JP7427720B2 - Notification control device, notification system, game device, and program - Google Patents

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Description

本発明は、通知制御装置、通知システム、ゲーム装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a notification control device, a notification system, a game device, and a program.

クレーンゲーム装置は、筐体内に設けられた景品フィールド内に少なくとも1つのプライズ製品(景品)が載置され、機外から操作されるクレーンアーム(キャッチャー)により所望の景品を獲得できるように構成されている。クレーンゲーム装置において提供される景品は、その特徴や魅力が集客力や売上に大きく影響するため、縫いぐるみをはじめとする様々な種類が用意されている。 The crane game device is configured such that at least one prize product (prize) is placed in a prize field provided within the casing, and a desired prize can be won by a crane arm (catcher) operated from outside the machine. ing. The prizes offered at crane game machines come in a variety of types, including stuffed animals, because their characteristics and appeal greatly affect their ability to attract customers and sales.

店舗のスタッフは、ユーザによりゲームが実施されることで景品が払い出された(顧客が景品を獲得した)場合には、景品の補充をする必要がある。特に、景品フィールドにおいて、取りやすい位置に1つ、あるいは数個の景品を載置することで、ユーザにゲームの実施意欲を持たせるようにしている場合には、速やかに景品を補充しなければ、ユーザによるゲーム利用の機会を失うことにもなる。 When a prize is paid out by a user playing a game (a customer wins a prize), the store staff needs to replenish the prize. In particular, if you are trying to motivate users to play the game by placing one or several prizes in easy-to-reach positions in the prize field, you must quickly replenish the prizes. , the user will also lose the opportunity to use the game.

従来技術では、遊戯施設において、管理サーバにおいて各種のデータを入力し、これらのデータをもとに異常発生であると判定された場合に異常発生情報をインカムユニットやディスプレイに送信するシステムが考えられている(特許文献1)。これにより、店員に異常発生を通知することができる。 In conventional technology, a system has been considered in which various data are input into a management server at an amusement facility, and when it is determined that an abnormality has occurred based on this data, abnormality information is sent to an intercom unit or display. (Patent Document 1). This allows the store clerk to be notified of the occurrence of an abnormality.

特開2016-093565号公報JP2016-093565A

このように従来技術では、異常発生を各種のデータをもとに検出し、店員に通知するシステムが考えられているが、正常動作における状況を店員に通知することは想定されていない。 As described above, in the conventional technology, a system is considered that detects the occurrence of an abnormality based on various data and notifies the store clerk, but it is not assumed that the system notifies the store clerk of the situation during normal operation.

クレーンゲーム装置における景品の払い出しは、正常な動作であり、店員に通知することができなかった。従って、スタッフは、クレーンゲーム装置に景品を補充する必要があるかを、クレーンゲーム装置が設置された場所に移動して直接確認しなければならなかった。多数のクレーンゲーム装置が設置されたゲームセンター等では、全てのクレーンゲーム装置の状況を見て回らなければならずスタッフの作業負担が大きかった。 Paying out prizes in the crane game machine was a normal operation, and the clerk could not be notified. Therefore, the staff had to go to the location where the crane game device was installed and directly check whether the crane game device needed to be replenished with prizes. In game centers and the like where a large number of crane game machines are installed, staff have to go around checking the status of all the crane game machines, which places a heavy workload on the staff.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、景品に対するメンテナンスをスタッフの負担を増大させることなく適切に実施できるようにする通知制御装置、通知システム、ゲーム装置、及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in consideration of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a notification control device, a notification system, a game device, and a program that allow maintenance of prizes to be appropriately performed without increasing the burden on staff. Our goal is to provide the following.

上記の課題を解決するために、本発明の通知制御装置は、景品フィールドに載置された景品の位置がユーザ操作に応じて移動されるゲームを実行する複数のゲーム装置からゲームの実行に伴い、ゲーム実施前後の景品位置と向き、景品の種類を示すデータを含むゲーム実施結果データを受信するデータ受信手段と、複数のゲーム装置から受信した前記ゲーム実施結果データをもとに、景品の種類と対応づけて、前記景品が取りにくい、あるいは取れない位置または向きへの置き換えを判定するための判定基準データを生成する生成手段と、前記判定基準データを変更する変更手段と、前記判定基準データをもとに、前記ゲーム装置から受信した前記ゲーム実施結果データが示す景品の状態について、前記景品が取りにくい、あるいは取れない位置または向きへの置き換えが発生したことを判定する判定手段、前記判定手段による判定結果に応じて、電子機器に、前記ゲーム装置の景品が取りにくい、あるいは取れないと判定されたことを通知する通知手段とを有する。 In order to solve the above-mentioned problems, the notification control device of the present invention provides a notification control device according to the execution of the game from a plurality of game devices executing a game in which the position of a prize placed in a prize field is moved in response to a user operation. , a data receiving means for receiving game execution result data including data indicating the position and orientation of the prize before and after the game, and the type of the prize, and determining the type of prize based on the game execution result data received from a plurality of game devices. generating means for generating judgment criterion data for determining whether the prize is replaced in a position or orientation in which it is difficult or impossible to take the prize; a changing means for changing the judgment criterion data; and a changing means for changing the judgment criterion data; determination means for determining , based on the state of the prize indicated by the game execution result data received from the game device, that the prize has been replaced in a position or orientation in which it is difficult to take or cannot be taken; and notification means for notifying the electronic device that it has been determined that the prize of the game device is difficult or impossible to take, according to the determination result by the means .

本発明によれば、景品に対するメンテナンスを従業員の負担を増大させることなく適切に実施できるようになる。 According to the present invention, maintenance of prizes can be appropriately carried out without increasing the burden on employees.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system in this embodiment. 本実施形態におけるサーバ2の機能構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of a server 2 in this embodiment. 本実施形態における店舗サーバ6の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the functional structure of the store server 6 in this embodiment. 本実施形態における店舗サーバ6とスタッフコールシステム7の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the store server 6 and the staff call system 7 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10(クレーンゲーム装置)の外観構成を示す斜視図。FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a game device 10 (crane game device) in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の正面図。FIG. 2 is a front view of the game device 10 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the functional configuration of a game device 10 in this embodiment. 本実施形態における出力装置7Aあるいは電子機器7Bにおけるスタッフコール処理を示すフローチャート。A flowchart showing staff call processing in the output device 7A or the electronic device 7B in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の景品管理処理の動作を示すフローチャート。7 is a flowchart showing the operation of prize management processing of the game device 10 in the present embodiment. 本実施形態における店舗サーバ6のスタッフコール判定処理を示すフローチャート。A flowchart showing staff call determination processing of the store server 6 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の景品フィールドに載置された景品の一例を示す図。The figure which shows an example of the prize mounted on the prize field of the game device 10 in this embodiment. 本実施形態における学習処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing learning processing in this embodiment. 本実施形態における判定基準データを説明するための図。FIG. 3 is a diagram for explaining determination criterion data in this embodiment. 本実施形態における設定処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing setting processing in this embodiment. プロジェクタ80から投影された画像PPの一例を示す図。FIG. 8 is a diagram showing an example of an image PP projected from a projector 80. 本実施形態における店舗サーバ6による景品レイアウトマニュアル処理を示すフローチャート。A flowchart showing prize layout manual processing by the store server 6 in this embodiment. 景品レイアウト画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a prize layout screen.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すゲームシステムは、各地のゲームセンターやアミューズメント施設などに設けられる店舗システムを管理するためのシステムであり、システム全体を管理するためのサーバ2と、サーバ2とインターネット等を含むネットワーク4を介して接続される複数の店舗システム5(5-1,5-2,…,5-x)を含む。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system in this embodiment. The game system shown in FIG. 1 is a system for managing store systems installed in game centers, amusement facilities, etc. in various places, and includes a server 2 for managing the entire system, and a network 4 including the server 2 and the Internet, etc. It includes a plurality of store systems 5 (5-1, 5-2,..., 5-x) connected via.

サーバ2(データ処理装置)は、店舗システム5からデータを受信してゲームの実施状況等に関する集計等の処理をする他、店舗システム5に設置される店舗サーバ6(データ処理装置)あるいはゲーム装置10において処理されるデータの生成及び店舗システム5への送信等を実行する。サーバ2は、例えば複数の店舗システム5に設置されたゲーム装置10(例えば、クレーンゲーム装置)において実行されたゲームの実施結果を示すデータ(ゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ)を集計し、ゲーム装置10の処理において用いられる判定基準データ(学習データ)、及び攻略データを生成する。ゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ、判定基準データ、及び攻略データの詳細については後述する。 The server 2 (data processing device) receives data from the store system 5 and performs processing such as aggregation regarding game implementation status, etc., and also processes the store server 6 (data processing device) or game device installed in the store system 5. 10 generates data to be processed and transmits it to the store system 5. The server 2 aggregates data (game execution result data, crane arm control data) indicating the results of games executed on game devices 10 (for example, crane game devices) installed in a plurality of store systems 5, for example. Judgment standard data (learning data) and strategy data used in the processing of the game device 10 are generated. Details of the game execution result data, crane arm control data, judgment standard data, and strategy data will be described later.

また、サーバ2は、ゲーム装置10における攻略法を示す攻略データ(例えば、クレーンゲーム装置における景品の獲得に有利な操作方法などを示す操作データ)を、ネットワーク4を通じて、例えばプレーヤが使用する電子機器3に提供する処理を実行する。電子機器3は、例えばスマートフォン、パーソナルコンピュータなどが用いられる。 Further, the server 2 transmits strategy data indicating a strategy for the game device 10 (for example, operation data indicating an operation method advantageous for winning prizes in a crane game device) to, for example, an electronic device used by a player. Execute the processing provided in step 3. As the electronic device 3, for example, a smartphone, a personal computer, etc. are used.

店舗システム5は、店舗サーバ6と少なくとも1台のゲーム装置10(10-1,10-2,…,10-n)を含む。ゲーム装置10の設置台数は、店舗システム5毎に異なっていても良い。
店舗サーバ6は、ネットワーク4を介してサーバ2と接続され、サーバ2との間でデータの送受信を行う。また、店舗サーバ6は、店舗内に設置された複数のゲーム装置10(10-1,10-2,…,10-n)と、LAN(Local Area Network)等のネットワーク8を通じて接続され、ゲーム装置10の動作制御、データの送受信等を実行する。また、店舗サーバ6は、スタッフコールシステム7の通知制御装置として動作する。
The store system 5 includes a store server 6 and at least one game device 10 (10-1, 10-2, . . . , 10-n). The number of game devices 10 installed may be different for each store system 5.
The store server 6 is connected to the server 2 via the network 4 and sends and receives data to and from the server 2. Further, the store server 6 is connected to a plurality of game devices 10 (10-1, 10-2,..., 10-n) installed in the store through a network 8 such as a LAN (Local Area Network), and It controls the operation of the device 10, sends and receives data, and so on. Further, the store server 6 operates as a notification control device for the staff call system 7.

スタッフコールシステム7は、店舗の従業員(以下、スタッフと称する)に対して店舗運営のために必要な情報を提供するためのシステムである。スタッフコールシステム7には、店舗内のスタッフに対して、表示あるいは音声により情報を提供するための出力装置7A、及びスタッフのそれぞれにより装着あるいは所持される複数の電子機器7B(7B1,7B2,…,7Bm)が含まれる。出力装置7A及び電子機器7Bは、店舗サーバ6あるいはゲーム装置10と、例えば無線LANなどによる無線通信が可能である。 The staff call system 7 is a system for providing store employees (hereinafter referred to as staff) with information necessary for store management. The staff call system 7 includes an output device 7A for providing information by display or voice to the staff in the store, and a plurality of electronic devices 7B (7B1, 7B2, . . . ) worn or possessed by each staff member. , 7Bm). The output device 7A and the electronic device 7B are capable of wireless communication with the store server 6 or the game device 10 using, for example, a wireless LAN.

出力装置7Aは、出力デバイスとして、例えばディスプレイとスピーカが設けられる。出力装置7Aは、店舗サーバ6あるいはゲーム装置10から受信されるデータをもとに、スタッフに対する情報をディスプレイに表示する、あるいはスピーカから音声を出力させる。出力装置7Aは、店舗内にいるスタッフが視認できるように、例えば店舗の上部に取り付けられる。 The output device 7A is provided with, for example, a display and a speaker as output devices. The output device 7A displays information for the staff on a display or outputs audio from a speaker based on data received from the store server 6 or the game device 10. The output device 7A is attached, for example, to the top of the store so that the staff inside the store can see it.

電子機器7Bは、各種の出力デバイスを備えた機器であり、例えばインカム(ヘッドセット付き送受信機)、ウェアラブルデバイス、スマートフォンなど、各種の機器を用いることができる。電子機器7Bは、無線通信機能が設けられ、無線通信によって受信されるデータをもとに情報を出力する。 The electronic device 7B is a device equipped with various output devices, and various devices such as an intercom (transmitter/receiver with a headset), a wearable device, and a smartphone can be used. The electronic device 7B is provided with a wireless communication function and outputs information based on data received through wireless communication.

インカムは、例えば出力デバイスとするヘッドホンと入力デバイスとするマイクが設けられている。ウェアラブルデバイスは、例えば腕時計型、眼鏡型(ヘッドマウントディスプレイ型)、ペンダント型などの各種の形態があり、出力デバイスとしてディスプレイ、スピーカ、LED(Light Emitting Diode)などの発光デバイスなどが設けられ、入力デバイスとしてタッチパネル、ボタン(キーボード)、マイクなどが設けられる。また、スマートフォンは、ウェアラブルデバイスと同様の出力デバイスと入力デバイスを備えている。 The intercom is provided with, for example, headphones as an output device and a microphone as an input device. Wearable devices come in various forms, such as a wristwatch, glasses (head-mounted display), and pendant, and are equipped with output devices such as displays, speakers, and light-emitting devices such as LEDs (Light Emitting Diodes). A touch panel, buttons (keyboard), microphone, etc. are provided as devices. Additionally, smartphones are equipped with output devices and input devices similar to wearable devices.

ゲーム装置10は、利用者の入力操作に応じてゲームを実行する装置であり、例えばクレーンゲーム装置として実現される。クレーンゲーム装置は、筐体内に設けられた景品フィールド(ゲームフィールド)に景品(プライズ製品)を載置され、装置外から利用者による入力操作に応じてクレーンアーム(キャッチャー)の動きを制御して、景品を筐体外に払い出すことができるように構成されている。 The game device 10 is a device that executes a game in response to a user's input operation, and is realized as, for example, a crane game device. In a crane game device, a prize (prize product) is placed on a prize field (game field) provided inside the casing, and the movement of the crane arm (catcher) is controlled according to input operations by the user from outside the device. , the prize is configured to be able to be paid out outside the housing.

本実施形態におけるゲーム装置10は、景品の状態変化及び異常発生(エラー)を検出し、この景品の状態変化あるいは異常発生を示す通知を、店舗サーバ6あるいはスタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)に出力する機能が設けられる。 The game device 10 in this embodiment detects a change in the state of a prize or the occurrence of an abnormality (error), and sends a notification indicating the change in the state of the prize or the occurrence of an abnormality to the store server 6 or the staff call system 7 (output device 7A, electronic A function for outputting to device 7B) is provided.

景品の状態変化には、例えば景品の払い出しの発生(景品払い出し)、ゲーム実行に伴うクレーンアームによる特定の通知対象とする位置や向きへの置き換え(景品置き換え)などがある。例えば、ゲームを実行した際に、クレーンアームによって把持された景品が、景品落とし口に到達するまでに落下した場合には、景品の位置や向きが、当初、スタッフにより載置された状態から変えられてしまうことがある。通知対象とする位置や向きとしては、例えば次以降のゲーム実行の際に、クレーンアームにより景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きなどが対象となる。 Changes in the state of prizes include, for example, the occurrence of a prize payout (prize payout), the replacement of a prize with a position or orientation to a specific notification target by a crane arm during game execution (prize replacement), and the like. For example, if a prize held by a crane arm falls before it reaches the prize drop slot when the game is executed, the position and orientation of the prize may change from the state in which it was originally placed by the staff. Sometimes I get lost. Examples of the positions and orientations to be notified include positions and orientations that make it difficult or impossible to take prizes with the crane arm during subsequent game executions.

異常発生(エラー)を示す通知としては、装置の動作異常(クレーンアームの動作不良など)、顧客による不正操作(装置に対する振動付与など)、顧客からの呼び出しなどがある。 Examples of notifications indicating the occurrence of an abnormality (error) include abnormal operation of the device (malfunction of a crane arm, etc.), unauthorized operation by the customer (such as applying vibration to the device), and a call from the customer.

