JP6637360B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a plurality of variable display units each capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and after variably displaying the variable display unit, stopping the variable display of the variable display unit, thereby displaying a display result. And a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality (usually three) of reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on an outer peripheral portion. Each of the reels is provided with a start lever. The rotation is started by operating, and the player operates a stop button provided corresponding to each reel to stop the rotation within a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.
入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行われる。 In order for a prize to be generated, it is generally required that an internal lottery be performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of the symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of the symbols constituting the combination not winning the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.
このようなスロットマシンには、所定のナビの実行中に、予め定められた役に当選したときにナビ権利を上乗せするか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合に、当該当選実行後のゲーム中に特定の図柄の組合せが揃ったときに上乗せ当選した旨を報知するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。 In such a slot machine, during execution of a predetermined navigation, a lottery is performed to determine whether or not to add a navigation right when a predetermined role is won, and when the lottery is won, the lottery execution is performed. There has been a game in which when a combination of specific symbols is completed during a later game, an additional winning is notified (for example, see Patent Document 1).
しかし、特許文献1の遊技機においては、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果が特定の図柄の組合せであるか否かにしか注目させることができず、リールの回転が開始されてから全てのリールが停止するまでの間の遊技性については考えられていない。
However, in the gaming machine of
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リールの回転が開始されてから全てのリールが停止するまでの間の遊技の興趣を向上することを目的とする。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of a game from the start of reel rotation to the stop of all reels.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リール回転処理)とを備え、
表示結果の組合せには、遊技者にとって有利な特典が付与されることを示唆する表示結果の組合せとして、第1表示結果組合せ(BARリプの図柄組合せである「白BAR−白BAR−白BAR」)と第2表示結果組合せ(スイカリプの図柄組合せである「リプ−スイカA−白BAR」または「リプ−スイカC−白BAR」)とが含まれ、
前記第1表示結果組合せを構成する第1表示結果(白BAR)および前記第2表示結果組合せを構成する第2表示結果(スイカAまたはスイカC)は、それぞれ、前記導出操作手段が第1タイミング(図柄番号16、17に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミング)および第2タイミング(図柄番号14、15、18に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミング)のいずれのタイミングで操作されたときであっても前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(中リール2C)の表示結果として前記導出制御手段が導出可能な表示結果であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(特別リプY当選)であるときは、前記導出操作手段が前記第1タイミングと前記第2タイミングとのいずれのタイミングで操作されたときであっても前記特定可変表示部に前記第1表示結果を導出し(図9に示すように、特別リプYに当選しているときに、図柄番号14〜18が中段を通過した時に中ストップスイッチ8Cを操作すると、白BARを停止するようにリールが制御される)、表示結果の組合せとして前記第1表示結果組合せを導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(特別リプZ当選)であるときは、前記導出操作手段が前記第1タイミングと前記第2タイミングとのいずれのタイミングで操作されたときであっても前記特定可変表示部に前記第2表示結果を導出し(図9に示すように、特別リプZに当選しているときに、図柄番号14〜18が中段を通過した時に中ストップスイッチ8Cを操作すると、スイカAまたはスイカCを停止するようにリールが制御される)、表示結果の組合せとして前記第2表示結果組合せを導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第3決定結果(特別リプX当選)であるときは、前記導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときは前記特定可変表示部に前記第1表示結果を導出させ、表示結果の組合せとして前記第1表示結果組合せを導出せず(図9に示すように、特別リプXに当選しているときに、図柄番号16または17が中段を通過した時に中ストップスイッチ8Cが操作されると、スイカAおよびスイカCのいずれも停止されなく、白BARが停止されるようにリールが制御される)、前記導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときは前記特定可変表示部に前記第2表示結果を導出させ、表示結果の組合せとして前記第2表示結果組合せを導出しない(図9に示すように、特別リプXに当選しているときに、図柄番号14、15または18が中段を通過した時に中ストップスイッチ8Cが操作されると、白BARが停止されなく、スイカAおよびスイカCのいずれか一方が停止されるようにリールが制御される)。
(1) A plurality of variable display units (reels 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (slot) capable of generating a prize according to a combination of the display results of the plurality of variable display units. In machine 1)
A pre-determining means (internal lottery process) for deciding whether or not to allow occurrence of a prize before a display result is derived;
Derivation operation means (stop switch 8) operated by the player to derive the display result;
A derivation control unit (reel rotation process) for performing control to derive a display result on each of the plurality of variable display units according to a determination result of the predetermination unit and an operation of the derivation operation unit,
The display result combination includes a first display result combination (“white BAR-white BAR-white BAR”, which is a symbol combination of the BAR lip), as a combination of display results indicating that an advantage advantageous to the player is given. ) And a second display result combination (“Lip-watermelon A-white BAR” or “Lip-watermelon C-white BAR” that is a symbol combination of watermelon lip),
The first display result (white BAR) constituting the first display result combination and the second display result (watermelon A or watermelon C) constituting the second display result combination are respectively determined by the deriving operation means at the first timing. (The timing at which any of the symbols corresponding to the
The derivation control means includes:
When the decision result of the pre-determining means is the first decision result (special lip Y winning), it means that the deriving operation means is operated at any one of the first timing and the second timing. Also, the first display result is derived on the specific variable display unit (as shown in FIG. 9, when the special lip Y is won, when the
When the decision result of the pre-determining means is a second decision result (special lip Z winning), it means that the deriving operation means is operated at any one of the first timing and the second timing. Also, the second display result is derived on the specific variable display unit (as shown in FIG. 9, when the special lip Z is won, when the
When the determination result of the pre-determination means is a third determination result (special lip X winning), the first display result is displayed on the specific variable display unit when the derivation operation means is operated at the first timing. And the first display result combination is not derived as a combination of display results (as shown in FIG. 9, when the special lip X is won, when the
このような構成によれば、導出操作手段が操作されるタイミングが第1タイミングであるときに第2表示結果が導出されたときは、事前決定手段の決定結果が第2決定結果であって、第2表示結果組合せが導出可能であることが確定する。また、導出操作手段が操作されるタイミングが第2タイミングであるときに第1表示結果が導出されたときは、事前決定手段の決定結果が第1決定結果であって、第1表示結果組合せが導出可能であることが確定する。一方、導出操作手段が操作されるタイミングが第1タイミングであるときに第1表示結果が導出されたときは、第1表示結果組合せと第3表示結果組合せのいずれも導出される可能性がある。また、導出操作手段が操作されるタイミングが第2タイミングであるときに第2表示結果が導出されたときは、第2表示結果組合せと第3表示結果組合せのいずれも導出される可能性がある。 According to such a configuration, when the second display result is derived when the timing at which the deriving operation unit is operated is the first timing, the determination result of the pre-determining unit is the second determination result, It is determined that the second display result combination can be derived. Also, when the first display result is derived when the timing at which the derivation operation means is operated is the second timing, the determination result of the pre-determination means is the first determination result, and the first display result combination is It is determined that it can be derived. On the other hand, when the first display result is derived when the timing at which the derivation operation unit is operated is the first timing, both the first display result combination and the third display result combination may be derived. . In addition, when the second display result is derived when the timing at which the derivation operation unit is operated is the second timing, both the second display result combination and the third display result combination may be derived. .
つまり、導出操作手段が操作されるタイミングと当該タイミングで導出される表示結果とによって、第1表示結果組合せまたは第2表示結果組合せのいずれかが導出可能となることが確定することがあり、遊技者に期待を抱かせることができる。また、導出操作手段が操作されるタイミングと当該タイミングで導出される表示結果とによって、第1表示結果組合せまたは第2表示結果組合せのいずれかが導出可能となることが確定しない場合であっても、第1表示結果組合せまたは第2表示結果組合せが導出される可能性が残っているという期待を遊技者に抱かせることができる。そのため、リールの回転が開始されてから全てのリールが停止するまでの間において、導出操作手段を操作するタイミングと可変表示部の表示結果に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 In other words, it may be determined that either the first display result combination or the second display result combination can be derived from the timing at which the deriving operation means is operated and the display result derived at the timing. People can have expectations. Further, even when it is not determined that either the first display result combination or the second display result combination can be derived by the timing at which the derivation operation means is operated and the display result derived at the timing. The player can expect that the possibility that the first display result combination or the second display result combination is derived remains. Therefore, during the period from the start of the rotation of the reels to the stop of all the reels, it is possible to pay attention to the timing of operating the deriving operation means and the display result of the variable display unit, and the interest of the game is improved.
