JP2019004929A - 遊技場用システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数の遊技機2の稼動状況を管理する管理装置23と共に遊技場用システム1を構成し、無線LAN202Nを介して複数の遊技機2の遊技情報を管理装置23から受信可能な携帯端末15は、遊技者が予め所望の狙い台条件を設定するための条件設定手段と、管理装置23から受信した遊技データに基づいて狙い台条件に合致する遊技機2が存在するか否かを判定する判定手段と、狙い台条件に合致すると判定された遊技機2の識別情報を表示する表示手段と、を備えている。
【選択図】図1
Description
(実施例1)
本例は、遊技者が設定した狙い台条件(抽出条件)に合致する狙い台を遊技者に通知する狙い台通知サービスを提供する遊技場用システム1に関する例である。この内容について、図1〜図16を参照して説明する。
遊技場用システム1は、遊技機2が設置される各遊技場において構築されたシステムであり、遊技場内の各種機器を管理するための場内システム11と並行して運用されている。各遊技場の場内システム11及び遊技場用システム1は、公衆通信回線であるインターネットを介して外部のサーバ装置100に接続され、複数の遊技場に跨る遊技システム10が構築されている。
景品交換カウンタ(図示略)には、獲得玉あるいは獲得メダルを計数する計数機(図示略)や獲得玉等を景品に交換するPOS端末(図示略)に加えて、携帯端末登録装置26が数台設置されている。また、遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための営業管理装置20と、遊技場内に所在する携帯端末15に向けて空台情報を送信する情報管理装置23と、が管理装置として設置されている。
図1に例示の遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22とがある。
パチンコ遊技機21は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機21は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(5)確変信号:大当りの当選確率が向上し、大当たり状態が連続的に発生可能な確率変動状態において出力されるレベル信号。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
図1のサーバ装置100は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。サーバ装置100は、公衆通信回線であるインターネットに接続され、インターネットを介して各遊技場の場内システム11と通信可能に接続されている。サーバ装置100は、遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバとしての機能を備えている。
(1)配信手段:遊技場用システム1のサービスを提供するためのアプリケーションをダウンロードする手段。なお、配信手段は、初回のダウンロード以降、適宜のタイミングでバージョンアップソフトを自動的にダウンロードする。これにより、携帯端末15側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
(2)遊技者情報記憶手段:遊技情報閲覧アプリケーションの会員登録をした遊技者(アプリ会員)のアプリ会員情報を記憶する手段。遊技者情報記憶手段は、アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントID、各遊技場で発行した会員カード101のカードID(遊技場毎の会員識別情報である会員ID)等を記憶し、アプリ会員毎に管理する。さらに、会員登録済みの遊技場でのログイン遊技を対象として、各遊技場の情報管理装置23から各遊技者の遊技データを受信して記憶する。各遊技者の遊技データとしては、例えば、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数等の個人遊技データが管理される。
(3)遊技場情報記憶手段:各遊技場に関する情報(遊技場情報)を記憶する手段。遊技場情報には、各遊技場の情報管理装置23から受信する遊技機2毎の遊技データが含まれている。
(4)機種情報記憶手段:遊技機2の各機種について、遊技性、スペック、遊び方などの機種情報を記憶する手段。
(5)アカウント認証手段:携帯端末15でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントID(アカウント情報)について、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末15にアプリケーションの実行を許可する手段。
