JP2016140432A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2016140432A JP2015016795A JP2015016795A JP2016140432A JP 2016140432 A JP2016140432 A JP 2016140432A JP 2015016795 A JP2015016795 A JP 2015016795A JP 2015016795 A JP2015016795 A JP 2015016795A JP 2016140432 A JP2016140432 A JP 2016140432A
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ball
big hit
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徹也 加藤
Tetsuya Kato
徹也 加藤
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent jackpot in which time-shortening related to a first start port is unlikely to occur regardless of a time-shortening occurrence after an initial winning, in a pinball game machine where a content of a jackpot game caused by ball entry into a second start port configured to be an ordinary electric accessory is more advantageous to a player than that of a jackpot game caused by ball entry into the first start port where ball entry is possible at all times.SOLUTION: When a jackpot occurs in a time-shortening state, a start interval is set to 3 seconds. Then, in the state that a distribution member distributes game balls to a winning gate side, a big winning port becomes open, so that the game balls easily enter a specific area. Thus, the time-shortening is likely to occur regardless of a jackpot game caused by ball entry into a first start port, and it is possible to prevent a player from being at a disadvantage.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は弾球遊技機、特に大当り遊技において遊技球が特定領域へ入球することで、大当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技を付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a game machine that gives a privilege game advantageous to a player after a big hit game by entering a specific area in the big hit game.

従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、遊技球の始動口への入球に起因して乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行なうとともに、判定の結果が大当りであれば大入賞口を開閉する大当り遊技を実施するものがある。また従来、この種のパチンコ機には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域に入球することにより、大当り終了後に当否判定の当選確率を高確率とする遊技や普通電動役物(普電ともいう)の開放頻度が高くなる(いわゆる時短)などの特典遊技に移行するものがある(特許文献1参照)。   Conventionally, for a pachinko machine that is a ball game machine, a random number value is extracted due to the ball entering the start port of the game ball, and it is determined whether or not it is a big hit based on the random value. If the result is a big hit, there will be a big hit game that opens and closes the big prize opening. Conventionally, in this type of pachinko machine, a game ball with a high probability of winning / failing determination after the end of the big hit is obtained by entering the game ball in a specific area provided inside the big prize opening during the big hit game. There is a game that shifts to a privilege game such that the frequency of opening of a normal electric utility (also called ordinary electric) becomes high (so-called short time) (see Patent Document 1).

特定領域(特領ともいう)に入球することにより特典遊技に移行するパチンコ機では、大入賞口内に開閉扉等を設けて開放時にのみ特定領域への入球が可能な構成や、大入賞口として第1の大入賞口と特定領域を備えた第2の大入賞口との2種類を設けた構成があり、いずれも大当り遊技中の所定のラウンド時にのみ特定領域への入球を可能とするように構成されている。
そして、前記開閉扉や第2の大入賞口は、大当りとなった特別図柄に基づき、開放時間が長く特定領域への入球が容易な開放パターンと、開放時間が短く入球が困難な開放パターンとの何れかのパターンで開閉される。これにより遊技者は、どの開放パターンであるか、自らの遊技技術(発射技術)により特典遊技を獲得できるか否かといった期待感やスリル感を楽しむことができる。
On pachinko machines that shift to special games when they enter a specific area (also called special rules), an open / close door, etc. is provided in the large prize opening so that the player can enter the specific area only when it opens. There are two types of mouths: a first big prize opening and a second big prize opening with a specific area, both of which allow you to enter a specific area only during a predetermined round during a big hit game It is comprised so that.
The opening and closing door and the second big winning opening are based on a special symbol that is a big hit, an opening pattern that has a long opening time and easy entry into a specific area, and an opening that has a short opening time and is difficult to enter. It is opened and closed with any pattern. Accordingly, the player can enjoy a sense of expectation and a thrill feeling, such as which open pattern it is and whether or not a special game can be obtained by his / her own gaming technique (launching technique).

