JP5960623B2 - ゲームシステム、制御方法、プログラム、及び記録媒体 - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームを操作する操作ユーザ及び該操作ユーザにより操作されているゲーム画面を閲覧する閲覧ユーザの各々が使用するPCと、該PCに対してネットワークを介してゲームコンテンツを提供するゲームサーバで構成されるゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明の実現はこれに限らず、操作ユーザが操作するゲームに係るゲーム画面を、操作ユーザとは異なる閲覧ユーザが閲覧可能なようにリアルタイムに送信することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示したブロック図である。
ここで、本実施形態に係るゲームサーバ100の機能構成について、図2のブロック図を用いて詳細を説明する。なお、本実施形態の説明においてゲームサーバ100が有する構成については、PC200が有する構成と区別するため、「サーバ」の接頭文字を付して説明するものとする。
次に、本実施形態のPC200の機能構成を、図3のブロック図を用いて説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲームサーバ100において実行される、ゲームコンテンツに係るゲーム画面の生成及び提供を行うゲーム処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバCPU101が、例えばサーバROM102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバRAM103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えば操作ユーザが使用するPC200(操作PC)から、ゲームコンテンツの利用要求を受信した際に開始されるものとして説明する。
Claims (11)
- 少なくとも1人の操作ユーザにより操作されているゲーム画面を、前記少なくとも1人の操作ユーザとは異なる閲覧ユーザが閲覧可能なようにリアルタイムに送信するゲームシステムであって、
前記ゲーム画面の生成に係るゲームの処理を実行する実行手段と、
前記閲覧ユーザにより入力された、前記ゲームの進行の評価を示すテキストデータを取得し、該テキストデータに前記操作ユーザの操作に対する評価を示す予め定められたキーワードが含まれるか否かを解析する解析手段と、
前記解析手段による前記ゲームの進行の評価の解析結果に応じて、前記操作ユーザの操作に依らずに前記ゲームの進行を異ならせるように前記実行手段を制御する制御手段と、
を有することを特徴とするゲームシステム。 - 前記解析手段は、前記ゲームの進行の評価のうち、前記予め定められたキーワードが含まれる評価の数を解析し、
前記制御手段は、前記予め定められたキーワードが含まれる評価の数が閾値以上である場合に、該キーワードに対応する内容に前記ゲームの進行を異ならせるように前記実行手段を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記予め定められたキーワードは、前記操作ユーザの操作に対する肯定的な評価を示すことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記実行手段は、前記ゲーム画面について適用される演出効果を決定する決定手段を含み、
前記制御手段は、前記ゲームの進行の評価の解析結果に応じて、前記決定手段により決定される演出効果を異ならせる
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記実行手段は、前記ゲームの難易度を変更する変更手段を含み、
前記制御手段は、前記ゲームの進行の評価の解析結果に応じて、前記ゲームの難易度を変更するように前記変更手段を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記解析手段は、前記閲覧ユーザにより所定の前記ゲームの進行の評価が最初になされてから予め定められた期間内になされた前記ゲームの進行の評価を解析対象とすることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 取得された前記ゲームの進行の評価を、前記ゲーム画面と共に前記少なくとも1人の操作ユーザあるいは前記閲覧ユーザに提示する提示手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 少なくとも1人の操作ユーザにより操作されているゲーム画面を、前記少なくとも1人の操作ユーザとは異なる閲覧ユーザが閲覧可能なようにリアルタイムに送信するゲームシステムの制御方法であって、
実行手段が、前記ゲーム画面の生成に係るゲームの処理を実行する実行工程と、
解析手段が、前記閲覧ユーザにより入力された、前記ゲームの進行の評価を示すテキストデータを取得し、該テキストデータに前記操作ユーザの操作に対する評価を示す予め定められたキーワードが含まれるか否かを解析する解析工程と、
制御手段が、前記解析工程における前記ゲームの進行の評価の解析結果に応じて、前記操作ユーザの操作に依らずに前記ゲームの進行を異ならせるように前記実行工程における動作を制御する制御工程と、
を有することを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 少なくとも1人の操作ユーザにより操作されているゲーム画面を、前記少なくとも1人の操作ユーザとは異なる閲覧ユーザが閲覧可能なようにリアルタイムに送信するゲームシステムであって、
前記ゲームシステムにより送信された前記ゲーム画面を表示する表示装置において、
前記ゲーム画面が表示される画面表示部と、
前記閲覧ユーザにより入力された、前記ゲーム画面に係るゲームの進行の評価を示すテキストデータを表示する評価表示部と、を表示インタフェースとして含み、
前記画面表示部に表示される前記ゲーム画面は、前記ゲームの進行の評価を示すテキストデータに前記操作ユーザの操作に対する評価を示す予め定められたキーワードが含まれるか否かの解析結果に応じて、前記操作ユーザの操作に依らずに前記ゲームの進行が異なって表示される
ことを特徴とするゲームシステム。 - 1以上のコンピュータを、請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるためのプログラム。
- 1以上のコンピュータを、請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるためのプログラムを記録した記録媒体。
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