JP2018158217A - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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図1は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム100は、例えば、ユーザ(プレイヤ)が使用するコンピュータであるゲーム端末装置(端末装置)20を含んでいる。なお、図1では、端末装置20の構成の例である端末装置20Aの構成を示している。また、ゲームシステム100の構成は、これに限定されるものではない。例えば、ユーザの端末装置が通信ネットワークを介してサーバ装置(ビデオゲーム処理サーバ)に接続され、このサーバ装置から端末装置に対してビデオゲームのサービスが提供される構成としてもよい。
図5は、端末装置20の例である端末装置20Bの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Bは、オブジェクト制御部31、第一パラメータ制御部32、第二パラメータ制御部33B、効果制御部34及び勝敗決定部35を少なくとも備える。
図7は、端末装置20の例である端末装置20Cの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Cは、オブジェクト制御部31、第一パラメータ制御部32、第二パラメータ制御部33C、効果制御部34及び勝敗決定部35を少なくとも備える。
図9は、端末装置20の例である端末装置20Dの表示部21に表示されたゲーム画像の一例を示す図である。図9に示すゲーム画像は、プレイヤオブジェクトPO及び敵オブジェクトEOが対戦するビデオゲームのゲーム画像の一例である。本実施形態の例の端末装置20Dは、例えば、業務用のゲーム機である。端末装置20Dは、液晶表示装置である表示部21、スティック及び複数のボタン等から構成される操作部を有する。また、端末装置20Dは、端末装置20Dの記憶部に記憶されているゲームプログラムを実行することでゲームを起動し、図9に示すようなゲーム画像を表示部21に表示させる。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトと、敵オブジェクトとが対戦するビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、攻撃を含む動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させるオブジェクト制御機能、
対戦相手から受ける攻撃に応じて、前記プレイヤオブジェクト及び敵オブジェクトの第一パラメータの現在値を減少させる第一パラメータ制御機能、
前記操作部の操作情報に応じて、前記対戦において特殊効果を発生させる効果制御機能、
前記プレイヤオブジェクトの動作に基づいて該プレイヤオブジェクトの第二パラメータの現在値を上限値の範囲内で増加させ、前記特殊効果の発生に基づいて該第二パラメータの現在値を減少させる第二パラメータ制御機能、
前記第一パラメータの現在値に基づいて前記対戦の勝敗を決定する勝敗決定機能、
を実現させ、
前記第二パラメータ制御機能では、前記操作部の操作情報に応じて、前記第二パラメータの上限値を変更し、且つ、前記プレイヤオブジェクトの第一パラメータの現在値に基づいて前記第二パラメータの現在値を変更する機能、
を実現させるゲームプログラム。
前記第二パラメータ制御機能では、前記第一パラメータの現在値に基づいて、第二パラメータの現在値を増加させる変更を行う機能、
を実現させる[1]に記載のゲームプログラム。
前記第二パラメータ制御機能では、前記第二パラメータの現在値の変更における増加量を、前記第一パラメータの現在値が低いほど多くする機能、
を実現させる[2]に記載のゲームプログラム。
前記第二パラメータ制御機能では、
前記対戦の開始時に前記第二パラメータの上限値として基準値を設定する機能、
前記対戦の開始から前記第一パラメータに基づく勝敗決定までの1遊戯の間において、前記第二パラメータの上限値及び現在値の変更を行う機能、
を実現させる[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記第二パラメータ制御機能では、前記1遊戯の間、前記第二パラメータの上限値及び現在値の変更を、前記操作部の操作情報に応じて1回のみ実行する機能、
を実現させる[4]に記載のゲームプログラム。
前記第二パラメータ制御機能では、第二パラメータの上限値を増加させる変更を行う機能、
を実現させる[1]〜[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記コンピュータを、さらに、
前記第二パラメータの上限値及び現在値の変更とともに、前記プレイヤオブジェクトの第三パラメータの現在値を変更する第三パラメータ制御機能、
を実現させる[1]〜[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記コンピュータに、さらに、
