がある)が含まれるか否かを判断する。画像表示装置10を装着した係員STが、業務中に導光板12a及びカバー13越しに遊技店1内のいずれかの遊技関連機器(例えば、遊技機類100)を見ると、カメラ36は、その遊技関連機器を含む範囲(即ち、係員STの視界範囲に対応する範囲)を撮影する。その場合、撮影画像には、その遊技関連機器の画像が含まれる。撮影画像を解析した結果、撮影画像にいずれかの遊技関連機器の画像が含まれると判断される場合、制御部20は、S10でYESと判断し、S12に進む。なお、撮影画像に2個以上の遊技関連機器の画像が含まれると判断される場合には、制御部20は、撮影画像に1個の遊技関連機器の画像が含まれる状態になるまで、S10、S50の監視を継続する。他の例では、撮影画像に2個以上の遊技関連機器の画像が含まれると判断される場合には、制御部20は、いずれか1個の遊技関連機器(例えば視界範囲の中央に最も近い機器)を対象機器として選択し(S10でYES)、S12に進んでもよい。 In S10, the control unit 20 monitors whether an image of the game-related equipment is included in the captured image captured by the camera 36 (that is, the image in the range corresponding to the field of view of the attendant ST). Specifically, in S10, the control unit 20 acquires a currently captured image from the camera 36, and analyzes the image to detect a game-related device (hereinafter referred to as "target device") in the captured image. ”) is included. When the attendant ST wearing the image display device 10 looks at any game-related equipment (for example, game machines 100) in the game arcade 1 through the light guide plate 12a and the cover 13 during work, the camera 36 detects the A range including the game-related equipment (that is, a range corresponding to the field of view of the attendant ST) is photographed. In that case, the captured image includes an image of the game-related device. As a result of analyzing the captured image, if it is determined that the captured image includes an image of any game-related device, the control section 20 determines YES in S10 and proceeds to S12. If it is determined that the captured image includes images of two or more game-related devices, the control unit 20 continues until the captured image includes the image of one game-related device. , S50. In another example, when it is determined that the captured image includes images of two or more game-related devices, the control unit 20 selects any one of the game-related devices (for example, a device) as the target device (YES in S10), and proceed to S12.

S12では、制御部20は、対象機器(即ち、撮影画像に含まれると判断された機器)の機器IDを特定する。具体的には、S12では、制御部20は、撮影画像に含まれる対象機器の画像を解析し、対象機器の表面に表わされた機器ID(以下では、「対象の機器ID」と呼ぶ場合がある)を特定する。例えば、対象機器が遊技機類100であった場合、S12では、制御部20は、台上ランプの表示部に表示される機器ID(台番号)を特定する。また、例えば、対象機器が台ユニット200であった場合、S12では、制御部20は、台ユニット200の表面に表わされた機器IDを特定する。S12で機器IDが特定されると、制御部20は、S14に進む。なお、図示していないが、制御部20は、S12において機器IDを特定できない場合(例えば、撮影画像に対象機器の画像が含まれるが、機器IDが含まれていない場合)、機器IDの特定に失敗したと判断してS10,S50の監視に戻る。 In S12, the control unit 20 identifies the device ID of the target device (that is, the device determined to be included in the captured image). Specifically, in S12, the control unit 20 analyzes the image of the target device included in the captured image, and determines the device ID displayed on the surface of the target device (hereinafter referred to as "target device ID"). ) are identified. For example, if the target device is the gaming machine type 100, in S12, the control section 20 identifies the device ID (machine number) displayed on the display section of the table lamp. Further, for example, if the target device is the base unit 200, the controller 20 identifies the device ID displayed on the surface of the base unit 200 in S12. When the device ID is identified in S12, the controller 20 proceeds to S14. Although not shown, if the device ID cannot be specified in S12 (for example, if the image of the target device is included in the captured image but the device ID is not included), the control unit 20 specifies the device ID. is determined to have failed, and the process returns to the monitoring of S10 and S50.

S14では、制御部20は、メモリ22内の機器データ記憶領域54を参照し、対象の機器IDに対応する機器データ(即ち、機器ID、機種、設定等)を読み出す。他の例では、制御部20は、管理装置700(若しくは、その他の外部機器)と通信を行ない、対象の機器IDに対応する機器データを管理装置700(若しくは、その他の外部機器)から受信するようにしてもよい。 In S14, the control unit 20 refers to the device data storage area 54 in the memory 22 and reads out device data (that is, device ID, model, settings, etc.) corresponding to the target device ID. In another example, the control unit 20 communicates with the management device 700 (or other external device) and receives device data corresponding to the target device ID from the management device 700 (or other external device). You may do so.

続くS16では、制御部20は、撮影画像中の対象機器の画像が、エラーコードを含むか否かを判断する。エラーコードとは、対象機器においてエラー(例えばベース異常、スタート異常、アウト異常等)が発生していることを示すコード情報である。撮影画像中の対象機器の画像が、エラーコードを含む場合、制御部20は、S16でYESと判断し、S18に進む。一方、撮影画像中の対象機器の画像が、エラーコードを含まない場合、制御部20は、S16でNOと判断し、S30に進む。 In subsequent S16, the control unit 20 determines whether or not the image of the target device in the captured image includes an error code. The error code is code information indicating that an error (for example, base failure, start failure, out failure, etc.) has occurred in the target device. If the image of the target device in the captured image contains an error code, the control unit 20 determines YES in S16 and proceeds to S18. On the other hand, if the image of the target device in the captured image does not include an error code, the control unit 20 determines NO in S16 and proceeds to S30.

ここで、図5~図7を参照し、S16の処理の内容を詳しく説明する。図5~図7は、それぞれ、この時点の表示部12越しの係員STの視界範囲1000(図5、図6)、2000(図7)を模式的に示す。図5~図7のいずれにも、視界範囲1000、2000には、対象機器である遊技機類100が含まれている。即ち、この時点の撮影画像には、遊技機類100の画像が含まれていると言える。視界範囲内の遊技機類100は、パチンコ機である遊技機110と、台上ランプ120と、サンド130とを含む。なお、アウトメータは図示を省略している。なお、図5~図7では、視界範囲1000、2000には、メッセージ及びガイド画像(符号1010~1040、2010参照)が表示されている様子が図示されているが、S16の時点では、視界範囲1000、2000には、これらのメッセージ及び画像はまだ表示されない。 Here, the contents of the processing of S16 will be described in detail with reference to FIGS. 5 to 7. FIG. 5 to 7 schematically show the visual field ranges 1000 (FIGS. 5 and 6) and 2000 (FIG. 7) of the attendant ST over the display unit 12 at this time, respectively. 5 to 7, the visual range 1000, 2000 includes the game machine 100, which is the target machine. That is, it can be said that the image of the game machine 100 is included in the captured image at this time. Gaming machines 100 within the field of view include gaming machines 110 that are pachinko machines, platform lamps 120 and sand 130 . Note that the out meter is omitted from the drawing. 5 to 7 show messages and guide images (reference numerals 1010 to 1040 and 2010) being displayed in the visibility ranges 1000 and 2000. However, at the time of S16, the visibility range 1000, 2000 do not yet display these messages and images.

図5、図6の例では、台上ランプ120の表示部122には、機器ID(台番号)124(この例では「001」)と、エラーコード126(この例では、ベース異常を意味する「F-16」)とが表示されている。この場合、撮影画像中の遊技機類100の画像にも、同様にエラーコード126が含まれるため、制御部20は、S16でYESと判断し、S18に進む。 5 and 6, the display unit 122 of the bench lamp 120 displays a device ID (unit number) 124 ("001" in this example) and an error code 126 (in this example, it means base failure). "F-16") is displayed. In this case, since the image of the game machine 100 in the captured image also includes the error code 126, the control unit 20 determines YES in S16 and proceeds to S18.

