JP6703665B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は弾球遊技機、特に大当り遊技において遊技球が特定領域へ入球することで、大当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技を付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE
従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、遊技球の始動口への入球に起因して乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行なうとともに、判定の結果が大当りであれば大入賞口を開閉する大当り遊技を実施するものがある。また従来、この種のパチンコ機には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域に入球することにより、大当り終了後に当否判定の当選確率を高確率とする遊技や普通電動役物(普電ともいう)の開放頻度が高くなる(いわゆる時短)などの特典遊技に移行するものがある(特許文献1参照)。 Conventionally, in a pachinko machine that is a ball game machine, a random number value is extracted due to the ball entering the starting opening of the game ball, and it is determined whether or not it is a big hit based on the random number value. If the result is a big hit, there is a big hit game that opens and closes the special winning opening. In addition, conventionally, in this kind of pachinko machine, a game ball enters a specific area provided inside the special winning opening during a big hit game, so that the winning probability of the win/fail judgment after the big hit is high probability. There is also one that shifts to a privilege game such as an opening frequency of a normal electric accessory (also referred to as a general electric train) becomes higher (so-called time saving) (see Patent Document 1).
特定領域(特領ともいう)に入球することにより特典遊技に移行するパチンコ機では、大入賞口内に開閉扉等を設けて開放時にのみ特定領域への入球が可能な構成や、大入賞口として第1の大入賞口と特定領域を備えた第2の大入賞口との2種類を設けた構成があり、いずれも大当り遊技中の所定のラウンド時にのみ特定領域への入球を可能とするように構成されている。
そして、前記開閉扉や第2の大入賞口は、大当りとなった特別図柄に基づき、開放時間が長く特定領域への入球が容易な開放パターンと、開放時間が短く入球が困難な開放パターンとの何れかのパターンで開閉される。これにより遊技者は、どの開放パターンであるか、自らの遊技技術(発射技術)により特典遊技を獲得できるか否かといった期待感やスリル感を楽しむことができる。
For pachinko machines that enter special games by entering a specific area (also referred to as a special area), there is an opening/closing door inside the special winning opening that allows you to enter the special area only when it is open. There are two types of mouths, the first big winning mouth and the second big winning mouth with a specific area, both of which can enter the specific area only during a predetermined round during the big hit game. And is configured to.
And, the opening and closing door and the second big winning opening, based on the special symbol that has been a big hit, the opening pattern that the opening time is long and easy to enter the specific area, and the opening time is short and the opening difficult to enter It is opened and closed in any of the patterns. As a result, the player can enjoy an expectation and a thrilling feeling such as which opening pattern the player can obtain the privilege game by his/her own game technology (launching technology).
ところで、前記始動口が2種類存在し、それぞれ入球することにより別の特別図柄を変動させ、当否抽選を行う遊技機もある。こうした遊技機では一方の始動口(第1始動口と呼ぶ)を常時入賞可能に構成し、他方の始動口(第2始動口と呼ぶ)を普電として構成し、普通図柄が当選して普電が開放した時のみ入球可能となって、特別図柄(第2特別図柄と呼ぶ。第1始動口への入球に起因して変動される特別図柄を第1特別図柄と呼ぶ)を変動させるものが多い。普電が開放した状態では、第1始動口へ入球させるより第2始動口に入球させる方が遥かに容易となるように構成される。そして第1特別図柄で当った場合よりも、第2特別図柄で当った場合の方が、特定領域への入球が容易な開放パターンで大入賞口が開放されるという更なる特典を付加することにより、メリハリのある遊技進行を実現することができる。 By the way, there are two kinds of starting openings, and there is also a gaming machine in which different special symbols are changed by entering each of them to perform a winning/winning lottery. In such a gaming machine, one of the starting openings (called the first starting opening) is configured so that it can always win the prize, and the other starting opening (called the second starting opening) is configured as a normal electric power, and a normal symbol is won. Can be entered only when the electricity is released, the special symbol (called the second special symbol. The special symbol that is changed due to the entry into the first starting opening is called the first special symbol) changes There are many things to do. It is configured that it is much easier to enter the second starting port than to enter the first starting port in the state where the normal electric vehicle is opened. And, when the second special symbol is hit, the special prize is opened with an opening pattern that makes it easier to enter the specific area than when the first special symbol is hit. As a result, it is possible to achieve a clear game progression.
例えば、第1特別図柄で当ると、大当り後に時短になる構成とすれば、大当りの発生により、ひとたび時短になれば、第2始動口の方が入球しやすくなるので第2特別図柄が変動される頻度が高くなる。なお、既に特別図柄が変動中であるとか、大当り遊技の実行中であるなどの理由で、始動入賞があったにも関わらず図柄変動を開始できない場合は、所定個数(例えば4個)を上限に、始動入賞があったことを記憶(保留記憶、あるいは単に保留という)し、図柄変動を開始可能となってから保留記憶に基づいて図柄変動を開始(保留記憶の消化という)するといったことが古くから行なわれている。第1特別図柄および第2特別図柄を備えた機種においては、第2特別図柄の保留記憶(第2保留記憶)を第1特別図柄の保留記憶(第1保留記憶)よりも優先的に消化する構成とすることにより、第2特別図柄が変動される頻度が益々高くなるので、更にメリハリのある遊技進行とすることができる。 For example, if it hits with the first special symbol, if it is configured to shorten the time after a big hit, once the time is shortened due to the occurrence of a big hit, the second starting symbol is easier to enter, so the second special symbol changes. The frequency is increased. If the special symbol is already changing, or the jackpot game is being executed, or if the symbol change cannot be started despite the start winning, a predetermined number (for example, 4) is set as the upper limit. In, it is remembered that there was a start winning (held storage, or simply hold), and after it is possible to start the symbol fluctuation, start the symbol fluctuation based on the reserved memory (called digest of the reserved memory) It has been done since ancient times. In the model equipped with the first special symbol and the second special symbol, the reserved memory of the second special symbol (second reserved memory) is digested preferentially to the reserved memory of the first special symbol (first reserved memory). With the configuration, the frequency with which the second special symbol is changed increases more and more, so that the game progress can be further enhanced.
しかしこのような遊技機では、通常状態から大当り(いわゆる初当り)した場合に、遊技進行が本来よりも遊技者にとって不利になる場合がある。前述したように通常状態では第2始動口に入球することは殆どなく、その一方で単発打ち(遊技球が始動口に入ったら発射を止める打ち方。このような打ち方をすると保留記憶は殆ど発生しない)を禁止している遊技施設が多い。従って、初当りの直後は第2保留記憶がなく、且つ第1保留記憶がある場合が多い。これでは第1保留記憶が消化され、当る可能性がある。つまり、本来、第2保留記憶に基づいて大当り(特領に入球しやすい)が発生するはずが、第1保留記憶に基づく大当り(特領に入球しにくい)が発生してしまう可能性もある。特に初当り後に確変状態となった場合、この可能性は決して低くない。 However, in such a gaming machine, when a big hit (so-called first hit) is made from the normal state, the game progress may be more disadvantageous to the player than originally. As mentioned above, in the normal state, it rarely enters the second starting port, while on the other hand, it is a single shot (how to stop firing when the game ball enters the starting port. There are many amusement facilities that ban (almost never occur). Therefore, immediately after the first hit, there are many cases where there is no second reserved memory and there is a first reserved memory. This may consume the first pending memory and hit it. That is, originally, a big hit (easy to enter the special area) should occur based on the second reserved memory, but a big hit (difficult to enter the special area) based on the first reserved memory may occur. There is also. Especially when the probability changes after the first hit, this possibility is not low.
更に、第2保留記憶が優先消化される構成であったとしても、大当り後に直ちに普電が長時間開放されるとは限らない。例えば、普電を開放させるには、普通図柄の作動ゲートを遊技球が通過し、普通図柄が変動し、該変動が終了し、普通図柄が当選する必要があるので所定の時間が掛かる。この間に更に第1始動口への入球が発生する可能性すらある。こうした事態を避けるために、第1始動口と第2始動口を引き離して配置し、第2始動口を狙っている最中に第1始動口へ入球するのを防止する構成もあるが、大当り前に発生した第1保留記憶が消化されるのを確実に防止することはできない。
この事態は、確変状態の発生・非発生を特別図柄(当り図柄)に応じて決定していることにより生じている。
Further, even if the second reserved memory is configured to be preferentially digested, it is not always the case that the universal communication is released for a long time immediately after a big hit. For example, in order to release the ordinary electric power, the game ball passes through the actuation gate of the normal symbol, the normal symbol fluctuates, the fluctuation ends, and it is necessary for the normal symbol to win, so it takes a predetermined time. During this time, a ball may even enter the first starting port. In order to avoid such a situation, there is a configuration in which the first starting opening and the second starting opening are arranged apart from each other to prevent the player from entering the first starting opening while aiming at the second starting opening. It is not possible to reliably prevent the first pending memory that occurred before the big hit from being digested.
