JP7054006B2 - 情報処理装置、移動経路選択方法及び移動経路選択プログラム - Google Patents
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Description
前記移動量決定手段は、複数の前記オブジェクトのうち、ユーザによって選択された前記オブジェクトが示す前記数字に基づいて前記コマの移動量を決定する。これにより、コマがマスを移動するゲームにおける不確定要素が緩和され、ユーザは、ゲームを有利に進めるための戦略を立てて実行し易くなる。
以下、本発明の第1実施形態について説明する。
図1は本実施形態に係る携帯端末10の正面図である。
本実施形態に係る携帯端末10は、スゴロクゲームを実行するためのスゴロクゲームアプリが補助記憶部28に記憶されている。
図3,4は、スゴロクゲームをユーザがプレイする場合に、画面14に表示されるスゴロクゲーム盤画像40の概略図である。
コマ移動処理は、画面14に表示されているコマ41の出発点からの所定条件を満たすルート43を導出する。出発点は、ルート43の導出の対象となるコマ41の現在位置である。所定条件は、一回のターンでコマ41が移動可能なマス数の最大値(以下「移動可能マス数」という。)である。これにより、コマが移動するスゴロクゲームにおいて、簡易な処理による移動経路の導出が可能となる。
コマ移動処理は、ルート43の導出後に画面14にユーザの指が接触した位置を基準位置46A(図3参照)とし、基準位置46Aからの指の移動位置46Bに応じたルート43を画面14に表示させる。すなわち、本実施形態に係るコマ移動処理では、上述したように矢印UI44の向きに応じたルート43が画面14に表示される。なお、本実施形態に係る基準位置46Aは、一例として後述するスライド操作の起点となる位置である。また、これに限らず、基準位置46Aは、連続した複数回(例えば2回)のタッチ操作がされた最初の位置でもよい。
本実施形態に係るコマ移動処理は、ユーザによるコマ41のルート43の決定後にコマ41の移動量を決定する。すなわち、ユーザは、コマ41の移動量が不確定なままルート43を選択し、その後コマ41の移動量を決定することになる。これにより、スゴロクゲームとしては従来とは異なる不確定要素が生じるため、ユーザは新たな遊戯性を感じることになる。
図7は、本実施形態に係るコマ移動処理に関する機能ブロック図である。携帯端末10が備える主制御部24は、表示制御部50、ルート導出部51、タッチ位置特定部52、領域分割部53A、ルート選択部54A、ルート決定部55、及び移動量決定部56を備える。携帯端末10が備える各機能によって実行される処理は、補助記憶部28に記憶されているプログラムによって実現される。
図8は、携帯端末10が備える主制御部24によって実行されるコマ移動処理の流れを示すフローチャートであり、ユーザによるスゴロクゲームのプレイ中に実行される。本実施形態に係るコマ移動処理を実行するためのプログラムは補助記憶部28の所定領域に予め記憶されている。
以下、本発明の第2実施形態について説明する。
以下、本実施形態に係るルート選択について図11~13を参照して説明する。本実施形態に係るコマ移動処理は、ルートの到達点62の位置を示す到達点値を当該到達点62に至る分岐ルート63に応じて補正する。なお、到達点62は、コマ41が一回のターンで到達可能な位置であり、より具体的には、コマ41の出発点60から移動可能マス数で移動可能な位置である。また、到達点値は、到達点62を示す値である。本実施形態に係る到達点値は、詳細を後述するように、コマ41の出発点60と到達点62とを結ぶ直線と所定の基準線65とのなす角度で示されるが、これに限らず、画面14の横方向をX座標とし、画面14の縦方向をY座標としたXY座標等で示されてもよい。
図11~13においてマス42内に表記されている角度は、到達点62の位置を示す到達点値を示している。本実施形態に係る到達点値は、コマ41の出発点60と到達点62とを結ぶ直線と所定の基準線65とのなす角度である。そして、本実施形態に係るコマ移動処理は、分岐ルート63が含まれる分割領域64に到達点62が含まれるように到達点値を示す角度を補正し、画面14へのユーザの指の接触状態と補正後の角度に基づいて到達点62を特定する。このように、到達点値が角度で表されることにより、出発点60に対する到達点62の位置を簡易かつ正確に表すことができ、かつ移動経路の特定が簡易にできる。
下限値となった角度範囲に複数のルート43が含まれる場合、第1実施形態のように予め定められた優先度の高いルート43を画面14に表示し、ユーザが選択可能としてもよい。また、全ての到達点62の角度範囲が下限値以上となるように全て又は一部の到達点62の角度範囲が調整、換言すると到達点値が補正されてもよい。
図15は、本実施形態に係るコマ移動処理に関する機能ブロック図である。携帯端末10が備える主制御部24は、表示制御部50、ルート導出部51、タッチ位置特定部52、ルート決定部55、及び移動量決定部56と共に、領域分割部53B、到達点値補正部70、角度範囲設定部71、到達点特定部72、及びルート選択部54Bを備える。携帯端末10が備える各機能によって実行される処理は、補助記憶部28に記憶されているプログラムによって実現される。なお、表示制御部50、ルート導出部51、タッチ位置特定部52、ルート決定部55、及び移動量決定部56は、第1実施形態と同様であるため説明を省略する。