一方、図7の例では、台上ランプ120の表示部122には、機器ID(台番号)124(この例では「001」)と、遊技機110の稼働状態を示す稼働データ128とが表示されており、エラーコードは表示されていない。稼働データ128は、当日や前日の大当り回数を示す情報、出玉実績を示すグラフ、等を含む。この場合、撮影画像中の遊技機類100の画像にも、同様にエラーコードが含まれないため、制御部20は、S16でNOと判断し、S30に進む。 On the other hand, in the example of FIG. 7, the display unit 122 of the table lamp 120 displays a device ID (machine number) 124 (“001” in this example) and operation data 128 indicating the operation state of the gaming machine 110. and no error code is displayed. The operation data 128 includes information indicating the number of big hits on the current day and the previous day, a graph indicating the number of balls released, and the like. In this case, since the image of the game machine 100 in the photographed image also does not contain an error code, the control unit 20 determines NO in S16 and proceeds to S30.

S18では、制御部20は、マニュアル表示(図5、図6参照)を実行する。ここで、マニュアル表示は、エラーコード(図5、図6の符号126参照)によって特定されるエラーに対処するためのエラー対処マニュアルの一部を表示部12に表示させる処理である。具体的には、S18では、制御部20は、メモリ22のマニュアル記憶領域50を参照し、S14で特定された機器データに含まれる機種、及び、撮影画像に含まれるエラーコードによって特定されるエラー内容(例えば「ベース異常」等)に対応するマニュアルデータを特定し、特定されたマニュアルデータを読み出す。そして、制御部20は、読み出されたマニュアルデータに基づいて、表示部12に表示させるべきメッセージ及びガイド画像を生成し、生成されたメッセージ及びガイド画像を表示部12に表示させる。 In S18, the control unit 20 performs manual display (see FIGS. 5 and 6). Here, the manual display is a process of displaying on the display unit 12 a part of the error handling manual for dealing with the error specified by the error code (see reference numeral 126 in FIGS. 5 and 6). Specifically, in S18, the control unit 20 refers to the manual storage area 50 of the memory 22, and detects the error specified by the model included in the device data specified in S14 and the error code included in the captured image. Identify the manual data corresponding to the content (for example, "base failure", etc.), and read out the identified manual data. Then, the control unit 20 generates a message and guide image to be displayed on the display unit 12 based on the read manual data, and causes the display unit 12 to display the generated message and guide image.

図5を参照して、この時点のS18(即ち、S16でYESと判断された直後のS18)で実行されるマニュアル表示の一例を説明する。図5は、S18の時点における表示部12越しの係員STの視界範囲1000の例である。上述の通り、視界範囲1000には、係員STが現在見ている遊技機類100が含まれている。さらに、図5の視界範囲1000には、メッセージ1010、1020、及び、ガイド画像1030が表示されている。メッセージ1010は、S12~S16で特定された各種データ(機器ID(台番号)、エラーコード等)に基づいて生成されるメッセージである。メッセージ1010は、対象機器である遊技機類100の台番号(「001」)、現在発生中のエラーを示すエラーコード(「F-16」)、及び、当該エラーコードが示すエラー内容(「ベース異常」)等のデータを表わす。メッセージ1020は、マニュアルデータに基づいて生成されるメッセージである。メッセージ1020は、マニュアルデータの少なくとも一部を含む。具体的には、メッセージ1020は、対象機器である遊技機類100で現在発生しているエラーに対処するための手順を示す説明文を表わす。ガイド画像1030は、マニュアルデータに基づいて生成される画像である。図5のガイド画像1030は、メッセージ1020が表している対処手順のうちの最初の工程(この例では、「遊技機110の前カバーを開く」)を説明するための画像である。ガイド画像1030は、対象機器である遊技機類100の遊技機110の前カバー部分に重なる位置に表示される。即ち、図5では、制御部20が、カメラ36の撮影画像に基づいて、遊技機110の前カバー付近に配置されるように表示位置を計算して、ガイド画像1030を表示部12に表示させることによって、視界範囲1000内にガイド画像1030を表示させている。同様に、制御部20は、カメラ36の撮影画像に基づいて、遊技機類100の隣に配置されるように表示位置を計算して、メッセージ1010、1020を表示部12に表示させることによって、視界範囲1000内にメッセージ1010、1020を表示させている。ただし、他の例では、メッセージ1010、1020は、予め定められた位置に表示されてもよい。係員STは、図5に示されるように、視界範囲1000内にメッセージ1010、1020、及び、ガイド画像1030が表示されることにより、視界範囲1000内に存在する遊技機類100で発生しているエラーの内容がベース異常であること、及び、そのエラーに対処するためにまずは遊技機110の前カバーを開けるべきであることを把握することができる。 With reference to FIG. 5, an example of the manual display executed at this point in S18 (that is, S18 immediately after YES is determined in S16) will be described. FIG. 5 is an example of the field of view 1000 of the attendant ST through the display unit 12 at the time of S18. As described above, the view range 1000 includes the gaming machines 100 that the attendant ST is currently looking at. Furthermore, messages 1010 and 1020 and a guide image 1030 are displayed in the view range 1000 of FIG. The message 1010 is a message generated based on various data (equipment ID (unit number), error code, etc.) specified in S12 to S16. The message 1010 includes the machine number (“001”) of the game machine 100, which is the target device, an error code (“F-16”) indicating an error that is currently occurring, and the error content indicated by the error code (“base "Abnormal") and other data. A message 1020 is a message generated based on manual data. Message 1020 includes at least part of the manual data. Specifically, the message 1020 represents a descriptive text indicating a procedure for coping with an error currently occurring in the gaming machine 100, which is the target device. A guide image 1030 is an image generated based on manual data. The guide image 1030 in FIG. 5 is an image for explaining the first step (in this example, "open the front cover of the gaming machine 110") of the handling procedure represented by the message 1020. FIG. The guide image 1030 is displayed at a position overlapping the front cover portion of the gaming machine 110 of the gaming machine type 100, which is the target machine. That is, in FIG. 5, the control unit 20 calculates the display position based on the image captured by the camera 36 so that it is arranged near the front cover of the gaming machine 110, and causes the display unit 12 to display the guide image 1030. In FIG. Thus, a guide image 1030 is displayed within the field of view range 1000 . Similarly, the control unit 20 calculates the display position so that it is arranged next to the game machine 100 based on the image captured by the camera 36, and causes the display unit 12 to display the messages 1010 and 1020. Messages 1010 and 1020 are displayed within the field of view 1000 . However, in other examples, the messages 1010, 1020 may be displayed at predetermined locations. As shown in FIG. 5, attendant ST occurs at the gaming machines 100 existing within the viewing range 1000 by displaying messages 1010 and 1020 and a guide image 1030 within the viewing range 1000. It is possible to grasp that the content of the error is base abnormality and that the front cover of the game machine 110 should be opened first in order to deal with the error.

