JP7066524B2 - Amusement park system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

遊技場では遊技者が獲得した遊技価値である獲得価値を対価とした景品交換を行っており、交換対象となる景品単位で対価となる獲得価値である交換対価を予め設定している。遊技場の中には消費税を考慮したいとの要望を持つ遊技場も少なくないことから、例えば特許文献1には、交換対価として小数を含む値を設定可能とすることが例示されている。 At the amusement park, prizes are exchanged in consideration of the acquired value, which is the game value acquired by the player, and the exchange consideration, which is the acquired value, is set in advance for each prize to be exchanged. Since there are many amusement parks that have a desire to consider the consumption tax, for example, Patent Document 1 exemplifies that a value including a decimal number can be set as an exchange consideration.

特開2016-59579号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-59579

このような小数を含む交換対価を設定した場合、景品の交換処理を中断せずに終えれば何ら問題ないが、例えば何らかのエラーが生じ、一旦交換処理を中断した場合、以下のような問題が生じ得る。 When the exchange consideration including such a decimal number is set, there is no problem if the exchange process of the prize is completed without interruption, but for example, if some error occurs and the exchange process is interrupted once, the following problems will occur. Can occur.

即ち、100玉の獲得価値を対価とすれば、80.2玉を交換対価とする景品Aと、19.7玉を交換対価とする景品Bとを交換可能であるが、景品Aのみを交換して一旦交換処理を中断し、その後、景品Bを交換する場合、中断時に未交換分の獲得価値に対応した所謂保留券と称される保留記録媒体を発行し、景品Bを交換する際に改めて保留記録媒体を受付けて景品交換することになる。しかしながら、保留記録媒体が整数にしか対応しておらず、小数部分を切捨てて発行するので、上記した場合であれば、未交換分の19.8玉の内、小数部分を切捨てた19玉が発行対象となる。したがって、この保留記録媒体を受付けても、19.7玉を交換対価とする景品Bを交換不能となるといった不具合が生じる虞がある。 That is, if the acquisition value of 100 balls is taken as the consideration, the prize A for which 80.2 balls are exchanged and the prize B for which 19.7 balls are exchanged can be exchanged, but only the prize A is exchanged. When the exchange process is interrupted once and then the prize B is exchanged, a hold recording medium called a so-called hold ticket corresponding to the acquired value of the unexchanged portion is issued at the time of the interruption, and when the prize B is exchanged. The reserved recording medium will be accepted again and the prize will be exchanged. However, since the reserved recording medium only supports integers and is issued with the fractional part rounded down, in the above case, 19 balls with the fractional part rounded down out of the 19.8 balls that have not been exchanged will be used. It is subject to issuance. Therefore, even if the reserved recording medium is accepted, there is a possibility that the prize B for which 19.7 balls are exchanged cannot be exchanged.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、小数を含む値を交換対価とした景品の交換後に保留記録媒体を発行し、その保留記録媒体を受付けて景品交換する場合に不具合が生じる虞を低減することができる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is a case where a reserved recording medium is issued after exchanging a prize with a value including a decimal as an exchange consideration, and the reserved recording medium is accepted and the prize is exchanged. It is an object of the present invention to provide a system for a playground that can reduce the possibility that a problem occurs in the game.

請求項1の遊技場用システムによれば、補正処理前の除外獲得価値を交換対価とすることで交換が許容される景品が、補正された除外獲得価値を交換対価としても交換が許容されるように補正処理を行うようにしたので、小数を含む値を交換対価とした景品の交換後に保留記録媒体を発行し、その保留記録媒体を受付けて景品交換する場合に不具合が生じる虞を低減することができる。 According to the system for the amusement park of claim 1, the prize that can be exchanged by using the excluded acquisition value before the correction process as the exchange consideration is allowed to be exchanged even if the corrected excluded acquisition value is used as the exchange consideration. Since the correction process is performed in this way, it is possible to reduce the risk of problems occurring when a reserved recording medium is issued after the prize is exchanged with a value including a decimal number as the exchange consideration, and the reserved recording medium is accepted and the prize is exchanged. be able to.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram showing an embodiment of the present invention 遊技機のリール配列を示す図The figure which shows the reel arrangement of a gaming machine 遊技機の役設定を示す図Diagram showing the role setting of the gaming machine 遊技機の有効ラインを示す図Diagram showing the effective line of the gaming machine 遊技機の内部当選設定テーブルを示す図Diagram showing the internal winning setting table of the gaming machine POSの正面図Front view of POS カードリーダの斜視図Perspective view of card reader 景品交換対価設定を示す図Diagram showing the free gift exchange consideration setting 交換中画面を示す図Diagram showing the screen during replacement 返却報知例を示す図Figure showing example of return notification POS交換処理を示すフローチャートFlow chart showing POS exchange processing

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、多数の遊技機1(例えばスロットマシン)と、遊技機1毎に対応する多数の遊技装置2が設置されている。2台の遊技機1及び2台の遊技装置2は、1台の中継装置3と対応付けて接続されている。中継装置3は、LAN4を介して管理装置5(設定手段、管理手段)と接続されている。又、遊技場内には、POS6(受付手段、許容手段、発行手段、補正手段、管理手段、報知手段)が設置されており、POS6も、LAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6には、景品を払出す景品払出機(以下、払出機と称する)7が接続されている。 Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a playground system. A plurality of gaming machine islands are provided in the game hall, and a large number of gaming machines 1 (for example, slot machines) and a large number of gaming devices 2 corresponding to each gaming machine 1 are installed on each gaming machine island. ing. The two gaming machines 1 and the two gaming devices 2 are connected in association with one relay device 3. The relay device 3 is connected to the management device 5 (setting means, management means) via the LAN 4. Further, a POS 6 (reception means, allowable means, issuing means, correction means, management means, notification means) is installed in the amusement park, and the POS 6 is also connected to the management device 5 via the LAN 4. A prize payout machine (hereinafter referred to as a payout machine) 7 for paying out the prize is connected to the POS 6.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、記憶部、送受信部、モニタ8やプリンタ等の出力部、キーボード9やマウス10等の操作部を有する。管理装置5は、遊技場内における遊技機側(遊技機1、遊技装置2、中継装置3等)の各装置から送信された遊技信号を受信し、各種の遊技データを管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数100台の遊技機1が設置されており、全ての遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。 The management device 5 is installed in, for example, an office in a game hall, and includes a control unit, a storage unit, a transmission / reception unit, a monitor 8, a printer, and the like, which are composed of a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O. It has an output unit and an operation unit such as a keyboard 9 and a mouse 10. The management device 5 receives game signals transmitted from each device on the game machine side (game machine 1, game device 2, relay device 3, etc.) in the game hall, and manages various game data. For example, several hundred game machines 1 including so-called pachinko machines are installed in the game hall, and all the game machines 1 are managed by the management device 5.

遊技機1は、その正面に表示窓11が設けられており、遊技者は表示窓11を通じて内部に設けられたリール12の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図2に示すように、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓11の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓11には、各リールの各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。 The gaming machine 1 is provided with a display window 11 in front of the gaming machine 1, and the player can visually recognize the design of the reel 12 provided inside through the display window 11. As shown in FIG. 2, each symbol is drawn on the circumferential surface of the left reel, the middle reel, and the right reel, and when each reel is stopped, it corresponds to the upper, middle, and lower stages of the display window 11. Is displayed. That is, the display window 11 is formed with a symbol display area for a total of 9 symbols, 3 symbols for each reel.

