JP6909058B2 - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Description
(実施例1)
本例は、スマートフォン(多機能型携帯電話)など遊技者が所持する携帯端末15を利用して特定の遊技機の予約が可能な遊技場用管理システム1に関する例である。この内容について、図1〜図15を参照して説明する。
本例の遊技場用管理システム1は、遊技者が所持する遊技者端末の一例である携帯端末15と、遊技場の従業員が所持する従業員端末の一例であるタブレット端末17と、携帯端末15及びタブレット端末17と通信可能なサーバ装置100と、を備えるシステムである。
景品交換カウンタ(図示略)には、獲得玉あるいは獲得メダルを計数する計数機(図示略)や獲得玉等を景品に交換するPOS端末(図示略)に加えて、携帯端末登録装置26が数台設置されている。また、遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための営業管理装置20、遊技場内に所在する携帯端末15あるいはタブレット端末17との間で各種の情報を送受信する情報管理装置23が設置されている。
図1に例示の遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22とがある。
パチンコ遊技機21は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機21は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(5)確変信号:大当たりの当選確率が向上し、大当たり状態が連続的に発生可能な確率変動状態において出力されるレベル信号。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
図1のサーバ装置100は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。サーバ装置100は、インターネットを介して各遊技場の場内システム11と通信可能に接続されている。サーバ装置100は、遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバとしての機能を備えている。
(1)配信手段:遊技場用管理システム1のサービスを提供するためのアプリケーションを配信する手段。なお、配信手段は、初回の配信以降、適宜のタイミングでバージョンアップソフトを自動的に配信する。これにより、携帯端末15側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
(2)遊技者情報記憶手段:アプリケーションの会員登録をした遊技者(アプリ会員)のアプリ会員情報を記憶する手段。遊技者情報記憶手段は、アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントID、各遊技場で発行した会員カード101のカードID(遊技場毎の会員識別情報である会員ID)等を記憶し、アプリ会員毎に管理する。さらに、会員登録済みの遊技場でのログイン遊技を対象として、各遊技場の情報管理装置23から各遊技者の遊技データを受信して記憶する。各遊技者の遊技データとしては、例えば、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数等の個人遊技データが管理される。
(3)遊技場情報記憶手段:各遊技場に関する情報(遊技場情報)を記憶する手段。遊技場情報には、各遊技場の情報管理装置23から受信する全ての遊技機2の遊技データが含まれている。
(4)機種情報記憶手段:遊技機2の各機種について、遊技性、スペック、遊び方などの機種情報を記憶する手段。
(5)アカウント認証手段:携帯端末15でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントID(アカウント情報)について、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末15にアプリケーションの実行を許可する手段。
(6)予約確認送信手段:携帯端末15から後述の予約要求情報を受信したときに、遊技機2の識別情報である台番IDを含む予約確認情報をタブレット端末17へ送信する手段。
(7)予約制御指令送信手段:予約対象台について予約を確定させるための予約指令、及び予約を解除するための解除指令等の予約制御指令を送信する手段。予約制御指令には、遊技場ID及び台番IDが対応付けされている。予約制御指令に対応付けられた遊技場IDに係る遊技場の情報管理装置23は、サーバ装置100から予約制御指令を受信したとき、その予約制御指令に対応付けられた台番IDに係る遊技機2に付設された遊技情報表示装置3に予約制御指令(予約指令または解除指令)を転送する。