続くS20では、制御部20は、S18で行ったマニュアル表示で示した手順がすべて完了したか否かを判断する。上記の通り、S18でマニュアル表示が行われると、係員STは、視界範囲に存在する対象機器で発生しているエラーの内容、及び、そのエラーに対処するための手順を把握することができる。係員STは、把握した手順に従って対象機器のエラーに対処するための操作を行うことができる。そして、S20では、制御部20は、撮影画像に基づいて、係員STがエラー対処のためのすべての手順を完了させたか否かを判断する。係員STがエラー対処のためのすべての手順を完了させたと判断される場合、制御部20は、S20でYESと判断し、S22に進む。なお、他の例では、制御部20は、撮影画像に基づいて、係員STが視界範囲内で特定の手順完了を示すジェスチャーを行ったことを検出する場合に、S20でYESと判断してもよい。一方、係員STがエラー対処のためのすべての手順をまだ完了させていないと判断される場合、制御部20は、S20でNOと判断し、S18に戻り、必要なマニュアル表示を引き続き行う。この場合、S18では、制御部20は、係員STが既に行った操作によって一部の手順が完了した等、状況の変化に応じて、マニュアル表示によって表示されるメッセージ及びガイド画像の内容を変化させることができる。 In subsequent S20, the control unit 20 determines whether or not all the procedures shown in the manual display performed in S18 have been completed. As described above, when the manual display is performed in S18, the staff member ST can understand the content of the error occurring in the target device existing in the field of view and the procedure for coping with the error. The person in charge ST can perform an operation to deal with the error of the target device according to the grasped procedure. Then, in S20, the control unit 20 determines whether or not the staff member ST has completed all procedures for dealing with the error, based on the captured image. When it is determined that the staff member ST has completed all procedures for handling the error, the control section 20 determines YES in S20 and proceeds to S22. Note that, in another example, the control unit 20 may determine YES in S20 when detecting that the attendant ST has made a gesture indicating completion of a specific procedure within the visual range based on the captured image. good. On the other hand, if it is determined that the staff member ST has not yet completed all procedures for dealing with the error, the control unit 20 determines NO in S20, returns to S18, and continues to display the necessary manual. In this case, in S18, the control unit 20 changes the content of the message and the guide image displayed by manual display according to a change in the situation, such as a part of the procedure being completed by the operation already performed by the staff member ST. be able to.

図6を参照して、係員STによって一部の手順が完了した時点におけるS18(即ち、S20でNOと判断された後に戻ったS18)で実行されるマニュアル表示の一例を説明する。図6は、この時点のS18の時点における表示部12越しの係員STの視界範囲1000の例である。図6は、上述の図5でメッセージ1010、1020、及び、ガイド画像1030が表示された後、メッセージ1020及びガイド画像1030で示された最初の手順(「遊技機110の前カバーをひらく」)が完了した後のS18の時点における、表示部12越しの係員STの視界範囲1000を示す。図6に示すように、この時点の視界範囲1000にも、図5と同様のメッセージ1010、1020が表示されている。ただし、図6の例では、図5のガイド画像1030に代わり、ガイド画像1040が表示されている。ガイド画像1040は、マニュアルデータに基づいて生成される画像であり、メッセージ1020が表している対処手順のうちの2番目の工程(この例では、「表詰まり、釘折れチェック」)を説明するための画像である。ガイド画像1040は、前カバーを開いた状態の遊技機110に重なる位置に表示される。これにより、係員STは、次に、表詰まりと釘折れをチェックすべきであることを把握することができる。 With reference to FIG. 6, an example of the manual display executed in S18 (that is, S18 returned after the determination of NO in S20) at the point when the attendant ST completes a part of the procedure will be described. FIG. 6 is an example of the field of view 1000 of the attendant ST over the display unit 12 at this time point of S18. FIG. 6 shows the first procedure ("open the front cover of the gaming machine 110") indicated by the message 1020 and the guide image 1030 after the messages 1010, 1020 and the guide image 1030 are displayed in FIG. 10 shows the field of view range 1000 of the attendant ST through the display unit 12 at the time of S18 after the completion of . As shown in FIG. 6, messages 1010 and 1020 similar to those in FIG. 5 are also displayed in the field of view range 1000 at this time. However, in the example of FIG. 6, a guide image 1040 is displayed instead of the guide image 1030 of FIG. The guide image 1040 is an image generated based on manual data, and is used to explain the second step (in this example, "front clogging, broken nail check") of the handling procedure represented by the message 1020. is an image of The guide image 1040 is displayed at a position overlapping the gaming machine 110 with the front cover open. As a result, the staff member ST can grasp that he/she should next check for clogged front surfaces and broken nails.

このように、係員STの操作に応じて表示されるメッセージやガイド画像の内容が変化することにより、係員STは、エラー対処マニュアルを記憶していなくても、対象機器のエラーに対処することができる。係員STの経験が浅い場合であっても、対象機器のエラーに十分対処し得る。 In this way, by changing the content of the message and the guide image displayed according to the operation of the staff ST, the staff ST can cope with the error of the target device without memorizing the error handling manual. can. Even if the staff member ST is inexperienced, he/she can sufficiently cope with the error of the target device.

S22では、制御部20は、S18でマニュアル表示が開始された後に係員STが行ったエラー対処のための操作の内容を示す操作情報を生成し、メモリ22の操作情報記憶領域52に記憶させる。操作情報は、例えば、機器ID、エラーコード、エラー対処手順毎の係員の操作に対する評価情報等を含む。 In S22, the control unit 20 generates operation information indicating the details of the error handling operation performed by the staff member ST after the manual display was started in S18, and stores the operation information in the operation information storage area 52 of the memory 22. The operation information includes, for example, a device ID, an error code, and evaluation information regarding the operations performed by the staff for each error handling procedure.

続くS24では、制御部20は、S22で生成された操作情報を、無線通信を利用して、管理装置700に送信する。 In subsequent S24, the control unit 20 transmits the operation information generated in S22 to the management device 700 using wireless communication.

続くS26では、制御部20は、現在実行されているマニュアル表示を終了させる。S26を終えると、制御部20は、再びS10、S50の監視に戻る。 In subsequent S26, the control unit 20 terminates the manual display currently being executed. After completing S26, the control unit 20 returns to the monitoring of S10 and S50 again.

一方、S30(即ち、撮影画像中の対象機器の画像が、エラーコードを含まない場合)では、制御部20は、管理装置700から、対象情報の稼働情報を受信する。具体的には、S30では、制御部20は、無線通信を利用して管理装置700に対してリクエスト信号を送信し、管理装置700から対象機器の稼働情報を受信する。リクエスト信号は、管理装置700に対して、対象機器の稼働情報の送信を要求するための信号である。リクエスト信号には、S12で特定された対象機器の機器IDが含まれる。管理装置700は、画像表示装置10からリクエスト信号を受信すると、自機のメモリ(図示しない)内から、リクエスト信号に含まれる対象機器の機器IDに対応する稼働情報を特定し、その稼働情報を画像表示装置10に送信する。制御部20は、管理装置700から送信された稼働情報を受信することができる。 On the other hand, in S<b>30 (that is, when the image of the target device in the captured image does not include an error code), the control unit 20 receives operation information of target information from the management device 700 . Specifically, in S<b>30 , the control unit 20 transmits a request signal to the management device 700 using wireless communication, and receives operation information of the target device from the management device 700 . The request signal is a signal for requesting the management device 700 to transmit the operation information of the target device. The request signal includes the device ID of the target device specified in S12. Upon receiving the request signal from the image display device 10, the management device 700 identifies the operating information corresponding to the device ID of the target device included in the request signal from within its own memory (not shown), and transmits the operating information. It is transmitted to the image display device 10 . The control unit 20 can receive operation information transmitted from the management device 700 .

