JP6935439B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
1−1.構成
本発明の一実施形態に係る通信システムについて、図面を参照して説明する。
図1は、通信システムの構成の一例を示すブロック図である。同図に示す通信システムは、複数のゲームシステム1とマルチプレイ用サーバ10を備える。各構成要素は、インターネットやLAN等の通信ネットワーク20を介して通信可能なように接続される。各ゲームシステム1のプレイヤは、マルチプレイ用サーバ10によりマッチングされた他のプレイヤと、又は自ら選択した他のプレイヤと、マルチプレイを行う。ここでマルチプレイとは、複数のプレイヤが同じゲーム空間内でゲームをプレイすることである。以下、ゲームシステム1について詳細に説明する。
以上が、コースデータD1についての説明である。
以上が、データ記憶領域2032についての説明である。
ただし、状態変更部55は、ゲームの進行状況をリセットしたプレイヤを管理者とする乗り物アイテムがゲームコース上に存在する間は、当該乗り物アイテムが出現したアイテム出現エリアに対する権利状態のリセットについては保留する。
また、アイテム管理部56は、ゲームコースにおけるプレイヤのゲームの進行状況がリセットされた場合や、ゲームコースのプレイが放棄された場合に、そのプレイヤを管理者とするアイテムのアイテム管理データD6を削除して管理を終了する。ここで、ゲームの進行状況のリセットとは、上記の通り、プレイヤキャラクタの位置及び状態が初期状態に戻ることである。
次に、ゲームシステム1の動作について説明する。以下では特に、アイテム出現時の動作と、アイテム取得時の動作と、アイテム使用時の動作について説明する。
アイテム出現時の動作には、プレイヤがブロックからアイテムを出現させる場合の動作と、敵キャラクタがブロックからアイテムを出現させる場合の動作と、プレイヤが湧き出しエリアからアイテムを出現させる場合の動作の3種類がある。以下、それぞれの動作について順に説明する。
プレイヤによりブロックに対して叩く等のアクションが行われると(ステップSa1)、出現条件判定部53は、パーツデータD4を参照して出現対象アイテムがブロック変換スイッチ又は衝撃アイテムであるか否かを判定する(ステップSa2)。この判定の結果、出現対象アイテムがブロック変換スイッチ又は衝撃アイテムでない場合には(ステップSa2のNO)、出現条件判定部53は、アクションを行ったプレイヤの当該ブロックについての出現権の値が「true」であるか否かを判定する(ステップSa3)。この判定の結果、アクションを行ったプレイヤの当該ブロックについての出現権の値が「true」である場合には(ステップSa3のYES)、出現条件判定部53はアイテム出現条件を満たすと判定する。アイテム出現条件を満たすと判定されると、アイテム出現部54は、パーツデータD4を更新して、そのブロックからアイテムを出現させる(ステップSa4)。アイテム出現後、状態変更部55は、アクションを行ったプレイヤの当該ブロックについての出現権の値を「true」から「false」に変更する(ステップSa5)。また、アイテム管理部56は、そのアイテムについてアイテム管理データD6を記録する(ステップSa6)。その際、そのアイテムの管理者は、アクションを行ったプレイヤとなる。
以上が、プレイヤがブロックからアイテムを出現させる場合の動作についての説明である。
敵キャラクタによりブロックに対して叩く等のアクションが行われると(ステップSb1)、出現条件判定部53は、キャラクタデータD3とパーツデータD4を参照して、そのブロックから所定範囲内に存在し、かつ最も近いプレイヤを特定し、特定したプレイヤの当該ブロックについての出現権の値が「true」であるか否かを判定する(ステップSb2)。この判定の結果、特定したプレイヤの当該ブロックについての出現権の値が「true」である場合には(ステップSb2のYES)、出現条件判定部53は、そのブロックの出現アイテムがアイテム管理データD6に含まれているか否かを判定する(ステップSb3)。言い換えると、そのブロックの出現アイテムがゲームコース上に存在するか否かを判定する。この判定の結果、そのブロックの出現アイテムがアイテム管理データD6に含まれていない場合には(ステップSb3のNO)、出現条件判定部53はアイテム出現条件を満たすと判定する。アイテム出現条件を満たすと判定されると、アイテム出現部54は、パーツデータD4を更新して、そのブロックからアイテムを出現させる(ステップSb4)。アイテム出現後、状態変更部55は、特定したプレイヤの出現権の値を「true」から「false」に変更する(ステップSb5)。また、アイテム管理部56は、そのアイテムについてアイテム管理データD6を記録する(ステップSb6)。その際、そのアイテムの管理者は登録しない。
以上が、敵キャラクタがブロックからアイテムを出現させる場合の動作についての説明である。
プレイヤキャラクタが湧き出しエリアに接近すると(ステップSc1)、出現条件判定部53は、接近したプレイヤの当該湧き出しエリアについての出現権の値が「true」であるか否かを判定する(ステップSc2)。この判定の結果、接近したプレイヤの当該湧き出しエリアについての出現権の値が「true」である場合には(ステップSc2のYES)、出現条件判定部53は、その湧き出しエリアの出現アイテムがアイテム管理データD6に含まれているか否かを判定する(ステップSc3)。言い換えると、その湧き出しエリアの出現アイテムがゲームコース上に存在するか否かを判定する。この判定の結果、その湧き出しエリアの出現アイテムがアイテム管理データD6に含まれていない場合には(ステップSc3のNO)、出現条件判定部53は、最近の湧き出しから所定時間が経過しているか否かを判定する(ステップSc4)。この判定の結果、最近の湧き出しから所定時間が経過している場合には(ステップSc4のYES)、出現条件判定部53はアイテム出現条件を満たすと判定する。アイテム出現条件を満たすと判定されると、アイテム出現部54は、パーツデータD4を更新して、その湧き出しエリアからアイテムを出現させる(ステップSc5)。アイテム出現後、状態変更部55は、接近したプレイヤの当該湧き出しエリアについての出現権の値を「true」から「false」に変更する(ステップSc6)。また、アイテム管理部56は、そのアイテムについてアイテム管理データD6を記録する(ステップSc7)。その際、そのアイテムの管理者は登録しない。
