JP6934385B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
ゲームに関する操作を行う入力装置と、
前記入力装置による操作に基づいて、ゲーム画面を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに前記ゲーム画面が表示された後、所定の利益を付与するコントローラと、
を備えた情報処理装置であり、
前記コントローラは、更に以下の処理を実行することを特徴とする。
前記ゲーム画面が表示された後、課金を行うための課金画面へ移行を促すアイコンを前記ディスプレイに表示する処理と、
前記入力装置により前記アイコンが選択された場合に、前記課金画面に移行する処理と、
前記課金画面で課金されたとき、前記所定の利益を増加させる処理。
前記ゲーム画面は、前記入力装置へのログインがなされた後に表示され、
前記所定の利益は、前記ログインに伴って付与されるログインボーナスであり、
前記課金画面であるショップ画面で課金されたとき、前記ログインボーナスが増加することが好ましい。
ゲームに関する操作を行う入力装置と、
前記入力装置による操作に基づいて、ゲーム画面を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに前記ゲーム画面が表示された後、所定の利益を付与するコントローラと、
を備えた情報処理装置であり、
前記コントローラは、更に以下の処理を実行することを特徴とする。
前記ゲーム画面が表示された後、課金を行うための課金画面へ移行を促すアイコンを前記ディスプレイに表示する処理と、
前記入力装置により前記アイコンが選択された場合に、前記課金画面に移行する処理と、
前記課金画面で課金されたとき、前記所定の利益を増加させる処理。
ゲームに関する操作を行う入力装置と、
前記入力装置による操作に基づいて、ゲーム画面を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに前記ゲーム画面が表示された後、所定の利益を付与するコントローラと、
を備えた情報処理装置であり、
前記コントローラは、更に以下の処理を実行することを特徴とする。
前記ゲーム画面が表示された後、課金を行うための課金画面へ移行を促すアイコンを前記ディスプレイに表示する処理と、
前記入力装置により前記アイコンが選択された場合に、前記課金画面に移行する処理と、
前記課金画面で課金されたとき、前記所定の利益を増加させる処理。
コンピュータである情報処理装置1は、ゲームプレーヤをショップ画面に案内し、アイテムの購入を通じた課金を促す。また本実施形態の情報処理装置1を用いて例えば、後述するスロットゲームを遊技できるがこれに限定されない。情報処理装置1はスロットゲームの他、シューティングゲーム、アクションゲーム、アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、レースゲーム、シミュレーションゲームなど種々のゲームを遊技するために用いられてもよい。
ディスプレイ2は、ゲームへログインするゲームアイコン12が配置されたメニュー画面(図2(a)参照)と、ゲームへのログイン時にゲームプレーヤに付与するログインボーナスの報酬を表示するログインボーナス表示画面(図2(b)参照)と、ゲームプレーヤが報酬を獲得したタイミングで表示されるログインボーナス獲得画面(図2(c)参照)と、課金を通じてゲームプレーヤがアイテムを購入できるショップ画面(課金画面)とを表示する(図2(d)参照)。
情報処理装置1の一例を具体的に説明する。尚、以下の説明においては、ビデオリールのシンボルを変動表示及び停止表示させたときのシンボルに基づいてゲーム結果を得るスロットゲームを実行する構成を用いて説明するが、これに限定されるものではない。また、以後の説明においては、情報処理装置1を用いて説明するが、情報処理装置1の処理や動作をプログラムやゲーム制御方法の発明として置き換えることができる。
図4に示すように、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
本実施形態のスロットゲームにおける『ベースゲーム』は、複数のシンボルをゲーム領域21内において変動後に停止して表示(配置)するゲームであり、通常ゲームを含む。尚、シンボルをゲーム領域21内において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、ボーナスゲームとしてフリーゲームを1回以上のゲーム数で実行する。スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフリーゲームを実行する処理を有していてもよい。
図6に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置1は、下記の機能を有している。具体的に説明すると、情報処理装置1は、BET入力部601とスピン入力部602とを有している。尚、BET入力部601とスピン入力部602は、インプットデバイスの一種である。BET入力部601は、プレイヤの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピン入力部602は、プレイヤの操作、即ち、スタート操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。
図7は、ゲーム装置とされた情報処理装置1における状態遷移を示す図である。具体的には、ベースゲームモードとボーナスゲームモード(フリーゲーム)と抽選ゲームモードとの遷移を示す図である。ベースゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、ボーナスゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。
ベースゲームモードについて具体的に説明すると、図5のディスプレイ11に表示されたゲーム領域21内において、3行3列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理(B1)において、ベット数がプレイヤにより選択される。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベットボタン234の操作により可能にされている。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。
ベースゲームモードにおいて、ボーナスゲームのトリガー条件が成立すると、ボーナスゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される(F1)。
抽選ゲームは、ディスプレイ2に抽選ゲーム画面が表示されることにより行われる。抽選ゲーム画面は、「コイン大量ゲットのチャンス」等の演出コメント画面と、8個の当選表示領域である第1当選部〜第8当選部とを有している。第1当選部〜第4当選部に当選した場合は、ベースゲームに移行することになる。
次に、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲームのプログラムについて説明する。
図10を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。尚、ボーナスゲーム処理は、ボーナスゲームトリガーが成立した場合に実行される処理である。
図11を参照して、抽選ゲーム処理について説明する。尚、抽選ゲーム処理は、ボーナスゲームが終了したときに実行される処理である。
2 ディスプレイ
3 メモリ
4 端末コントローラ
5 タッチパネル(入力装置)
6 通信ポート
10 ゲームコントローラ(コントローラ)
11 ショップボタン(課金画像アイコン)
Claims (6)
- ゲームに関する操作を行う入力装置と、
前記入力装置による操作に基づいて、1日1回の最初のログインがなされた後に、当該最初のログインに伴って付与されるログインボーナスを獲得したことを示すログインボーナス獲得画面を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに前記ログインボーナス獲得画面を表示し、前記ログインボーナスとして所定の利益を付与するコントローラと、
を備えたログインボーナスを付与する情報処理装置であり、
前記コントローラは、更に以下の処理を実行することを特徴とする情報処理装置。
前記ログインボーナス獲得画面に、課金を行うための課金画面へ移行を促すアイコンを前記ディスプレイに表示する処理と、
前記入力装置により前記アイコンが選択された場合に、前記課金画面に移行する処理と、
前記ログインボーナス獲得画面の前記アイコンを選択して前記課金画面へ移行し、前記ログインボーナス獲得画面から移行された前記課金画面で課金されたとき、当該課金画面へ移行する前の前記ログインボーナス獲得画面でゲームプレーヤが既に獲得した前記ログインボーナスを増加させる処理。 - 前記コントローラに接続された記憶装置には、各ゲームプレーヤごとの認証情報が記憶されており、この認証情報に関連づけて、前記課金画面であるショップ画面を経て購入できるアイテムの所持数が記憶されており、前記ログインボーナス獲得画面が表示された後にポップアップされた前記アイコンの表示と同時に、当該ゲームプレーヤの認証情報に関連づいて記憶されている前記アイテムの所持数が表示されることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記コントローラは、1日1回の最初のログインがなされた後に、前記ディスプレイに、前記ログインボーナス獲得画面へ移行するログインボーナス表示画面を表示し、
当該ログインボーナス表示画面は、
所定日数分の前記ログインボーナスを示すアイコンが区画されたマス目のそれぞれに示され、前記ログインボーナスを付与済みのマス目は済マークが示されるログインボーナスシートを有し、
当該ログインボーナスシートのすべてのマス目に前記済マークが示された場合、新たなログインボーナスシートに切り替えられることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記ログインボーナスシートは、複数種類が設定可能にされており、前記新たなログインボーナスシートに切り替えられるタイミングで、前記複数種類のログインボーナスシートのうちの別のログインボーナスシートに切り替えられることを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
- ゲームに関する操作を行う入力装置と、
前記入力装置による操作に基づいて、1日1回の最初のログインがなされた後に、当該最初のログインに伴って付与されるログインボーナスを獲得したことを示すログインボーナス獲得画面を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに前記ログインボーナス獲得画面を表示し、前記ログインボーナスとして所定の利益を付与するコントローラと、
を備えたログインボーナスを付与する情報処理装置であり、
前記コントローラが更に以下の処理を実行するように機能することを特徴とする、情報処理装置のゲームプログラム。
前記ログインボーナス獲得画面に、課金を行うための課金画面へ移行を促すアイコンを前記ディスプレイに表示する処理と、
前記入力装置により前記アイコンが選択された場合に、前記課金画面に移行する処理と、
前記ログインボーナス獲得画面の前記アイコンを選択して前記課金画面へ移行し、前記ログインボーナス獲得画面から移行された前記課金画面で課金されたとき、当該課金画面へ移行する前の前記ログインボーナス獲得画面でゲームプレーヤが既に獲得した前記ログインボーナスを増加させる処理。 - ゲームに関する操作を行う入力装置と、
前記入力装置による操作に基づいて、1日1回の最初のログインがなされた後に、当該最初のログインに伴って付与されるログインボーナスを獲得したことを示すログインボーナス獲得画面を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに前記ログインボーナス獲得画面を表示し、前記ログインボーナスとして所定の利益を付与するコントローラと、
を備えたログインボーナスを付与する情報処理装置であり、
前記コントローラが更に以下の処理を実行するように制御することを特徴とする、情報処理装置のゲーム制御方法。
前記ログインボーナス獲得画面に、課金を行うための課金画面へ移行を促すアイコンを前記ディスプレイに表示する処理と、
前記入力装置により前記アイコンが選択された場合に、前記課金画面に移行する処理と、
前記ログインボーナス獲得画面の前記アイコンを選択して前記課金画面へ移行し、前記ログインボーナス獲得画面から移行された前記課金画面で課金されたとき、当該課金画面へ移行する前の前記ログインボーナス獲得画面でゲームプレーヤが既に獲得した前記ログインボーナスを増加させる処理。
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