図1及び図2の遊技情報表示装置3は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備える装置であり、遊技機2の上方に設置される。液晶表示部33の画面330の下側には、呼出ボタン341、リセットボタン343、NFC(Near Field Communication)リーダ345、メニューボタン347、リモコン受信部349が配置され、上半分を取り囲むようにランプ部32が配設されている。液晶表示部33は、タッチパネル331(図3)が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の画面330には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種の情報が表示される。
リモコン受信部349は、フロア係の従業員等が所持するリモコン300が送信する赤外線信号の受光部である。なお、従業員が携行するリモコン300には空台ボタン390が設けられている。フロア係の従業員等が空台を発見したときには、この空台ボタン390を操作することで、遊技情報表示装置3を介して空台となった旨を情報管理装置23に通報できる。
(2)初当たり回数:通常状態下における大当たり状態の発生回数。
(3)大当たり間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数(図柄変動回数)。
(4)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計の図柄変動の回数。
(5)差玉:遊技者側から見た収支。セーフ信号を受信する毎に10個ずつ加算されるセーフから、アウト信号を受信する毎に10個ずつ加算されるアウトを差し引いて差玉が演算される。
・空台:リモコン300により空台状態が設定された状態
・遊技中:稼動中
・大当たり:大当たり中
・確変:確率変動中
・準備中:閉店中/未営業の状態時
貸出装置4は、各遊技機2の側方に設置される縦長の装置である。貸出装置4は、営業管理装置20が貯玉として記憶し管理する遊技価値を遊技者に対して返却することにより、遊技者が貯玉を遊技に再度使用(再プレイ)できるようにする再遊技装置としての機能を備えている。
図1の携帯端末15は、例えば、タッチパネルディスプレイの表示画面150を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)等の通信端末である。遊技者が所持する携帯端末15は、遊技場用システム1を構成する情報管理装置23と無線LAN202を介して通信可能であるほか、遊技システム10を構成するサーバ装置100とインターネットを介して通信可能である。さらに、本例の携帯端末15は、GPS(Global Positioning System)を利用して自位置を計測するGPS機能や、遊技情報表示装置3や貸出装置4とのデータ通信を実現するNFC機能等を備えている。
(1)個人情報登録手段:利用者である遊技者が登録した氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報を記憶する手段。この個人情報登録手段としての機能は、遊技者の個人情報を登録するためにアプリケーションに含められた個人情報登録プログラムにより実現される。
(2)空台通知登録手段:遊技者が空台の通知を望む遊技機2の識別情報である台番IDを予め登録する手段。
(3)受信手段:接続手段としてのWiFiルータ202により情報管理装置23と接続された状態において、情報管理装置23から複数の遊技機2の稼動状況を示す遊技データ(遊技情報)や空台情報を受信する手段。
(4)通知手段:受信手段が受信した空台情報に含まれる遊技機2の台番IDが、空台通知登録手段により登録された遊技機2の台番IDと一致するとき、空台が発生した旨を示す空台通知を行う手段。
(5)条件設定手段:遊技者が予め所望の狙い台条件(抽出条件)を設定するための手段。
(6)判定手段:受信手段が受信した遊技データ(遊技情報)に基づいて、条件設定手段により設定された狙い台条件に合致する遊技機2が存在するか否かを判定する手段。
(7)表示手段:判定手段により狙い台条件(抽出条件)に合致すると判定された遊技機2の台番(識別情報の一例)を表示する手段。表示手段としての携帯端末15は、さらに、各種の遊技データや情報等を表示するほか、営業管理装置20から受信した会員ID(会員識別情報)を示す会員証情報(コード情報)や、アプリケーションのアカウントIDと共に事前登録された個人情報を2次元コード化した事前登録情報などを表示画面150に表示可能である。
場内システム11における営業管理装置20(図1)は、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置である。営業管理装置20は、複数の遊技場にそれぞれ設置され、会員登録(遊技場会員登録)時に入力された遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(1)遊技データ生成手段:各遊技機2で実行された遊技に関する遊技データを生成する手段。遊技データ生成手段は、各遊技機2が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。パチンコ遊技機21については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。スロットマシン22については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。なお、遊技データの生成は、営業管理装置20に代えて、中継装置29など遊技機2に付設された機器が実行しても良い。