遊技機1には、図3に示すように、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されている。ボーナス役としてはBB(ビッグボーナス)役及びRB(レギュラーボーナス)役の2種類、小役としては15枚役、1枚役A、1枚役B及び2枚役の4種類が設定されている。遊技機1では、1回のゲームにおけるメダルの使用数(投入数であるBET数)は、通常状態では3枚(3BET)に設定されており、ボーナス状態では2枚(2BET)に設定されている。 As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 is set with three types of combinations: a bonus combination, a small combination, and a replay combination. There are two types of bonus roles, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus), and four types of small roles: 15-card role, 1-card role A, 1-card role B, and 2-card role. .. In the game machine 1, the number of medals used in one game (the number of BETs inserted) is set to 3 (3BET) in the normal state and 2 (2BET) in the bonus state. There is.

表示窓11には、図4に示すように、中段に対応した横方向の1本(同図の「1」で示す実線)、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本(同図の「2」、「3」で示す実線)、上段と下段に対応した横方向の2本(同図の「4」と「5」で示す実線)の合計5本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。 As shown in FIG. 4, the display window 11 has one in the horizontal direction corresponding to the middle row (solid line indicated by “1” in the same figure) and two in the diagonal direction corresponding to the upper row, the middle row, and the lower row (the same figure). A total of 5 winning lines are set, including the solid lines indicated by "2" and "3" in the figure) and the two horizontal lines corresponding to the upper and lower rows (solid lines indicated by "4" and "5" in the figure). When the winning symbols are aligned on one of the winning lines, the corresponding winning is generated.

表示窓11の下方には、クレジットメダルの投入を行うMAXBETボタン13、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン14、メダルを投入するメダル投入口15が設けられており、これらの下方にはスタートレバー16、3つのストップボタン17が設けられている。クレジット数が1以上の状態でクレジット精算ボタン14が操作されると、そのクレジット数分のメダルが払出される。遊技機1には、最下部に受皿18が設けられ、最上部にランプ部19が設けられている。尚、遊技機1では、例えば「1」~「6」の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。設定値により遊技機1の出率等が調整される。 Below the display window 11, a MAXBET button 13 for inserting credit medals, a credit settlement button 14 for inserting credit medals, and a medal insertion slot 15 for inserting medals are provided, and below these, a start lever is provided. 16, three stop buttons 17 are provided. When the credit settlement button 14 is operated while the number of credits is 1 or more, medals corresponding to the number of credits are paid out. The gaming machine 1 is provided with a saucer 18 at the lowermost portion and a lamp portion 19 at the uppermost portion. In the gaming machine 1, for example, a set value for setting the internal winning probability of the winning combination is provided in 6 stages of "1" to "6", and any of the set values is enabled. The higher the set value, the more advantageous the setting for the player, and the lower the value, the more disadvantageous the setting for the player. The output rate of the gaming machine 1 and the like are adjusted according to the set value.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)メダルが投入された状態でのスタートレバー16の操作によりゲームが開始されると、例えば0~65535の間で発生する乱数のうち1つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルと照合し、内部当選役を決定する。具体的には、例えば設定値1であれば、図5に示すように、通常状態では、単独BB役に11個の抽選用乱数が割振られており、その理論上の内部当選確率は、11/65536である。同様に、単独RB役に11個、1枚役Aに1301個、15枚役+1枚役Bに5384個、単独2枚役に128個、BB役+2枚役に5個、RB役+2枚役に5個、リプレイ役は8978個の抽選用乱数が割振られている。又、BB又はRB状態では、単独15枚役に65535個の抽選用乱数が割振られており、単独15枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) When the game is started by operating the start lever 16 with the medal inserted, for example, one of the random numbers generated between 0 and 65535 is extracted, and the extracted random number and the winning (not shown) are won. The internal winning combination is determined by collating with the random number table. Specifically, for example, if the set value is 1, as shown in FIG. 5, in the normal state, 11 lottery random numbers are assigned to the single BB combination, and the theoretical internal winning probability is 11. / 65536. Similarly, 11 for the single RB role, 1301 for the 1-card role A, 5384 for the 15-card role + 1-card role B, 128 for the single 2-card role, 5 for the BB role + 2 card role, and 2 for the RB role. Five lottery random numbers are assigned to the role and 8978 lottery random numbers are assigned to the replay role. Further, in the BB or RB state, 65535 random numbers for lottery are assigned to the single 15-card combination, and the probability that the single 15-card combination becomes the internal winning combination is set to be high.

(2)内部当選役を決定すると共にリール12を始動させた後、遊技者による各ストップボタン17の操作と内部当選役に応じて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン17の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。 (2) After determining the internal winning combination and starting the reel 12, a stop control including so-called pull-in control (sliding control) is executed according to the operation of each stop button 17 by the player and the internal winning combination. The pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to 4 symbols) from the time when the operation of each stop button 17 is detected onto the winning line and stopping the symbol. Then, a prize is generated when the symbol corresponding to the combination stops on the prize line.

(3)通常状態において小役(15枚役、1枚役A、1枚役B、2枚役)が入賞した場合に、対応する数のメダルの払出しが行われる。又、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行可能となる。ボーナス状態では、上記したようにBET数が2BETに削減されると共に、単独15枚役が内部当選役となる確率が高められ、多量のメダルの獲得が可能となる。ボーナス状態のうち、BB状態は例えば315枚を越えるメダルの払出しにより終了し、RB状態は例えば105枚を越えるメダルの払出しにより終了し、ボーナス状態の終了により通常状態に移行する。 (3) When a small winning combination (15-card combination, 1-card combination A, 1-card combination B, 2-card combination) is won in the normal state, the corresponding number of medals are paid out. Further, if the replay combination wins a prize, the game can be executed again without inserting a new medal. In the bonus state, as described above, the number of BETs is reduced to 2 BETs, the probability that a single 15-card combination becomes an internal winning combination is increased, and a large number of medals can be obtained. Of the bonus states, the BB state ends with the payout of, for example, more than 315 medals, the RB state ends with the payout of, for example, more than 105 medals, and the normal state shifts to the end of the bonus state.

(4)所謂AT状態(AT)を発生可能であり、ATでは15枚役+1枚役B(以下、AT役)の内部当選時にストップボタン17の操作順をナビする。ナビ通り操作すれば15枚役が入賞する一方、ナビ通り操作しないと1枚役Bの引込制御を行い、1枚役Bが引込範囲内にあれば1枚役が入賞する一方、引込範囲内になければ非入賞となる。ATの発生条件等を上記した設定値により異なるようにしても勿論良いが、本実施形態では設定値による差をBB役等の内部当選率を異なる値とすることで調整している。
遊技機1からは遊技者による遊技の進行に従い、以下に示す遊技信号が送信される。
(4) A so-called AT state (AT) can be generated, and in AT, the operation order of the stop button 17 is navigated when the internal winning of 15-card combination + 1-card combination B (hereinafter referred to as AT combination) is won. If you operate according to the navigation, you will win a prize for 15 cards, but if you do not operate according to the navigation, you will control the attraction of the 1-card combination B, and if the 1-card combination B is within the attraction range, you will win a prize for the 1-card combination, while within the attraction range. If not, it will be a non-winning prize. Of course, the AT generation conditions and the like may be different depending on the above-mentioned set values, but in the present embodiment, the difference due to the set values is adjusted by setting the internal winning rate of the BB combination or the like to a different value.
The following game signals are transmitted from the game machine 1 according to the progress of the game by the player.

アウト信号=遊技機1から送信される信号である。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数、遊技に応じて消費した遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ時にも対応分が送信される。 Out signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Assuming that the medals in the bet state are consumed according to the start operation, the number of medals in the bet state (3 medals) is output as a pulse, so the number of out signals x 1 is out (consumed according to the consumption value, the number of media used, and the game). Game information indicating the magnitude of the game value). In addition, the corresponding amount is also transmitted at the time of replay.

セーフ信号=遊技機1から送信される信号である。メダルが1枚付与(払出)される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞付与価値、払出媒体数、遊技に応じて遊技者に付与された遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が送信される。 Safe signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each medal given (paid out), the number of safe signals x 1 is safe (value given to prizes, number of payout media, and the size of the game value given to the player according to the game). (Game information indicating). The medals used in the game are also transmitted when the replay role is won.

