JP6742085B2 - Slot machine - Google Patents

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竜彦 手島
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隆章 鈴木
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to display a display result. The present invention relates to a slot machine which is derived and a prize can be generated according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine is generally provided with a variable display section having a plurality of reels (usually three) with a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever for the player. The rotation is started by the operation, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel to stop the rotation within the predetermined maximum delay time from the operation timing. .. Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and replaying combinations. Here, in the winning of the small winning combination, the player can obtain the profit that the predetermined number of medals are paid out for each type of the small winning combination. With the winning of the special role, the player can gain the benefit of shifting from the next game to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gaming combination, it is possible to gain the advantage that the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、遊技者にとって有利な操作手順を報知するATなどの有利な状態に制御した後に、再び有利な状態を引き戻し可能な特定期間に制御するものにおいて、有利な状態として有利度合いが異なる複数種類の状態のいずれかに制御し、特定期間として有利な状態が引き戻される度合いが異なる複数種類の期間のいずれかに制御するものがあった(たとえば、特許文献1)。 In such a slot machine, after controlling to an advantageous state such as an AT that informs the player of an operation procedure advantageous to the player, and then controlling the advantageous state again for a specific period in which it can be pulled back, the degree of advantage as an advantageous state Has been controlled to any of a plurality of types of different states, and to control to any of a plurality of types of periods having different degrees of pulling back an advantageous state as a specific period (for example, Patent Document 1).

特開2013−252318号公報JP, 2013-252318, A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、有利な状態の種類と当該有利な状態終了後に制御する特定期間の種類との関連性が考慮されていなかったため、遊技の興趣を向上させることができなかった。さらに、有利な状態を引き戻すことなく特定期間が終了した後の状態における有利度合いによっては、遊技者間における優劣の乖離が大きくなり過ぎてしまう虞があった。 However, in the slot machine described in Patent Document 1, since the relationship between the type of advantageous state and the type of specific period to be controlled after the advantageous state ends is not considered, it is possible to improve the enjoyment of the game. There wasn't. Further, depending on the degree of advantage in the state after the specific period ends without returning the advantageous state, there is a possibility that the difference between superiority and inferiority between the players may become too large.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利な状態が終了した後における優劣の乖離が大きくなり過ぎることを抑制しつつ遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is a slot capable of improving the enjoyment of a game while suppressing the difference between superiority and inferiority from becoming too large after the advantageous state ends. Is to provide a machine.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態が終了した後に、前記有利状態に再び制御するか否かの再制御決定を行う特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記有利状態に制御されることなく前記特定状態が終了した後に、前記有利状態に制御するか否かの制御決定を行う所定状態に制御する所定状態制御手段と、を備え、
前記有利状態制御手段は、第1有利状態と、前記第1有利状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2有利状態とを含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御し、
前記特定状態制御手段は、第1特定状態と、前記再制御決定における有利度合いが前記第1特定状態よりも高い第2特定状態とを含む複数種類の特定状態のうち、終了した前記有利状態が前記第1有利状態であったときに前記第1特定状態に制御し、終了した前記有利状態が前記第2有利状態であったときに前記第2特定状態に制御し、
前記所定状態は、前記制御決定における有利度合いが異なる複数種類の所定状態を含み、
前記スロットマシンは、
前記複数種類の所定状態の各々の所定状態について前記再制御決定が行われなかったときに制御される割合が規定されている第1制御用データと、
前記複数種類の有利状態の各々の有利状態について前記再制御決定が行われたときに制御される割合が規定されている第2制御用データとを有し、
前記所定状態制御手段は、終了した特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の所定状態のうちのいずれに制御するかを共通の前記第1制御用データに基づいて決定し、
前記有利状態制御手段は、終了した特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の有利状態のうちのいずれに制御するかを共通の前記第2制御用データに基づいて決定する。
また、スロットマシンは、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御する有利状態制御手段(たとえば、ATに制御する処理)と、
前記有利状態が終了した後(たとえば、チャンス期間)に、前記有利状態に再び制御するか否かの再制御決定(たとえば、引き戻し抽選)を行う特定状態(たとえば、チャンス期間)に制御する特定状態制御手段(たとえば、チャンス期間に制御する処理)と、
前記有利状態に制御されることなく前記特定状態が終了した後に、前記有利状態に制御するか否かの制御決定(たとえば、AT抽選)を行う所定状態(たとえば、通常)に制御する所定状態制御手段(たとえば、通常の状態に制御する処理)とを備え、
前記有利状態制御手段は、第1有利状態(たとえば、上乗せ抽選低確モード)と、前記第1有利状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2有利状態(たとえば、上乗せ抽選高確モード)とを含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御し、
前記特定状態制御手段は、第1特定状態(たとえば、引き戻し抽選低確モード)と、前記再制御決定における有利度合いが前記第1特定状態よりも高い第2特定状態(たとえば、引き戻し抽選高確モード)とを含む複数種類の特定状態のうち、終了した有利状態が前記第1有利状態であったときに前記第1特定状態に制御し、終了した有利状態が前記第2有利状態であったときに前記第2特定状態に制御し(たとえば、図14参照)、
前記所定状態は、前記制御決定における有利度合いが異なる複数種類の所定状態(たとえば、AT抽選低確モード、AT抽選高確モード)を含み、
前記所定状態制御手段は、終了した特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の所定状態のうちの一定の所定状態(たとえば、AT抽選高確モード)に制御する(たとえば、図14参照)。
Equipped with a variable display unit capable of variably displaying multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Advantageous state control means for controlling an advantageous state advantageous for the player,
Specific state control means for controlling to a specific state for performing re-control decision as to whether to control again to the advantageous state after the advantageous state ends,
After the specific state ends without being controlled to the advantageous state, a predetermined state control means for controlling to a predetermined state for making a control decision as to whether to control the advantageous state,
The advantageous state control means controls to any one of a plurality of types of advantageous states including a first advantageous state and a second advantageous state having a higher degree of advantage for the player than the first advantageous state,
The specific state control means, among the plurality of types of specific states including a first specific state and a second specific state in which the degree of advantage in the re-control decision is higher than the first specific state, the completed advantageous state is When the first advantageous state is the first advantageous state, the first specific state is controlled, and when the finished advantageous state is the second advantageous state, the second specific state is controlled.
The predetermined state includes a plurality of types of predetermined states with different degrees of advantage in the control determination,
The slot machine is
First control data in which a ratio to be controlled when the re-control determination is not performed is defined for each of the predetermined states of the plurality of types of predetermined states,
Second control data in which a ratio controlled when the re-control decision is made is defined for each of the advantageous states of the plurality of types of advantageous states,
The predetermined state control means determines which of the plurality of types of predetermined states to control based on the common first control data regardless of the type of the completed specific state,
The advantageous state control means determines, based on the common second control data, which of the plurality of types of advantageous states to control regardless of the type of the completed specific state.
Further, the slot machine may have the following configuration.
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section and then stopping the variable display of the variable display section, and winning can be generated according to the display result. ,
Advantageous state control means (for example, processing for controlling to AT) for controlling to an advantageous state (for example, AT) advantageous for the player,
After the advantageous state ends (for example, the chance period), a specific state (for example, chance period) in which a re-control decision (for example, pull-back lottery) is performed to determine whether or not to control the advantageous state again. Control means (for example, processing for controlling during the chance period),
Predetermined state control for controlling to a predetermined state (for example, normal) for performing control determination (for example, AT lottery) whether or not to control to the advantageous state after the specific state ends without being controlled for the advantageous state Means (for example, a process of controlling to a normal state),
The advantageous state control means has a first advantageous state (for example, additional lottery low accuracy mode) and a second advantageous state having a higher degree of advantage for the player than the first advantageous state (for example, additional lottery high accuracy mode). Control to any one of a plurality of advantageous states including
The specific state control means includes a first specific state (for example, a pullback lottery low probability mode) and a second specific state (for example, a pullback lottery high probability mode) in which the degree of advantage in the re-control determination is higher than the first specific state. ) Of a plurality of types of specific states including, when the advantageous state that has ended is the first advantageous state, control to the first specific state, and the advantageous state that has ended is the second advantageous state To the second specific state (for example, see FIG. 14),
The predetermined state includes a plurality of types of predetermined states having different degrees of advantage in the control determination (for example, AT lottery low probability mode, AT lottery high probability mode),
The predetermined state control means controls to a certain predetermined state (for example, AT lottery high accuracy mode) of the plurality of types of predetermined states regardless of the type of the completed specific state (see, for example, FIG. 14 ).

このような構成によれば、有利状態の種類に応じて、当該有利状態終了後における特定状態の種類を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定状態終了後においては、当該特定状態の種類にかかわらず一定の所定状態に制御できるため、遊技者間における優劣の乖離が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。 With such a configuration, it is possible to change the type of the specific state after the end of the advantageous state according to the type of the advantageous state, so that the interest of the game can be improved. Further, after the end of the specific state, it is possible to control the predetermined state regardless of the type of the specific state, and thus it is possible to prevent the difference between superiority and inferiority between the players from becoming too large.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御する有利状態制御手段(たとえば、ATに制御する処理)と、
前記有利状態が終了した後(たとえば、チャンス期間)に、前記有利状態に再び制御するか否かの再制御決定(たとえば、引き戻し抽選)を行う特定状態(たとえば、チャンス期間)に制御する特定状態制御手段(たとえば、チャンス期間に制御する処理)と、
前記有利状態に制御されることなく前記特定状態が終了した後に、前記有利状態に制御するか否かの制御決定(たとえば、AT抽選)を行う所定状態(たとえば、通常)に制御する所定状態制御手段(たとえば、通常の状態に制御する処理)とを備え、
前記有利状態制御手段は、第1有利状態(たとえば、上乗せ抽選低確モード)と、前記第1有利状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2有利状態(たとえば、上乗せ抽選高確モード)とを含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御し、
前記特定状態制御手段は、第1特定状態(たとえば、引き戻し抽選低確モード)と、前記再制御決定における有利度合いが前記第1特定状態よりも高い第2特定状態(たとえば、引き戻し抽選高確モード)とを含む複数種類の特定状態のうち、終了した有利状態が前記第1有利状態であったときに前記第1特定状態に制御し、終了した有利状態が前記第2有利状態であったときに前記第2特定状態に制御し(たとえば、図15参照)、
前記所定状態は、前記制御決定における有利度合いが異なる複数種類の所定状態(たとえば、AT抽選低確モード、AT抽選高確モード)を含み、
前記所定状態制御手段は、終了した特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の所定状態のうちのいずれに制御するかを一定の割合(たとえば、共通のテーブルを用いたモード抽選)で決定する(たとえば、図15参照)。
(2) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display unit and then stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result. ,
Advantageous state control means (for example, processing for controlling to AT) for controlling to an advantageous state (for example, AT) advantageous for the player,
After the advantageous state ends (for example, the chance period), a specific state for controlling to a specific state (for example, the chance period) for performing re-control decision (for example, pull-back lottery) as to whether or not to control the advantageous state again. Control means (for example, processing for controlling during the chance period),
Predetermined state control for controlling to a predetermined state (for example, normal) for performing control determination (for example, AT lottery) whether or not to control to the advantageous state after the specific state ends without being controlled for the advantageous state Means (for example, a process of controlling to a normal state),
The advantageous state control means has a first advantageous state (for example, additional lottery low accuracy mode) and a second advantageous state having a higher degree of advantage for the player than the first advantageous state (for example, additional lottery high accuracy mode). Control to any one of a plurality of advantageous states including
The specific state control means includes a first specific state (for example, a pullback lottery low probability mode) and a second specific state (for example, a pullback lottery high accuracy mode) in which the degree of advantage in the recontrol determination is higher than the first specific state. ) Of a plurality of types of specific states including, when the advantageous state that has ended is the first advantageous state, control to the first specific state, and the advantageous state that has ended is the second advantageous state To the second specific state (for example, see FIG. 15),
The predetermined state includes a plurality of types of predetermined states having different degrees of advantage in the control determination (for example, AT lottery low probability mode, AT lottery high probability mode),
The predetermined state control means determines which of the plurality of types of predetermined states to control regardless of the type of the completed specific state at a fixed rate (for example, mode lottery using a common table). (See, eg, FIG. 15).

このような構成によれば、有利状態の種類に応じて、当該有利状態終了後における特定状態の種類を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定状態終了後においては、当該特定状態の種類にかかわらず一定の割合で決定された種類の所定状態に制御できるため、遊技者間における優劣の乖離が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。 With such a configuration, it is possible to change the type of the specific state after the end of the advantageous state according to the type of the advantageous state, so that the interest of the game can be improved. Further, after the end of the specific state, it is possible to control to a predetermined state of a type determined at a constant rate regardless of the type of the specific state, and thus it is possible to prevent the difference between superiority and inferiority between the players from becoming too large. ..

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記特定状態制御手段は、前記複数種類の特定状態のうちのいずれかの特定状態に制御した後においては他の特定状態に制御せず当該特定状態への制御を継続する(たとえば、図14参照)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The specific state control means continues control to the specific state without controlling to another specific state after controlling to any one of the plurality of types of specific states (for example, see FIG. 14). ).