(2)遊技データ記憶手段:遊技機2毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶する手段。各遊技機2の遊技データは、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。会員毎の遊技データは、会員識別情報である会員IDを対応付けた状態で記憶される。なお、遊技データ記憶手段が記憶する遊技データは、情報管理装置23が読み取り可能になっている。
(3)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶管理する。遊技者が所持する携帯端末15の携帯IDや会員毎の個別遊技データ等を含めて会員に関する情報には会員IDが対応付けられている。
(4)登録情報送信手段:会員登録が行われたとき、情報管理装置23経由でサーバ装置100に対して登録情報を送信する手段。登録情報には、相互に対応付けられた状態のアカウントID、会員IDが含まれている。
(5)遊技者ID取得手段:会員カード101の会員IDあるいは会員が所持する携帯端末15の携帯IDを取得する手段。会員識別情報である会員ID等が認証された状態での遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(6)遊技価値記憶手段:各遊技者が遊技により獲得した遊技価値である貯玉を会員IDと対応付けて記憶する手段。
図1の携帯端末登録装置26は、各遊技場において会員登録を行うための装置である。携帯端末登録装置26は、会員登録を希望する遊技者が利用可能なように景品カウンタ等に複数台、設置される。
なお、会員カード101を用いたログイン遊技中に上記の遊技情報表示装置3のNFCリーダ345に携帯端末15を近接させて携帯IDを読み取らせることで、携帯端末15を登録することも可能である。
情報管理装置23は、サーバ装置100との間で送受信する情報のほか、携帯端末15に向けて無線LAN202N経由で送信する情報等を管理する装置である。遊技場用システム1における情報管理装置23は、複数の遊技機2が設置された遊技場において、これら複数の遊技機2の稼動状況を管理する管理装置の一例をなし、各遊技機の稼動状況を表す遊技データ(遊技情報)の送信等を実行する。
(1)情報送受信手段:サーバ装置100との間で遊技情報などの各種の情報を送受信する手段。情報送受信手段としての情報管理装置23が、場内システム11及び遊技場用システム1がサーバ装置100との間で情報のやり取りを行うための窓口となっている。
(2)キャプチャ情報取得手段:遊技情報表示装置3のデータ画面のキャプチャデータを取得する手段。キャプチャ情報取得手段は、各遊技機2の遊技情報表示装置3に向けてキャプチャデータ要求信号を個別送信し、キャプチャデータの返信を受ける。
(3)空台判定手段:遊技場に設置された複数の遊技機2について空台であるか否かを判定する手段。空台判定手段は、各遊技機2に付設された遊技情報表示装置3の出力信号に含まれる空台フラグのフラグ値を参照して空台か否かの判定を実行する。
(4)空台情報送信手段:空台判定手段により空台であると判定された遊技機2の識別情報である台番IDを含む空台情報を送信する手段。空台情報送信手段は、送信先を特定することなく、遊技場内の無線通信回線である無線LAN202Nに空台情報を無差別に送信する。
(5)キャプチャ送信手段:携帯端末15に対して、遊技情報表示装置3のキャプチャデータを送信する手段。
(6)稼動情報送信手段:遊技場内に設置された複数の遊技機2各々の遊技データ(遊技情報)を無線LAN202Nに接続された携帯端末15に送信する手段。稼動情報送信手段は、送信先となる携帯端末15を特定することなく各遊技機2の遊技データを台番順(所定の順番の一例)で送信する。稼動情報送信手段は、営業管理装置20が記憶する各遊技機2の遊技データを読み出し、随時、無線LAN202Nに送出する。
場内に設置された各遊技機2の遊技データであり、図4は、スロットマシン22の遊技データの例示である。営業管理装置20は、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けて、メダルの投入枚数、払出枚数、ゲーム回数、BB回数、RB回数等の遊技データを記憶している。なお、営業管理装置20が管理する遊技データは、例えば10分等の所定時間が経過する毎にサーバ装置100に対して送信される。
遊技場に登録済みの会員を管理するための図5に例示のデータであり、営業管理装置20は、遊技場の会員IDを対応付けて、アプリケーションを利用するためのアカウントID、アプリケーションをダウンロードした携帯端末15の携帯ID、氏名や年齢や性別等の個人情報を管理している。なお、会員マスタデータは、アプリケーションを利用して会員登録したか否かによらず全ての会員を網羅している。アカウントIDについては、アプリケーションをダウンロードして会員登録した遊技者についてのみ登録される。
