JP5908319B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
本ゲームのゲーム空間はオープンワールドに設計されており、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタ(以下、PCと略称する場合がある)の移動に伴って変化するゲーム空間が、ゲーム装置の画面にシームレスに表示される。ゲーム空間は、このオープンワールドなゲーム空間の一部を示している。ただし、本発明の適用対象はオープンワールドのゲームに限定されない。例えば、ゲーム空間が複数のフィールドに分割されたゲームであって、フィールド間を移動する際に、移動先のフィールドのデータをロードし、移動前後のフィールドを切り換えて表示するようなゲームにも適用することができる。
上述したゲームを実現するゲーム装置の構成について説明する。本実施形態におけるゲームシステムは、下記ゲーム装置2と、当該ゲーム装置2に接続されるモニタ19、スピーカ22およびコントローラ24などの外部装置とで構成され、下記ディスク型記憶媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bに基づいてゲームを行い得るものである。ただし、以下では、説明を簡単にするため、単にゲーム装置2と称する場合がある。図1は、本実施形態におけるゲーム装置2を含むネットワークゲームシステムを示す概略構成図であり、図2は、本実施形態におけるゲーム装置2のハードウェア構成を示すブロック図である。図1および図2に示すように、ゲーム装置2は、他のゲーム装置2およびサーバ装置3との間で、インターネットまたはLANなどのネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介してディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶部を成すHDD14、ROM15およびRAM16が接続されている。
図3は、本実施形態におけるゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインタフェース25などを含む制御部を備えたコンピュータとして動作する。そして、図2に示すように、ゲーム装置2の制御部は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、サーバアクセス手段41、ゲーム空間生成手段42、キャラクタ制御手段43、NPCデータアップロード手段(成長型オブジェクトデータアップロード手段)44、NPCデータダウンロード手段(成長型オブジェクトデータダウンロード手段)45、報酬データアップロード手段46、履歴情報アップロード手段47およびデータ更新手段48などの機能を発揮する。
図1に基づいてNPCのレンタル処理の流れについて具体例を挙げて説明する。ここでは、アカウントAのゲーム装置2がアカウントBのゲーム装置2が所持するNPCをレンタルする場合について主に説明する。なお、図1に示すように、以下では各キャラクタデータの後の符号(ここではAまたはB)は当該キャラクタをアップロードしたアカウント(貸し主)のIDを付すものとする。また、図1においては、以下に説明するデータの流れを一点鎖線(アップロード)および破線(ダウンロード)で示している。なお、この図1におけるデータの流れを示す線は、各記憶領域同士を直接結んでいるが、いずれの流れにおいてもネットワークNWを介したゲーム装置2とサーバ装置3との間の通信により実現される。
3 サーバ装置
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
41 サーバアクセス手段
42 ゲーム空間生成手段
43 キャラクタ制御手段
44 NPCデータアップロード手段(成長型オブジェクトデータアップロード手段)
45 NPCデータダウンロード手段(成長型オブジェクトデータアップロード手段)
46 報酬データアップロード手段
47 履歴情報アップロード手段
48 データ更新手段
431 PC制御手段
432 NPC制御手段(成長型オブジェクト制御手段)
433 レンタルキャラクタ制御手段(レンタルオブジェクト制御手段)
NW ネットワーク
RA−A,RA−B,RA−C,… 記憶領域
Claims (6)
- コンピュータを、
ネットワークを介して前記コンピュータに接続されるサーバ装置にアクセスするサーバアクセス手段、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間生成手段、
前記ゲーム空間内におけるゲーム進行に基づいて所定の特性値が変化する成長型オブジェクトを生成し、ゲーム状況に応じて当該成長型オブジェクトの成長を制御する成長型オブジェクト制御手段、
一のアカウントが所持する成長型オブジェクトのデータを、前記サーバ装置の当該一のアカウントに割り当てられた記憶領域にアップロードする成長型オブジェクトデータアップロード手段、
他のアカウントが所持し、前記サーバ装置の当該他のアカウントに割り当てられた記憶領域に記憶された成長型オブジェクト(以下、レンタルオブジェクト)のデータをダウンロードする成長型オブジェクトデータダウンロード手段、
一のアカウントに基づくゲーム進行において、ダウンロードした前記レンタルオブジェクトのデータに基づいてゲーム状況に応じて当該レンタルオブジェクトの成長を制御するレンタルオブジェクト制御手段、
一のアカウントに基づくゲーム進行において前記レンタルオブジェクトに関連付けられたデータ(以下、報酬データ)を、前記サーバ装置の当該一のアカウントに割り当てられた記憶領域にアップロードする報酬データアップロード手段、
前記報酬データがアップロードされた場合に、前記報酬データがアップロードされたことに関する履歴情報を、当該報酬データに対応するレンタルオブジェクトをアップロードしたアカウントに割り当てられた記憶領域にアップロードする履歴情報アップロード手段、および
一のアカウントに割り当てられた記憶領域に記憶された前記履歴情報に基づいて、他のアカウントに割り当てられた記憶領域に記憶された、前記履歴情報に対応する前記報酬データをダウンロードし、前記報酬データに基づいて当該一のアカウントのデータを更新するデータ更新手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記成長型オブジェクト制御手段は、前記ゲーム空間内を行動するノンプレイヤキャラクタ(以下、NPC)を生成し、ゲーム状況に応じて当該NPCの動作を制御するNPC制御手段であり、
前記成長型オブジェクトデータアップロード手段は、一のアカウントが所持するNPCのデータを、前記サーバ装置の当該一のアカウントに割り当てられた記憶領域にアップロードするNPCデータアップロード手段であり、
前記成長型オブジェクトデータダウンロード手段は、他のアカウントが所持し、前記サーバ装置の当該他のアカウントに割り当てられた記憶領域に記憶されたNPC(以下、レンタルキャラクタ)のデータをダウンロードするNPCデータダウンロード手段であり、
前記レンタルオブジェクト制御手段は、一のアカウントに基づくゲーム進行において、ダウンロードした前記レンタルキャラクタのデータに基づいて前記ゲーム空間内を行動する当該レンタルキャラクタの動作を制御するレンタルキャラクタ制御手段である、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記報酬データは、前記NPCが前記レンタルキャラクタとして行動したゲーム進行に応じて経験的に得た知識を含み、
前記NPC制御手段は、前記NPCの行動内容または発言するメッセージが関連付けられた複数の行動候補情報を取得し、当該複数の行動候補情報の中から、前記経験的に得た知識に基づいて前記NPCの行動を選択するとともに、選択した行動に関連付けられたメッセージを出力する、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記履歴情報は、対応する前記成長型オブジェクトをダウンロードしたアカウントのIDを含んでいる、請求項1〜3の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記報酬データは、前記成長型オブジェクトをダウンロードしたアカウントが所持する所定のアイテムのデータを含む、請求項1〜4の何れかに記載のゲームプログラム。
- 請求項1〜5の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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