図2は、本実施形態におけるサーバ2の機能構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ2は、CPU2a、RAM2b、記憶装置2c、入力装置2d、表示装置2e、通信装置2fを有する。
CPU2aは、RAM2bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、サーバ2の全体の制御、記憶装置2cに記憶されるデータの管理、複数の店舗システム5のそれぞれに設けられた店舗サーバ6の制御/管理のための処理等を実行する。また、CPU2aは、ゲームデータ管理プログラムを実行することによりゲームデータ管理処理を実行する。ゲームデータ管理処理では、複数の店舗システム5のそれぞれから、各ゲーム装置10において実施されたゲームの実施結果を示すゲーム実施結果データ及びクレーンアーム制御データを集計し、判定基準データと攻略データを生成する。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server 2 in this embodiment. As shown in FIG. 2, the server 2 includes a CPU 2a, a RAM 2b, a storage device 2c, an input device 2d, a display device 2e, and a communication device 2f.
The CPU 2a controls the entire server 2, manages the data stored in the storage device 2c, and controls the store servers 6 provided in each of the plurality of store systems 5 based on the programs and data stored in the RAM 2b. / Execute management processing, etc. Further, the CPU 2a executes game data management processing by executing a game data management program. In the game data management process, game execution result data and crane arm control data indicating the execution results of games executed on each game device 10 are aggregated from each of the plurality of store systems 5, and judgment standard data and strategy data are generated. do.

ゲーム実施結果データは、例えばゲームによる獲得対象となる景品の種類、ゲーム実施前後の景品の変化(位置、向き)、景品払い出しの有無を示すデータを示す。クレーンアーム制御データは、ゲーム実施結果データと対応づけて生成され、プレーヤの操作に応じたクレーンアームの制御内容を示すデータである。例えば、X軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)の移動方向、移動量、移動時間などを示す。クレーンアーム制御データにより、景品を取得するためのプレーヤの操作方法(プレースタイル)を識別することができる。プレースタイルとしては、例えば景品を持ち上げて運ぶ、景品を引きずる、景品を倒すなどがある。 The game execution result data indicates, for example, the type of prize to be acquired by the game, the change (position, orientation) of the prize before and after the game, and data indicating whether or not the prize is paid out. The crane arm control data is data that is generated in association with the game execution result data and indicates the content of control of the crane arm according to the player's operation. For example, the moving direction, moving amount, moving time, etc. in the X-axis direction, Y-axis direction, and Z-axis direction (vertical direction) are shown. The crane arm control data can identify the player's operating method (play style) for obtaining the prize. Examples of play styles include lifting and carrying the prize, dragging the prize, and knocking down the prize.

ゲームデータ管理処理では、例えば、ゲーム実施結果データ及びクレーンアーム制御データをもとに、例えばディープラーニング(深層学習)などの機械学習を実行して、AI(Artificial Intelligence)技術を利用してゲーム装置10のゲーム結果(景品の状態)を判定するための判定基準データ、及びプレーヤにゲーム装置10における景品の獲得に有利な操作方法などを示す攻略データを生成する。 In the game data management process, for example, machine learning such as deep learning is executed based on the game execution result data and crane arm control data, and the game device is Judgment criteria data for determining the game result (prize status) of No. 10 and strategy data indicating to the player an operation method advantageous for acquiring the prize in the game device 10 are generated.

判定基準データは、例えば、判定対象とする景品の種類(景品コード)、景品フィールドにおける景品の位置及び向き、ゲーム装置10に対する各種の設定状態(例えば、後述する装置設定内容)の個々とそれぞれ対応づけて、あるいは任意の組み合わせに対応づけて生成される。判定基準データには、例えば、判定対象のそれぞれに対して、払い出される可能性(確率)と、払い出される可能性がある対象については景品落とし口まで移動される(払い出しされる)までに必要となるゲーム平均回数のデータを含む。 The judgment standard data corresponds to, for example, the type of prize to be judged (prize code), the position and orientation of the prize in the prize field, and various setting states for the game device 10 (for example, device setting contents described later). It is generated in association with the above or with an arbitrary combination. The judgment criteria data includes, for example, the possibility (probability) of being paid out for each judgment target, and for objects that have a possibility of being paid out, the amount of time needed to move to the prize dropout (payout). Contains data on the average number of games played.

攻略データは、景品フィールドにおける景品の位置及び向きに対して、どのようにクレーンアームを制御すれば、景品を何れの位置に移動させることができるか、あるいは景品を景品落とし口まで移動させることができるかを示すデータである。 The strategy data includes how to control the crane arm to move the prize to the position and orientation of the prize in the prize field, or how to move the prize to the prize drop slot. This is data that shows whether it is possible.

RAM2bは、CPU2aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行される一時的にデータなどが記憶される。RAM2bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、複数の店舗システム5に設けられた店舗サーバ6を制御/管理するための管理プログラム、判定基準データ及び攻略データを生成するゲームデータ管理プログラムなどが含まれる。 The RAM 2b stores various programs executed by the CPU 2a and temporary data executed by various processes. In addition to the basic program (OS (Operating System)), the programs stored in the RAM 2b include a management program for controlling/managing the store servers 6 provided in the multiple store systems 5, judgment standard data, and strategy data. This includes a game data management program to generate.

記憶装置2cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置2cに記憶されるデータには、店舗システムにおけるゲームの実施状況等の集計データの他、ゲームデータ管理処理により店舗システム5から受信されたゲーム実施結果データ、ゲームデータ管理処理により生成された判定基準データ、攻略データ等を含む。また、記憶装置2cには、ゲーム装置10の景品フィールドに載置(補充)される景品に関する情報を含む景品データなどが記憶される。景品データには、景品に固有の景品コードと対応づけて、例えば外観、外形、質量、材質、特徴(重量配分など)、価格の情報を含むことができる。 The storage device 2c stores various programs, data, and the like. The data stored in the storage device 2c includes aggregated data such as game implementation status in the store system, game performance result data received from the store system 5 through the game data management process, and data generated through the game data management process. Includes judgment criteria data, strategy data, etc. The storage device 2c also stores prize data including information regarding prizes to be placed (replenished) in the prize field of the game device 10. The prize data can include, for example, information on appearance, external shape, mass, material, characteristics (weight distribution, etc.), and price in association with a prize code unique to the prize.

表示装置2eは、CPU2aによる処理に応じた画面をLCD(Liquid Crystal Display)等のディスプレイに表示させる。
入力装置2dは、CPU2aによる各種処理に応じたデータや指示を、キーボードやマウスなどの入力デバイスを通じて入力する。
通信装置2fは、CPU2aの制御のもとで、ネットワーク4を介した店舗システム5-1,…,5-x(店舗サーバ6)、電子機器3などを含む外部装置との通信を実行する。
The display device 2e displays a screen corresponding to the processing by the CPU 2a on a display such as an LCD (Liquid Crystal Display).
The input device 2d inputs data and instructions corresponding to various processing by the CPU 2a through an input device such as a keyboard or a mouse.
The communication device 2f executes communication with external devices including store systems 5-1, . . . , 5-x (store servers 6), electronic devices 3, etc. via the network 4 under the control of the CPU 2a.

図3は、本実施形態における店舗サーバ6の機能構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、店舗サーバ6は、CPU6a、RAM6b、記憶装置6c、入力装置6d、表示装置6e、通信装置6f、マイク6gを有する。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the store server 6 in this embodiment. As shown in FIG. 3, the store server 6 includes a CPU 6a, a RAM 6b, a storage device 6c, an input device 6d, a display device 6e, a communication device 6f, and a microphone 6g.

CPU6aは、RAM6bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、店舗サーバ6の全体の制御、記憶装置6cに記憶されるデータの管理、ゲーム装置10の制御/管理、スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)を通じて情報を提供するための処理等を実行する。CPU6aは、ゲーム装置10においてゲームが実施された結果、スタッフコールシステム7を通じてスタッフに通知する必要があるか判定するためのスタッフコール判定処理を実行する。スタッフコール判定処理では、ゲーム装置10におけるゲーム実行前後の景品の状態を示すゲーム実施結果データを受信し、ゲーム実施結果データをもとに景品がスタッフに通知する必要がある状態であるかを判定する。スタッフに通知する必要がある状態として、例えばクレーンアームにより景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きになっていることを判定する。CPU6aは、例えばAI(Artificial Intelligence)技術を利用して、景品の状態変化を判定するための判定基準データを利用して判定を行う。判定基準データは、サーバ2においてゲーム実施結果データをもとにした学習処理によって生成され、サーバ2から提供される。また、CPU6aは、判定基準データを利用して、景品を景品フィールドに載置する位置を提示する景品レイアウトマニュアル処理を実行する。 The CPU 6a controls the entire store server 6, manages the data stored in the storage device 6c, controls/manages the game device 10, and controls the staff call system 7 (output device) based on the programs and data stored in the RAM 6b. 7A and electronic device 7B). The CPU 6a executes a staff call determination process to determine whether it is necessary to notify the staff through the staff call system 7 as a result of the game being played on the game device 10. In the staff call determination process, game execution result data indicating the state of the prize before and after the game is executed in the game device 10 is received, and based on the game execution result data, it is determined whether the prize is in a state that requires notification to the staff. do. As a condition that requires notification to the staff, for example, it is determined that the prize is difficult to be picked up by the crane arm, or is in a position or orientation that makes it impossible to pick it up. The CPU 6a makes a determination using, for example, AI (Artificial Intelligence) technology and determination standard data for determining a change in the state of the prize. The criterion data is generated by the server 2 through a learning process based on the game execution result data, and is provided from the server 2 . Further, the CPU 6a uses the determination criterion data to execute a prize layout manual process that presents the position where the prize is to be placed in the prize field.

RAM6bは、CPU6aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行される一時的にデータなどが記憶される。RAM6bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、複数のゲーム装置10を制御/管理するための管理プログラム、スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)を制御するためのスタッフコールプログラムなどが含まれる。 The RAM 6b stores various programs executed by the CPU 6a and temporary data executed by various processes. The programs stored in the RAM 6b include a basic program (OS (Operating System)), a management program for controlling/managing multiple game devices 10, and a staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B). Includes staff call programs for control.

記憶装置6cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置6cに記憶されるデータには、例えば、スタッフコール判定処理において用いられる判定基準データ、ゲーム装置10の景品フィールドに載置(補充)される景品に関する情報を含む景品データなどが記憶される。景品データには、景品に固有の景品コードと対応づけて、例えば外観、外形、質量、材質、特徴(重量配分など)、価格の情報を含むことができる。 The storage device 6c stores various programs, data, and the like. The data stored in the storage device 6c includes, for example, determination criterion data used in the staff call determination process, prize data including information regarding prizes to be placed (replenished) in the prize field of the game device 10, and the like. . The prize data can include, for example, information on appearance, external shape, mass, material, characteristics (weight distribution, etc.), and price in association with a prize code unique to the prize.

表示装置6eは、CPU6aによる処理に応じた画面をLCD(Liquid Crystal Display)等のディスプレイに表示させる。
入力装置6dは、CPU6aによる各種処理に応じたデータや指示を、キーボードやマウスなどの入力デバイスを通じて入力する。
通信装置6fは、CPU6aの制御のもとで、ネットワーク4を介したサーバ2や他の店舗システム5-2,…,5-xなどを含む外部装置、及びスタッフコールシステム7との間の無線通信を実行する。
The display device 6e displays a screen corresponding to the processing by the CPU 6a on a display such as an LCD (Liquid Crystal Display).
The input device 6d inputs data and instructions corresponding to various processing by the CPU 6a through input devices such as a keyboard and a mouse.
The communication device 6f communicates wirelessly with external devices including the server 2 and other store systems 5-2,..., 5-x, etc., and the staff call system 7 via the network 4 under the control of the CPU 6a. Execute communication.

マイク6gは、例えば管理者などによるスタッフコールシステム7を通じてスタッフに送信する音声メッセージのための音声を入力するために用いられる。 The microphone 6g is used, for example, to input voice for a voice message sent to the staff via the staff call system 7 by a manager or the like.

図4は、本実施形態における店舗サーバ6とスタッフコールシステム7の関係を示す図である。
店舗サーバ6は、例えばスタッフコールシステム7の出力装置7A、電子機器7B1,7B2,…,7Bmのそれぞれと通信により、スタッフに対して店舗運営のために必要な情報を出力させるためのデータを送信する。店舗サーバ6と出力装置7Aとは、有線通信あるいは無線通信を実行し、店舗サーバ6と電子機器7Bとは、無線通信を実行するものとする。
FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the store server 6 and the staff call system 7 in this embodiment.
For example, the store server 6 communicates with each of the output device 7A of the staff call system 7 and the electronic devices 7B1, 7B2, . . . , 7Bm to transmit data for causing the staff to output information necessary for store management. do. It is assumed that the store server 6 and the output device 7A perform wired or wireless communication, and the store server 6 and the electronic device 7B perform wireless communication.

出力装置7Aは、店舗サーバ6から受信したデータをもとに、ディスプレイ7A1における情報の表示、スピーカ7A2からの音声出力を実行する。 Based on the data received from the store server 6, the output device 7A displays information on the display 7A1 and outputs audio from the speaker 7A2.

電子機器7B1,7B2,…,7Bmは、スタッフのそれぞれにより装着あるいは所持されるため、少なくとも店舗内の何れにスタッフが移動したとしても、店舗サーバ6との通信が可能な通信機能が設けられる。電子機器7B1,7B2,…,7Bmは、店舗サーバ6から受信したデータをもとに、ディスプレイ7C3における情報の表示、スピーカ7C2からの音声出力を実行する。 Since the electronic devices 7B1, 7B2, . . . , 7Bm are worn or carried by each staff member, they are provided with a communication function that allows communication with the store server 6, at least wherever the staff member moves within the store. Based on the data received from the store server 6, the electronic devices 7B1, 7B2, . . . , 7Bm display information on the display 7C3 and output audio from the speaker 7C2.

また、電子機器7B1,7B2,…,7Bmは、機器に実装された入力デバイス、例えばマイク7C1~入力されたスタッフからの音声をデータ化して、店舗サーバ6に対して送信することができる。また、電子機器7B1,7B2,…,7Bmは、他の入力デバイス(タッチパネル、キーボードなど)を通じてスタッフの操作により入力されたデータを、店舗サーバ6に対して送信することができる。 Moreover, the electronic devices 7B1, 7B2, . Further, the electronic devices 7B1, 7B2, . . . , 7Bm can transmit data input by the staff through other input devices (touch panel, keyboard, etc.) to the store server 6.

スタッフコールシステム7を通じてスタッフに提供される情報には、例えば景品の状態変化あるいは異常発生が検出されたゲーム装置10を示す装置番号、景品の状態変化の内容(景品払い出し、景品置き換え)、異常発生の内容(動作異常、不正操作、顧客呼び出し)などがある。 The information provided to the staff through the staff call system 7 includes, for example, the device number indicating the game device 10 in which a change in the status of the prize or the occurrence of an abnormality was detected, the details of the change in the status of the prize (prize payout, prize replacement), and the occurrence of an abnormality. (malfunctions, unauthorized operations, customer calls), etc.

なお、図4では、スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)は、店舗サーバ6と無線通信をするとしているが、複数のゲーム装置10とのそれぞれとの間で無線通信を実行可能としても良い。すなわち、ゲーム装置10は、景品の状態変化及び異常発生(エラー)を検出した場合に、出力装置7Aあるいは電子機器7Bに対して、店舗サーバ6を介さないで、直接、通知するようにしても良い。 Although FIG. 4 shows that the staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B) communicates wirelessly with the store server 6, it is also possible to perform wireless communication with each of a plurality of game devices 10. It's good as well. That is, even if the game device 10 directly notifies the output device 7A or the electronic device 7B without going through the store server 6 when it detects a change in the status of the prize or an abnormality (error), good.

また、出力装置7Aは、複数の電子機器7Bの親機として動作するようにしても良い。例えば、出力装置7Aは、店舗サーバ6から電子機器7Bに対して通知すべき情報のデータを受信し、このデータをもとに出力装置7Aに対して無線通信により情報を配信する。また、出力装置7Aは、電子機器7Bからのデータを受信し、店舗サーバ6に転送する。 Furthermore, the output device 7A may operate as a master device for a plurality of electronic devices 7B. For example, the output device 7A receives data of information to be notified to the electronic device 7B from the store server 6, and based on this data, distributes the information to the output device 7A by wireless communication. Additionally, the output device 7A receives data from the electronic device 7B and transfers it to the store server 6.

図5は、本実施形態におけるゲーム装置10(クレーンゲーム装置)の外観構成を示す斜視図、図6は、本実施形態におけるゲーム装置10の正面図である。
図5及び図6に示すゲーム装置10は、上部筐体12と下部筐体13とから構成されている。上部筐体12は、筐体外周面の例えば前面と側面が透明スクリーン15により覆われている。透明スクリーン15は、プロジェクタにより投影された映像を映し出すためのスクリーンである。透明スクリーン15は、映像が投影されていない場合や、映像が投影されていても投影された映像の暗い範囲において、スクリーンの背面にあるものが透過して見える特徴を有している。従って、透明スクリーン15に対して映像が投影されていない場合(あるいは映像が投影されていない範囲からは)、透明スクリーン15を通じて筐体内部の景品が載置される景品フィールド16L,16Rが視認できるようになっている。
FIG. 5 is a perspective view showing the external configuration of the game device 10 (crane game device) in this embodiment, and FIG. 6 is a front view of the game device 10 in this embodiment.
The game device 10 shown in FIGS. 5 and 6 includes an upper housing 12 and a lower housing 13. The upper housing 12 has a transparent screen 15 covering the outer peripheral surface of the housing, for example, the front and side surfaces. The transparent screen 15 is a screen for displaying images projected by a projector. The transparent screen 15 has a feature that objects behind the screen can be seen through when no image is being projected or in a dark area of the projected image even if an image is being projected. Therefore, when no image is projected onto the transparent screen 15 (or from a range where no image is projected), the prize fields 16L and 16R in which the prizes inside the case are placed can be seen through the transparent screen 15. It looks like this.