以上が、プレイヤが湧き出しエリアからアイテムを出現させる場合の動作についての説明である。
アイテム取得時の動作には、パワーアップアイテム取得時の動作と、乗り物アイテムに乗り込んだ時の動作と、特殊アイテム取得時の動作の3種類がある。ここで、乗り物アイテムを他のアイテムと区別している理由は、乗り物アイテムは一台につき一人のプレイヤしか乗ることができず、また、あるプレイヤキャラクタが降りた後で別のプレイヤキャラクタが乗ることができるという特徴があるからである。以下、それぞれの動作について順に説明する。
プレイヤによりパワーアップアイテムが取得されると(ステップSd1)、状態変更部55は、取得されたアイテムが出現したアイテム出現エリアについての当該プレイヤの出現権の値が「false」であるか否かを判定する(ステップSd2)。この判定の結果、取得されたアイテムが出現したアイテム出現エリアについての当該プレイヤの出現権の値が「false」である場合には(ステップSd2のYES)、アイテム管理部56は、そのアイテムのアイテム管理データD6を削除して管理を終了する(ステップSd3)。一方、取得されたアイテムが出現したアイテム出現エリアについての当該プレイヤの出現権の値が「true」である場合には(言い換えると、自身の出現権を消費せずにアイテムを横取りした場合には)(ステップSd2のNO)、状態変更部55は、取得したプレイヤと出現させたプレイヤの出現権の値を入れ替える(ステップSd4)。その後、アイテム管理部56は、そのアイテムのアイテム管理データD6を削除して管理を終了する(ステップSd3)。
以上が、パワーアップアイテム取得時の動作についての説明である。
プレイヤが乗り物アイテムに乗り込むと(ステップSe1)、アイテム管理部56は、アイテム管理データD6を参照して、乗り込んだプレイヤがそのアイテムの管理者であるか否かを判定する(ステップSe2)。この判定の結果、乗り込んだプレイヤがそのアイテムの管理者である場合には(ステップSe2のYES)、本動作は終了する。一方、乗り込んだプレイヤがそのアイテムの管理者でない場合には(言い換えると、アイテムを横取りした場合には)(ステップSe2のNO)、アイテム管理部56は、そのアイテムに管理者が存在するか否かを判定する(ステップSe3)。この判定の結果、そのアイテムに管理者が存在しない場合には(ステップSe3のNO)。アイテム管理部56は、そのアイテムの管理者として、乗り込んだプレイヤを登録する(ステップSe4)。一方、そのアイテムに管理者が存在する場合には(ステップSe3のYES)、アイテム管理部56は、乗り込んだプレイヤが、乗り込んだアイテムと同じアイテム出現エリアから出現した別のアイテムの管理者であるか否かを判定する(ステップSe5)。この判定の結果、乗り込んだプレイヤがその別のアイテムの管理者である場合には(ステップSe5のYES)、アイテム管理部56は、乗り込んだプレイヤと、乗り込まれたアイテムの管理者の管理権を交換する(ステップSe6)。具体的には、乗り込んだプレイヤを、その乗り込まれたアイテムの管理者とし、乗り込まれたアイテムの元管理者を、乗り込んだプレイヤが管理する別のアイテムの管理者とする。一方、乗り込んだプレイヤがその別のアイテムの管理者でない場合には(ステップSe5のNO)、アイテム管理部56は、乗り込んだプレイヤを、その乗り込まれたアイテムの管理者とする(ステップSe7)。また、状態変更部55は、乗り込まれたアイテムの元管理者の出現権の値を、そのアイテムの出現エリアについて「true」に変更する(ステップSe8)。
以上が、乗り物アイテムに乗り込んだ時の動作についての説明である。
図16は、ブロック変換スイッチ又は衝撃アイテム使用時の動作の一例を示すフロー図である。
プレイヤによりブロック変換スイッチ又は衝撃アイテムが使用されると(ステップSf1)、状態変更部55は、使用されたアイテムが出現したアイテム出現エリアについての当該プレイヤの出現権の値が「false」であるか否かを判定する(ステップSf2)。この判定の結果、使用されたアイテムが出現したアイテム出現エリアについての当該プレイヤの出現権の値が「false」である場合には(ステップSf2のYES)、アイテム管理部56は、そのアイテムのアイテム管理データD6を削除して管理を終了する(ステップSf3)。一方、使用されたアイテムが出現したアイテム出現エリアについての当該プレイヤの出現権の値が「true」である場合には(ステップSf2のNO)、状態変更部55は、使用したプレイヤと出現させたプレイヤの出現権の値を入れ替える(ステップSf4)。その後、アイテム管理部56は、そのアイテムのアイテム管理データD6を削除して管理を終了する(ステップSf3)。
以上が、ブロック変換スイッチ又は衝撃アイテム使用時の動作についての説明である。
上記の実施形態は、以下に説明するように変形してもよい。なお、以下に説明する2以上の変形例は互いに組み合わせてもよい。
ゲームシステム1は、ゲームプログラムPを実行可能な情報処理装置の一例である。ゲームプログラムPは、スマートフォンやPC等の他の情報処理装置で実行されてもよい。また、ゲームプログラムPにより実現される各機能は、ネットワーク接続された複数の情報処理装置に分散して配置されてもよい。
ゲームプログラムPによりプレイ可能になるゲームは、必ずしも2次元横スクロールのアクションゲームに限られない。例えば、3次元アクションゲームであってもよい。
コースデータD1は、必ずしもゲームシステム1のプレイヤにより作成されたものでなくてもよく、ゲーム開発会社により作成されたものであってもよい。
湧き出しエリアに配置されるアイテムは、上記の通り、プレイヤキャラクタが湧き出しエリアに接近すると出現する。しかし、湧き出しエリアから最初に出現するアイテムについては、ゲームスタート時から湧き出しエリアに出現させておいてもよい。
出現条件判定部53は、ブロックに対して敵キャラクタにより所定のアクションが行われた場合に、当該ブロックに最も近いプレイヤに代えて、最も評価値の高いプレイヤ又は変身状態が最も有利なプレイヤの出現権の値を参照して、アイテム出現条件を満たすか否かを判定するようにしてもよい。その場合、アイテム出現条件が満たされ、アイテムが出現した場合には、状態変更部55は、最も評価値の高いプレイヤ又は変身状態が最も有利なプレイヤの出現権の値を「false」に変更する。