遊技場に登録済みの各会員の個別遊技データであり、図6は、会員ID「12345678」の会員の遊技データを例示している。同図の会員個別遊技データでは、会員による上記のログイン遊技の履歴である遊技レコードが遊技機2毎に管理され、各遊技レコードでは、遊技機2の台番、遊技開始時刻、遊技終了時刻、ゲーム回数、BB回数等が管理されている。会員によるログイン遊技は、貸出装置4による会員カード101の受付あるいは携帯端末15を用いた会員IDの認証、遊技情報表示装置3による携帯端末15を用いた会員IDの認証等による遊技ログインに応じて特定される。「遊技開始」の項目には、会員ID認証時の時刻が記録される。「遊技終了」の項目には、会員カード101の排出時、貸出装置4の図示しないログアウトボタンのタッチ操作時、携帯IDの再読取時等、の時刻が記録される。
アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員のデータであり、サーバ装置100は、図7に例示する通り、アプリ会員の識別情報であるアカウントIDを対応付けて、メールアドレス、パスワード、携帯端末15の携帯IDのほか、氏名、年齢等の個人情報、遊技場毎の会員IDを記憶し管理している。遊技場毎の会員IDは、遊技場の識別情報である遊技場IDを対応付けて100店舗分まで対応可能である。サーバ装置100では、遊技場ID及び会員IDの記憶領域が100データ分(Data1〜Data100)用意されている。
(5)アプリ会員個別遊技データ
アプリケーションに登録済みのアプリ会員の個別遊技データである。アプリ会員毎の個別遊技データとしては、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数などが日毎、遊技場毎に管理される。例えば同じ日に2以上の遊技場で遊技した場合には、その日の個別遊技データが遊技場毎に区別して管理される。
(6)遊技場毎の遊技場情報
遊技場情報には、遊技場に設置された各遊技機2の遊技データのほか、遊技場の施設情報や、遊技場の営業情報が含まれる。遊技場情報は、各遊技場を特定するための識別情報である遊技場IDを対応付けて管理され、遊技場IDを利用すれば、特定の遊技場の遊技場情報を参照可能である。施設情報には、遊技場の住所、電話番号、交通アクセスの情報、営業時間、遊技場が提供するインターネットサイトのアドレス等の情報が含まれる。営業情報には、遊技場に設置された遊技機2の機種内訳、営業時間やイベント営業等の営業案内情報、駐車場や無線LAN環境の有無やアメニティ等の設備情報など、遊技場に関する様々な情報が含まれる。
遊技システム10が提供するサービスを利用するに当たっては、予め運営会社のサイトにアクセスし、アプリケーションを携帯端末15にダウンロードしてインストールする必要がある。
(A)必須項目
アプリケーションを起動するためのアカウントID、及びパスワード。
(B)任意項目
氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報。
事前個人情報登録は、携帯端末15を利用して会員登録(遊技場会員登録)を簡単に済ませるための登録である。上記のアプリ会員登録時の入力項目のうち、暗証番号を除く前記(B)任意項目の各項目の情報が、会員登録に必要な個人情報となる。携帯端末15は、アプリケーションに含まれる上記の個人情報登録プログラムの実行により遊技者が入力した個人情報を記憶し、事前登録する。
なお、この事前個人情報登録を利用しない場合は、従来通り、各遊技場で所定の会員申込用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することで会員登録を行うことが可能である。この場合には、申込用紙に記入された事項を遊技場従業員が読み取りながら営業管理装置20に手入力して会員登録を実行し、会員カード101を手作業で発行する。
アプリケーションにログインすると、携帯端末15の表示画面150が図8(b)のトップメニュー画面に切り換わる。トップメニュー画面では、提供する以下の各サービスに対応するメニューボタンが配置されている。
「収支帳」メニュー156Eは、遊技者自身が遊技の収支を入力し、管理するメニューである。
「QRコード(R)」メニュー156Fは、事前登録済みの個人情報が2次元コード化された事前登録情報を表示するメニューである。「QRコード(R)」メニュー156Fの操作が個人情報出力操作に相当しており、特定の遊技場で会員登録を行うときに必要となる。
各遊技場でWiFi接続サービスを初めて利用する際には、図8(b)のトップメニュー画面において「WiFi接続」メニュー156Hを選択し、携帯端末15を無線LAN202Nに接続するための操作を実行する必要がある。
WiFiネットワークへの自動接続設定が有効化された遊技場内で図8(b)のトップメニュー画面の「スマホデータ表示」メニュー156Kを選択すると、図10(a)のようなスマホデータ画面に切り替わる。同図(a)は、WiFi接続が確立する前のスマホデータ画面であり、画面の下半分にWiFi接続処理が進行中である旨を表す待機中表示157Bが配置されている。その後、WiFi接続が確立すると、待機中表示157Bがデータ閲覧ボタン157C等のメニューボタンに置き換わる(図10(b))。なお、「スマホデータ表示」メニュー156Kの選択による下記のような遊技データの閲覧中であっても、インターネット上のウェブサイトへのアクセスやeメール等の利用が可能となっている。