This situation occurs because the occurrence/non-occurrence of the probability variation state is determined according to the special symbol (hit symbol).
本願発明は係る課題に鑑みなされたもので、大入賞口内の特定領域に入球することにより少なくとも確変が発生する遊技機において、同じ当り図柄であっても、大当り遊技後の状態を異なるものにすることを可能にすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine in which at least a certain variation occurs by entering a specific area within the special winning opening, even if the same winning symbol is used, the state after the big hitting game is made different. The purpose is to be able to.
請求項1に記載の発明は、遊技領域に設けられた第1始動口と、前記第1始動口への入賞に起因して少なくとも当否判定用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を遊技者に図柄の変動を用いて報知する当否判定報知手段と、 前記遊技領域に設けられた大入賞口と、前記当否判定手段により当りと判定されると前記大入賞口を複数回開閉させる大当り遊技発生手段と、前記大入賞口内に形成された入球口であって、入球に基づいて大当り遊技後の前記当否判定の確率を通常状態よりも高い高確率状態にする特定領域と、 前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記大入賞口の開放タイミングにより前記特定領域に誘導するか否か決定する振分部材と、を備えた弾球遊技機において、前記振分部材は、前記当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されると、第1の所定時間後に前記遊技球を前記特定領域に誘導する状態となり、そこから第2の所定時間後に前記遊技球を前記特定領域以外に誘導する状態となるものであって、前記大当り遊技発生手段は、前記当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されてから前記大入賞口を最初に開放させるまでの時間である開始インターバルを設定する開始インターバル設定手段を備えたものであり、該開始インターバル設定手段は、前記開始インターバルを前記報知を行う図柄の変動開始時の遊技状態に応じて、前記最初に開放された前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域に誘導されることが可能な時間および該誘導が困難な時間のいずれかに設定するものであり、前記大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各前記ラウンドは前記大入賞口を少なくとも1回開閉させるものであり、前記大当り遊技を構成する2番目以降のラウンドは、前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域以外の箇所に誘導されるタイミングで開始されることを特徴とする。
In the invention according to
ここで高確率状態は前記確変遊技に対応する。なお、特定領域に入球した際には、高確率状態に加え、入球容易状態を大当り遊技後に発生させてもよい。ここでいう「大当り遊技」とは、大入賞口が開放され、特定領域に前記入球した大当り遊技を指すものとする。
また、「前記大入賞口の開放タイミングにより、前記遊技球を前記特定領域に誘導するか否かが決定する」とは、「開放タイミングのみ」によって、遊技球を前記特定領域に誘導するか否かが決定する、という意味ではない。例えば、開放タイミング以外にも、大入賞口の開放時間によって決定してもよいし、更にこれら開閉パターン等の違いを与えるものとして、各始動口に入球したことに起因して表示される図柄を挙げることができる。
また、第2の所定時間は特定領域に入球することが可能な程度の長さであることが必要だが、第1の所定時間はゼロであっても構わない。すなわち、当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されると、直ちに振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になってもよい。
Here, the high probability state corresponds to the probability variation game. In addition, when entering a specific area, in addition to a high probability state, an easy-to-enter state may be generated after a big hit game. Here, the "big hit game" means the big hit game in which the special winning opening is opened and the ball enters the specific area.
Further, "determining whether or not to guide the game ball to the specific area depending on the opening timing of the special winning opening" means whether or not to guide the game ball to the specific area by "only opening timing". Does not mean that it is decided. For example, in addition to the opening timing, it may be determined by the opening time of the special winning opening, and as a difference between these opening and closing patterns, a pattern displayed due to entering the starting opening Can be mentioned.
The second predetermined time period needs to be long enough to enter the specific area, but the first predetermined time period may be zero. That is, the distribution member may be in a state of guiding the game ball to the specific area immediately when the result of the hit/damage determination is notified by the hit/damage determination notification means.
請求項1に記載の本発明では、大入賞口内に特定領域を備えており、該特定領域に入球すると大当り遊技後に、高確率状態となる(以下、「大当り遊技後に」を省略する)。高確率状態になると、当否判定手段により当りと判定される確率が通常状態よりも高くなる。大入賞口内には振分部材が設けられており、当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであること(つまり大当り遊技が発生すること)が報知されると、第1の所定時間後に遊技球を特定領域に誘導する状態となり、そこから第2の所定時間後に遊技球を特定領域以外の箇所に誘導する状態となる。
In the present invention according to
大当り遊技発生手段の備える開始インターバル設定手段が開始インターバル(当否判定報知手段による前記当否判定の結果が当りであることが報知されてから大入賞口を最初に開放させるまでの時間)を前記当否判定時の遊技状態に応じて設定することにより、大入賞口が最初に開放されるタイミングを変化させる。すなわち、高確率状態を発生させる可能性を高める場合には、振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になっている間に大入賞口が開放するように開始インターバルの値を設定する。逆に、高確率状態を発生させない場合には、振分部材が遊技球を特定領域以外の領域に誘導する状態になっている間に大入賞口を開放させる。なお実際には、大入賞口に入った遊技球が振分部材を経て特定領域に到達するには時間が掛かる(この時間を所要時間という)ので、高確率状態を発生させる場合には、振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になっている間のできる限り長時間、大入賞口を開放させるのが望ましい。 The start interval setting means included in the big hit game generating means determines the start interval (the time from the notification of the result of the hit determination by the hit determination notification means being a hit until the first opening of the special winning opening). By setting according to the game state at the time, the timing when the special winning opening is first opened is changed. That is, in order to increase the possibility of generating a high probability state, the value of the start interval is set so that the special winning opening is opened while the distribution member is in the state of guiding the game ball to the specific area. .. On the contrary, when the high probability state is not generated, the special winning opening is opened while the distribution member is in a state of guiding the game ball to a region other than the specific region. Actually, it takes time for the game ball that entered the special winning opening to reach the specific area through the sorting member (this time is called the required time), so when generating a high probability state, It is desirable to open the special winning opening as long as possible while the minute member is in the state of guiding the game ball to the specific area.
このように構成された遊技機によれば、開始インターバルを変更するだけで、大当り遊技の発生前の遊技状態に応じ、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態となる可能性を高めたり、低めたりすることができるので、同じ特別図柄であっても、大当り遊技後の状態を異なるものにすることができる。 According to the gaming machine configured in this way, it is possible to increase or decrease the probability that the gaming state after the big hit game becomes a high probability state according to the game state before the big hit game is generated, only by changing the start interval. Since it is possible, even if the same special symbol, it is possible to change the state after the big hit game.
なお、高確率状態を発生させる場合、振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になっている間のできる限り長時間、大入賞口を開放させるのが望ましいと前記したが、前記所要時間を考慮して、振分部材が遊技球を特定領域以外の領域に誘導する状態になるよりも前の時点で大入賞口が閉鎖されるように開始インターバルを設定してもよい。逆に、高確率状態を発生させない場合には、振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になっていても、所要時間を考慮すると、遊技球が特定領域に入球できないタイミングで大入賞口が開放されるような開始インターバルを設定してもよい。 In addition, when generating a high probability state, it is desirable to open the special winning opening as long as possible while the distribution member is in the state of guiding the game ball to the specific area, but the above-mentioned requirement is required. In consideration of time, the start interval may be set so that the special winning opening is closed before the distribution member guides the game ball to a region other than the specific region. On the contrary, if the high probability state is not generated, even if the distribution member is in a state of guiding the game ball to the specific area, considering the required time, it is large at the timing when the game ball cannot enter the specific area. A start interval may be set such that the winning opening is opened.
また、大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各ラウンドは大入賞口を少なくとも1回開閉させるものとなっている。そして大当り遊技を構成する2番目以降のラウンドは、大入賞口に入賞した遊技球が振分部材により特定領域に誘導されないタイミングで開始される。
このように構成された弾球遊技機によれば、入球容易状態が発生するか否かが1番目のラウンドで決定される遊技機とすることができる。また、振分部材の動作を基準として2番目以降のラウンドを開始するので、例えば振分部材の動作を、大入賞口の開閉に関わらず一定動作とすることも可能となる。
In addition , the big hit game is composed of a plurality of rounds, and each round opens and closes the special winning opening at least once. Then, the second and subsequent rounds of the big hit game are started at a timing when the game balls that have won the special winning opening are not guided to the specific region by the distribution member.
According to the ball-and-ball game machine configured as described above, it is possible to provide a game machine in which whether or not the easy-to-enter state occurs is determined in the first round. In addition, since the second and subsequent rounds are started based on the operation of the distribution member, it is possible to make the operation of the distribution member a constant operation regardless of whether the special winning opening is opened or closed.