アイテム出現部54は、所定のアクションが行われたアイテム出現エリア以外の場所からアイテムを出現させてもよい。例えば、画面の上方からアイテムを降らせてもよい。
状態変更部55は、アイテムを出現させた第1プレイヤ以外の第2プレイヤが出現したアイテムに対して所定のアクションを行った場合に、第1プレイヤと第2プレイヤの出現権の値を入れ替えずに、単純に第1プレイヤの出現権の値を「true」に変更するようにしてもよい。
ゲームコース内に配置されるブロックとして、透明ブロックを採用してもよい。透明ブロックは透明なブロックであり、このブロックに対してキャラクタが所定のアクションを行うと可視化されるブロックである。透明ブロックにはアイテムを格納することが可能である。
Claims (29)
- 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置する出現エリア配置手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定する出現条件判定手段と、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させる一方で、前記アイテム出現条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲーム空間にいずれのゲームアイテムも出現させないアイテム出現手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とする状態変更手段と、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするエリア状態変更手段
として前記コンピュータを機能させる情報処理プログラム。 - 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置する出現エリア配置手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定する出現条件判定手段と、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させるアイテム出現手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とする状態変更手段と、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするエリア状態変更手段
として前記コンピュータを機能させる情報処理プログラムであって、
前記状態変更手段は、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態が前記第2状態とされたプレイヤである第1プレイヤ以外の第2プレイヤが当該ゲームアイテムに対して前記第2アクションを行った場合、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの間で入れ替える、情報処理プログラム。 - 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置する出現エリア配置手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定する出現条件判定手段と、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させるアイテム出現手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とする状態変更手段と、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするエリア状態変更手段
として前記コンピュータを機能させる情報処理プログラムであって、
前記状態変更手段は、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態が前記第2状態とされたプレイヤである第1プレイヤ以外の第2プレイヤが前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った場合、前記第2プレイヤの前記権利状態が前記第1状態であるときは、前記第1プレイヤの前記権利状態を前記第1状態に変更する、情報処理プログラム。 - 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置する出現エリア配置手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定する出現条件判定手段と、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させるアイテム出現手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とする状態変更手段と、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするエリア状態変更手段
として前記コンピュータを機能させる情報処理プログラムであって、
