JP6827395B2 - プログラム、制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は1つ以上であればよい。
ゲームシステム10で実行されるゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
図2は、少なくとも3人のユーザを含むユーザに関する情報110を示す。ユーザに関する情報110は、例えばサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及び同期される。つまり、ユーザに関する情報110は、端末装置12の端末記憶部18に記憶される。ユーザに関する情報110はユーザの種々の情報を含む。本実施形態において、ユーザに関する情報110は、ユーザIDと、所有するカードの情報111(図3参照)と、を含む。つまり、ユーザに関する情報110は、複数のユーザそれぞれと、所有するカードの情報111と、を対応付けている。
図5はクエストQ1の画面を例示する図である。クエストQ1は、ゲームのユーザによって操作されるキャラクタと、メインキャラクタ30および複数のサブキャラクタ31と、の対戦を行うゲームコンテンツである。クエストQ1の画面は、ユーザが操作する端末装置12の表示部19に表示される。クエストQ1は、ゲームのシナリオの一つであってもよいし、例えばゲームのシナリオとは別に用意された期間限定のイベントであってもよい。ここで、複数のサブキャラクタ31のそれぞれを特に区別して説明する場合には、個別に、サブキャラクタ31aまたはサブキャラクタ31bのように表記する。
図10は、端末装置12が実行する上記の対戦コンテンツにおける制御方法を示すフローチャートである。ここで、以下のフローチャートの説明におけるゲーム媒体の具体例はキャラクタである。
本開示を諸図面および実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形および修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形および修正は本開示の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段またはステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
30 メインキャラクタ
31,31a〜31g サブキャラクタ
32 特性
34 メッセージ
41 アイコン
110 ユーザに関する情報
111 所有するカードの情報
114 敵キャラクタの情報
191 フィールド領域
191a 上段領域
191b 中段領域
191c 下段領域
192 フィールド以外の領域
Claims (10)
- ゲームの処理を実行する情報処理装置に、
体力値および攻撃を受けた際の前記体力値の変動量に影響する対戦パラメータを有するユーザキャラクタ、体力値および攻撃を受けた際の前記体力値の変動量に影響し、第1の条件を満たすか否かに応じて変動する対戦パラメータを有する第1のキャラクタ、ならびに、体力値および攻撃を受けた際の前記体力値の変動量に影響する対戦パラメータを有する複数の第2のキャラクタを仮想空間に配置するステップと、
前記ユーザキャラクタ、前記第1のキャラクタおよび前記第2のキャラクタが前記仮想空間に配置された後に、前記ゲームのユーザによって操作される前記ユーザキャラクタと、前記第1のキャラクタおよび前記複数の第2のキャラクタと、の対戦を開始するステップと、
前記対戦において、前記ユーザキャラクタが前記第1のキャラクタを攻撃した場合に、前記第1のキャラクタの前記体力値を変動させるステップであって、前記体力値の変動量は前記対戦パラメータに影響されるステップと、
前記複数の第2のキャラクタの少なくとも一つの前記体力値が所定値になるという第2の条件を満たした場合に、前記仮想空間において前記第2の条件を満たした前記第2のキャラクタから所定の範囲に含まれる前記ユーザキャラクタおよび前記第1のキャラクタの前記体力値を変動させるステップであって、前記体力値の変動量は前記対戦パラメータに影響されないステップと、を実行させる、プログラム。 - 前記所定の範囲は、前記第2の条件を満たした第2のキャラクタの特性に応じて異なる、請求項1に記載のプログラム。
- 前記所定の範囲は、前記第2の条件を満たした第2のキャラクタの特性によって定められる前記仮想空間における所定の方向に限定された領域である、請求項2に記載のプログラム。