このような構成によれば、第2特定状態に制御されたときには第1特定状態に制御されたときよりも安心感を抱かせることができ、その結果、有利状態に再び制御する再制御決定が行われることに対する期待感を抱かせつつ当該特定状態に集中させることができる。 With such a configuration, it is possible to make the user feel more secure when controlled to the second specific state than when controlled to the first specific state, and as a result, the re-control decision to control again to the advantageous state can be made. It is possible to concentrate on the specific state while having an expectation about what is to be done.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段により制御されているときに当該有利状態の種類を示唆するとともに、前記特定状態制御手段により前記特定状態に制御されているときに当該特定状態の種類を示唆する種類示唆手段(たとえば、キャラクタA、キャラクタBを用いた演出を実行する処理)を備える。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
Type suggesting means for suggesting the type of the advantageous state when being controlled by the advantageous state control means, and suggesting the type of the specific state when being controlled to the specific state by the specific state control means ( For example, a process of performing an effect using the characters A and B) is provided.

このような構成によれば、制御されている有利状態の種類を特定できるとともに、制御されている特定状態の種類を特定できるため、有利度合いを把握して遊技を進行させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the type of the controlled advantageous state can be specified, and the type of the controlled specific state can be specified, so that the degree of advantage can be grasped and the game can be advanced. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記種類示唆手段は、
前記第1有利状態と前記第1特定状態とを共通の態様で示唆し、
前記第2有利状態と前記第2特定状態とを共通の態様で示唆する。
(5) In the slot machine of (4) above,
The type suggesting means is
Suggesting the first advantageous state and the first specific state in a common manner,
The second advantageous state and the second specific state are suggested in a common manner.

このような構成によれば、有利状態と特定状態とを意識することなく、示唆態様から第1有利状態あるいは第1特定状態であるか、第2有利状態あるいは第2特定状態であるかを特定できる。その結果、有利度合いをわかり易く報知できる。 According to such a configuration, the first advantageous state or the first specific state, the second advantageous state or the second specific state is specified from the suggestion mode without being aware of the advantageous state and the specific state. it can. As a result, the degree of advantage can be informed easily.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、前記第1特定状態において再び制御する旨の再制御決定が行われたときに前記第1有利状態に制御し、前記第2特定状態において再び制御する旨の再制御決定が行われたときに前記第2有利状態に制御する(たとえば、変形例における[AT抽選モードの移行に関する変形例]欄の(a)参照)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
The advantageous state control means controls to the first advantageous state when a recontrol decision to control again in the first specific state is made, and a recontrol decision to perform control again in the second specific state. When it is performed, the control is performed to the second advantageous state (for example, see (a) in the [Variation regarding transition of AT lottery mode] in the variation).

このような構成によれば、第2特定状態に制御されたときには第1特定状態に制御されたときよりも安心感を抱かせることができるとともに、有利状態に再び制御されることに対する期待感を抱かせることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the user feel more secure when controlled to the second specific state than to when controlled to the first specific state, and to expect to be controlled to the advantageous state again. You can hold me.

(7) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、前記特定状態において再び制御する旨の再制御決定が行われたときには、当該特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の有利状態のうちの一定の有利状態に制御する(たとえば、図14参照)。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
When the re-control decision to control again in the specific state is made, the advantageous state control means controls to a certain advantageous state among the plurality of types of advantageous states regardless of the type of the specific state. (See, eg, FIG. 14).

このような構成によれば、特定状態から再び有利状態に制御されたときの遊技者間における優劣の乖離が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the difference between superiority and inferiority between the players when the specific state is controlled to the advantageous state again from becoming too large.

(8) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、前記特定状態において再び制御する旨の再制御決定が行われたときには、当該特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の有利状態のうちのいずれに制御するかを一定の割合で決定する(たとえば、図15参照)。
(8) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
When the re-control decision to control again in the specific state is made, the advantageous state control means determines which of the plurality of types of advantageous states to control regardless of the type of the specific state. Is determined (see, for example, FIG. 15).

このような構成によれば、特定状態から再び有利状態に制御されたときの遊技者間における優劣の乖離が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the difference between superiority and inferiority between the players when the specific state is controlled to the advantageous state again from becoming too large.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。FIG. 38 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of bonus, the symbol combination of a bonus, and the technical matter relevant to a bonus. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combinations, and the technical matters related to the small winning combinations. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combinations, and the technical matters related to the small winning combinations. 出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of hit, the symbol combination of hit, and the technical matter related to hit. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each gaming state. AT抽選モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining a transition of AT lottery mode. 変形例におけるAT抽選モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining a change of AT lottery mode in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。 Modes for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on Examples. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and a transmissive area 51b corresponding to the transparent window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the transparent areas 51b of the display area 51a are transparent, so that the reels 2L and 2C are arranged side by side inside the housing 1a through the see-through window 3. 2R (hereinafter, also referred to as a left reel, a center reel, and a right reel) can be visually recognized. FIG. 2 is a diagram showing a symbol array of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three and may be one or two or more. Further, although the variable display section is shown as an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。 A medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout opening 9 and speakers 53 and 54 are provided below the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 Further, on the front door 1b, as an example of the operating means, a predetermined number of bets set in accordance with the gaming state is set within the range of credits stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when playing, a settlement switch 10 operated when settlement and returning the number of credits and set bets, a start switch 7 operated when starting a game, and reels 2L to 2R There are provided stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the respective rotations, and a production switch 56 used for production.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 as an example of notification means for notifying information about a game. On the game display unit 13, a credit display unit 11 for displaying the number of medals stored as credits, a game auxiliary display unit 12 for displaying the number of medals paid out, an error code at the time of an error, and a set bet. 1BETLED 14 for informing the number, 2BETLED 15, 3BETLED 16, insertion request LED 17 for informing that medals can be inserted, start valid LED 18 and start switch for informing that a game start operation can be performed by operating the start switch 7. Waiting LED after operation 7 (waiting for start of rotation of reels 2L, 2C, 2R because a certain period has not elapsed since the start of the previous game) LED 19 for waiting weight, after replay winning An in-replay LED 20 is provided to notify that the replay game is in progress.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (for example, 3) is set by inserting a medal into the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6 or the like. As a result, the pay line LN becomes valid, the operation of the start switch 7 becomes valid, and the game is ready to start. When a medal is inserted in a state where the bet number has been set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施の形態では、入賞ラインLNが左下から右斜め上に上がるように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the transparent window 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described, but a plurality of pay lines may be provided. In the present embodiment, the pay line LN is formed so as to rise obliquely upward to the right from the lower left. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols forming the winning is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a prize is determined, and when a combination of specific winning symbols is completed on the winning line LN, a predetermined symbol combination (for example, bell- By aligning (bell-bell), it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols forming a specific winning.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols in a variable manner, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the transparent window 3. As the symbols (display results) that are derived and displayed, those that can be selected are the symbols that are displayed on the pay line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and four frames ahead from that. The design is a design for a total of 5 frames. When the specified number of bets (for example, 3) is set, each pay line is activated and the game is ready to start. When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit number (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

また、図2の各リールの図柄配列については、右リール2Rにおいてチェリー図柄が5コマ以内に必ず配置されている。また、中リール2Cにおいてスイカ図柄が5コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール2Rにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール2Cにスイカ図柄を導出することが可能である。 Regarding the symbol arrangement of each reel in FIG. 2, cherry symbols are always arranged within 5 frames on the right reel 2R. Further, in the middle reel 2C, watermelon symbols are always arranged within 5 frames. In each reel, the retractable range within a predetermined time is within 5 frames, so it is always possible to derive the cherry symbol to the right reel 2R at the time of winning the cherry lip, which will be described later. It is possible to derive a watermelon design to the middle reel 2C.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, while controlling the progress of the game, a game control board 40 that outputs various commands in accordance with the progress of the game, a performance control board 90 that controls a predetermined performance in accordance with the command, a drive power supply for electric components. There are provided a power supply substrate 101 for generating a signal, an external output substrate 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside, and the like.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and informs means (game control in FIG. 4). The display devices such as (on the left side of the substrate 40) are drive-controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 On the game control board 40, the circuit configuration of the main control section 41 and the like (illustrated in the game control board 40 of FIG. 4) is mounted. The main control unit 41 performs processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 is connected to the effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). On the effect control board 90, a circuit configuration such as the sub control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 in FIG. 4) is mounted. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port, and the like. The circuit configuration of the sub control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as RTC) for clocking at least one of day and time. The sub-control unit 91 can execute effect control in accordance with, for example, a value of at least one of day and time measured by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operating means and detecting means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5は、ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。入賞役の名称欄には、有利な状態への移行を伴う入賞役であるボーナスの名称を示し、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、BBが作動することが示されている。また、備考欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が441枚以上となったゲームにおいて終了する。 FIG. 5 is a diagram for explaining types of bonuses, symbol combinations of bonuses, and technical matters related to bonuses. The name column of the winning combination shows the name of the bonus which is the winning combination accompanied by the shift to the advantageous state, and the column of the symbol combination shows the combination of the symbols in which the winning combination is a prize. The payout number operation column indicates that the BB operates. Further, the remarks column shows the ending condition of the bonus transferred by the winning. Each bonus ends when a predetermined number of medals or more are paid out. For example, for a bonus controlled by winning/winning BB1, the game ends when the number of medals paid out in the bonus is 441 or more.

図6および図7は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。図6および図7の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ1〜リプ16が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役(再遊技役)が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する(メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる)再遊技が付与されることが示されている。また、備考欄には、各リプレイ1〜16のその他の呼び方が示されている。たとえば、リプ1は、図柄の停止時にリールの中段にリプレイが揃うことから中段リプレイと称される。また、備考欄には、遊技状態を移行させる契機となるリプレイについて、移行先の遊技状態(RT1〜RT3)が示されている。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ”と称することもある。 6 and 7 are diagrams for explaining the types of re-play combinations, symbol combinations of re-play combinations, and technical matters related to the re-play combinations. In the name column of the winning combination of FIGS. 6 and 7, as the names of the winning combinations, the name replays 1 to 16 of the re-playing combination are shown. Further, the symbol combination column shows a combination of symbols in which the winning combination (re-playing combination) is won. In the payout amount operation column, it is shown that a re-play is given to automatically set the bet number of the next game without using medals (which enables the next game to be played without using medals). ing. In the remarks column, other names of the replays 1 to 16 are shown. For example, the rip 1 is called the middle tier replay because the replays are aligned in the middle tier of the reel when the symbols are stopped. Further, in the remarks column, regarding the replay that triggers the transition of the game state, the game state (RT1 to RT3) of the transition destination is shown. In the following, replay may be simply referred to as “lip”.

図8、図9は、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。図8、図9の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として小役の種類が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、入賞時に払出されるメダルの枚数が示されている。図10は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。図10の出目は、後述する9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、9枚ベル右1〜8のいずれかに当選しているときであって、当選している9枚ベルの種類に応じた操作手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみに導出される特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。また、図8の備考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止したときに、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル1、ベル2、AT1〜AT32の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」である。本実施の形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を報知する告知演出(以下、入賞示唆演出とも称する)を実行する。 FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams for explaining types of small winning combinations, symbol combinations of small winning combinations, and technical matters related to small winning combinations. The type of small winning combination is shown as the name of the winning combination in the winning combination name column of FIGS. Further, the symbol combination column shows the symbol combination in which the winning combination is a prize. In the payout number operation column, the number of medals paid out at the time of winning is shown. FIG. 10 is a diagram for explaining types of outcomes, symbol combinations of outcomes, and technical matters related to outcomes. The result of FIG. 10 is when the player wins any one of 9-bell left 1 to 8, 9-bell middle 1 to 8 and 9-bell right 1 to 8, which will be described later. This is a specific result that is derived only when a winning combination that has been won is dropped without operating the operation procedure according to the type of sheet bell. No medals are paid out for such a specific result. Further, in the remarks column of FIG. 8, index symbols and the like corresponding to other names of winning combinations are shown. The index symbol refers to a symbol and a symbol that may be aligned on any of the ineffective lines LM1 to LM4 when the combination of symbols generating a prize is stopped on the pay line NL. For example, the index pattern of Bell 1, Bell 2, AT1 to AT32 is "bell", and the index pattern of watermelon is "watermelon". In the present embodiment, a notification effect (hereinafter, also referred to as a winning suggestion effect) for notifying an index pattern corresponding to a case where a lottery target combination described below is won is executed.

また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりスイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下がりスイカに当選・入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。 Also, regarding the watermelon of the winning combination, although it is not a symbol that can be aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4 or a symbol that may be aligned, the same "bell" as the index symbol for the right-down bell, middle bell, or upper bell is displayed. It is defined as a specific winning symbol. The specific winning symbol is a symbol corresponding to the right reel 2R in the combination of winning symbols of the right-down watermelon, and is a symbol that can be stopped on the pay line LN when winning/winning the right-down watermelon. When winning the watermelon, it is possible to execute an effect using the index symbol and an effect using the specific winning symbol symbol. In the notification effect, character images of symbols corresponding to the index symbol and the specific winning symbol are displayed.