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A pachinko machine which is a gaming machine of an embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172および残高表示器173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
As shown in FIG. 2, the
遊技領域20のセンターケース200左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図ともいう)の抽選が実行される作動ゲート(作動口)22が設けられている。センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第1の特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選を実行する第1特図始動口23Aが設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなり、入球時に第2の特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選が実行される特図の第2特図始動口23Bが設置されている。第2特図始動口23Bは普通電動役物(以下、普電役物または普電という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、普図の抽選で当りとなると所定時間開放する構成である。
At the left lateral position of the
センターケース200の右側位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り時に開放される第1大入賞口25が設置されている。尚、第1大入賞口25の内部には、遊技球が通過可能な当りゲート26、および当りゲート26への入球を規制する振分部材255が設けられている。
On the right side of the
センターケース200の左側斜め下方位置で第1特図始動口23Aの左側位置には複数(4つ)の普通入賞口27が配されている。また、第1特図始動口23Aの直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。また遊技盤2の右下端部には、レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291が設けられている。
A plurality (four) of normal winning holes 27 are arranged at a position diagonally below the
図3は第1大入賞口25の作動の説明図である。第1大入賞口25は、開閉扉250の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口251を備え、これより内部へ取り込まれる。取入口251の直下位置には第1大入賞カウントSW507が設置され、これにより取り込んだ遊技球を検出する。
FIG. 3 is an explanatory view of the operation of the first special winning
第1大入賞口25内には下半部の左右両側に、大当りの当り確率を高確率とする「確変」や大当りの当選に有利な「時短」といった特典を機能させるための特定領域である当りゲート26と、特典が機能されない外れゲートとが設置されている。そして、当りゲート26へ向けて遊技球を案内する第1の通路252と、外れゲートへ向けて遊技球を案内する第2の通路253とがそれぞれ左右に設けられ、更に左右方向に揺動可能に設けられた振分部材255により遊技球を第1又は第2の通路252,253へ振り分けるように構成されている。即ち図3(a)に示すように、振分部材255をその先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を第1の通路252から当りゲート26へ案内する。一方、図3(b)に示すように、振分部材255を左斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を第2の通路252から外れゲートへ案内する。
Inside the first big winning
当りゲート26および外れゲートはそれぞれ遊技球が通過可能な構成である。当りゲート26内には、ゲートを通過する遊技球を検出する特定領域SW508(特定領域検出手段)と、ゲートからの排出を検出する排出SW509(排出検出手段)とが設けられている。外れゲート内には、特定領域を通過せずにハズレとなった遊技球を検出するハズレSW510(ハズレ検出手段)が設けられている。
The
尚、必ずしも外れゲートは必要なものではなく、第2の通路253を流下するハズレ球をハズレSW510により検出できる構成であればよい。当りゲート26又は外れゲートを通過した遊技球は装置内下端部の開口254から遊技盤内へ取り込まれる。
It should be noted that the disengagement gate is not always necessary, and it is sufficient that the disengagement ball flowing down the
図4は本パチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
FIG. 4 shows the back surface of the
パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図8では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
An external
図5は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows an electric configuration of the pachinko machine, and mainly includes a
主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)501、意匠枠閉鎖SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1特図始動SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2特図始動SW504、普図始動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、第1大入賞口25への入球を検出する第1大入賞カウントSW506、当りゲート26への入球を検出する特定領域SW508、当りゲート26からの排出を検出する排出SW509、外れゲートへの入球を検出するハズレSW510、および普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW511等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29および普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
Further, the
更に主制御装置40は、遊技盤版中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド512、シャッターソレノイド514および普通電役ソレノイド515が接続されている。そして第1大入賞口ソレノイド512を制御して第1大入賞口25を開放作動せしめる。またシャッターソレノイド514を制御して振分部材255により当りゲート26への第1の通路252を開閉作動せしめ、更に普電役物ソレノイド515を制御して第2特図始動口23Bの普電役物の開閉作動せしめる。主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット60とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
発射制御装置44は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ524、発射停止SW525、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW526等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW526の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14(524)の回動信号および発射停止SW525の信号に基づいて発射モータ527を制御して遊技球を発射および停止させる。
The
サブ統合制御装置42には、音量調節SW、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技SW15などの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
To the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
次にパチンコ機の作動を説明する。パチンコ機は、始動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置29の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普図表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
第1又は第2特図始動口23A,23Bへの入賞があると、これらに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第1特図又は第2特図の当否判定を行い、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bと演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。第1特図又は第2特図の何れのときも判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21,28A,28Bに大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する構成である。尚、演出図柄表示装置21には特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. The pachinko machine carries out a winning/missing lottery of the universal figure due to the ball entering the starting
When there is a prize in the first or second special
大当り遊技は、第1大入賞口25を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、第1大入賞口25の当りゲート26への入球があれば、大当り遊技後の遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる確率変動(確変)遊技および普図の当選が高確率となり普電役物の平均開放時間が長くなり特図の変動時間が短縮される時間短縮(時短)遊技へと移行する基本構成である。
The big hit game is a basic game in which the first big winning
以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込
みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation will be described based on the program processing executed by
FIG. 6 shows a flow chart of the "main routine" executed by the
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、第1および第2特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、第1および第2特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S104)、第1および第2特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、第1および第2特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), the initial value random number updating process (S101), the big hit determination random number updating process (S102), which is the random number value for determining the validity of the first and second special drawings, the first and second Update processing of random numbers for determining big hit symbols of special figures (S103), update processing of random numbers for hit determination of ordinary figures (S104), update processing of reach determination random numbers regarding reach of first and second special figures (S105), Random pattern determination random number update processing (S106), winning confirmation processing (S107), winning/disapproval determination processing (S108), output processing (S109), fraud monitoring processing (S110) regarding the variation patterns of the first and second special maps. Then, the initial random number update process (S111) is looped within the remaining time until the interrupt signal is input next.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。図7に示す「始動入賞処理」は、第1特図始動口23A、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したとき、又は普図の作動ゲート22を遊技球が通過したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に格納(記憶)する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各特図始動口23A,23Bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。以後、第1特図始動口23Aに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、作動ゲート22を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第1保留記憶、第2保留記憶、普図保留記憶、各4個ずつである。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation processing (S107), the winning/non-winning determination processing (S108) and each output processing (S109) which are deeply related to the present invention will be described. The "start prize processing" shown in FIG. 7 is performed when the game ball enters the first special
当該「始動入賞処理」は、先ず、第1特図始動SW503により第1特図始動口23Aへの入球を検出したか否か判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S206の処理に移行する。入球が有れば(S200:yes)、主制御装置40に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S201)。上限値であれば(S201:no)、S206に進み、上限値未満であれば(S201:yes)、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S202)。
In the "start prize processing", first, it is determined whether or not the first special figure start
続いて、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S203)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。S204の処理では、前記先読判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置42に送信し、続くS205の処理で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Then, the pre-reading determination of the stored first reserved memory is performed (S203). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the big hit determination random number is a value that causes a big hit, and if it is the big hit value, the kind of the big hit symbol is confirmed. If the big hit judgment is lost, it is confirmed whether or not the reach judgment random number has a value that makes it a super reach. If it is not super reach, it is confirmed whether or not the value is a reach value, and the fluctuation time is confirmed from the value of the random number for fluctuation pattern determination. By making these determinations, it is determined whether the stored random value is a specific value that the player can expect. In the process of S204, the first prefetch determination command is generated from the prefetch determination result, transmitted to the sub integrated
次に、S206の処理では、第2特図始動SW504により第2特図始動口23Bへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ(S206:no)S212の処理に移行する。入球が有れば(S206:yes)、主制御装置40に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S207)。上限値であれば(S207:no)、S212に進み、上限値未満であれば(S207:yes)、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S208)。
Next, in the process of S206, it is determined whether or not the second special
続いて、記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S209)。第1保留記憶と同様に、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。S210の処理では、前記先読判定結果から第2先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置42に送信し、続くS211の処理で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Then, the pre-reading determination of the stored second reserved storage is performed (S209). As with the first reserved memory, it is confirmed whether or not the value of the random number for jackpot determination is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of jackpot symbol is confirmed. If the big hit judgment is lost, it is confirmed whether or not the reach judgment random number has a value that makes it a super reach. If it is not super reach, it is confirmed whether or not the value is a reach value, and the fluctuation time is confirmed from the value of the random number for fluctuation pattern determination. By making these determinations, it is determined whether the stored random value is a specific value that the player can expect. In the process of S210, the second prefetch determination command is generated from the prefetch determination result, is transmitted to the sub integrated
次にS212の処理では、普通図柄作動SW505により通過ゲート22の通過があったか否か確認する。ゲート通過が無ければ(S212:no)リターンする。ゲート通過が有れば(S212:yes)、主制御装置40に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S213)。上限値であれば(S213:no)、リターンする。上限値未満であれば(S213:yes)、抽出した当り決定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S214)。加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信し(S215)、リターンする。
Next, in the processing of S212, it is confirmed whether or not there is a passage through the
サブ統合制御装置53は第1および第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置21上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本パチンコ機では、演出図柄表示装置21では普図の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置42に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
When the sub integrated control device 53 receives the first and second holding storage number instruction commands, it performs control to change each holding storage number displayed on the effect
次に図8,9,10,11に基づいて主制御装置40で実行される「特図当否判定処理」について説明する。この処理は、主制御装置40が第1又は第2始動口23A,23Bへの入球時に取得した大当り決定用乱数と抽選時(判定時)の遊技状態(通常遊技状態か確変状態か)とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄決定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。
Next, based on FIGS. 8, 9, 10, and 11, the “special figure validity determination processing” executed by the
図8に示すように特図当否判定処理では先ず、条件装置が未作動か否かを確認する(S300)。これは大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合(取得した大当り決定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。条件装置が未作動であれば(S300:yes)、特図が変動停止中であるか否かの確認(S301)、確定図柄の非表示期間であるかであるか否かの確認(S302)が行われる。 As shown in FIG. 8, in the special figure validity determination process, first, it is confirmed whether or not the condition device is inactive (S300). This is done based on the jackpot flag. The big hit flag is a flag that stands when the special drawing lottery is won (when the value of the obtained big hit determination random number matches a predetermined value). If the condition device is not in operation (S300: yes), it is confirmed whether or not the special symbol is in a variable stop (S301), and it is confirmed whether or not it is the non-display period of the definite symbol (S302). Is done.