次いで、S32では、制御部20は、通常表示(図7参照)を実行する。ここで、通常表示は、S12で特定された機器IDに対応する対象機器に関する機器データ及び稼働情報の一部を表示部12に表示させる処理である。具体的には、S32では、まず、制御部20は、メモリ22の機器データ記憶領域54内を参照し、S12で特定された機器IDに対応する機器データを特定する。そして、制御部20は、特定された機器データと、S30で受信された稼働情報と、に基づいて、表示部12に表示させるべきメッセージ及びガイド画像を生成し、生成されたメッセージ及びガイド画像を表示部12に表示させる。 Next, in S32, the control unit 20 performs normal display (see FIG. 7). Here, the normal display is processing for displaying on the display unit 12 part of the device data and operation information regarding the target device corresponding to the device ID specified in S12. Specifically, in S32, the control unit 20 first refers to the device data storage area 54 of the memory 22 to identify the device data corresponding to the device ID identified in S12. Then, the control unit 20 generates a message and guide image to be displayed on the display unit 12 based on the specified equipment data and the operation information received in S30, and displays the generated message and guide image. Displayed on the display unit 12 .

図7を参照して、S32で実行される通常表示の一例を説明する。図7は、S32の時点における表示部12越しの係員STの視界範囲2000の例である。上述の通り、視界範囲2000には、係員STが見ている遊技機類100が含まれている。さらに、図7の視界範囲2000には、メッセージ2010が表示されている。制御部20は、カメラ36の撮影画像に基づいて、遊技機類100の隣に配置されるように表示位置を計算して、メッセージ2010を表示部12に表示させることによって、視界範囲2000内にメッセージ2010を表示させている。メッセージ2010は、S12で特定された機器IDに対応する機器データ(機種、設定等)と、S30で受信された稼働情報に基づいて生成されるメッセージである。図7の例では、メッセージ2010は、対象機器である遊技機類100の台番号(「001」)、遊技機110の機種、遊技機110の設定、当日大当り回数、前日大当り回数、等のデータを表わす。係員STは、視界範囲2000内にメッセージ2010が表示されることにより、視界範囲2000内に存在する遊技機類100に関する各種情報を把握することができる。 An example of the normal display executed in S32 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an example of the field of view 2000 of the attendant ST through the display unit 12 at the time of S32. As described above, the view range 2000 includes the gaming machines 100 that the attendant ST is looking at. Furthermore, a message 2010 is displayed in the field of view 2000 of FIG. Based on the image captured by the camera 36, the control unit 20 calculates the display position so that it is arranged next to the game machine 100, and causes the display unit 12 to display the message 2010. A message 2010 is displayed. The message 2010 is a message generated based on the device data (model, settings, etc.) corresponding to the device ID specified in S12 and the operation information received in S30. In the example of FIG. 7, the message 2010 includes data such as the machine number (“001”) of the gaming machine 100, which is the target machine, the model of the gaming machine 110, the settings of the gaming machine 110, the number of big wins on the day, the number of big wins on the previous day, and the like. represents The message 2010 is displayed within the field of view 2000 , so that the attendant ST can grasp various information regarding the game machines 100 existing within the field of view 2000 .

続くS34では、制御部20は、係員STによって表示終了指示が行われることを監視する。具体的には、S32で通常表示が行われている間に、係員STは、視界範囲内で所定の表示終了を指示するためのジェスチャーを行うことで、表示終了指示を行うことができる。その場合、制御部20は、S34でYESと判断し、S36に進む。なお、他の例では、係員STは、操作部14を操作して表示終了指示を入力してもよい。 In subsequent S34, the control unit 20 monitors whether the staff member ST issues a display end instruction. Specifically, while the normal display is being performed in S32, the staff member ST can give an instruction to end the display by performing a predetermined gesture for instructing the end of the display within the visual range. In that case, the control unit 20 determines YES in S34 and proceeds to S36. Note that, in another example, the staff member ST may operate the operation unit 14 to input a display end instruction.

S36では、制御部20は、現在実行されている通常表示を終了させる。S36を終えると、制御部20は、再びS10、S50の監視に戻る。 In S36, the control unit 20 terminates the normal display currently being performed. After completing S36, the control unit 20 returns to the monitoring of S10 and S50 again.

S50では、制御部20は、カメラ36によって撮影される撮影画像(即ち、係員STの視界範囲に対応する範囲の画像)に、人物の画像が含まれることを監視する。具体的には、S50では、制御部20は、カメラ36から、現在撮影されている撮影画像を取得し、その画像を解析することにより、撮影画像中に人物(以下では、「対象人物」と呼ぶ場合がある)が含まれるか否かを判断する。画像表示装置10を装着した係員STが、業務中に導光板12a及びカバー13越しに遊技店1内のいずれかの人物(例えば、来店者C1)を見ると、カメラ36は、その人物を含む範囲(即ち、係員STの視界範囲に対応する範囲)を撮影する。その場合、撮影画像には、その人物の画像が含まれる。撮影画像を解析した結果、撮影画像にいずれかの人物の画像が含まれると判断される場合、制御部20は、S50でYESと判断し、S52に進む。なお、撮影画像に2名以上の人物の画像が含まれると判断される場合には、制御部20は、撮影画像に1名の人物の画像が含まれる状態になるまで、S10、S50の監視を継続してもよい。他の例では、撮影画像に2名以上の人物の画像が含まれると判断される場合には、制御部20は、いずれか1名の人物(例えば視界範囲の中央に最も近い人物)を対象人物として(S50でYES)、S52に進んでもよい。 In S50, the control unit 20 monitors whether an image of a person is included in the captured image captured by the camera 36 (that is, the image in the range corresponding to the field of view of the staff member ST). Specifically, in S50, the control unit 20 acquires a currently captured image from the camera 36, analyzes the image, and identifies a person (hereinafter referred to as a “subject person”) in the captured image. (sometimes called) is included. When the attendant ST wearing the image display device 10 looks at any person (for example, visitor C1) in the game arcade 1 through the light guide plate 12a and the cover 13 during work, the camera 36 includes the person. The range (that is, the range corresponding to the field of view of the staff member ST) is photographed. In that case, the captured image includes an image of the person. As a result of analyzing the captured image, if it is determined that the captured image includes an image of any person, the control unit 20 determines YES in S50 and proceeds to S52. Note that if it is determined that the captured image includes images of two or more persons, the control unit 20 continues the monitoring of S10 and S50 until the captured image includes the image of one person. may continue. In another example, when it is determined that images of two or more persons are included in the captured image, the control unit 20 selects any one person (for example, the person closest to the center of the field of view) as the target. As a person (YES in S50), the process may proceed to S52.

S52では、制御部20は、対象人物に関する人物情報(以下では「対象人物情報」と呼ぶ)が人物データベース56内に存在するか否かを判断する。具体的には、S52では、制御部20は、メモリ22の人物データベース56を参照し、対象人物の画像と一致する人物の顔画像データを含む対象人物情報が存在するか否かを判断する。人物データベース56内に対象人物情報が存在する場合、制御部20は、S52でYESと判断し、S54に進む。一方、人物データベース56内に対象人物情報が存在しない場合、制御部20は、S52でNOと判断し、S10、S50の監視に戻る。 In S<b>52 , the control unit 20 determines whether or not the person information regarding the target person (hereinafter referred to as “target person information”) exists in the person database 56 . Specifically, in S52, the control unit 20 refers to the person database 56 of the memory 22 and determines whether or not there is target person information including face image data of a person that matches the image of the target person. If the target person information exists in the person database 56, the control unit 20 determines YES in S52 and proceeds to S54. On the other hand, if the target person information does not exist in the person database 56, the control section 20 determines NO in S52 and returns to the monitoring of S10 and S50.