図16は、携帯端末10が備える主制御部24によって実行される本実施形態に係る選択ルート特定処理の流れを示すフローチャートである。なお、本実施形態に係るコマ移動処理は、第1実施形態に係るコマ移動処理のステップS108を選択ルート特定処理に置き換えて実行される。
以上、本発明を、上記実施形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。発明の要旨を逸脱しない範囲で上記実施形態に多様な変更又は改良を加えることができ、該変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれる。また、上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。
14 画面(タッチパネルディスプレイ)
40 スゴロクゲーム盤画像(ゲーム盤画像)
41 コマ
42 マス
43 ルート(移動経路)
44 矢印UI(方向指示画像)
45 サイコロオブジェクト(オブジェクト)
47 分割領域
50 表示制御部(表示制御手段)
51 ルート導出部(移動経路導出手段)
53A 領域分割部(領域分割手段)
55 ルート決定部(移動経路決定手段)
56 移動量決定部(移動量決定手段)
Claims (9)
- タッチパネルディスプレイに表示されている出発点に位置する第1オブジェクトが移動可能な移動経路のうち、前記タッチパネルディスプレイにおける指示体の接触位置に基づく基準位置からの移動位置に応じた移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させ、複数の異なる値の中から値を決定するための第2オブジェクトを前記タッチパネルディスプレイに表示させる表示制御手段と、
前記第1オブジェクトの移動経路の決定後に、前記第2オブジェクトが決定した値に基づいて前記第1オブジェクトの移動量を決定する移動量決定手段とを備える、情報処理装置。 - 前記表示制御手段は、前記第1オブジェクトが移動可能な移動経路上の位置をユーザが指定した場合、指定された位置を含む移動経路の中から前記基準位置からの移動位置の変化に応じて選択される移動経路を表示させる、請求項1記載の情報処理装置。
- 前記表示制御手段は、前記基準位置と前記移動位置とを結ぶ直線に基づく方向指示画像を前記タッチパネルディスプレイに表示させ、前記方向指示画像の向きに応じた移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる、請求項1または請求項2記載の情報処理装置。
- 前記指示体が前記タッチパネルディスプレイから離間したときに表示されている移動経路を、ユーザが選択した移動経路として決定する移動経路決定手段を備える、請求項1から請求項3の何れか1項記載の情報処理装置。
- 前記表示制御手段は、前記指示体が前記タッチパネルディスプレイに接触してから離間するまでの間、前記基準位置からの前記指示体の移動位置に応じて、複数の移動経路の中から選択される移動経路を表示させる、請求項4記載の情報処理装置。
- 前記表示制御手段は、複数の異なる数字が表示される前記第2オブジェクトを前記タッチパネルディスプレイに表示させ、
前記移動量決定手段は、前記第1オブジェクトの移動経路の決定後に前記第2オブジェクトの数字の表示状態の変化を開始させ、前記第2オブジェクトの表示状態の変化が停止した場合に示される前記数字に基づいて前記第1オブジェクトの移動量を決定する、請求項1から請求項5の何れか1項記載の情報処理装置。 - 前記表示制御手段は、複数の前記第2オブジェクトを前記タッチパネルディスプレイに表示させ、
前記移動量決定手段は、複数の前記第2オブジェクトのうちから選択された前記第2オブジェクトが示す前記数字に基づいて前記第1オブジェクトの移動量を決定する、請求項6記載の情報処理装置。 - コンピュータが、タッチパネルディスプレイに表示されている出発点に位置する第1オブジェクトが移動可能な移動経路のうち、前記タッチパネルディスプレイにおける指示体の接触位置に基づく基準位置からの移動位置に応じた移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させ、複数の異なる値の中から値を決定するための第2オブジェクトを前記タッチパネルディスプレイに表示させ、
コンピュータが、前記第1オブジェクトの移動経路の決定後に、前記第2オブジェクトが決定した値に基づいて前記第1オブジェクトの移動量を決定する情報処理方法。 - タッチパネルディスプレイに表示されている出発点に位置する第1オブジェクトが移動可能な移動経路のうち、前記タッチパネルディスプレイにおける指示体の接触位置に基づく基準位置からの移動位置に応じた移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させ、複数の異なる値の中から値を決定するための第2オブジェクトを前記タッチパネルディスプレイに表示させる処理と、
前記第1オブジェクトの移動経路の決定後に、前記第2オブジェクトが決定した値に基づいて前記第1オブジェクトの移動量を決定する処理とを、コンピュータに実行させる、プログラム。
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