図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図11の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。具体的には、通常(遊技の大半)は、RT1で制御される。そして、RT1において準備リプ(リプ4)に入賞したときは、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT2へ移行する。さらに、RT2において突入リプ(リプ5)に入賞したときは、RT2よりも再遊技役の当選確率の高いRT3へ移行する。また、RT2やRT3において、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)したときには、RT1へ移行する。RT2やRT3は、再遊技役の当選確率がRT1よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。 FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the game state controlled by the main control unit 41. The slot machine 1 according to the present embodiment has a plurality of types of gaming states including RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability, and a bonus which improves the winning probability of a small combination compared to that in RT0 to RT4. Of these, any of the corresponding game states is controlled from the satisfaction of the start condition to the satisfaction of the end condition (see the winning combination or the winning result shown along the arrow in FIG. 11). Specifically, normally (most of the games) are controlled by RT1. Then, when the preparation rep (rep 4) is won at RT1, the process proceeds to RT2 in which the probability of winning the re-game combination is higher than in RT1. Furthermore, when the player enters the rush lip (rip 5) at RT2, the game proceeds to RT3, which has a higher probability of winning the replay combination than RT2. In addition, in RT2 or RT3, if a fall lip (lip 2, lip 3) wins or a bell spills (right spill, middle spill, left spill), the process moves to RT1. RT2 and RT3 are gaming states in which the winning probability of the re-game combination is higher than that of RT1 and which is advantageous to the player.

BB1〜BB5のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1〜BB5のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT0へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図12参照)。ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 When any one of BB1 to BB5 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when any of BB1 to BB5 is won is carried over until a winning of the winning BB occurs. The RT4 is also continuously controlled from the BB winning to the BB winning. When a BB prize is generated during RT4, the bonus is controlled and the bonus is finished by paying out more than the number of medals described with reference to FIG. The type of replay that is internally selected is determined for each type of RT (see FIG. 12). During the bonus, regardless of the operation timing and the operation procedure, the bell prize can be generated with an extremely high probability, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12および図13は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、図12に示すリーチ目リプは、RT0〜RT3のいずれの状態においても抽選対象となるがRT4では抽選されない。また、RT4では、はずれ、通リプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しないように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプの当選確率は、他のRT状態よりRT4の状態となっているときの方が高く設定されている。 FIG. 12 and FIG. 13 are diagrams showing combinations of lottery target combinations that are read out as lottery target combinations (hereinafter, the selected lottery target combinations are also referred to as winning combinations) for each game state. The lottery target combination column shows its name, the winning combination combination column shows the combination of winning combinations included in the lottery target combination, and the gaming state column shows the lottery by a circle for each RT type. It indicates that the target winning combination is a lottery target. For example, the reach eye lip shown in FIG. 12 is a lottery target in any state of RT0 to RT3, but is not lottered in RT4. In addition, in RT4, replays other than the out-of-range, communication lip, middle-tier cherry lip, strong cherry lip, and weak cherry lip are set so as not to be won. Instead, the winning probabilities of the middle cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip are set to be higher in the RT4 state than in the other RT states.

また、図12によりリプレイについてさらに具体的に説明すると、たとえば、RT1の遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ4を入賞させる操作手順(以下、正解手順ともいう)が異なるように定められている。たとえば、準備リプ1については、左リール2Lを第1停止したときにリプ4を入賞させ、左リール2L以外を第1停止させたときにはリプ4以外のリプ(リプ1)を入賞させるように設定されている。RT1の遊技状態において、準備リプ1〜6のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ4が入賞し遊技状態がRT1より有利なRT2へ移行する。また、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプは、操作タイミングと操作手順とにより導出される入賞役の種類(リプレイの種類)が決定する。 Further, more specifically explaining the replay with reference to FIG. 12, for example, in the game state of RT1, the operation procedure (hereinafter, also referred to as correct answer procedure) for winning the lip 4 is determined for each lottery target winning combination. There is. For example, with regard to the preparation rep 1, the rep 4 is won when the left reel 2L is first stopped, and the rep (rip 1) other than the rep 4 is won when the parts other than the left reel 2L are first stopped. Has been done. In the game state of RT1, if one of the preparation rep 1 to 6 is won and the correct answer is given to the operation procedure, the rep 4 wins and the game state shifts to RT2 which is more advantageous than RT1. In addition, for the middle cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip, the type of winning combination (type of replay) derived based on the operation timing and the operation procedure is determined.

なお、RT3中においては、さらに維持リプ1〜3を抽選対象役として読み出して内部抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ATであるにもかかわらずRT3に制御された場合などにおいて、維持リプ1〜3に当選したときに操作手順によって転落リプに入賞させてRT1へ転落させやすくすることができる。 It should be noted that during RT3, the maintenance rips 1 to 3 may be further read as the lottery target combination and internally drawn. Accordingly, for example, in the case where the player is not AT but controlled by RT3, when the maintenance lips 1 to 3 are won, it is possible to cause the falling lips to win by the operation procedure and easily fall to RT1.

また、図13に示すように、RT4以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時当選することがある。たとえば、BB1は、BB1のみが単独当選する場合と、BB1とリーチ目リプ、BB1と中段チェリーリプ、BB1と強チェリーリプ、BB1と弱チェリーリプ、BB1とチャンス1、BB1とチャンス2、および、BB1とスイカとのうちいずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 Further, as shown in FIG. 13, in a game state other than RT4, a bonus may be simultaneously won with another winning combination. For example, for BB1, when only BB1 wins alone, BB1 and reach eye lip, BB1 and middle cherry lip, BB1 and strong cherry lip, BB1 and weak cherry lip, BB1 and chance 1, BB1 and chance 2, and In some cases, a combination of BB1 and watermelon is won. In addition, in the bonus, for example, the common bell is set as the lottery target combination, and it is determined that the winning is achieved with an extremely high probability. The common bell is a role that can generate a winning regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, regardless of the operation timing and the operation procedure, the common bell prize can be generated with an extremely high probability, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目>中段チェリーリプ>強チェリーリプ>弱チェリーリプ>スイカ>チャンス1>チャンス2となっている。そして、ボーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出(入賞示唆演出)が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。 In addition, the ratio of the winning combination that is simultaneously won with the bonus is: reach eyes> middle tier cherry rep> strong cherry rep> weak cherry rep> watermelon> chance 1> chance 2. Then, the percentage of individual bonuses is set lower than the percentage of simultaneous bonuses. Therefore, the player can have an expectation for the bonus winning when a notification effect (winning suggestion effect) described later that suggests that some sort of winning target combination is won is executed.

また、9枚ベル左1〜8,9枚ベル中1〜8,9枚ベル右1〜8は、抽選対象役毎に、取りこぼしのないベル1またはベル2を入賞させる操作手順(正解手順)が異なるように定められている。たとえば、9枚ベル中1では、中リール2Cを第1停止させたときには、確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベル(上段ベル、AT1,AT12,AT23,AT30)を入賞させ、引き込み不可能な場合に中取りこぼしの出目を導出させるようにリール制御が行われる。 In addition, 9-bell left 1-8, 9-bell middle 1-8, 9-bell right 1-8 is an operation procedure (correct answer procedure) that wins Bell 1 or Bell 2 that is not missed for each lottery target winning combination. Are defined to be different. For example, in the case of 1 out of 9 bells, when the middle reel 2C is stopped for the first time, reel control is performed so that the bell 2 is surely won, and when other than the middle reel 2C is stopped for the first time, it is possible to pull in. The reel control is performed so that the push order bell (upper bell, AT1, AT12, AT23, AT30) that is won only in this case is won, and the dropout of the middle drop is derived when it is impossible to pull in.

また、図12および図13に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、RT0〜RT4のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「360」が定められており、360/65536で当選する。抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、いずれのRTであっても当選確率が同じとなるように定められている。一方、抽選対象役のうち、再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、RTの種類に応じて当選確率が異なるように定められている。 Further, regarding the lottery target combinations shown in FIGS. 12 and 13, the number of determination values relating to the winning probability of winning the lottery target combination in the internal lottery is set. For example, “360” is set as the determination value number for the common bell in any of RT0 to RT4, and the common bell wins at 360/65536. Among the lottery target combinations, the number of determination values of each lottery target combination corresponding to the bonus or the small combination is determined so that the winning probability is the same regardless of the RT. On the other hand, among the lottery target combinations, the number of judgment values of each lottery target combination corresponding to the re-game combination is set so that the winning probability is different depending on the type of RT.

抽選対象役のうち、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ各々の判定値数は、たとえば、RT0〜RT2では、50、100、200となるように定められており、RT3では、300、500、1000となるように定められている。 Among the lottery target combinations, the number of judgment values for each of the middle cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip is set to be 50, 100, and 200 in RT0 to RT2, and 300 in RT3. It is set to be 500 and 1000.

ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 Here, in a narrow sense, the "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R. Since the number setting and the payout of medals and the transition of the game state are also performed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also broadly included in the "game".

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main controller 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount, credit settlement, and bet amount settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図12,図13など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが設定される。BB1〜BB5の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1〜BB5以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 After the bet number is set, when the start switch 7 is operated, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and based on the extracted random number value, it is determined whether or not the winning is allowed (internal lottery). The internal lottery process (see FIGS. 12 and 13) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main controller 41 extracts the numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated, as a random number value. When the winning combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the relevant winning combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when watermelon is won, the watermelon winning flag is set. The winning flags of BB1 to BB5 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 to BB5 are when the winning game is over regardless of whether or not the winning is generated. Erased to.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after the rotation of the reels 2L to 2R is started on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. The rotation of the reel is stopped according to the stop operation. In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is performed that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R). After executing the freeze effect process for performing, the stop switches 8L to 8R may be activated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図10など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図11で示した状態に制御する。 When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 6 to 10) is performed based on the symbol combination on the winning line to determine whether or not a winning or the like has occurred. .. In addition, the state shown in FIG. 11 is controlled according to the symbol combination on the pay line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1〜BB5のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図11など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, payout of a medal or credit addition according to the occurrence of a prize, various processes not related to a prize (for example, a process related to end control of a bonus by counting the number of paidout medals in a bonus, or a win without carry-over) Flags (such as winning flags for small wins and re-game wins) are deleted. When it is determined that any of BB1 to BB5 has won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting a game state in preparation for the next game (see FIG. 11 and the like) is executed. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2,RT3などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。また、メイン制御部41は、AT中においては、ATに制御可能なATゲーム数を上乗せするか否かの上乗せ抽選を実行する。
[About processing regarding AT]
The main control unit 41 can control AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2 and RT3. The main control unit 41 executes AT lottery as to whether or not to control the AT. Further, the main control unit 41, when it is determined to control the AT in the AT lottery, can control the AT, and can specify an operation procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the pay line LN. Performs a process for executing a simple navigation effect. In addition, during AT, the main control unit 41 executes an additional lottery as to whether or not to add the number of AT games that can be controlled to the AT.

AT抽選および上乗せ抽選は、制御されているAT抽選モードに応じた有利度合いで行われる。メイン制御部41は、AT抽選モードを制御するためのAT抽選モード制御処理を実行する。AT抽選モード制御処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。 The AT lottery and the addition lottery are performed with an advantage degree according to the controlled AT lottery mode. The main control unit 41 executes AT lottery mode control processing for controlling the AT lottery mode. The AT lottery mode control process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, and may be executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選モードとしては、AT抽選および上乗せ抽選の有利度合いが低い低確モードと、低確モードよりもAT抽選および上乗せ抽選の有利度合いが高い高確モードとが設けられている。AT抽選の有利度合いとは、AT抽選においてAT当選する期待度および付与されるATゲーム数の期待度などをいう。上乗せ抽選の有利度合いとは、上乗せ抽選において上乗せ当選する期待度および上乗せされるATゲーム数の期待度などをいう。 As the AT lottery mode, there are provided a low-probability mode in which the advantage degree of AT lottery and additional lottery is low, and a high-probability mode in which the advantage degree of AT lottery and additional lottery is higher than the low-probability mode. The degree of advantage of the AT lottery refers to the degree of expectation of AT winning in the AT lottery, the degree of expectation of the number of AT games to be granted, and the like. The degree of advantage of the additional lottery refers to the degree of expectation of additional winning in the additional lottery, the degree of expectation of the number of AT games to be added, and the like.

メイン制御部41は、設定変更後において低確モードに制御する。低確モードにおいて所定の抽選対象役に当選することにより、高確モードに制御される。所定の抽選対象役とは、たとえば、図12、図13に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプをいう。また、これらの所定の抽選対象役に当選することにより、高確モードに制御するか否かを抽選し、当該抽選において当選したときに高確モードに制御するようにしてもよい。メイン制御部41は、制御しているAT抽選モードが低確モードであるか高確モードであるかを特定可能なモード特定コマンドをサブ制御部91に送信する。 The main control unit 41 controls the low accuracy mode after changing the setting. By winning a predetermined lottery target combination in the low accuracy mode, the high accuracy mode is controlled. The predetermined lottery target combination refers to, for example, the middle cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip shown in FIGS. 12 and 13. Further, by winning these predetermined lottery target combinations, it is possible to perform a lottery as to whether or not to control in the high-accuracy mode, and to control in the high-accuracy mode when the lottery is won. The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a mode specifying command capable of specifying whether the controlled AT lottery mode is the low-probability mode or the high-probability mode.