前記第二パラメータの画像を表示部に表示させる表示制御機能、
を実現させる[1]〜[7]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記効果制御機能では、前記特殊効果として、前記プレイヤオブジェクトに特殊技による攻撃を実行させる機能、
を実現させる[1]〜[8]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[1]〜[9]のうちのいずれかに記載のゲームプログラムをインストールしたことを特徴とするサーバ装置。
表示部の表示画面にゲーム画面を表示させてビデオゲームを実行する機能をゲーム端末装置に実現させるための端末用プログラムであって、
前記端末装置に、
[10]に記載のサーバ装置と通信ネットワークを介して接続する接続機能、
を実現させるための端末用プログラム。
[1]〜[9]のうちいずれかに記載のゲームプログラムをインストールした
ことを特徴とするゲーム端末装置。
操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトと、敵オブジェクトとが対戦するビデオゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ビデオゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、攻撃を含む動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させるオブジェクト制御機能、
対戦相手から受ける攻撃に応じて、前記プレイヤオブジェクト及び敵オブジェクトの第一パラメータの現在値を減少させる第一パラメータ制御機能、
前記操作部の操作情報に応じて、前記対戦において特殊効果を発生させる効果制御機能、
前記プレイヤオブジェクトの動作に基づいて該プレイヤオブジェクトの第二パラメータの現在値を上限値の範囲内でなお増加させ、前記特殊効果の発生に基づいて該第二パラメータの現在値を減少させる第二パラメータ制御機能、
前記第一パラメータの現在値に基づいて前記対戦の勝敗を決定する勝敗決定機能、
を実現させ、
前記第二パラメータ制御機能では、前記操作部の操作情報に応じて、前記第二パラメータの上限値を変更し、且つ、前記プレイヤオブジェクトの第一パラメータの現在値に基づいて前記第二パラメータの現在値を変更する機能、
を実現させるゲームプログラム。
前記第二パラメータ制御機能では、前記第一パラメータの現在値に基づいて、第二パラメータの現在値を増加させる変更を行う機能、
を実現させる[13]に記載のゲームプログラム。
前記第二パラメータ制御機能では、前記第二パラメータの現在値の変更における増加量を、前記第一パラメータの現在値が低いほど多くする機能、
を実現させる[14]に記載のゲームプログラム。
前記第二パラメータ制御機能では、
前記対戦の開始時に前記第二パラメータの上限として基準値を設定する機能、
前記対戦の開始から前記第一パラメータの現在値に基づく勝敗決定までの1遊戯の間において、前記第二パラメータの上限値及び現在値の変更を行う機能、
を実現させる[13]〜[15]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記第二パラメータ制御機能では、前記1遊戯の間、前記第二パラメータの上限値及び現在値の変更を、前記操作部の操作情報に応じて1回のみ実行する機能、
を実現させる[16]に記載のゲームプログラム。
前記第二パラメータ制御機能では、第二パラメータの上限値を増加させる変更を行う機能、
を実現させる[13]〜[17]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記コンピュータを、さらに、
前記第二パラメータの上限値及び現在値の変更とともに、前記プレイヤオブジェクトの第三パラメータの現在値を変更する第三パラメータ制御機能、
を実現させる[13]〜[18]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記コンピュータに、さらに、
前記第二パラメータの画像を表示部に表示させる表示制御機能、
を実現させる[13]〜[19]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記効果制御機能では、前記特殊効果として、前記プレイヤオブジェクトに特殊技による攻撃を実行させる機能、
を実現させる[13]〜[20]のいずれかに記載のゲームプログラム。
操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトと、敵オブジェクトとが対戦するビデオゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、攻撃を含む動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させるオブジェクト制御手段、
