JP2019041988A - 回胴式遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
もし仮に、主制御装置に外部から不正にアクセスされてしまうと、該主制御装置を不正に操作されて、不正な利益を生ずるという問題が懸念される。そのため、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報(特定情報)を、主制御装置が枠制御装置から受信できない構成が求められる。
この虞の一つとして次の課題も考えられる。
枠制御装置が記憶する特定情報に含まれる前記遊技価値に関するデータを主制御装置が受信できないので、遊技を続行するための遊技価値が残っているか否かを主制御装置が知ることができない。そのため、遊技価値の有無に関係なく、主制御装置が遊技を行う虞も考えられる。
また、遊技媒体としては、コイン(メダル)が採用可能であり、持ち遊技媒体数とは、例えば持ちコイン数であり、ICカードやRAM等の記憶媒体に記憶されたコイン数である。持ち遊技媒体数返却スイッチとは、遊技機側に記憶された持コイン数をカードユニット側に移行させるものであれば良く、ICカードをカードユニットから排出する返却スイッチと兼用しても良く、返却スイッチとは別体の専用の操作手段を用いても良い。
「始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信する前に、ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する第二の信号を別途受信した場合には」とは、始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号と同時に第二の信号を受信する場合も含む。但し、第二の信号は始動レバーの操作を行う前にベットボタンが操作されたことが必要である。
第二の信号は、ベットボタンの操作に対応するベット数を取り消す操作手段を備え、この取り消し操作手段の操作により前回のベット数を無効とし、次のベット数を第二の信号とする構成が考えられる。但し、ベット数を取り消す操作手段を設けなくとも、始動レバーが操作される直前に操作されたベットボタンに対応する信号を第二の信号としても良い。
図1に示すように、本実施例の回胴式遊技機1の前面には表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設けられている。
ここで、本実施例では、少なくとも主制御装置は枠制御装置から遊技の性能に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報(以下、「特定情報」という。)を受信できないよう構成されている。主制御装置から送信された情報を枠制御装置が受信可能であるが、枠制御装置から主制御装置は特定情報を受信不能に構成されている。これは、枠制御装置が特定情報を送信できない構成、主制御装置が特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。例えば、プログラムにより特定情報であるか否かを判断し、特定情報であれば送信しない又は受信を拒否する等により具現化可能である。少なくとも特定情報を受信不能とするので、特定情報以外の情報は、受信可能でも不可能でも良い。
特定情報とは、遊技の性能に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報であり、持ちコイン数、遊技の結果を示すデータ、RBゲーム数、当選確率、始動信号、停止信号等が考えられる。
特定情報以外の情報とは、例えば、遊技機監視用の固有IDに関する情報、主制御装置が送信した情報を枠制御装置が受信したことのみを知らせる情報等が考えられる。
なお、特定情報以外の情報も主制御装置が受信できない構成の場合には、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力は不能の一方向通信としても良い。枠制御装置50は、持ちコイン数を記憶する記憶装置(RAM)を具備しており、主制御装置40から受信した減算対象となる持ちコイン数に対応する信号に基づいて持ちコイン数の減算処理(更新)を行い、停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号に基づいて持ちコイン数の加算処理(更新)を行う。
なお、主制御装置40は、メイン制御基板とサブ制御基板とによって構成しても勿論よい。
返却スイッチ69が操作されると、枠制御装置50に記憶された持コイン数がカードユニット56に出力されICカードに記憶される。
持コイン数表示装置51は、カードユニット56に接続しても良い。この場合、ユニット表示装置57の画面上に持コイン数を表示する構成が考えられる。また、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68は、ユニット表示装置57のタッチパネルを用いることも考えられる。更に、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68を枠制御装置50に接続することも考えられる。
専用の計数スイッチは、計数スイッチの操作時間又は操作量に応じて枠制御装置50が記憶しているコイン数データをICカードに移行させ、枠制御装置50が記憶するコイン数は移行させたコイン数だけ減算される。従って、コイン数データを全て移行させれば、枠制御装置50が記憶するコイン数は零になる。
ベットボタン7が操作された場合はS202へ移行し、ベットボタン7が操作されていない場合はベット処理を終了する。
本実施例では、ベットボタンが操作されると対応する信号が枠制御装置50に送信され、枠制御装置50は、操作されたベットボタンに対応するベット数を記憶する持コイン数から減算する。なお、始動レバーが操作されることにより、減算するベット数を確定する構成でも良い。
7 ベットボタン
8 始動レバー
9 停止ボタン
40 主制御装置
50 枠制御装置
56 カードユニット
57 ユニット表示装置(警告情報報知手段)
69 返却スイッチ(持ち遊技媒体数返却スイッチ)
141a 異常情報図柄(第一の警告情報)
141b 異常情報図柄(第二の警告情報)
Claims (7)
- 始動レバー、停止ボタン、及びベットボタンが接続されている主制御装置と、
カードユニットが接続されている枠制御装置と、
を備え、
少なくとも始動レバー及びベットボタンがそれぞれ操作される度に、始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号、及びベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号が前記主制御装置から前記枠制御装置に送信され、前記枠制御装置が受信した各信号に応じて、前記枠制御装置に設けられた記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数を更新し、持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されると、当該持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されたときに記憶されている持ち遊技媒体数に対応する信号をカードユニットに送信する回動式遊技機であって、