高確モードは、予め定められた抽選対象役である弱チェリーリプに当選するまで継続する。メイン制御部41は、高確モードにおいて弱チェリーリプに当選すると、通常モードに制御する。弱チェリーリプは、前述した判定値数から、RT0〜RT2では200/65536≒1/327で当選し、RT3では1000/65536≒1/65で当選する。よって、高確モードは、RT0〜2のときの方がRT3のときよりも制御されることを期待できる期間が長くなるように設定されている。 The high-accuracy mode continues until a weak cherry rip, which is a predetermined lottery target combination, is won. The main control unit 41 controls to the normal mode when the weak cherry lip is won in the high-accuracy mode. The weak cherry lip is won by 200/65536≅1/327 in RT0 to RT2 and 1000/65536≅1/65 in RT3 based on the number of judgment values described above. Therefore, the high-accuracy mode is set such that the period during which RT0 to RT2 can be expected to be controlled is longer than that during RT3.

AT抽選モード制御処理では、AT終了後から10ゲーム消化するまでチャンス期間に制御する。チャンス期間中は、所定の抽選対象役の当否にかかわらずATが終了したときのAT抽選モードへの制御を継続する。チャンス期間終了後においては、抽選状態が通常の状態に戻されて、一律に定められたモード(本実施の形態ではな高確モード)に制御される。 In the AT lottery mode control processing, control is performed in the chance period from the end of AT until the end of 10 games. During the chance period, the control to the AT lottery mode when the AT ends is continued regardless of whether or not a predetermined lottery target combination is won. After the end of the chance period, the lottery state is returned to the normal state and is controlled to a uniformly defined mode (high accuracy mode in the present embodiment).

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12,図13に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、BB1〜BB5、共通ベル。以下、AT抽選契機ともいう。)が当選した場合に、AT抽選モード制御処理により制御されているAT抽選モードの有利度合いでAT抽選を行うAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば非AT中においてAT抽選モード制御処理が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。 During non-AT, the main control unit 41 determines a specific lottery target combination (in the present embodiment, the middle cherry lip, the strong cherry lip, the weak cherry lip, the watermelon, BB1 to BB5, in common. Bell, hereinafter also referred to as an AT lottery trigger), the AT lottery process is performed in which the AT lottery is performed at the advantage degree of the AT lottery mode controlled by the AT lottery mode control process. The AT lottery process may be executed after the AT lottery mode control process is performed during non-AT, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、AT抽選モードに応じた有利度合いで、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することを乱数値の抽選により決定する。 In the AT lottery process, whether or not to control the AT is determined with an advantage degree according to the AT lottery mode, and when it is determined to be controlled by the AT, the number of games of a plurality of types (50, 100, 150, 200) Determine the number of AT games. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main controller 41. The main control unit 41 also randomly selects the timing to start the AT. For example, the main control unit 41 determines to start AT at a time of 0 to 32 games from the AT winning game by random number drawing.

また、メイン制御部41は、非AT中のうち、AT終了後から10ゲーム消化するまでチャンス期間に制御する。遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、非AT中(チャンス期間中およびチャンス期間終了後のいずれも)において、低確モードあるいは高確モードのいずれにおいても、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1〜BB5と同時当選していないとき(たとえば、強チェリーリプ当選時)よりも、BB1〜BB5と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリーリプ当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。 Further, the main control unit 41 controls during the non-AT during the chance period from the end of the AT to the exhaustion of 10 games. The expected value of the AT game number (average number of games to be acquired) determined when controlling to AT in AT lottery, which is an advantage to the player, and that is determined to be controlled to AT in the AT lottery, is the non-AT ( Both during the chance period and after the chance period), in either the low-probability mode or the high-probability mode, it is determined to be different depending on the type of a specific lottery target winning combination, for example, a middle-tier cherry lip, The strong cherry lip, the weak cherry lip, the watermelon, and the common bell are in this order, and the AT lottery is conducted so that the common bell becomes the lowest. Further, the reliability determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when the AT is controlled are determined even when the same specific lottery target combination is won. , When the specific lottery target combination is simultaneously elected with BB1 to BB5 (for example, when the strong cherry rep is elected) than when the specific lottery target combination is not simultaneously elected with the BB1 to BB5 (for example, when the BB1+strong cherry rep is elected) AT lottery is conducted so that

また、非AT中におけるAT抽選モードおよび当選した特定の抽選対象役の種類が同じであっても、チャンス期間であるときには、チャンス期間でないときよりも、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値が高くなるように、メイン制御部41はAT抽選を行う。つまり、チャンス期間は、チャンス期間終了後の通常の状態であるときよりも、遊技者にとって有利度合いが高い態様でAT抽選が行われる。このため、チャンス期間においては、ATを引き戻して再びATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, even if the AT lottery mode in the non-AT and the type of the specific lottery target winning combination are the same, it is determined that the AT lottery is determined to be controlled in the AT lottery during the chance period than in the non-chance period. The main control unit 41 performs the AT lottery so that the expected value of the number of AT games that is determined when the degree or the AT is controlled is increased. That is, in the chance period, the AT lottery is performed in a mode in which the degree of advantage for the player is higher than in the normal state after the opportunity period ends. Therefore, in the chance period, it is possible to make the player have an expectation that the AT is pulled back and controlled by the AT again.

以下では、チャンス期間中におけるAT抽選を引き戻し抽選ともいう。また、非AT中のうちのチャンス期間中であって、AT抽選が低確モードで行われる状態を引き戻し抽選低確モードと称し、AT抽選が高確モードで行われる状態を引き戻し抽選高確モードと称する。また、非AT中のうちのチャンス期間以外の期間であって、AT抽選が低確モードで行われる状態をAT抽選低確モードと称し、高確モードで行われる状態をAT抽選高確モードと称する。 Hereinafter, the AT lottery during the chance period is also referred to as a pull-back lottery. A state in which the AT lottery is performed in the low-probability mode during the chance period of non-AT is referred to as a pull-back lottery low-probability mode, and a state in which the AT lottery is performed in the high-probability mode is pulled-back lottery high-probability mode. Called. In addition, a state in which the AT lottery is performed in the low-probability mode during a period other than the chance period in the non-AT is called an AT lottery low-probability mode, and a state in the high-probability mode is called an AT lottery high-probability mode. To call.

サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタ演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行され、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。 In the internal lottery, when the AT lottery is performed by winning the simultaneous winning combination in the internal lottery, the sub-control unit 91 performs a process for executing a winning suggestion effect that suggests whether or not the BB win and the AT win have occurred. .. As the winning suggestion effect, for example, an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51 is provided. The effects for displaying the predetermined image include, for example, character effects, button effects, continuous hit effects, and the like. The effect of displaying such a predetermined image is performed together with the control of outputting a predetermined sound effect from the speakers 53 and 54 and the control of turning on the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like. It should be noted that any of the controls may be performed independently, or may be performed in a combination of two or more (for example, a predetermined image and sound are executed, and LED lighting is not executed). ..

キャラクタ演出とは、所定のキャラクタを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。 The character effect is an effect for displaying a predetermined character. The button effect is an effect in which a button image is displayed to prompt the operation of the effect switch 56, and a predetermined image indicating the reliability of the BB win or the AT win is displayed according to the operation of the effect switch 56. .. The continuous hit effect is to prompt a continuous hit operation on the effect switch 56, increase a predetermined meter image according to the consecutive hit operation on the effect switch 56 within a predetermined operation period, and reach MAX by reaching MAX. Alternatively, it is an effect that suggests that the AT is won.

サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。 The sub-control unit 91 indicates the winning suggestion at different ratios depending on whether the BB or AT has been won, only one of the BB or AT has been won, or whether the BB or the AT has not been won. The winning suggestion effect lottery processing for determining whether or not to execute and the type of the winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。 In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that the winning suggestion effect is always executed at least when the BB win or the AT win is performed, and the winning suggestion effect is executed at a predetermined ratio even when neither the BB win nor the AT win is performed. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio when the winning combination is a small winning combination having a higher reliability of the BB winning. As a result, the winning suggestion effect is executed not only when the BB or AT is won, but also when neither the BB nor the AT is won.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出の順となり、キャラクタ演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。 In addition, in the winning suggestion effect lottery process, when it is decided to execute the winning suggestion effect, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the player has won the BB or the AT or not. Specifically, the winning degree is such that the BB winning or AT winning reliability, which is the degree of advantage for the player when it is executed, is in the order of the continuous hit effect and the button effect, and the character effect is the lowest. The ratio is set so that the type of suggestive effect is determined. The effect to be executed is not limited to the one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンド、AT抽選時コマンドにより、突入リプに内部当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、AT当選を報知する。 The sub-control unit 91 specifies the internal winning of the inrush rip, the winning or non-winning of the AT, the number of AT games, and the AT start timing by an internal winning command and an AT lottery command described later. The predetermined timing for executing the winning suggestion effect is the previous game of the AT start timing determined by the lottery of the timing of starting the AT (the lottery for starting the AT in the progress of 0 to 32 games from the AT winning game). For example, if it is determined that the AT start timing is after 0 game, the winning suggestion effect is executed in the relevant game (the AT winning game is notified of the AT winning). If it is determined that the AT start timing is after 32 games have elapsed, during the 31 games, a precursor effect (an effect that fuels the AT winning) is executed, and a winning suggestion effect is executed in the 32nd game to notify the AT winning.

ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドによりチェリーリプに当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。 Here, the sub-control unit 91 also executes a winning suggestion effect (an effect that informs that the AT is not won) as an effect of Gase even when the fact that the AT is not won is specified by the AT lottery command. For example, the sub-control unit 91 can win the cherry lip by the internal win command and specify that the AT is not won by the AT lottery command, but the main control unit 41 determines the timing of starting the AT. Not decided. In such a case, the sub-control unit 91 performs a lottery for the number of games to execute the winning suggestion effect of Gase from the games 0 to 32, and determines the number of games of the suggestion effect of Gase.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。 The main control unit 41 sets the AT flag and controls the AT at the AT start timing when the AT is won without the BB. On the other hand, the main control unit 41 sets the AT flag when the BB is won and the bonus ends, and controls the AT from the next game after the bonus ends when the BB is won and the AT is won. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the AT may be controlled at the timing when the 10 games are 0 games, or the 0 games are controlled. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT3に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT2において突入リプに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT3に制御可能となる。 The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 and is cleared when the AT game count reaches 0. The main control unit 41 identifies whether or not the vehicle is in AT based on the AT flag. During AT, as a result of the navigation effect being executed as will be described later, it becomes possible to control to RT3. The subtraction of the number of AT games after the start of AT is started, for example, from the next game in which the inrush lip is won (the subtraction start timing is established) at RT2. The same applies to the AT started after the BB ends. As a result, the main controller 41 can control AT+RT3 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、BAR揃いリプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、チャンス1、チャンス2、スイカ。以下、上乗せ抽選契機ともいう。)が当選した場合に、AT抽選モード制御処理により制御されているAT抽選モードの有利度合いで、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選処理を行う。上乗せ抽選処理は、たとえばAT中においてAT抽選モード制御処理が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。 The main control unit 41, during AT, a special lottery target combination (in the present embodiment, BAR matching lip, middle cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, chance 1, chance 2, watermelon. Below, additional lottery (Also referred to as a trigger), the additional lottery process is performed to determine whether or not to add the number of AT games at the advantage degree of the AT lottery mode controlled by the AT lottery mode control process. The additional lottery process may be executed after the AT lottery mode control process is performed during AT, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、AT抽選モードに応じた有利度合いで、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。 In the add-on lottery, it is determined whether or not to add the AT game number with an advantage degree according to the AT lottery mode, and when it is determined to add the AT game number, the AT number is increased from the plurality of types of game numbers (50, 100, 150, 200). Determine the number of additional games to add to the number of games. The determined additional game number is added to the AT game number stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled to the AT.