ところで、前記始動口が2種類存在し、それぞれ入球することにより別の特別図柄を変動させ、当否抽選を行う遊技機もある。こうした遊技機では一方の始動口(第1始動口と呼ぶ)を常時入賞可能に構成し、他方の始動口(第2始動口と呼ぶ)を普電として構成し、普通図柄が当選して普電が開放した時のみ入球可能となって、特別図柄(第2特別図柄と呼ぶ。第1始動口への入球に起因して変動される特別図柄を第1特別図柄と呼ぶ)を変動させるものが多い。普電が開放した状態では、第1始動口へ入球させるより第2始動口に入球させる方が遥かに容易となるように構成される。そして第1特別図柄で当った場合よりも、第2特別図柄で当った場合の方が、特定領域への入球が容易な開放パターンで大入賞口が開放されるという更なる特典を付加することにより、メリハリのある遊技進行を実現することができる。   By the way, there are also two types of game machines in which there are two types of starting ports, each of which changes a special symbol by entering a ball and makes a winning / no-win lottery. In such a gaming machine, one start opening (referred to as the first start opening) is configured so that a winning can be made at all times, and the other start opening (referred to as the second start opening) is configured as a general electric train. It is possible to enter the ball only when the electric power is released, and the special symbol (referred to as the second special symbol. The special symbol that is changed due to the ball entering the first starting port is referred to as the first special symbol) is changed. There are many things to make. In a state where the ordinary electric power is opened, it is configured to make it much easier to enter the second starting port than to enter the first starting port. And, in the case of hitting with the second special symbol, a special benefit is added that the big winning opening is opened with an opening pattern that makes it easier to enter the specific area than when hitting with the first special symbol. As a result, it is possible to realize a clear game progression.

例えば、第1特別図柄で当ると、大当り後に時短になる構成とすれば、大当りの発生により、ひとたび時短になれば、第2始動口の方が入球しやすくなるので第2特別図柄が変動される頻度が高くなる。なお、既に特別図柄が変動中であるとか、大当り遊技の実行中であるなどの理由で、始動入賞があったにも関わらず図柄変動を開始できない場合は、所定個数(例えば4個)を上限に、始動入賞があったことを記憶(保留記憶、あるいは単に保留という)し、図柄変動を開始可能となってから保留記憶に基づいて図柄変動を開始(保留記憶の消化という)するといったことが古くから行なわれている。第1特別図柄および第2特別図柄を備えた機種においては、第2特別図柄の保留記憶(第2保留記憶)を第1特別図柄の保留記憶(第1保留記憶)よりも優先的に消化する構成とすることにより、第2特別図柄が変動される頻度が益々高くなるので、更にメリハリのある遊技進行とすることができる。   For example, if the first special symbol hits the time after the big hit, the second special symbol fluctuates because the second starting port is easier to enter once the time is short due to the occurrence of the big hit. Will be more frequent. If the special symbol is already fluctuating or the big hit game is being executed, if the symbol variation cannot be started despite the start winning, the upper limit of the predetermined number (for example, four) In addition, the fact that there has been a start winning is memorized (holding memory or simply holding), and after the symbol fluctuation can be started, the symbol fluctuation is started based on the holding memory (called digestion of the holding memory). It has been performed since ancient times. In models equipped with the first special symbol and the second special symbol, the reserved memory (second reserved memory) of the second special symbol is preferentially digested over the reserved memory (first reserved memory) of the first special symbol. By adopting the configuration, the frequency with which the second special symbol is changed increases more and more, so that the game progress can be further enhanced.