S54では、制御部20は、人物データ表示(図8参照)を実行する。ここで、人物データ表示は、対象人物情報の一部(若しくは全部)を表示部12に表示させる処理である。具体的には、S54では、まず、制御部20は、人物データベース56から、対象人物情報を読み出す。そして、制御部20は、対象人物情報に基づいて、表示部12に表示させるべきメッセージ及びガイド画像を生成し、生成されたメッセージ及びガイド画像を表示部12に表示させる。 In S54, the control unit 20 executes person data display (see FIG. 8). Here, the person data display is a process of displaying part (or all) of the target person information on the display unit 12 . Specifically, in S<b>54 , first, the control unit 20 reads target person information from the person database 56 . Then, the control unit 20 generates a message and a guide image to be displayed on the display unit 12 based on the target person information, and causes the display unit 12 to display the generated message and guide image.

図8を参照して、S54で実行される人物データ表示の一例を説明する。図8は、S54の時点における表示部12越しの係員STの視界範囲3000の例である。視界範囲3000には、係員STが見ている来店者C1が含まれている。さらに、図8の視界範囲3000には、ガイド画像3010と、メッセージ3020と、が表示されている。ガイド画像3010は、対象人物である来店者C1の顔の周囲を囲う枠画像である。図8の例では、制御部20が、カメラ36の撮影画像に基づいて、来店者C1の顔の周囲に配置されるように表示位置を計算して、ガイド画像3010を表示部12に表示させることによって、視界範囲3000内にガイド画像3010を表示させている。同様に、制御部20が、カメラ36の撮影画像に基づいて、来店者C1の隣に配置されるように表示位置を計算して、メッセージ3020を表示部12に表示させることによって、視界範囲3000内にメッセージ3020を表示させている。メッセージ3020は、対象人物情報に基づいて生成されるメッセージである。図8の例では、メッセージ3020は、対象人物の顔画像データ、名前、年齢(例えば「40」)、カテゴリ(例えば「お得意さま」)、平均来店回数(例えば「5/月」)、備考データ(例えば「月曜日の来店が多い、新台にご興味」)、等のデータを表わす。係員STは、視界範囲3000内にガイド画像3010及びメッセージ3020が表示されることにより、視界範囲3000内に存在する来店者C1に関する各種情報を把握することができる。係員STは、来店者C1に、対象人物情報に応じた声かけを行うなど、適切なサービスを提供することができる。 An example of the person data display executed in S54 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an example of the field of view 3000 of the attendant ST through the display unit 12 at the time of S54. The view range 3000 includes the visitor C1 seen by the attendant ST. Furthermore, a guide image 3010 and a message 3020 are displayed in the view range 3000 of FIG. The guide image 3010 is a frame image surrounding the face of the visitor C1 who is the target person. In the example of FIG. 8, the control unit 20 calculates the display position so as to be arranged around the face of the visitor C1 based on the image captured by the camera 36, and displays the guide image 3010 on the display unit 12. Thus, a guide image 3010 is displayed within the field of view 3000 . Similarly, the control unit 20 calculates the display position based on the image captured by the camera 36 so that it is placed next to the visitor C1, and causes the display unit 12 to display the message 3020. A message 3020 is displayed inside. Message 3020 is a message generated based on the target person information. In the example of FIG. 8, the message 3020 includes face image data of the target person, name, age (e.g., "40"), category (e.g., "customer"), average number of visits (e.g., "5/month"), remarks It represents data such as data (for example, "Many customers come to the store on Mondays, and are interested in new machines"). By displaying the guide image 3010 and the message 3020 within the field of view 3000, the attendant ST can grasp various information regarding the visitor C1 present within the field of view 3000. FIG. The attendant ST can provide appropriate services to the visitor C1, such as talking to the visitor C1 according to the target person information.

S56では、制御部20は、制御部20は、係員STによって表示終了指示が行われることを監視する。S56の処理の内容は、上記のS34と同様であるため、詳しい説明は省略する。表示終了指示が行われると、制御部20は、S56でYESと判断し、S58に進む。 In S56, the control unit 20 monitors whether the staff member ST issues a display end instruction. Since the contents of the processing of S56 are the same as those of S34, detailed description thereof will be omitted. When the display end instruction is issued, the control unit 20 determines YES in S56 and proceeds to S58.

S58では、制御部20は、現在実行されている人物データ表示を終了させる。S58を終えると、制御部20は、再びS10、S50の監視に戻る。 In S58, the control unit 20 terminates the person data display currently being performed. After completing S58, the control unit 20 returns to the monitoring of S10 and S50 again.

以上、本実施例の管理システム2の構成及び動作について説明した。上記の通り、本実施例では、係員STの視界範囲に対応する範囲に対象機器が含まれる場合、カメラ36によって撮影される撮影画像に対象機器の画像が含まれることになる(図4のS10でYES)。その結果、制御部20は、マニュアル表示(S18、図5、図6参照)と通常表示(S32、図7参照)のうちの一方を実行し、対象機器に関するメッセージ及びガイド画像を表示部12に表示させる(図5~図7参照)。係員STは、表示部12に表示されたメッセージ及びガイド画像を見ることで、対象機器に関係する情報を視認することができる。従って、本実施例によると、係員STは、対象機器の方を向いている間に、当該対象機器に関係する情報を視認することができる。 The configuration and operation of the management system 2 of this embodiment have been described above. As described above, in this embodiment, when the target device is included in the range corresponding to the field of view of the staff member ST, the captured image captured by the camera 36 includes the image of the target device (S10 in FIG. 4). YES). As a result, the control unit 20 performs one of manual display (S18, see FIGS. 5 and 6) and normal display (S32, see FIG. 7), and displays a message and guide image regarding the target device on the display unit 12. display (see FIGS. 5 to 7). By viewing the message and guide image displayed on the display unit 12, the staff member ST can visually recognize the information related to the target device. Therefore, according to this embodiment, the staff member ST can visually recognize the information related to the target device while facing the target device.

また、本実施例では、制御部20は、撮影画像中に、対象機器に表示されたエラーコードが含まれる場合に(図4のS16でYES)、マニュアル表示を実行し、当該エラーコードによって示されるエラー内容、及び、エラーの対処手順等を含むメッセージを表示部12に表示させる(S18)。即ち、本実施例によると。係員STは、対象機器の方を向いている間に、当該対象機器で発生しているエラーに関係する情報を視認し得る。係員STは、対象機器の方を向いている間に、その対象機器の状態を把握することができる。 Further, in this embodiment, when the captured image includes an error code displayed on the target device (YES in S16 of FIG. 4), the control unit 20 executes manual display, and The display unit 12 displays a message including the content of the error received and the procedure for coping with the error (S18). That is, according to this embodiment. While facing the target device, the staff member ST can visually recognize information related to the error occurring in the target device. The attendant ST can grasp the state of the target device while facing the target device.

また、本実施例では、制御部20は、撮影画像中にエラーコードが含まれない場合に(図4のS16でNO)、管理装置700から稼働情報を取得し(S30)、通常表示を実行し、取得された稼働情報に基づいて生成されるメッセージを表示部12に表示させる(S32)。本実施例によると、画像表示装置10は、管理装置700から取得された稼働情報の少なくとも一部を表示部12に表示させればよく、画像表示装置10自身が稼働情報を記憶したり生成したりする必要がない。画像表示装置10の処理負荷が少なく済む。 Further, in this embodiment, when the captured image does not contain an error code (NO in S16 of FIG. 4), the control unit 20 acquires the operation information from the management device 700 (S30), and executes normal display. Then, a message generated based on the acquired operation information is displayed on the display unit 12 (S32). According to this embodiment, the image display device 10 only needs to display at least part of the operation information acquired from the management device 700 on the display unit 12, and the image display device 10 itself stores or generates the operation information. You don't have to. The processing load of the image display device 10 can be reduced.