S301、S302の両処理が肯定判定なら(S301:yes、S302:yes)、図9のS310に移行し、第2保留記憶があるか否かを確認する。第2保留記憶が有れば(S310:yes)、S312に移行する。第2保留記憶が無ければ(S310:no)、第1保留記憶があるか否かを確認する(S311)。第1保留記憶が無ければ(S311:no)特別遊技処理に移行する。第1保留記憶が有れば(S311:yes)、S312の処理に移行する。このようにS310とS311の処理により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。 If both processes of S301 and S302 are affirmative (S301:yes, S302:yes), the process proceeds to S310 of FIG. 9 and it is confirmed whether there is a second pending storage. If there is the second hold storage (S310: yes), the process proceeds to S312. If there is no second hold storage (S310: no), it is confirmed whether there is a first hold storage (S311). If there is no first reserved memory (S311: no), the process proceeds to the special game process. If there is the first pending storage (S311: yes), the process proceeds to S312. As described above, by the processes of S310 and S311, the determination of whether or not the second reserved storage is successful is performed with priority over the first reserved storage.
続くS312の処理では、当否判定する第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。次に、このように減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S313)。 In the subsequent process of S312, a shift process of the first pending storage or the second pending storage for determining the win/fail is performed, whereby the oldest first reserved memory or second reserved memory is the target of the win/fail determination, and is also the target. 1 is subtracted from the pending storage counter indicating the first or second pending storage number. Next, the holding number instruction command indicating the value of the holding storage counter thus subtracted is transmitted to the sub integrated control device 42 (S313).
S314の大当り決定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り決定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り決定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/358.1148)用と高確率用(1/37.6855)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
In the big hit determination random number comparison processing in S314, the value of the big hit determination random number is compared with the special hit determination random determination table of the reserved storage that is the target of the special hit determination. It is compared whether or not it matches the judgment value in the hit/miss judgment table. There are two types of tables for normal probability (
続くS315の処理では、S314の比較処理に基づいて当否判定が大当りか否かの確認を行う。大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。続くS317の処理では大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づいて、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン(ラウンドの総数、第1大入賞口25の開放態様)等の設定がなされる。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the hit/miss determination is a big hit based on the comparison process of S314. If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number of the pending storage that is the object of the hit determination. In the subsequent process of S317, a big hit setting process is performed. In this process, based on the determined jackpot pattern, for example, the setting of the opening effect time of the jackpot game executed on the effect
大当り図柄は、図12に示すように、第1特図(特別図柄1)では「図柄A,B,C,D」の4種類の図柄から一つの図柄が決定される。第2特図(特別図柄2)では、「図柄E,F,G,H」の4種類の図柄から一つの図柄が決定される。 As for the jackpot pattern, as shown in FIG. 12, in the first special symbol (special symbol 1), one symbol is determined from four types of symbols “symbols A, B, C, D”. In the second special symbol (special symbol 2), one symbol is determined from the four types of symbols "symbols E, F, G, H".
第1特図の大当り図柄のうち図柄Aおよび図柄Cは20%の割合で選択され、図柄Bおよび図柄Dは30%の割合で選択される。第2特図の大当り図柄のうち図柄Eおよび図柄Gは20%の割合で選択され、図柄Bおよび図柄Dは30%の割合で選択される。各図柄の右欄に示されているのは開始インターバルである。ここで開始インターバルは、大当り図柄が確定表示されてから、第1大入賞口25が開放されるまでの時間を指すものとする。
Of the big hit symbols of the first special symbol, the symbols A and C are selected at a rate of 20%, and the symbols B and D are selected at a rate of 30%. Of the big hit symbols of the second special symbol, the symbols E and G are selected at a rate of 20%, and the symbols B and D are selected at a rate of 30%. The start interval is shown in the right column of each symbol. Here, the start interval refers to the time from when the big hit symbol is fixedly displayed until the first special winning
図9に戻って大当りの設定後、S318で前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ図柄の選択を行う。次にS318の処理に移行して、特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
Returning to FIG. 9, after setting the big hit, based on the random number for determining the variation pattern of the pending storage that is the target of the hit determination in S318, such as the variation time for the big hit of the special figure displayed on the effect
大当りであってもハズレであってもS318の処理に続いて、S320の処理において、前記当否判定の結果を示すデータ(大当り図柄の種類、ハズレの種類(リーチの有無)、変動時間等)を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置42に出力するとともに、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにおいて特別図柄を変動表示させる処理を行い、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置42は前記変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
Whether it is a big hit or a loss, in the process of S320 following the process of S318, data indicating the result of the hit/absence determination (type of big hit symbol, type of loss (presence or absence of reach), variation time, etc.) The variation instruction command that is included is output to the sub integrated
図8のS301の処理において特図が変動中であれば(S301:no)、図10のS330に移行する。S330の処理において、特図の変動時間(S318で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを確認し、変動時間の経過が確認できれば(S330:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置42に出力するとともに、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bを制御してS316又はS319で決定した図柄を確定表示させる(S331)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置42は演出図柄制御装置43に予め決めておいた特図に対応する擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置43は、その信号により演出図柄表示装置21を制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
If the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 8 (S301:no), the process proceeds to S330 of FIG. In the process of S330, it is confirmed whether or not the change time of the special figure (based on the change pattern selected in S318) has elapsed, and if the change time can be confirmed (S330: yes), the symbol stop command is sub-integrated control. While outputting to the
続くS332の処理において、確定表示した特図が大当り図柄であるか否かを確認する。大当り図柄であれば(S332:yes)、S333の確定図柄表示設定処理において大当りの開始インターバルの設定を行う。この開始インターバルは、図12に示したように大当り図柄及び図柄の変動開始時の遊技状態に基づいて決定される。例えば、大当り図柄が図柄Aであり、図柄の変動開始時の遊技状態が低確率かつ時短無(非時短ともいう)であれば、開始インターバルは10秒となる。また、大当り図柄が図柄Gであり、図柄の変動開始時の遊技状態が高確率かつ時短であれば、開始インターバルは3秒となる。図13には高確率かつ時短無の状態が示されているが、これは仕様上のもので、本実施例の遊技機には存在しない状態となっている。 In the subsequent process of S332, it is confirmed whether the confirmed special display is a big hit symbol. If it is a big hit symbol (S332: yes), a big hit start interval is set in the definite symbol display setting process of S333. This start interval is determined based on the big hit symbol and the game state at the start of fluctuation of the symbol as shown in FIG. For example, if the big hit symbol is the symbol A, and the gaming state at the start of fluctuation of the symbol is low probability and no time saving (also called non-time saving), the start interval is 10 seconds. If the big hit symbol is the symbol G, and the gaming state at the start of fluctuation of the symbol has a high probability and is short, the start interval is 3 seconds. FIG. 13 shows a high-probability and time-saving state, but this is by design and is not present in the gaming machine of this embodiment.
図10に戻る。S334の処理において前記大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を実行する。続くS335の処理において、遊技状態が確変状態であることを示す「確変フラグ」、および時短フラグをともに「0」にリセットするとともに、確変の継続期間を計る「確変カウンタ」、および時短の継続期間を計る「時短カウンタ」のカウントを「0」にリセットする。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットし、特別遊技処理へ移行する。続くS336のシャッター開放処理では、大当り図柄が確定表示されてから(つまり開始インターバルが開始してから)2秒後に、シャッターソレノイド514を制御して、振分部材255を右斜め上向き姿勢にする。右斜め上向き姿勢にされた振分部材255は、8.5秒経過すると左斜め上向き姿勢に戻される。S332の処理で、大当り図柄でないと判定された場合は(S332:no)、S337の処理で確定図柄を表示する表示時間の設定を行う。続くS338の処理において、確変フラグが「1」であるか否かを確認し、確変フラグが「1」であれば(S338:yes)、確変カウンタを減算し(S339)、減算した確変カウンタの値が「0」あるか否かを確認する(S340)。確変カウンタの値が「0」であれば(S340:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S341)。
Returning to FIG. In the process of S334, the condition device operation starting process for setting the jackpot flag is executed. In the subsequent processing of S335, both the "probability variation flag" indicating that the gaming state is the probabilistic variation state and the time saving flag are both reset to "0", and the "probability variation counter" for measuring the duration of the probability variation and the time reduction duration. The count of the "time saving counter" is reset to "0". By these processes, the game state in the big hit game (special game) is reset to the normal state, and the special game process is started. In the subsequent shutter opening process of S336, the
続くS342の処理において、時短フラグが「1」であるか否かを確認し、時短フラグが「1」であれば(S342:yes)、時短カウンタを減算し(S343)、減算した時短カウンタの値が「0」あるか否かを確認する(S344)。時短カウンタの値が「0」であれば(S344:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S345)。その後、「特別遊技処理」に移行する。 In the subsequent process of S342, it is confirmed whether or not the time saving flag is "1". If the time saving flag is "1" (S342: yes), the time saving counter is subtracted (S343) and the subtracted time saving counter is It is confirmed whether the value is "0" (S344). If the value of the time saving counter is "0" (S344: yes), the time saving flag is set to "0" (S345). After that, the process moves to the "special game process".
図8に戻ってS302の処理において確定図柄が表示中であれば(S302:no)、図11に示すS350の処理においてS318の処理で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。表示時間が終了であれば(S350:yes)、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bを制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置42に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行う(S351)。その後、特別遊技処理に移行する。
Returning to FIG. 8, if the fixed symbol is being displayed in the process of S302 (S302: no), it is confirmed whether or not the fixed symbol display time set in the process of S318 in the process of S350 shown in FIG. 11 has ended. To do. If the display time is over (S350: yes), the first special
次に主制御装置40が実行する「特別遊技処理」を、図14ないし図17に基づいて説明する。「特別遊技処理」は大当り遊技の進行を制御する処理である。図14に示すように、先ず、大当りフラグに基づいて条件装置が作動しているか否かを確認する(S400)。条件装置が作動していれば(S400:yes)、第1大入賞口25が閉鎖中か否かを確認する(S401)。閉鎖中であれば(S401:yes)、大当り遊技の開始演出中か否かを確認する(S402)。大当り遊技の開始演出中であれば(S402:yes)、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを確認する(S403)。この時間が前記開始インターバルに相当する。演出が終了する時間であれば(S403:yes)、第1大入賞口25を開放する大入賞口開放処理(S404)を行い、リターンする。演出が終了する時間でなければ(S403:no)、そのままリターンする。
Next, the "special game process" executed by the
S402の処理で大当り遊技の開始演出中でなければ(S402:no)、S405の処理においてインターバル中か否か判定する。このインターバルとは、大当り遊技において、第1大入賞口25が閉じてから、再度第1大入賞口25が開放されるまでの時間である。インターバル中であれば(S405:yes)、次にS406の処理においてインターバルが終了する時間か否かを判定する(S406)。終了する時間であれば(S406:yes)、第1大入賞口25を開放する大入賞口開放処理を行い(S408)、リターンする。
If the big hit game start effect is not in progress in the process of S402 (S402: no), it is determined whether or not the interval is in the process of S405. This interval is the time from the closing of the first special winning
インターバルが終了する時間でなければ(S406:no)そのままリターンする。 If it is not the time when the interval ends (S406: no), the process directly returns.
S405の処理においてインターバル中でなければ(S405:no)、非大当り遊技の終了演出中であるか否かを確認し(S411)、前記終了演出中であれば(S411:yes)、サブ統合制御装置42に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い(S412)、リターンする。
If it is not during the interval in the processing of S405 (S405: no), it is confirmed whether or not the end effect of the non-big hit game is in progress (S411). If the end effect is in effect (S411: yes), the sub integrated control is performed. The big hit start effect process for transmitting a command for instructing the big hit start effect to the
大当り開始演出処理(S412)では、主制御装置40はサブ統合制御装置42に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、パチンコ機に設けられた各種LED、ランプ113を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音声をスピーカ112から出力させたりする。また、サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に信号を送信し、演出図柄表示装置21において大当り開始演出を表示させる。
In the jackpot start effect process (S412), the
S401において第1大入賞口25が開放中であれば(S401:no)、図15のS420に移行する。S420では開放中の大当り遊技が第1ラウンドであるか否かを確認する。第1ラウンドであれば(S420:yes)、S421の処理において、当りゲート26へ遊技球の入球があったことを示す「特典フラグ」が「0」であるか否かを確認する。「特典フラグ」は主制御装置40が記憶する値であり、値が「1」なら既に当りゲート26に遊技球が入球したことを示し、「0」なら当りゲート26に入球していないことを示す。
If the first special winning
特典フラグが「0」であれば(S421:yes)、当りゲート26への入球があり特定領域SW508が遊技球を検出したか否か確認し(S422)、そうであれば(S422:yes)、特典フラグに「1」を設定し(S423)、シャッターソレノイド514の駆動を終了して振分部材255を前記左斜め上向き姿勢に戻して第1の通路252を閉じる開放終了処理を行う(S424)。なお、振分部材255を左斜め上向き姿勢にして第1の通路252を閉じることを、単に振分部材255を閉じるともいう。逆に振分部材255を右斜め上向き姿勢にすることを、振分部材255を開放するともいう。
If the privilege flag is "0" (S421: yes), it is confirmed whether there is a ball entering the
S424の処理、又はS420、S421、S422の否定判定(S420:no、S421:no、S422:no)に続いては、図16のS430に移行する。S430では、作動(開放)中の第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(9個)未満か否かを確認する。規定数未満であれば(S430:yes)、第1大入賞口25の最大開放時間が経過したか否かを判定し(S431)、経過していなければ(S431:no)リターンする。
Following the process of S424 or the negative determinations of S420, S421, and S422 (S420: no, S421: no, S422: no), the process proceeds to S430 of FIG. In S430, it is confirmed whether or not the number of game balls entered into the first special winning
S430の処理で入球数が規定数以上(S430:no)又は、S431の処理で大入賞口の開放時間が経過していなければ(S431:yes)、続くS432の処理において開放中の第1大入賞口25を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う。S432の処理後は、該処理で終了したラウンドが最終の第13ラウンド目であったか否か確認する(S433)。
If the number of balls entered is equal to or greater than the specified number in the process of S430 (S430: no), or if the opening time of the special winning opening has not elapsed in the process of S431 (S431: yes), the first opened in the process of S432. The special winning opening closing process for closing the special winning
第13ラウンド目であれば(S433:yes)、S434の処理においてサブ統合制御装置42に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する。大当り終了演出処理は、S412(図14)の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置40からサブ統合制御装置42に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられた各種LED、ランプ113や演出図柄表示装置21において大当りの終了演出を行うための処理である。続くS435の処理において条件装置の停止処理を行う。S433の処理で開放を終了したラウンドが第13ラウンド目でなければ(S433:no)、インターバル処理を開始し(S436)、リターンする。