特開2013−103091号公報JP 2013-103091 A

しかしこのような遊技機では、通常状態から大当り(いわゆる初当り)した場合に、遊技進行が本来よりも遊技者にとって不利になる場合がある。前述したように通常状態では第2始動口に入球することは殆どなく、その一方で単発打ち(遊技球が始動口に入ったら発射を止める打ち方。このような打ち方をすると保留記憶は殆ど発生しない)を禁止している遊技施設が多い。従って、初当りの直後は第2保留記憶がなく、且つ第1保留記憶がある場合が多い。これでは第1保留記憶が消化され、当る可能性がある。つまり、本来、第2保留記憶に基づいて大当り(特領に入球しやすい)が発生するはずが、第1保留記憶に基づく大当り(特領に入球しにくい)が発生してしまう可能性もある。特に初当り後に確変状態となった場合、この可能性は決して低くない。   However, in such a gaming machine, when a big hit (so-called first hit) is made from the normal state, the game progress may be more disadvantageous for the player than originally. As described above, in the normal state, the ball hardly enters the second starting port, but on the other hand, a single shot (how to stop firing when a game ball enters the starting port. There are many amusement facilities that prohibit (rarely). Therefore, there is often no second reserved memory immediately after the first hit and the first reserved memory. This digests the first reserved memory and may hit it. In other words, a big hit (easy to enter the special course) should occur based on the second reserved memory, but a big hit (difficult to enter the special course) based on the first reserved memory may occur. There is also. This possibility is not low, especially when the probability is changed after the first hit.

更に、第2保留記憶が優先消化される構成であったとしても、大当り後に直ちに普電が長時間開放されるとは限らない。例えば、普電を開放させるには、普通図柄の作動ゲートを遊技球が通過し、普通図柄が変動し、該変動が終了し、普通図柄が当選する必要があるので所定の時間が掛かる。この間に更に第1始動口への入球が発生する可能性すらある。こうした事態を避けるために、第1始動口と第2始動口を引き離して配置し、第2始動口を狙っている最中に第1始動口へ入球するのを防止する構成もあるが、大当り前に発生した第1保留記憶が消化されるのを確実に防止することはできない。
この事態は、確変状態の発生・非発生を特別図柄(当り図柄)に応じて決定していることにより生じている。
Furthermore, even if the second reserved memory is preferentially digested, the utility power is not always released for a long time immediately after the big hit. For example, in order to release the ordinary electric power, it takes a predetermined time because the game ball passes through the operation gate of the normal symbol, the normal symbol fluctuates, the fluctuation ends, and the normal symbol needs to be won. During this time, there is even a possibility that a ball enters the first starting port. In order to avoid such a situation, there is a configuration in which the first start port and the second start port are separated from each other to prevent entering the first start port while aiming at the second start port, The first reserved memory that occurred before the big hit cannot be reliably prevented from being digested.
This situation occurs because the occurrence / non-occurrence of the probability variation state is determined according to a special symbol (winning symbol).

本願発明は係る課題に鑑みなされたもので、大入賞口内の特定領域に入球することにより少なくとも確変が発生する遊技機において、同じ当り図柄であっても、大当り遊技後の状態を異なるものにすることを可能にすることを目的とする。   The invention of the present application was made in view of such problems, and in gaming machines where at least certain change occurs by entering a specific area in the big winning opening, even after the same winning design, the state after the big winning game is different. It aims to make it possible to do.