BB又はRB信号=遊技機1から送信される信号である。対応するボーナス状態(BB、RB)中にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
AT信号=遊技機1から送信される信号である。AT中にレベル出力されるので、信号受信期間をAT状態として特定する。
上記した構成は所謂AT機の一般的な構成の例示であり、どのようなスペックの遊技機であっても良い。
BB or RB signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since the level is output during the corresponding bonus state (BB, RB), the signal reception period is specified as the bonus state.
AT signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since the level is output during AT, the signal reception period is specified as the AT state.
The above configuration is an example of a general configuration of a so-called AT machine, and a gaming machine having any specifications may be used.

遊技装置2は、遊技者が貨幣を入金するための貨幣挿入口20、遊技者が持玉券を挿入するためのカード挿入口21、メダルを払出すための貸出釦22、持玉券を発行するための返却釦23、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、遊技場の従業員が携帯するリモコン25から送信されたリモコン信号を受信する受信部26、メダルを遊技機1の受皿18に払出す払出ノズル27、投入口28等を有する。 The game device 2 issues a coin insertion slot 20 for the player to deposit money, a card insertion slot 21 for the player to insert a ball ticket, a lending button 22 for paying out medals, and a ball ticket. A return button 23, a touch panel type liquid crystal display unit 24 for displaying various information, a receiving unit 26 for receiving a remote control signal transmitted from a remote control 25 carried by an employee of the game hall, and a medal tray for the game machine 1. It has a payout nozzle 27, a slot 28, and the like for paying out to 18.

遊技装置2は以下のように動作する。
(1)貨幣が貨幣投入口20に入金されると、貨幣を受付け(貨幣受付処理)、その残高を液晶表示部24に表示し、貸出釦22が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位(例えば1000円分)の貸出メダル(対価付与価値)を払出ノズル27から払出し(対価付与処理)、その対価分を残高から引落とす。この場合、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分(例えば1万円まで)を受付け可能である。
The game device 2 operates as follows.
(1) When money is deposited in the money slot 20, money is received (money reception processing), the balance is displayed on the liquid crystal display unit 24, and the lending button 22 is pressed (lending operation, granting operation). , The loan medal (value given for consideration) of one unit of loan (for example, 1000 yen) is paid out from the payout nozzle 27 (value given), and the consideration is deducted from the balance. In this case, the money can be accepted for the corresponding amount of the loan processing for a plurality of times (for example, up to 10,000 yen).

(2)所謂各台計数機能を備えており、投入口28へのメダルの投入により遊技者が獲得したメダルを受付け可能であり、投入口28に投入されたメダルを、自装置2に内蔵された計数部で計数し、その計数値を持玉(計数メダル数)として記憶部に記憶する。これにより、持玉を対価とした払戻処理(価値付与処理)も可能とし、払戻した場合には、その対価分(払戻したメダルと同数)を持玉より減算する。持玉や残高が残存する状態で返却釦23が押下(発行操作)されると、持玉や残高を特定可能な持玉券をカード挿入口21から発行する。尚、持玉券を受付けた場合は、その持玉や残高を引継ぐ。 (2) It is equipped with a so-called counting function for each unit, and can accept medals acquired by the player by inserting medals into the insertion slot 28, and the medals inserted into the insertion slot 28 are built into the own device 2. Counting is performed by the counting unit, and the counted value is stored in the storage unit as a ball (counting medal number). This enables a refund process (value-adding process) with the balls as consideration, and when refunded, the consideration (the same number as the refunded medals) is subtracted from the balls. When the return button 23 is pressed (issue operation) with the ball or balance remaining, a ball ticket that can specify the ball or balance is issued from the card insertion slot 21. If you receive a ball ticket, the ball and balance will be taken over.

(3)中継装置3を介したシリアル通信による売上信号により管理装置5にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。 (3) Money acceptance processing and consideration grant processing, balance and possession balls, number of loaned balls, number of refund balls, deposit amount, number of counting balls and loaned balls in the management device 5 by the sales signal by serial communication via the relay device 3. It is possible to specify various information such as the number, the sales amount that is the consideration for the loaned ball, the reception and issuance processing of the ball ticket, and these are pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, 1 for every 100 yen sold). It may be possible to specify by pulse etc.).

POS6は、遊技場内の景品交換カウンタに設置されており、遊技場の従業員により操作される。POS6には、図7に示すように、POS6とデータ通信可能なカードリーダ29が接続されている。POS6は、図6に示すように、タッチパネル式の液晶表示部30、景品の入庫操作等を行うための入庫釦31、各種の操作釦32、特殊景品への交換操作を行うための交換釦33、景品交換表示を終了させるための終了釦34、景品の種類を選択するためのPLU釦35、各操作を取り消すためのキャンセル釦36、各景品の数量を入力するためのテンキー37等を有する。カードリーダ29は、図7に示すように、タッチパネル式の液晶表示部38、持玉券を非接触により(取込まずに)受付け可能な持玉券受付部39、会員カードを受付け可能な会員カード受付部40等を有する。 The POS 6 is installed at a prize exchange counter in the game hall and is operated by an employee of the game hall. As shown in FIG. 7, a card reader 29 capable of data communication with the POS 6 is connected to the POS 6. As shown in FIG. 6, the POS 6 has a touch panel type liquid crystal display unit 30, a warehousing button 31 for performing a warehousing operation of a prize, various operation buttons 32, and a replacement button 33 for performing a replacement operation for a special prize. It has an end button 34 for ending the prize exchange display, a PLU button 35 for selecting the type of prize, a cancel button 36 for canceling each operation, a numeric keypad 37 for inputting the quantity of each prize, and the like. As shown in FIG. 7, the card reader 29 is a touch panel type liquid crystal display unit 38, a ball ticket reception unit 39 that can accept a ball ticket non-contactly (without taking in), and a member that can accept a membership card. It has a card reception unit 40 and the like.

POS6は以下のように動作する。
(1)遊技装置2から発行された持玉券や会員カード等の記録媒体をカードリーダ29により読取ると、その読取結果に対応する持玉や貯玉を特定し、交換対象となる景品を対応付ける。景品を対応付けるためにはPLU釦35や液晶表示部30に表示される対応する釦を操作することで景品を選択するが、スキャナ(図示せず)にて景品のバーコードや2次元コードを読取ることで選択することも可能とする。又、スキャナは景品を選択するために用いても良いが、記録媒体がカードではなく、バーコード等が印刷されるレシートや表示される携帯端末の場合に、そのバーコード等をスキャナにより読取ることで持玉等を特定しても良い。尚、カードリーダ29は、持玉券を持玉券受付部39にて非接触により受付けた場合には、交換対象として取込んだ種別(交換種別)の持玉を「0」へと書換え(更新し)、交換対象でない他の種別や残高等が対応付けられていれば、その他の種別や残高はそのまま対応付けておく(更新しない)。
POS6 operates as follows.
(1) When a recording medium such as a ball ticket or membership card issued from the game device 2 is read by the card reader 29, the ball or stored ball corresponding to the reading result is specified, and the prize to be exchanged is associated with the ball. In order to associate the prize, the prize is selected by operating the corresponding button displayed on the PLU button 35 or the liquid crystal display unit 30, but the barcode or two-dimensional code of the prize is read by the scanner (not shown). It is also possible to select by. Further, the scanner may be used to select a prize, but if the recording medium is not a card but a receipt on which a barcode or the like is printed or a mobile terminal to be displayed, the barcode or the like is read by the scanner. You may specify the ball etc. with. When the card reader 29 accepts the ball ticket at the ball ticket reception unit 39 by non-contact, the card reader 29 rewrites the ball of the type (exchange type) taken in as the exchange target to "0" ( (Update), if other types and balances that are not exchange targets are associated, the other types and balances are associated as they are (not updated).