前記主制御装置は前記枠制御装置から少なくとも遊技の性能に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報(特定情報」)を受信できなく、
さらに前記枠制御装置には、警告情報を遊技者に報知する警告情報報知手段が接続されており、
前記枠制御装置は、
当該枠制御装置に記憶されている持ち遊技媒体数が零である持ち遊技媒体数零状態で、ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号を受信すると、前記警告情報報知手段を介して第一の警告情報を報知する第一の警告情報報知処理を実行する
ことを特徴とする回胴式遊技機。 - 前記第一の警告情報報知処理を実行開始した後で始動レバーが操作されて当該始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信すると、前記第一の警告情報とは異なる第二の警告情報を報知する第二の警告情報報知処理を実行する
請求項1に記載の回胴式遊技機。 - 前記第二の警告情報報知処理は、
前記第一の警告情報報知処理を実行した後で操作された始動レバーに起因するゲームを中断する処理を含む
請求項2に記載の回胴式遊技機。 - 前記第二の警告情報報知処理は、
前記主制御装置又は当該回胴式遊技機への供給電力の供給を中断する処理を含む
請求項2に記載の回胴式遊技機。 - 前記第二の警告情報報知処理は、
始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を無効として、当該ゲームにおける停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号に基づく持ち遊技媒体数の更新を実行しない処理を含む
請求項2に記載の回胴式遊技機。 - 始動レバー、停止ボタン、及びベットボタンが接続されている主制御装置と、
カードユニットが接続されている枠制御装置と、
を備え、
始動レバー、停止ボタン、及びベットボタンがそれぞれ操作される度に、始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号、停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号、及びベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号が前記主制御装置から前記枠制御装置に送信され、前記枠制御装置が受信した各信号に応じて、前記枠制御装置に設けられた記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数を更新し、持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されると、当該持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されたときに記憶されている持ち遊技媒体数に対応する信号をカードユニットに送信する回動式遊技機であって、
前記主制御装置は前記枠制御装置から少なくとも遊技の性能に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報(特定情報」)を受信できなく、
さらに前記枠制御装置は、
ゲーム開始後に停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号を受信した場合に、当該ゲームにおいて始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信したか否かを判定し、
当該ゲームにおいて始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信していないと判定した場合には、前記停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号に基づいて持ち遊技媒体数を増算する処理を、実行しない
ことを特徴とする回胴式遊技機。 - 始動レバー、停止ボタン、及び相異なるベット数を入力可能なベットボタンが接続されている主制御装置と、
カードユニットが接続されている枠制御装置と、
を備え、
少なくとも始動レバー及びベットボタンがそれぞれ操作される度に、始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号、及びベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号が前記主制御装置から前記枠制御装置に送信され、前記枠制御装置が受信した各信号に応じて、前記枠制御装置に設けられた記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数を更新し、持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されると、当該持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されたときに記憶されている持ち遊技媒体数に対応する信号をカードユニットに送信する回動式遊技機であって、
前記主制御装置は前記枠制御装置から少なくとも遊技の性能に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報(特定情報」)を受信できなく、
さらに前記枠制御装置は、
ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する第一の信号を受信した後であり、かつ始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信する前に、ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する第二の信号を別途受信した場合には、前記第一の信号に対応する持ち遊技媒体数に基づいて減算する処理を無効とし、前記第二の信号に対応する持ち遊技媒体数に基づいて減算する処理を実行して遊技を進行させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2017167046A JP2019041988A (ja) | 2017-08-31 | 2017-08-31 | 回胴式遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
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Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
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JP2017167046A Withdrawn JP2019041988A (ja) | 2017-08-31 | 2017-08-31 | 回胴式遊技機 |
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- 2017-08-31 JP JP2017167046A patent/JP2019041988A/ja not_active Withdrawn
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