請求項1に記載の発明は、遊技領域に設けられた常時入球可能な第1始動口と、前記遊技領域に設けられ、前記第1始動口よりも入球が容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに変化可能に構成された第2始動口と、前記第1始動口または前記第2始動口への入賞に起因して少なくとも当否判定用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果を遊技者に報知する当否判定報知手段と、前記遊技領域に設けられた大入賞口と、前記当否判定手段により当りと判定されると前記大入賞口を複数回開閉させる大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記大入賞口内に形成された入球口であって、入球することにより前記大当り遊技後に、前記当否判定手段により当りと判定される確率が通常状態よりも高い高確率状態にする特定領域と、前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域に誘導するか否かを振り分ける部材であって、前記大入賞口の開放タイミングにより、前記遊技球を前記特定領域に誘導するか否かが決定する振分部材と、予め定められた条件が成立すると、前記第2始動口が前記開放状態になる頻度を、通常状態よりも高い入球容易状態にする入球容易状態発生手段と、を備え、前記大当り遊技は、前記第1始動口への入球に起因して発生された大当り遊技である第1大当り遊技よりも、前記第2始動口への入球に起因して発生された大当り遊技である第2大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な内容となっている弾球遊技機において、前記振分部材は、前記当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されると、第1の所定時間後に前記遊技球を前記特定領域に誘導する状態となり、そこから第2の所定時間後に前記遊技球を前記特定領域以外の箇所に誘導する状態となるものであって、前記大当り遊技発生手段は、前記当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されてから前記大入賞口を最初に開放させるまでの時間である開始インターバルを設定する開始インターバル設定手段を備えたものであり、前記開始インターバル設定手段は、前記入球容易状態においては前記開始インターバルを、前記最初に開放された前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域に誘導されることが可能な時間に設定する可能性が高いものであることを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a first start opening provided in the game area and capable of entering the ball at all times, and an open state provided in the game area and easier to enter than the first start opening. A second starting port configured to be able to change into a difficult closed state; and a random number extracting means for extracting at least a random number for determination of success / failure due to winning in the first starting port or the second starting port; Win / fail judgment means for making a go / no-go judgment based on the random number, go / no-go judgment notifying means for notifying the player of the result of the go / no-go judgment by the corresponding / no-go judgment means, a big winning opening provided in the gaming area, and the go / no-go judgment Means for generating a big hit game for opening and closing the big prize opening a plurality of times when the means is determined to be a winning game, and a winning hole formed in the big prize opening, wherein the big hit is obtained by entering the ball After playing the game, A member that distributes whether or not to guide a specific ball that has entered the big prize opening to the specific region and a specific region that has a higher probability of being determined to be a hit than a normal state, The distribution member that determines whether or not to guide the game ball to the specific area according to the opening timing of the special winning opening, and when a predetermined condition is satisfied, the second start opening is in the open state. And an easy-to-enter state generating means for making the easy-to-enter state higher in frequency than in a normal state, and the big hit game is a big hit game generated due to entering the first start opening In the ball game machine in which the second big hit game, which is the big hit game generated due to the ball entering the second starting port, is more advantageous to the player than the first big hit game. The allocation member is notified of the determination of whether or not it is correct. When the stage informs that the result of the determination is successful, the game ball is guided to the specific area after a first predetermined time, and then the game ball is moved to the specific area after a second predetermined time. The jackpot game generating means is in a state of being guided to a place other than the specific area, and the jackpot game generating means first opens the jackpot after the result of the judgment of success / failure is informed by the success / failure determination informing means. Start interval setting means for setting a start interval, which is a time until release to the start interval, the start interval setting means, in the easy entry state, the start interval is the first opened It is highly probable that the game ball won in the big winning opening will be set to a time when it can be guided to the specific area by the sorting member. And

ここで高確率状態は前記確変遊技に対応し、入球容易状態は前記時短に対応する。なお、特定領域に入球した際には、高確率状態に加え、入球容易状態を大当り遊技後に発生させてもよい。ここでいう「大当り遊技」とは、大入賞口が開放され、特定領域に前記入球した大当り遊技を指すものとする。
また、「前記大入賞口の開放タイミングにより、前記遊技球を前記特定領域に誘導するか否かが決定する」とは、「開放タイミングのみ」によって、遊技球を前記特定領域に誘導するか否かが決定する、という意味ではない。例えば、開放タイミング以外にも、大入賞口の開放時間によって決定してもよいし、更にこれら開閉パターン等の違いを与えるものとして、各始動口に入球したことに起因して表示される図柄を挙げることができる。
また、第2の所定時間は特定領域に入球することが可能な程度の長さであることが必要だが、第1の所定時間はゼロであっても構わない。すなわち、当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されると、直ちに振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になってもよい。
Here, the high probability state corresponds to the probability variation game, and the easy entry state corresponds to the short time. When entering a specific area, in addition to the high probability state, an easy entry state may be generated after a big hit game. The “big hit game” here refers to a big hit game in which a special winning opening is opened and the ball is entered in a specific area.
Further, “determining whether or not to guide the game ball to the specific area by the opening timing of the special winning opening” means whether or not to guide the game ball to the specific area by “only the opening timing” It does not mean that will be decided. For example, in addition to the opening timing, it may be determined by the opening time of the big prize opening, and further, a symbol displayed due to entering each starting port as a difference such as an opening / closing pattern etc. Can be mentioned.
In addition, the second predetermined time needs to be long enough to enter the specific area, but the first predetermined time may be zero. That is, as soon as the result of the success / failure determination is notified by the success / failure determination notification means, the sorting member may immediately enter the state in which the game ball is guided to the specific area.