対戦相手から受ける攻撃に応じて、前記プレイヤオブジェクト及び敵オブジェクトの第一パラメータの現在値を減少させる第一パラメータ制御手段、
前記操作部の操作情報に応じて、前記対戦において特殊効果を発生させる効果制御手段、
前記プレイヤオブジェクトの動作に基づいて該プレイヤオブジェクトの第二パラメータの現在値を上限値の範囲内で増加させ、前記特殊効果の発生に基づいて該第二パラメータの現在値を減少させる第二パラメータ制御手段、
前記第一パラメータの現在値に基づいて前記対戦の勝敗を決定する勝敗決定手段、
を含み、
前記第二パラメータ制御手段は、前記操作部の操作情報に応じて、前記第二パラメータの上限値を変更し、且つ、前記プレイヤオブジェクトの第一パラメータの現在値に基づいて前記第二パラメータの現在値を変更する、
ゲームシステム。
前記第二パラメータ制御手段は、前記第一パラメータの現在値に基づいて、第二パラメータの現在値を増加させる変更を行う、
[22]に記載のゲームシステム。
前記第二パラメータ制御手段は、前記第二パラメータの現在値の変更における増加量を、前記第一パラメータの現在値が低いほど多くする、
[23]に記載のゲームシステム。
前記第二パラメータ制御手段は、
前記対戦の開始時に前記第二パラメータの上限値として基準値を設定する機能、
前記対戦の開始から前記第一パラメータの現在値に基づく勝敗決定までの1遊戯の間において、前記第二パラメータの上限値及び現在値の変更を行う、
[22]〜[24]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記第二パラメータ制御手段は、前記1遊戯の間、前記第二パラメータの上限値及び現在値の変更を、前記操作部の操作情報に応じて1回のみ実行する、
[25]に記載のゲームシステム。
前記第二パラメータ制御手段は、第二パラメータの上限値を増加させる変更を行う、
[22]〜[26]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記第二パラメータの上限値及び現在値の変更とともに、前記プレイヤオブジェクトの第三パラメータの現在値を変更する第三パラメータ制御手段、
を、さらに含む[22]〜[27]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記第二パラメータの画像を表示部に表示させる表示制御手段、
を、さらに含む[22]〜[28]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記効果制御手段では、前記特殊効果として、前記プレイヤオブジェクトに特殊技による攻撃を実行させる、
[22]〜[29]のいずれかに記載のゲームシステム。
操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトと、敵オブジェクトとが対戦するビデオゲームの進行を制御するゲーム端末装置であって、
前記操作部の操作情報に応じて、攻撃を含む動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させるオブジェクト制御手段、
対戦相手から受ける攻撃に応じて、前記プレイヤオブジェクト及び敵オブジェクトの第一パラメータの現在値を減少させる第一パラメータ制御手段、
前記操作部の操作情報に応じて、前記対戦において特殊効果を発生させる効果制御手段、
前記プレイヤオブジェクトの動作に基づいて該プレイヤオブジェクトの第二パラメータの現在値を上限値の範囲内で増加させ、前記特殊効果の発生に基づいて該第二パラメータの現在値を減少させる第二パラメータ制御手段、
前記第一パラメータの現在値に基づいて前記対戦の勝敗を決定する勝敗決定手段、
を含み、
前記第二パラメータ制御手段は、前記操作部の操作情報に応じて、前記第二パラメータの上限値を変更し、且つ、前記プレイヤオブジェクトの第一パラメータの現在値に基づいて前記第二パラメータの現在値を変更する、
ゲーム端末装置。
コンピュータに、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトと、敵オブジェクトとが対戦するビデオゲームの進行を制御させるゲーム進行制御方法であって、
前記操作部の操作情報に応じて、攻撃を含む動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させるオブジェクト制御処理、
対戦相手から受ける攻撃に応じて、前記プレイヤオブジェクト及び敵オブジェクトの第一パラメータの現在値を減少させる第一パラメータ制御処理、
前記操作部の操作情報に応じて、前記対戦において特殊効果を発生させる効果制御処理、
前記プレイヤオブジェクトの動作に基づいて該プレイヤオブジェクトの第二パラメータの現在値を上限値の範囲内で増加させ、前記特殊効果の発生に基づいて該第二パラメータの現在値を減少させる第二パラメータ制御処理、
前記第一パラメータの現在値に基づいて前記対戦の勝敗を決定する勝敗決定処理、
を含み、