また、図5、図6に示すように、マニュアル表示(S18)の際には、表示部12には、対象機器のエラーに対処するための手順を示すメッセージ1020が表示される。また、制御部20は、マニュアル表示が開始された後に係員STが行ったエラー対処のための操作の内容を示す操作情報を生成し、メモリ22の操作情報記憶領域52に記憶させる(S22)。そのため、本実施例では、メッセージ1020を見た係員STは、エラーに対処するための手順を把握することができる。業務に精通していない係員STであっても、把握した手順に従って対象機器のエラーに対処するための操作を十分に行うことができる。また、遊技店1の管理者等は、操作情報記憶領域52に記憶された操作情報を見ることにより、係員STが対象機器に対して行った操作の内容を確認することもできる。 Further, as shown in FIGS. 5 and 6, during the manual display (S18), the display unit 12 displays a message 1020 indicating a procedure for coping with the error of the target device. In addition, the control unit 20 generates operation information indicating the details of the error handling operation performed by the staff member ST after the manual display is started, and stores the operation information in the operation information storage area 52 of the memory 22 (S22). Therefore, in this embodiment, the staff member ST who sees the message 1020 can grasp the procedure for coping with the error. Even staff members ST who are unfamiliar with the work can sufficiently perform operations for coping with the error of the target device according to the grasped procedure. Also, the administrator of the amusement arcade 1 can confirm the details of the operation performed by the attendant ST on the target device by looking at the operation information stored in the operation information storage area 52 .

また、図7に示すように、通常表示(S32)の際には、表示部12には、対象機器の機器ID(台番号)、設定、稼働情報等のデータを表わすメッセージ2010が表示される。そのため、本実施例によると、メッセージ2010を見た係員は、対象機器の現在の状態を把握することができる。 Further, as shown in FIG. 7, during the normal display (S32), the display unit 12 displays a message 2010 representing data such as the device ID (unit number) of the target device, settings, operation information, and the like. . Therefore, according to this embodiment, the person in charge who sees the message 2010 can grasp the current state of the target device.

また、本実施例では、係員STの視界範囲に対応する範囲に対象人物が含まれる場合、カメラ36によって撮影される撮影画像に人物機器の画像が含まれることになる(図4のS50でYES)。その場合、制御部20は、人物データベース56内に対象人物情報が含まれると判断すると(S52でYES)、人物データ表示(S54、図8参照)を実行し、対象人物に関するメッセージ及びガイド画像を表示部12に表示させる(図8参照)。係員STは、対象人物の方を向いている間に、当該対象人物に関係する情報を視認することができる。係員STは、対象人物に応じたサービス(例えば声かけを行う等)を提供することができる。 Further, in this embodiment, when the target person is included in the range corresponding to the field of view of the staff member ST, the captured image captured by the camera 36 includes the image of the person device (YES in S50 of FIG. 4). ). In this case, when the control unit 20 determines that the person database 56 contains the target person information (YES in S52), it executes the person data display (S54, see FIG. 8), and displays a message and guide image regarding the target person. It is displayed on the display unit 12 (see FIG. 8). The attendant ST can visually recognize information related to the target person while facing the target person. The attendant ST can provide a service (for example, talking to the person) according to the target person.

本実施例と請求項の対応関係を説明しておく。係員STが「ユーザ」の一例である。対象機器が「関係物」の一例である。図5~図7のメッセージ1010、1020、2010、ガイド画像1030、1040、及び、図4のS30で管理装置700から取得される稼働情報が、いずれも「対象関係情報」の一例である。図5、図6のエラーコード126が「状態情報」の一例である。メッセージ1020によって表わされるエラー対処の手順が、「手順情報」の一例である。機器IDが「識別情報」の一例である。設定が「設定情報」の一例である。 The correspondence relationship between this embodiment and the claims will be explained. The attendant ST is an example of the "user". A target device is an example of a “relationship”. The messages 1010, 1020, and 2010, the guide images 1030 and 1040 in FIGS. 5 to 7, and the operation information acquired from the management device 700 in S30 in FIG. 4 are all examples of "object relation information." The error code 126 in FIGS. 5 and 6 is an example of "status information". The error handling procedure represented by message 1020 is an example of "procedure information." The device ID is an example of "identification information". A setting is an example of "setting information."

以上、実施例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例が含まれる。 Although the embodiments have been described in detail above, they are merely examples and are not intended to limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above. For example, the following modifications are included.

(変形例1)上記の実施例では、表示部12は、透光性のディスプレイであり、係員STがフレーム11を頭部に装着した場合に、係員STの眼に対向する範囲に備えられる。これに限られず、表示部12は、遮光性の表示部材であってもよい。その場合、制御部20は、カメラ36の撮影画像を表示部12に表示させることにより、係員STに周囲の様子を視認させるようにしてもよい。また、表示部12は、係員STの片側の眼のみに対向する範囲に備えられてもよい。 (Modification 1) In the above embodiment, the display unit 12 is a translucent display, and is provided in a range facing the eyes of the attendant ST when the attendant ST wears the frame 11 on his or her head. The display unit 12 is not limited to this, and may be a light-shielding display member. In that case, the control unit 20 may display the captured image of the camera 36 on the display unit 12 so that the attendant ST can visually recognize the surroundings. Also, the display unit 12 may be provided in a range facing only one eye of the attendant ST.

(変形例2)上記の実施例では、画像表示装置10のメモリ22にマニュアル記憶領域50が備えられている。制御部20は、マニュアル表示(図4のS18)を実行すべき際に、マニュアル記憶領域50から読み出されたエラー対処マニュアルに基づいて、メッセージ及びガイド画像を表示部12に表示させている。これに限られず、管理装置700がマニュアル記憶領域50を備えていてもよい。その場合、制御部20は、マニュアル表示(図4のS18)を実行する際に、管理装置700から、対象機器のためのエラー対処マニュアルを受信し、受信されたエラー対処マニュアルに基づいて、メッセージ及びガイド画像を表示部12に表示させてもよい。 (Modification 2) In the above embodiment, the memory 22 of the image display device 10 is provided with the manual storage area 50 . The control unit 20 causes the display unit 12 to display a message and a guide image based on the error handling manual read out from the manual storage area 50 when the manual display (S18 in FIG. 4) should be executed. The management device 700 may be provided with the manual storage area 50 without being limited to this. In that case, the control unit 20 receives the error handling manual for the target device from the management device 700 when executing the manual display (S18 in FIG. 4), and based on the received error handling manual, the message and the guide image may be displayed on the display unit 12 .

(変形例3)また、上記の実施例では、制御部20は、通常表示(図4のS32)を実行すべき際に、管理装置700にリクエスト信号を送信し、その応答として管理装置700から稼働情報を受信し(S30)、S12で特定済みの機器データと、受信された稼働情報とに基づいて、メッセージ及びガイド画像を表示部12に表示させている(S32)。これに限られず、制御部20は、管理装置700から、各遊技関連機器の稼働情報を定期的に受信し、メモリ22に記憶するようにしてもよい。その場合、制御部20は、通常表示を実行すべき際に、特定済みの機器データと、メモリ22に記憶された稼働情報と、に基づいて、メッセージ及びガイド画像を表示部12に表示させてもよい。さらに他の例では、制御部20は、通常表示を実行すべき際に、管理装置700から稼働情報を受信することなく、特定済みの機器データのみに基づいて、メッセージ及びガイド画像を表示部12に表示させてもよい。その場合、通常表示中の係員STの視界範囲には、遊技関連機器の機器データ(機種、設定等)に基づくメッセージ及びガイド画像のみが表示されてもよい。 (Modification 3) In the above embodiment, the control unit 20 transmits a request signal to the management device 700 when the normal display (S32 in FIG. 4) should be executed, and in response to the request signal, the management device 700 Operation information is received (S30), and a message and a guide image are displayed on the display unit 12 based on the device data specified in S12 and the received operation information (S32). Alternatively, the control unit 20 may periodically receive the operation information of each game-related device from the management device 700 and store it in the memory 22 . In that case, the control unit 20 causes the display unit 12 to display a message and a guide image based on the specified device data and the operation information stored in the memory 22 when the normal display should be executed. good too. In yet another example, when the normal display should be executed, the control unit 20 displays the message and the guide image on the display unit 12 based only on the specified device data without receiving operation information from the management device 700. may be displayed in In that case, only the message and guide image based on the device data (model, setting, etc.) of the game-related device may be displayed in the field of view of the attendant ST during normal display.