なお、前述の様に特定領域に入球した際には、高確率状態に加え、入球容易状態を大当り遊技後に発生させる構成とした場合には、特定領域に入球することが前記予め定められた条件の一つとなる。前記予め定められた条件としてこれ以外に考えられるものとしては、単に大当り遊技が発生すること、大当り遊技の中の特定の大当り遊技が発生することを挙げることができ、前記普通図柄を備えた遊技機として構成した場合には、特定の普通図柄で当選することを挙げることができる。   In addition, when entering the specific area as described above, in addition to the high probability state, if the easy entry state is generated after the big hit game, it is predetermined that the specific area is entered. One of the specified conditions. Other than the above, the pre-determined condition may be considered to be simply that a big hit game is generated or a specific big hit game among the big hit games is generated. When configured as a machine, winning with a specific normal symbol can be mentioned.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記第1始動口への入賞に起因して発生される大当り遊技であって、前記開始インターバルが、前記最初に開放された前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域以外の箇所に誘導する時間に前記開始インターバル設定手段により設定される第1大当り遊技が複数種類存在し、該各第1大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、前記各ラウンドは前記大入賞口を少なくとも1回開閉させるものであり、且つ最初のラウンドではない所定のラウンドの開始に起因して、前記振分部材が作動して、前記第1大入賞口の開放パターンまたは開放時間により、特定領域への入球が容易な当りと、困難な当りとが存在することを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各前記ラウンドは前記大入賞口を少なくとも1回開閉させるものであり、前記大当り遊技を構成する2番目以降のラウンドは、前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域以外の箇所に誘導されるタイミングで開始されることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is a jackpot game generated due to winning in the first starting port in the bullet ball game machine according to claim 1, wherein the start interval is the first There are a plurality of types of first big hit games set by the start interval setting means at the time when the game ball won in the opened big winning opening is guided to a place other than the specific area by the distribution member, The first big hit game is composed of a plurality of rounds, and each round opens and closes the big winning opening at least once, and due to the start of a predetermined round that is not the first round, the distribution The member is actuated so that there are easy hits and difficult hits in a specific area depending on the opening pattern or opening time of the first big prize opening.
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the big hit game is composed of a plurality of rounds, and each round opens and closes the big prize opening at least once. The second and subsequent rounds constituting the jackpot game are started at a timing when a game ball won in the big winning opening is guided to a place other than the specific area by the sorting member. And

請求項4の記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記大入賞口は、その内部に前記特定領域を備えたものと、該特定領域を備えないものとの少なくとも2種類が存在し、前記大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各前記ラウンドは前記大入賞口を少なくとも1回開閉させるものであり、前記大当り遊技発生手段は、前記大当り遊技を構成する1番目のラウンドにおいては、前記特定領域を備えた大入賞口を開放し、前記大当り遊技を構成する2番目以降のラウンドにおいては、前記特定領域を備えない大入賞口を開放するものであることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the ball and ball game machine according to the first aspect, at least two of the special prize opening are provided with the specific area therein and those not provided with the specific area. The jackpot game is composed of a plurality of rounds, and each round opens and closes the jackpot at least once, and the jackpot game generating means is a unit that constitutes the jackpot game. In the second round, the big winning opening with the specific area is opened, and in the second and subsequent rounds constituting the jackpot game, the big winning opening without the specific area is opened. Features.

