JP6078684B1 - プログラム、制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
プログラム、制御方法、および情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6078684B1 JP6078684B1 JP2016194221A JP2016194221A JP6078684B1 JP 6078684 B1 JP6078684 B1 JP 6078684B1 JP 2016194221 A JP2016194221 A JP 2016194221A JP 2016194221 A JP2016194221 A JP 2016194221A JP 6078684 B1 JP6078684 B1 JP 6078684B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- input operation
- game medium
- information
- start point
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 156
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 59
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 140
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims abstract description 37
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 49
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 23
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 23
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 230000008859 change Effects 0.000 description 10
- 230000004044 response Effects 0.000 description 9
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 6
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 5
- 239000000463 material Substances 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 3
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 2
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 1
- 230000007812 deficiency Effects 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 238000011093 media selection Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/0486—Drag-and-drop
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0489—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using dedicated keyboard keys or combinations thereof
- G06F3/04895—Guidance during keyboard input operation, e.g. prompting
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
ゲーム媒体を表示する表示部と、ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、を備える情報処理装置に、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記記憶部から前記情報を取得するステップと、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定するステップと、
前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を、前記選択されたゲーム媒体に対して実行する実行ステップと、
前記第2の入力操作の始点が特定されて、かつ終点が特定されていない場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から特定中間点への向きに対応付けられた一の処理が実行されたときの予測を前記表示部に表示する予測表示ステップと、を実行させる。
ゲーム媒体を表示する表示部と、ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、を備える情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定するステップと、
前記記憶部から前記情報を取得するステップと、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定するステップと、
前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を、前記選択されたゲーム媒体に対して実行するステップと、
前記第2の入力操作の始点が特定されて、かつ終点が特定されていない場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から特定中間点への向きに対応付けられた一の処理が実行されたときの予測を前記表示部に表示する予測表示ステップと、を含む。
ゲーム媒体を表示する表示部と、
ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、
前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定し、
前記記憶部から前記情報を取得し、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定し、
前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を、前記選択されたゲーム媒体に対して実行し、
前記第2の入力操作の始点が特定されて、かつ終点が特定されていない場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から特定中間点への向きに対応付けられた一の処理が実行されたときの予測を前記表示部に表示する。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係る情報処理装置1について説明する。情報処理装置1は、例えばスマートフォン、タブレット、またはゲーム用機器等であって、ゲームのアプリケーション(プログラム)を実行する。ゲームのアプリケーションは、例えばインターネットを介して所定のアプリケーション配信サーバから受信されてもよい。或いは、ゲームのアプリケーションは、情報処理装置1に備えられた記憶装置または情報処理装置1が読取可能なメモリカード等の記憶媒体に予め記憶されていてもよい。
図2に示されるように、情報処理装置1は、一体化してタッチパネルを構成する操作部10と表示部12とを備える。表示部12には、ゲーム媒体2a〜2iを表示する表示領域121が設けられている。ゲーム媒体2a〜2iのそれぞれは個別のゲーム媒体である。表示領域121には、ゲーム媒体2a〜2iが一覧表示されている。一覧表示とは、ユーザが選択しやすいように、ゲーム媒体をユーザにわかりやすく整列して表示することである。図2の例では縦横ともに3列でゲーム媒体2a〜2iを整列した一覧表示がされている。本実施形態において、実行する処理に関係なく、表示領域121がゲーム媒体2a〜2iの選択に用いられる。選択画面が処理に関係なく統一されているため、ユーザの利便性が向上する。
ここで、ユーザは所望の処理がスライド操作のどの向きと対応しているか迷う可能性がある。本実施形態に係る情報処理装置1は、ユーザがゲーム媒体2a〜2iを選択した後に長押し(ロングタップ)をすると、ヘルプ情報122を表示部12に示す。