前記第二パラメータ制御処理では、前記操作部の操作情報に応じて、前記第二パラメータの上限値を変更し、且つ、前記プレイヤオブジェクトの第一パラメータの現在値に基づいて前記第二パラメータの現在値を変更する処理、
を含むゲーム進行制御方法。
31 オブジェクト制御部
32 第一パラメータ制御部
33 第二パラメータ制御部
34 効果制御部
35 勝敗決定部
36 第三パラメータ制御部
37 表示制御部
50,55 体力ステータス
60,65 SPステータス
100 ゲームシステム
PO プレイヤオブジェクト
EO 敵オブジェクト
Claims (5)
- 操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトと、敵オブジェクトとが対戦するビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、攻撃を含む動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させるオブジェクト制御機能、
対戦相手から受ける攻撃に応じて、前記プレイヤオブジェクト及び敵オブジェクトの第一パラメータの現在値を減少させる第一パラメータ制御機能、
前記操作部の操作情報に応じて、前記対戦において特殊効果を発生させる効果制御機能、
前記プレイヤオブジェクトの動作に基づいて該プレイヤオブジェクトの第二パラメータの現在値を上限値の範囲内で増加させ、前記特殊効果の発生に基づいて該第二パラメータの現在値を減少させる第二パラメータ制御機能、
前記第一パラメータの現在値に基づいて前記対戦の勝敗を決定する勝敗決定機能、
を実現させ、
前記第二パラメータ制御機能では、前記操作部の操作情報に応じて、前記プレイヤオブジェクトの第一パラメータの現在値に基づく値に前記第二パラメータの現在値を変更する機能、
を実現させるゲームプログラム。 - 前記第二パラメータ制御機能では、前記第一パラメータの現在値に基づいて、第二パラメータの現在値を増加させる変更を行う機能、
を実現させる請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第二パラメータ制御機能では、前記第一パラメータの現在値が所定値以下の場合、前記第二パラメータの現在値の変更における増加量を、前記第一パラメータの現在値が低いほど多くする機能、
を実現させる請求項2に記載のゲームプログラム。 - 操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトと、敵オブジェクトとが対戦するビデオゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ビデオゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、攻撃を含む動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させるオブジェクト制御機能、
対戦相手から受ける攻撃に応じて、前記プレイヤオブジェクト及び敵オブジェクトの第一パラメータの現在値を減少させる第一パラメータ制御機能、
前記操作部の操作情報に応じて、前記対戦において特殊効果を発生させる効果制御機能、
前記プレイヤオブジェクトの動作に基づいて該プレイヤオブジェクトの第二パラメータの現在値を上限値の範囲内でなお増加させ、前記特殊効果の発生に基づいて該第二パラメータの現在値を減少させる第二パラメータ制御機能、
前記第一パラメータの現在値に基づいて前記対戦の勝敗を決定する勝敗決定機能、
を実現させ、
前記第二パラメータ制御機能では、前記操作部の操作情報に応じて、前記プレイヤオブジェクトの第一パラメータの現在値に基づいて前記第二パラメータの現在値を変更する機能、
を実現させるゲームプログラム。 - 操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトと、敵オブジェクトとが対戦するビデオゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、攻撃を含む動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させるオブジェクト制御手段、
対戦相手から受ける攻撃に応じて、前記プレイヤオブジェクト及び敵オブジェクトの第一パラメータの現在値を減少させる第一パラメータ制御手段、
前記操作部の操作情報に応じて、前記対戦において特殊効果を発生させる効果制御手段、
前記プレイヤオブジェクトの動作に基づいて該プレイヤオブジェクトの第二パラメータの現在値を上限値の範囲内で増加させ、前記特殊効果の発生に基づいて該第二パラメータの現在値を減少させる第二パラメータ制御手段、
前記第一パラメータの現在値に基づいて前記対戦の勝敗を決定する勝敗決定手段、
を含み、
前記第二パラメータ制御手段は、前記操作部の操作情報に応じて、前記プレイヤオブジェクトの第一パラメータの現在値に基づいて前記第二パラメータの現在値を変更する、
ゲームシステム。
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