(2)持玉を受付けると、その持玉にて交換可能な特殊景品を表示し、景品を選択する景品選択操作の受付毎に交換可能な持玉数が減少するので、その都度、交換可能な特殊景品の表示を更新する。景品を選択し終えた後、交換釦33が操作されると、表示される特殊景品が選択されたとして液晶表示部30の表示を更新し、終了釦34が操作されると、交換対象となる持玉と景品とを対応付けるが、この場合、交換対象となる特殊景品を示す交換情報を払出機7に送信し、対応する特殊景品が払出機7から払出される。 (2) When a ball is accepted, a special prize that can be exchanged with the ball is displayed, and the number of balls that can be exchanged decreases each time the prize selection operation is received to select a prize, so it can be exchanged each time. Update the display of special prizes. When the exchange button 33 is operated after the selection of the prize is completed, the display of the liquid crystal display unit 30 is updated assuming that the special prize to be displayed is selected, and when the end button 34 is operated, the exchange target is obtained. The ball and the prize are associated with each other. In this case, the exchange information indicating the special prize to be exchanged is transmitted to the payout machine 7, and the corresponding special prize is paid out from the payout machine 7.

(3)終了釦34の操作前にキャンセル釦36が操作(キャンセル操作)されると、選択された景品をキャンセルする。即ち、交換釦33の操作も含み景品を選択すると、景品を仮特定し、その状態で終了釦34が操作されると、その仮特定した景品を本特定として持玉と対応付ける。 (3) If the cancel button 36 is operated (cancelled operation) before the end button 34 is operated, the selected prize is canceled. That is, when a prize is selected including the operation of the exchange button 33, the prize is provisionally specified, and when the end button 34 is operated in that state, the temporarily specified prize is associated with the possession ball as the main identification.

(4)記録媒体にて特定可能な持玉や貯玉は合算して景品交換することも可能であり、合算する場合には合算対象となる記録媒体を交換釦33の操作前に受付ければ良いが、交換釦33の操作後であっても終了釦34の操作前であればキャンセル釦36が操作されて仮特定をキャンセルすることで受付可能となる。又、仮特定をキャンセルすることなく記録媒体を受付可能とし、その受付に応じて特殊景品、或いは全ての景品の仮特定をキャンセルするようにしても良い。 (4) It is also possible to add up the balls and stored balls that can be specified on the recording medium and exchange the prizes. In the case of adding up, the recording medium to be added up should be accepted before the operation of the exchange button 33. However, even after the operation of the replacement button 33 and before the operation of the end button 34, the cancel button 36 is operated to cancel the provisional identification, so that reception is possible. Further, the recording medium may be accepted without canceling the provisional identification, and the provisional identification of the special prize or all the prizes may be canceled according to the reception.

管理装置5は、図8に示す景品交換対価設定を設定可能となっている。管理装置5は、遊技場の管理者が実行する情報送信操作により、設定された景品交換対価設定をPOS6に送信する。POS6は、管理装置5から送信された景品交換対価設定を受信すると、その受信した景品交換対価設定を設定し、その設定情報に基づいて動作する。 The management device 5 can set the prize exchange consideration setting shown in FIG. The management device 5 transmits the set prize exchange consideration setting to the POS 6 by the information transmission operation executed by the manager of the amusement park. When the POS 6 receives the prize exchange consideration setting transmitted from the management device 5, the POS 6 sets the received prize exchange consideration setting and operates based on the setting information.

景品交換対価設定では、景品単位(交換対価は同じだが異なる複数の景品を、1つの景品として登録することもある)で、交換対価をレートに応じて複数段階に区分して記憶すると共に対応金額(遊技場外の「替場」にて買取られる金額等の景品の金額)が設定されている。尚、「大」、「中」、「小」は特殊景品として設定され、図9に示すように優先的に交換数が表示される。 In the prize exchange consideration setting, the exchange consideration is stored in multiple stages according to the rate for each prize (the exchange price is the same but different prizes may be registered as one prize) and the corresponding amount. (The amount of prizes such as the amount of money purchased at the "replacement place" outside the game hall) is set. Note that "large", "medium", and "small" are set as special prizes, and the number of exchanges is preferentially displayed as shown in FIG.

交換対価は複数種別(複数のレート)が取引対象であり、交換対価**の「**」にて種別を示し、図8に示す場合、P4が貸単価4円のパチンコ、P1が貸単価1円のパチンコ、20が貸単価20円のパチスロ(スロットマシン)、G5が貸単価5円のパチスロに対応している。尚、以下、便宜上「玉」と表現する場合があるが、これはメダル等の他の遊技価値も含む概念とする。又、特に図示しないが、図9に示す交換可能(玉数)に対する設定値であって、交換可能がその設定値に達していないことを条件として終了操作を許容するための終了可能数(50玉)等の周知の設定値も設定される。 As for the exchange consideration, multiple types (multiple rates) are the transaction targets, and the type is indicated by "**" of the exchange consideration **. In the case shown in FIG. 8, P4 is a pachinko machine with a unit lending price of 4 yen, and P1 is the unit lending price. It corresponds to a 1-yen pachinko machine, a 20-yen pachislot machine (slot machine), and a G5 pachislot machine with a 5-yen rental price. Hereinafter, the term "ball" may be used for convenience, but this is a concept that includes other game values such as medals. Further, although not particularly shown, it is a set value for the replaceable (number of balls) shown in FIG. 9, and the number of possible ends (50) for allowing the end operation on condition that the exchangeable has not reached the set value. Well-known setting values such as ball) are also set.

図8に示すように交換対価として小数点以下を設定対象とすることについて補足する。尚、以下ではメダルを対象として説明するが、玉も同様である。本実施形態では消費税(8%)に対応するため、G20では1000円50枚(貸単価20円)ではなく、1000円47枚(貸単価21.28円)を想定している。即ち、メダルの貸単価が20円である場合に消費税分8%を加えた21.6円に最も近い貸単価(19.7(21.28/1.08)円+税分1.58)を想定している。 As shown in FIG. 8, it is supplemented that the value after the decimal point is set as the exchange consideration. In the following, medals will be described, but the same applies to medals. In this embodiment, in order to correspond to the consumption tax (8%), the G20 assumes 1000 yen 47 sheets (rental unit price 21.28 yen) instead of 1000 yen 50 sheets (rental unit price 20 yen). That is, when the medal lending unit price is 20 yen, the lending unit price closest to 21.6 yen (19.7 (21.28 / 1.08) yen + tax 1.58) including 8% consumption tax is added. ) Is assumed.

一方で、「大」の対応金額は5000円であるので、交換率が100%であれば、1000円で貸出す47枚を5倍した235枚が交換対価となるが、本実施形態では交換率として90.9%(5枚分の貸単価を対応金額とする景品の交換対価を5.5枚とする所謂5.5枚交換に相当)を採用しているので、235÷90.9%=258.5が交換対価となる。そして、対応金額に基づき「中」は「大」の5分の1である51.7(258.5/5)枚に、「小」は「中」の更に5分の1である10.34(51.7/5)枚を交換対価としている。同様に他のレートの交換対価も設定されるが、特殊景品以外の景品Aのような一般景品については交換率を100%として設定しているが、一般景品についても、例えば50円相当の景品の交換対価が50円÷1000円×47枚=2.35であることから2.4にするといったように小数点以下を設定対象としている。尚、等価交換の原則があるので、正確には1000円÷47枚×258.5枚≒5500円の価値のある「大」の景品を古物商である「替場」が90.9%の5000円にて買取っていることになるので、この買取金額を対応金額として設定している。 On the other hand, since the corresponding amount of "Large" is 5000 yen, if the exchange rate is 100%, the exchange price will be 235 sheets, which is 5 times the 47 sheets lent for 1000 yen, but in this embodiment, the exchange will be made. Since the rate is 90.9% (corresponding to the so-called 5.5-card exchange with a prize exchange price of 5.5 for the rental unit price of 5 cards), 235/90.9. % = 258.5 is the exchange consideration. Then, based on the corresponding amount, "medium" is 51.7 (258.5 / 5), which is one-fifth of "large", and "small" is one-fifth of "medium". The exchange price is 34 (51.7 / 5) sheets. Similarly, exchange consideration for other rates is set, but the exchange rate is set to 100% for general prizes such as prize A other than special prizes, but for general prizes, for example, a prize equivalent to 50 yen Since the exchange consideration for is 50 yen ÷ 1000 yen × 47 sheets = 2.35, it is set to 2.4 after the decimal point. In addition, since there is a principle of equivalent exchange, to be exact, 1000 yen ÷ 47 sheets × 258.5 sheets ≒ 5500 yen worth of "large" prizes "replacement place" which is an antique dealer is 90.9% 5000 Since it is purchased in yen, this purchase amount is set as the corresponding amount.