図1及び図2の遊技情報表示装置3は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備える装置である。遊技情報表示装置3は、複数の遊技機2各々に付設され、対応する遊技機2の上方に設置される。液晶表示部33の画面330の下側には、呼出ボタン341、リセットボタン343、NFC(Near Field Communication)リーダ345、メニューボタン347が配置され、上半分を取り囲むようにランプ部32が配設されている。液晶表示部33は、タッチパネル331(図3)が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の画面330には、大当たり履歴や過去の遊技機2の稼動情報などの各種の遊技情報が表示される。
NFCリーダ345は、NFC機能を備える携帯端末15との間でデータ通信を実行し、携帯端末15の携帯識別情報である携帯ID等を読み込むデータリーダである。
(2)初当たり回数:通常状態下における大当たり状態の発生回数。
(3)大当たり間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数(図柄変動回数)。
(4)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(5)差玉:遊技者側から見た収支。セーフ信号を受信する毎に10個ずつ加算されるセーフから、アウト信号を受信する毎に10個ずつ加算されるアウトを差し引いて差玉が演算される。
・遊技中:稼動中
・大当たり:大当たり中
・確変:確率変動中
・準備中:閉店中/未営業の状態時
(1)予約済み表示手段:予約済みの遊技機2について予約済み台である旨の表示を行う手段。予約済み表示手段は、情報管理装置23経由にてサーバ装置100から受信する上記の予約指令に応じて予約済み台である旨の表示を開始する。同様に受信する上記の解除指令に応じて予約済み台である旨の表示を終了させる。
(2)予約解除要求手段:対応する遊技機2の予約の解除を求める解除リクエスト情報をサーバ装置100へ送信する手段。予約解除要求手段は、遊技機2を予約した遊技者の来店を例えば30分などの所定時間内に確認できなかったとき、解除リクエスト情報を送信する。解除リクエスト情報には、解除対象の遊技機2の識別情報である台番IDがひも付けされている。
貸出装置4は、各遊技機2の側方に設置される縦長の装置である。貸出装置4は、営業管理装置20が貯玉として記憶し管理する遊技価値を遊技者に対して返却することにより、遊技者が貯玉を遊技に再度使用(再プレイ)できるようにする再遊技装置としての機能を備えている。
遊技者端末の一例をなす図1の携帯端末15は、例えば、タッチパネルディスプレイの表示画面150を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)等の通信端末である。遊技者が所持する携帯端末15は、遊技場内の無線LAN202Nを介して情報管理装置23と通信可能であるほか、インターネットを介してサーバ装置100と通信可能である。さらに、本例の携帯端末15は、GPS(Global Positioning System)を利用して自位置を計測するGPS機能や、遊技情報表示装置3や貸出装置4とのデータ通信を実現するNFC機能等を備えている。
(1)個人情報登録手段:利用者である遊技者が登録した氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報を記憶する手段。この個人情報登録手段としての機能は、遊技者の個人情報を登録するためにアプリケーションに含められた個人情報登録プログラムにより実現される。
(2)表示手段:受信手段が受信した各種の遊技データ(稼動情報)を表示するほか、営業管理装置20から受信した会員ID(会員識別情報)を示す会員証情報(コード情報)を表示する手段。表示手段は、さらに、アプリケーションのアカウントIDと共に事前登録された個人情報を2次元コード化し、事前登録情報として表示画面150に表示可能である。
(3)予約操作手段:遊技者が所望の遊技機2を予約するための予約操作を行うことが可能な操作手段。
(4)予約要求送信手段:予約操作において予約対象となった遊技機2の識別情報である台番IDを含む予約要求情報をサーバ装置100へ送信する手段。
(5)受信手段:予約の可否の通知(予約完了通知または予約拒否通知)をサーバ装置100から受信する手段。