(変形例4)上記の実施例では、図5、図6に示すように、遊技機類100を、エラーコードが表示される遊技対象機器の例として説明している。これに限られず、他の遊技関連機器(即ち、カードユニット600、計数機500、賞品POS400、島ユニット300、台ユニット200、管理装置700)にも、エラーコードが表示されてもよい。 (Modification 4) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 5 and 6, the gaming machine 100 is described as an example of a game target device that displays an error code. Not limited to this, error codes may also be displayed on other game-related devices (ie card unit 600, counter 500, prize POS 400, island unit 300, platform unit 200, management device 700).

(変形例5)制御部20は、撮影画像中の対象機器の画像がエラーコードを含む(図4のS16でYES)場合に限られず、撮影画像中に対象機器の画像が含まれる間に、所定のマニュアル表示操作が入力される場合に、マニュアル表示を実行するようにしてもよい。 (Modification 5) The control unit 20 is not limited to the case where the image of the target device in the captured image contains an error code (YES in S16 of FIG. 4), and while the image of the target device is included in the captured image, Manual display may be executed when a predetermined manual display operation is input.

(変形例6)上記の実施例では、マニュアル記憶領域50に記憶される遊技関連機器の機種毎のエラー対処マニュアルのデータを記憶している。これに限られず、マニュアル記憶領域50には、遊技関連機器の機種毎の取り扱い方法を説明するマニュアルのデータ全般を記憶していてもよい。 (Modification 6) In the above embodiment, the manual storage area 50 stores the data of the error handling manual for each model of game-related equipment. The manual storage area 50 is not limited to this, and the manual storage area 50 may store overall manual data explaining how to handle each model of game-related equipment.

(変形例7)上記の実施例では、画像表示装置10は、遊技店1内の係員STの頭部に装着して用いられる。これに限られず、画像表示装置10は、遊技店1内の経営者や管理者の頭部に装着されて用いられてもよい。また、画像表示装置10は、遊技店1内の遊技客の頭部に装着されて用いられてもよい。画像表示装置10が遊技客の頭部に装着されて用いられる場合、画像表示装置10を装着した遊技客が店内を見回すと、遊技客が集めたデータに基づいて、当該遊技客のためのおすすめの機種や遊技機に関する情報が表示部に表示されてもよい。本変形例における経営者や管理者も「ユーザ」の一例である。 (Modification 7) In the above embodiment, the image display device 10 is worn on the head of the attendant ST in the amusement arcade 1 for use. The image display device 10 is not limited to this, and the image display device 10 may be used by being attached to the head of a manager or manager in the amusement arcade 1 . Further, the image display device 10 may be used by being worn on the head of a player in the game parlor 1 . When the image display device 10 is attached to the head of the player and used, when the player wearing the image display device 10 looks around the store, recommendations for the player are made based on the data collected by the player. The display unit may display information about the model of the game machine and the game machine. Managers and administrators in this modified example are also examples of "users."

(変形例8)上記の実施例では、図4のS16では、制御部20は、台上ランプ120の表示部122に表示されたエラーコードの有無に基づいてエラーの発生有無及びその内容を判断している。これに代えて、S14で読み出された機器データに基づいて、エラーの発生有無及びその内容を判断するようにしてもよい。その場合、制御部20は、機器データに基づいてエラーが発生していると判断される場合に、S16でYESと判断してS18に進んでもよく、機器データに基づいてエラーが発生していないと判断される場合に、S16でNOと判断してS30に進んでもよい。 (Modification 8) In the above embodiment, in S16 of FIG. 4, the control unit 20 determines the presence or absence of an error and its content based on the presence or absence of an error code displayed on the display unit 122 of the bench lamp 120. is doing. Alternatively, whether or not an error has occurred and its content may be determined based on the device data read in S14. In that case, if it is determined that an error has occurred based on the device data, the control unit 20 may determine YES in S16 and proceed to S18, and no error has occurred based on the device data. , it may be determined as NO in S16 and proceed to S30.

(変形例9)上記の実施例では、図4のS12では、制御部20は、撮影画像に基づいて、対象機器の機器IDを特定している。変形例では、S12の処理(即ち、対象機器の機器IDの特定)は必須ではなく、省略されてもよい。その場合、制御部20は、撮影画像に基づいて対象機器を直接特定するようにしてもよい。 (Modification 9) In the above embodiment, in S12 of FIG. 4, the control unit 20 identifies the device ID of the target device based on the captured image. In a modified example, the processing of S12 (that is, specifying the device ID of the target device) is not essential and may be omitted. In that case, the control unit 20 may directly identify the target device based on the captured image.

(変形例10)上記の実施例では、図4のS20では、制御部20は、撮影画像に基づいて、係員STがエラー対処のためのすべての手順を完了させたか否かを判断する。これに限られず、S20において、制御部20は、画像表示装置10の操作部14に所定の完了操作が入力される場合に、係員STがエラー対処のためのすべての手順を完了させたと判断(S20でYES)するようにしてもよい。 (Modification 10) In the above embodiment, in S20 of FIG. 4, the control unit 20 determines whether or not the staff member ST has completed all the procedures for error handling based on the captured image. Not limited to this, in S20, when a predetermined completion operation is input to the operation unit 14 of the image display device 10, the control unit 20 determines that the staff member ST has completed all the procedures for dealing with the error ( YES in S20).

(変形例11)上記の実施例では、図4のS22では、制御部20は、S18でマニュアル表示が開始された後に係員STが行ったエラー対処のための操作の内容を示す操作情報を生成し、メモリ22の操作情報記憶領域52に記憶させる。そして、S24では、制御部20は、操作情報を管理装置700に送信する。これに限られず、制御部20は、他の機器(例えば管理装置700)に撮影画像を提供し、当該他の機器に操作情報の生成を行わせるようにしてもよい。 (Modification 11) In the above embodiment, in S22 of FIG. 4, the control unit 20 generates operation information indicating the details of the error handling operation performed by the staff member ST after the manual display is started in S18. and stored in the operation information storage area 52 of the memory 22 . Then, in S<b>24 , the control unit 20 transmits the operation information to the management device 700 . Without being limited to this, the control unit 20 may provide another device (for example, the management device 700) with the captured image and cause the other device to generate the operation information.

(変形例12)上記の実施例では、制御部20は、撮影画像に対象機器の画像が含まれる場合(図4のS10でYES)に、対象機器に関する情報を表示させる(S18、S32)。これに限られず、制御部20は、撮影画像に対象機器の画像自身が含まれていない場合であっても、撮影画像に、対象機器に関係する関係物(例えば、対象機器を示すマーカー等)の画像が含まれている場合に、対象機器に関する情報を表示させるようにしてもよい。 (Modification 12) In the above embodiment, when the image of the target device is included in the captured image (YES in S10 of FIG. 4), the control unit 20 displays information about the target device (S18, S32). The control unit 20 is not limited to this, and even if the image of the target device itself is not included in the captured image, the control unit 20 may add objects related to the target device (for example, a marker indicating the target device) to the captured image. image is included, information about the target device may be displayed.

