JP6755720B2 - ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲーム実況システム1の全体構成の一例について説明する。
次に、図2〜図5を用いて、情報処理装置3の機能的構成の一例について説明する。なお、図2中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
次に、図9を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例について説明する。
次に、図10を用いて、上記で説明したCPU101が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、ゲームを実行するゲーム実行処理部31、ゲーム実行処理部31により生成されたゲームの動画データに付加するための付加データを取得する付加データ取得処理部32、付加データ取得処理部32により取得された付加データに基づいて所定の符号化規格に準拠した画像形式の符号化データを生成する符号化データ生成処理部34、符号化データ生成処理部34により生成された符号化データを動画データに付加する符号化データ付加処理部35、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。以下、そのような変形例について順番に説明する。
上記実施形態では、取得された付加データに基づいて符号化データが生成される場合について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、取得された付加データを別途の付加データサーバに格納し、その格納先を示すアクセスコードを符号化して符号化データを生成してもよい。
上記実施形態では、表示装置7に表示される動画データ(以下適宜「表示動画データ」という)と、動画閲覧サーバ11に送信される動画データ(以下適宜「配信動画データ」という)の両方に符号化データを付加する場合について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、情報処理装置3が加工が施された表示動画データの配信に対応している場合には、配信動画データのみに符号化データを付加するようにしてもよい。
以上では、単一の符号化データ44が動画データに表示される場合について説明したが、動画データに一度に表示される符号化データの数は複数でもよい。例えば図14に示すように、複数のプレイヤがそれぞれのキャラクタ41を操作するマルチプレイが行われるような場合には、各キャラクタ41ごとに対応する符号化データ44が個別に表示されてもよい。
3 情報処理装置
5 コントローラ
7 表示装置
8 携帯情報端末
11 動画閲覧サーバ
12 視聴端末
13 付加データサーバ
31 ゲーム実行処理部
32 付加データ取得処理部
33 付加データ蓄積処理部
34 符号化データ生成処理部
35 符号化データ付加処理部
36 同期処理部(第1同期処理部、第2同期処理部)
37 動画データ配信処理部
38 付加データ格納処理部
39 アクセスコード生成処理部
43 表示パラメータ
44 符号化データ
125 記録媒体
NW 通信ネットワーク
Claims (7)
- 情報処理装置を、
プレイヤの入力操作に応じてインタラクティブ処理を行いゲームを実行するゲーム実行処理部、
前記ゲーム実行処理部により生成された前記ゲームの動画データに付加するための付加データを前記ゲーム実行処理部から取得する付加データ取得処理部、
前記付加データ取得処理部により取得された前記付加データに基づいて、所定の符号化規格に準拠して符号化され且つ復号化により前記付加データの内容が表示可能となる画像形式の符号化データを生成する符号化データ生成処理部、
前記符号化データ生成処理部により生成された前記符号化データを前記動画データに付加する符号化データ付加処理部、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記付加データ取得処理部により前記ゲーム実行処理部から取得された前記付加データを所定の記録領域に蓄積する付加データ蓄積処理部、
としてさらに機能させ、
前記符号化データ生成処理部は、
前記付加データ蓄積処理部により蓄積された前記付加データに基づいて前記符号化データを生成する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記符号化データ生成処理部による前記符号化データの生成と、前記符号化データ付加処理部による前記符号化データの前記動画データへの付加と、が予め設定された時間周期で行われるように同期させる第1同期処理部、
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記符号化データ生成処理部による前記符号化データの生成と、前記符号化データ付加処理部による前記符号化データの前記動画データへの付加と、が前記ゲームにおける所定のイベントの発生タイミングで行われるように同期させる第2同期処理部、
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項2又は3に記載のゲームプログラム。 - 前記符号化データ付加処理部は、
前記動画データの表示画像中に前記符号化データが重畳して表示されるように前記符号化データを前記動画データに付加する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記付加データ取得処理部により前記ゲーム実行処理部から取得された前記付加データを付加データサーバへ格納する際のアクセスコードを生成するアクセスコード生成処理部、
としてさらに機能させ、
前記符号化データ生成処理部は、
前記アクセスコード生成処理部により生成された前記アクセスコードに基づいて、前記所定の符号化規格に準拠して符号化され且つ復号化により前記アクセスコードの内容が表示可能となる画像形式の前記符号化データを生成する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
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JP2016113947A JP6755720B2 (ja) | 2016-06-07 | 2016-06-07 | ゲームプログラム及び記録媒体 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016113947A JP6755720B2 (ja) | 2016-06-07 | 2016-06-07 | ゲームプログラム及び記録媒体 |
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Family Applications (1)
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JP2016113947A Active JP6755720B2 (ja) | 2016-06-07 | 2016-06-07 | ゲームプログラム及び記録媒体 |
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