透明スクリーン15は、例えばガラスタイプ、パネルタイプ、フィルムタイプなどがある。ガラスタイプには、例えば2枚のガラスに特殊なフィルムを封入し、フィルムに印加する電圧の制御により透明モードとスクリーンモードに切り替え可能とする構造、あるいはガラス面に特殊な加工を施して映像の投影を可能にする構造がある。パネルタイプには、例えばパネルに映像を映し出す素材を練り込んだ構造がある。フィルムタイプには、例えば既存のガラス面に映像を映し出すことができる特殊な透明フィルムを貼り付けた構造がある。 The transparent screen 15 may be of a glass type, a panel type, a film type, etc., for example. For example, the glass type has a structure in which two pieces of glass are sealed with a special film and can be switched between transparent mode and screen mode by controlling the voltage applied to the film, or a structure in which the glass surface is specially processed to make it possible to change the image. There is a structure that allows projection. For example, the panel type has a structure that incorporates materials that project images onto the panel. For example, the film type has a structure in which a special transparent film that can project images onto an existing glass surface is attached.

本実施形態におけるゲーム装置10は、同時に2人のプレーヤがゲームを実施することができるように、2つのゲームユニット(左側ユニット10L、右側ユニット10R)が搭載されている。左側ユニット10Lと右側ユニット10Rとは、基本的に、中央の境界線において左右対称に構成されているものとする。2つのゲームユニットの景品フィールド16L,16Rは、仕切板(図示せず)によって区分されている。仕切板により区分された2つの景品フィールド16L,16Rには、それぞれ景品を積載することができる。 The game device 10 in this embodiment is equipped with two game units (left side unit 10L, right side unit 10R) so that two players can play the game at the same time. The left side unit 10L and the right side unit 10R are basically configured to be symmetrical about the central boundary line. The prize fields 16L and 16R of the two game units are separated by a partition plate (not shown). Prizes can be loaded in each of the two prize fields 16L and 16R separated by a partition plate.

また、景品フィールド16L,16Rは、それぞれ景品落とし口16Ld,16Rdが形成され、景品落とし口16Ld,16Rd以外の部分が景品を載置することができる平面部となる。景品フィールド16L,16Rの下方部には、それぞれ景品落とし口16Ld,16Rdから落下した景品を、下部筐体13の前面側に設けられた景品取出口21L,21Rに誘導するための景品誘導空間が設けられている。 In addition, prize fields 16L and 16R are formed with prize drop slots 16Ld and 16Rd, respectively, and the portions other than the prize drop slots 16Ld and 16Rd serve as flat parts on which prizes can be placed. In the lower part of the prize fields 16L and 16R, there is a prize guidance space for guiding the prizes that have fallen from the prize drop openings 16Ld and 16Rd, respectively, to the prize takeout openings 21L and 21R provided on the front side of the lower housing 13. It is provided.

景品フィールド16L,16Rの上方には、利用者による入力操作に応じて動作が制御されるクレーンアーム(キャッチャー)18L,18Rが設けられている。上部筐体12内の景品フィールド16L,16Rの上方には、それぞれクレーンアーム18L,18Rを、例えばX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)に移動させるためのクレーン機構部(図示せず)が設けられている。クレーン機構部は、例えば、コンパネ(コントロールパネル)部23(23L,23R)に設けられた複数のボタン24L,24R(例えば、横移動ボタン、縦移動ボタン、降下ボタン)へのプレーヤ操作に応じて制御される。なお、コンパネ部23L,23Rには、ボタンだけでなく、プレーヤにより上下左右の方向を指示できるジョイスティックなどの入力デバイスを設けた構成としても良い。クレーンアームの先端部には、景品を把持するためのアーム(把持爪)18La,18Raが設けられており、下降されて景品に到達した位置で、閉じる(物を把持する)ように動作が制御される。 Above the prize fields 16L, 16R, crane arms (catchers) 18L, 18R whose movements are controlled according to input operations by the user are provided. Above the prize fields 16L and 16R in the upper housing 12, there is a crane mechanism section ( (not shown) is provided. The crane mechanism section, for example, responds to the player's operation of a plurality of buttons 24L and 24R (for example, a horizontal movement button, a vertical movement button, and a descent button) provided on the control panel section 23 (23L, 23R). controlled. Note that the control panels 23L and 23R may be configured to include not only buttons but also an input device such as a joystick that allows the player to specify up, down, left, and right directions. Arms (grasping claws) 18La and 18Ra for grasping the prize are provided at the tip of the crane arm, and the operation is controlled to close (grasp the object) when the crane arm is lowered and reaches the prize. be done.

また、上部筐体12の内部の奥面には、景品ディスプレイ用のネットや景品を引っかけることができるフックを取り付け可能にしている。ネットやフックは、例えば奥面上部において水平方向に配設されたレールに取り付けられるようにして、レールに沿って左右方向に移動可能にする。ネットやフックを利用して景品を展示することで、ユーザにゲーム装置10の利用をアピールすることができる。 Further, on the inner back surface of the upper housing 12, a net for displaying prizes and a hook on which prizes can be hung can be attached. For example, the net and the hook are attached to a rail arranged horizontally at the upper part of the rear surface, so that the net and the hook can be moved in the left-right direction along the rail. By displaying prizes using the net or hooks, it is possible to appeal to users about the use of the game device 10.

下部筐体13の正面側には、景品取出口21L,21R、フロントメンテドア22、プレーヤによって操作が行われるコンパネ部23(23L,23R)が設けられている。 On the front side of the lower housing 13, there are provided prize takeout ports 21L, 21R, a front maintenance door 22, and a control panel 23 (23L, 23R) operated by the player.

景品取出口21L,21Rは、筐体内(景品フィールド)から景品を外部に取り出すためのもので、景品フィールド16L,16Rの下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。複数のボタン24L,24Rに対する入力操作によりクレーンアーム18L,18Rの動作を制御し、景品を景品落とし口16Ld,16Rdに落下させることにより、景品取出口21L,21Rから景品を取り出すことができる。 The prize take-out ports 21L and 21R are for taking out the prize from the casing (prize field) to the outside, and communicate with a prize guide space provided in the lower part of the prize fields 16L and 16R. The prize can be taken out from the prize take-out openings 21L, 21R by controlling the operation of the crane arms 18L, 18R through input operations on the plurality of buttons 24L, 24R, and dropping the prize into the prize dropping openings 16Ld, 16Rd.

フロントメンテドア22は、下部筐体13の内部に収容された制御ユニット(制御PCB(Print Circuit Board))やその他の機構部に対して作業をするような場合に、管理者によって開放させることができる。また、フロントメンテドア22の内部には、収納スペースが設けられており、補充用の景品などを収容しておくことができる。 The front maintenance door 22 can be opened by an administrator when working on a control unit (control PCB (Print Circuit Board)) or other mechanical parts housed inside the lower housing 13. can. Further, a storage space is provided inside the front maintenance door 22, in which replenishment prizes and the like can be stored.

コンパネ部23L,23Rは、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれにおいて、上部筐体12の下端位置に合わせて、下部筐体13の前方向に水平に突出して形成されている。コンパネ部23L,23Rは、上面が水平面となっており、クレーンアームを動作させるためにプレーヤにより操作される複数のボタン24L,24R、コインが投入されるコイン投入口26L,26R等がそれぞれ実装される。また、ゲーム実行中の効果音や音楽、メッセージ音声などを出力するためのスピーカ28が設けられている。さらに、コンパネ部23L,23Rには、透明スクリーン15に対して、筐体前面側から映像を投影(フロント式投影)するプロジェクタを実装することができる。 The control panel parts 23L and 23R are formed to protrude horizontally in the front direction of the lower housing 13 in accordance with the lower end position of the upper housing 12 in each of the left side unit 10L and the right side unit 10R. The upper surfaces of the control panels 23L and 23R are horizontal, and are equipped with a plurality of buttons 24L and 24R that are operated by the player to operate the crane arm, coin slots 26L and 26R into which coins are inserted, etc. Ru. Further, a speaker 28 is provided for outputting sound effects, music, message voices, etc. during game execution. Furthermore, a projector that projects an image onto the transparent screen 15 from the front side of the housing (front projection) can be mounted on the control panel sections 23L and 23R.

また、本実施形態におけるゲーム装置10には、管理者がゲーム装置10に対して各種設定をするための設定機器(図7に示す設定機器29)が設けられている。設定機器29は、例えば、ゲーム装置10の本体筐体から着脱可能な可搬型に構成されている。設定機器29は、各種設定のための操作をする場合には、収納部から取り出して、ゲーム装置10と近接した位置で手に保持した状態で取り扱うことができる。設定機器29は、ゲーム装置10の筐体内に収納された制御ユニットと、例えばケーブルや無線通信(無線LANなど)によって接続される。設定機器29は、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれに対する各種設定を個別にすることができるものとする。 Furthermore, the game device 10 in this embodiment is provided with a setting device (setting device 29 shown in FIG. 7) for an administrator to make various settings for the game device 10. The setting device 29 is configured to be portable and detachable from the main body casing of the game device 10, for example. When performing operations for various settings, the setting device 29 can be taken out from the storage section and handled while being held in the hand at a position close to the game device 10. The setting device 29 is connected to a control unit housed within the housing of the game device 10, for example, by a cable or wireless communication (wireless LAN, etc.). The setting device 29 is capable of individually setting various settings for each of the left side unit 10L and right side unit 10R.

設定機器29には、各種設定操作をするために表示装置及び入力装置が設けられる。表示装置としては、液晶ディスプレイ等が設けられる。また、入力装置として、ボタン、キーボード、タッチパネル、光学スキャナなどが必要に応じて設けられる。設定処理では、例えば、景品フィールドに載置される景品の種類に応じたペイアウト率の設定、ペイアウト率調整のためのクレーンアームの把持強度の調整、クレーンアームに装着された爪の形状、本数、サイズなどの爪仕様設定、光学スキャナによる景品に付されたバーコードなどの読み取り等による景品の登録、景品フィールドに景品を載置する形態(景品フィールド上、台上、棒渡し上、吊り下げなど)、落とし口仕様設定(景品落とし口の位置、サイズ、形状など)、景品補充時の景品フィールドに景品を載置する位置の提示(プロジェクタによる載置場所を表す画像の投影指示)などが実行される。 The setting device 29 is provided with a display device and an input device for performing various setting operations. A liquid crystal display or the like is provided as the display device. Further, as an input device, buttons, a keyboard, a touch panel, an optical scanner, etc. are provided as necessary. The setting process includes, for example, setting the payout rate according to the type of prize placed in the prize field, adjusting the gripping strength of the crane arm to adjust the payout rate, and setting the shape and number of claws attached to the crane arm. Setting claw specifications such as size, registering prizes by reading barcodes attached to prizes with an optical scanner, etc., and placing prizes in the prize field (on the prize field, on a table, on a stick, hanging, etc.) ), setting the drop slot specifications (position, size, shape, etc. of the prize drop slot), presenting the position to place the prize in the prize field when replenishing the prize (instructing the projector to project an image showing the placement location), etc. be done.

本実施形態におけるゲーム装置10は、図6に示すように、透明スクリーン15に対して、複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mのそれぞれに個別に映像を投影できるようにしている。 As shown in FIG. 6, the game device 10 in this embodiment is capable of individually projecting images onto each of a plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M onto the transparent screen 15.

領域15LUと領域15LDは、主に左側ユニット10Lに対する制御に応じて映像の投影が制御される領域である。領域15RUと領域15RDは、主に右左側ユニット10Rに対する制御に応じて映像の投影が制御される領域である。領域15LUと領域15RUは、透明スクリーン15の上部に配置されており、上部スクリーンとして使用される。上部スクリーンに対して投影される映像は、ゲーム装置10を利用している利用者がいる場合であっても、ゲーム装置10から離れた位置でも視認可能である。領域15LDと領域15RLDは、透明スクリーン15の下部に配置されており、下部スクリーンとして使用される。下部スクリーンは、コンパネ部23に近接されており、例えばコンパネ部23に対する入力操作のガイド(メッセージやメニューなど)を表示させることができる。領域15Mは、透明スクリーン15の中央部の広い範囲に配置されており、中央スクリーンとして使用される。中央スクリーンは、主にゲーム装置10(左側ユニット10L,右側ユニット10R)においてゲームが実施されていない場合に映像が投影される領域である。複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mは、それぞれ個別に異なる映像が投影されても良いし、何れかの領域を組み合わせた範囲に1つの映像が投影されても良い。 The area 15LU and the area 15LD are areas in which projection of images is controlled mainly in accordance with control of the left side unit 10L. The region 15RU and the region 15RD are regions in which projection of images is controlled mainly in accordance with control of the right and left units 10R. Area 15LU and area 15RU are arranged above the transparent screen 15 and are used as an upper screen. The image projected onto the upper screen can be viewed even when a user is away from the game device 10, even if there is a user using the game device 10. Area 15LD and area 15RLD are arranged at the bottom of transparent screen 15 and are used as a lower screen. The lower screen is located close to the control panel section 23, and can display, for example, a guide (message, menu, etc.) for input operations on the control panel section 23. The region 15M is arranged in a wide range at the center of the transparent screen 15, and is used as a central screen. The center screen is an area where images are projected mainly when a game is not being played on the game device 10 (left side unit 10L, right side unit 10R). Different images may be projected on each of the plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M individually, or one image may be projected on a combination of any of the areas.

また、ゲーム装置10は、景品の状態変化あるいは異常発生が検出された場合に、店舗サーバ6あるいはスタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)に通知すると共に、スタッフに通知済みであることを顧客に知らせるメッセージなどを透明スクリーン15に表示させることができる。例えば、ゲーム装置10は、上部スクリーン(領域15RU、領域15RD)において「スタッフ呼び出し中」などを表示して顧客に知らせると共に、スタッフに対して発信元のゲーム装置10を識別し易くすることができる。なお、上部スクリーンに限らず、他の領域に対して、メッセージ等を表示させるようにしても良い。 Furthermore, when a change in the status of a prize or an abnormality is detected, the game device 10 notifies the store server 6 or the staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B), and also has notified the staff. A message etc. informing the customer can be displayed on the transparent screen 15. For example, the game device 10 can display a message such as "staff is calling" on the upper screen (area 15RU, area 15RD) to inform the customer, and also make it easier for the staff to identify the game device 10 that is the caller. . Note that messages and the like may be displayed not only on the upper screen but also on other areas.

透明スクリーン15に映像を投影するプロジェクタは、少なくとも1台が設けられ、少なくとも1つの領域に対して映像(画像)を投影するものとする。例えば、プロジェクタを上部筐体12の内部の奥面に設け、複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mの全てを含む領域(全スクリーン)、あるいは領域15M(中央スクリーン)で映像を投影する。この場合、プロジェクタは、複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mの個々に投影する映像の内容を変更することができる。また、プロジェクタは、複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mの何れかを組み合わせた領域毎に映像を投影するようにしても良い。 At least one projector is provided to project an image onto the transparent screen 15, and the image is projected onto at least one area. For example, a projector is installed on the inner back surface of the upper housing 12, and images are projected on an area including all of the multiple areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M (full screen) or area 15M (center screen). . In this case, the projector can change the content of the image projected on each of the plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M. Further, the projector may project an image for each area that is a combination of any one of the plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M.

また、プロジェクタは、領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mのうち特定の領域にのみ映像を投影するようにしても良い。また、プロジェクタは、例えば上部筐体12の内部に設けて、透明スクリーン15の背面から映像を投影するリア式として構成しても良いし、コンパネ部23Rの上面に設けて、透明スクリーン15の前面から映像を投影するフロント式として構成しても良い。 Furthermore, the projector may project an image only onto a specific area among the areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M. Further, the projector may be configured as a rear type projector that is provided inside the upper housing 12 and projects images from the back side of the transparent screen 15, or may be provided on the top surface of the control panel section 23R and configured in front of the transparent screen 15. It may also be configured as a front type that projects images from the front.

なお、前述したプロジェクタの設置位置は一例であって、透明スクリーン15に映像を投影することができれば、その他の位置に設置されても良い。また、図6では、ゲーム装置10の前面に設けられた透明スクリーン15に映像を投影する構成について示しているが、側面に対して透明スクリーン15を設けて、この透明スクリーン15に対して映像を投影するプロジェクタを設けるようにしても良い。 Note that the installation position of the projector described above is just an example, and the projector may be installed at any other position as long as it can project an image onto the transparent screen 15. Furthermore, although FIG. 6 shows a configuration in which an image is projected onto a transparent screen 15 provided on the front side of the game device 10, a transparent screen 15 is provided on the side surface and an image is projected onto the transparent screen 15. A projector for projecting images may be provided.