- 前記複数の第2のキャラクタのそれぞれは、前記ユーザによって操作されるユーザキャラクタからの攻撃によって減少する体力値が第1の所定値になった場合に、前記第2の条件を満たすとともに前記仮想空間から消滅し、
前記第1の条件は、前記仮想空間に前記複数の第2のキャラクタの少なくとも一つが存在することである、請求項2または3に記載のプログラム。 - 前記第1の条件が満たされず、前記第1のキャラクタの前記体力値が第2の所定値になった場合に、または、前記第1の条件が満たされなくなってから所定の時間が経過した場合に、前記複数の第2のキャラクタを再び前記仮想空間に出現させる再出現ステップを、さらに実行させる、請求項4に記載のプログラム。
- 前記再出現ステップにおいて、
再び前記仮想空間に出現させる前記複数の第2のキャラクタの少なくとも一つの前記特性を、直前の前記特性と異ならせる、請求項5に記載のプログラム。 - 前記配置するステップでは、前記複数の第2のキャラクタは、互いに他の前記第2のキャラクタの前記所定の範囲に含まれないように配置される、請求項1乃至6のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記対戦において、前記ゲームのユーザの操作に応じた前記ユーザキャラクタの移動に応じて前記第1のキャラクタは前記仮想空間において移動するが、前記複数の第2のキャラクタは移動しない、請求項1から7のいずれか一項に記載のプログラム。
- 制御部を有する情報処理装置がゲームの処理を実行する制御方法であって、前記制御部が、
体力値および攻撃を受けた際の前記体力値の変動量に影響する対戦パラメータを有するユーザキャラクタ、体力値および攻撃を受けた際の前記体力値の変動量に影響し、第1の条件を満たすか否かに応じて変動する対戦パラメータを有する第1のキャラクタ、ならびに、体力値および攻撃を受けた際の前記体力値の変動量に影響する対戦パラメータを有する複数の第2のキャラクタを仮想空間に配置するステップと、
前記ユーザキャラクタ、前記第1のキャラクタおよび前記第2のキャラクタが前記仮想空間に配置された後に、前記ゲームのユーザによって操作される前記ユーザキャラクタと、前記第1のキャラクタおよび前記複数の第2のキャラクタと、の対戦を開始するステップと、
前記対戦において、前記ユーザキャラクタが前記第1のキャラクタを攻撃した場合に、前記第1のキャラクタの前記体力値を変動させるステップであって、前記体力値の変動量は前記対戦パラメータに影響されるステップと、
前記複数の第2のキャラクタの少なくとも一つの前記体力値が所定値になるという第2の条件を満たした場合に、前記仮想空間において前記第2の条件を満たした前記第2のキャラクタから所定の範囲に含まれる前記ユーザキャラクタおよび前記第1のキャラクタの前記体力値を変動させるステップであって、前記体力値の変動量は前記対戦パラメータに影響されないステップと、を実行する、制御方法。 - ゲームの処理を実行する情報処理装置であって、
記憶部と、
制御部と、を備え、前記制御部は、
体力値および攻撃を受けた際の前記体力値の変動量に影響する対戦パラメータを有するユーザキャラクタ、体力値および攻撃を受けた際の前記体力値の変動量に影響し、第1の条件を満たすか否かに応じて変動する対戦パラメータを有する第1のキャラクタ、ならびに、体力値および攻撃を受けた際の前記体力値の変動量に影響する対戦パラメータを有する複数の第2のキャラクタを仮想空間に配置するステップと、
前記ユーザキャラクタ、前記第1のキャラクタおよび前記第2のキャラクタが前記仮想空間に配置された後に、前記ゲームのユーザによって操作される前記ユーザキャラクタと、前記第1のキャラクタおよび前記複数の第2のキャラクタと、の対戦を開始するステップと、
前記対戦において、前記ユーザキャラクタが前記第1のキャラクタを攻撃した場合に、前記第1のキャラクタの前記体力値を変動させるステップであって、前記体力値の変動量は前記対戦パラメータに影響されるステップと、
前記複数の第2のキャラクタの少なくとも一つの前記体力値が所定値になるという第2の条件を満たした場合に、前記仮想空間において前記第2の条件を満たした前記第2のキャラクタから所定の範囲に含まれる前記ユーザキャラクタおよび前記第1のキャラクタの前記体力値を変動させるステップであって、前記体力値の変動量は前記対戦パラメータに影響されないステップと、を実行する、情報処理装置。
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