従業員端末の一例をなす図1のタブレット端末17は、例えば、タッチパネルディスプレイの表示画面170を備える通信端末である。従業員が所持するタブレット端末17は、遊技場内の無線LAN202Nを介して情報管理装置23と通信可能である。タブレット端末17には、遊技場用管理システム1に対応するプログラムが予めインストールされている。
(1)表示手段:サーバ装置100から受信した上記の予約確認情報を表示する手段。なお、サーバ装置100の予約確認情報は、情報管理装置23経由でタブレット端末17に送信される。
(2)予約完了通知手段:予約の対象となっている遊技機2が予約可能な状態であると従業員が判断した場合に、従業員の予約完了操作に応じて、予約が完了した旨を示す予約完了通知を遊技者が所持する携帯端末15へ返信する手段。
(3)予約拒否通知手段:予約の対象となっている遊技機2が予約不可能な状態である場合に、従業員の予約拒否操作に応じて、予約を拒否する旨を示す予約拒否通知を携帯端末15へ返信する手段。
(4)予約解除要求手段:予約の解除を求める解除リクエスト情報をサーバ装置100へ送信する手段。予約解除要求手段は、図示しない予約解除画面の操作に応じて解除リクエスト情報を生成する。なお、この解除リクエスト情報には、操作によって入力された予約解除対象の遊技機2の識別情報である台番IDがひも付けられる。解除リクエスト情報は、情報管理装置23経由でサーバ装置100に送信される。
場内システム11における営業管理装置20(図1)は、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。営業管理装置20は、複数の遊技場にそれぞれ設置され、会員登録(遊技場会員登録)時に入力された遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(1)遊技データ生成手段:各遊技機2で実行された遊技に関する遊技データ(稼動情報)を生成する手段。遊技データ生成手段は、各遊技機2が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。パチンコ遊技機21については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。スロットマシン22については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。なお、遊技データの生成は、営業管理装置20に代えて、中継装置29など遊技機2に付設された機器が実行しても良い。
(2)遊技データ記憶手段:遊技機2毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶する手段。各遊技機2の遊技データは、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。会員毎の遊技データは、会員識別情報である会員IDを対応付けた状態で記憶される。
(3)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶管理する。遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID(携帯識別情報)や会員毎の個別遊技データ等を含め、会員に関する情報には会員IDが対応付けられている。
(4)登録情報送信手段:会員登録が行われたとき、サーバ装置100に記憶させる登録情報を情報管理装置23経由で送信する手段。登録情報には、相互に対応付けられた状態のアカウントID、会員IDが含まれている。
(5)遊技者ID取得手段:会員カード101の会員IDあるいは会員が所持する携帯端末15の携帯IDを取得する手段。会員識別情報である会員ID等が認証された状態での遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(6)遊技価値記憶手段:各遊技者が遊技により獲得した遊技価値である貯玉を会員IDと対応付けて記憶する手段。
図1の携帯端末登録装置26は、各遊技場において会員登録を行うための装置である。携帯端末登録装置26は、会員登録を希望する遊技者が利用可能なように景品カウンタ等に複数台、設置される。
なお、会員カード101を用いたログイン遊技中に上記の遊技情報表示装置3のNFCリーダ345に携帯端末15を近接させて携帯IDを読み取らせることで、携帯端末15を登録することも可能である。
情報管理装置23は、サーバ装置100との間で送受信する情報のほか、携帯端末15やタブレット端末17に向けて送信する情報等を管理する装置である。遊技場用管理システム1における情報管理装置23は、タブレット端末17とサーバ装置100との間の情報のやり取りを仲介する。