さらに、プロジェクタは、ゲーム装置10の景品フィールドの上方(筐体内天井部など)に設置して、景品フィールドに対して映像(画像)を投影するようにしてもよい。例えば、景品フィールドに景品を補充するための設定処理の際に、サーバ2におけるゲームデータ管理処理により生成された判定基準データをもとに、設定されたペイアウト率に応じた景品の載置場所を表す画像をプロジェクタから景品フィールドに投影する。スタッフは、景品フィールドに投影された画像に合わせて景品を載置する。これにより、ペイアウト率に応じた適切な、取りやすい、あるいは取りにくい位置に景品を載置できる。 Furthermore, the projector may be installed above the prize field of the game device 10 (on the ceiling inside the housing, etc.) to project a video (image) onto the prize field. For example, during the setting process for replenishing the prize field with prizes, based on the judgment criteria data generated by the game data management process in the server 2, the place to place the prize is determined according to the set payout rate. The image represented is projected onto the prize field from a projector. The staff places the prize in accordance with the image projected on the prize field. As a result, the prize can be placed at an appropriate position that is easy to take or difficult to take depending on the payout rate.

図7は、本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。 図7に示すように、ゲーム装置10の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御PCB(Print Circuit Board)68が設けられている。制御PCB68に実装されたユニットには、CPU70、RAM71、記憶装置72、入出力処理ユニット73、投影制御部74、モータ駆動部76、アーム駆動部77、及び通信制御部78を含む。 FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 10 in this embodiment. As shown in FIG. 7, a control PCB (Print Circuit Board) 68 on which various units are mounted is provided inside the casing of the game device 10. The units mounted on the control PCB 68 include a CPU 70, a RAM 71, a storage device 72, an input/output processing unit 73, a projection control section 74, a motor drive section 76, an arm drive section 77, and a communication control section 78.

CPU70は、RAM71あるいは記憶装置72に記憶された制御プログラムやゲームプログラムを実行することにより、ゲーム装置10全体を制御する。CPU70は、入出力処理ユニット73を介して入力されるコイン投入の検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータをRAM71に記録する。また、CPU70は、ゲーム実行時には、入出力処理ユニット73を介して入力されるプレーヤによる入力操作による指示に応じて、モータ駆動部76及びアーム駆動部77を制御して機構部69の各部を適宜動作させてクレーンアームの動きを制御する。また、CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて入力される各種データをもとに、景品の状態変化及び異常発生(エラー)の検出、景品の状態変化あるいは異常発生を示す通知の出力制御、プロジェクタ80(80-1,…,80-n)による映像の投影を制御する。また、CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて、スピーカ28からの音声出力の制御、設定機器29に対する操作に応じた設定処理等を実行する。さらに、CPU70は、景品フィールド16L,16Rに載置される景品を管理するための景品管理処理を実行する。景品管理処理では、景品フィールド16L,16Rに補充された景品を含む景品フィールド、及びゲーム実施後の景品フィールドを撮影することで、景品の状態変化の有無を判別するためのゲーム実施結果データを生成する(図9参照)。また、景品管理処理では、ゲーム実行中のプレーヤによる入力操作による指示に応じたモータ駆動部76及びアーム駆動部77による制御に基づいて、クレーンアームの制御内容を示すクレーンアーム制御データを生成して記憶する。クレーンアーム制御データは、例えばX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)の移動方向、移動量、移動時間などを示す。 The CPU 70 controls the entire game device 10 by executing a control program or a game program stored in the RAM 71 or the storage device 72. The CPU 70 records credit data indicating the number of playable times in the RAM 71 in response to a coin insertion detection signal inputted via the input/output processing unit 73. Furthermore, during game execution, the CPU 70 controls the motor drive section 76 and the arm drive section 77 to appropriately operate each section of the mechanism section 69 in accordance with instructions input by the player's input operation via the input/output processing unit 73. to control the movement of the crane arm. Further, the CPU 70 detects a change in the state of the prize and the occurrence of an abnormality (error), controls the output of a notification indicating a change in the state of the prize or the occurrence of an abnormality, and controls the output of the projector 80 based on various data inputted through the input/output processing unit 73. (80-1, . . . , 80-n) controls the projection of images. Further, the CPU 70 controls the audio output from the speaker 28 and performs setting processing according to the operation on the setting device 29 through the input/output processing unit 73. Further, the CPU 70 executes a prize management process for managing the prizes placed in the prize fields 16L and 16R. In the prize management process, by photographing the prize field including the prizes replenished in the prize fields 16L and 16R, and the prize field after the game is played, game execution result data is generated for determining whether or not the status of the prize has changed. (See Figure 9). In addition, in the prize management process, crane arm control data indicating the control content of the crane arm is generated based on the control by the motor drive unit 76 and the arm drive unit 77 in response to instructions by input operations by the player during game execution. Remember. The crane arm control data indicates, for example, the moving direction, moving amount, moving time, etc. in the X-axis direction, Y-axis direction, and Z-axis direction (vertical direction).

RAM71は、制御プログラムやゲームプログラム等の各種プログラムの他、CPU70により実行される処理に伴うゲームを制御するための各種データを一時的に記憶する。RAM71に記録されるデータには、例えばプレイ可能回数を示すクレジットデータ、クレーンアームの位置(X位置、Y位置)を示す位置データ、景品に付されたバーコード等から読み取られた景品コード、カメラ88によって撮影された画像データ、画像データをもとに識別される景品フィールドに載置された景品の状態を示す景品載置状態データ(ゲーム実施前後の景品の位置、向きを含む)、及び景品の種類、ゲーム実施前後の景品の変化(位置、向き)、景品払い出しの有無を示すデータを含むゲーム実施結果データ等が含まれる。 The RAM 71 temporarily stores various programs such as a control program and a game program, as well as various data for controlling a game associated with processing executed by the CPU 70. Data recorded in the RAM 71 includes, for example, credit data indicating the number of playable times, position data indicating the position of the crane arm (X position, Y position), a prize code read from a barcode attached to a prize, etc., and a camera. Image data photographed by 88, prize placement state data indicating the state of the prize placed in the prize field identified based on the image data (including the position and orientation of the prize before and after the game is played), and the prize. This includes game execution result data, including data indicating the type of game, changes in prizes (position, orientation) before and after the game, and whether or not prizes are paid out.

記憶装置72は、ROMやハードディスク等の不揮発性の記憶媒体にプログラムやデータを記憶する。記憶装置72は、例えばプロジェクタ80により投影される映像データ、景品載置状態データ、ゲーム実施結果データ等が記憶される。ゲーム実施結果データは、クレーンアームにより景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きなど、景品の状態変化を判定するために参照され、さらに景品の状態変化を判定する判定基準データを生成するための学習処理に用いられる。 The storage device 72 stores programs and data in a nonvolatile storage medium such as a ROM or a hard disk. The storage device 72 stores, for example, video data projected by the projector 80, prize placement state data, game execution result data, and the like. The game execution result data is referred to to determine changes in the condition of the prize, such as the position and orientation of the prize, where it is difficult or impossible to take the prize with the crane arm, and is also used to generate judgment standard data for determining changes in the condition of the prize. Used for learning processing.

入出力処理ユニット73は、制御PCB68の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。投影制御部74は、CPU70からの指示に応じて投影制御部74を制御し、プロジェクタ80により映像を投影させる。モータ駆動部76は、機構部69に設けられたモータ82の駆動を制御する。アーム駆動部77は、クレーンアームに設けられたアームを開閉させるためのアームモータ83の駆動を制御する。通信制御部78は、CPU70の制御のもとで、店舗サーバ6との通信を制御する。また、通信制御部78は、ゲーム装置10との間で無線通信を実行可能とする。 The input/output processing unit 73 is an interface with various input/output devices provided outside the control PCB 68. The projection control section 74 controls the projection control section 74 according to instructions from the CPU 70, and causes the projector 80 to project an image. The motor drive unit 76 controls the drive of a motor 82 provided in the mechanism unit 69. The arm drive unit 77 controls the drive of an arm motor 83 for opening and closing an arm provided on the crane arm. The communication control unit 78 controls communication with the store server 6 under the control of the CPU 70. Furthermore, the communication control unit 78 enables wireless communication with the game device 10.

機構部69は、例えば左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれに設けられる。機構部69は、図7に示すように、プロジェクタ80(80-1,…,80-n)、モータ82、アームモータ83、景品検知センサ84、カメラ88、及びエラー検知センサ89等が含まれる。 The mechanism section 69 is provided, for example, in each of the left side unit 10L and right side unit 10R. As shown in FIG. 7, the mechanism section 69 includes a projector 80 (80-1,..., 80-n), a motor 82, an arm motor 83, a prize detection sensor 84, a camera 88, an error detection sensor 89, etc. .

プロジェクタ80(80-1,…,80-n)は、少なくとも1台が設けられる。プロジェクタ80は、投影制御部74の制御により映像データをもとに、透明スクリーン15あるいは景品フィールドに対して映像(画像)を投影する。 At least one projector 80 (80-1, . . . , 80-n) is provided. The projector 80 projects a video (image) onto the transparent screen 15 or the prize field based on the video data under the control of the projection control section 74 .

モータ82は、モータ駆動部76により駆動されるもので、クレーンアームをX軸方向(横方向)に移動させるX軸モータ、Y軸方向(縦方向)に移動させるY軸モータ、Z軸方向(上下方向)に移動させるZ軸モータを含む。アームモータ83は、アーム駆動部77により駆動されるもので、クレーンアームのアームを開閉させる。
景品検知センサ84は、景品フィールドに設けられた景品落とし口から落下された景品、すなわちクレーンアームの操作によりプレーヤに払い出された景品を検知するためのセンサである。
The motor 82 is driven by the motor drive unit 76, and includes an X-axis motor that moves the crane arm in the X-axis direction (horizontal direction), a Y-axis motor that moves the crane arm in the Y-axis direction (vertical direction), and a Y-axis motor that moves the crane arm in the Z-axis direction (vertical direction). It includes a Z-axis motor that moves the robot in the vertical direction. The arm motor 83 is driven by the arm drive section 77 and opens and closes the arm of the crane arm.
The prize detection sensor 84 is a sensor for detecting a prize dropped from a prize drop provided in the prize field, that is, a prize paid out to a player by operating a crane arm.

カメラ88は、景品フィールドに載置された景品を含む画像を撮影するためのもので、例えば景品フィールド16L,16Rの上方(例えば、ゲーム装置10の筐体内天井)に取り付けられる。 The camera 88 is for photographing an image including the prize placed on the prize field, and is mounted, for example, above the prize fields 16L, 16R (for example, on the ceiling within the housing of the game device 10).

エラー検知センサ89は、クレーンアーム18L,18Rを動作される機構の他、各部において異常発生(エラー)を検出するためのセンサである。 The error detection sensor 89 is a sensor for detecting the occurrence of an abnormality (error) in each part of the crane arms 18L and 18R in addition to the mechanisms that operate them.

コンパネ部23Lには、図7に示すように、コイン投入口26L、コイン投入センサ86、横移動ボタン24La、縦移動ボタン24Lb、降下ボタン24Lc、人感センサ24Ldが設けられる。なお、コンパネ部23Rは、コンパネ部23Lと同様に構成されるものとして説明を省略する。
コイン投入センサ86は、コイン投入口26Lから投入されたコインを検知して、入出力処理ユニット73に、コイン投入を示す検知信号を出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73に入力された検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータを記録する。
As shown in FIG. 7, the control panel 23L is provided with a coin insertion slot 26L, a coin insertion sensor 86, a horizontal movement button 24La, a vertical movement button 24Lb, a drop button 24Lc, and a human sensor 24Ld. Note that the control panel section 23R is configured similarly to the control panel section 23L, and a description thereof will be omitted.
The coin insertion sensor 86 detects a coin inserted from the coin insertion slot 26L, and outputs a detection signal indicating coin insertion to the input/output processing unit 73. The CPU 70 records credit data indicating the number of times the game can be played according to the detection signal input to the input/output processing unit 73.

横移動ボタン24Laは、プレーヤによるクレーンアームを横方向(X軸方向)に移動させる指示を入力するためのものである。横移動ボタン24Laは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット73に出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて横移動ボタン24Laが押下されていることを検知すると、モータ駆動部76を介してX軸モータを駆動してクレーンアームを横方向(X軸方向)に移動させる。CPU70は、横移動ボタン24Laが押されていない場合には、X軸モータ80の駆動を停止させる。 The lateral movement button 24La is used to input an instruction by the player to move the crane arm in the lateral direction (X-axis direction). When the horizontal movement button 24La is pressed by the player, it outputs a signal indicating that it is in the pressed state to the input/output processing unit 73. When the CPU 70 detects that the lateral movement button 24La is pressed through the input/output processing unit 73, the CPU 70 drives the X-axis motor through the motor drive unit 76 to move the crane arm in the lateral direction (X-axis direction). . If the lateral movement button 24La is not pressed, the CPU 70 stops driving the X-axis motor 80.

縦移動ボタン24Lbは、プレーヤによるクレーンアームを縦方向(Y軸方向)に移動させる指示を入力するためのものである。縦移動ボタン24Lbは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット73に出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて縦移動ボタン24Lbが押下されていることを検知すると、モータ駆動部76を介してY軸モータを駆動してクレーンアームを縦方向(Y軸方向)に移動させる。CPU70は、縦移動ボタン24Lbが押されていない場合には、Y軸モータ1の駆動を停止させる。 The vertical movement button 24Lb is used to input an instruction by the player to move the crane arm in the vertical direction (Y-axis direction). When the vertical movement button 24Lb is pressed by the player, it outputs a signal indicating that it is in the pressed state to the input/output processing unit 73. When the CPU 70 detects that the vertical movement button 24Lb is pressed through the input/output processing unit 73, the CPU 70 drives the Y-axis motor through the motor drive unit 76 to move the crane arm in the vertical direction (Y-axis direction). . The CPU 70 stops driving the Y-axis motor 1 when the vertical movement button 24Lb is not pressed.

降下ボタン24Lcは、プレーヤによるクレーンアームに対して景品取得シーケンスを開始させる指示を入力するためのものである。降下ボタン24Lcは、プレーヤにより押下されると、押下されたことを示す信号を入出力処理ユニット73に出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて降下ボタン24Lcが押下されたことを検知すると、景品取得シーケンスとして、モータ駆動部76を介してクレーンアームの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アーム駆動部77を通じてアームに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアームを上昇させる。 The descent button 24Lc is used by the player to input an instruction to the crane arm to start a prize acquisition sequence. When the down button 24Lc is pressed by the player, it outputs a signal indicating that it has been pressed to the input/output processing unit 73. When the CPU 70 detects that the lowering button 24Lc has been pressed through the input/output processing unit 73, as a prize acquisition sequence, the CPU 70 lowers the tip of the crane arm via the motor drive unit 76 to a position where it reaches the prize, and starts driving the arm. After the arm is caused to grasp the prize through the section 77, the crane arm is raised.

人感センサ24Ldは、ゲーム装置10の前面方向に人などがいることを検知するためのセンサである。人感センサ24Ldは、例えばコンパネ部23から所定の範囲(例えば1m程度)内に移動物体がいることを検知して、CPU70に対して検知信号を出力する。 The human sensor 24Ld is a sensor for detecting the presence of a person or the like in the front direction of the game device 10. The human sensor 24Ld detects, for example, that there is a moving object within a predetermined range (for example, about 1 m) from the control panel 23, and outputs a detection signal to the CPU 70.

なお、設定機器29は、管理者がゲーム装置10に対して各種設定をするために使用されるもので、例えば各種の設定操作を入力するための複数のボタン(選択ボタン、決定ボタン、上下左右ボタン等)、各種設定画面等を表示するためのディスプレイ等が実装されている。なお、設定機器29により設定操作がされる場合、CPU70は、設定画像をプロジェクタ80により透明スクリーン15に投影させて、この設定画像に応じた入力操作に応じて各種設定をできるようにしても良い。 The setting device 29 is used by the administrator to make various settings for the game device 10, and includes, for example, a plurality of buttons (select button, enter button, up, down, left, right, etc.) for inputting various setting operations. buttons, etc.), a display for displaying various setting screens, etc. Note that when a setting operation is performed using the setting device 29, the CPU 70 may project a setting image onto the transparent screen 15 using a projector 80, so that various settings can be made in accordance with input operations corresponding to this setting image. .

なお、透明スクリーン15が電圧を印加する制御により透明モードとスクリーンモードに切り替え可能な構成とする場合には、CPU70の制御により透明スクリーン15のモード(電圧の印加)を切り替えるための制御回路(図示せず)が制御PCB68にさらに実装されるものとする。 In addition, when the transparent screen 15 is configured to be switchable between the transparent mode and the screen mode by controlling the voltage application, a control circuit for switching the mode (voltage application) of the transparent screen 15 under the control of the CPU 70 (Fig. (not shown) shall be further implemented on the control PCB 68.

次に、本実施形態におけるゲームシステムの動作について説明する。
ゲーム装置10は、プレーヤ操作によりゲームが実施され、景品が景品落とし口16Ld,16Rdに落下されると、景品検知センサ84により景品の払い出しが検知される。ゲーム装置10は、景品が払い出されたことを店舗サーバ6に通知する。
Next, the operation of the game system in this embodiment will be explained.
In the game device 10, when a game is played by a player's operation and a prize is dropped into the prize drop slots 16Ld and 16Rd, the prize detection sensor 84 detects the payout of the prize. The game device 10 notifies the store server 6 that the prize has been paid out.