(変形例13)上記の実施例では、図4のS50では、制御部20が、撮影画像に対象人物の画像が含まれるか否かを判断し、S52では、対象人物情報が人物データベース内に存在するか否かを判断している。これに限られず、これに限られず、制御部20は、他の機器(例えば管理装置700)に撮影画像を提供し、当該他の機器に、S50、S52の判断を行わせるようにしてもよい。 (Modification 13) In the above embodiment, in S50 of FIG. 4, the control unit 20 determines whether or not the image of the target person is included in the captured image, and in S52, the target person information is stored in the person database. determines whether it exists or not. Not limited to this, but not limited to this, the control unit 20 may provide the captured image to another device (for example, the management device 700) and cause the other device to make the determinations of S50 and S52. .

(変形例14)上記の実施例では、図1に示すように、メモリ22は、マニュアル記憶領域50、操作情報記憶領域52、機器データ記憶領域54、及び、人物データベース56を有している。これに限られず、メモリ22は、マニュアル記憶領域50、操作情報記憶領域52、機器データ記憶領域54、及び、人物データベース56を有していなくてもよい。その場合、管理装置700、若しくは、画像表示装置10と通信可能な他の機器が、メモリ22は、マニュアル記憶領域50、操作情報記憶領域52、機器データ記憶領域54、及び、人物データベース56を有していてもよい。その場合、画像表示装置10は、管理装置700(若しくは他の機器)から、必要に応じて、マニュアル記憶領域50、操作情報記憶領域52、機器データ記憶領域54、及び、人物データベース56内のデータを取得して、表示部に表示させるようにしてもよい。 (Modification 14) In the above embodiment, the memory 22 has a manual storage area 50, an operation information storage area 52, an equipment data storage area 54, and a person database 56, as shown in FIG. The memory 22 may not have the manual storage area 50 , the operation information storage area 52 , the equipment data storage area 54 and the person database 56 . In that case, the management device 700 or another device capable of communicating with the image display device 10 may have a manual storage area 50, an operation information storage area 52, an equipment data storage area 54, and a person database 56. You may have In that case, the image display device 10 receives the data in the manual storage area 50, the operation information storage area 52, the equipment data storage area 54, and the person database 56 from the management apparatus 700 (or other equipment) as necessary. may be obtained and displayed on the display unit.

また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。 In addition, the technical elements described in this specification or in the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the techniques exemplified in this specification or drawings achieve multiple purposes at the same time, and achieving one of them has technical utility in itself.

1:遊技店
2:管理システム
10:画像表示装置
11:フレーム
12:表示部
12a:導光板
12b:投影部
13:カバー
14:操作部
20:制御部
22:メモリ
26:無線通信I/F
32:マイク
34:スピーカ
36:カメラ
38:振動発生部
40:コントロールボックス
50:マニュアル記憶領域
52:操作情報記憶領域
54:機器データ記憶領域
56:人物データベース
100:遊技機類
110:遊技機
120:台上ランプ
122:表示部
126:エラーコード
128:稼働データ
130:サンド
200:台ユニット
300:島ユニット
400:賞品POS
500:計数機
600:カードユニット
700:管理装置
1000:視界範囲
1010:メッセージ
1020:メッセージ
1030:ガイド画像
1040:ガイド画像
2000:視界範囲
2010:メッセージ
3000:視界範囲
3010:ガイド画像
3020:メッセージ
C1:来店者
C2:来店者
ST:係員
1: Game shop 2: Management system 10: Image display device 11: Frame 12: Display unit 12a: Light guide plate 12b: Projection unit 13: Cover 14: Operation unit 20: Control unit 22: Memory 26: Wireless communication I/F
32: Microphone 34: Speaker 36: Camera 38: Vibration generator 40: Control box 50: Manual storage area 52: Operation information storage area 54: Equipment data storage area 56: Person database 100: Gaming machines 110: Gaming machines 120: Table lamp 122: Display unit 126: Error code 128: Operation data 130: Sand 200: Base unit 300: Island unit 400: Prize POS
500: Counter 600: Card Unit 700: Management Device 1000: View Range 1010: Message 1020: Message 1030: Guide Image 1040: Guide Image 2000: View Range 2010: Message 3000: View Range 3010: Guide Image 3020: Message C1: Visitor C2: Visitor ST: Attendant

Claims (4)

複数個の遊技関連機器を備える遊技店で利用される画像表示装置であって、
ユーザの頭部に装着可能なフレームと、
前記フレームが前記ユーザの前記頭部に装着された状態で、前記ユーザの眼に対向する範囲に配置される表示部と、
少なくとも前記フレームを装着した前記ユーザの視界範囲に対応する特定範囲を撮影するカメラと、
前記カメラによって撮影される撮影画像に、少なくとも前記複数個の遊技関連機器のうちの対象機器に関係する関係物の画像が含まれている場合に、前記対象機器に関係する対象関係情報を前記表示部に表示させる制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記撮影画像に前記対象機器と関連付けられて表示される状態情報の画像が含まれている場合に、前記状態情報に関係する前記対象機器の状態に対応する前記対象関係情報を前記表示部に表示させる、
画像表示装置。
An image display device used in an amusement arcade equipped with a plurality of game-related devices,
a frame mountable on a user's head;
a display unit arranged in a range facing the user's eyes when the frame is mounted on the user's head;
a camera that captures at least a specific range corresponding to the field of view of the user wearing the frame;
When the captured image captured by the camera includes at least an image of a related object related to the target device among the plurality of game-related devices, the display of the target relation information related to the target device. a control unit for displaying on the
with
When the photographed image includes an image of status information displayed in association with the target device, the control unit displays the target relationship information corresponding to the state of the target device related to the state information. displayed on the display unit;
Image display device.
前記制御部は、前記撮影画像に前記関係物の画像が含まれている場合に、前記複数個の遊技関連機器を管理する管理装置から前記対象機器の状態に対応する前記対象関係情報を取得し、取得された前記対象関係情報の少なくとも一部を前記表示部に表示させる、
請求項1に記載の画像表示装置。
The control unit acquires the target relationship information corresponding to the state of the target device from a management device that manages the plurality of game-related devices when the photographed image includes the image of the related object. , causing the display unit to display at least part of the acquired target relationship information;
The image display device according to claim 1 .
前記対象関係情報は、前記対象機器の取り扱い手順を示す手順情報を含み、
前記制御部は、さらに、前記表示部に前記対象関係情報が表示されている間に、前記特定範囲内の前記対象機器に対して前記ユーザが行った操作に関係する操作情報を、記憶装置に記憶させる、
請求項1又は2に記載の画像表示装置。
The target relationship information includes procedure information indicating a procedure for handling the target device,
The control unit further stores, in a storage device, operation information related to an operation performed by the user on the target device within the specific range while the target-related information is being displayed on the display unit. remember,
The image display device according to claim 1 or 2 .
前記対象関係情報は、前記対象機器を識別する識別情報と、前記対象機器の設定を示す設定情報と、前記対象機器の稼働状態を示す稼働情報とのうちの少なくとも一つを含む、
請求項1からのいずれか一項に記載の画像表示装置。
The target relationship information includes at least one of identification information that identifies the target device, setting information that indicates settings of the target device, and operation information that indicates the operating state of the target device.
The image display device according to any one of claims 1 to 3 .
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