図9は、G20の持玉が対応付けられた記録媒体の受付後に「景品A」を選択して仮特定した状態を示す。交換可能は、総数(受付記録媒体の合計持玉数(図9ではメダル))から仮特定景品である「景品A」の交換対価を減算した値を示す一方、残数は、表示している特殊景品の交換対価と仮特定景品である「景品A」の交換対価との合計を総数から減算した値を示している。尚、「受付3回」は受付けた記録媒体が3枚のように記録媒体の受付回数を示す。 FIG. 9 shows a state in which "Premium A" is selected and provisionally specified after the reception of the recording medium to which the G20's possession ball is associated. Exchangeable indicates the value obtained by subtracting the exchange consideration for the provisional specific prize "Premium A" from the total number (total number of balls held in the reception recording medium (medals in FIG. 9)), while the remaining number is displayed. The value obtained by subtracting the total of the exchange consideration of the special prize and the exchange consideration of the provisional specific prize "Premium A" from the total number is shown. In addition, "reception 3 times" indicates the number of times of reception of the recording medium, such as 3 received recording media.

ここで、特殊景品は交換可能により交換できる最大の対応金額、換言すると、特定した特殊景品の組み合わせの対価の合計値を交換可能から減算した残数(余り価値)が最小(0も含む)となるように、全特殊景品を交換対象として特殊景品の組み合わせを特定し、交換釦33の操作(交換操作)により仮特定した場合は特殊景品表示を白黒反転すること等により仮特定した旨が示される。 Here, the special prize is the maximum corresponding amount that can be exchanged, in other words, the remaining number (remainder value) obtained by subtracting the total value of the consideration of the specified special prize combination from the exchangeable is the minimum (including 0). It is shown that the combination of special prizes is specified for all special prizes as exchange targets, and when the special prizes are tentatively specified by the operation of the exchange button 33 (exchange operation), the special prize display is tentatively specified by reversing black and white. Is done.

上記した状態で交換操作した上で終了釦34を操作(終了操作)すると、特殊景品を払出す払出機7に対して交換対象となる特殊景品数を示す交換情報を送信し、払出機7により交換情報に対応する特殊景品を払出す払出処理が行わるが、例えば景品の不足や景品詰まりといったように払出処理中にエラーが生じた場合、払出可能な特殊景品を払出した上で、払出せなかった特殊景品分の玉数を示す情報がエラー情報としてPOS6に返信される。 When the end button 34 is operated (end operation) after performing the exchange operation in the above state, exchange information indicating the number of special prizes to be exchanged is transmitted to the payout machine 7 that pays out the special prize, and the payout machine 7 sends the exchange information. The payout process is performed to pay out the special prizes corresponding to the exchange information, but if an error occurs during the payout process such as a shortage of prizes or a jam in the prizes, pay out the special prizes that can be paid out and then pay out. Information indicating the number of balls for the special prize that was not found is returned to POS 6 as error information.

例えば図9の場合、図8より「中」の景品は単価が51.7枚と設定されるので、51.7枚×2個=103.4枚分の玉数や払出せなかった「中」の景品を特定可能なエラー情報が返信される。ここで、景品Aは遊技場の従業員が手渡すことで景品交換することができ、「大」や「小」の景品は払出されているので、図9の残数(0.34枚)と返信された103.4枚との合計(103.74枚(除外獲得価値))が保留券(保留記録媒体)の発行対象となるが、保留券では小数分を切捨てていたため、103枚が発行対象となる。しかしながら、「中」の景品を2個交換するためには103.4枚が必要であり、103枚の保留券分では2個を交換することができず、遊技者からクレームが生ずる虞がある。 For example, in the case of FIG. 9, since the unit price of the "medium" prize is set to 51.7 from FIG. 8, 51.7 x 2 = the number of balls for 103.4 and the "medium" that could not be paid out. Error information that can identify the prize is returned. Here, the prize A can be exchanged by handing it to the employee of the amusement park, and the "large" and "small" prizes are paid out, so the remaining number (0.34) in FIG. 9 is used. The total of 103.4 replied sheets (103.74 sheets (excluded acquisition value)) is subject to issuance of reserved tickets (reserved recording medium), but since the decimals were rounded down for the reserved tickets, 103 sheets were issued. Be the target. However, 103.4 are required to exchange two "medium" prizes, and two cannot be exchanged for 103 reserved tickets, which may cause complaints from the player. ..

この場合、保留券を小数分に対応させれば良いとも考えられるが、遊技により獲得される玉やメダルは整数しか発生し得ないので、小数を含む玉数を受付けるのはこの場合に限られ、必要以上に処理を複雑化する虞、又はPOS6の仕様変更に係るコストが増大する虞が生じ得る。 In this case, it may be sufficient to make the reserved tickets correspond to the decimals, but since only integers can be generated for the balls and medals obtained by the game, the number of balls including the decimals is accepted only in this case. , There is a risk that the processing will be complicated more than necessary, or there is a risk that the cost related to the specification change of the POS 6 will increase.

これらのことから、本実施形態では保留券を発行する際に小数分の端数がある場合には小数分を切上げて発行対象とするが、詳細には小数分を一旦切捨て、その後に1玉のサービス玉(補正価値)を加算して(第1補正処理)発行する。例えば上記の場合、103.74枚が発行対象となるので、小数分を補正して104枚の保留券を発行する。この場合、交換終了時に取込対象となる残数、図9であれば0.34枚を加算した玉数が保留券の対象となるので、この残数を加算してエラー情報に示される玉数を切上げた玉数に達した場合(上記の場合、残数が0.6枚に達している場合)には上記のように玉数を補正する補正処理を行わずに保留券を発行しても良い。 For these reasons, in the present embodiment, when issuing a hold ticket, if there is a fraction of a decimal point, the fractional part is rounded up to be issued. The service ball (correction value) is added (first correction processing) and issued. For example, in the above case, 103.74 tickets are to be issued, so 104 decimal tickets are issued after correcting the decimal points. In this case, the remaining number to be imported at the end of the exchange, or the number of balls obtained by adding 0.34 in the case of FIG. 9, is the target of the reserved ticket, so the remaining number is added and the ball shown in the error information. When the number of balls is rounded up (in the above case, when the remaining number reaches 0.6), a hold ticket is issued without performing the correction process to correct the number of balls as described above. May be.