店舗サーバ6は、ゲーム装置10からの景品払い出しの通知に応じて、通知元のゲーム装置10を識別する装置番号と共に景品払い出しが発生したことを通知するためのデータをスタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)に送信する。例えば、店舗サーバ6は、出力装置7Aと全ての電子機器7Bに対してデータを送信しても良いし、出力装置7Aと電子機器7B、また複数の電子機器7Bのうちの一部に対してのデータを送信するようにしても良い。さらに、店舗サーバ6は、通知元のゲーム装置10を担当するスタッフが予め決められている場合には、該当するスタッフが所持している電子機器7Bを判別して、この電子機器7Bのみにデータを送信するようにしても良い。 In response to the notification of prize payout from the game device 10, the store server 6 sends data to the staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B). For example, the store server 6 may send data to the output device 7A and all electronic devices 7B, or may send data to the output device 7A and the electronic devices 7B, or to some of the plurality of electronic devices 7B. It is also possible to transmit the data of . Further, if a staff member in charge of the game device 10 that is the notification source is determined in advance, the store server 6 determines the electronic device 7B owned by the staff member and sends data only to this electronic device 7B. You may also send

また、ゲーム装置10は、エラー検知センサ89による検出などにより異常発生(エラー)が検出されると、例えば異常対象を示すデータと共に異常発生を店舗サーバ6に通知する。 Further, when the occurrence of an abnormality (error) is detected by the error detection sensor 89 or the like, the game device 10 notifies the store server 6 of the occurrence of the abnormality along with data indicating the object of the abnormality, for example.

店舗サーバ6は、ゲーム装置10からの異常発生の通知に応じて、通知元のゲーム装置10を識別する装置番号と共に異常発生と異常発生の内容を通知するためのデータをスタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)に送信する。なお、スタッフコールシステム7に含まれる出力装置7Aと電子機器7Bの何れにデータを送信するかは、前述した景品払い出しの場合と同様にして設定することが可能である。 In response to the notification of the abnormality occurrence from the game device 10, the store server 6 sends the data for notifying the abnormality occurrence and the details of the abnormality occurrence to the staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B). Note that it is possible to set which of the output device 7A and the electronic device 7B included in the staff call system 7 the data is to be sent to in the same manner as in the case of prize payout described above.

また、ゲーム装置10は、景品払い出しの通知あるいは異常発生の通知を店舗サーバ6(あるいはスタッフコールシステム7)に送信した場合、例えばプロジェクタ80により透明スクリーン15に対して、例えば「景品補充準備中」「異常発生のためスタッフ呼び出し中」などのメッセージを投影させる。これにより、プレーヤに対してゲーム装置10の状況と、スタッフによって直ちに対応がされることを伝えることが可能となる。従って、ゲーム装置10を利用しようとするユーザが離れていくことを回避して、ゲーム利用の機会を失うことがないようにできる。 Furthermore, when the game device 10 transmits a notification of prize payout or a notification of an abnormality occurrence to the store server 6 (or staff call system 7), the game device 10 displays, for example, "preparing to replenish prizes" on the transparent screen 15 using the projector 80. Project a message such as ``Staff is on call due to an abnormality.'' This makes it possible to inform the player of the status of the game device 10 and that the staff will take immediate action. Therefore, it is possible to prevent a user who wants to use the game device 10 from leaving the game device 10 and not lose an opportunity to use the game.

図8は、本実施形態における出力装置7Aあるいは電子機器7Bにおけるスタッフコール処理を示すフローチャートである。ここでは、電子機器7Bの場合について説明する。 FIG. 8 is a flowchart showing staff call processing in the output device 7A or the electronic device 7B in this embodiment. Here, the case of the electronic device 7B will be explained.

電子機器7Bは、ゲーム装置10からの通知を(ゲーム装置10を介して)受信すると(ステップA1、Yes)、通知の内容を判別する。ここで、景品払い出しの通知である場合には(ステップA2、Yes)、電子機器7Bは、ディスプレイにおいて、スタッフに景品補充を要求する景品補充メッセージを表示させる(ステップA3)。景品補充メッセージには、例えば景品払い出しが検出されたゲーム装置10を識別する装置番号などの情報を含める。 When the electronic device 7B receives the notification from the game device 10 (via the game device 10) (Step A1, Yes), it determines the content of the notification. Here, if it is a notification of prize payout (Step A2, Yes), the electronic device 7B displays on the display a prize replenishment message requesting the staff to replenish the prize (Step A3). The prize replenishment message includes information such as a device number that identifies the game device 10 in which the prize payout was detected, for example.

また、電子機器7Bは、スタッフに景品補充を要求する景品補充メッセージを音声によって出力する(ステップA4)。音声による景品補充メッセージは、ディスプレイに表示されたメッセージと同等の情報が含まれるものとしても良いし、一部の情報のみとしても良い。 Further, the electronic device 7B outputs a prize replenishment message in voice requesting the staff to replenish the prize (step A4). The audio premium replenishment message may include information equivalent to the message displayed on the display, or may include only part of the information.

また、電子機器7Bは、ゲーム装置10から異常発生の通知を受信した場合には(ステップA5、Yes)、ディスプレイにおいて、スタッフに異常発生を通知するエラー発生メッセージを表示させる(ステップA6)。エラー発生メッセージには、例えば異常が発生したゲーム装置10を識別する装置番号、異常発生の内容(動作異常、不正操作、顧客呼び出し)などの情報を含める。 Further, when the electronic device 7B receives a notification of the occurrence of an abnormality from the game device 10 (Step A5, Yes), the electronic device 7B causes an error occurrence message to notify the staff of the occurrence of the abnormality to be displayed on the display (Step A6). The error occurrence message includes information such as a device number for identifying the game device 10 in which the abnormality has occurred, and the details of the abnormality occurrence (operation abnormality, unauthorized operation, customer call).

また、電子機器7Bは、スタッフに異常発生を通知するエラーメッセージを音声によって出力する(ステップA7)。音声によるエラー発生メッセージは、ディスプレイに表示されたメッセージと同等の情報が含まれるものとしても良いし、一部の情報のみとしても良い。 Further, the electronic device 7B outputs an error message to notify the staff of the occurrence of an abnormality by voice (step A7). The audio error message may include information equivalent to the message displayed on the display, or may include only part of the information.

なお、電子機器7Bが出力デバイスとしてディスプレイが設けられていない場合には、景品払い出しと異常発生の何れの場合も音声出力のみが実行される。また、電子機器7Bは、実装された出力デバイスに応じた出力形態によってスタッフに対して通知をするようにしても良い。 Note that if the electronic device 7B is not provided with a display as an output device, only audio output is performed in both cases of prize payout and abnormality occurrence. Further, the electronic device 7B may notify the staff using an output format depending on the output device installed.

また、電子機器7Bは、ゲーム装置10からの通知に応じて、メッセージ確認のための音声や入力デバイスに対する操作に応じたデータを入力し、店舗サーバ6(あるいはゲーム装置10)に送信することができる。 Further, in response to a notification from the game device 10, the electronic device 7B can input data corresponding to a voice for message confirmation or an operation on an input device, and transmit the input data to the store server 6 (or the game device 10). can.

なお、前述した説明では、電子機器7Bを対象としているが、出力装置7Aでは、ゲーム装置10からの通知に応じて、ディスプレイにおけるメッセージの表示、スピーカからの音声メッセージの出力をすることができる。 Although the above description is directed to the electronic device 7B, the output device 7A can display a message on the display and output a voice message from the speaker in response to a notification from the game device 10.

こうして、ゲーム装置10からの通知に応じて、直ちに、スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)を通じて、スタッフに対して景品取り出しの発生や異常発生が通知されるので、スタッフによりゲーム装置10に対する素早い対応が可能となる。従って、ユーザによるゲーム利用の機会を失うことを防ぐことが可能となる。 In this way, in response to a notification from the game device 10, the staff is immediately notified of the occurrence of prize withdrawal or abnormality through the staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B), so the staff can call the game device 10 can be quickly responded to. Therefore, it is possible to prevent the user from losing the opportunity to use the game.

なお、前述した説明では、景品の状態変化として、ゲーム装置10において景品払い出しが発生した場合について説明しているが、本実施形態におけるゲームシステムでは、ゲーム装置10においてゲームが実行されることで、景品が特定の位置や向きへ置き換えられた場合にも、景品払い出しの場合と同様にして、スタッフコールシステム7を通じてスタッフに対して景品置き換えを通知する。 Note that in the above description, a case is described in which a prize payout occurs in the game device 10 as a change in the state of the prize, but in the game system according to the present embodiment, when the game is executed in the game device 10, Even when the prize is replaced in a specific position or orientation, the staff is notified of the prize replacement through the staff call system 7 in the same manner as in the case of prize payout.

通常、ゲームの実行に伴って景品フィールドに載置された景品の位置や向きが変更されたとしても、異常(エラー)状態ではないため、そのまま継続して、次のゲームが実施される。しかし、当初、スタッフによって、景品フィールドの取りやすい位置に景品が載置されていても、ゲームの実施により景品が移動されて、クレーンアームにより景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きとなる可能性がある。この場合、プレーヤは、景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きになっているにも関わらずゲームをすることになる。従って、繰り返してゲームを実施しても景品が取得できないことから不信感を持ち、それ以降、ゲーム利用をしなくなってしまうおそれがある。 Normally, even if the position or orientation of the prize placed on the prize field changes as the game is executed, this is not an abnormal (error) condition, and the game continues as it is and the next game is played. However, even if the prize is initially placed in an easy-to-reach position on the prize field by the staff, the prize may be moved as the game is played, and the crane arm may place the prize in a position or orientation that makes it difficult or impossible to take it. There is sex. In this case, the player ends up playing the game even though the prize is in a position or orientation that makes it difficult or impossible to take it. Therefore, even if the player repeatedly plays the game, he or she will not be able to obtain the prize, which may cause him/her to feel distrustful and stop playing the game from then on.

本実施形態のゲームシステムでは、景品の状態変化として、特定の通知対象とする位置や向きへの置き換えを検出し、この検出に応じてスタッフコールシステム7を通じてスタッフに通知することで、景品を取りやすい位置に置き直させるなどの対処ができるようにする。本実施形態では、例えばゲーム装置10の景品が載置された景品フィールドをカメラ88により撮影し、この撮影された画像をもとに、景品が特定の通知対象とする位置や向きへ置き換えられたかを判別する。以下、景品の状態変化として景品置き換えを検出するための動作について説明する。 In the game system of this embodiment, as a change in the state of a prize, a change in position or orientation to a specific notification target is detected, and in response to this detection, the staff is notified through the staff call system 7, so that the prize can be retrieved. Be able to take measures such as relocating it to a more convenient position. In this embodiment, for example, the camera 88 photographs the prize field in which the prizes of the game device 10 are placed, and based on this photographed image, it is determined whether the prize has been replaced in a specific position and orientation to be notified. Determine. The operation for detecting prize replacement as a change in the state of the prize will be described below.

図9は、本実施形態におけるゲーム装置10の景品管理処理の動作を示すフローチャートである。
ゲーム装置10において景品を補充する場合、スタッフの設定機器29に対する操作によって補充する景品が登録される。ゲーム装置10のCPU70は、設定機器29に対する操作によって景品の補充が指示されると(ステップB1、Yes)、景品の登録モードに移行する。CPU70は、登録モードにおいて、例えば景品のそれぞれに固有の景品コードを入力して(ステップB2)、RAM71あるいは記憶装置72に記憶させる(ステップB3)。景品コードの入力は、例えば景品に取り付けられたバーコードなどのコード画像の光学スキャナなどによる読み取り、あるいは景品毎に決められた英数文字列などの入力により行われる。ここでは、景品フィールドに載置される景品の種類毎に景品コードが入力されるものとする。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the prize management process of the game device 10 in this embodiment.
When replenishing prizes in the game device 10, the prizes to be replenished are registered by the staff's operation on the setting device 29. When the CPU 70 of the game device 10 is instructed to replenish prizes by operating the setting device 29 (step B1, Yes), the CPU 70 shifts to the prize registration mode. In the registration mode, the CPU 70 inputs, for example, a unique prize code for each prize (step B2), and stores it in the RAM 71 or the storage device 72 (step B3). The prize code is input by, for example, reading a code image such as a barcode attached to the prize with an optical scanner, or by inputting an alphanumeric character string determined for each prize. Here, it is assumed that a prize code is input for each type of prize placed in the prize field.

景品コードの入力完了が設定機器29の操作によって指示されると、CPU70は、景品が載置された景品フィールド(ゲーム前フィールド)の画像をカメラ88によって撮影させる(ステップB4)。CPU70は、カメラ88によって撮影された画像に対する画像認識処理によって、景品フィールドに載置された景品を識別する。例えば、CPU70は、画像認識処理によって、景品フィールド上の各景品が載置された位置と向き、各位置に載置された景品の種類を判別する。 When completion of inputting the prize code is instructed by operating the setting device 29, the CPU 70 causes the camera 88 to take an image of the prize field (pre-game field) where the prize is placed (step B4). The CPU 70 identifies the prize placed in the prize field by performing image recognition processing on the image photographed by the camera 88. For example, the CPU 70 uses image recognition processing to determine the position and orientation of each prize placed on the prize field, and the type of prize placed at each position.

CPU70は、画像認識処理によって判別された景品の位置、向き、種類を示すゲーム前景品載置状態データを生成して記憶装置72に記憶させる(ステップB5)。CPU70は、景品補充の終了が設定機器29に対する操作によって指示されると(ステップB6、Yes)、景品の登録モードを終了する。 The CPU 70 generates pre-game prize placement state data indicating the position, orientation, and type of the prize determined by the image recognition process, and stores it in the storage device 72 (step B5). When the CPU 70 is instructed to end the prize replenishment by operating the setting device 29 (step B6, Yes), the CPU 70 ends the prize registration mode.

また、ゲーム装置10のCPU70は、プレーヤ操作に応じてゲームが実施された場合(ステップB7、Yes)、ゲーム実施中のプレーヤの操作によるクレーンアームの制御内容を示すクレーンアーム制御データを記憶する(ステップB8)。また、CPU70は、ゲームが終了した後、ゲーム終了後の景品が載置された景品フィールド(ゲーム後フィールド)の画像をカメラ88によって撮影させる(ステップB9)。CPU70は、景品補充時と同様にして、カメラ88によって撮影された画像に対する画像認識処理によって、景品フィールドに載置された景品を識別し、景品フィールド上の各景品が載置された位置と向き、各位置の景品の種類を判別する。 Furthermore, when the game is played in response to a player's operation (step B7, Yes), the CPU 70 of the game device 10 stores crane arm control data indicating the details of the control of the crane arm by the player's operation during the game (step B7, Yes). Step B8). Further, after the game ends, the CPU 70 causes the camera 88 to take an image of the prize field (post-game field) in which prizes are placed after the game ends (step B9). Similarly to when replenishing prizes, the CPU 70 identifies the prizes placed in the prize field by image recognition processing on the image taken by the camera 88, and determines the position and orientation of each prize on the prize field. , determine the type of prize at each position.

CPU70は、画像認識処理によって判別された景品の位置、向き、種類を示すゲーム後景品載置状態データを生成して記憶装置72に記憶させる(ステップB10)。CPU70は、先に記憶装置72に記憶させたゲーム前景品載置状態とゲーム後景品載置状態データをもとに、ゲーム実施結果データを生成して、クレーンアーム制御データと共に店舗サーバ6に送信する(ステップB11)。ゲーム実施結果データには、例えば景品の種類、ゲーム実施前後の景品の変化(位置、向き)、及び景品払い出しの有無を示すデータなどを含む。また、CPU70は、ゲーム実施結果データ及びクレーンアーム制御データと共に、設定機器29により設定された装置設定内容、例えばクレーンアームの把持強度、クレーンアームに装着された爪の仕様設定(形状、本数、サイズなど)、景品フィールドに景品を載置する形態(景品フィールド上、台上、棒上、吊り下げなど)を店舗サーバ6に通知する。 The CPU 70 generates post-game prize placement state data indicating the position, orientation, and type of the prize determined by the image recognition process, and stores it in the storage device 72 (step B10). The CPU 70 generates game execution result data based on the game foreground prize placement state and postgame prize placement state data previously stored in the storage device 72, and transmits it to the store server 6 along with the crane arm control data. (Step B11). The game execution result data includes, for example, the type of prize, the change (position, orientation) of the prize before and after the game, and data indicating whether or not the prize is paid out. In addition to the game execution result data and the crane arm control data, the CPU 70 also processes the device settings set by the setting device 29, such as the gripping strength of the crane arm, the specification settings (shape, number, size, etc.) of the claws attached to the crane arm. etc.), and notifies the store server 6 of the format in which the prize is to be placed in the prize field (on the prize field, on a table, on a stick, hanging, etc.).