前記状態変更手段は、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態が前記第2状態とされたプレイヤである第1プレイヤ以外の第2プレイヤが前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った場合、前記アイテム出現エリアに対する当該第1プレイヤの前記権利状態を前記第1状態とする、情報処理プログラム。 - 前記状態変更手段は、前記第2アクションとして、前記ゲームアイテムを取得又は使用した場合に、前記第1プレイヤの前記権利状態を前記第1状態に変更する、請求項2乃至4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記アイテム出現手段は、前記アイテム出現エリアに対して、前記第1アクションとして、前記プレイヤが前記アイテム出現エリアに接触又は接近した場合に、前記ゲームアイテムを出現させる、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記アイテム出現手段は、前記アイテム出現エリアから出現する前記ゲームアイテムの上限数を、前記複数人のプレイヤの数の倍数となるように設定する、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記エリア状態変更手段は、前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の前記出現判定範囲の中に存在しなくなった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とする、請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記エリア状態変更手段は、前記出現したゲームアイテムが前記プレイヤに取得されることにより前記ゲーム空間の前記出現判定範囲の中に存在しなくなった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とする、請求項1乃至8のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記アイテム出現手段は、一つの前記アイテム出現エリアへの前記第1アクションに対して、同じ種類の前記ゲームアイテムを出現させる、請求項1乃至9のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記アイテム出現手段は、前記アイテム出現エリアから前記ゲームアイテムを出現させる、請求項1乃至10のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記状態変更手段は、前記ゲーム空間における前記プレイヤのゲームの進行状況がリセットされた場合、当該プレイヤの前記権利状態をリセットする、請求項1乃至11のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記アイテム出現手段は、前記プレイヤが前記ゲーム空間におけるゲームプレイを棄権した場合、前記アイテム出現エリアから出現する前記ゲームアイテムの上限数を減少させる、請求項1乃至12のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲームアイテムに対し、前記プレイヤによる前記第2アクションが行われた場合、当該プレイヤを当該ゲームアイテムに対応付けるアイテム管理手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1乃至13のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記アイテム管理手段は、前記ゲーム空間における前記プレイヤのゲームの進行状況がリセットされた場合、当該プレイヤに対応する当該ゲームアイテムが前記ゲーム空間に配置されているときは、当該ゲームアイテムを前記ゲーム空間から消去する、請求項14に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲームアイテムは前記プレイヤが乗ることができる乗り物アイテムである、請求項14又は15に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲーム空間における前記アイテム出現エリアの配置位置及び当該アイテム出現エリアから出現するゲームアイテムの種類はユーザが決定するものであり、
前記アイテム出現手段は、前記ゲームをプレイする人数に応じて、前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションが行われることで出現する前記ゲームアイテムの数を変更する、請求項1乃至16のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置する出現エリア配置手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定する出現条件判定手段と、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させる一方で、前記アイテム出現条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲーム空間にいずれのゲームアイテムも出現させないアイテム出現手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とする状態変更手段と、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするエリア状態変更手段と
を備える情報処理装置。 - 複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置する出現エリア配置手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定する出現条件判定手段と、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させるアイテム出現手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とする状態変更手段と、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするエリア状態変更手段と
を備え、
前記状態変更手段は、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態が前記第2状態とされたプレイヤである第1プレイヤ以外の第2プレイヤが当該ゲームアイテムに対して前記第2アクションを行った場合、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの間で入れ替える、情報処理装置。 - 複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置する出現エリア配置手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定する出現条件判定手段と、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させるアイテム出現手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とする状態変更手段と、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするエリア状態変更手段と