上記のように、ユーザは表示領域121に表示されたゲーム媒体2a〜2iの中からゲーム媒体2d,2e,2g,2iをタップして選択した(図2参照)。そして、ユーザは表示部12と一体化された操作部10を長押しすることでヘルプ情報122を表示させて、処理と向きとの対応付けを確認した(図3(A)および図3(B)参照)。そして、所望の処理と対応する向きへスライド操作(具体例としてはフリック)をすることによって、選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iに対して、まとめて所望の処理を実行することができる。
図7は、制御部13が実行するゲームの制御方法を示すフローチャートである。制御部13は、図7のフローチャートのように、選択されたゲーム媒体に対してユーザのスライド操作に応じた処理を実行する。
上記の実施形態において、制御部13は操作部10から入力操作データを受け取る。しかし、記憶部11が一時的に入力操作データを記憶してもよい。そして、制御部13は記憶部11から入力操作データを受け取ってもよい。このとき、記憶部11がバッファとして機能するため、制御部13はより柔軟に入力操作データを取得するタイミングを選択できる。
10 操作部
11 記憶部
12 表示部
13 制御部
111 テーブル
121 表示領域
122 ヘルプ情報
123 予測
124 タブ
125 スライダ
126 全選択ボタン
131 始点
132 終点
133 特定中間点
Claims (10)
- ゲーム媒体を表示する表示部と、ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、を備える情報処理装置に、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記記憶部から前記情報を取得するステップと、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定するステップと、
前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を、前記選択されたゲーム媒体に対して実行する実行ステップと、
前記第2の入力操作の始点が特定されて、かつ終点が特定されていない場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から特定中間点への向きに対応付けられた一の処理が実行されたときの予測を前記表示部に表示する予測表示ステップと、を実行させる、プログラム。 - 前記実行ステップにおいて、
前記第2の入力操作の始点から終点への向きが、前記予測表示ステップにおける前記第2の入力操作の始点から特定中間点への向きと略同じである場合に、前記一の処理を前記選択されたゲーム媒体に対して実行する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記操作部は、前記第1の入力操作とも前記第2の入力操作とも異なる第3の入力操作を受け付けて、前記第3の入力操作を座標情報と関連付けた第3の入力操作データを出力し、
前記第3の入力操作データに基づいて、前記ゲーム媒体に対する処理と向きとの対応付けを説明する画像および文の少なくとも一方であるヘルプ情報を前記表示部に表示するヘルプ表示ステップ、を実行させる、請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記ヘルプ表示ステップにおいて、
前記第3の入力操作の開始から終了までの時間が所定の時間を超えて、かつ始点の座標と終点の座標との距離が所定の距離以下である場合に、前記ヘルプ情報を前記表示部に表示する、請求項3に記載のプログラム。 - 前記実行ステップにおいて、
前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超える場合に、前記一の処理を前記選択されたゲーム媒体に対して実行する、請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記実行ステップにおいて、
前記第2の入力操作の始点から終点までの速度が閾値を超える場合に、前記一の処理を前記選択されたゲーム媒体に対して実行する、請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記実行ステップにおいて、
前記閾値は複数であって、
複数の前記閾値のそれぞれは異なる処理の実行判定で用いられる、請求項5または6に記載のプログラム。 - 前記表示部は画面内全選択ボタンを表示し、
前記ゲーム媒体特定ステップにおいて、
前記第1の入力操作データに基づいてユーザが前記画面内全選択ボタンを押したと判定する場合に、前記表示部に表示されている全てのゲーム媒体が選択されたとする、請求項1から7のいずれか一項に記載のプログラム。 - ゲーム媒体を表示する表示部と、ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、を備える情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定するステップと、
前記記憶部から前記情報を取得するステップと、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定するステップと、
前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を、前記選択されたゲーム媒体に対して実行するステップと、
前記第2の入力操作の始点が特定されて、かつ終点が特定されていない場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から特定中間点への向きに対応付けられた一の処理が実行されたときの予測を前記表示部に表示する予測表示ステップと、を含む制御方法。 - ゲーム媒体を表示する表示部と、
ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、
前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定し、
前記記憶部から前記情報を取得し、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定し、
前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を、前記選択されたゲーム媒体に対して実行し、
前記第2の入力操作の始点が特定されて、かつ終点が特定されていない場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から特定中間点への向きに対応付けられた一の処理が実行されたときの予測を前記表示部に表示する、情報処理装置。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016194221A JP6078684B1 (ja) | 2016-09-30 | 2016-09-30 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
US15/714,103 US10391398B2 (en) | 2016-09-30 | 2017-09-25 | Game device having improved slide-operation-driven user interface |
US16/506,169 US11253780B2 (en) | 2016-09-30 | 2019-07-09 | Game device having improved slide-operation-driven user interface |
US17/569,123 US11766611B2 (en) | 2016-09-30 | 2022-01-05 | Game device having improved slide-operation-driven user interface |
US18/193,072 US20230233934A1 (en) | 2016-09-30 | 2023-03-30 | Game device having improved slide-operation-driven user interface |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016194221A JP6078684B1 (ja) | 2016-09-30 | 2016-09-30 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017005017A Division JP2018057801A (ja) | 2017-01-16 | 2017-01-16 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6078684B1 true JP6078684B1 (ja) | 2017-02-08 |