遊技者にとっての有利度である、上乗せ抽選において上乗せすると決定される信頼度や上乗せされるATゲーム数の期待値は、AT中において、低確モードあるいは高確モードのいずれにおいても、特別の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、BAR揃いリプが最も高く、続いて中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、チャンス2の順となり、チャンス1が最も低くなるように上乗せ抽選が行われる。また、上乗せ抽選において上乗せすると決定される信頼度、および、上乗せされるATゲーム数の期待値は、同じ特別の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特別の抽選対象役がBB1〜BB5と同時当選していないとき(たとえば、強チェリーリプ当選時)よりも、BB1〜BB5と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリーリプ当選時)の方が高くなるように上乗せ抽選が行われる。以下では、AT中であって、上乗せ抽選が低確モードで行われる状態を上乗せ抽選低確モードと称し、上乗せ抽選が高確モードで行われる状態を上乗せ抽選高確モードと称する。 The reliability that is decided to be added in the additional lottery, which is an advantage for the player, and the expected value of the number of AT games to be added, is a special lottery during AT in either the low accuracy mode or the high accuracy mode. It is defined to be different depending on the type of target combination, and for example, BAR matching lip is the highest, followed by middle-tier cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, watermelon, chance 2, and chance 1 is the highest. An additional lottery will be held to lower the price. In addition, the reliability determined to be added in the additional lottery and the expected value of the number of AT games to be added, even if the same special lottery target winning combination is won, When you are simultaneously winning with BB1 to BB5 (for example, when you win BB1 + Strong Cherry Rep), than when you are not simultaneously winning with BB1 to BB5 (for example, when you are winning Strong Cherry Rep) A lottery will be held. Hereinafter, a state in which the additional lottery is performed in the low-probability mode during AT is referred to as an additional lottery low-probability mode, and a state in which the additional lottery is performed in the high-probability mode is referred to as an additional lottery high-probability mode.

また、サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。 Further, when the additional lottery is performed, the sub-control unit 91 performs a process for executing an additional suggestion effect that indicates whether or not the additional lottery has been won at a predetermined timing. The additional suggestion effect may be any effect such as an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出(入賞示唆演出)を実行する。たとえば、図8に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベルである。また、スイカについては、無効ラインLM4に揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリーに当選したことを示す告知演出(入賞示唆演出)が実行される。たとえば、チェリーリプに当選したとき(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当選したとき)には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。 In addition, the sub-control unit 91 executes a notification effect (winning suggestion effect) for notifying an index symbol corresponding to when any one of the lottery winning combinations has been won and when any winning combination has been won. For example, as shown in FIG. 8, the index patterns of the lower right bell, the middle bell, and the upper bell are bells. In addition, regarding the watermelon, although it is not a symbol that is aligned with the ineffective line LM4 or a symbol that may be aligned, the same "bell" as the index symbol of the bell is defined as the specific winning symbol. The specific winning symbol is a symbol corresponding to the right reel 2R among the winning symbol combinations of the lower right watermelon included in the watermelon, and is a symbol that can be stopped on the winning line LN when winning the lower right watermelon. .. When winning the watermelon, it is possible to execute an effect using the index symbol and an effect using the specific winning symbol symbol. In the notification effect, character images of symbols corresponding to the index symbol and the specific winning symbol are displayed. Further, when the cherry lip is won, a notification effect (winning suggestion effect) indicating that the cherry is won is executed. For example, when the cherry lip is won (when the strong cherry lip, the weak cherry lip, or the middle cherry lip is won), the character image corresponding to the cherry symbol is displayed.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying the progress status of the game and the processing result according to the execution of the above-exemplified processing. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a game status command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, etc. Send multiple types of commands including.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。 The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag that has been established, and the presence/absence of carry-over of the special part, and is transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts. It Based on the internal winning command, the sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can specify the winning combination when a predetermined winning combination is won. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination is received, it is possible to inform which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target winning combination has been won. As a result, it is possible to inform the player of which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target winning combination is won, and it is possible to improve the player's expectation.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。 The operation command of the stop switch or the start switch is a command indicating that the stop switch or the start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state is changed. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。 The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, and whether or not the AT lottery is won, the number of AT games won, and the AT start timing which game (AT win). It is a command that can specify, for example, from which game).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。 The AT-in-command is a command that is transmitted when the game starts and can specify whether or not the game is an AT-in-game. For example, if the AT flag is not set and the AT is not started even though the AT game number is given, a command that can specify a non-AT is transmitted, the AT game number is given, and the AT flag is set. When it is set and the AT is started, a command capable of specifying the AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。 The AT game number command is a command that can specify the AT game number managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game starts. For example, when the AT game number is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the AT game number is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。 As a result of the BB lottery and the AT lottery, an effect of displaying a message "sorry!" on the liquid crystal display 51 is executed when both are non-winning, and a message "BB confirmed!" when it is BB winning. Is displayed on the liquid crystal display 51, and when the AT is won, a message such as “AT confirmed!” and a message that can specify the number of AT games acquired such as “100 games won!” are displayed on the liquid crystal display. When the effect displayed on 51 is executed and both BB and AT wins, it is possible to specify the number of AT games acquired such as "BB/AT confirmed!" along with a message "AT over 100 games after BB!" The effect of displaying such a message on the liquid crystal display 51 is executed. When a BB prize is won in the BB-winning game, the sub control unit 91 does not execute the winning suggestion effect for notifying the BB winning.

また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せゲーム数を報知する。 In addition, the sub-control unit 91 determines whether or not AT is being performed based on the AT command, causes the liquid crystal display 51 to perform an effect with a background image according to the state, and when AT is being used, the internal winning is selected. The navigation effect is executed based on the command. Further, the sub-control unit 91 calculates not only the AT game number based on the AT game number command, but also the difference number with the AT game number at the time of the previous reception to determine the AT game number obtained by the AT winning or the additional winning. It specifies and informs the number of additional games.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せに関連する演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せに関連する演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せに関する演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example will be described in which the sub-control unit 91 controls a predetermined notifying unit to perform an effect based on a state-based background image, a navigation effect, a suggested winning effect, and an effect related to addition. did. However, in place of or in addition to the control of these sub-control units 91, the background image according to the state, the navigation effect, the winning suggestion effect, the effect related to the addition, etc. are connected to the main control unit 41. The notification means may be executed by the main controller 41 controlling the notification means. For example, the effect based on the background image depending on the state may be executed by displaying the information corresponding to the state using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by using the left/middle/right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. 4 and turning on only the LED corresponding to the stop switch to be stopped. The left/middle/right stop valid LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C and 8R, and the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C and 8R is normally effective. It is an LED that notifies the effect by lighting. Further, regarding the suggestive winning effect and the effect related to the addition, the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4 is used to display information corresponding to the lottery result, and the AT game obtained when the AT winning or the additional winning is won. The number may be displayed.

[ゲームの流れ]
ここで、図11を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, the flow of the game will be collectively described with reference to FIG. 11 again. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0 to RT3, the flow of the game will be described below depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0においてベル当選時における操作手順(操作順序、操作タイミング)によっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出される(図10参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。 After the setting change state is finished, it is controlled by RT0. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled to AT at RT0 and the navigation effect is not executed. In this way, since the navigation effect is not executed in RT0, the bell spill, which is the result of the transition to RT1, is derived depending on the operation procedure (operation order, operation timing) at the time of bell winning in RT0. (See Figure 10). Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the transition result is not derived and the transition is not made to RT1.

RT1では、準備リプに入賞することにより、RT2に移行する。準備リプに入賞するためには、図11および図12で示したように、準備リプ1〜6の何れかに当選しかつ準備リプを入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。 At RT1, the preparation lip is won to move to RT2. In order to win the preparation lip, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, it is necessary to stop in the operation procedure for winning one of the preparation lip 1 to 6 and winning the preparation lip.

また、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図12で示したように、RT2では、維持リプ1〜3に当選する可能性があり、維持リプ1〜3のいずれかに当選しているときには、当選している維持リプの種類に応じて定められた所定の押し順(所定の操作手順。たとえば、維持リプ1当選時は左第1停止、維持リプ2当選時は中第1停止、維持リプ3当選時は右第1停止)で停止操作したときにリプ1が入賞してRT2を維持できる一方、所定の押し順以外の押し順で停止操作したときには転落リプレイ(リプ2,リプ3)が入賞してRT1に転落してしまう。 Further, even when the RT2 is controlled, it is difficult to maintain the control of the RT2. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, in RT2, there is a possibility that the maintenance lips 1 to 3 will be won, and when one of the maintenance lips 1 to 3 is won, the maintenance lips that have been won. Predetermined pushing order determined according to the type of (predetermined operation procedure. For example, when maintenance lip 1 wins, left first stop, when maintenance lip 2 wins, middle first stop, when maintenance lip 3 wins, right first When the stop operation is performed with 1 stop), Lip 1 wins and RT2 can be maintained, while when the stop operation is performed in a push order other than the predetermined push order, a fall replay (Rip 2, Lip 3) wins and falls to RT1 Resulting in.

さらに、RT2で9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、9枚ベル右1〜8のいずれかに当選しているときには、操作手順によってRT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図12で示したように、RT2では、突入リプに当選する可能性があり、このときに、所定の押し順で停止操作すると突入リプ(リプ5)が入賞してRT3に制御される可能性がある。しかし、RT3に制御された場合でも、ベル当選時の押し順や操作タイミングによっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。 In addition, at RT2, if you win any one of 9-bell left 1-8, 9-bell 1-8, and 9-bell right 1-8, you can move to RT1 depending on the operating procedure. The spill is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 12, in RT2, there is a possibility of winning the inrush lip, and at this time, if the stop operation is performed in a predetermined push order, the inrush lip (lip 5) wins and RT3 is won. It may be controlled. However, even when controlled by RT3, depending on the pressing order and operation timing when the bell is won, the bell spill, which is the result of shifting to RT1, is derived and falls to RT1. As a result, most of the game when not in AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、準備リプ1〜6の何れかに当選したときに、準備リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、準備リプの入賞によりRT2に移行させることができる。RT2では、維持リプ1〜3の何れかに当選したときに、通常リプレイ(通リプ)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT2を維持することができる。また、RT2では、ベル(9枚ベル)当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。さらに、RT2では、突入リプ1〜6の何れかに当選したときに、突入リプ(リプ5)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ(リプ5)入賞によりRT3に移行させることができる。 Next, the flow of the game during AT will be described. At RT1, when one of the preparation rep 1 to 6 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the preparation rep can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning the preparation lip. At RT2, when any one of the maintenance rep 1 to 3 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the normal replay (communication rep) can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to maintain the RT2 by the normal replay winning. Further, at RT2, when the bell (9 bells) is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) is executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to avoid deriving the transition result and maintain RT2. Furthermore, at RT2, when any one of the inrush lips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the inrush rip (rip 5) can be executed. Therefore, by performing a stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by winning the inrush lip (lip 5).

RT3では、ベル当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT3を維持させることができる。なお、RT3のベル当選時において、操作手順を誤るなどしてベルこぼし停止となったときには、RT1に転落する。 At RT3, at the time of winning the bell, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) is executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to avoid deriving the transition result and maintain RT3. When the bell spill is stopped due to a mistake in the operation procedure at the time of winning the bell of RT3, the player falls to RT1.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT3+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT3で突入リプ1〜6のいずれかに当選し、突入リプ(リプ5)が入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so as to be controlled by RT3 and maintained at RT3. Most of the game will be digested at RT3. The AT ends when the number of AT games reaches zero. The number of AT games can be controlled to RT3+AT (in the present embodiment, a state in which the AT is controlled by RT3 which is advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). The next game after the enabled game, that is, one of the rush rep 1 to 6 is won at RT3, and the rush rep (rep 5) is started from the game next to the game in which the prize can be won. As a result, the AT ends when the number of AT games is substantially consumed by ART. Then, when AT ends, ART ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT3への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT3中は、非AT中であるため、ベル当選時に、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT3中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT3 is maintained until the transition result is derived. However, during the RT3 after the ART is finished, since the non-AT is being performed, the transition result is derived depending on the timing at the time of winning the bell, and the player falls to the RT1. As a result, during RT3 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, and thus the routine is shifted to RT1.

次に、BB1〜BB5に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1〜BB5に当選したときには、図11で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1〜BB5に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT0へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 to BB5 will be described. Regardless of which RT is controlled, when winning BB1 to BB5, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, the suggestion effect for winning is executed in the next game after the completion of the BB winning game, and the player is informed that the BB has been won, so that the player can know that the player wins BB1 to BB5. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished coins is paid out, the game ends.

[AT抽選モードの移行について]
図14は、AT抽選モードの遷移を説明するための図である。図14では、メイン制御部41により制御される状態のうち、上欄から、「AT」、「チャンス期間」、および、「通常」とが示されている。通常とは、非AT中のうちのチャンス期間終了後の状態をいう。
[Transition to AT lottery mode]
FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of the AT lottery mode. In FIG. 14, among the states controlled by the main control unit 41, “AT”, “chance period”, and “normal” are shown from the upper column. Normal refers to the state after the end of the chance period in non-AT.

メイン制御部41は、AT中においては、上乗せ抽選低確モードか上乗せ抽選高確モードに制御する。また、メイン制御部41は、上乗せ抽選低確モードにおいて所定の抽選対象役に当選することにより上乗せ抽選高確モードに制御し、上乗せ抽選高確モードにおいて弱チェリーリプに当選することにより上乗せ抽選低確モードに制御する。 During AT, the main control unit 41 controls the additional lottery low probability mode or the additional lottery high accuracy mode. In addition, the main control unit 41 controls the additional lottery high accuracy mode by winning a predetermined lottery target winning combination in the additional lottery low accuracy mode, and controls the additional lottery low accuracy by winning the weak cherry lip in the additional lottery high accuracy mode. Control to the correct mode.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41からのモード特定コマンドに基づいて、モードに対応する演出を実行する。たとえば、上乗せ抽選低確モード中においては、キャラクタAを用いた演出が実行され、上乗せ抽選高確モード中においては、キャラクタBを用いた演出が実行される。なお、これらの演出は、対応するモード中において常に実行するものであってもよく、所定条件が成立したとき(たとえば、乱数抽選で当選したときや、内部抽選の結果が特定結果となったときなど)に実行するものであってもよい。これにより、演出内容から現在制御されているモードを遊技者に把握させることができる。 Further, the sub control unit 91 executes an effect corresponding to the mode based on the mode specifying command from the main control unit 41. For example, the effect using the character A is executed in the additional lottery low accuracy mode, and the effect using the character B is executed in the additional lottery high accuracy mode. It should be noted that these effects may be always executed during the corresponding mode, and when a predetermined condition is satisfied (for example, when a random number lottery is won or when the result of the internal lottery is a specific result). Etc.). This allows the player to know the currently controlled mode from the effect contents.

また、メイン制御部41は、ATゲーム数を消化してATが終了した後において、10ゲーム消化するまでチャンス期間に制御する。チャンス期間中においては、ATが終了したときのAT抽選モードに応じて定められたモードに制御される。ATが終了したときのモードが上乗せ抽選低確モードであるときには、チャンス期間中において引き戻し抽選低確モードに制御される。また、ATが終了したときのモードが上乗せ抽選高確モードであるときには、チャンス期間中においては引き戻し抽選高確モードに制御される。チャンス期間中においては、図14において×印で示すように、他のモードに制御されることがない。このため、チャンス期間中において所定の抽選対象役当選などモード移行契機が成立したとしても、他のモードに制御されることはない。 In addition, the main control unit 41 controls the chance period until 10 games are exhausted after the AT games are exhausted after the AT games are exhausted. During the chance period, the mode is controlled according to the AT lottery mode when the AT ends. When the mode when the AT ends is the additional lottery low probability mode, the pullback lottery low accuracy mode is controlled during the chance period. Further, when the mode when the AT ends is the additional lottery high accuracy mode, the pullback lottery high accuracy mode is controlled during the chance period. During the chance period, as shown by the cross mark in FIG. 14, the mode is not controlled to another mode. Therefore, even if a mode transition trigger such as a predetermined lottery target winning combination is established during the chance period, the mode is not controlled to another mode.

また、サブ制御部91は、たとえば、引き戻し抽選低確モード中においては、上乗せ抽選低確モードと同様に、キャラクタAを用いた演出が実行され、引き戻し抽選高確モード中においては、上乗せ抽選高確モードと同様に、キャラクタBを用いた演出が実行される。このように、AT中と共通の演出内容から現在制御されているモードを遊技者に把握させることができる。なお、液晶表示器51に表示する背景については、AT中であるときとチャンス期間中であるときとで異なる。これにより、背景からチャンス期間中であることを特定することができる。 In addition, for example, in the pullback lottery low accuracy mode, the sub-control unit 91 performs an effect using the character A as in the addition lottery low accuracy mode, and in the pullback lottery high accuracy mode, the addition lottery high. Similar to the certainty mode, an effect using the character B is executed. In this way, the player can be informed of the currently controlled mode based on the effect contents common to that during AT. The background displayed on the liquid crystal display 51 differs between during AT and during the chance period. As a result, it is possible to identify from the background that the chance period is in progress.

チャンス期間中の引き戻し抽選において当選したときには、メイン制御部41は、ATに制御するとともに、引き戻し抽選低確モードであったか引き戻し抽選高確モードであったかにかかわらず予め定められたモードである上乗せ抽選高確モードに制御する。 When the player wins in the pullback lottery during the chance period, the main control unit 41 controls the AT and determines whether the pullback lottery low probability mode or the pullback lottery high accuracy mode is a predetermined mode. Control to the correct mode.

一方、チャンス期間中の引き戻し抽選において当選せずに、10ゲーム消化してチャンス期間が終了したときには、メイン制御部41は、通常の状態に制御するとともに、引き戻し抽選低確モードであったか引き戻し抽選高確モードであったかにかかわらず、予め定められたモードであるAT抽選高確モードに制御する。通常の状態においては、所定の抽選対象役当選などモード移行契機の成立に応じて、他のモードに制御される。 On the other hand, when the chance period ends after 10 games have been exhausted without winning in the pull-back lottery during the chance period, the main control unit 41 controls the normal state and determines whether the pull-back lottery low-probability mode or not. Regardless of whether it is the certainty mode, the AT lottery high certainty mode which is a predetermined mode is controlled. In a normal state, another mode is controlled according to the establishment of a mode transition trigger such as a predetermined lottery target winning combination.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態によれば、AT終了後において通常の状態よりもAT抽選の有利度合いが高い引き戻し抽選を行うチャンス期間に制御する。また、図14に示すように、ATが終了したときのモードが上乗せ抽選低確モードであるときには、チャンス期間中において引き戻し抽選低確モードに制御する一方、ATが終了したときのモードが上乗せ抽選高確モードであるときには、チャンス期間中において引き戻し抽選高確モードに制御する。さらに、ATを引き戻すことができずにチャンス期間が終了したときには、当該チャンス期間中におけるモードにかかわらず、予め定められたモードとしてのAT抽選高確モードに制御する。このため、AT中のモードに応じて、当該AT終了後におけるチャンス期間中のモードを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、チャンス期間終了後においては、当該チャンス期間中のモードにかかわらず通常の状態に制御するとともに一定のAT抽選モードに制御できるため、遊技者間における優劣の乖離が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) According to the above-described embodiment, the control is performed during the chance period for performing the pull-back lottery after the AT is finished, which is more advantageous in the AT lottery than in the normal state. Further, as shown in FIG. 14, when the mode when the AT ends is the additional lottery low accuracy mode, the pullback lottery low accuracy mode is controlled during the chance period, while the mode when the AT ends is the additional lottery. In the high accuracy mode, the pullback lottery high accuracy mode is controlled during the chance period. Furthermore, when the chance period ends without being able to pull back the AT, regardless of the mode during the chance period, the AT lottery highly accurate mode as the predetermined mode is controlled. Therefore, the mode during the chance period after the end of the AT can be changed according to the mode during AT, so that the enjoyment of the game can be improved. Also, after the chance period ends, regardless of the mode during the chance period, it is possible to control to a normal state and to control to a constant AT lottery mode, so the difference between superiority and inferiority between the players becomes too large. It can be prevented.

(2) 前述した実施の形態によれば、図14に示すように、チャンス期間中において、引き戻し抽選低確モードに制御されたときには当該引き戻し抽選低確モードが継続し、引き戻し抽選高確モードに制御されたときには当該引き戻し抽選高確モードが継続する。このため、たとえば、チャンス期間において引き戻し抽選高確モードに制御されたときには、引き戻し抽選低確モードに制御されたときよりも安心感を抱かせることができる。その結果、引き戻し抽選において当選することに対する期待感を抱かせつつ当該チャンス期間に集中させることができる。 (2) According to the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, during the chance period, when the pullback lottery low probability mode is controlled, the pullback lottery low accuracy mode continues, and the pullback lottery high accuracy mode is set. When controlled, the pullback lottery high accuracy mode continues. Therefore, for example, when the pullback lottery high-accuracy mode is controlled in the chance period, it is possible to make the user feel more secure than when the pullback lottery low-accuracy mode is controlled. As a result, it is possible to concentrate on the chance period while having an expectation for winning in the pull-back lottery.

(3) 前述した実施の形態によれば、AT中およびチャンス期間中のいずれにおいても、キャラクタの種類により制御されているモードを示唆できる。このため、上乗せ抽選および引き戻し抽選の有利度合いを把握して遊技を進行させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。一方、背景については、AT中とチャンス期間中とで異なる。このため、背景からAT中であるかチャンス期間中であるかをわかり易く報知することができる。 (3) According to the above-described embodiment, the mode controlled by the character type can be suggested during both the AT and the chance period. Therefore, the game can be progressed while grasping the degree of advantage of the additional lottery and the pullback lottery. As a result, the enjoyment of the game can be improved. On the other hand, the background is different between during AT and during the chance period. Therefore, it is possible to easily notify from the background whether the AT is in progress or the chance period is in progress.

(4) 前述した実施の形態によれば、AT中であるかチャンス期間中であるかを意識することなく、キャラクタAを用いた演出により低確モードであることを示唆でき、キャラクタBを用いた演出により高確モードであることを示唆できる。その結果、有利度合いをわかり易く報知できる。 (4) According to the above-described embodiment, it is possible to suggest that the low-accuracy mode is in effect by using the character A, without being aware of whether it is in AT or in the chance period, and the character B is used. It is possible to suggest that it is the high-accuracy mode depending on the production. As a result, the degree of advantage can be informed easily.

(5) 前述した実施の形態によれば、図14に示すように、チャンス期間中の引き込み抽選において当選したときには、当該チャンス期間中におけるモードにかかわらず、予め定められたモードとしての上乗せ抽選高確モードに制御する。これにより、チャンス期間からATを引き戻して再びATに制御されたときの遊技者間における優劣の乖離が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。 (5) According to the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, when the winning lottery during the chance period is won, the additional lottery amount as a predetermined mode is set regardless of the mode during the chance period. Control to the correct mode. As a result, it is possible to prevent the difference between superiority and inferiority between the players from becoming too large when the AT is pulled back from the chance period and controlled by the AT again.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[AT抽選モードの移行に関する変形例]
(a) 前述した実施の形態では、チャンス期間から通常の状態に制御されるときには、一定のモードとして、AT抽選高確モードに制御する例について説明したが、予め定められたモードであればこれに限らず、AT抽選低確モードに制御するものであってもよい。これにより、射幸性を抑制することができる。
[Modification regarding transition to AT lottery mode]
(A) In the above-described embodiment, an example in which the AT lottery high accuracy mode is controlled as a constant mode when the normal state is controlled from the chance period has been described. Not limited to this, the AT lottery low accuracy mode may be controlled. Thereby, the gambling property can be suppressed.

また、チャンス期間において引き戻し抽選で当選してATに制御されるときには、一定のモードとして、上乗せ抽選高確モードに制御する例について説明したが、予め定められたモードであればこれに限らず、上乗せ抽選低確モードに制御するものであってもよい。これにより、射幸性を抑制することができる。 Further, an example of controlling the additional lottery high-accuracy mode as a constant mode when the pull-back lottery is won and controlled by the AT in the chance period has been described, but the present invention is not limited to this as long as it is a predetermined mode. It may be controlled to the additional lottery low accuracy mode. Thereby, the gambling property can be suppressed.

また、チャンス期間において引き戻し抽選で当選してATに制御されるときには、一定のモードに制御するものに限らず、チャンス期間におけるモードに応じて異なるモードに制御するようにしてもよい。たとえば、引き戻し抽選低確モードであったときには、上乗せ抽選低確モードに制御し、引き戻し抽選高確モードであったときには、上乗せ抽選高確モードに制御するようにしてもよい。 Further, when the pull-back lottery is won and the AT is controlled in the chance period, the control is not limited to a certain mode, and may be controlled to a different mode depending on the mode in the chance period. For example, in the pullback lottery low accuracy mode, the additional lottery low accuracy mode may be controlled, and in the pullback lottery high accuracy mode, the additional lottery high accuracy mode may be controlled.

また、ATが終了してチャンス期間に制御されるときに、上乗せ抽選低確モードであれば引き戻し抽選低確モードに制御し、上乗せ抽選高確モードであれば引き戻し抽選高確モードに制御する例について説明したが、たとえば、上乗せ抽選低確モードであれば引き戻し抽選高確モードに制御し、上乗せ抽選高確モードであれば引き戻し抽選低確モードに制御するようにしてもよい。これにより、射幸性を抑制することができる。 Further, when the AT is finished and is controlled in the chance period, in the addition lottery low accuracy mode, the pullback lottery low accuracy mode is controlled, and in the addition lottery high accuracy mode, the pullback lottery high accuracy mode is controlled. However, for example, in the additional lottery low accuracy mode, the pullback lottery high accuracy mode may be controlled, and in the additional lottery high accuracy mode, the pullback lottery low accuracy mode may be controlled. Thereby, the gambling property can be suppressed.

(b) 前述した実施の形態では、チャンス期間から通常の状態に制御されるとき、および、チャンス期間から再びATに制御されるときのいずれにおいても、一定のモードに制御する例について説明した。しかし、これに限らず、現在のモードにかかわらず、一定の割合に基づいて移行先のモードの種類を決定するようにしてもよい。以下に、その一例を説明する。 (B) In the above-described embodiment, an example is described in which the mode is controlled to a constant mode both when the chance period is controlled to a normal state and when the chance period is controlled to AT again. However, the present invention is not limited to this, and the type of the transfer destination mode may be determined based on a certain ratio regardless of the current mode. An example will be described below.

図15は、変形例におけるAT抽選モードの遷移を説明するための図である。なお、図15については、図14と異なる箇所について説明する。チャンス期間中の引き戻し抽選において当選したときには、メイン制御部41は、ATに制御するとともに、引き戻し抽選低確モードであったか引き戻し抽選高確モードであったかにかかわらず、共通テーブルを用いてモード抽選を行う。共通テーブルは、所定割合(たとえば、30%)で低確モードに決定され、残りの割合(たとえば、70%)で高確モードに決定されるように振分率が設定されている。 FIG. 15 is a diagram for explaining the transition of the AT lottery mode in the modified example. Note that, with respect to FIG. 15, a portion different from FIG. 14 will be described. When winning in the pullback lottery during the chance period, the main control unit 41 controls the AT and performs the mode lottery using the common table regardless of whether the pullback lottery low probability mode or the pullback lottery high accuracy mode. .. In the common table, the distribution ratio is set so that the low accuracy mode is determined at a predetermined rate (for example, 30%) and the high accuracy mode is determined at the remaining rate (for example, 70%).

チャンス期間からATに制御する際のモード抽選において低確モードに決定されたときには、上乗せ抽選低確モードに制御する。一方、モード抽選において高確モードに決定されたときには、上乗せ抽選高確モードに制御する。 When the low-probability mode is determined in the mode lottery for controlling the AT from the chance period, the additional lottery low-probability mode is controlled. On the other hand, when the high accuracy mode is determined in the mode lottery, the additional lottery high accuracy mode is controlled.

また、チャンス期間中の引き戻し抽選において当選せずに、チャンス期間が終了したときには、引き戻し抽選低確モードであったか引き戻し抽選高確モードであったかにかかわらず、共通テーブルを用いてモード抽選を行う。チャンス期間から通常の状態に制御する際のモード抽選において参照される共通テーブルは、チャンス期間からATに制御する際のモード抽選において参照されるテーブルと同じテーブルであってもよく、モード決定の振分率が異なるように定められたテーブルであってもよい。 When the chance period ends without winning in the pullback lottery during the chance period, the common table is used to perform the mode lottery regardless of whether the pullback lottery low probability mode or the pullback lottery high probability mode is selected. The common table referred to in the mode lottery when controlling from the chance period to the normal state may be the same table as the table referred to in the mode lottery when controlling from the chance period to the AT, and the table for determining the mode may be changed. The tables may be set so that the fractions are different.

チャンス期間から通常の状態に制御する際のモード抽選において低確モードに決定されたときには、AT抽選低確モードに制御する。一方、モード抽選において高確モードに決定されたときには、AT抽選高確モードに制御する。 When the low-probability mode is determined in the mode lottery for controlling from the chance period to the normal state, the AT lottery low-probability mode is controlled. On the other hand, when the high precision mode is determined in the mode lottery, the AT lottery high precision mode is controlled.

このように、ATを引き戻すことができずにチャンス期間が終了したときには、当該チャンス期間中におけるモードにかかわらず、共通テーブルを用いてモード抽選を行い、抽選結果に応じたモードに制御する。このため、AT中のモードに応じて当該AT終了後におけるチャンス期間中のモードを異ならせることができるとともに、チャンス期間終了後においては、当該チャンス期間中のモードにかかわらず、一定の割合で決定されたAT抽選モードに制御できるため、遊技者間における優劣の乖離が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。 As described above, when the chance period ends without being able to pull back the AT, the mode lottery is performed using the common table regardless of the mode during the chance period, and the mode is controlled according to the lottery result. Therefore, it is possible to change the mode during the chance period after the end of the AT depending on the mode during the AT, and after the end of the chance period, it is determined at a constant rate regardless of the mode during the chance period. Since the AT lottery mode can be controlled, it is possible to prevent the difference between superiority and inferiority between the players from becoming too large.

また、チャンス期間においてATを引き戻すことができたときには、当該チャンス期間中におけるモードにかかわらず、共通テーブルを用いてモード抽選を行い、抽選結果に応じたモードに制御する。このため、AT中のモードに応じて当該AT終了後におけるチャンス期間中のモードを異ならせることができるとともに、チャンス期間においてATを引き戻した場合には、当該チャンス期間中のモードにかかわらず、一定の割合で決定されたAT抽選モードに制御できるため、遊技者間における優劣の乖離が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。 Further, when the AT can be pulled back during the chance period, regardless of the mode during the chance period, the mode lottery is performed using the common table, and the mode is controlled according to the lottery result. Therefore, the mode during the chance period after the AT is finished can be changed according to the mode during the AT, and when the AT is pulled back during the chance period, it is constant regardless of the mode during the chance period. Since the AT lottery mode determined by the ratio can be controlled, it is possible to prevent the difference between superiority and inferiority between the players from becoming too large.

なお、図15では、チャンス期間においてATを引き戻さずに終了したとき、および、チャンス期間においてATを引き戻したときのいずれにおいても、モード抽選の結果に応じたモードに制御する例について説明したが、これに限らず、チャンス期間においてATを引き戻さずに終了したときについては、図14と同様に、一定のモード(たとえば、AT抽選高確モード)に制御するようにし、チャンス期間においてATを引き戻したときについては、モード抽選の結果に応じたモードに制御するようにしてもよい。また、チャンス期間においてATを引き戻さずに終了したときについては、モード抽選の結果に応じたモードに制御するようにし、チャンス期間においてATを引き戻したときについては、図14と同様に、一定のモード(たとえば、上乗せ抽選高確モード)に制御するようにしてもよい。 Note that, in FIG. 15, an example in which the mode is controlled in accordance with the result of the mode lottery is described both when the AT is ended without being pulled back during the chance period and when the AT is pulled back during the chance period. Not limited to this, when ending without returning AT during the chance period, similar to FIG. 14, control is performed in a certain mode (for example, AT lottery high accuracy mode), and AT is pulled back during the chance period. As for the time, the mode may be controlled according to the result of the mode lottery. Further, when the AT is ended without being pulled back during the chance period, the mode is controlled to a mode corresponding to the result of the mode lottery, and when the AT is pulled back during the chance period, as in FIG. (For example, the additional lottery high accuracy mode) may be controlled.

また、図15において、チャンス期間において引き戻し抽選で当選してATに制御されるときには、モード抽選の結果に応じたモードあるいは一定のモードに制御するものに限らず、チャンス期間におけるモードに応じて異なるモードに制御するようにしてもよい。たとえば、引き戻し抽選低確モードであったときには、上乗せ抽選低確モードに制御し、引き戻し抽選高確モードであったときには、上乗せ抽選高確モードに制御するようにしてもよい。 Further, in FIG. 15, when the pull-back lottery is won and the AT is controlled in the chance period, the mode is not limited to the mode according to the result of the mode lottery or the constant mode, and it is different depending on the mode in the chance period. The mode may be controlled. For example, in the pullback lottery low accuracy mode, the additional lottery low accuracy mode may be controlled, and in the pullback lottery high accuracy mode, the additional lottery high accuracy mode may be controlled.

(c) 前述した実施の形態および変形例において、ATが終了してチャンス期間へ制御する際に、たとえば、上乗せ抽選低確モードであれば引き戻し抽選高確モードよりも高い割合で引き戻し抽選低確モードに制御し、上乗せ抽選高確モードであれば引き戻し抽選低確モードよりも高い割合で引き戻し抽選高確モードに制御するようにしてもよい。これにより、上乗せ抽選低確モード中においては引き戻し抽選高確モードに制御されることに対する期待感を抱かせることができ、上乗せ抽選高確モード中においては引き続いて引き戻し抽選高確モードに制御されることに対する期待感を抱かせることができる。 (C) In the above-described embodiment and modification, when the AT ends and the opportunity period is controlled, for example, in the additional lottery low probability mode, the pullback lottery low probability is higher than in the pullback lottery high accuracy mode. In the addition lottery high probability mode, the pullback lottery high accuracy mode may be controlled at a higher rate than in the pullback lottery low accuracy mode. As a result, it is possible to have a sense of expectation that the pull-back lottery high-accuracy mode is controlled in the additional lottery low-accuracy mode, and the pull-back lottery high-accuracy mode is continuously controlled in the additional lottery high-accuracy mode. You can have a sense of expectation for things.

(d) 前述した実施の形態および変形例において、AT毎に、当該ATが終了した後におけるモードの移行パターンを異ならせるようにしてもよい。たとえば、終了したAT中において特定条件(たとえば、BAR揃いリプ当選)が成立していたか否かに応じて、当該AT終了後においてチャンス期間に制御されたときに、当該チャンス期間においてATを引き戻さずに終了したときに一定のモードに制御するかあるいはモード抽選の結果に応じたモードに制御するかを決定するとともに、チャンス期間においてATを引き戻したときに一定のモードに制御するかあるいはモード抽選の結果に応じたモードに制御するかを決定し、決定結果に応じてモードを制御するようにしてもよい。これにより、モードの移行パターンのバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (D) In the above-described embodiments and modified examples, the mode transition pattern after completion of the AT may be different for each AT. For example, depending on whether or not a specific condition (for example, BAR matching lip winning) is satisfied in the AT that has ended, when the AT is controlled in the chance period after the AT ends, the AT is not pulled back in the chance period. It is decided whether to control to a constant mode or a mode according to the result of the mode lottery when it is finished, and to control to a constant mode when the AT is pulled back in the chance period or the mode lottery. It may be determined whether to control the mode according to the result, and the mode may be controlled according to the determination result. As a result, it is possible to abundant variations of mode transition patterns and improve the enjoyment of the game.

(e) 前述した実施の形態および変形例において、通常の状態におけるAT抽選においてAT当選してATに制御される際に、AT当選したときのモードが、AT抽選低確モードであるときには上乗せ抽選低確モードに制御し、AT抽選高確モードであるときには上乗せ抽選高確モードに制御するようにしてもよい。また、これに限らず、AT当選したときのモードがいずれのモードであるかにかかわらず、一定のモード(たとえば、上乗せ抽選高確モード)に制御するようにしてもよく、また、AT当選したときのモードがいずれのモードであるかにかかわらず、共通テーブルを用いてモード抽選し、当該抽選結果に応じたモードに制御するようにしてもよい。 (E) In the above-described embodiment and modified examples, when the AT win is controlled in the AT lottery in the normal state and the AT is controlled by the AT win mode when the AT win mode is the AT lottery low probability mode, the additional lottery is performed. The low probability mode may be controlled, and when the AT lottery high accuracy mode is set, the additional lottery high accuracy mode may be controlled. Further, the present invention is not limited to this. Regardless of which mode is selected when the AT is won, it may be controlled to a certain mode (for example, the additional lottery high-accuracy mode), or the AT is won. Regardless of which mode is used at this time, the common table may be used to perform the mode lottery, and the mode may be controlled according to the lottery result.

(f) 前述した実施の形態および変形例において、チャンス期間中においてはモード移行が行われない例について説明したが、これに限らず、たとえば、引き戻し抽選低確モードにおいて、所定の抽選対象役が当選してモード移行契機が成立したときには、引き戻し抽選高確モードに制御するようにする一方、引き戻し抽選高確モードからはモード移行契機の成立にかかわらず引き戻し抽選低確モードに制御されないようにしてもよい。これにより、安心感を抱かせるとともに、低確モードから高確モードに昇格することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (F) In the above-described embodiments and modified examples, an example in which mode transition is not performed during the chance period has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, in the pullback lottery low probability mode, a predetermined lottery target winning combination When the chance to win the mode is established and the pull-down lottery high-accuracy mode is controlled, the pull-back lottery high-accuracy mode is not controlled to the pull-back lottery low-accuracy mode regardless of whether the mode transition trigger is established. Good. As a result, it is possible to make the player feel a sense of security, and also to make the player have a sense of expectation for promotion from the low-accuracy mode to the high-accuracy mode, so that the interest of the game can be improved.

[モード示唆演出について]
前述した実施の形態および変形例においては、キャラクタを用いた演出により、AT中およびチャンス期間中におけるモードの種類を示唆できる。しかし、モードの種類は、液晶表示器51に表示する背景の種類により示唆するものであってもよく、また、スピーカ53、54から出力する効果音の種類により示唆するものであってもよい。
[Mode suggestion]
In the above-described embodiments and modified examples, the type of mode during AT and during the chance period can be suggested by the effect using the character. However, the type of mode may be suggested by the type of background displayed on the liquid crystal display 51, or may be suggested by the type of sound effect output from the speakers 53 and 54.

また、前述した実施の形態および変形例においては、AT中およびチャンス期間中における低確モードを共通の演出により示唆し、AT中およびチャンス期間中における高確モードを共通の演出により示唆する例について説明した。しかし、これに限らず、AT中およびチャンス期間中における低確モードを異なる演出により示唆してもよく、また、AT中およびチャンス期間中における高確モードを異なる演出により示唆するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment and modified example, an example in which the low accuracy mode during AT and the chance period is suggested by a common effect, and the high accuracy mode during AT and the chance period is suggested by a common effect explained. However, the present invention is not limited to this, and the low-accuracy mode during AT and the chance period may be suggested by different effects, and the high-accuracy mode during AT and the chance period may be suggested by different effects. ..