請求項1に記載の本発明では、大入賞口内に特定領域を備えており、該特定領域に入球すると大当り遊技後に、高確率状態となる(以下、「大当り遊技後に」を省略する)。高確率状態になると、当否判定手段により当りと判定される確率が通常状態よりも高くなる。大入賞口内には振分部材が設けられており、当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであること(つまり大当り遊技が発生すること)が報知されると、第1の所定時間後に遊技球を特定領域に誘導する状態となり、そこから第2の所定時間後に遊技球を特定領域以外の箇所に誘導する状態となる。   In the first aspect of the present invention, a special area is provided in the big prize winning opening, and when entering the specific area, a high probability state is obtained after the big hit game (hereinafter, “after the big hit game” is omitted). When the high probability state is reached, the probability of being determined to be a hit by the success / failure determination means becomes higher than that in the normal state. A distribution member is provided in the big prize opening, and when the result of the determination of success / failure is notified by the determination result determination unit (that is, that a big hit game is generated), after a first predetermined time. The game ball is guided to the specific area, and after that, after a second predetermined time, the game ball is guided to a place other than the specific area.

大当り遊技発生手段の備える開始インターバル設定手段が開始インターバル(当否判定報知手段による前記当否判定の結果が当りであることが報知されてから大入賞口を最初に開放させるまでの時間)を前記当否判定時の遊技状態に応じて設定することにより、大入賞口が最初に開放されるタイミングを変化させる。すなわち、高確率状態を発生させる可能性を高める場合には、振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になっている間に大入賞口が開放するように開始インターバルの値を設定する。逆に、高確率状態を発生させない場合には、振分部材が遊技球を特定領域以外の領域に誘導する状態になっている間に大入賞口を開放させる。なお実際には、大入賞口に入った遊技球が振分部材を経て特定領域に到達するには時間が掛かる(この時間を所要時間という)ので、高確率状態を発生させる場合には、振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になっている間のできる限り長時間、大入賞口を開放させるのが望ましい。   The start interval setting means included in the big hit game generating means determines the start interval (the time from when it is notified that the result of the success / failure determination by the success / failure notification means is successful until the first prize opening is opened). By setting according to the game state at the time, the timing at which the special winning opening is first opened is changed. That is, in order to increase the possibility of generating a high probability state, the value of the start interval is set so that the big winning opening is opened while the sorting member is in a state of guiding the game ball to the specific area. . Conversely, when the high probability state is not generated, the special winning opening is opened while the sorting member is in a state of guiding the game ball to a region other than the specific region. Actually, it takes time for a game ball that has entered the big prize opening to reach a specific area via the sorting member (this time is called a required time). It is desirable to open the grand prize opening for as long as possible while the minute member is in a state of guiding the game ball to the specific area.

このように構成された遊技機によれば、開始インターバルを変更するだけで、大当り遊技の発生前の遊技状態に応じ、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態となる可能性を高めたり、低めたりすることができるので、同じ特別図柄であっても、大当り遊技後の状態を異なるものにすることができる。   According to the gaming machine configured as described above, it is possible to increase or decrease the possibility that the gaming state after the big hit game becomes a high probability state according to the gaming state before the occurrence of the big hit game only by changing the start interval. Therefore, even after the same special symbol, the state after the big hit game can be different.