If it is the 13th round (S433: yes), in the process of S434, a command for instructing the big jackpot end effect is transmitted to the sub integrated
S435の処理の後、図17に示すようにS440の処理において、特典フラグが「1」であるか否かを確認する。特典フラグが「1」であれば(S440:yes)、当りゲート26へ遊技球が入球したことが確認され、続くS441の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態とする確変フラグに「1」をセットするとともに、確変状態の継続期間を計る確変カウンタに「160」をセットする(S442)。これにより大当り遊技終了後、第1又は第2特図の図柄変動が160回に達すまで確変遊技状態となる。また続くS443の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とする時短フラグに「1」をセットするとともに、時短状態の継続期間を計る時短カウンタに「160」をセットする(S444)。これにより大当り遊技終了後、第1又は第2特図の図柄変動が160回に達すまで時短遊技状態となる。
After the processing of S435, as shown in FIG. 17, in the processing of S440, it is confirmed whether or not the privilege flag is "1". If the privilege flag is "1" (S440: yes), it is confirmed that the game ball has entered the
一方、S440の処理で特典フラグが「1」でなければ(S440:no)、当りゲート26への入球が無いため、続くS445の処理において特典フラグをそれぞれ「0」にリセットし、続くS446の処理において、S441ないしS445の処理で設定された前記大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置21上で報知するための指示信号を、演出図柄制御装置21に送信し、リターンする。
On the other hand, if the privilege flag is not "1" in the process of S440 (S440: no), there is no ball entering the
尚、サブ統合制御装置42では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。また前記状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特図の変動開始時、更に変動終了時にも行うようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することができ、サブ統合制御装置42が実行する演出上の不具合を防止することができる。本処理では、大当り遊技で当りゲート26への入球がなければ、確変状態および時短状態にならないが、これに限らず、大当り遊技で当りゲート26への入球がなくても、大当り遊技終了後に時短のみを付与するようにしてもよい。
The sub integrated
開始インターバルと、第1大入賞口25および振分部材255の動作との関係について図18を用いて説明する。なお、本図では当りゲート26に入球しないものとして振分部材255の動作を図示している。まず図18(a)は、開始インターバルが10秒の場合の第1大入賞口25と振分部材255の動作を示すタイムチャートである。特別図柄の変動が停止すると確定時間を経て条件装置および役物連続作動装置がオンとなる。この時点(図中のA)から振分装置は動作を開始する。ここで振分装置とは、主制御装置40からのコマンドにより駆動されるシャッターソレノイド514および振分部材255を主要部として構成されるものを指す。振分装置が動作を開始することにより、振分部材255は一定動作を行う。S333の確定図柄表示設定処理において、開始インターバル(初回インターバルともいう)が10秒に設定されると、時点Aから10秒後に第1大入賞口25が開放される。一方、振分部材255は、S336の処理で開始インターバルの開始から2秒後に右斜め上向き姿勢にされ、第1大入賞口25に入賞した遊技球を当りゲート26へ案内する状態となる。この状態を図18では「作動」と表記している。 前述のように、右斜め上向き姿勢にされた振分部材255は、8.5秒経過すると左斜め上向き姿勢にされる。開始インターバルが10秒の場合、第1大入賞口25が開放されるタイミングが左斜め上向き姿勢に戻されるタイミングの2秒+8.5秒−10秒=0.5秒前であるため、第1大入賞口25に入賞した遊技球が当りゲート26に入るのはほぼ不可能である。
The relationship between the start interval and the operations of the first special winning
図18(b)は、開始インターバルが3秒の場合の第1大入賞口25と振分部材255の動作を示すタイムチャートである。なお、図18(a)との違いを強調するために、正しい縮尺で表現されていない。確定図柄表示設定処理(S333)において、開始インターバルが3秒に設定されると、大当り図柄が確定表示されてから3秒後に第1大入賞口25が開放される。一方、振分部材255は、S335の処理で右斜め上向き姿勢にされるが、これは前述の様に一定動作であり、開始インターバルとは無関係に行われる。開始インターバルが3秒の場合、第1大入賞口25が図18(a)よりも7秒早く開放されるので、第1大入賞口25が開放中かつ振分部材255が当りゲート26側(右斜め上向き姿勢)となっている期間が7.5秒あり、ゲート第1大入賞口25に入賞した遊技球が当りゲート26に入ることが可能となっている。
FIG. 18B is a time chart showing the operations of the first special winning
大当り図柄が、図柄C,D,G,Hのいずれかであった場合は、開始インターバルが3秒であるため、第1大入賞口25および振分部材255の動作は図18(b)のような関係となり、遊技球が当りゲート26に入ることができ、大当り遊技後の状態は確変および時短となる。
一方、大当り図柄が、図柄A,B,E,Fのいずれかであった場合は、各図柄を確定表示することとなる図柄変動の開始時の遊技状態に応じて、大当たり遊技の終了後の遊技状態が決定する。大当り図柄が図柄Aであった場合は、図柄変動の開始時(以下、単に「開始時」という)が時短であれば大当り遊技後は確変および時短となり、開始時が時短でなければ大当り終了後の状態は確変でも時短でもなくなる。大当り図柄が図柄Bまたは図柄Fであれば、開始時が低確率であった場合、大当り終了後の状態は確変でも時短でもなくなり、開始時が高確率であった場合は大当り遊技後に確変および時短となる。大当り図柄が図柄Eであれば、開始時が時短でも高確率でもない場合に限り、大当り遊技後も同じ状態、すなわち時短でも高確率でもない状態となり、それ以外の場合は大当り終了後の状態は確変かつ時短となる。
When the big hit symbol is any of the symbols C, D, G, and H, the start interval is 3 seconds, so the operation of the first special winning
On the other hand, if the big hit symbol is any of the symbols A, B, E, F, depending on the game state at the start of the symbol change that will display each symbol, after the end of the big hit game The game state is decided. If the big hit symbol is the symbol A, if the start time of the symbol fluctuation (hereinafter, simply referred to as "start time") is short, it will be a certain change and a short time after the big hit game, and if the start time is not short, after the big hit ends The state of will disappear neither as a sudden change nor in a shorter time. If the big hit symbol is the symbol B or the symbol F, if the start time has a low probability, the state after the big hit ends is neither a positive change nor a shorter time, and if the start time is a high probability, a positive change and a shorter time after the big hit game. Becomes If the big hit symbol is the symbol E, it is the same state after the big hit game as long as the start time is neither short time nor high probability, that is, neither short time nor high probability, otherwise the state after the big hit ends Probably strange and time-saving.
以上の関係を、大当り遊技中に遊技球が当りゲート26に入ることができる状態になるか否かに関し、特別図柄ごとにまとめたのが図13である。第1特図の場合、開始時が低確率かつ時短無であれば、開始インターバルが3秒となるのは図柄Cと図柄Dの場合であるから、遊技球が当りゲート26に入ることができる状態になる確率は図12により20%+30%=50%となる。なお、低確率かつ時短無の状態を通常状態ともいう。開始時が高確率かつ時短無であれば、開始インターバルが3秒となるのは図柄Bと図柄Cと図柄Dの場合であるから、図12により30%+20%+30%=80%となる。以下、同様にして、開始時が低確率かつ時短(時短有)であれば、図12により20%+20%+30%=70%となり、開始時が高確率かつ時短であれば、図柄がA〜Dのいずれであっても開始インターバルが3秒であるから100%となる。第2特図の場合は、開始時が高確率かつ時短無の場合のみが異なり、図柄がE〜Hのいずれであっても開始インターバルが3秒であるから100%となる。
ところで、通常状態から大当りとなった場合、その大当りは初当りであるが故、殆どの場合、特別図柄1により発生するものとなる。なぜなら通常状態では、普図の当選が低確率であり、普電の平均開放時間も短いため、普電への入賞が困難だからである。しかも、単発打ちは禁止されている店が多いので、大当りが発生した状態では第1保留記憶が存在する場合が多いと考えられる。
FIG. 13 summarizes the above relationships for each special symbol regarding whether or not the game ball can enter the
By the way, when the big hit from the normal state, since the big hit is the first hit, in most cases, it will be generated by the
前記初当りの当り図柄が図柄Cや図柄D であれば、大当たり後に確変および時短が発生する。時短が発生することにより、普電が長時間開放され、第1特図始動口23Aよりも第2特図始動口23Bに容易に入賞するようになる。しかも、第1特別図柄の保留よりも第2特別図柄の保留の方が優先的に消化されるので、時短が発生すると、主に第2特別図柄が変動し、第2大当り遊技の方が発生しやすい状態となる。開始インターバルを度外視し、確変の発生・非発生に着目すれば、時短無の状態では第1特別図柄が専ら変動し、時短状態では主に第2特別図柄が変動するのは従来の遊技機と同様である。ただし従来の遊技機では、当り図柄により大当り後に確変が発生するか否かが決定されていたので、時短であるか否かに関わらず、大当たり後に同じ遊技状態を発生させる。例えば、低確率かつ時短無で第1特別図柄が当った場合に、図13に示すように50%の確率で確変および時短が発生する仕様であれば、低確率かつ時短有の状態で当っても、確変および時短が発生する確率は50%である。そして高確率かつ時短無で第1特別図柄が当った場合に、80%の確率で確変および時短が発生する仕様(図13参照)であれば、高確率かつ時短有であっても、確変および時短が発生する確率は80%である。
If the winning symbol in the first hit is the symbol C or the symbol D, a certain change and a reduction in time occur after a big hit. Due to the shortening of time, the power train is opened for a long time, and the second special