管理装置5やPOS6では、上記したサービス玉についての営業開始時点からの累計値や、補正処理回数、又は補正処理を行った上での保留券の発行処理回数、更には保留券の発行処理に対応して上記のように条件付で補正処理を行う場合に、保留券の発行処理回数の内、補正処理の対象となった発行処理回数の割合である補正割合のような、どの程度、補正処理を行ったのかを把握可能な補正情報を管理対象としている。勿論、複数営業日のような期間(例えば1か月)を指定し、その期間においてどの程度の補正が行われたかも報知可能とする。 In the management device 5 and POS 6, the cumulative value from the start of business for the above-mentioned service balls, the number of correction processes, the number of times of issuance of the reserved ticket after the correction process, and further, the issuance process of the reserved ticket Correspondingly, when the correction processing is performed conditionally as described above, how much correction is made, such as the correction ratio, which is the ratio of the number of issuance processing that is the target of the correction processing, out of the number of issuance processing of the reserved ticket. The management target is the correction information that can be grasped as to whether the processing has been performed. Of course, a period such as a plurality of business days (for example, one month) is specified, and it is possible to notify how much correction is made in that period.

又、以下も採用可能である。例えば保留券の発行時に小数分がある場合、切上フラグを保留券に対応付けておき、切上フラグが対応付けられた保留券を読取った場合に玉数を1加算する補正を行うように、発行時に切捨てる補正は行うが切上げる補正を行わず、受付時に切上げる補正を行っても良い(第2補正処理)。この場合も上記した場合と同様に、切上フラグを対応付けるかを残数に応じて区分しても良く、上記した第1補正処理と第2補正処理との何れの処理も可能とし、何れを採用するかを遊技場の管理者により選択可能な設定を設けても良い。 The following can also be adopted. For example, if there is a decimal number at the time of issuing a holding ticket, the rounding flag is associated with the holding ticket, and when the holding ticket associated with the rounding flag is read, the number of balls is added by 1. , The correction to round down at the time of issuance is performed, but the correction to round up may be performed without the correction to round up (second correction processing). In this case as well, as in the above case, it may be classified according to the remaining number whether or not the cut-up flag is associated, and either of the above-mentioned first correction processing and second correction processing can be performed, and either of them can be used. A setting may be provided so that the manager of the amusement park can select whether or not to adopt the game.

図10は、景品交換を行い、景品の払出を払出機7に指示したものの、払出機7より景品を払出せなかった旨を示すエラー情報が送信された場合のPOS6の液晶表示部38における報知例である。ポップアップ形式にて注意表示を行い、その注意表示にて払出機7にてエラーが発生した旨、そのエラー内容、返却対象となった玉数、発行対象となる玉数、その後の対応の説明、及び保留券を発行するための発行釦(図10では「保留券発行釦」)が表示される。 FIG. 10 shows a notification on the liquid crystal display unit 38 of the POS 6 when an error information indicating that the prize could not be paid out was transmitted from the payout machine 7, although the prize was exchanged and the payout machine 7 was instructed to pay out the prize. This is an example. A caution display is displayed in a pop-up format, and the caution display indicates that an error has occurred in the payout machine 7, the details of the error, the number of balls to be returned, the number of balls to be issued, and an explanation of the subsequent response. And an issue button for issuing a hold ticket (“hold ticket issue button” in FIG. 10) is displayed.

図10は一例であり、上記した内容の一部のみを報知対象としても良い。又、返却対象となった玉数を保留券の発行対象とすることを例示したが、他に景品交換対象とならなかった玉数(例えば残数や交換可能)がある場合には、その玉数を加えて保留券の発行対象となる玉数を報知しても良いし、払出せなかった景品の交換対価と、発行対象となる玉数との双方を比較可能に報知しても良い。図10は第1補正処理を採用する場合の例であるが、第2補正処理正を採用する場合には、保留券の発行時と受付時の双方、又は何れか一方にて行えば良い。又、このような報知を行わずに保留券を発行しても良いし、報知により保留券発行釦を表示しない場合にも対応できるように、POS6の拡大図に示すように操作部や液晶表示部38のタッチパネルに保留券発行釦を設けることが望ましい。 FIG. 10 is an example, and only a part of the above-mentioned contents may be notified. In addition, although it is illustrated that the number of balls to be returned is to be issued as a hold ticket, if there are other balls that were not to be exchanged for prizes (for example, the remaining number or exchangeable), those balls The number of balls to be issued may be notified by adding the number, or both the exchange consideration of the prize that could not be paid out and the number of balls to be issued may be notified in a comparable manner. FIG. 10 shows an example in which the first correction process is adopted, but when the second correction process positive is adopted, it may be performed at both the issuance time and the reception time of the reserved ticket, or either one. Further, the hold ticket may be issued without such notification, or the operation unit or the liquid crystal display may be displayed as shown in the enlarged view of the POS 6 so that the hold ticket issuance button may not be displayed due to the notification. It is desirable to provide a hold ticket issuing button on the touch panel of the unit 38.

図9にて補正処理を条件付で行うことを例示したが、補正処理を行う条件としては他に以下を例示することができる。保留券の発行対象玉数が基準値(例えば補正処理を行っても「小」の景品のような特定の景品の交換対価に達しないような発行対象玉数や、「1」のような整数に満たない発行対象玉数を補正対象にしないための基準値)に達しているといったように基準値と比較すること、払出機7のエラー情報があること、景品交換したこと、更には小数点以下の交換対価の景品を交換したこと等を例示することができる。勿論、上記した何らかの条件を設けず全ての保留券発行処理に対して補正処理を行っても良いし、上記した虞を考慮せず何れの補正処理も行わずに小数点以下を保留券の発行対象としても良い。 Although it is illustrated in FIG. 9 that the correction process is conditionally performed, the following can be exemplified as the conditions for performing the correction process. The number of balls to be issued for the reserved ticket does not reach the standard value (for example, the number of balls to be issued such as a "small" prize that does not reach the exchange price of a specific prize even if correction processing is performed, or an integer such as "1". Compare with the standard value such as reaching the standard value for not making the number of balls to be issued less than the correction target), there is error information of the payout machine 7, the prize was exchanged, and even after the decimal point It is possible to exemplify the exchange of a prize for the exchange consideration. Of course, the correction process may be performed for all the hold ticket issuance processes without setting any of the above-mentioned conditions, and the decimal point is the target for issuing the hold ticket without taking any of the above-mentioned risks into consideration. It is also good.

次に、上記した構成の作用について図11を参照して説明する。
POS6は、POS交換処理を開始すると、待機フローとして記録媒体の受付を判定する(S1)。POS6は、記録媒体を受付けたと判定すると(S1:YES)、交換処理を開始し、交換可能を更新し、交換景品表示を更新する(S2)。POS6は、交換処理中の待機フローとして記録媒体の受付を判定し(S3)、景品選択操作の受付を判定し(S4)、交換操作の受付を判定し(S5)、キャンセル操作の受付を判定し(S6)、保留操作の受付を判定し(S7)、終了操作の受付を判定する(S8)。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIG.
When the POS 6 starts the POS exchange process, the POS 6 determines the reception of the recording medium as a standby flow (S1). When the POS 6 determines that the recording medium has been accepted (S1: YES), the exchange process is started, the exchangeable state is updated, and the exchangeable prize display is updated (S2). The POS 6 determines the acceptance of the recording medium as the standby flow during the exchange process (S3), determines the acceptance of the prize selection operation (S4), determines the acceptance of the exchange operation (S5), and determines the acceptance of the cancel operation. (S6), the acceptance of the hold operation is determined (S7), and the acceptance of the end operation is determined (S8).

POS6は、記録媒体を受付けたと判定すると(S3:YES)、特殊景品を仮特定済であるか否かを判定する(S9)。POS6は、特殊景品を仮特定済でないと判定すると(S9:NO)、その持玉を受付ける一方、仮特定済であると判定すると(S9:YES)、例えばキャンセル操作を行う旨を報知するといったように受付けられない旨を報知して持玉を受付けない。 When the POS 6 determines that the recording medium has been accepted (S3: YES), the POS 6 determines whether or not the special prize has been provisionally specified (S9). If the POS 6 determines that the special prize has not been provisionally specified (S9: NO), it accepts the ball, while if it determines that the special prize has been provisionally specified (S9: YES), it notifies, for example, that a cancel operation is to be performed. Notify that it will not be accepted and will not accept the ball.