を備え、
前記状態変更手段は、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態が前記第2状態とされたプレイヤである第1プレイヤ以外の第2プレイヤが前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った場合、前記第2プレイヤの前記権利状態が前記第1状態であるときは、前記第1プレイヤの前記権利状態を前記第1状態に変更する、情報処理装置。 - 複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置する出現エリア配置手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定する出現条件判定手段と、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させるアイテム出現手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とする状態変更手段と、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするエリア状態変更手段と
を備え、
前記状態変更手段は、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態が前記第2状態とされたプレイヤである第1プレイヤ以外の第2プレイヤが前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った場合、前記アイテム出現エリアに対する当該第1プレイヤの前記権利状態を前記第1状態とする、情報処理装置。 - 複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置する出現エリア配置手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定する出現条件判定手段と、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させる一方で、前記アイテム出現条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲーム空間にいずれのゲームアイテムも出現させないアイテム出現手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とする状態変更手段と、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするエリア状態変更手段と
を備える情報処理システム。 - 複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置する出現エリア配置手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定する出現条件判定手段と、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させるアイテム出現手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とする状態変更手段と、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするエリア状態変更手段と
を備え、
前記状態変更手段は、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態が前記第2状態とされたプレイヤである第1プレイヤ以外の第2プレイヤが当該ゲームアイテムに対して前記第2アクションを行った場合、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの間で入れ替える、情報処理システム。 - 複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置する出現エリア配置手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定する出現条件判定手段と、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させるアイテム出現手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とする状態変更手段と、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするエリア状態変更手段と
を備え、
前記状態変更手段は、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態が前記第2状態とされたプレイヤである第1プレイヤ以外の第2プレイヤが前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った場合、前記第2プレイヤの前記権利状態が前記第1状態であるときは、前記第1プレイヤの前記権利状態を前記第1状態に変更する、情報処理システム。 - 複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置する出現エリア配置手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定する出現条件判定手段と、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させるアイテム出現手段と、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とする状態変更手段と、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするエリア状態変更手段と