たとえ大当たり後に時短が発生しても、第1大当り遊技が発生してしまう場合がある。なぜなら、第2保留記憶の方が優先的に消化されるとはいえ、大当り後に直ちに普電が長時間開放されるわけではない。特にパチンコ機1では作動ゲート22が遊技領域の左側、第1大入賞口25が遊技領域の右側に存在するので、大当り中に普図保留記憶が新たに発生することは殆どなく、したがって普図保留記憶を全て消化する可能性がある。この場合、普電を開放させるには、大当り遊技の終了後に左打ちに戻し、作動ゲート22に遊技球を通過させ、普通図柄を変動させ、該変動が終了し、普通図柄が当選してやっと普電が開放される。この間に第1特別図柄が変動し、当ってしまう可能性がある。確変状態であるが故、この可能性は決して低くない。そして当り図柄が図柄Aであれば、確変および時短が終了してしまう。
Even if a reduction in time occurs after the big hit, the first big hit game may occur. This is because, although the second reserved memory is preferentially digested, the normal electric train is not immediately released for a long time after the big hit. Especially in the
この点、パチンコ機1によれば、大当り直後に時短となった場合には、たとえ図柄Aで当ったとしても、開始インターバルが3秒となるため、第1大入賞口25の開放タイミングと振分部材255の動作タイミングが図18(b)に示したようなものとなり、第1大入賞口25に入賞した遊技球は容易に当りゲート26に到達することができる。また、大当たり後に確変および時短が発生し、第2保留記憶を発生させたとしても、その時点で第1保留記憶が存在したり、その後あらたに第1保留記憶が発生したりする場合もある。こうした場合、トイレなどの理由で遊技機を離れる際には、第2保留記憶が消化され、第1保留記憶も消化されることになる。この場合にも、確変および時短状態であるので第1大当り遊技の開始インターバルは当り図柄によらず3秒となり、第2大当り遊技と同様、大当り後に100%の確率で確変および時短が発生することとなる。
なお、この遊技機は、低確率で時短無の状態では、第1特別図柄と第2特別図柄で確変移行率を同じにすることで、通常時から、第2特別図柄を変動さえても意味がないため、通常状態時に第2特図始動口23Bを狙って、いきなり有利な大当たりを得ようとする、本来とは異なる遊技性を発揮させてしまうのを防ぐことが可能となっている。
また、第2大当たり遊技の方が第1大当たり遊技よりも有利であると、第2特図始動口23Bを狙われる可能性が高くなるが、同じにすることで、遊技者がリスクを冒すメリットがなくなるため、不正の抑止効果も発揮できる。
In this regard, according to the
In addition, in this gaming machine, in a state of low probability of time saving, by making the probability variation transition rate the same in the first special symbol and the second special symbol, even if the second special symbol is changed from the normal time, it makes sense. Therefore, in the normal state, it is possible to prevent the player from exerting a game characteristic different from the original, which suddenly tries to obtain an advantageous jackpot by aiming at the second special
Further, if the second jackpot game is more advantageous than the first jackpot game, there is a high possibility that the second special
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。S202およびS208の処理が本発明の「乱数抽出手段」に相当し、第1特図表示装置28Aおよび第2特図表示装置28Bが本発明の「当否判定報知手段」に相当し、S315の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、S404の処理が本発明の「大当り遊技発生決定手段」に相当し、ハズレSW510が本発明の「特定領域以外の箇所」に相当し、S333の処理が本発明の「開始インターバル設定手段」に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence between the configuration/state of the present embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown. The processes of S202 and S208 correspond to the "random number extracting means" of the present invention, the first special
[Example 2]
次に本発明を適用した第2の実施例のパチンコ機について図19〜図21に基づいて説明する。本実施例のパチンコ機の基本構成は、実施例1のパチンコ機のそれとほぼ同一であるため、相違点を中心に説明する。
図19に実施例2のパチンコ機の遊技盤を示す。実施例1との違いは、第2特図始動口23Bの下に第2大入賞口24を備えたことである。第2大入賞口24の内部には当りゲート26に相当する構成はなく、第2大入賞口24に入球した遊技球を第1大入賞口25の当りゲート26に誘導する構成も存在しない。従って、第2大入賞口24に入球したことに起因して確変や時短が大当り後に発生することはない。
図20に実施例2のパチンコ機の電気的構成を示す。実施例1との違いは、主制御装置40に、遊技盤中継端子板531を介して、第2大入賞口24への入球を検出する第2大入賞カウントSW507と、第1大入賞口ソレノイド513が接続されていることである。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. Since the basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, the differences will be mainly described.
FIG. 19 shows a game board of the pachinko machine of the second embodiment. The difference from the first embodiment is that the second special winning
FIG. 20 shows the electrical configuration of the pachinko machine of the second embodiment. The difference from the first embodiment is that, in the
図21に実施例2のパチンコ機の特別遊技処理の第1のフローチャートを示す。実施例1との違いは、S406においてインターバルが終了する時間であると判定された場合に第2大入賞口24を開放(S408)する点と、これに伴い、S404が第1大入賞口25を開放する処理であることが明示された点である。つまり、本実施例のパチンコ機では第1ラウンドでは第1大入賞口25を開放し、第2〜第13ラウンドでは第2大入賞口24を開放する。
FIG. 21 shows a first flowchart of the special game processing of the pachinko machine of the second embodiment. The difference from the first embodiment is that the second special winning
そして第1ラウンドにおいては、実施例1と同様に図12に従って開始インターバルを設定する。従って、実施例1のパチンコ機と同様の効果を有する。また、このように大入賞口を分けることで、明確に当りゲート26への入球が決定するラウンドであることを把握させることができる。
Then, in the first round, the start interval is set according to FIG. 12 as in the first embodiment. Therefore, it has the same effect as the pachinko machine of the first embodiment. In addition, by dividing the special winning opening in this way, it is possible to clearly understand that it is a round in which the winning to the
ここで、第1大入賞口25が本発明の「特定領域を備えた大入賞口」に相当し、第2大入賞口24が本発明の「特定領域を備えない大入賞口」に相当する。
[他の実施例]
Here, the first special winning
[Other embodiments]
前記実施例において用いられた種々の数値は一例であり、当り確率、開始インターバルの値、大当り遊技を構成するラウンド数などは、本発明の趣旨に反さない限りいかようにも変更可能なものである。
前記いずれの実施例においても、開始インターバルが長い(前記実施例では10秒)場合に当りゲート26に入球せず、開始インターバルが短い(前記実施例では3秒)場合に当りゲート26に入球する構成であったが、この長短の関係を逆にしてもよい。また、前記実施例はいずれも特別図柄を第1特図、第2特図の2種類備えた遊技機であったが、1種類のみの遊技機に適用してもよい。
The various numerical values used in the above embodiments are examples, and the winning probability, the value of the start interval, the number of rounds constituting the big hit game, and the like can be changed without departing from the spirit of the present invention. Is.
In any of the above embodiments, when the start interval is long (10 seconds in the above embodiment), the ball does not enter the
前記実施例では、通常状態において第1大当り遊技後に確変が発生するか否かは、第1ラウンドで当りゲート26に入るか否かにより決定していた(入れば発生)が、これ以外の方法によってもよい。例えば、特定のラウンド(例:第10ラウンド)の開始に起因して、シャッターソレノイド514を動作するようにし、特定のラウンドは第1大入賞口25(実施例2では第2大入賞口24)を、長時間開放(入賞容易)する第1大当りと、短時間開放(入賞困難)する第2大当りを備えることにより、特定のラウンドで確変の移行の有無を決定する構成としてもよい。この当りの種類は、予め定められた大当り図柄により決定され、遊技状態により変化がないものとし、少なくとも、第1特別図柄の入球困難図柄(前記実施例では非時短状態では開始インターバルが10秒となる図柄)が決定された場合においては特定のラウンドで確変か否かを決定できる契機とすることが考えられる。これに反し、開始インターバルの時間により、決定する構成であると1ラウンド目で確変に移行するか否かが分かってしまうため、大当り中に楽しみを出しづらいが、前記のようにすることで、特定のラウンドが経過するまで、確変に移行するか否かを把握できないため、大当たり中に長時間開放する当たりであるか否かといった演出を実行することが可能となる。
このようにしても時短が作動している場合は入球困難図柄の開始インターバルが入球容易なもの(前記実施例では3秒)になるので、時短時に第1特別図柄で当ってしまったとしても、確変に移行しない当りが発生するのを防ぐことができる(第1実施例の構成)。
また、本実施例では、大当たり開始を契機にシャッターソレノイド514が一回当りゲート26へ振り分けを変えるだけであったが、最初の切り替えが終わった後にも予め定められたタイミングで振り分けを切り替えることとしてもよい。この場合、最初の当りゲート26への振り分け時間よりも短い時間とすることが望ましく、当りゲート26への入球は困難であることが望ましい。そして、最初の切り替え時に確変口に入っていなかった場合に、当りゲート26へ入球させることができれば、入球時や所定のラウンド時又は大当たり終了時に確変に移行することを報知することが考えられる。また、この構成は第2実施例においても第1ラウンド以外にも第2大入賞口24を開放するラウンドを備えることで実施できる。
In the above-described embodiment, whether or not the probability change occurs after the first big hit game in the normal state is determined by whether or not the hit
Even if the time saving is working even in this way, the start interval of the difficult-to-enter symbol becomes easy to enter (3 seconds in the above-mentioned embodiment), so if the first special symbol hits during the time saving Also, it is possible to prevent the occurrence of a hit that does not make a positive transition (configuration of the first embodiment).