POS6は、景品選択操作を受付けたと判定すると(S4:YES)、交換可能と選択景品対価玉数とを比較し(S10)、交換可能が選択景品対価玉数以上であると判定すると(S10:YES)、選択景品を仮特定し(S11)、交換可能を更新し、特殊景品を含む交換景品表示を更新する(S12)。同様に、POS6は、交換操作を受付けたと判定すると(S5:YES)、表示中の特殊景品を仮特定し(S13)、交換可能を更新し、特殊景品を含む交換景品表示を更新する(S12)。POS6は、キャンセル操作を受付けたと判定すると(S6:YES)、特殊景品を含む仮特定中の全交換景品をキャンセルし(S14)、交換可能を更新し、特殊景品を含む交換景品表示を更新する(S12)。 When POS6 determines that the prize selection operation has been accepted (S4: YES), it compares the exchangeable amount with the number of selected prize consideration balls (S10), and determines that the exchangeable value is equal to or greater than the selected prize consideration ball number (S10: YES). YES), the selected prize is provisionally specified (S11), the exchangeable prize is updated, and the exchange prize display including the special prize is updated (S12). Similarly, when the POS 6 determines that the exchange operation has been accepted (S5: YES), the POS6 provisionally identifies the special prize being displayed (S13), updates the exchangeable, and updates the exchangeable prize display including the special prize (S12). ). When the POS 6 determines that the cancel operation has been accepted (S6: YES), it cancels all the exchangeable prizes being provisionally specified including the special prize (S14), updates the exchangeable, and updates the exchange prize display including the special prize. (S12).

POS6は、保留操作を受付けたと判定すると(S7:YES)、仮特定中の全交換景品をキャンセルし(S15)、交換可能を更新し(S16)、交換可能分の持玉を特定可能な保留券を発行し(S17)、交換処理(保留処理)を行った旨を示す終了情報を管理装置5に送信したり新たな交換処理のために交換可能や交換景品表示を初期化したりする交換終了処理を行い(S18)、POS交換処理を終了する。 When the POS 6 determines that the hold operation has been accepted (S7: YES), it cancels all the exchangeable prizes being provisionally specified (S15), updates the exchangeable (S16), and holds the exchangeable balls. The ticket is issued (S17), the end information indicating that the exchange process (holding process) has been performed is transmitted to the management device 5, and the exchange is possible for a new exchange process or the exchange prize display is initialized. Processing is performed (S18), and the POS exchange processing is terminated.

POS6は、終了操作を受付けたと判定すると(S8:YES)、交換可能と終了可能数とを比較し(S19)、交換可能が終了可能数に達していると判定すると(S19:NO)、交換処理中の待機フローに戻る。POS6は、交換可能が終了可能数に達していないと判定すると(S19:YES)、仮特定中の交換景品を確定(本特定)し(S20)、交換情報を払出機7に送信する(S21)。POS6は、例えば交換情報を払出機7に送信してから所定時間内に当該払出機7からエラー情報を受信したか否かを判定し(S22)、払出機7からエラー情報を受信したと判定すると(S22:YES)、その受信したエラー情報により特定可能な払出されなかった全ての交換景品をキャンセルし(S23)、交換可能を更新し(S16)、その交換可能分の持玉を特定可能な保留券を発行し(S17)、上記した交換終了処理を行い、POS交換処理を終了する。 When POS6 determines that the end operation has been accepted (S8: YES), it compares the exchangeable number with the endable number (S19), and determines that the exchangeable number has reached the endable number (S19: NO), it exchanges. Return to the waiting flow being processed. When the POS 6 determines that the exchangeable number has not reached the endable number (S19: YES), the POS6 confirms (this identification) the exchanged prize being provisionally specified (S20), and transmits the exchange information to the payout machine 7 (S21). ). For example, the POS 6 determines whether or not the error information has been received from the payout machine 7 within a predetermined time after transmitting the exchange information to the payout machine 7 (S22), and determines that the error information has been received from the payout machine 7. Then (S22: YES), all the exchangeable prizes that cannot be specified by the received error information are canceled (S23), the exchangeable is updated (S16), and the exchangeable amount of balls can be specified. Issuance of a holding ticket (S17), the above-mentioned exchange termination process is performed, and the POS exchange process is terminated.

POS6は、例えば交換情報を払出機7に送信してから当該払出機7からエラー情報を受信せずに所定時間が経過したと判定すると(S22:NO)、上記した交換終了処理を行い、POS交換処理を終了する。尚、POS6は、払出機7からエラー情報を受信せずに所定時間が経過したと判定することに加え、払出機7から払出を正常に行った旨を示す払出完了信号を受信したか否かを判定し、払出完了信号を受信したと判定すると、上記した交換終了処理を行い、POS交換処理を終了しても良い。 If, for example, the POS 6 determines that a predetermined time has elapsed without receiving the error information from the payout machine 7 after transmitting the exchange information to the payout machine 7 (S22: NO), the POS 6 performs the above-mentioned exchange end process and performs the POS. End the exchange process. In addition to determining that the predetermined time has elapsed without receiving the error information from the payout machine 7, the POS 6 has received a payout completion signal from the payout machine 7 indicating that the payout has been performed normally. If it is determined that the payout completion signal has been received, the above-mentioned exchange end process may be performed to end the POS exchange process.

以上に説明した実施形態によれば、次のような作用効果を得ることができる。
遊技場用システムにおいて、保留券の発行対象となる玉数を補正する場合に、補正前の玉数を交換対価とすることで交換可能な景品が、補正後の玉数を対価としても交換が許容されるように補正を行うようにしたので、小数を含む値を交換対価とした景品の交換後に保留券を発行し、その保留券を受付けて景品交換する場合に不具合が生じる虞を低減することができる。
According to the embodiment described above, the following actions and effects can be obtained.
In the amusement park system, when the number of balls for which a reserved ticket is issued is corrected, the prize that can be exchanged by using the number of balls before the correction as the exchange consideration can be exchanged even if the number of balls after the correction is used as the consideration. Since the correction is made to be acceptable, it is possible to reduce the risk of problems when issuing a hold ticket after exchanging a prize with a value including a decimal as the exchange consideration, and accepting the hold ticket and exchanging the prize. be able to.

サービス玉を加算することで保留券の発行対象となる玉数を補正し、そのサービス玉を管理するようにしたので、どの程度、補正が行われたのか、又はサービス玉を提供したのかを把握することができる。 By adding the service balls, the number of balls for which the reserved ticket is issued is corrected, and the service balls are managed, so it is possible to understand how much the correction was made or whether the service balls were provided. can do.

保留券の発行時に小数部分を切上げて補正する補正処理を行う、又は保留券の発行時は小数部分を切捨て、保留券の受付時にサービス玉を加算する補正処理を行うようにしたので、前者の場合には、処理を簡素化した上で不具合が生じる虞を低減することができる一方、後者の場合には、保留券を受付けない場合に無暗にサービス玉を提供しなくとも良くなる。 When issuing a reserved ticket, a correction process is performed to round up the fractional part to correct it, or when issuing a reserved ticket, the fractional part is rounded down and a service ball is added when the reserved ticket is accepted. In the case, the processing can be simplified and the possibility of trouble occurring can be reduced, while in the latter case, it is not necessary to provide the service ball silently when the holding ticket is not accepted.

余り玉の補正を保留券の発行時と受付時とで選択可能に実行するので、遊技場のニーズに応じて前者と後者との何れの処理とするかを選択的に実行することができる。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
Since the correction of the surplus ball is selectively executed at the time of issuing the reserved ticket and at the time of reception, it is possible to selectively execute whether the processing is the former or the latter according to the needs of the amusement park.
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or extended as follows.

交換対価とならなかった残数等を加えた持玉を保留券の発行対象とすることを例示したが、交換分を除いた持玉であれば、残数等を加えず、交換できなかった景品の交換対価分だけを発行対象としても良い。 It was illustrated that the holding ball with the remaining number, etc. that was not the exchange consideration is subject to issuance of the holding ticket, but if the holding ball excluding the exchanged amount, the remaining number, etc. was not added and could not be exchanged. Only the exchange consideration for the prize may be issued.

保留券の発行対象となる持玉を補正する場合に、一旦小数分を切捨てた上でサービス玉を加算する補正を例示したが、小数分を切捨てることなくサービス玉を加算することで補正しても良く、更にサービス玉は整数であっても良いし小数であっても良い。尚、サービス玉が整数の場合はサービス玉を加算した後で小数分を切捨てて発行しても良い。 An example of the correction is to add the service ball after rounding down the decimal point when correcting the possession ball for which the holding ticket is issued, but it is corrected by adding the service ball without rounding down the decimal point. Further, the service ball may be an integer or a decimal number. If the service ball is an integer, the service ball may be added and then rounded down to the nearest whole number.

保留券に切上フラグを対応付けることを例示したが、全ての保留券について切上を行う場合には保留券であることを特定可能であれば良いので、切上フラグは必ずしも対応付けなくとも良い。 Although it is illustrated that the cut-off flag is associated with the hold ticket, the cut-off flag does not necessarily have to be associated because it is sufficient if it can be specified that the hold ticket is a hold ticket when performing the cut-off for all the hold tickets. ..

払出機7にてエラーが発生した場合を例示したが、景品を手渡しとする場合であっても、景品が不足することで保留券を発行するといった事態も想定し得るので、必ずしも払出機7を接続する必要はない。 The case where an error occurs in the payout machine 7 is illustrated, but even if the prize is handed over, it is possible to assume a situation where a hold ticket is issued due to a shortage of the prize, so the payout machine 7 is not always used. No need to connect.

各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置5の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。又、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。 Each setting value can be set by downloading the setting information from an external server (for example, chain store headquarters, etc.) regardless of whether the administrator arbitrarily sets it by operation input or the manufacturer of the management device 5 sets it in advance. May be. In this case as well, the set value entered by the operation input on the server is used. Of course, past game information may be set as a reference value.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信によるデータ信号のような他の信号入力としても良い。 All the illustrated game information may be specified directly by the input signal or indirectly by using the arithmetic expression. Further, although the pulse signal is exemplified as the game signal, another signal input such as a data signal by serial communication may be used.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定し得る。又、以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上になった又は超過になったの何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様であり、「達していない」等の表現は以下になった又は未満になったの何れにも対応する表現となる。 Numerical values, number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. Further, as the output, at least printing and display output can be assumed. In addition, either of the above and the excess may be adopted, and the expression such as "reached" corresponds to either the above or the excess. The same applies to the following and less than, and the expression such as "not reached" corresponds to either the following or less than.

対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式といった例示したスロットマシン以外のスロットマシンや、パチンコ遊技機等にも採用することができる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
POS6が行う処理の一部を管理装置5や遊技装置2等にて行うといったように対象となる装置はどのように構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
As the target gaming machine, it can also be adopted for slot machines other than the illustrated slot machines such as the so-called enclosed type that manages the gaming medium only by data, pachinko gaming machines, and the like. In consideration of the so-called enclosed type, the game medium is expressed as a game value as necessary.
The target device may be configured in any way, such that a part of the processing performed by the POS 6 is performed by the management device 5, the game device 2, or the like. Further, the illustrated configurations may be combined in any way including modified examples, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、5は管理装置(設定手段、管理手段)、6はPOS(受付手段、許容手段、発行手段、補正手段、管理手段、報知手段)である。 In the drawing, 1 is a gaming machine, 5 is a management device (setting means, management means), and 6 is a POS (reception means, permissible means, issuing means, correction means, management means, notification means).

Claims (5)

遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を受付ける受付手段と、
獲得価値を対価とした景品の交換対価として小数を含む値を設定する設定手段と、
前記受付手段により受付けられた獲得価値と、交換対象となる景品の交換対価とを比較した上で、当該景品の交換を許容する交換処理を行う許容手段と、
前記受付手段により受付けられた獲得価値の内、交換対象となった景品の対価分を除いた除外獲得価値を特定可能な保留記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、
発行処理の発行対象となる除外獲得価値が小数を含む場合に、当該除外獲得価値を整数に補正するための補正処理を行う補正手段と、を備え、
前記受付手段は、保留記録媒体を受付けることで獲得価値を受付可能であり、
前記補正手段は、補正処理前の除外獲得価値を交換対価とすることで交換が許容される景品が、補正された除外獲得価値を対価としても交換が許容されるように補正処理を行うように構成され、
前記発行手段により発行処理が行われる場合には、前記補正手段による補正処理が行われた後に前記交換処理を終了する一方、当該発行処理が行われない場合には、前記除外獲得価値が小数を含んでいても整数に補正することなく前記交換処理を終了することを特徴とする遊技場用システム。
A reception means for accepting the acquired value, which is the game value acquired by the player through the game,
A setting means for setting a value including a decimal as the exchange consideration for the prize with the acquired value as the consideration, and
An acceptable means for performing an exchange process that allows the exchange of the prize after comparing the acquired value received by the reception means with the exchange consideration for the prize to be exchanged.
An issuing means for issuing a holding recording medium capable of specifying an excluded acquired value excluding the consideration for the prize to be exchanged among the acquired values received by the receiving means, and an issuing means for issuing the holding recording medium.
When the exclusion acquisition value to be issued in the issuance process includes a decimal number, it is provided with a correction means for correcting the exclusion acquisition value to an integer.
The reception means can receive the acquired value by accepting the reserved recording medium.
The correction means so that the prizes that can be exchanged by using the excluded acquisition value before the correction processing as the exchange consideration are corrected so that the exchange is permitted even if the corrected exclusion acquisition value is used as the consideration . Configured
When the issuance process is performed by the issuance means, the exchange process is terminated after the amendment process is performed by the amendment means, while when the issuance process is not performed, the exclusion acquisition value is a decimal. A system for a playground, characterized in that the exchange process is completed without correcting to an integer even if it is included .
交換処理に関する情報を管理する管理手段を備え、
補正処理による補正対象となる除外獲得価値は、補正分の遊技価値である補正価値を加えることで補正され、
前記管理手段は、補正対象となった補正価値を管理することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
Equipped with management means to manage information about the exchange process
The excluded acquisition value that is the target of correction by the correction process is corrected by adding the correction value that is the game value for the correction.
The system for a game hall according to claim 1, wherein the management means manages the correction value to be corrected.
補正処理は、保留記録媒体の発行対象となる除外獲得価値における小数部分を切上げることで補正する第1補正処理、及び保留記録媒体の発行対象となる除外獲得価値における小数部分を切捨てることで補正すると共に当該保留記録媒体が受付けられた場合に補正分の遊技価値である補正価値を加えることで除外獲得価値を補正する第2補正処理の少なくとも一方であることを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。 The correction process is the first correction process that corrects by rounding up the fractional part of the exclusion acquisition value that is the issue target of the reserved recording medium, and the correction process by rounding down the fractional part of the exclusion acquisition value that is the issue target of the reserved recording medium. 1. The system for the amusement park described in. 前記補正手段は、第1補正処理と、第2補正処理とを選択的に実行可能であることを特徴とする請求項3に記載した遊技場用システム。 The amusement park system according to claim 3, wherein the correction means can selectively execute the first correction process and the second correction process. 補正処理が行われる場合に、その旨を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。 The amusement park system according to any one of claims 1 to 4, wherein the system is provided with a notification means for notifying the correction process when the correction process is performed.
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