JP2018051222A JP2018051222A (ja) | 2018-04-05 |
Family
ID=57981579
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016194221A Active JP6078684B1 (ja) | 2016-09-30 | 2016-09-30 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (4) | US10391398B2 (ja) |
JP (1) | JP6078684B1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPWO2019073539A1 (ja) * | 2017-10-11 | 2020-05-28 | 三菱電機株式会社 | 入力装置、タッチパネルの制御装置、およびタッチパネルの制御方法 |
JP6936911B1 (ja) * | 2020-11-04 | 2021-09-22 | エヌエイチエヌ コーポレーション | 画像制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置 |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6078684B1 (ja) * | 2016-09-30 | 2017-02-08 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
CN107015637B (zh) * | 2016-10-27 | 2020-05-05 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 虚拟现实场景下的输入方法和装置 |
US11080834B2 (en) * | 2019-12-26 | 2021-08-03 | Ping An Technology (Shenzhen) Co., Ltd. | Image processing method and electronic device |
JP7424911B2 (ja) | 2020-05-19 | 2024-01-30 | 株式会社バイキング | ゲームプログラム及び情報処理装置 |
KR102480281B1 (ko) * | 2020-09-08 | 2022-12-23 | 주식회사 엔씨소프트 | 게임 내 아이템 강화 서비스 제공 방법 |
JP2022088194A (ja) * | 2020-12-02 | 2022-06-14 | 富士フイルム株式会社 | 情報処理装置及び情報処理プログラム |
CN116508309A (zh) | 2020-12-02 | 2023-07-28 | 富士胶片株式会社 | 信息处理装置以及信息处理程序 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007130367A (ja) * | 2005-11-14 | 2007-05-31 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2011090532A (ja) * | 2009-10-23 | 2011-05-06 | Rakuten Inc | 端末装置、機能実行方法、機能実行プログラム及び情報処理システム |
JP2015188598A (ja) * | 2014-03-28 | 2015-11-02 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びサーバ |
JP2015229081A (ja) * | 2014-06-06 | 2015-12-21 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び端末装置 |
JP2016083347A (ja) * | 2015-06-30 | 2016-05-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP2016116580A (ja) * | 2014-12-19 | 2016-06-30 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、コンピュータ装置、コンピュータ処理方法、及びシステム |
JP2016158668A (ja) * | 2015-02-26 | 2016-09-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20090143141A1 (en) * | 2002-08-06 | 2009-06-04 | Igt | Intelligent Multiplayer Gaming System With Multi-Touch Display |
US7650575B2 (en) | 2003-03-27 | 2010-01-19 | Microsoft Corporation | Rich drag drop user interface |
US20090289900A1 (en) * | 2008-05-20 | 2009-11-26 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Game world manipulation |
US8169414B2 (en) * | 2008-07-12 | 2012-05-01 | Lim Seung E | Control of electronic games via finger angle using a high dimensional touchpad (HDTP) touch user interface |
JP4610659B2 (ja) | 2009-03-31 | 2011-01-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
US20100321319A1 (en) * | 2009-06-17 | 2010-12-23 | Hefti Thierry | Method for displaying and updating a view of a graphical scene in response to commands via a touch-sensitive device |
US9218187B2 (en) * | 2009-11-05 | 2015-12-22 | International Business Machines Corporation | Managing large user selections in an application |
US8562403B2 (en) * | 2010-06-11 | 2013-10-22 | Harmonix Music Systems, Inc. | Prompting a player of a dance game |
JP2012194915A (ja) | 2011-03-17 | 2012-10-11 | Seiko Epson Corp | 画像表示システム |
JP5204264B2 (ja) * | 2011-04-14 | 2013-06-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 携帯型装置、その制御方法及びプログラム |
EP2850510A2 (en) * | 2012-05-18 | 2015-03-25 | Apple Inc. | Device, method, and graphical user interface for manipulating user interfaces based on fingerprint sensor inputs |
US9972166B2 (en) * | 2015-09-25 | 2018-05-15 | Bally Gaming, Inc. | Intelligent player interface messaging for gaming systems |
JP6078684B1 (ja) * | 2016-09-30 | 2017-02-08 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
-
2016
- 2016-09-30 JP JP2016194221A patent/JP6078684B1/ja active Active