Further, in the present embodiment, the
またいずれの実施例においても、当りゲート26を通過すると、確変および時短が発生したが、確変のみが発生する遊技機に本発明を適用してもよい。また、当りゲート26を通過しなかった場合に時短を発生させてもよい。振分部材225は、開始インターバルの開始から2秒後に稼働するものであったが、開始インターバルと同時に稼働するように構成し直してもよい。この態様において、大当り直後に確変を発生させる場合は、開始インターバルをもっと短く(例えば5秒)するか、あるいは振分部材225が開放されている時間をもっと長く(例:20秒)することにより、当りゲート26に入球可能な時間を確保することになる。なお、前記実施例では、図柄の変動開始時の遊技状態が時短か否かに応じて、図柄Aで当った際の開始インターバルが変化したが、時短以外の遊技状態に応じて変化させても構わない。
Further, in any of the embodiments, when the
また、前記実施例では、開始インターバルは長短2種類のみであったが、3種類以上にしてもよい。例えば短い開始インターバルとして3秒、長い開始インターバルとして10秒、中程度の長さの開始インターバルとして7秒を設定する。開始インターバルが3秒、または7秒の場合は当りゲート26に入球可能であり、10秒の場合は入球不可能となる。開始インターバルとして3秒が設定されると、速やかに第1大入賞口25が開放され、ほぼ確実に当りゲート26に入球できるという遊技者の幸運を祝福する演出などを行い、開始インターバルが10秒の場合は、なかなか第1大入賞口25が開放されないことにより当りゲート26に入球するのが困難であることを遊技者に告げる演出などを行う。開始インターバルが7秒の場合は、10秒の場合と同様、なかなか第1大入賞口25が開かず、当りゲート26に入球できないと思わせた後、7秒で第1大入賞口25が開いて当りゲート26に入球可能になった、という復活演出を行うことが考えられる。
Further, in the above-mentioned embodiment, the start interval is only two types, long and short, but it may be three or more types. For example, a short start interval is set to 3 seconds, a long start interval is set to 10 seconds, and a medium-length start interval is set to 7 seconds. When the start interval is 3 seconds or 7 seconds, it is possible to enter the
また、前記実施例では開始インターバルを、S333の確定図柄表示設定処理において設定していたが、別のタイミングで設定してもよい。例えば、パチンコ機1においては、特別図柄の変動中に遊技状態が変化することがないので、特別図柄の変動開始時の時短フラグに応じて開始インターバルを設定しても、前記実施例と同じ結果となる。従って、図柄変動の開始直前や該開始の直後に設定してもよいし、可能であれば図柄変動中に開始インターバルを設定してもよい。
またいずれの実施例においても、第1大当り遊技と第2大当り遊技の内容の有利さの違いは、当りゲート26に入球可能となる確率(高確率で時短無の場合、第1大当り遊技が80%、第2大当り遊技が100%。なお、それ以外の遊技状態では同じ確率)にあったが、有利さの違いをそれ以外のものにしてもよい。例えば、第2大当り遊技の方が、ラウンド数が多い大当り遊技が多いとか、大当り遊技の終了後に付与される時短の回数が多いとか、これらの組み合わせにしてもよい。第1大当り遊技と第2大当り遊技の間で、確変となる可能性に差がない場合、本発明は、その有利さを得られない代わりに、大当り後の確変を遊技者に付与するものとなる。
更に、本発明は、封入式パチンコ機(パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入されており、該遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、再度発射する遊技機)に適用することも可能である。
Further, in the above embodiment, the start interval is set in the definite symbol display setting process of S333, but it may be set at another timing. For example, in the
Further, in any of the embodiments, the difference in advantage between the contents of the first big hit game and the second big hit game is that there is a probability of being able to enter the hit gate 26 (if there is a high probability that the first big hit game is 80%, the second big hit game is 100%. In addition, although it was the same probability in other game states), the advantage may be different. For example, the second big hit game may have a large number of big hit games with a large number of rounds, or may have a large number of time saving provided after the end of the big hit game, or a combination thereof. If there is no difference in probability of probability variation between the first jackpot game and the second jackpot game, the present invention provides the player with the probability variation after the jackpot instead of obtaining the advantage. Become.
Further, the present invention is an enclosed pachinko machine (a predetermined number of game balls are enclosed in the pachinko machine base, and the game balls are shot toward the game area of the game board, and the shot game balls are collected. However, it is also possible to apply to a game machine which is fired again.
2 遊技盤
21 演出図柄表示装置
23A 第1始動口
23B 第2始動口
24 第2大入賞口
25 第1大入賞口
250 開閉扉
252 第1の通路
253 第2の通路
255 振分部材
507 第2大入賞カウントSW
508 特定領域SW(特定領域検出手段)
509 排出SW
510 ハズレSW
26 当りゲート
42 サブ統合制御装置
43 演出図柄制御装置
2
508 Specific area SW (specific area detection means)
509 Discharge SW
510 Lost SW
26 hit
Claims (1)
前記第1始動口への入賞に起因して少なくとも当否判定用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を遊技者に図柄の変動を用いて報知する当否判定報知手段と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記当否判定手段により当りと判定されると前記大入賞口を複数回開閉させる大当り遊技発生手段と、
前記大入賞口内に形成された入球口であって、入球に基づいて大当り遊技後の前記当否判定の確率を通常状態よりも高い高確率状態にする特定領域と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記大入賞口の開放タイミングにより前記特定領域に誘導するか否か決定する振分部材と、
を備えた弾球遊技機において、
前記振分部材は、前記当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されると、第1の所定時間後に前記遊技球を前記特定領域に誘導する状態となり、そこから第2の所定時間後に前記遊技球を前記特定領域以外に誘導する状態となるものであって、
前記大当り遊技発生手段は、前記当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されてから前記大入賞口を最初に開放させるまでの時間である開始インターバルを設定する開始インターバル設定手段を備えたものであり、
該開始インターバル設定手段は、前記開始インターバルを前記報知を行う図柄の変動開始時の遊技状態に応じて、前記最初に開放された前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域に誘導されることが可能な時間および該誘導が困難な時間のいずれかに設定するものであり、
前記大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各前記ラウンドは前記大入賞口を少なくとも1回開閉させるものであり、
前記大当り遊技を構成する2番目以降のラウンドは、前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域以外の箇所に誘導されるタイミングで開始されることを特徴とする弾球遊技機。 A first starting opening provided in the game area,
Random number extraction means for extracting at least a random number for judging whether or not the winning is due to the winning in the first starting opening,
A win/fail judgment means for making a win/fail judgment based on the random number,
A win/loss judgment informing means for informing the player of the result of the win/no decision by using the variation of the symbol ,
With a special winning opening provided in the game area,
Big hit game generating means for opening and closing the special winning opening a plurality of times when it is determined to be a hit by the hit determination means,
A specific area which is a ball entrance formed in the special winning opening, in which the probability of the success/failure determination after a big hit game is set to a high probability state higher than a normal state based on a ball entry,
A distribution member that determines whether or not to guide the game ball that has entered the special winning opening to the specific area according to the opening timing of the special winning opening,
In a ball game machine equipped with
The distribution member is in a state of guiding the game ball to the specific area after a first predetermined time when the result of the hit determination is notified by the hit determination notification means, and then the In a state where the game ball is guided to a position other than the specific region after a predetermined time of 2,
The big hit game generating means sets a start interval which is a time from when the result of the hit/damage judgment is notified by the hit/miss judgment judgment means to when the big winning opening is first opened. Is equipped with means,
The start interval setting means, in accordance with the game state at the start of fluctuation of the symbol for informing the start interval, the game ball winning the first big winning opening opened is specified by the distribution member. It is set to either the time that can be guided to the area or the time when the induction is difficult,
The jackpot game is composed of a plurality of rounds, and each round opens and closes the special winning opening at least once,
The second and subsequent rounds constituting the big hit game are started at a timing when the game ball that has won the big winning opening is guided to a place other than the specific region by the distribution member. Amusement machine.
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