図10は、本実施形態における店舗サーバ6のスタッフコール判定処理を示すフローチャートである。
店舗サーバ6のCPU6aは、ゲーム装置10からゲーム実施結果データを受信すると(ステップC1)、ゲーム実施結果データを記憶装置6cに記憶させる。CPU6aは、ゲーム実施結果データの景品払い出しの有無を示すデータをもとに、ゲーム実施前後で景品フィールドに載置された景品の数が変化しているかを判別する。ここで、景品の数が変化していると判別される場合、CPU6aは、景品払い出しが発生したものと判別して、スタッフコールシステム7に対して景品払い出し発生を通知する。
FIG. 10 is a flowchart showing the staff call determination process of the store server 6 in this embodiment.
Upon receiving the game execution result data from the game device 10 (step C1), the CPU 6a of the store server 6 stores the game execution result data in the storage device 6c. The CPU 6a determines whether the number of prizes placed in the prize field has changed before and after the game is played, based on data indicating whether prizes have been paid out in the game result data. Here, if it is determined that the number of prizes has changed, the CPU 6a determines that a prize payout has occurred, and notifies the staff call system 7 of the occurrence of a prize payout.

なお、前述した説明では、ゲーム装置10における景品払い出し発生は、景品検知センサ84により検知するとしている。従って、店舗サーバ6は、景品検知センサ84による検知に応じた景品払い出し発生が通知される場合には、ゲーム実施結果データをもとにした景品払い出しの発生を判別するための処理を省くことができる。 In the above description, it is assumed that the occurrence of prize payout in the game device 10 is detected by the prize detection sensor 84. Therefore, when the store server 6 is notified of the occurrence of a prize payout based on the detection by the prize detection sensor 84, it is possible to omit the process for determining the occurrence of a prize payout based on the game execution result data. can.

また、CPU6aは、景品が取れない(景品を景品落とし口まで搬送できない)位置に移動されたかを、景品の状態変化を判定する判定基準データをもとに判別する(ステップC5)。判定基準データは、例えばサーバ2において、複数の店舗システム5に設置されたゲーム装置において実行されたゲーム実施結果を示すゲーム実施結果データを集計し、後述する学習処理(機械学習)により生成される(図12参照)。店舗サーバ6は、景品の状態変化を判定するために、予めサーバ2から判定基準データを受信して記憶している。判定基準データは、例えば景品コードと対応づけて、景品の種類に応じて作成されている。従って、景品の補充時に識別された景品の種類に応じた、判定基準データを用いて判定を実行する。 Further, the CPU 6a determines whether the prize has been moved to a position where the prize cannot be taken (the prize cannot be transported to the prize drop slot) based on the determination standard data for determining a change in the state of the prize (step C5). The judgment criterion data is generated, for example, by the server 2, by aggregating game execution result data indicating the results of games executed on game devices installed in a plurality of store systems 5, and by a learning process (machine learning) to be described later. (See Figure 12). The store server 6 receives and stores judgment criterion data from the server 2 in advance in order to judge a change in the state of the prize. The judgment criterion data is created in accordance with the type of prize, for example, in association with the prize code. Therefore, the determination is performed using the determination standard data according to the type of prize identified when replenishing the prize.

判定基準データをもとにした判定では、例えば、ゲーム終了後の現在の景品の位置と類似した、過去に実施されたゲーム実施結果を参照し、現在の景品の位置の場合に景品払い出しの確率が0%の場合に、景品が取れない位置に移動されたものと判別する。 In the judgment based on the judgment standard data, for example, by referring to the results of games conducted in the past that are similar to the current position of the prize after the end of the game, the probability of prize payout is calculated based on the current position of the prize. is 0%, it is determined that the prize has been moved to a position where it cannot be taken.

景品が取れない位置に移動されたものと判別された場合(ステップC6、Yes)、CPU6aは、景品が取れない位置に移動されたことを、装置番号などの情報とともにスタッフコールシステム7に対して通知する(ステップC9)。スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)は、店舗サーバ6からの通知に応じて、景品置き直しメッセージ出力させる。従って、直ちに、スタッフに対して、景品を取れる位置に置き直すように促すことができる。 If it is determined that the prize has been moved to a position where it cannot be taken (step C6, Yes), the CPU 6a notifies the staff call system 7 that the prize has been moved to a position where it cannot be taken, together with information such as the device number. Notify (step C9). The staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B) outputs a prize replacement message in response to the notification from the store server 6. Therefore, the staff can be immediately prompted to relocate the prize to a position where it can be taken.

図11は、本実施形態におけるゲーム装置10の景品フィールドに載置された景品の一例を示す図である。図11(A)(B)における範囲ARは、クレーンアームを移動可能な範囲を示している。 FIG. 11 is a diagram showing an example of prizes placed in the prize field of the game device 10 in this embodiment. Range AR in FIGS. 11(A) and 11(B) indicates the range in which the crane arm can be moved.

例えば、図11(A)に示すように、景品P1が範囲ARに大部分が含まれる位置にある場合には、クレーンアームによる保持が比較的容易であり、景品落とし口16Ldまで搬送されやすい。こうした場合には、判定基準データをもとにした判定により、景品払い出しの確率が0%とならないため、景品が取れない位置に移動されたと判定されない。 For example, as shown in FIG. 11(A), when the prize P1 is located in a position where most of the prize P1 is included in the range AR, it is relatively easy to hold the prize P1 with the crane arm and easily transport it to the prize drop slot 16Ld. In such a case, since the probability of prize payout is not 0% based on the determination based on the determination standard data, it is not determined that the prize has been moved to a position where the prize cannot be won.

一方、例えば、図11(B)に示すように、景品P2が範囲ARの外部に多く含まれる位置にある場合には、クレーンアームによる景品に対する操作が困難であり、景品落とし口16Ldまで搬送されにくい。図11(B)に示す位置(あるいは近傍位置)に景品P2がある場合には、過去に景品落とし口16Ldまで搬送されたことがなければ、そのゲーム実施結果データに応じた判定基準データが学習処理により作成される。従って、判定基準データをもとにした判定により、景品払い出しの確率が0%となるため、景品が取れない位置に移動されたと判定される。 On the other hand, for example, as shown in FIG. 11(B), if the prize P2 is located in a position that is largely outside the range AR, it is difficult to operate the prize with the crane arm, and the prize is not transported to the prize drop slot 16Ld. Hateful. When the prize P2 is at the position shown in FIG. 11(B) (or a nearby position), if the prize P2 has not been transported to the prize drop slot 16Ld in the past, the judgment standard data corresponding to the game execution result data is learned. Created by processing. Therefore, since the probability of prize payout is 0% based on the determination criterion data, it is determined that the prize has been moved to a position where the prize cannot be won.

また、CPU6aは、景品払い出しの確率が0%ではないが、景品が取りにくい位置に移動されたかを、判定基準データをもとに判別する(ステップC7)。すなわち、前述と同様にして、ゲーム終了後の現在の景品の位置と類似した、過去に実施されたゲーム実施結果を参照し、現在の景品の位置の場合に景品払い出しされた確率が予め設定された基準値未満(例えば20%未満)の場合に、景品が取りにくい位置に移動されたものと判別する。 Further, the CPU 6a determines based on the determination criterion data whether the prize has been moved to a position where it is difficult to take, although the probability of prize payout is not 0% (step C7). That is, in the same manner as described above, the probability of a prize being paid out in the case of the current prize position is set in advance by referring to the results of games conducted in the past that are similar to the current prize position after the game ends. If the value is less than the reference value (for example, less than 20%), it is determined that the prize has been moved to a position where it is difficult to take.

景品が取りにくい位置に移動されたものと判別された場合(ステップC8、Yes)、CPU6aは、景品が取りにくい位置に移動されたことを、装置番号などの情報とともにスタッフコールシステム7に対して通知する(ステップC9)。スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)は、店舗サーバ6からの通知に応じて、景品置き直しメッセージ出力させる。従って、直ちに、スタッフに対して、景品を取れる位置に置き直すように促すことができる。 If it is determined that the prize has been moved to a position where it is difficult to take (step C8, Yes), the CPU 6a notifies the staff call system 7 that the prize has been moved to a position where it is difficult to take, together with information such as the device number. Notify (step C9). The staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B) outputs a prize replacement message in response to the notification from the store server 6. Therefore, the staff can be immediately prompted to relocate the prize to a position where it can be taken.

なお、前述した、景品が取りにくい位置に移動されたことを判別するための基準値は、店舗サーバ6あるいはサーバ2において変更可能とする。すなわち、スタッフに対して景品の置き換えが必要とする通知をする基準を変更可能とすることで、店舗運営の状況などに合わせてスタッフへの通知頻度を調整することができる。例えば、少ないスタッフにより多くのゲーム装置10の対応が必要な場合には、スタッフへの通知が必要と判別されにくいように基準値を変更することができる。従って、スタッフに対する作業負担が、スタッフコールシステム7の利用によって過剰に増大するおそれがない。 Note that the above-mentioned reference value for determining that the prize has been moved to a position where it is difficult to take can be changed in the store server 6 or the server 2. That is, by making it possible to change the criteria for notifying the staff of the necessity of replacing the prize, it is possible to adjust the frequency of notification to the staff in accordance with the store management situation. For example, if a small number of staff are required to handle a large number of game devices 10, the reference value can be changed so that it is difficult to determine that notification to the staff is necessary. Therefore, there is no risk that the work burden on the staff will increase excessively due to the use of the staff call system 7.

このようにして、ゲーム装置10においてゲームが実施された結果、景品払い出しが発生した場合だけでなく、景品が取れない、あるいは取れにくい位置に移動された場合にもスタッフコールシステム7を通じてスタッフに通知することができる。これにより、スタッフは、常に複数のゲーム装置10の動作状況を把握するために施設内を見回る必要が無く作業負担を軽減することができる。また、スタッフは、スタッフコールシステム7からの通知に応じて、景品フィールドに載置された景品の置き直すなどのメンテナンス作業を速やかに適切に実施することができる。従って、景品が取りにくい位置にあるにも関わらず、顧客が繰り返してゲームを繰り返して実施することでゲームに不信感を持つことを回避することができる。 In this way, the staff is notified through the staff call system 7 not only when a prize is paid out as a result of playing a game on the game device 10, but also when a prize cannot be taken or is moved to a position where it is difficult to take. can do. Thereby, the staff does not have to constantly go around the facility to understand the operating status of the plurality of game devices 10, and the work burden can be reduced. In addition, the staff can promptly and appropriately perform maintenance work such as replacing the prize placed in the prize field in response to a notification from the staff call system 7. Therefore, it is possible to avoid the customer from becoming distrustful of the game by repeatedly playing the game even though the prize is located in a difficult-to-get position.

なお、前述した説明では、景品払い出しが発生した場合、景品が取れない、あるいは取りにくい位置に移動された場合に、スタッフコールシステム7を通じてスタッフに通知するとしているが、判定基準データをもとに、もうすぐ景品が払い出される(景品落とし口まで移動される)ことを判別してスタッフに通知するようにしても良い。例えば、複数回のゲームが繰り返して実行された結果、景品が景品落とし口の近くまで移動され、景品が景品落とし口まで移動される(払い出される)ことが確実であると判別される場合(例えば、確率が90%以上)にスタッフに通知する。これにより、プレーヤの操作によって景品が払い出される時にスタッフが立ち会って、プレーヤに対して特別なサービスを提供するなどの対処が可能となる。 In addition, in the above explanation, when a prize is paid out, the staff is notified through the staff call system 7 if the prize cannot be taken or is moved to a position that is difficult to take, but based on the judgment criteria data, , it may be determined that the prize will be paid out soon (moved to the prize dropout) and the staff will be notified. For example, if the prize is moved close to the prize drop slot as a result of repeated execution of the game multiple times, and it is determined that the prize will definitely be moved (paid out) to the prize drop slot (e.g. , with a probability of 90% or higher), notify the staff. This makes it possible for the staff to be present when a prize is paid out in response to a player's operation, and to provide special services to the player.

なお、前述した図10を用いたスタッフコール判定処理は、店舗サーバ6において実施されるものとしているが、ゲーム装置10において実行されるようにしても良い。すなわち、ゲーム装置10は、店舗サーバ6を通じて判定基準データを受信して、前述と同様にしてスタッフコール判定処理を実行する。ゲーム装置10は、スタッフコール送信が必要と判定された場合には(ステップC4,C6,C8、Yes)、店舗サーバ6あるいはスタッフコールシステム7に通知する(ステップC9)。 Note that although the staff call determination process using FIG. 10 described above is performed in the store server 6, it may be performed in the game device 10. That is, the game device 10 receives the determination criterion data through the store server 6 and executes the staff call determination process in the same manner as described above. If it is determined that sending a staff call is necessary (Steps C4, C6, C8, Yes), the game device 10 notifies the store server 6 or the staff call system 7 (Step C9).

さらに、前述した図10を用いたスタッフコール判定処理は、サーバ2において実行されるようにしても良い。すなわち、サーバ2は、店舗サーバ6を通じて、ゲーム装置10において生成されたゲーム実施結果データを受信して、前述と同様にしてスタッフコール判定処理を実行する。サーバ2は、スタッフコール送信が必要と判定された場合には(ステップC4,C6,C8、Yes)、店舗サーバ6に通知する。店舗サーバ6は、サーバ2におけるスタッフコール判定処理の結果に応じてスタッフコールシステム7に通知する。 Furthermore, the staff call determination process using FIG. 10 described above may be executed in the server 2. That is, the server 2 receives the game execution result data generated in the game device 10 through the store server 6, and executes the staff call determination process in the same manner as described above. If it is determined that the staff call transmission is necessary (steps C4, C6, C8, Yes), the server 2 notifies the store server 6. The store server 6 notifies the staff call system 7 according to the result of the staff call determination process in the server 2.

次に、本実施形態におけるサーバ2の学習処理について説明する。図12は、本実施形態における学習処理を示すフローチャートである。
店舗サーバ6は、店舗システム5に設けられた複数のゲーム装置10のそれぞれから受信されたゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ、装置設定内容を、所定のタイミング(逐次、あるいは一定時間毎に一括など)でサーバ2に送信する。
Next, the learning process of the server 2 in this embodiment will be explained. FIG. 12 is a flowchart showing the learning process in this embodiment.
The store server 6 receives game execution result data, crane arm control data, and device settings received from each of the plurality of game devices 10 provided in the store system 5 at a predetermined timing (sequentially or in batches at regular intervals). etc.) to send to server 2.

サーバ2は、各店舗システム5(店舗サーバ6)から、各ゲーム装置10により実施されたゲームのゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ、及び装置設定内容を受信し(ステップD1)、複数のゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ、装置設定内容をもとに、学習処理結果として判定基準データと攻略データを作成するための学習処理を実行する(ステップD2)。 The server 2 receives, from each store system 5 (store server 6), game execution result data, crane arm control data, and device settings for the games executed by each game device 10 (step D1), and Based on the implementation result data, crane arm control data, and device settings, a learning process is executed to create judgment standard data and strategy data as learning process results (step D2).

ゲーム実施結果データには、景品の種類、ゲーム実施前後の景品の変化(位置、向き)、景品払い出しの有無を示すデータなどを含む。サーバ2は、例えば、ゲーム実施結果データが示すゲーム実施前の景品の位置及び向きに対して、クレーンアーム制御データが示すプレーヤの操作方法(プレースタイル)によりゲームを実施した結果、ゲーム後に景品の位置が移動された、あるいは払い出されたことを学習する。これにより、景品フィールドに載置された景品に対して、ゲーム実施の結果による景品の状態変化を判定する(景品が払い出される確率を判定する)ための判定基準データを生成する。 The game execution result data includes data indicating the type of prize, changes in the prize (position, orientation) before and after the game, and whether or not a prize is paid out. For example, the server 2 determines the position and orientation of the prize after the game as a result of playing the game according to the player's operation method (play style) indicated by the crane arm control data with respect to the position and orientation of the prize before the game indicated by the game execution result data. Learn when a position has been moved or paid out. As a result, determination standard data for determining a change in the state of the prize placed in the prize field due to the result of the game (determining the probability that the prize will be paid out) is generated.

図13は、本実施形態における判定基準データを説明するための図である。
図13では、例えば、ある装置設定内容(クレーンアームの把持強度、クレーンアームに装着された爪の仕様設定、景品フィールドに景品を載置する形態(載置形態)、落とし口仕様設定の組み合わせなど)の場合における、1つの判定対象とする景品の種類(景品コード)に対する、景品フィールドにおける景品の位置及び向きのそれぞれに対応する判定基準データを示している。判定基準データは、装置設定内容と景品の種類(景品コード)の組に対してそれぞれに生成される。また、装置設定内容に含まれる、例えば把持強度、爪の仕様設定、載置形態、落とし口仕様設定のそれぞれ異なる設定内容の組み合わせについて、判定基準データを生成することができる。
FIG. 13 is a diagram for explaining determination criterion data in this embodiment.
In Fig. 13, for example, certain device settings (gripping strength of the crane arm, specification settings of the claws attached to the crane arm, form of placing the prize in the prize field (placement form), combination of droplet specification settings, etc.) are shown. ), the determination criterion data corresponding to the position and orientation of the prize in the prize field for one type of prize to be determined (prize code) is shown. Judgment standard data is generated for each set of device setting details and prize type (prize code). Further, it is possible to generate judgment criterion data for combinations of different setting contents included in the device setting contents, for example, gripping strength, claw specification settings, mounting form, and droplet specification settings.

また、サーバ2は、ゲーム後に景品の位置が移動された、あるいは払い出された場合のクレーンアーム制御データが示すプレーヤの操作方法(ボタンやレバーなどの入力操作)を学習する。これにより、ゲーム実施結果データが示すゲーム実施前の景品の位置及び向きに対して、どのようにクレーンアームを制御すれば、景品を何れの位置に移動させることができるか、あるいは景品を景品落とし口まで移動させることができるかを示す攻略データを生成する。 The server 2 also learns the player's operation method (input operation of buttons, levers, etc.) indicated by the crane arm control data when the position of the prize is moved or paid out after the game. As a result, it is possible to determine how to control the crane arm to move the prize to which position based on the position and orientation of the prize before the game, which is indicated by the game execution result data. Generate strategy data that shows whether you can move it to the mouth.

また、景品を払い出し口まで移動させるための攻略データは、1回分のゲームにおけるクレーンアームに対する制御内容を示すだけでなく、複数回のゲームにおけるクレーンアームに対する制御内容を示すようにしても良い。例えば、複数回のゲームを実施することにより、景品落とし口まで移動させることが可能な景品について、複数回分のゲームのクレーンアームに対する操作内容を示す攻略データを生成する。また、複数回分のゲームの操作内容を示す攻略データを生成する場合、ゲーム実施結果データが示すゲーム実施前の1つの景品の位置及び向きに対して、プレースタイル(景品を持ち上げて運ぶ、引きずる、倒すなど)が異なる操作内容を組み合わせた、それぞれ異なる操作パターンを表す複数の攻略データを生成することもできる。 Furthermore, the strategy data for moving the prize to the payout port may not only indicate the content of control for the crane arm in one game, but may also indicate the content of control for the crane arm in multiple games. For example, by playing the game multiple times, for a prize that can be moved to a prize drop slot, strategy data indicating the operation details for the crane arm of the multiple games is generated. In addition, when generating strategy data that shows the operation details of multiple games, the play style (lifting and carrying the prize, dragging it, It is also possible to generate multiple strategy data that each represent a different operation pattern, combining different operation contents (such as defeating the player).

なお、判定基準データ及び攻略データは、景品フィールドに1つの景品が載置された場合に限らず、複数の景品がある(数、種類がそれぞれ異なる)場合のそれぞれに対応するデータを作成することができる。 Note that the judgment criteria data and strategy data should be created not only when a single prize is placed in the prize field, but also when there are multiple prizes (each with a different number and type). Can be done.

サーバ2は、例えば、店舗システム5に設置されたゲーム装置10において補充された景品の景品コード、及び装置設定内容のデータを店舗システム5の店舗サーバ6から受信し、景品コードと装置設定内容の組み合わせに応じた判定基準データを店舗システム5(店舗サーバ6)に送信する(ステップD3)。ゲーム装置10では、景品フィールドに景品を補充する際に読み取られた景品コードに対応する判定基準データに基づいて、前述したスタッフコール判定処理を実行する。 For example, the server 2 receives the prize code of the prize replenished in the game device 10 installed in the store system 5 and the data of the device setting contents from the store server 6 of the store system 5, and receives the prize code and the data of the device setting contents. The criteria data corresponding to the combination is transmitted to the store system 5 (store server 6) (step D3). The game device 10 executes the staff call determination process described above based on the determination criterion data corresponding to the prize code read when replenishing the prize field with prizes.

サーバ2は、複数の店舗システム5のそれぞれに配置された複数のゲーム装置10からゲーム実施結果データを収集するので、精度良く判定可能な判定基準データを生成することができる。また、複数のゲーム装置10において、それぞれゲームが実施される回数頻度が高くなるに従って、より多くのゲーム実施結果データが収集されるため、精度を向上させることができる。 Since the server 2 collects game execution result data from a plurality of game devices 10 arranged in each of a plurality of store systems 5, it is possible to generate judgment criterion data that can be accurately judged. Furthermore, as the frequency of each game being played increases in the plurality of game devices 10, more game play result data is collected, so accuracy can be improved.

さらに、サーバ2は、AI(Artificial Intelligence)技術を利用して、ゲーム装置10において実施されたゲーム結果(ゲーム実施結果データ)だけでなく、景品フィールドの仮想位置に景品が載置された状態を想定した判定基準データを生成することも可能である。例えば、サーバ2は、実際にゲームを実施した結果により得られたゲーム実施結果データと、景品コードが示す景品の特徴、例えば外観、外形、質量、材質、特徴(重量配分)などの情報をもとに、仮想位置の景品に対するゲーム結果を推定し、この推定結果を用いて判定基準データを生成する。これにより、新規に追加された景品など、ゲーム実施結果データが少ない景品についても、精度の高い判定を可能とする判定基準データを生成することが可能となる。 Furthermore, using AI (Artificial Intelligence) technology, the server 2 not only records the game results (game execution result data) executed on the game device 10 but also displays the state in which prizes are placed at virtual positions in the prize field. It is also possible to generate assumed criterion data. For example, the server 2 also stores game execution result data obtained from the results of actually executing the game, and information on the characteristics of the prize indicated by the prize code, such as appearance, external shape, mass, material, and characteristics (weight distribution). First, the game result for the prize at the virtual position is estimated, and the estimation result is used to generate judgment criterion data. This makes it possible to generate determination standard data that enables highly accurate determination even for prizes for which there is little game execution result data, such as newly added prizes.

また、サーバ2は、判定基準データだけでなく、AI(Artificial Intelligence)技術を利用して、同様にして、景品フィールドの仮想位置に景品が載置された状態を想定したクレーンアーム制御データを生成することも可能である。 In addition, the server 2 uses not only the judgment criteria data but also AI (Artificial Intelligence) technology to similarly generate crane arm control data assuming a state in which the prize is placed at a virtual position in the prize field. It is also possible to do so.

なお、前述した説明では、判定基準データをスタッフコール判定処理に用いる場合について説明しているが、その他の処理に利用することができる。まず、ゲーム装置10による設定処理において、判定基準データを利用して景品を景品フィールドに補充する場合について説明する。 In addition, although the above description describes the case where the determination standard data is used in the staff call determination process, it can be used in other processes. First, a case will be described in which the prize field is replenished with prizes using determination criterion data in the setting process by the game device 10.

図14は、本実施形態における設定処理を示すフローチャートである。
ゲーム装置10のCPU70は、例えば管理者等の操作により設定機器29に対して所定の入力操作があった場合に設定処理を開始させる。CPU70は、設定機器29に設けられた入力装置に対する操作により設定対象の指定を受け付ける。例えば、CPU70は、ペイアウト率の設定が指示された場合(ステップE1、Yes)、ペイアウト率設定用の画面を表示させ、設定後のペイアウト率の入力を受け付ける。CPU70は、設定後のペイアウト率が入力されると、ペイアウト率を設定(記憶)する(ステップE2)。
FIG. 14 is a flowchart showing the setting process in this embodiment.
The CPU 70 of the game device 10 starts a setting process when a predetermined input operation is performed on the setting device 29, for example, by an administrator or the like. The CPU 70 receives designation of a setting target by operating an input device provided on the setting device 29. For example, when the CPU 70 is instructed to set the payout rate (step E1, Yes), the CPU 70 displays a screen for setting the payout rate, and receives input of the set payout rate. When the set payout rate is input, the CPU 70 sets (memorizes) the payout rate (step E2).

また、CPU70は、景品の登録が指示された場合(ステップE3、Yes)、景品登録処理を実行する(ステップE4)。景品登録処理は、例えば前述した景品管理処理(図9)のステップB1~B3と同様にして実行される(詳細な説明については省略する)。 Further, when the CPU 70 is instructed to register a prize (Step E3, Yes), the CPU 70 executes a prize registration process (Step E4). The prize registration process is executed, for example, in the same manner as steps B1 to B3 of the aforementioned prize management process (FIG. 9) (detailed explanation will be omitted).

また、CPU70は、補充しようとする景品の載置する位置の提示要求が入力された場合(ステップE5、Yes)、例えば補充対象として登録された景品の景品コードと、その時点におけるゲーム装置10の装置設定内容を示すデータを店舗サーバ6に通知する。 Further, when a request for presentation of the position of the prize to be replenished is input (step E5, Yes), the CPU 70 inputs, for example, the prize code of the prize registered to be replenished and the current status of the game device 10 at that time. The store server 6 is notified of data indicating the device settings.

店舗サーバ6は、景品コードと装置設定内容の組み合わせに対応する判定基準データをサーバ2から受信済みの場合には、該当する判定基準データをゲーム装置10に送信する。また、店舗サーバ6は、景品コードと装置設定内容の組み合わせに対応する判定基準データをサーバ2から受信済みでない場合、サーバ2に問い合わせて、該当する判定基準データを受信して、ゲーム装置10に転送する。 If the store server 6 has already received the judgment criterion data corresponding to the combination of the prize code and the device settings from the server 2, it transmits the corresponding judgment criterion data to the game device 10. Furthermore, if the store server 6 has not received the judgment criterion data corresponding to the combination of the prize code and the device setting contents from the server 2, the store server 6 queries the server 2, receives the corresponding judgment criterion data, and sends the judgment criterion data to the game device 10. Forward.

ゲーム装置10のCPU70は、判定基準データを受信すると、この判定基準データにおいて設定された現在のペイアウト率(設定ペイアウト率)の設定に応じたゲーム回数を判別する。すなわち、CPU70は、判定基準データに設定されたゲーム回数と1回分のゲーム料金から1つの景品が払い出されるまでの収入予定額(ペイ)を算出し、景品コードと対応づけて登録された景品の価格(アウト)との比から、各ゲーム回数についての予想ペイアウト率を算出することができる。CPU70は、設定ペイアウト率に最も近い予想ペイアウト率を判別し、この予想ペイアウト率の算出に用いたゲーム回数と対応づけられた景品の位置及び向きのデータを判定基準データから検索する。CPU70は、判定基準データから検索した景品の位置及び向きのデータをもとに、プロジェクタ80により景品フィールドに対して景品の位置及び向きを示す画像を投影させる(ステップE6)。 Upon receiving the determination standard data, the CPU 70 of the game device 10 determines the number of games to be played according to the current payout rate (set payout rate) set in the determination standard data. That is, the CPU 70 calculates the expected income (pay) until one prize is paid out from the number of games set in the judgment standard data and the game fee for one game, and calculates the amount of revenue (pay) until one prize is paid out, and calculates the registered prize in association with the prize code. The expected payout rate for each number of games can be calculated from the ratio with the price (out). The CPU 70 determines the expected payout rate that is closest to the set payout rate, and searches the determination standard data for data on the position and orientation of the prize that is associated with the number of games used to calculate the expected payout rate. The CPU 70 causes the projector 80 to project an image showing the position and orientation of the prize onto the prize field based on the data on the position and orientation of the prize retrieved from the determination standard data (step E6).

図15は、ゲーム装置10の景品フィールド16Lに対して、景品フィールド16Lの上方(筐体内天井部)に設置されたプロジェクタ80から投影された画像PPの一例を示している。画像PPは、例えば景品の載置位置を表す矩形枠と、景品の向きを表す景品画像Pが含まれている。景品画像Pは、例えば景品コードと対応づけられた外形(あるいは外観)の情報をもとに生成することができる。なお、図15に示す景品を載置する位置を表す画像PPは、一例であって他の形態により景品の載置位置を明示するようにしても良い。
店舗のスタッフは、景品画像Pに合わせて、補充する景品を景品フィールドに載置する。こうして、設定ペイアウト率に応じた景品を載置する位置が明示されるので、店舗のスタッフは、経験や勘に頼ることなく、期待するペイアウト率が得られる位置に景品を載置することができる。
FIG. 15 shows an example of an image PP projected onto the prize field 16L of the game device 10 from the projector 80 installed above the prize field 16L (on the ceiling inside the housing). The image PP includes, for example, a rectangular frame representing the placement position of the prize and a prize image P representing the orientation of the prize. The prize image P can be generated, for example, based on information on the external shape (or appearance) associated with the prize code. Note that the image PP showing the position where the prize is placed shown in FIG. 15 is just an example, and the position where the prize is placed may be clearly shown in other formats.
The store staff places the prize to be replenished in the prize field in accordance with the prize image P. In this way, the position to place the prize according to the set payout rate is clearly indicated, so store staff can place the prize at the position where the expected payout rate will be obtained without relying on experience or intuition. .

なお、前述した説明では、景品に景品コードが付されている場合について説明しているが、補充しようとする景品に景品コードが付けられていない場合、あるいは景品コードが付けられている場合であっても、景品コードに対応する景品の特徴を示す情報が未登録の場合には、補充しようとする未登録景品と類似する他の景品に対応する判定基準データを取得して、前述と同様の処理を実行することが可能である。 In addition, in the above explanation, we are talking about the case where a prize code is attached to the prize, but there is a case where the prize you are trying to replenish does not have a prize code attached to it, or when a prize code is attached. However, if the information indicating the characteristics of the prize corresponding to the prize code is unregistered, the judgment criteria data corresponding to other prizes similar to the unregistered prize to be replenished are obtained and the same procedure as described above is performed. It is possible to perform processing.

例えば、補充しようとする景品に景品コードが付けられていない場合には、スタッフは、設定機器29を通じて、景品の特徴を表すいくつかの情報(例えば、形状、重さなど)を入力する、あるいは登録済みの複数の景品から類似する景品を選択するなどして、検索キーとするデータを入力する。あるいは、景品フィールドに載置した景品をカメラ88により撮影させて、景品の画像を検索キーとして入力しても良い。 For example, if the prize to be replenished does not have a prize code attached, the staff member may input some information representing the characteristics of the prize (for example, shape, weight, etc.) through the setting device 29, or Enter data to be used as a search key, such as by selecting a similar prize from a plurality of registered prizes. Alternatively, a prize placed in the prize field may be photographed by the camera 88, and the image of the prize may be input as a search key.

CPU70は、検索キーとして入力されデータを店舗サーバ6、あるいは店舗サーバ6を通じてサーバ2に送信する。サーバ2は、ゲーム装置10から受信された検索キーとするデータをもとに、検索キーに類似する他の景品を特定して、この景品に対応する判定基準データを店舗サーバ6(ゲーム装置10)に送信する。ゲーム装置10のCPU70は、補充しようとする景品と類似した他の景品の判定基準データを受信し、前述と同様の処理を実行する。こうして、未登録景品であっても、判定基準データを利用して、期待するペイアウト率が得られる位置に景品を載置することができる。 The CPU 70 transmits data input as a search key to the store server 6 or to the server 2 through the store server 6. Based on the data used as the search key received from the game device 10, the server 2 identifies other prizes similar to the search key, and sends the judgment criteria data corresponding to this prize to the store server 6 (game device 10). ). The CPU 70 of the game device 10 receives determination criterion data of other prizes similar to the prize to be replenished, and executes the same process as described above. In this way, even if the prize is an unregistered prize, the determination criterion data can be used to place the prize at a position where the expected payout rate can be obtained.

次に、店舗サーバ6において判定基準データを利用する場合について説明する。
前述した判定基準データをゲーム装置10における設定処理で用いる例では、補充対象とする景品の載置位置のみを提示しているが、判定基準データをもとにして、複数の景品のそれぞれについて載置位置を示す景品レイアウトマニュアルとして提示することも可能である。
Next, a case will be described in which the judgment criterion data is used in the store server 6.
In the example in which the aforementioned judgment standard data is used in the setting process in the game device 10, only the placement position of the prize to be replenished is presented, but based on the judgment standard data , the placement position of each of the plurality of prizes is presented. It is also possible to present it as a prize layout manual showing the location.

図16は、本実施形態における店舗サーバ6による景品レイアウトマニュアル処理を示すフローチャートである。
店舗サーバ6のCPU6aは、景品レイアウトマニュアル処理を開始すると、管理者等の操作により載置位置の確認対象とする景品を示す景品コードを入力させる(ステップE1)。また、CPU6aは、景品の載置位置を特定する条件として、例えばペイアウト率、装置設定内容等を入力させる(ステップE2,E3)。景品の載置位置を特定する条件は、任意に変更可能とする。
FIG. 16 is a flowchart showing prize layout manual processing by the store server 6 in this embodiment.
When the CPU 6a of the store server 6 starts the prize layout manual process, it causes the administrator or the like to input a prize code indicating a prize whose placement position is to be confirmed (step E1). Further, the CPU 6a causes the user to input, for example, the payout rate, device setting details, etc. as conditions for specifying the placement position of the prize (steps E2 and E3). The conditions for specifying the placement position of the prize can be changed arbitrarily.

CPU6aは、景品レイアウトの表示が指示されると(ステップE4、Yes)、前述したゲーム装置10による設定処理のステップE5,E6と同様の処理を実行して、判定基準データから景品フィールドに景品を載置すべき位置及び向きを示すデータを取得する。CPU6aは、景品の位置及び向きを示すデータをもとに、景品レイアウト画面を表示装置6eにおいて表示させる。 When the CPU 6a is instructed to display the prize layout (step E4, Yes), the CPU 6a executes the same process as steps E5 and E6 of the setting process by the game device 10 described above, and places the prize in the prize field based on the determination standard data. Obtain data indicating the position and orientation to be placed. The CPU 6a displays a prize layout screen on the display device 6e based on data indicating the position and orientation of the prize.