-
2017
- 2017-09-25 US US15/714,103 patent/US10391398B2/en active Active
-
2019
- 2019-07-09 US US16/506,169 patent/US11253780B2/en active Active
-
2022
- 2022-01-05 US US17/569,123 patent/US11766611B2/en active Active
-
2023
- 2023-03-30 US US18/193,072 patent/US20230233934A1/en active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007130367A (ja) * | 2005-11-14 | 2007-05-31 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2011090532A (ja) * | 2009-10-23 | 2011-05-06 | Rakuten Inc | 端末装置、機能実行方法、機能実行プログラム及び情報処理システム |
JP2015188598A (ja) * | 2014-03-28 | 2015-11-02 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びサーバ |
JP2015229081A (ja) * | 2014-06-06 | 2015-12-21 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び端末装置 |
JP2016116580A (ja) * | 2014-12-19 | 2016-06-30 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、コンピュータ装置、コンピュータ処理方法、及びシステム |
JP2016158668A (ja) * | 2015-02-26 | 2016-09-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP2016083347A (ja) * | 2015-06-30 | 2016-05-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPWO2019073539A1 (ja) * | 2017-10-11 | 2020-05-28 | 三菱電機株式会社 | 入力装置、タッチパネルの制御装置、およびタッチパネルの制御方法 |
US11175775B2 (en) | 2017-10-11 | 2021-11-16 | Mitsubishi Electric Corporation | Input device, touch panel control device, and touch panel control method |
JP6936911B1 (ja) * | 2020-11-04 | 2021-09-22 | エヌエイチエヌ コーポレーション | 画像制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置 |
JP2022074309A (ja) * | 2020-11-04 | 2022-05-18 | エヌエイチエヌ コーポレーション | 画像制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11766611B2 (en) | 2023-09-26 |
US11253780B2 (en) | 2022-02-22 |
US20230233934A1 (en) | 2023-07-27 |
US10391398B2 (en) | 2019-08-27 |
US20190329130A1 (en) | 2019-10-31 |
JP2018051222A (ja) | 2018-04-05 |
US20220126204A1 (en) | 2022-04-28 |
US20180093180A1 (en) | 2018-04-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6078684B1 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
CN109982756B (zh) | 信息处理程序、信息处理方法和信息处理装置 | |
US9901821B2 (en) | Video game processing apparatus and video game processing program product | |
US11707669B2 (en) | Program, control method, and information processing apparatus | |
JP6912995B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
US11266904B2 (en) | Game system, game control device, and information storage medium | |
RU2623804C2 (ru) | Устройство для обработки информации, способ обработки информации, программа и носитель для хранения информации | |
US9623329B2 (en) | Operations for selecting and changing a number of selected objects | |
JP2006148510A (ja) | 画像処理装置および画像処理プログラム | |
US11154779B2 (en) | Processing device, program, and method | |
CN106873886B (zh) | 一种立体显示的控制方法、装置和电子设备 | |
CN111330260A (zh) | 一种游戏中道具控制的方法及装置、电子设备、存储介质 | |
JP2016134052A (ja) | インターフェースプログラム及びゲームプログラム | |
JP2009053965A (ja) | プログラムおよび情報処理装置 | |
US20200360817A1 (en) | Information processing device and method to execute game | |
JP2018057801A (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP7349054B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
CN113230649B (zh) | 显示控制方法和装置 | |
JP5087031B2 (ja) | 表示制御装置、入力操作装置、表示システム、及び管制システム | |
US10092840B2 (en) | Game control device, game system, and information storage medium | |
JP6927605B2 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP2018027301A (ja) | プログラム、制御方法、及び情報処理装置 | |
JP2023027205A (ja) | 方向指示入力プログラム、方向指示入力装置、および方向指示入力を利用するプログラム | |
CN117899451A (zh) | 一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN118161846A (zh) | 游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161108 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161121 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20161220 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170116 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6078684 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |