JP6934179B2 - 回胴式遊技機 - Google Patents
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Description
もし仮に、主制御装置に外部から不正にアクセスされてしまうと、該主制御装置を不正に操作されて、不正な利益を生ずるという問題が懸念される。そのため、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報(特定情報)を、主制御装置が枠制御装置から受信できない構成が求められる。
この虞は、回胴式遊技機でも同様である。
前記始動レバー及び前記ベットボタンがそれぞれ操作される度に、前記始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号、及び前記ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号を前記主制御装置から前記枠制御装置に送信するデータ送信手段と、
前記枠制御装置は、前記持ち遊技媒体数を記憶する記憶手段と、前記データ送信手段から受信したデータに応じて、前記記憶手段に記憶されている前記持ち遊技媒体数を更新するデータ更新手段と、を有し、
前記枠制御装置には、警告情報を遊技者に報知する警告情報報知手段が接続されており、
前記枠制御装置は、当該枠制御装置に記憶されている前記持ち遊技媒体数が零である持ち遊技媒体数零状態で、前記ベットボタンの操作に伴う減算対象の前記持ち遊技媒体数に対応する信号を受信すると、前記警告情報報知手段を介して第一の警告情報を報知する第一の警告情報報知処理を実行することを特徴とする回胴式遊技機である。
また、遊技媒体としては、コイン(メダル)が採用可能であり、持ち遊技媒体数とは、例えば持ちコイン数であり、ICカードやRAM等の記憶媒体に記憶されたコイン数である。
図1に示すように、本実施例の回胴式遊技機1の前面には表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設けられている。
ここで、本実施例では、少なくとも主制御装置は枠制御装置から遊技の性能に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報(以下、「特定情報」という。)を受信できないよう構成されている。主制御装置から送信された情報を枠制御装置が受信可能であるが、枠制御装置から主制御装置は特定情報を受信不能に構成されている。これは、枠制御装置が特定情報を送信できない構成、主制御装置が特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。例えば、プログラムにより特定情報であるか否かを判断し、特定情報であれば送信しない又は受信を拒否する等により具現化可能である。少なくとも特定情報を受信不能とするので、特定情報以外の情報は、受信可能でも不可能でも良い。
特定情報とは、遊技の性能に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報であり、持ちコイン数、遊技の結果を示すデータ、RBゲーム数、当選確率、始動信号、停止信号等が考えられる。
特定情報以外の情報とは、例えば、遊技機監視用の固有IDに関する情報、主制御装置が送信した情報を枠制御装置が受信したことのみを知らせる情報等が考えられる。
なお、特定情報以外の情報も主制御装置が受信できない構成の場合には、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力は不能の一方向通信としても良い。枠制御装置50は、持ちコイン数を記憶する記憶装置(RAM)を具備しており、主制御装置40から受信した減算対象となる持ちコイン数に対応する信号に基づいて持ちコイン数の減算処理(更新)を行い、停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号に基づいて持ちコイン数の加算処理(更新)を行う。
なお、主制御装置40は、メイン制御基板とサブ制御基板とによって構成しても勿論よい。
返却スイッチ69が操作されると、枠制御装置50に記憶された持コイン数がカードユニット56に出力されICカードに記憶される。
持コイン数表示装置51は、カードユニット56に接続しても良い。この場合、ユニット表示装置57の画面上に持コイン数を表示する構成が考えられる。また、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68は、ユニット表示装置57のタッチパネルを用いることも考えられる。更に、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68を枠制御装置50に接続することも考えられる。
専用の計数スイッチは、計数スイッチの操作時間又は操作量に応じて枠制御装置50が記憶しているコイン数データをICカードに移行させ、枠制御装置50が記憶するコイン数は移行させたコイン数だけ減算される。従って、コイン数データを全て移行させれば、枠制御装置50が記憶するコイン数は零になる。
ベットボタン7が操作された場合はS202へ移行し、ベットボタン7が操作されていない場合はベット処理を終了する。
本実施例では、ベットボタンが操作されると対応する信号が枠制御装置50に送信され、枠制御装置50は、操作されたベットボタンに対応するベット数を記憶する持コイン数から減算する。なお、始動レバーが操作されることにより、減算するベット数を確定する構成でも良い。
7 ベットボタン
8 始動レバー
9 停止ボタン
40 主制御装置
50 枠制御装置
56 カードユニット
57 ユニット表示装置(警告情報報知手段)
69 返却スイッチ(持ち遊技媒体数返却スイッチ)
141a 異常情報図柄(第一の警告情報)
141b 異常情報図柄(第二の警告情報)
Claims (2)
- 始動レバー、停止ボタン、及びベットボタンが接続されている主制御装置と、隣接されるカードユニットから受信する遊技媒体数を示すデータを持ち遊技媒体数として記憶する枠制御装置とを備え、前記主制御装置は前記枠制御装置から前記持ち遊技媒体数を示す情報を受信できない回胴式遊技機であって、
前記始動レバー及び前記ベットボタンがそれぞれ操作されたと判定されると、前記始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号、及び前記ベットボタンの操作に伴う減算対象の前記持ち遊技媒体数に対応する信号を前記主制御装置から前記枠制御装置に送信するデータ送信手段と、
前記枠制御装置は、前記持ち遊技媒体数を記憶する記憶手段と、前記データ送信手段から受信したデータに応じて前記記憶手段に記憶されている前記持ち遊技媒体数を更新するデータ更新手段と、接続された専用スイッチの操作量に従って記憶する前記持ち遊技媒体数を前記カードユニットに移動させる移動手段と、を有し、
前記枠制御装置は、記憶する前記持ち遊技媒体数から前記ベットボタンの操作に伴う減算対象の前記持ち遊技媒体数を減算すれば零未満のとき警告情報を報知し、
前記枠制御装置は、ゲーム開始後に前記停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の前記持ち遊技媒体数に対応する信号を受信した場合に、当該ゲームにおいて前記始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信したか否かを判定し、当該ゲームにおいて前記始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信していないと判定した場合には、前記停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の前記持ち遊技媒体数に対応する信号に基づいて前記持ち遊技媒体数を増算する処理を、実行しないことを特徴とする回胴式遊技機。 - 前記カードユニットの返却スイッチが操作されると、前記枠制御装置は記憶する前記持ち遊技媒体数を全て前記カードユニットに移動させることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2017167049A JP6934179B2 (ja) | 2017-08-31 | 2017-08-31 | 回胴式遊技機 |
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Family Applications (1)
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- 2017-08-31 JP JP2017167049A patent/JP6934179B2/ja active Active
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