(2) 前記(1)のスロットマシンにおいて、
前記第1表示結果組合せを構成する前記複数の可変表示部毎の表示結果のうち、所定可変表示部(右リール2R)の表示結果と、前記第2表示結果組合せを構成する当該複数の可変表示部毎の表示結果のうち、前記所定可変表示部の表示結果とは共通する(BARリプの図柄組合せとスイカリプの図柄組合せとを比較すると、右リール2Rの白BARが入賞ラインLN上に停止したときにいずれの入賞役も入賞可能となる)。
(2) In the slot machine of (1),
Of the display results for each of the plurality of variable display units constituting the first display result combination, the display result of a predetermined variable display unit (
このような構成によれば、所定可変表示部に導出される表示結果に注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to pay attention to a display result derived to the predetermined variable display unit.
(3) 前記(2)のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段の操作手順を提示する操作手順提示手段(液晶表示器51)を備え、
前記操作手順提示手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果、前記第2決定結果または前記第3決定結果のうちのいずれかの決定結果であるときに、前記複数の可変表示部のうち、最初に前記所定可変表示部の変動表示を停止させる操作手順を提示する(図10に示すように、特別リプX〜特別リプZのうちのいずれかに当選しているときに、右リール2Rから操作するようなナビ演出が実行される)。
(3) In the slot machine of (2),
An operation procedure presenting means (liquid crystal display 51) for presenting an operation procedure of the deriving operation means,
The operation procedure presenting means, when the decision result of the preliminary decision means is any one of the first decision result, the second decision result, and the third decision result, Among the display units, an operation procedure for first stopping the variable display of the predetermined variable display unit is presented (as shown in FIG. 10, when one of special lip X to special lip Z is elected). , A navigation effect such as operating from the
このような構成によれば、所定可変表示部に導出される表示結果にさらに注目させることができる。 According to such a configuration, the display result derived to the predetermined variable display unit can be further noticed.
(4) 前記(1)から(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2表示結果組合せを構成する表示結果のうち、特定の操作手順(逆押し)で導出したときに最後に導出される可変表示部(左リール2L)の表示結果(リプ)は、前記導出操作手段がいずれのタイミングで操作されたときであっても当該導出制御手段が導出可能な表示結果である(左リール2Lにおいて、所定時間内に引き込み可能な範囲である5コマ以内に配置されており、必ず引き込むことができるリプ図柄)。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3),
Among the display results constituting the second display result combination, the display result (lip) of the variable display unit (
このような構成によれば、遊技者が特定の操作手順(逆押し)で導出操作手段を操作するときに、最後に導出される表示結果以外の表示結果が第2表示結果組合せを構成する表示結果であるときは、最後に導出される表示結果を導出するために、いずれのタイミングで導出操作手段が操作されたときであっても、第2表示結果組合せを導出可能なときは第2表示結果組合せを構成する表示結果が導出され、第2表示結果組合せを導出されないときは第2表示結果組合せを構成しない表示結果が導出される。よって、特定の操作手順(逆押し)で導出操作手段を操作するときに、最後に導出される表示結果以外の表示結果が第2表示結果組合せを構成する表示結果であるときは、タイミングを見計らう必要がないため、リズム感を損なわせることない。 According to such a configuration, when the player operates the deriving operation means in a specific operation procedure (reverse push), the display results other than the display result finally derived constitute the second display result combination. If the result is a result, the second display is performed when the second display result combination can be derived regardless of the timing at which the derivation operation unit is operated in order to derive the display result derived last. A display result that forms the result combination is derived, and a display result that does not form the second display result combination is derived when the second display result combination is not derived. Therefore, when operating the deriving operation means in a specific operation procedure (reverse pressing), if the display result other than the display result finally derived is the display result constituting the second display result combination, the timing is checked. Since there is no need to measure, the rhythm is not lost.
(5) 前記(1)から(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1表示結果を構成する所定識別情報(白BAR)を含む表示結果を可変表示部に導出させることを提示する(図10に示すように、「白BARを狙え!!」と液晶表示器51に表示し、白BARを停止させることを提示する)識別情報提示手段(液晶表示器51)を備える。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4),
It is presented that the display result including the predetermined identification information (white BAR) constituting the first display result is to be derived by the variable display unit (as shown in FIG. 10, "Aim at white BAR!" 51 (displaying to stop white BAR).
このような構成によれば、遊技者にいずれの表示結果を導出表示すべきであるかを提示する演出を一定に実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to constantly perform an effect of presenting which display result should be derived and displayed to the player.
(6) 前記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
特定演出(液晶表示器51に「当選確定!!」と表示する演出)を実行する演出実行手段(サブ制御部91、スピーカ53、54)を備え、
前記演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときにおいて前記導出操作手段が前記第2タイミングで操作され前記特定可変表示部に前記第1表示結果が導出されたとき、または、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときにおいて前記導出操作手段が前記第1タイミングで操作され前記特定可変表示部に前記第2表示結果が導出されたときに、前記特定演出を実行する。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5),
An effect execution means (
The effect execution means is configured such that when the result of the determination by the preliminary determination means is the first result of determination, the derivation operation means is operated at the second timing, and the first display result is derived on the specific variable display unit. Or when the decision result of the pre-determination means is the second decision result, the deriving operation means is operated at the first timing, and the second display result is derived on the specific variable display unit. At times, the specific effect is executed.
このような構成によれば、特定演出が実行されることで、遊技者にとって有利な特典が付与されることが示唆される。 According to such a configuration, it is suggested that an advantage that is advantageous to the player is given by executing the specific effect.
[スロットマシンの全体構造]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち、透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2(以下、左リール2L、中リール2C、右リール2Rとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。左リール2L〜右リール2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、2以上であればよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Overall structure of slot machine]
Embodiments for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on embodiments. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。
A
また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、左リール2L〜右リール2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8(以下、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rとも称する)演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。
In the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないために左リール2L、中リール2C、右リール2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、左リール2L〜右リール2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施の形態では、入賞ラインLNが透視窓3の中段を横切るように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、スイカA−スイカA−スイカA)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of the symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、左リール2L〜右リール2Rを回転させて図柄を変動表示し、左ストップスイッチ8L〜右ストップスイッチ8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
また、図2の各リールの図柄配列については、右リール2R、中リール2C、および左リール2Lのそれぞれにおいてリプ図柄とベル図柄とがそれぞれ5コマ以内に配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲は、5コマ以内であるので、リプ図柄またはベル図柄を入賞ライン上に停止させるようにリールが制御されている場合は、必ずリプ図柄またはベル図柄を導出することが可能である。
In the symbol arrangement of each reel in FIG. 2, a lip symbol and a bell symbol are arranged within 5 frames on each of the
[スロットマシンの内部構造および機能構成]
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
[Internal structure and functional configuration of slot machine]
FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
On the
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The
[入賞役の図柄組合せと入賞時に付与される価値]
図5は、入賞役の一例として再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。入賞役欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる入賞ラインLN上に揃う図柄の組合せを示し、関連情報欄には、入賞時に付与される価値を示している。具体的には、入賞役欄には、その入賞役の名称として、再遊技役の名称である通常リプ1〜通常リプ4、BARリプおよびスイカリプが示されている。関連情報欄には、入賞時に付与される価値として、リプレイとナビ演出8ゲームを示している。リプレイとは、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する(メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる)再遊技のことをいう。また、ナビ演出8ゲームとは、後述するナビ演出を8ゲームにわたって実行することのできる権利である。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ”と称することもある。また、入賞役の一例として再遊技役のみ示しているが、メダルが払い出されるという価値が付与される小役や、次のゲームから遊技者にとって有利な状態へ移行させるという価値が付与されるボーナス役等を備えていてもよく、小役およびボーナス役を備えているものとして説明する。なお、小役およびボーナス役の詳細については、慣用技術であるため省略する。また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
[Symbol combination of winning combination and value given at the time of winning]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of replaying combinations, symbol combinations of replaying combinations, and technical matters related to replaying combinations as examples of winning combinations. The winning combination column indicates the name of the winning combination, the symbol combination column indicates the combination of the symbols arranged on the winning line LN in which the winning combination is awarded, and the related information column is given at the time of winning. Show value. Specifically, in the winning combination column, the
[遊技状態の遷移]
図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移の一部を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、再遊技役への当選確率が低い通常遊技状態と再遊技役への当選確率が通常遊技状態に比べて高く設定されている特別リプ高確状態を含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される。通常遊技状態においては、再遊技役に当選する確率が1%に設定されている。一方、特別リプ高確率状態においては、再遊技役に当選する確率が25%に設定されており、通常遊技状態に比べて再遊技役に当選する確率が高くなるように設定されている。また、通常遊技状態においてBARリプまたはスイカリプに入賞したときは特別リプ高確状態へ移行し、特別リプ高確率状態において通常リプ1に入賞したときは通常遊技状態に移行する。
[Transition of game state]
FIG. 6 is a diagram for explaining a part of the transition of the game state controlled by the
より具体的には、通常遊技状態において、再遊技役に当選したときはBARリプまたはスイカリプを入賞させるようなナビ演出が実行される。そして、BARリプまたはスイカリプに入賞したときは、8ゲームに亘ってナビ演出が実行される権利が付与され、通常遊技状態から特別リプ高確状態に移行する。特別リプ高確状態において、BARリプまたはスイカリプに入賞可能な特定の再遊技役に当選すると8ゲームに亘ってナビ演出が実行される権利が再度付与される。そのため、特別リプ高確状態において、ナビ演出が実行されている間はBARリプまたはスイカリプに入賞しやすい。一方、特別リプ高確状態において、ナビ演出が実行されないと、後述するように通常リプ1が入賞されやすくなる。つまり、特別リプ高確状態において、ナビ演出が実行されている間は特別リプ高確状態にとどまりやすいものの、ナビ演出が実行されなくなると通常遊技状態に移行されやすくなる。
More specifically, in the normal gaming state, when the player wins the re-game combination, a navigation effect such that a BAR lip or a watermelon prize is executed. When the player wins the BAR lip or the watermelon lip, the right to execute the navigation effect is granted over eight games, and the game shifts from the normal game state to the special lip high accuracy state. In the special lip high-accuracy state, when a specific replaying role that can win a BAR lip or a watermelon lip is won, the right to execute the navigation effect for eight games is again given. Therefore, in the special lip high accuracy state, it is easy to win a BAR lip or a watermelon lip while the navigation effect is being executed. On the other hand, when the navigation effect is not executed in the special lip high accuracy state, the
なお、図6には遊技状態の遷移の一部を示したに過ぎず、ボーナス役に入賞したときに移行する小役に当選する確率が高いボーナス状態や、スロットマシン1の設定を変更した際に移行する初期状態等を備えてもよい。
Note that FIG. 6 shows only a part of the transition of the gaming state, in which a bonus state in which the probability of winning the small role that shifts when winning the bonus combination is high, or when the setting of the
[複数入賞について]
図7は、抽選対象役(以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう)に含まれる入賞役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す。例えば、特別リプXは、通常リプ1〜通常リプ4を含む。よって、内部抽選により特別リプXに当選したときは、通常リプ1〜通常リプ4に当選したことになる。各抽選対象役の当選確率は、通常遊技状態においては、特別リプX>特別リプY=特別リプZの関係で、特別リプX〜特別リプZのいずれかに当選する確率が1%となるように設定されている。また、各抽選対象役の当選確率は、特別リプ高確状態においては、特別リプU=特別リプZ>特別リプXの関係で、特別リプX〜特別リプZのいずれかに当選する確率が25%となるように設定されている。なお、図7に示した抽選対象役は一例であって、他の抽選対象役として再遊技役とは異なる小役やボーナス役と同時当選するような抽選対象役を備えてもよい。
[About multiple prizes]
FIG. 7 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in the lottery target combinations (hereinafter, the selected lottery target combinations are also referred to as winning combinations). The lottery target combination column indicates the name thereof, and the winning combination combination column indicates the combination of the winning combinations included in the lottery target combination. For example, the special lip X includes the
[複数入賞時のリール制御]
図8は、特別リプX〜Zに当選した時のリールの押し順に対応する入賞役について説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の欄に示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるリール制御が行われる。押し順欄の右、中、左とは、それぞれを右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lを示している。逆押しとは、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順でストップスイッチ8を押し、右リール2R、中リール2C、左リール2Lの順でリールを停止することを示している。また、入賞役および関連事項の欄のかっこ内に記載の事項は複数の入賞役のうち、優先して入賞ラインに引き込む入賞役を示している。
[Reel control for multiple winnings]
FIG. 8 is a diagram for explaining winning combinations corresponding to the order of pressing the reels when the special lips X to Z are won. When a stop operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each winning lottery target winning, reel control for stopping the symbol combination of the winning combination shown in the right column thereof on the winning line LN is performed. The right, middle, and left in the push order column indicate the
特別リプXに当選したときにおいて、押し順が逆押しであるときは、通常リプ3と通常リプ4とが優先的に導出され、通常リプ3と通常リプ4とが導出されないタイミングでストップスイッチ8が操作された場合は通常リプ2が導出される。一方、特別リプXに当選したときにおいて、押し順が逆押し以外であるときは、通常リプ1が導出される。
When the special lip X is won and the pressing order is reverse, the
特別リプYに当選したときにおいて、押し順が逆押しであるときは、BARリプが優先的に導出され、BARリプが導出されないタイミングでストップスイッチ8が操作された場合は通常リプ2が導出される。一方、特別リプXに当選したときにおいて、押し順が逆押し以外であるときは、通常リプ1が導出される。
When the special lip Y is won, if the pressing order is reverse, the BAR lip is preferentially derived, and if the
特別リプZに当選したときにおいて、押し順が逆押しであるときは、スイカリプが優先的に導出され、スイカリプが導出されないタイミングでストップスイッチ8が操作された場合は通常リプ2が導出される。一方、特別リプXに当選したときにおいて、押し順が逆押し以外であるときは、通常リプ1が導出される。
When the special lip Z is won, if the pressing order is reverse, the watermelon lip is preferentially derived, and if the
つまり、特別リプX〜特別リプZのいずれの抽選対象役に当選した場合であっても、押し順が逆押し以外であるときは通常リプ1が導出される。そのため、特別リプ高確状態において、特別リプX〜特別リプZのうちのいずれかの抽選対象役に当選し、逆押し以外の押し順で操作した場合は、必ず通常リプ1が導出されて通常遊技状態に移行する。一方、特別リプX〜特別リプZのいずれの抽選対象役に当選した場合であっても、押し順が逆押しであるときは通常リプ1が導出される。そのため、特別リプ高確状態において、特別リプX〜特別リプZのうちのいずれかの抽選対象役に当選し、逆押しの押し順で操作した場合は、必ず通常リプ1が導出されないため特別リプ高確状態にとどまる。
That is, even if the lottery target combination of special lip X to special lip Z is won, the
[逆押し時のリール制御の一例]
特別リプX〜特別リプZのうちのいずれかに当選した場合に、逆押しでストップスイッチ8を操作したときは、所定の入賞役が優先的に入賞するようにリールが制御される。
[Example of reel control at reverse push]
When any one of the special lip X to the special lip Z is won, when the
まず、右ストップスイッチ8Rを操作したときについて説明する。特別リプX〜特別リプYのうちのいずれの抽選対象役に当選した場合であっても、右リール2Rの「白BAR」が入賞ラインLN上に停止されたときに入賞可能な通常リプ3、通常リプ4、BARリプまたはスイカリプが優先的に入賞するようにリールが制御される。そのため、「白BAR」を引き込めるタイミングで右ストップスイッチ8Rが操作されたときは、「白BAR」が入賞ラインLN上に停止される。一方、「白BAR」を引き込めないタイミングで右ストップスイッチ8Rが操作されたときは、特別リプX〜特別リプYのうちのいずれの抽選対象役に当選した場合であっても、通常リプ2に同時当選しているため、通常リプ2のうち、「ベル―ベル―リプ」を入賞させるため「リプ」が入賞ラインLN上に停止される。そして、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順で操作した場合は「ベル−ベル−リプ」が入賞ラインLNに停止される。また、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8Cの順で操作した場合は通常リプ1が入賞するように「リプ−リプ−リプ」が入賞ラインLN上に揃う。
First, a case where the
次に、右リール2Rの「白BAR」が入賞ラインLN上に停止された場合に、中ストップスイッチ8Cを操作したときのリール制御について図9を用いて説明する。図9は再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。図9には、当選した抽選対象役毎に、押下位置欄に示すタイミングで各リール2を停止させたときに各リール2の停止位置欄に示す停止位置で各リール2は停止する旨を示している。なお、図9においては、右リール2Rの「白BAR」のうちの図柄番号19の「白BAR」が停止したときについて説明しているが、図柄番号17の「白BAR」が停止したときも同様に制御される。
Next, reel control when the
特別リプXに当選している場合のリール制御について説明する。まず、スイカA、スイカCおよび白BARのうちのいずれの図柄も引き込むことができるタイミングである、中リール2Cの図柄番号14〜18に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミングで中ストップスイッチ8Cを操作したときについて説明する。図柄番号16、17に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミング(以下、第1タイミングとも称する)で中ストップスイッチ8Cを操作したときは、通常リプ3である「リプ−白BAR−白BAR」が入賞されるように図柄番号18に対応する「白BAR」が入賞ラインLN上に停止される。そして、左ストップスイッチ8Lを操作すると「ベル」が入賞ラインLN上に停止され、表示結果として、入賞ラインLN上に「ベル−白BAR−白BAR」が揃う。図柄番号14、15、18に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミング(以下、第2タイミングとも称する)で中ストップスイッチ8Cを操作したときは、通常リプ4である「ベル−スイカA−白BAR」または「ベル−スイカC−白BAR」が入賞するように図柄番号19に対応する「スイカA」または図柄番号10に対応する「スイカC」が入賞ラインLN上に停止される。そして、左ストップスイッチ8Lの順で操作すると「ベル」が入賞ラインLN上に停止され、表示結果として、入賞ラインLN上に「ベル−スイカA−白BAR」または「ベル−スイカC−白BAR」が揃う。一方、中リール2Cの図柄番号14〜18に対応する図柄以外の図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミングで中ストップスイッチ8Cを操作したときは、通常リプ2のうち、「ベル−ベル−白BAR」が入賞されるように「ベル」が入賞ラインLN上に停止される。そして、左ストップスイッチ8Lの順で操作すると「ベル」が入賞ラインLN上に停止され、表示結果として、入賞ラインLN上に「ベル−ベル−白BAR」が揃う。また、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8Cの順で操作した場合は通常リプ1が入賞するように「リプ−リプ−白BAR」が入賞ラインLN上に揃う。
The reel control when the special lip X is won will be described. First, at the timing when any of the symbols corresponding to the
特別リプYに当選している場合のリール制御について説明する。白BARを引き込むことができるタイミングである、中リール2Cの図柄番号14〜18に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミングで中ストップスイッチ8Cを操作したときは、BARリプが入賞するように図柄番号18に対応する「白BAR」が入賞ラインLN上に停止される。そして、白BARを引き込むことができるタイミングである、左リール2Lの図柄番号13〜17に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作すると「白BAR」が入賞ラインLN上に停止され、表示結果として、入賞ラインLN上に「白BAR−白BAR−白BAR」が揃う。一方、白BARを引き込むことができないタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作したときは、通常リプ2のうち、「ベル−白BAR−白BAR」が入賞されるように「ベル」が入賞ラインLN上に停止され、表示結果として、入賞ラインLN上に「ベル−白BAR−白BAR」が揃う。また、中ストップスイッチ8Cが白BARを引き込むことができないタイミングで操作されたときは、通常リプ2のうち、「ベル−ベル−白BAR」が入賞されるように「ベル」が入賞ラインLN上に停止される。そして、左ストップスイッチ8Lの順で操作すると「ベル」が入賞ラインLN上に停止され、表示結果として、入賞ラインLN上に「ベル−ベル−白BAR」が揃う。また、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8Cの順で操作した場合は通常リプ1が入賞するように「リプ−リプ−白BAR」が入賞ラインLN上に揃う。
The reel control when the special lip Y is won will be described. When the
特別リプZに当選している場合のリール制御について説明する。スイカAまたはスイカCを引き込むことができるタイミングである、中リール2Cの図柄番号10〜19に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミングで中ストップスイッチ8Cを操作したときは、スイカリプが入賞するように図柄番号19に対応する「スイカA」または図柄番号10に対応する「スイカC」が入賞ラインLN上に停止される。そして、左ストップスイッチ8Lを操作すると「リプ」が入賞ラインLN上に停止され、表示結果として、入賞ラインLN上に「リプ−スイカA−白BAR」または「リプ−スイカC−白BAR」が揃う。また、中ストップスイッチ8CをスイカAまたはスイカCを引き込むことができないタイミングで操作したときは、通常リプ2のうち、「ベル−ベル−白BAR」が入賞されるように「ベル」が入賞ラインLN上に停止される。そして、左ストップスイッチ8Lの順で操作すると「ベル」が入賞ラインLN上に停止され、表示結果として、入賞ラインLN上に「ベル−ベル−白BAR」が揃う。また、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8Cの順で操作した場合は通常リプ1が入賞するように「リプ−リプ−リプ」が入賞ラインLN上に揃う。
The reel control when the special lip Z is won will be described. When the
[ナビ演出について]
図10はナビ演出を説明するための図である。ナビ演出が実行されているときは、液晶表示器51のリール2の上に位置する表示領域に右から左に向かう矢印が表示され、逆押しでストップスイッチ8を操作することを遊技者に指示する。また、BARリプの図柄組合せを構成する「白BAR」を導出表示させることを指示する「白BARを狙え!!」という文字が液晶表示器51に表示される。これにより、遊技者は、最初に右リール2Rの白BARを狙って右ストップスイッチ8Rを操作する。そして、白BARが入賞ラインLN上に停止した場合は、「白BARを狙え!!」という文字が強調され、白BARが入賞ラインLN上に停止しなかった場合は、「白BARを狙え!!」という文字の表示を消す。これにより、白BARが入賞ラインLN上に停止した場合には、遊技者に当該ゲームについてBARリプまたはスイカリプに当選する可能性があることの期待感を高めることができ、一方、白BARが入賞ラインLN上に停止しなかった場合には遊技者に過度な期待を抱かせることを防止できる。
[About Navi Direction]
FIG. 10 is a diagram for explaining a navigation effect. When the navigation effect is being performed, an arrow from right to left is displayed in the display area located above the
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図7など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、特別リプXに当選したときには、特別リプX当選フラグが設定され、特別リプYに当選したときには、特別リプYの当選フラグが設定される。なお、本実施の形態において、抽選対象役としてボーナス役や小役について説明していないが、ボーナス役の当選フラグについては、当選したボーナスに入賞するまで持ち越される一方、ボーナス以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
When the
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、左リール2L〜右リール2Rの回転を開始させた後、左ストップスイッチ8L〜右ストップスイッチ8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(左ストップスイッチ8L〜右ストップスイッチ8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、左ストップスイッチ8L〜右ストップスイッチ8Rを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。
When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the rotation of the
左リール2L〜右リール2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図6で示した状態に制御する。
When the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、ボーナス役に入賞したと判定されたときには、ボーナス役の当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図6など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination processing ends, a payout processing is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added in accordance with the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, a process relating to a bonus end control by counting the number of medals to be paid out during a bonus, a winning without carryover) The flag (winning flag of the small winning combination, re-playing role, etc.) is deleted. When it is determined that the bonus combination has been won, the winning flag of the bonus combination is deleted. In the game end process, a process of setting a game state in preparation for the next game (see FIG. 6 and the like) is executed. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、特別リプ高確状態のような通常遊技状態に比べて有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する場合、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する(図10参照)。本実施の形態において、ナビ演出とは図10に示すように、押し順を示す演出とは別に、「白BAR」を停止させることを指示する「白BARを狙え!!」という表示を実行することも含むものとする。
[Processing related to AT]
The
メイン制御部41は、通常遊技状態であるか特別リプ高確状態であるかによって、異なる条件でATに制御するか否かを決定する。通常遊技状態においては、特別リプX〜特別リプZのうちのいずれかの抽選対象役に当選した場合に、当該ゲームについてATに制御することを決定する。特別リプ高確状態においては、後述するATフラグがセットされているか否かに基づいてATに制御するか否かを決定する。ATを実行するか否かの決定は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後であって左ストップスイッチ8L〜右ストップスイッチ8Rが有効化される前に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
The
メイン制御部41は、ATフラグがセットされていない場合に、BARリプまたはスイカリプに入賞したときにATフラグをセットするとともに、ATに制御する期間であるATゲーム数を8ゲームに決定し、メイン制御部41のRAMの所定領域においてATゲーム数を記憶する。ATフラグはATゲーム数がゼロになったときにリセットされる。メイン制御部41は、ATフラグがセットされている場合に、BARリプまたはスイカリプに入賞したときは、メイン制御部41のRAMの所定領域に記憶されているATゲーム数を8ゲームに書き換える。メイン制御部41のRAMの所定領域に記憶されているATゲーム数は、特別リプ高確状態において、ATに制御するか否かに関わらず、1ゲーム終了ごとに1ずつ減算される。
When the AT flag is not set, the
[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The
本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチ8やスタートスイッチ7の操作コマンド、遊技状態コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちのいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the established internal winning flag, and whether or not a special role has been carried over, and is transmitted when the
ストップスイッチ8やスタートスイッチ7の操作コマンドはストップスイッチ8やスタートスイッチ7が操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。ストップスイッチ8の操作コマンドには、操作されたストップスイッチ8に対応するリール2の停止位置にかかるコマンドも含まれ、メイン制御部41のリール回転処理の処理結果に基づいて停止位置にかかるコマンドは送られる。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信され、いずれの遊技状態であるかを特定可能なコマンドである。
The operation command of the
AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATフラグがセットされていても、ATに制御しない旨が決定されている場合は、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATフラグがセットされておりATに制御する旨が決定されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。 The AT-in-progress command is transmitted when the game is started, and is a command capable of specifying whether or not the game is a game during the AT. For example, even if the AT flag is set, if it is determined that the AT is not to be controlled, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, and the AT flag is set and it is determined that the AT is controlled. Is transmitted, a command capable of specifying the AT is transmitted.
ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が8であるときには、8を特定可能なコマンドが送信される。
The AT game number command is a command capable of specifying the number of AT games managed by the
なお、内部当選コマンドのように、当選役を特定可能なコマンドではなく、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドと、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能な押し順コマンドとを送ってもよい。たとえば、ベル入賞となる操作手順が異なる押し順ベルA〜Cが設けられている場合において、たとえば、押し順ベルAに当選したときには、押し順ベルA〜Cが属する押し順ベルのいずれかに当選した旨を特定可能な内部当選コマンドを送るとともに、AT中においては当選している押し順ベルAに対応して定められているベル入賞となる正解手順を特定可能な押し順コマンドを送る一方、非AT中においては当選している押し順ベルにかかわらず、たとえば予め定められた標準手順(左第1停止)を特定可能な押し順コマンドを送るようにしてもよい。これにより、サブ制御部91は、AT中においては正解手順を特定できるナビ演出を実行可能にしつつ、非AT中においては正解手順を特定できないようにすることができる。その結果、サブ制御部91に対して不正が行われたときであっても正解手順が特定できないため、非AT中であるにもかかわらず正解手順が報知されてしまうといった不都合の発生を防止できる。
It should be noted that, instead of a command that can specify the winning combination, such as an internal winning command, a command that can specify the group to which the lottery target role that has been won based on the result of the internal lottery belongs, Accordingly, a pressing order command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player may be sent. For example, in a case where the pressing order bells A to C having different operating procedures for bell prize are provided, for example, when the pressing order bell A is won, one of the pressing order bells to which the pressing order bells A to C belong is assigned. While sending an internal winning command that can specify that the game has been won, the AT also sends a pressing order command that can specify the correct answer procedure that results in a bell prize determined in accordance with the pressed pressing order bell A during AT. During a non-AT time, a push order command that can specify, for example, a predetermined standard procedure (first left stop) may be sent regardless of the pressed push order bell. Thereby, the
[ゲームの流れ]
ここで、図5を再び参照し、本実施形態にかかるスロットマシン1の特徴的なゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、本実施形態におけるスロットマシン1は、通常、通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において、特別リプX〜特別リプYのいずれかに当選した場合は、ナビ演出が実行される。特別リプYまたは特別リプZが当選し、BARリプまたはスイカリプが入賞した場合は、特別リプ高確状態に移行するとともに、8ゲーム間はATに制御可能となる。特別リプ高確状態において、ATに制御可能な期間に特別リプX〜特別リプZのうちのいずれかの抽選対象役に当選した場合は、ナビ演出が実行される。このとき、ナビ演出に従い逆押しでストップスイッチ8が操作されれば、スイカリプまたはBARリプが入賞されなかった場合でも通常リプ1は入賞せず、通常リプ2が入賞するため(図8参照)、通常遊技状態に移行せず、特別リプ高確状態にとどまることになる。また、ナビ演出に従い逆押しでストップスイッチ8が操作され、スイカリプまたはBARリプが入賞された場合は、ATに制御可能な期間が8ゲームに再度セットされる。一方、特別リプ高確状態において、ATに制御可能な期間である8ゲーム中に特別リプYおよび特別リプZのいずれの抽選対象役にも当選しなかった場合、または、当選した場合であってもBARリプとスイカリプのいずれにも入賞しなかった場合、ATに制御されなくなる。特別リプX〜特別リプZのうちのいずれかに当選した場合であっても、逆押しで操作しなければ通常リプ1が入賞するようにリールが制御されるため(図8参照)、通常リプ1が入賞し、通常遊技状態に移行する。
[Game flow]
Here, with reference to FIG. 5 again, a characteristic game flow of the
[遊技者が予測することのできる内部抽選結果について]
次に、上述のようなリール制御がされることおよびゲームの流れになっていることにより、遊技者が操作したタイミングと停止表示された図柄との関係から、遊技者が予測することのできる内部抽選結果について図11および図12を用いて説明する。図11は再遊技役当選時に中リールを第1タイミングで操作したときのリール制御について説明するための図である。図12は再遊技役当選時の中リールを第2タイミングで操作したときのリール制御について説明するための図である。図11および図12には、透視窓3を通して視認可能な左リール2L、中リール2C、右リール2Rが示されており、下向きの矢印により対応するリールが回転中であることを示している。
[About internal lottery results that players can predict]
Next, since the reel control as described above and the flow of the game are performed, an internal state that can be predicted by the player from the relationship between the timing operated by the player and the symbol stopped and displayed is provided. The lottery result will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram for explaining reel control when the middle reel is operated at the first timing at the time of winning a re-game combination. FIG. 12 is a diagram for explaining reel control when the middle reel is operated at the second timing at the time of winning a re-game combination. FIGS. 11 and 12 show a
図11(a)は、右リール2Rが第1停止されて、通常リプ2〜通常リプ4、BARリプ、およびスイカリプの各々の入賞図柄組合せとなる「BAR」が入賞ラインLN上に停止され、中リール2Cと左リール2Lとが回転中である状況を示す図である。この状況において、遊技者は、通常リプ2〜通常リプ4、BARリプ、およびスイカリプのうちのいずれかの再遊技役に当選していることを予測することができる。この状況において、中ストップスイッチ8Cが第1タイミングで操作されたとき、つまり中リール2Cの図柄番号16,17の図柄が中段を通過しているタイミングで操作されたときには、当選役によって異なる図柄が入賞ラインLN上に停止される。
FIG. 11A shows that the
図11(b)に示すように、特別リプZに当選している場合に、図11(a)の状況において中ストップスイッチ8Cが第1タイミングで操作されると、中リール2Cの「スイカA」が入賞ラインLN上に停止される。この状況において、左ストップスイッチ8Lが操作されると、図11(c)に示すように、左リール2Lの「リプ」が入賞ラインLN上に引き込まれて停止される。
As shown in FIG. 11B, when the special lip Z has been won and the
図11(d)に示すように、特別リプXまたは特別リプYに当選している場合に、図11(a)の状況において中ストップスイッチ8Cが第1タイミングで操作されると、中リール2Cの「白BAR」が入賞ラインLN上に引き込まれて停止される。この状況において、左ストップスイッチ8Lが操作されると、特別リプXおよび特別リプYのうちのいずれの抽選対象役に当選しているかによって異なるリール制御がされる。
As shown in FIG. 11D, when the special lip X or the special lip Y has been won and the
図11(e)に示すように、特別リプYに当選している場合に、図11(d)の状況において左ストップスイッチ8Lが白BARを引き込めるタイミングで操作されたとき、つまり左リール2Lの図柄番号13〜17の図柄が中段を通過しているタイミングで操作されたときには、左リール2Lの「白BAR」が入賞ラインLN上に引き込まれて停止される。
As shown in FIG. 11 (e), when the special lip Y has been won, when the
一方、図11(f)に示すように、特別リプXに当選している場合に、図11(d)の状況において左ストップスイッチ8Lが操作されると、左リール2Lの「リプ」が入賞ラインLN上に引き込まれて停止される。
On the other hand, as shown in FIG. 11 (f), when the special lip X has been won and the
つまり、右リール2Rを最初に停止させた際に入賞する入賞役のうち、右リール2Rの白BARが入賞ライン上に揃ったときに入賞する入賞役が図5に示した入賞役しか設定されていないとすると、右リール2Rを最初に停止させた際に白BARが入賞ライン上に停止された後の停止結果によって、次のように予測することができる。
That is, among the winning combinations that are won when the
遊技者が中ストップスイッチ8Cを中リール2Cの図柄番号16または17が透視窓3の中段を通過したタイミングで操作した場合に、入賞ラインLN上に「スイカA」が停止されたとすると、遊技者はスイカリプを含む特別リプZに当選していることを予測することができる。また、左リール2Lの「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、遊技者がいずれのタイミングで操作しても、必ず「リプ」を入賞ラインLN上に停止させることができる。つまり、遊技者は、中ストップスイッチ8Cを第1タイミングで操作したときに入賞ラインLN上に「スイカA」が停止されたとすると、遊技者はスイカリプを必ず入賞させることができる。
If the player operates the middle stop switch 8C at the timing when the
一方、遊技者が中ストップスイッチ8Cを中リール2Cの図柄番号16または17が透視窓3の中段を通過したタイミングで操作した場合に、入賞ラインLN上に「白BAR」が停止されたとすると、遊技者はBARリプを含む特別リプYと通常リプ3を含む特別リプXとのうち、どちらか一方に当選していることは知ることができる。つまりこの段階では、まだBARリプに当選する可能性が残っていると遊技者に期待を抱かせることができる。そして、左リール2Lの停止結果に基づいて、特別リプXと特別リプYのうちのいずれの抽選対象役に当選していたかを知ることができる。具体的には、白BARを引き込めるタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作したときに、「白BAR」が引き込まれた場合は特別リプYに当選していたことを知ることができ、「白BAR」が引き込まれず、「リプ」が引き込まれた場合は特別リプXに当選していたことを知ることができる。
On the other hand, when the player operates the middle stop switch 8C at the timing when the
これらのことから、中ストップスイッチ8Cが第1タイミングで操作されたときに表示結果として、入賞ラインLN上にスイカAまたはスイカCが引き込まれることで、スイカリプが導出可能となることが確定し、遊技者に期待を抱かせることができる。また、中ストップスイッチ8Cが第1タイミングで操作されたときに表示結果として、入賞ラインLN上に白BARが引き込まれ、BARリプが導出可能となることが確定しない場合であっても、BARリプが導出される可能性が残っているという期待を遊技者に抱かせることができる。そのため、リールの回転が開始されてから全てのリールが停止するまでの間において、ストップスイッチ8を操作するタイミングと表示結果とに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
From these facts, when the
図12(a)は、右リール2Rが第1停止されて、通常リプ2〜通常リプ4、BARリプ、およびスイカリプの各々の入賞図柄組合せとなる「BAR」が入賞ラインLN上に停止され、中リール2Cと左リール2Lとが回転中である状況を示す図である。この状況において、遊技者は、通常リプ2〜通常リプ4、BARリプ、およびスイカリプのうちのいずれかの再遊技役に当選していることを予測することができる。この状況において、中ストップスイッチ8Cが第2タイミングで操作されたとき、つまり中リール2Cの図柄番号14、15、18の図柄が中段を通過しているタイミングで操作されたときには、当選役によって異なる図柄が入賞ラインLN上に停止される。なお、図12においては、第2タイミングの一例として図柄番号15または18の図柄が中段を通過しているタイミングで操作されたときのリール制御を示している。
FIG. 12A shows that the
図12(b)に示すように、特別リプYに当選している場合に、図12(a)の状況において中ストップスイッチ8Cが第2タイミングで操作されると、中リール2Cの「白BAR」が入賞ラインLN上に停止される。この状況において、左ストップスイッチ8Lが白BARを引き込めるタイミングで操作されたとき、つまり左リール2Lの図柄番号13〜17の図柄が中段を通過しているタイミングで操作されたときには、左リール2Lの「白BAR」が入賞ラインLN上に引き込まれて停止される。
As shown in FIG. 12B, when the special lip Y is won and the
図12(d)に示すように、特別リプXまたは特別リプZに当選している場合に、図12(a)の状況において中ストップスイッチ8Cが第2タイミングで操作されると、中リール2Cの「スイカA」が入賞ラインLN上に引き込まれて停止される。この状況において、左ストップスイッチ8Lが操作されると、特別リプXおよび特別リプZのうちのいずれの抽選対象役に当選しているかによって異なるリール制御がされる。
As shown in FIG. 12D, when the special lip X or the special lip Z has been won and the
図12(e)に示すように、特別リプZに当選している場合に、図12(d)の状況において左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、左リール2Lの「リプ」が入賞ラインLN上に引き込まれて停止される。
As shown in FIG. 12 (e), when the special lip Z has been won and the
一方、図12(f)に示すように、特別リプXに当選している場合に、図12(d)の状況において左ストップスイッチ8Lが操作されると、左リール2Lの「ベル」が入賞ラインLN上に引き込まれて停止される。
On the other hand, as shown in FIG. 12 (f), when the special lip X has been won and the
なお、中ストップスイッチ8Cを中リール2Cの図柄番号14が中段を通過しているタイミングで操作されたときにあっては、特別リプXまたは特別リプZに当選しているときに中リール2Cの「スイカC」が入賞ラインLN上に引き込まれて停止する点が異なるだけであって、その他のリール制御については、図12に示す通りである。
When the
つまり、右リール2Rを最初に停止させた際に入賞する入賞役のうち、右リール2Rの白BARが入賞ライン上に揃ったときに入賞する入賞役が図5に示した入賞役しか設定されていないとすると、右リール2Rを最初に停止させた際に白BARが入賞ライン上に停止された後の停止結果によって、次のように予測することができる。
That is, among the winning combinations that are won when the
遊技者が中ストップスイッチ8Cを中リール2Cの図柄番号14、15、または18が透視窓3の中段を通過したタイミングで操作した場合に、入賞ラインLN上に「白BAR」が停止されたとすると、遊技者はBARリプを含む特別リプYに当選していることを予測することができる。つまり、左ストップスイッチ8Lの操作タイミングによってはBARリプを必ず入賞させることができるため、左リール2Lの停止結果に期待を抱かせることができる。
Suppose that "white BAR" is stopped on the pay line LN when the player operates the middle stop switch 8C at the timing when the
一方、遊技者が中ストップスイッチ8Cを中リール2Cの図柄番号14、15、または18が透視窓3の中段を通過したタイミングで操作した場合に、入賞ラインLN上に「スイカA」または「スイカC」が停止されたとすると、遊技者はスイカリプを含む特別リプZと通常リプ4を含む特別リプXとのうち、どちらか一方に当選していることは知ることができる。つまりこの段階では、まだスイカリプに当選する可能性が残っていると遊技者に期待を抱かせることができる。そして、左リール2Lの停止結果に基づいて、特別リプXと特別リプZのうちのいずれの抽選対象役に当選していたかを知ることができる。具体的には、左ストップスイッチ8Lを操作したときに、「リプ」が引き込まれた場合は特別リプZに当選していたことを知ることができ、「リプ」が引き込まれず、「ベル」が引き込まれた場合は特別リプXに当選していたことを知ることができる。
On the other hand, when the player operates the middle stop switch 8C at the timing when the
これらのことから、中ストップスイッチ8Cが第2タイミングで操作されたときに表示結果として、入賞ラインLN上に白BARが引き込まれることで、BARリプが導出可能となることが確定し、遊技者に期待を抱かせることができる。また、中ストップスイッチ8Cが第2タイミングで操作されたときに表示結果として、入賞ラインLN上にスイカAまたはスイカCが引き込まれ、スイカリプが導出可能となることが確定しない場合であっても、スイカリプが導出される可能性が残っているという期待を遊技者に抱かせることができる。そのため、リールの回転が開始されてから全てのリールが停止するまでの間において、ストップスイッチ8を操作するタイミングと表示結果とに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
From these facts, as the display result when the
なお、中ストップスイッチ8Cが第1タイミングで操作された場合に、入賞ラインLN上に「スイカA」が停止されたとき、および、中ストップスイッチ8Cが第2タイミングで操作された場合に、入賞ラインLN上に「白BAR」が停止されたときに、スイカリプまたはBARリプに当選していることを報知するため、液晶表示器51に「当選確定!!」と表示させる特定演出を実行してもよい。特定演出としては、スピーカ53、54から特定の音を発するようにしてもよい。このようにすることで、特定演出の発生により、特典が付与されることを遊技者に報知することができる。特に、いわゆる目押し技術に自信のない遊技者の場合、第1タイミングで操作したときに「スイカA」または「スイカC」が停止された場合であっても、第1タイミングで操作したことに自信を持てず、特別リプX〜特別リプZのうちのいずれの再遊技役に当選しているのか判断がつかないことがあるため、特定演出が実行されることで特別リプYに当選していると判断でき、遊技の興趣が向上する。
In addition, when the
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) 通常遊技状態において、BARリプまたはスイカリプに入賞した場合は、特別リプ高確状態に移行する。また、特別リプ高確状態において、BARリプまたはスイカリプに入賞した場合は、ATに制御される期間が8ゲームにセットされる。そのため、遊技者はBARリプまたはスイカリプが入賞するか否かに注目する。 (1) When a BAR lip or a watermelon prize is won in the normal game state, the state shifts to a special lip high accuracy state. In the special lip high accuracy state, if a BAR lip or a watermelon prize is won, the period controlled by the AT is set to eight games. Therefore, the player pays attention to whether or not a BAR lip or a watermelon prize is won.
右リール2Rが最初に停止され、入賞ラインLN上に白BARが引き込まれていることを前提に中リール2Cを第1タイミングで停止させたときに、入賞ライン上にスイカAまたはスイカCが引き込まれた場合、スイカリプが入賞可能であることを遊技者は予測できる。また、右リール2Rが最初に停止され、入賞ラインLN上に白BARが引き込まれていることを前提に中リール2Cを第2タイミングで停止させたときに、入賞ライン上に白BARが引き込まれた場合、BARリプが入賞可能であることを遊技者は予測できる。
When the
一方、右リール2Rが最初に停止され、入賞ラインLN上に白BARが引き込まれていることを前提に中リール2Cを第1タイミングで停止させたときに、入賞ライン上に白BARが引き込まれた場合、BARリプまたは通常リプ3のいずれかに入賞可能であることを遊技者は予測できる。また、右リール2Rが最初に停止され、入賞ラインLN上に白BARが引き込まれていることを前提に中リール2Cを第2タイミングで停止させたときに、入賞ライン上にスイカAまたはスイカCが引き込まれた場合、スイカリプまたは通常リプ4のいずれかに入賞可能であることを遊技者は予測できる。
On the other hand, when the
つまり、中ストップスイッチ8Cが操作されるタイミングと表示結果とによって、スイカリプとBARリプのいずれかが導出可能となることが確定することがあり、遊技者に期待を抱かせることができる。また、中ストップスイッチ8Cが操作されるタイミングと表示結果とによって、スイカリプとBARリプのいずれかが導出可能となることが確定しない場合であっても、スイカリプとBARリプとが導出される可能性が残っているという期待を遊技者に抱かせることができる。そのため、リールの回転が開始されてから全てのリールが停止するまでの間において、ストップスイッチ8を操作するタイミングと表示結果とに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
That is, depending on the timing at which the
(2) BARリプとスイカリプは、右リール2Rの白BARが入賞ラインLN上に停止されたときに入賞可能である。そのため、右リール2Rが停止したときに、白BARが入賞ラインLN上に引き込まれなかった場合は、BARリプおよびスイカリプのいずれの役にも入賞しないことに決定する。そのため、右リール2Rの停止結果に注目させることができる。
(2) The BAR lip and the watermelon lip can be won when the white BAR of the
(3) BARリプとスイカリプは、右リール2Rの白BARが入賞ラインLN上に停止されたときに入賞可能であって、右リール2Rから停止させるようにナビ演出が実行されるため、右リール2Rの停止結果にさらに注目させることができる。
(3) The BAR lip and the watermelon lip can win when the white BAR of the
(4) スイカリプは、左リール2Lを最後に停止させたときに、リプが入賞ラインLN上に停止されたときに入賞が確定する。リプは左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されているため、いずれのタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されても必ずリプが引き込まれる。そのため、右リール2Rと中リール2Cとが停止しているときに、入賞ラインLN上に停止している図柄がスイカリプを構成する図柄組合せである場合、左リール2Lを停止させる上で、いずれのタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたとしても、スイカリプを導出可能なときはスイカリプが入賞され、スイカリプを導出できないとき(特別リプXに当選しているとき)は、スイカリプは入賞されない。よって、右リール2Rと中リール2Cとが停止しているときに、入賞ラインLN上に停止している図柄がスイカリプを構成する図柄組合せである場合、タイミングを見計らって左ストップスイッチ8Lを操作する必要がないため、リズム感を損なわせることなく操作させることができる。
(4) The winning is determined when the
(5) 特別リプX〜特別リプZのうちのいずれかに当選し、ナビ演出を実行する場合に、「白BARを狙え!!」という文字が液晶表示器51に表示されるため、特別リプX〜特別リプZのいずれに当選した場合にあっても共通したナビ演出を実行することができる。これにより、スロットマシン1が記憶するデータ容量を減らすことができる。
(5) When one of the special lip X to the special lip Z is won and the navigation effect is executed, the character “Aim for white BAR!” Is displayed on the
(6) 中ストップスイッチ8Cが第1タイミングで操作された場合に、入賞ラインLN上に「スイカA」が停止されたとき、および、中ストップスイッチ8Cが第2タイミングで操作された場合に、入賞ラインLN上に「白BAR」が停止されたときに、スイカリプまたはBARリプに当選していることを報知するため、液晶表示器51に「当選確定!!」と表示させる特定演出を実行することで、特定演出の発生により、特典が付与されることを遊技者に報知することができる。
(6) When the
特に、いわゆる目押し技術に自信のない遊技者の場合、第1タイミングで操作したときに「スイカA」または「スイカC」が停止された場合であっても、第1タイミングで操作したことに自信を持てず、特別リプX〜特別リプZのうちのいずれの再遊技役に当選しているのか判断がつかないことがあるため、特定演出が実行されることで特別リプYに当選していると判断でき、遊技の興趣が向上する。 In particular, in the case of a player who is not confident in the so-called eye-pressing technique, even if “watermelon A” or “watermelon C” is stopped when operated at the first timing, the player operates at the first timing. Since there is a case where it is not possible to determine which of the special replays of special lip X to special lip Z has been won due to lack of confidence, the special lip Y It can be judged that there is, and the interest of the game is improved.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The main embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[リール配列について]
前述した実施の形態におけるリール配列は一例であって、同一タイミングでストップスイッチ8を操作した際に、2種類以上の異なる図柄を入賞ラインLN上に引き込むことが可能であればよい。そして、異なる種類の図柄がそれぞれ異なる入賞役の図柄組合せを構成する図柄に設定されているとともに、いずれの図柄も一の入賞役の図柄組合せを構成する図柄に設定されていればよい。
[Reel arrangement]
The reel arrangement in the above-described embodiment is an example, and it is sufficient that two or more different symbols can be drawn on the pay line LN when the
[ナビ演出について]
前述した実施の形態では、「白BARを狙え!」というナビ演出について、白BARが入賞ラインLN上に停止した場合と停止しなかった場合とで、異なる演出を行うこととしたが、白BARが入賞ラインLN上に停止したか否かに関わらず1ゲームに亘って「白BARを狙え!!」という文字を表示させてもよい。また、白BARが入賞ライン上に停止しなかった場合は、「白BARを狙え!!」という文字を薄く表示させてもよい。
[About Navi Direction]
In the above-described embodiment, the navigation effect “Aim at the white BAR!” Is different when the white BAR stops on the payline LN and when the white BAR does not stop. May be displayed for one game regardless of whether or not stopped on the payline LN. If the white BAR does not stop on the pay line, the text "Aim for the white BAR!"
また、右リール2Rから停止させるように指示するナビ演出について、液晶表示器51のリール2の上に位置する表示領域に右から左に向かう矢印を表示させることとしたが、最初に停止させるリール2についてのみ指示するようにしてもよい。たとえば、リール2の回転が開始した際に、右リール2Rの上に位置する液晶表示器の表示領域に下向きの三角矢印を表示させることで右リール2Rから停止させるように指示してもよい。この場合にあっては、右リールの白BARが入賞ラインLN上に停止したか否かに関わらず、右ストップスイッチ8Rを操作した後、次に停止すべきリール2を指示するため中リール2Cの上に位置する液晶表示器51の表示領域に下向きの三角矢印を表示されてもよい。また、右リールの白BARが入賞ラインLN上に停止しなかった場合は、第2停止以降の押し順については指示しないようにしてもよい。
Further, in the navigation effect for instructing to stop from the
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player according to the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is paid out to the player in accordance with the occurrence of the prize. A sealed slot machine that adds the game points (scores) without the need may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the case is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. Further, the slot machine includes a game area in which a game ball can be fired to play a game, and a bet amount can be set in accordance with a game ball passing through a predetermined area provided in the game area. You may.
[特典について]
前述した例では、特典として、AT当選またはATに制御可能にするATゲーム数について例示したが、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値であるボーナス当選した場合に同様のリール制御をしてもよい。また、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the number of AT games that can be controlled to the AT or the AT is illustrated as a bonus. However, the same reel control is performed when a bonus, which is a value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, is won. May be. The privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the payout rate of medals. Specifically, in a case where a high-probability state in which the AT is won with a higher probability than usual in the AT lottery is provided, execution of a probability suggestion effect for indicating whether or not the current state is the high-probability state. Execution of a premiere effect together with a sound on the liquid crystal display 51 (appearance of a special character, execution of a special bonus effect during the next bonus occurrence, etc.), execution of a setting value suggestion effect for indicating the set value set, By collecting a certain number of points, it is possible to give points that can be exchanged for services determined at the gaming shop where the
また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 In addition, the number of AT games is illustrated as an example of the privilege. However, the privilege related to the AT is not limited thereto. For example, a right (navi stock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be used as the privilege. Good. In addition, when the number of navigable effects that can be performed is determined and the AT is controlled until the navigable effect is executed for the determined number of navigable effects, the number of navigable effects can be set as a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit application amount is determined and the AT is controlled until the provided game value (medal payout number) reaches the determined upper limit application amount, the upper limit application amount may be set as a privilege. In addition, when the AT is controlled until a predetermined AT end condition is satisfied after a predetermined AT start condition is satisfied, and when the AT end condition is satisfied, a continuous lottery for determining whether to continue the AT is performed. The continuation probability determined to be continued in the lottery may be used as the privilege.
[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについてATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)であってもよい。また、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[About advantageous conditions]
In the above-mentioned example, the AT is exemplified as the advantageous state of the slot machine. However, the present invention is not limited to this as long as it is an advantageous state for the player, and the winning probability of the small role is higher than that in the predetermined state. May be a big bonus (BB). An example of a slot machine will be described below.
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) and a replay time (RT) in which the winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small winning combinations, and a drawable range of at least one reel are higher than usual. A predetermined operating procedure for prize winning the winning small role, instead of changing the challenge time (CT) and the probability of winning the winning combination, which is in a state where the generation of all the small roles is allowed in each game as the width becomes narrower, is determined. A pseudo bonus that is notified over a period (for example, until 50 games are consumed) may be used. In addition, a state in which the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, a state in which the probability of being controlled in a frozen state is a high probability, and a number of games such as the number of AT games having a high probability. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which an additional game is added, or a state in which the number of additional games in an AT is easily increased. Indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on a communication network or a condition where the probability of establishing a condition for performing a production with a sense of premium (freeze production, premium production, etc.) is high. Or a state that enhances the interest of the game. The permission determining means for determining whether or not to permit the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, but may be a means for determining regardless of the winning combination.
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。 Further, the advantageous state is, for example, in a privilege granting lottery for deciding whether or not to grant a privilege, the “probability of granting a privilege” and “providing when a privilege is determined to be granted”. At least one of the benefits (or the expected value of the benefits) may be higher than a normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be such that the number of times of execution of the privilege granting lottery is greater than the normal state. In addition, the advantageous state may be a state in which the number of digestion-required games that need to be digested for giving a privilege is smaller than the normal state.
たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。 For example, when the privilege is the number of the AT games, the advantageous state is more “AT winning probability in the AT lottery” and “AT given in the case of the AT lottery” than in the normal state. At least one of "the value of the number of games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be such that the number of AT lottery execution triggers is greater than the normal state. For example, if the execution of the AT lottery in the normal state is the first role election and the second role election, the execution of the AT lottery in the advantageous state is the first role election and the second role election. In addition, the third role may be elected.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[Directions and information]
In the above-described example, an example in which effects and information are performed using the
[ATに関する処理について]
本実施の形態において、BARリプまたはスイカリプの入賞を契機に8ゲームに亘ってATに制御される権利が付与されるものとしたが、特別リプYまたは特別リプZのうちのいずれかに当選したことを契機にATに制御されるか否かを決定するためにAT抽選を実行してもよい。また、ATに制御されているときに特別リプYまたは特別リプZのうちのいずれかに当選したことでAT上乗せ抽選を実行してもよい。このとき、AT抽選の当選確率またはAT上乗せ抽選の当選確率について、当選役ごとに異なるように設定してもよい。このように設定することで、BARリプとスイカリプとのうちのいずれの入賞役が入賞したかによって、当選したか否かを予測することができる。
[Processing related to AT]
In the present embodiment, the right to be controlled by the AT is provided for eight games upon the winning of the BAR lip or the watermelon lip. However, either the special lip Y or the special lip Z is won. At this time, an AT lottery may be executed in order to determine whether or not to be controlled by the AT. In addition, when controlled by the AT, one of the special lip Y and the special lip Z may be won, so that the AT-added lottery may be executed. At this time, the winning probability of the AT lottery or the AT adding lottery may be set to be different for each winning combination. By setting in this way, it is possible to predict whether or not the winning has been achieved, based on which of the winning combination of the BAR lip and the watermelon prize has won.
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine described above, the example in which the control related to the AT is executed by the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
Further, as the control related to the AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the control relating to the AT is executed by the
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the control related to the above-described AT is performed by the
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
The setting change state may be shifted to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, it is possible to prevent an unauthorized setting change when the front door is not opened. In addition, once the mode is changed to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition for terminating the setting change state (setting key switch OFF operation after setting value is established) is satisfied. You may make it. Thus, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so that it is possible to prevent a trouble of shifting to the setting change state again.
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on condition that “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, it is possible to prevent an incorrect setting check when the front door is not opened. Also, once the mode is shifted to the setting check state, the setting check state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) to end the setting check state is satisfied. Is also good. Thus, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent a trouble of shifting to the setting confirmation state again.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2 リール、8 ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2 reels, 8 stop switches, 40 game control board, 41 main control section, 51 liquid crystal display, 90 effect control board, 91 sub control section.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出する制御を行なう導出制御手段とを備え、
表示結果の組合せには、遊技者にとって有利な特典が付与されることを示唆する表示結果の組合せとして、第1表示結果組合せと第2表示結果組合せとが含まれ、
前記第1表示結果組合せを構成する第1表示結果および前記第2表示結果組合せを構成する第2表示結果は、それぞれ、前記導出操作手段が第1タイミングおよび第2タイミングのいずれのタイミングで操作されたときであっても前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前記導出制御手段が導出可能な表示結果であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときは、前記導出操作手段が前記第1タイミングと前記第2タイミングとのいずれのタイミングで操作されたときであっても前記特定可変表示部に前記第1表示結果を導出し、表示結果の組合せとして前記第1表示結果組合せを導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときは、前記導出操作手段が前記第1タイミングと前記第2タイミングとのいずれのタイミングで操作されたときであっても前記特定可変表示部に前記第2表示結果を導出し、表示結果の組合せとして前記第2表示結果組合せを導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第3決定結果であるときは、前記導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときは前記特定可変表示部に前記第1表示結果を導出させ、表示結果の組合せとして前記第1表示結果組合せを導出せず、前記導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときは前記特定可変表示部に前記第2表示結果を導出させ、表示結果の組合せとして前記第2表示結果組合せを導出しない、スロットマシン。 A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to a combination of the display results of the plurality of variable display units,
Prior to the display result being derived, a pre-determining means for determining whether or not to allow occurrence of a winning,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control to derive a display result on each of the plurality of variable display units in accordance with the determination result of the pre-determination means and the operation of the derivation operation means,
The display result combination includes a first display result combination and a second display result combination as a combination of display results indicating that a benefit advantageous to the player is provided,
The first display result constituting the first display result combination and the second display result constituting the second display result combination are respectively operated at any one of the first timing and the second timing by the deriving operation means. Is a display result that the derivation control means can derive as a display result of the specific variable display unit of the plurality of variable display units even when
The derivation control means includes:
When the determination result of the preliminary determination means is a first determination result, the specific variable display is performed regardless of whether the derivation operation means is operated at any one of the first timing and the second timing. The first display result combination can be derived to the unit, and the first display result combination can be derived as a combination of the display results,
When the determination result of the preliminary determination means is a second determination result, the specific variable display is performed regardless of whether the derivation operation means is operated at any one of the first timing and the second timing. The second display result combination can be derived as the combination of the display results, and the second display result combination can be derived as a combination of the display results.
When the determination result of the pre-determination means is a third determination result, when the derivation operation means is operated at the first timing, the specific variable display unit derives the first display result, The first display result combination is not derived as a combination of the first display result combination, and when the derivation operation means is operated at the second timing, the second display result is derived by the specific variable display unit, and the combination of the display results is A slot machine that does not derive the second display result combination.
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