図17は、景品レイアウト画面の一例を示す図である。図17に示すように、景品を載置しようとする景品フィールドを表す画像LDにおいて、景品を載置する位置(及び向き)を表す画像LPを明示する。図17に示す景品レイアウト画面は、前述したように、景品の載置位置を特定する条件(例えば、景品コード、ペイアウト率、装置設定内容等)を変更することで(ステップE1~E3)、変更後の条件に応じた景品の載置位置を示す画像LPに変更することができる(ステップE5)。CPU6aは、処理終了が指示されると(ステップF6、No)、景品レイアウトマニュアル処理を終了する。 FIG. 17 is a diagram showing an example of a prize layout screen. As shown in FIG. 17, in the image LD representing the prize field in which the prize is to be placed, an image LP representing the position (and orientation) in which the prize is to be placed is clearly displayed. As mentioned above, the prize layout screen shown in FIG. The image LP can be changed to an image LP showing the placement position of the prize according to the later conditions (step E5). When the CPU 6a is instructed to end the process (step F6, No), the CPU 6a ends the prize layout manual process.

こうして、店舗サーバ6において、判定基準データを利用することで、景品の載置位置を特定する条件を変更しながら、それぞれに対応する景品の載置位置を示す景品レイアウトマニュアルを提供することが可能となる。従って、ゲーム装置10にプロジェクタ80などの画像を投影する機能が搭載されていない場合であっても、景品レイアウトマニュアルを参照して、スタッフの経験や勘に頼ることなく、期待するペイアウト率に応じた位置に景品を載置することが可能となる。 In this way, in the store server 6, by using the judgment standard data, it is possible to provide a prize layout manual that indicates the corresponding prize placement positions while changing the conditions for specifying the prize placement positions. becomes. Therefore, even if the game device 10 is not equipped with a function to project images such as the projector 80, the player can refer to the prize layout manual and adjust the payout rate according to the expected payout rate without relying on the experience or intuition of the staff. It becomes possible to place the prize in the position where the prize is placed.

本実施形態のゲームシステムでは、判定基準データを利用して、店舗側が期待するペイアウト率が得られるように景品を載置できるので、適切なペイアウト率を設定することで売上の向上を図ることができ、またプレーヤに対して適度なゲーム回数で景品が獲得できるようにできるので満足度を向上させて、ゲームの利用促進を図ることが可能となる。 In the game system of this embodiment, prizes can be placed so as to obtain the payout rate that the store expects by using the judgment standard data, so it is possible to improve sales by setting an appropriate payout rate. In addition, since it is possible for the player to win prizes by playing the appropriate number of games, it is possible to improve the level of satisfaction and promote the use of the game.

次に、サーバ2において生成された攻略データの利用する場合について説明する。
サーバ2は、例えばネットワーク4を通じてアクセスする電子機器3に対して、攻略データをもとにゲーム装置10における攻略法を示す情報を提供することができる。
Next, a case in which the strategy data generated by the server 2 is used will be described.
The server 2 can provide, for example, to the electronic device 3 accessed through the network 4, information indicating a strategy for the game device 10 based on the strategy data.

例えば、サーバ2は、ネットワーク4を通じて、ゲーム装置10の攻略方法を提供する攻略サイト(専用ページ)を公開する。ユーザは、電子機器3により攻略サイトにアクセスする。サーバ2は、攻略サイトのページにおいて、例えば景品フィールドに載置された景品、クレーンアーム、及びゲーム装置10に設けられた複数のボタン(例えば、横移動ボタン、縦移動ボタン、降下ボタン)を含む攻略法提示画像を表示する。サーバ2は、電子機器3から入力される条件、例えば景品種類、ゲーム装置10の装置設定内容、景品フィールドにおける景品の位置(及び向き)などを入力し、この入力された条件に該当する攻略データを検索する。 For example, the server 2 publishes, via the network 4, a strategy site (dedicated page) that provides strategies for playing the game device 10. The user accesses the strategy site using the electronic device 3. The server 2 includes, for example, a prize placed in a prize field, a crane arm, and a plurality of buttons (for example, a horizontal movement button, a vertical movement button, and a descent button) provided on the game device 10 on the page of the strategy site. Display the strategy presentation image. The server 2 inputs conditions input from the electronic device 3, such as the type of prize, the device settings of the game device 10, the position (and orientation) of the prize in the prize field, and stores strategy data that corresponds to the input conditions. Search for.

サーバ2は、指定された条件に対応する攻略データをもとに攻略法提示画像を変更し、この画像中において、例えばアニメーションによって、ボタンに対する操作タイミング、クレーンアームの移動状況などを表示して、景品を景品落とし口まで移動させるための操作方法を提供する。 The server 2 changes the strategy presentation image based on the strategy data corresponding to the specified conditions, and displays, for example, animations in this image, such as the timing of button operations and the movement status of the crane arm. To provide an operation method for moving a prize to a prize drop slot.

これにより、ユーザは、ゲーム装置10において景品を獲得するために有効な操作方法を、電子機器3を通じて学習することができる。 Thereby, the user can learn, through the electronic device 3, an effective operating method for winning prizes on the game device 10.

なお、攻略データは、サーバ2から電子機器3に対して攻略方法を提供するために用いるだけで無く、例えばゲーム装置10において利用することも可能である。例えば、ゲーム装置10は、店舗サーバ6を通じて攻略データを受信し、攻略データに基づいてクレーンアームを動作させる。すなわち、ゲーム装置10において、景品を取得するための操作のデモンストレーションを実施する。これにより、プレーヤに対して、実際のクレーンアームの動作を見せて、景品を獲得するための操作方法(クレーンアームの制御方法)を提示することが可能となる。 Note that the strategy data can be used not only to provide a strategy from the server 2 to the electronic device 3, but also in the game device 10, for example. For example, the game device 10 receives strategy data through the store server 6 and operates a crane arm based on the strategy data. That is, a demonstration of an operation for acquiring a prize is performed on the game device 10. This makes it possible to show the player the actual operation of the crane arm and to present an operating method (a crane arm control method) for winning a prize.

なお、前述した説明では、ゲーム装置10としてクレーンゲーム装置を用いた場合について説明しているが、その他の種類のゲーム装置を対象とすることも可能である。例えば、ゲームフィールドにメダルやボールなどのオブジェクトが載置されるプッシャーゲーム装置(メダルゲーム装置)等であっても良い。 In addition, in the above description, the case where a crane game device is used as the game device 10 is described, but it is also possible to target other types of game devices. For example, it may be a pusher game device (medal game device) in which objects such as medals and balls are placed on a game field.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and in the implementation stage, the constituent elements can be modified and embodied without departing from the spirit of the invention. Moreover, various inventions can be formed by appropriately combining the plurality of components disclosed in the above embodiments. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiments. Furthermore, components of different embodiments may be combined as appropriate.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO、Blu-ray(登録商標)等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。 Furthermore, the method described in the embodiments is applicable to programs (software means) that can be executed by a computer, such as magnetic disks (flexible disks, hard disks, etc.), optical disks (CD-ROM, DVD, MO, Blu-ray ( (registered trademark), etc.), semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), and can also be transmitted and distributed via communication media. Note that the program stored on the medium side also includes a setting program that causes the computer to configure software means (including not only execution programs but also tables and data structures) to be executed by the computer. The computer that implements this device reads a program recorded on a recording medium, and if necessary, constructs software means using a setting program, and executes the above-described processing by controlling the operation of the software means. Note that the recording medium referred to in this specification includes not only storage media for distribution but also storage media such as magnetic disks and semiconductor memories provided inside computers or devices connected via a network.

5(5-1,5-2,…,5-x)…店舗システム、6…店舗サーバ、7…スタッフコールシステム、7A…出力装置、7B1,7B2,…,7Bm…電子機器、10…ゲーム装置、12…上部筐体、13…下部筐体、15…透明スクリーン、16L,16R…景品フィールド、21L,21R…景品取出口、23L,23R…コンパネ部、24L,24R…ボタン、26L,26R…コイン投入口。 5 (5-1, 5-2,..., 5-x)...store system, 6...store server, 7...staff call system, 7A...output device, 7B1, 7B2,..., 7Bm...electronic equipment, 10...game Device, 12... Upper housing, 13... Lower housing, 15... Transparent screen, 16L, 16R... Prize field, 21L, 21R... Prize outlet, 23L, 23R... Control panel section, 24L, 24R... Button, 26L, 26R ...Coin slot.

Claims (6)

景品フィールドに載置された景品の位置がユーザ操作に応じて移動されるゲームを実行する複数のゲーム装置からゲームの実行に伴い、ゲーム実施前後の景品位置と向き、景品の種類を示すデータを含むゲーム実施結果データを受信するデータ受信手段と、
複数のゲーム装置から受信した前記ゲーム実施結果データをもとに、景品の種類と対応づけて、前記景品が取りにくい、あるいは取れない位置または向きへの置き換えを判定するための判定基準データを生成する生成手段と、
前記判定基準データを変更する変更手段と、
前記判定基準データをもとに、前記ゲーム装置から受信した前記ゲーム実施結果データが示す景品の状態について、前記景品が取りにくい、あるいは取れない位置または向きへの置き換えが発生したことを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、電子機器に、前記ゲーム装置の景品が取りにくい、あるいは取れないと判定されたことを通知する通知手段と
を有する通知制御装置。
As the game is executed from multiple game devices running a game in which the position of the prize placed in the prize field is moved in response to user operations, data indicating the prize position, orientation, and type of prize before and after the game is executed is transmitted. data receiving means for receiving game execution result data including;
Based on the game execution result data received from a plurality of game devices, generating judgment standard data for determining whether to replace the prize with a position or orientation in which it is difficult or impossible to take the prize, in association with the type of prize. a generating means for
Changing means for changing the judgment criterion data;
Based on the determination criterion data, it is determined that the state of the prize indicated by the game execution result data received from the game device has been replaced to a position or orientation in which the prize is difficult to take or cannot be taken. means and
A notification control device comprising: notification means for notifying an electronic device that it has been determined that a prize of the game device is difficult or impossible to take, according to a determination result by the determination means.
前記ゲーム装置の景品フィールドに景品を載置する位置を特定する条件を入力させる入力手段と、
前記条件と前記判定基準データをもとに、前記景品フィールドに景品を載置すべき位置及び向きを示すデータを取得する取得手段と、
景品を載置すべき位置及び向きを示すデータをもとに、景品フィールドの景品を載置する位置を示す景品レイアウト画面を表示させる表示手段と
を有する、請求項1記載の通知制御装置。
input means for inputting conditions for specifying a position to place a prize in a prize field of the game device;
acquisition means for acquiring data indicating a position and direction in which a prize should be placed in the prize field, based on the conditions and the determination criterion data;
2. The notification control device according to claim 1, further comprising a display means for displaying a prize layout screen showing a position in the prize field where the prize is to be placed, based on data indicating a position and direction in which the prize should be placed.
景品フィールドに載置された景品の位置がユーザ操作に応じて移動されるゲームを実行するゲーム装置と電子機器を含む通知システムにおいて、
前記ゲーム装置は、
ゲーム実施前後の景品位置と向き、景品の種類を示すデータを含むゲーム実施結果データを送信するデータ送信手段と、
ゲームの実行に伴い、複数のゲーム装置によって送信されたゲーム実施結果データをもとに生成された、景品の種類と対応づけて、前記景品が取りにくい、あるいは取れない位置または向きへの置き換えを判定するための判定基準データを受信する受信手段と、
前記判定基準データを変更する変更手段と、
前記景品フィールドに載置された景品の種類に対応する前記判定基準データをもとに、前記ゲーム実施結果データが示す景品の状態について、前記景品が取りにくい、あるいは取れない位置または向きへの置き換えが発生したことを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記電子機器に、前記ゲーム装置の景品が取りにくい、あるいは取れないと判定されたことを通知する通知手段とを有し、
前記電子機器は、前記通知に応じて、前記ゲーム装置の景品が取りにくい、あるいは取れないと判定されたことを示す情報を出力させる通知システム。
In a notification system including a game device and an electronic device that execute a game in which the position of a prize placed in a prize field is moved in response to a user operation,
The game device includes:
data transmitting means for transmitting game execution result data including data indicating the position and orientation of the prize before and after the game, and the type of the prize;
As the game is executed, the prize is replaced with a position or orientation that is difficult or impossible to take, in association with the type of prize, which is generated based on game execution result data transmitted by multiple game devices. Receiving means for receiving judgment reference data for making a judgment;
Changing means for changing the judgment criterion data;
Based on the judgment criterion data corresponding to the type of prize placed in the prize field, the state of the prize indicated by the game execution result data is replaced with a position or orientation in which the prize is difficult to take or cannot be taken. a determination means for determining that a has occurred;
and notification means for notifying the electronic device that it has been determined that the prize of the game device is difficult or impossible to take, according to a determination result by the determination means,
A notification system in which the electronic device outputs information indicating that it has been determined that it is difficult or impossible to win a prize from the game device in response to the notification.
ゲーム実施前後の景品位置と向き、景品の種類を示すデータを含むゲーム実施結果データを送信するデータ送信手段と、
景品フィールドに載置された景品の位置がユーザ操作に応じて移動されるゲームの実行に伴い、複数のゲーム装置によって送信されたゲーム実施結果データをもとに生成された、景品の種類と対応づけた、前記景品が取りにくい、あるいは取れない位置または向きへの置き換えを判定するための判定基準データを受信する受信手段と、
前記判定基準データを変更する変更手段と、
前記景品フィールドに載置された景品の種類に対応する前記判定基準データをもとに、前記景品が取りにくい、あるいは取れない位置または向きへの置き換えが発生したことを判定する判定手段と、
前記景品が取りにくい、あるいは取れない位置または向きへの置き換えが発生したと判定したことを示す通知を外部の電子機器に送信する送信手段と
を有するゲーム装置。
data transmitting means for transmitting game execution result data including data indicating the position and orientation of the prize before and after the game, and the type of the prize;
Types and correspondence of prizes generated based on game execution result data sent by multiple game devices during the execution of a game in which the position of the prize placed in the prize field is moved in response to user operations. receiving means for receiving determination criterion data for determining whether the prize is replaced in a position or in an orientation in which the prize is difficult to or cannot be taken;
Changing means for changing the judgment criterion data;
determination means for determining that the prize has been replaced to a position or orientation in which it is difficult or impossible to take, based on the determination criterion data corresponding to the type of prize placed in the prize field;
and transmitting means for transmitting to an external electronic device a notification indicating that it has been determined that the prize has been replaced to a position or orientation in which it is difficult or impossible to take the prize.
前記ゲーム装置の景品フィールドに載置する景品を示すデータを入力させる入力手段と、
前記景品を示すデータに対応する前記判定基準データをもとに、前記景品フィールドに景品を載置すべき位置及び向きを示すデータを取得する取得手段と、
景品を載置すべき位置及び向きを示すデータをもとに、景品フィールドの景品を載置する位置を示す画像を前記景品フィールドに表示させる表示手段と
を有する、請求項4記載のゲーム装置。
input means for inputting data indicating a prize to be placed in a prize field of the game device;
acquisition means for acquiring data indicating a position and direction in which a prize should be placed in the prize field, based on the judgment criterion data corresponding to data indicating the prize;
5. The game device according to claim 4, further comprising display means for displaying, in the prize field, an image indicating a position in the prize field where the prize is to be placed, based on data indicating a position and direction in which the prize should be placed.
コンピュータを、
景品フィールドに載置された景品の位置がユーザ操作に応じて移動されるゲームを実行する複数のゲーム装置からゲームの実行に伴い、ゲーム実施前後の景品位置と向き、景品の種類を示すデータを含むゲーム実施結果データを受信するデータ受信手段と、
複数のゲーム装置から受信した前記ゲーム実施結果データをもとに、景品の種類と対応づけて、前記景品が取りにくい、あるいは取れない位置または向きへの置き換えを判定するための判定基準データを生成する生成手段と、
前記判定基準データを変更する変更手段と、
前記判定基準データをもとに、前記ゲーム装置から受信した前記ゲーム実施結果データが示す景品の状態について、前記景品が取りにくい、あるいは取れない位置または向きへの置き換えが発生したことを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、電子機器に、前記ゲーム装置の景品が取りにくい、あるいは取れないと判定されたことを通知する通知手段として機能させるためのプログラム。
computer,
As the game is executed from multiple game devices running a game in which the position of the prize placed in the prize field is moved in response to user operations, data indicating the prize position, orientation, and type of prize before and after the game is executed is transmitted. data receiving means for receiving game execution result data including;
Based on the game execution result data received from a plurality of game devices, generating judgment standard data for determining whether to replace the prize with a position or orientation in which it is difficult or impossible to take the prize, in association with the type of prize. a generating means for
Changing means for changing the judgment criterion data;
Based on the determination criterion data, it is determined that the state of the prize indicated by the game execution result data received from the game device has been replaced to a position or orientation in which the prize is difficult to take or cannot be taken. means and
A program for causing an electronic device to function as a notification means for notifying that it is determined that the prize of the game device is difficult or impossible to take, according to a determination result by the determination means.
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