(1)情報送受信手段:各遊技機2の稼動情報など各種の遊技情報をサーバ装置100との間で送受信するほか、サーバ装置100とタブレット端末17などとの間の情報の送受信を仲介する手段。サーバ装置100がタブレット端末17に送信する情報としては、例えば、台番IDで指定する遊技機2の予約の可否の確認を要求する予約確認情報などがある。タブレット端末17からサーバ装置100に送信する情報としては、例えば、予約が完了した旨を示す予約完了通知や、予約を拒否する旨を示す予約拒否通知などがある。予約完了通知や予約拒否通知については、サーバ装置100を経由して携帯端末15に転送される。
(2)予約管理手段:遊技場内の複数の遊技機2について予約状況を管理する手段。タブレット端末17から予約完了通知を受信したとき、対応する遊技機2を予約済み台として登録する。遊技情報表示装置3またはタブレット端末17から解除リクエスト情報を受信したとき、対応する遊技機2の予約を取り消す。
場内に設置された各遊技機2の遊技データであり、図4は、スロットマシン22の遊技データの例示である。営業管理装置20は、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けて、メダルの投入枚数、払出枚数、ゲーム回数、BB回数、RB回数等の遊技データを記憶している。なお、営業管理装置20が管理する遊技データは、例えば10分等の所定時間が経過する毎にサーバ装置100に対して送信される。
遊技場に登録済みの会員を管理するための図5に例示のデータであり、営業管理装置20は、遊技場の会員IDを対応付けて、アプリケーションを利用するためのアカウントID、アプリケーションをダウンロードした携帯端末15の携帯ID、氏名や年齢や性別等の個人情報を管理している。なお、遊技場会員マスタデータは、アプリケーションを利用して会員登録したか否かによらず全ての会員を網羅している。アカウントIDについては、アプリケーションをダウンロードして会員登録した遊技者についてのみ登録される。
遊技場に登録済みの各会員の個別遊技データであり、図6は、会員ID「12345678」の会員の遊技データを例示している。同図の遊技場会員個別遊技データでは、会員による上記のログイン遊技の履歴である遊技レコードが遊技機2毎に管理され、各遊技レコードでは、遊技機2の台番、遊技開始時刻、遊技終了時刻、ゲーム回数、BB回数等が管理されている。会員によるログイン遊技は、貸出装置4による会員カード101の受付あるいは携帯端末15を用いた会員IDの認証、遊技情報表示装置3による携帯端末15を用いた会員IDの認証等による遊技ログインに応じて特定される。「遊技開始」の項目には、会員ID認証時の時刻が記録される。「遊技終了」の項目には、会員カード101の排出時、貸出装置4の図示しないログアウトボタンのタッチ操作時、携帯IDの再読取時等、の時刻が記録される。
アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員のデータであり、サーバ装置100は、図7に例示する通り、アプリ会員の識別情報であるアカウントIDを対応付けて、メールアドレス、パスワード、携帯端末15の携帯IDのほか、氏名、年齢等の個人情報、遊技場毎の会員IDを記憶し管理している。遊技場毎の会員IDは、遊技場の識別情報である遊技場IDを対応付けて100店舗分まで対応可能である。サーバ装置100では、遊技場ID及び会員IDの記憶領域が100データ分(Data1〜Data100)用意されている。
(5)アプリ会員個別遊技データ
アプリケーションに登録済みのアプリ会員の個別遊技データである(図示略)。アプリ会員毎の個別遊技データとしては、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数などが日毎、遊技場毎に管理される。例えば同じ日に2以上の遊技場で遊技した場合には、その日の個別遊技データが遊技場毎に区別して管理される。
(6)遊技場毎の遊技場情報
遊技場情報には、遊技場に設置された各遊技機2の遊技データのほか、遊技場の施設情報や、遊技場の営業情報が含まれる。遊技場情報は、各遊技場を特定するための識別情報である遊技場IDを対応付けて管理され、遊技場IDを利用すれば、特定の遊技場の遊技場情報を参照可能である。施設情報には、遊技場の住所、電話番号、交通アクセスの情報、営業時間、遊技場が提供するインターネットサイトのアドレス等の情報が含まれる。営業情報には、遊技場に設置された遊技機2の機種内訳、営業時間やイベント営業等の営業案内情報、駐車場や無線LAN環境の有無やアメニティ等の設備情報など、遊技場に関する様々な情報が含まれる。
遊技場システム10が提供するサービスを利用するに当たっては、予め運営会社のサイトにアクセスし、アプリケーションを携帯端末15にダウンロードしてインストールする必要がある。
(A)必須項目
アプリケーションを起動するためのアカウントID、及びパスワード。
(B)任意項目
氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報。
事前個人情報登録は、携帯端末15を利用して会員登録(遊技場会員登録)を簡単に済ませるための登録である。上記のアプリ会員登録時の入力項目のうち、暗証番号を除く前記(B)任意項目の各項目の情報が、会員登録に必要な個人情報となる。携帯端末15は、アプリケーションに含まれる上記の個人情報登録プログラムの実行により遊技者が入力した個人情報を記憶し、事前登録する。
なお、この事前個人情報登録を利用しない場合は、従来通り、各遊技場で所定の会員申込用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することで会員登録を行うことが可能である。この場合には、申込用紙に記入された事項を遊技場従業員が読み取りながら営業管理装置20に手入力して会員登録を実行し、会員カード101を手作業で発行する。
アプリケーションにログインすると、携帯端末15の表示画面150が図8(b)のトップメニュー画面に切り換わる。トップメニュー画面では、提供する以下の各サービスに対応するメニューボタンが配置されている。なお、ログインは、遊技場毎に可能である。遊技場内の無線LAN202Nに接続した状態では、ログインに応じてその遊技場に関するサービスを利用可能となる。一方、インターネットに携帯端末15を接続した状態では、ログイン先の遊技場の選択が可能である。遊技場を選択してからログイン操作を行うことで、台予約サービスを含めて選択した遊技場に関する各種のサービスを利用できるようになる。
「収支帳」メニュー156Eは、遊技者自身が遊技の収支を入力し、管理するメニューである。
「QRコード(R)」メニュー156Fは、事前登録済みの個人情報が2次元コード化された事前登録情報を表示するメニューである。「QRコード(R)」メニュー156Fの操作が個人情報出力操作に相当しており、特定の遊技場で会員登録を行うときに必要となる。
「その他」メニュー156Gは、個人情報の登録など、各種の設定に関する操作を行うためのメニューである。
各遊技場でWiFi接続サービスを初めて利用する際には、図8(b)のトップメニュー画面において「WiFi接続」メニュー156Hを選択し、携帯端末15を遊技場内の無線LAN202Nに接続するための操作を実行する必要がある。
インターネットに接続可能な環境であれば、遊技場に来場しなくても、トップメニュー画面(図8(b))上で「台予約」メニュー156Kを操作することで台予約サービスを利用可能である。インターネット環境下で図8(b)のトップメニュー画面の「台予約」メニュー156Kを選択すると、図10(a)に例示する予約機種選択画面に切換表示でき、以下の予約操作により所望の遊技機2の予約が可能になる。
予約要求情報を受信したサーバ装置100は、遊技場IDで特定される遊技場の情報管理装置23経由で、その遊技場の従業員が所持するタブレット端末17へ予約確認情報を送信する。この予約確認情報には、予約対象台の台番IDが含まれ、携帯端末15の識別情報である携帯IDがひも付けられている。
一方、図12(a)の予約受付確認画面の「NO」ボタンが操作されたときには、タブレット端末17の表示画面が図11に例示の予約要求一覧画面に戻る。
携帯端末15は、遊技者が所望の遊技機2を予約する予約操作に応じて予約要求情報をサーバ装置100に送信し、サーバ装置100は、携帯端末15から予約要求情報を受信したとき、遊技機2の台番IDを含む予約確認情報をタブレット端末17へ送信する。タブレット端末17は、従業員による予約完了操作に応じた予約完了通知、または予約拒否操作に応じた予約拒否通知を、遊技者の携帯端末15に対してサーバ装置100経由で返信する。
従業員が予約不可能と判断する際にその理由を入力するための理由入力操作手段を備えるタブレット端末17であっても良い。例えば図13(a)に例示の予約拒否確認画面において、拒否の理由を従業員が入力するための入力操作部を理由入力操作手段の一例として設けると良い。例えば、既に他の遊技者が確保済みである旨、故障、他の遊技者による予約済み、その他、など複数の理由の中から従業員が選択して入力できる入力操作部であると良い。
(1)NFCリーダ345による携帯端末15の携帯IDの読み取りに応じて予約した遊技者を確認できたとき、遊技情報表示装置3が解除リクエスト情報をサーバ装置100へ送信する構成。
(2)遊技者が自らアカウント情報を入力することにより予約を解除する手段を設ける構成。例えばアプリケーション画面に新設する予約解除メニューで予約解除の操作を行うとサーバ装置100へ解除リクエスト情報が送信される。
(3)従業員が携帯するリモコンによる遠隔的な操作や、従業員によるボタン操作等に応じて遊技情報表示装置3が解除リクエスト情報をサーバ装置100へ送信する構成。