また、非AT中においてチャンス期間が終了した後の通常の状態においても、演出内容から現在制御されているモードを示唆するようにしてもよい。この場合において、通常の状態中におけるAT抽選低確モードを示唆する演出と、AT中やチャンス期間中における低確モードを示唆する演出とは、共通の演出であってもよく、異なる演出であってもよい。また、通常の状態中におけるAT抽選高確モードを示唆する演出と、AT中やチャンス期間中における高確モードを示唆する演出とは、共通の演出であってもよく、異なる演出であってもよい。 Further, even in the normal state after the chance period ends during non-AT, the currently controlled mode may be suggested from the effect contents. In this case, the effect that suggests the AT lottery low accuracy mode during the normal state and the effect that suggests the low accuracy mode during AT or during the chance may be common effects or different effects. May be. Further, the effect suggesting the AT lottery high-accuracy mode in the normal state and the effect suggesting the high-accuracy mode in the AT or the chance period may be common effects or different effects. Good.

[有利状態について]
前述した実施の形態および変形例では、有利状態として遊技者にとって有利となる操作手順を報知するナビ演出を実行可能なATを例示した。しかし、有利状態は、遊技者にとって有利な状態であればこれに限らず、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるボーナス(RB、BB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)などであってもよい。
[Advantageous state]
In the above-described embodiments and modified examples, the AT capable of executing the navigation effect for notifying the operation procedure that is advantageous to the player as the advantageous state is illustrated. However, the advantageous state is not limited to this as long as it is an advantageous state for the player, and for example, a bonus (RB, BB), a replay time (RT), or a small role in which the winning probability of a predetermined winning combination is high. It may be a concentrated state, or a challenge time (CT) in which the drawable range of at least one reel becomes narrower than usual and all small wins are allowed to occur in each game.

また、有利状態における有利度合いとして、AT抽選における当選確率などを例示したが、これに限らず、たとえば、ATに制御される期間(ATゲーム数)の長さや、AT中に設定値の示唆を行う確率などであってもよい。また、有利状態をボーナスなどとした場合における有利度合いは、終了条件となるメダルの払出枚数であってもよい。また、有利状態をRTなどとした場合における有利度合いは、リプレイの当選確率や当該RTに制御される期間の長さなどであってもよい。また、有利状態における有利度合いは、2つ(高確と低確など)定められている例について説明したが、これに限らず、3つ以上定められているものであってもよい。 Further, as the advantage degree in the advantageous state, the winning probability in the AT lottery is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, the length of the period controlled by the AT (the number of AT games) and the suggestion of the set value during the AT are suggested. It may be the probability of performing. Further, when the advantageous state is a bonus or the like, the degree of advantage may be the number of medals to be paid out, which is the ending condition. Further, when the advantageous state is RT or the like, the advantage degree may be a winning probability of replay, a length of a period controlled by the RT, or the like. Moreover, although the advantage degree in the advantageous state is described as an example in which two (high accuracy, low accuracy, etc.) are determined, the advantage degree is not limited to this and may be three or more.

[特定状態について]
前述した実施の形態および変形例では、特定状態として、有利状態に再び制御するか否かの再制御決定を通常の状態であるときよりも有利となるチャンス期間を例示した。しかし、特定状態は、有利状態に再び制御するか否かの再制御決定を行う状態であればこれに限らず、たとえば、ボーナス(RB、BB)やリプレイタイム(RT)への制御契機が通常の状態よりも成立しやすい状態(確率変動状態)などであってもよい。
[Specific status]
In the above-described embodiments and modified examples, the opportunity period in which the re-control decision as to whether or not to control again to the advantageous state is more advantageous than in the normal state is illustrated as the specific state. However, the specific state is not limited to this as long as it is a state in which re-control decision is made as to whether or not to control again to the advantageous state, and for example, a control trigger for bonus (RB, BB) or replay time (RT) is usually. The state (probability variation state) or the like may be established more easily than the state (1).

また、特定状態における有利度合いとして、引き戻し抽選における当選確率などを例示したが、これに限らず、たとえば、特定状態に制御される期間(ゲーム数)の長さなどであってもよい。また、特定状態における有利度合いは、2つ(高確と低確など)定められている例について説明したが、これに限らず、3つ以上定められているものであってもよい。 Further, as the advantage degree in the specific state, the winning probability in the pullback lottery is exemplified, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, the length of the period (the number of games) controlled in the specific state. Further, the example in which the degree of advantage in the specific state is set to two (high accuracy, low accuracy, etc.) has been described, but the present invention is not limited to this and may be set to three or more.

[所定状態について]
前述した実施の形態および変形例では、所定状態として通常の状態を例示し、所定状態における有利度合いとして、AT抽選における当選確率などを例示した。しかし、所定状態の有利度合いは、これに限らず、たとえば、抽選結果にかかわらず有利状態に制御することになる天井ゲーム数の多さや、設定値の示唆を行う確率などであってもよい。また、所定状態における有利度合いは、2つ(高確と低確など)定められている例について説明したが、これに限らず、3つ以上定められているものであってもよい。
[Regarding the prescribed state]
In the above-described embodiments and modifications, the normal state is illustrated as the predetermined state, and the winning probability in the AT lottery is illustrated as the advantage degree in the predetermined state. However, the degree of advantage in the predetermined state is not limited to this, and may be, for example, a large number of ceiling games to be controlled in an advantageous state regardless of the lottery result, a probability of suggesting a set value, or the like. Moreover, although the advantage degree in the predetermined state is described as an example in which two (high accuracy, low accuracy, etc.) are defined, the advantage degree is not limited to this and may be three or more.

[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About winning suggestion production]
In the above-described embodiment, the sub control unit 91 may not determine the winning suggestion effect, but the main control unit 41 may determine the winning suggestion effect. For example, in the internal lottery, the main control unit 41 executes a winning suggestion effect that suggests whether or not the BB win and the AT win are performed at a predetermined timing when the simultaneous lottery is won and the AT lottery is performed. May be performed. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to execute a pseudo game in which a specific symbol combination is temporarily stopped. The pseudo game can be executed multiple times during the freeze production. The freeze effect is not limited to that executed when the start switch 7 is operated, but when the first stop operation is performed or the third stop operation is performed, the display result is derived and one game ends. It may be executed at any time.

また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the reliability of the BB winning or the AT winning is the highest in the freeze effect, followed by the continuous hit effect, the button effect, and the character B effect in this order, and the character A effect is the lowest. The ratio may be set so that the type is determined. The effect to be executed is not limited to the one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. Further, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, and is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect. The timing may be the number of games (for example, any of 0 to 32 games) from the games won by the specific lottery target combination, which is determined by random number lottery or the like. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of winning suggestion effect to the sub control unit 91 at a predetermined timing of executing the winning suggestion effect, and if the winning suggestion effect is a freeze effect, the main control unit 41 outputs the command. You may make it perform the process for freeze production.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the example described above, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT, is illustrated as a privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, in the AT lottery, when a high-probability state in which AT is won with a higher probability than in the normal time is provided, execution of probability suggestion production for suggesting whether or not the current state is a high-probability state , Execution of a premiere effect along with sound on the liquid crystal display 51 (especial character appearance, execution of a special bonus effect during a bonus that occurs next time, etc.), execution of a set value suggesting effect for suggesting a set value being set, Collecting a certain number of points, exchanging points with services defined in the game store where the slot machine 1 is installed, and displaying a two-dimensional code that allows you to download privilege images and privilege information on a predetermined website It may be displayed on the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Although the number of AT games has been illustrated as an example of the privilege, the privilege relating to the AT is not limited to this, and for example, the right to allow the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) (navistock) may be used as the privilege. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed by the determined number of times that the navigation effect can be executed, the number of times that the navigation effect can be executed is also used as a privilege. Good. Further, for example, when the AT is controlled until the upper limit grant amount is determined and the granted game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be used as a privilege. In addition, when a predetermined AT start condition is satisfied and then a predetermined AT end condition is satisfied, the AT is controlled, and when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery to determine whether or not to continue the AT is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the example described above, an example in which the liquid crystal display 51 is used to give an effect or notification is given. However, for example, the speakers 53, 54 and the back lamp (reel LED 55 of the above embodiment) arranged on the back side (inner side) of the reel. ), a transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (a liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, vibration of the stop switch, surroundings of the stop switch The effect may be performed by a means different from the above-described embodiment, such as blowing air from or changing the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the AT control executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or non-winning of the AT lottery, determination of whether to stock the AT game number, determination of the AT game number, additional lottery of the AT game number, and the like. Further, as the control related to the AT, control of the high probability state of the AT lottery can be mentioned. The control of the high probability state of the AT lottery is such that the probability of winning the AT lottery is high, the control of shortening the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the probability of winning the additional lottery and the game. Includes controls that favor numbers. Further, as the control related to the AT, the AT is controlled when the prescribed number of games are exhausted. The time when the number of games of the prescribed number of games is exhausted includes the time of reaching the number of ceiling games and the time of reaching the number of games determined by lottery. Further, as the control related to the AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the aura period includes control for executing effects of, for example, 0 to 32 games during the aura period before the start of AT. Further, as the control related to the AT, there is a control for giving a penalty. The control for giving a penalty includes the determination of the content of the penalty and the determination or setting of the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform the lighting control of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in synchronization with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 In addition, when the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is executed by a control unit which is subordinate to the main control unit 41 and which is a subordinate of the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a controller provided on a board other than the game control board, and the main controller 41 may transfer an operation signal of the stop switch to the controller. As described above, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c and the shortage of the processing capacity of the main CPU 41a when the control related to the AT is performed.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the above-described control related to the AT, but the sub-control unit 91 may execute it. The sub-control unit 91 performs, for example, AT lottery processing or additional lottery processing based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling to AT or navigation effect according to the result. You may make it process.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, it may be possible to shift to the setting change state on condition that “power supply ON”+“setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting changes while the front door is not open. In addition, once the setting change status is entered, the setting change status is maintained regardless of whether the front door is open or closed until the end condition for ending the setting change status (the setting key switch is turned off after the set value is confirmed) is satisfied. You may do so. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, and thus it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, regarding the setting confirmation state, the condition may be set to "setting key switch ON"+"front door open detection" as a condition. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. Also, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open/closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. Good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About modification of slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player in accordance with the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player in accordance with the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and the base only or the base and the drum are called a game machine. Further, it is a slot machine that has a game area in which a game ball can be shot to play a game, and the bet number can be set when the game ball passes through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 51 liquid crystal display, 90 production control board, 91 sub control section.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態が終了した後に、前記有利状態に再び制御するか否かの再制御決定を行う特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記有利状態に制御されることなく前記特定状態が終了した後に、前記有利状態に制御するか否かの制御決定を行う所定状態に制御する所定状態制御手段と、を備え、
前記有利状態制御手段は、第1有利状態と、前記第1有利状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2有利状態とを含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御し、
前記特定状態制御手段は、第1特定状態と、前記再制御決定における有利度合いが前記第1特定状態よりも高い第2特定状態とを含む複数種類の特定状態のうち、終了した前記有利状態が前記第1有利状態であったときに前記第1特定状態に制御し、終了した前記有利状態が前記第2有利状態であったときに前記第2特定状態に制御し、
前記所定状態は、前記制御決定における有利度合いが異なる複数種類の所定状態を含み、
前記スロットマシンは、
前記複数種類の所定状態の各々の所定状態について前記再制御決定が行われなかったときに制御される割合が規定されている第1制御用データと、
前記複数種類の有利状態の各々の有利状態について前記再制御決定が行われたときに制御される割合が規定されている第2制御用データとを有し、
前記所定状態制御手段は、終了した特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の所定状態のうちのいずれに制御するかを共通の前記第1制御用データに基づいて決定
前記有利状態制御手段は、終了した特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の有利状態のうちのいずれに制御するかを共通の前記第2制御用データに基づいて決定する、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit capable of variably displaying multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Advantageous state control means for controlling an advantageous state advantageous for the player,
Specific state control means for controlling to a specific state for performing re-control decision as to whether to control again to the advantageous state after the advantageous state ends,
After the specific state ends without being controlled to the advantageous state, a predetermined state control means for controlling to a predetermined state for making a control decision as to whether to control the advantageous state,
The advantageous state control means controls to any one of a plurality of types of advantageous states including a first advantageous state and a second advantageous state having a higher degree of advantage for the player than the first advantageous state,
The specific state control means includes a first specific state, among a plurality of types of specific state advantageously degree and a second specific state higher than the first specific state in the re-control decision, said advantageous state ended the controls in a first specific state when was the first advantageous conditions, is controlled to the second specific state when finished the favorable state was the second advantageous state,
The predetermined state includes a plurality of types of predetermined states with different degrees of advantage in the control determination,
The slot machine is
First control data in which a ratio to be controlled when the re-control determination is not performed is defined for each of the predetermined states of the plurality of types of predetermined states,
Second control data in which a ratio controlled when the re-control decision is made is defined for each of the advantageous states of the plurality of types of advantageous states,
Wherein the predetermined state control means, regardless of the type of specific state ended, determined based whether to control to any common said first control data among the plurality of types of predetermined states,
The slot machine , wherein the advantageous state control means determines, based on the common second control data, which of the plurality of types of advantageous states should be controlled regardless of the type of the specific state that has ended .
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