・空台:リモコン300により空台状態にされている
・遊技中:稼動中
・大当り中:大当たり中
・準備中:閉店中/未営業の状態時
・(空白):通電停止状態
携帯端末15を遊技場内の無線LAN202Nに接続すれば、遊技したい遊技機2が空台になったときに通知を受ける空台通知サービスを利用できる。この空台通知サービスの利用の手順について、図14を参照して説明する。
携帯端末15を遊技場内の無線LAN202Nに接続すれば、狙い台条件に合致する遊技機2の通知を受ける狙い台通知サービスを利用できる。この狙い台通知サービスを利用する場合、遊技機2の抽出条件である狙い台条件を予め設定しておく必要がある。この狙い台通知サービスの利用の手順について、図15及び図16を参照して説明する。
本例では、狙い台条件を設定する対象の遊技情報の種類として、総ゲーム数、BB回数、及び合成確率を例示している。狙い台条件として設定することが可能な遊技情報の種類は本例に限定されず、どのような種類の遊技情報に対して狙い台条件を設定できるようにしてもよい。例えば、出玉率(払出遊技媒体数/投入遊技媒体数)や、差枚数(払出遊技媒体数−投入遊技媒体数)などの遊技情報について狙い台条件を設定することも良い。
また、本例では、営業管理装置20の記憶データである各遊技機の遊技データを、情報管理装置23が読み出して送信する構成を例示したが、営業管理装置20が各遊技機の遊技データを送信しても良い。あるいは、情報管理装置23が記憶する各遊技機の遊技データを、情報管理装置23が送信することも良い。
情報管理装置23は、各遊技機2について空台通知の対象として登録している遊技者の数を計数し、その計数値を空台通知の情報に含めて送信するようにしてもよい。
遊技情報表示装置3を遊技機2の上方に設置したが、遊技機2の側方に設置してもよい。また、本例では、従業員を呼び出す機能を備える遊技情報表示装置3を例示したが、呼出表示装置を別体で構成しても良い。あるいは遊技情報表示装置3と貸出装置4とを一体的に構成することも良い。
10 遊技システム
100 サーバ装置(遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバ、配信手段、遊技者情報記憶手段、遊技場情報記憶手段、機種情報記憶手段、アカウント認証手段)
11 場内システム
15 携帯端末(個人情報登録手段、空台通知登録手段、受信手段、通知手段、条件設定手段、判定手段、表示手段)
2 遊技機
20 営業管理装置(管理装置、会員情報サーバ、遊技データ生成手段、遊技データ記憶手段、会員情報記憶手段、登録情報送信手段、遊技者ID取得手段、遊技価値記憶手段)
201 サービス用ネットワーク
202 WiFiルータ(接続手段)
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
23 情報管理装置(管理装置、管理サーバ、情報送受信手段、キャプチャ情報取得手段、空台判定手段、空台情報送信手段、キャプチャ送信手段、稼動情報送信手段)
26 携帯端末登録装置(情報出力手段)
29 中継装置
3 遊技情報表示装置
4 貸出装置
Claims (3)
- 複数の遊技機と、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する管理装置と、当該管理装置と通信可能な遊技者が所有する携帯端末と、遊技場内の所定場所において前記管理装置と前記携帯端末とが通信可能となるように無線LANを介して接続する接続手段と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記携帯端末は、
前記接続手段により管理装置と接続された状態において、当該管理装置から前記複数の遊技機の稼動状況を示す遊技情報を受信する受信手段と、
遊技者が予め所望の抽出条件を設定するための条件設定手段と、
前記受信手段が受信した遊技情報に基づいて、前記条件設定手段により設定された抽出条件に合致する遊技機が存在するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記抽出条件に合致すると判定された遊技機の識別情報を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 - 前記表示手段は、前記遊技機の識別情報とともに、当該遊技機が稼動中であるか非稼動中であるかを示す情報を一緒に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。
- 前記管理装置は、送信先となる携帯端末を特定することなく、前記複数の遊技機各々の遊技情報を所定の順番で送信することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場用システム。
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