JP6782097B2 - プログラム、情報処理装置、及び制御方法 - Google Patents
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Description
まず、本発明の一実施形態に係る情報処理システム100の全体構成の一例について、図1を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理システム100は、複数の情報処理装置10(10A、10B、10C)を有する。複数の情報処理装置10の各々は、ネットワーク20を介して接続され、データの送受信を行う。本実施形態に係る情報処理装置10は、パーソナルコンピュータ、タブレット型機器、ゲーム機器、スマートフォン等のいずれの電子機器であってもよい。
本発明の一実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図2を参照しながら説明する。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウエア構成の一例について、図4を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23、HDD(Hard Disk Drive)24、グラフィックカード25、外部I/F(Interface)26、通信I/F27、入力I/F28、及び出力I/F29を有している。各部は、それぞれがバスBで相互に接続されている。
次に、本実施形態に係るゲーム処理の一例について、図5乃至図6を用いて説明する。
図5は、本実施形態に係るゲームの処理の一例を示す動作シーケンスである。図5の動作シーケンスでは、情報処理装置10Aが、ホストとして動作するものとする。
図6は、本実施形態に係る情報処理装置10Aによるゲームの処理の一例を示す動作フローである。図6の動作フローでは、情報処理装置10Aが、情報処理装置10B及び情報処理装置10CとプレイヤキャラクタPCの動作状態を共有するものとする。また、情報処理装置10Aは、ホストとして動作するものとする。
上述したゲームの処理が実行されるときの画面の表示について、図7乃至図9を用いて説明する。ここでは、情報処理装置(10A、10B、10C)において、プレイヤキャラクタPC(31A、31B、31C)が、保護対象オブジェクト(37A、37B、37C)を、敵であるモンスター(33A、33B、33C)から守るゲームが実行されているものとして説明する。
上述した実施形態では、情報処理装置10がネットワーク20を介して接続される場合について説明したが、情報処理装置10同士が、ケーブル等により直接接続されてもよい。
11 送受信部
12 受付部
13 動作状態共有部
14 ゲーム実行部
15 表示制御部
16 情報記憶部
17 実行状態管理テーブル
18 ゲーム処理プログラム
20 ネットワーク
100 情報処理システム
Claims (5)
- コンピュータに、
ゲームの処理を実行させ、第1プレイヤと第2プレイヤとにより、個別且つ同時に前記ゲームが実行されている場合、前記第1プレイヤにより操作される第1のオブジェクトと、前記第2プレイヤにより操作され、前記第1のオブジェクトから攻撃及び援護を受けない第2のオブジェクトとを、前記ゲームの仮想空間上で前記第1プレイヤの画面に表示させるステップと、
前記第1プレイヤの第1保護対象オブジェクトと前記第1プレイヤの複数の敵のオブジェクトのそれぞれとの距離を示す情報を前記画面の第1領域にそれぞれ表示させ、前記第2プレイヤの第2保護対象オブジェクトであって、前記第1のオブジェクト及び前記第1保護対象オブジェクトから攻撃及び援護を受けない前記第2保護対象オブジェクトと前記第2プレイヤの複数の敵のオブジェクトのそれぞれとの距離を示す情報を前記画面の第2領域にそれぞれ表示させるステップと、を実行させるプログラム。 - 前記第2のオブジェクトは、前記第2プレイヤにより操作されているオブジェクトが再現されていることが視認可能な態様で前記画面に表示される、ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
- 前記第2のオブジェクトにより所定の動作を実行された場合、前記ゲームの実行状態を変更するステップを実行させる、請求項1または2に記載のプログラム。
- ゲームの処理を実行し、第1プレイヤと第2プレイヤとにより、個別且つ同時に前記ゲームが実行されている場合、前記第1プレイヤにより操作される第1のオブジェクトと、前記第2プレイヤにより操作され、前記第1のオブジェクトから攻撃及び援護を受けない第2のオブジェクトとを、前記ゲームの仮想空間上で前記第1プレイヤの画面に表示させ、
前記第1プレイヤの第1保護対象オブジェクトと前記第1プレイヤの複数の敵のオブジェクトのそれぞれとの距離を示す情報を前記画面の第1領域にそれぞれ表示させ、前記第2プレイヤの第2保護対象オブジェクトであって、前記第1のオブジェクト及び前記第1保護対象オブジェクトから攻撃及び援護を受けない前記第2保護対象オブジェクトと前記第2プレイヤの複数の敵のオブジェクトのそれぞれとの距離を示す情報を前記画面の第2領域にそれぞれ表示させる表示制御部を有する、情報処理装置。 - コンピュータが、
ゲームの処理を実行し、第1プレイヤと第2プレイヤとにより、個別且つ同時に前記ゲームが実行されている場合、前記第1プレイヤにより操作される第1のオブジェクトと、前記第2プレイヤにより操作され、前記第1のオブジェクトから攻撃及び援護を受けない第2のオブジェクトとを、前記ゲームの仮想空間上で前記第1プレイヤの画面に表示させるステップと、
前記第1プレイヤの第1保護対象オブジェクトと前記第1プレイヤの複数の敵のオブジェクトのそれぞれとの距離を示す情報を前記画面の第1領域にそれぞれ表示させ、前記第2プレイヤの第2保護対象オブジェクトであって、前記第1のオブジェクト及び前記第1保護対象オブジェクトから攻撃及び援護を受けない前記第2保護対象オブジェクトと前記第2プレイヤの複数の敵のオブジェクトのそれぞれとの距離を示す情報を前記画面の第2領域にそれぞれ表示させるステップと、を実行する情報処理方法。
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JP2016105651A JP6782097B2 (ja) | 2016-05-26 | 2016-05-26 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
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JP2016105651A JP6782097B2 (ja) | 2016-05-26 | 2016-05-26 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
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JP2017209381A JP2017209381A (ja) | 2017-11-30 |
JP6782097B2 true JP6782097B2 (ja) | 2020-11-11 |
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JP2016105651A Active JP6782097B2 (ja) | 2016-05-26 | 2016-05-26 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
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- 2016-05-26 JP JP2016105651A patent/JP6782097B2/ja active Active
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