を備え、
前記状態変更手段は、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態が前記第2状態とされたプレイヤである第1プレイヤ以外の第2プレイヤが前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った場合、前記アイテム出現エリアに対する当該第1プレイヤの前記権利状態を前記第1状態とする、情報処理システム。 - 情報処理装置により実行される情報処理方法であって、
複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するステップと、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置するステップと、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定するステップと、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させる一方で、前記アイテム出現条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲーム空間にいずれのゲームアイテムも出現させないステップと、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とするステップと、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするステップと
を含む情報処理方法。 - 情報処理装置により実行される情報処理方法であって、
複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するステップと、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置するステップと、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定するステップと、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させるステップと、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とするステップと、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするステップと、
前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態が前記第2状態とされたプレイヤである第1プレイヤ以外の第2プレイヤが当該ゲームアイテムに対して前記第2アクションを行った場合、前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの間で入れ替えるステップと
を含む情報処理方法。 - 情報処理装置により実行される情報処理方法であって、
複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するステップと、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置するステップと、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定するステップと、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させるステップと、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とするステップと、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするステップと、
前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態が前記第2状態とされたプレイヤである第1プレイヤ以外の第2プレイヤが前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った場合、前記第2プレイヤの前記権利状態が前記第1状態であるときは、前記第1プレイヤの前記権利状態を前記第1状態に変更するステップと
を含む情報処理方法。 - 情報処理装置により実行される情報処理方法であって、
複数人のプレイヤがプレイするゲームを実行するステップと、
前記ゲームにおけるゲーム空間にアイテム出現エリアを配置するステップと、
前記アイテム出現エリアに対して前記プレイヤによる第1アクションが行われた場合に、当該アイテム出現エリアついてのアイテム出現に関する当該プレイヤの権利状態が第1状態でありかつ当該アイテム出現エリアについてのエリア状態が第1エリア状態である場合にアイテム出現条件を満たすものと判定し、当該権利状態が第2状態である又は当該エリア状態が第2エリア状態である場合に当該アイテム出現条件を満たさないものと判定するステップと、
前記アイテム出現条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム空間にゲームアイテムを出現させるステップと、
前記アイテム出現エリアに対して前記第1アクションを行った又は前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った前記プレイヤについて、当該アイテム出現エリアに対する前記権利状態を前記第2状態とするステップと、
前記出現したゲームアイテムが前記ゲーム空間の出現判定範囲の中において前記プレイヤが取得できない状態となった場合、前記エリア状態を第1エリア状態とするステップと、
前記アイテム出現エリアに対する前記権利状態が前記第2状態とされたプレイヤである第1プレイヤ以外の第2プレイヤが前記ゲームアイテムに対して第2アクションを行った場合、前記アイテム出現エリアに対する当該第1プレイヤの前記権利状態を前記第1状態とするステップと
を含む情報処理方法。
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