遊技情報表示装置3を遊技機2の上方に設置したが、遊技機2の側方に設置してもよい。また、本例では、従業員を呼び出す機能を備える遊技情報表示装置3を例示したが、呼出表示装置を別体で構成しても良い。あるいは遊技情報表示装置3と貸出装置4とを一体的に構成することも良い。また、営業管理装置20及び情報管理装置23の機能を1つの管理装置で実現することも良い。
10 遊技場システム
100 サーバ装置(遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバ、配信手段、遊技者情報記憶手段、遊技場情報記憶手段、機種情報記憶手段、アカウント認証手段、予約確認送信手段、予約制御指令送信手段)
11 場内システム
15 携帯端末(遊技者端末、個人情報登録手段、受信手段、表示手段、予約操作手段、予約要求送信手段)
17 タブレット端末(従業員端末、表示手段、予約完了通知手段、予約拒否通知手段、予約解除要求手段)
2 遊技機
20 営業管理装置(管理装置、会員情報サーバ、遊技データ生成手段、遊技データ記憶手段、会員情報記憶手段、登録情報送信手段、遊技者ID取得手段、遊技価値記憶手段)
201 サービス用ネットワーク
202 WiFiルータ(接続手段)
202N 無線LAN
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
23 情報管理装置(管理装置、情報送受信手段、予約管理手段)
26 携帯端末登録装置
29 中継装置
3 遊技情報表示装置(予約済み表示手段、予約解除要求手段)
4 貸出装置
Claims (4)
- 遊技者が所持する遊技者端末と、遊技場の従業員が所持する従業員端末と、前記遊技者端末及び従業員端末と通信可能なサーバ装置と、各遊技機に付設される遊技情報表示装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技者端末は、
遊技者が所望の遊技機を予約するための予約操作を行うことが可能な予約操作手段と、
前記予約操作において予約対象となった遊技機の識別情報を含む予約要求情報をサーバ装置へ送信する予約要求送信手段と、を備え、
前記サーバ装置は、
前記予約要求情報を受信したときに、前記遊技機の識別情報を含む予約確認情報を前記従業員端末へ送信する予約確認送信手段と、
予約対象となった遊技機について予約を確定させるための予約指令、及び予約を解除するための解除指令を前記遊技情報表示装置へ送信する予約制御指令送信手段と、を備え、
前記従業員端末は、
前記サーバ装置から受信した前記予約確認情報を表示する表示手段と、
予約の対象となっている遊技機が予約可能な状態であると従業員が判断した場合に、従業員の予約完了操作に応じて、予約が完了した旨を示す予約完了通知を前記遊技者端末へ返信する予約完了通知手段と、
予約の対象となっている遊技機が予約不可能な状態である場合に、従業員の予約拒否操作に応じて、予約を拒否する旨を示す予約拒否通知を前記遊技者端末へ返信する予約拒否通知手段と、を備え、
前記遊技情報表示装置は、
前記サーバ装置から受信する前記予約指令に応じて予約済み台である旨の表示を開始するとともに、前記解除指令に応じて当該表示を終了させる予約済み表示手段と、
前記予約済み台である旨の表示を開始してから所定時間内に遊技機を予約した遊技者の来店を確認できなかったとき、前記サーバ装置に対して解除リクエスト情報を送信する予約解除要求手段と、を備え、
前記サーバ装置は、前記遊技情報表示装置から前記解除リクエスト情報を受信したときに、対応する予約済み情報を消去するとともに、当該遊技情報表示装置へ解除指令を送信するように構成されたことを特徴とする遊技場用管理システム。 - 前記従業員端末は、
従業員が予約不可能と判断した理由を入力するための理由入力操作手段を備え、
前記予約拒否通知手段は、前記理由入力操作手段により入力された理由を前記予約拒否通知と共に前記遊技者端末へ返信することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用管理システム。 - 前記理由入力操作手段は、前記理由として既に他の遊技者が確保済みである旨を入力可能であることを特徴とする請求項2に記載の遊技場用管理システム。
- 前記従業員端末は、
従業員が予約不可能と判断した場合に、予約の対象となっていない他の遊技機の中から選択した遊技機の識別情報を、代替遊技機候補として前記遊技者端末へ返信する代替遊技機通知手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場用管理システム。
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