なお、高確率状態を発生させる場合、振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になっている間のできる限り長時間、大入賞口を開放させるのが望ましいと前記したが、前記所要時間を考慮して、振分部材が遊技球を特定領域以外の領域に誘導する状態になるよりも前の時点で大入賞口が閉鎖されるように開始インターバルを設定してもよい。逆に、高確率状態を発生させない場合には、振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になっていても、所要時間を考慮すると、遊技球が特定領域に入球できないタイミングで大入賞口が開放されるような開始インターバルを設定してもよい。   In the case of generating a high-probability state, as described above, it is desirable to open the big winning opening as long as possible while the sorting member is in a state of guiding the game ball to the specific area. In consideration of time, the start interval may be set so that the big prize opening is closed at a time before the sorting member enters a state of guiding the game ball to a region other than the specific region. Conversely, if a high probability state is not generated, even if the sorting member is in a state of guiding the game ball to the specific area, considering the required time, the game ball cannot enter the specific area. A start interval may be set such that the winning opening is opened.

そして第1始動口への入球に起因して発生した大当り遊技(第1大当り遊技)よりも、第2始動口への入球に起因して発生した大当り遊技(第2大当り遊技ともいう)の方が、遊技者にとって有利な内容となっている。 これは、第2大当り遊技の方が第1大当り遊技よりも賞球が多いことや、第2大当り遊技の方が第1大当り遊技よりも大当り遊技の終了後に、有利な状態(例えば高確率状態。ただしこうすると、入球容易状態において図柄が変動を開始した場合は、本発明の特徴により第1大当たり遊技の内容と第2大当たり遊技の内容とが同じ有利さになったり、逆に第1大当たり遊技の方が有利になったりする場合がある。そこで、非入球容易状態において図柄が変動を開始した場合を想定して有利・不利を判断するものとする)になる可能性が高いこと等を意味する。なお、「大当り遊技の賞球が多い」とは、ラウンド数が多いとか、長時間開放するラウンドが多いなどにより実現される。
そして、開始インターバル設定手段は、入球容易状態においては開始インターバルを、最初に開放された大入賞口に入賞した遊技球が振分部材により特定領域に誘導されることが可能な時間に設定する可能性が高くされている。
Then, a big hit game (also referred to as a second big hit game) generated due to a ball entering the second start port rather than a big hit game (first big hit game) generated due to the ball entering the first start port. The contents are more advantageous for the player. This is because the second big hit game has more advantageous balls than the first big hit game, and the second big hit game is more advantageous than the first big hit game after the big hit game ends (for example, a high probability state). However, in this case, when the design starts to change in the easy entry state, the contents of the first jackpot game and the contents of the second jackpot game have the same advantage due to the characteristics of the present invention, or conversely the first The jackpot game may be more advantageous, so there is a high possibility that the advantage / disadvantage will be judged on the assumption that the symbol starts to fluctuate in the non-entrance easy state). Etc. Note that “the number of winning balls for the big hit game” is realized by a large number of rounds or a lot of rounds that are opened for a long time.
Then, the start interval setting means sets the start interval in the easy-to-enter state to a time during which the game ball that has won the first open big winning opening can be guided to the specific area by the sorting member. The possibility is high.

これに反し、開始インターバル設定手段が入球容易状態においても、第1大当り遊技では遊技球が振分部材により特定領域に誘導される可能性が低い開始インターバルを設定すると仮定する。そして前記予め定められた条件が成立して入球容易状態が発生したとする。入球容易状態が発生する前の遊技状態は非入球容易状態(通常状態)であるから、第2始動口が開放状態となる頻度は低く、発生する大当り遊技は専ら第1大当り遊技となる。入球容易状態が発生すると、第2始動口が開放状態になる頻度が高くなるので、主に第2大当り遊技が発生する状態となる。第2大当り遊技は第1大当り遊技よりも遊技者にとって有利な内容なので、入球容易状態は遊技者にとって望ましい状態となる。しかしながら、たとえ入球容易状態となっても、実際に第2始動口が開放状態になる前に、第1始動口に入球する可能性もあり、これにより第1大当り遊技が発生する場合がある。
この点、請求項1に記載の本発明によれば、入球容易状態においては開始インターバルを、遊技球が振分部材により特定領域に誘導されることが可能な時間に設定する可能性が高いので、たとえ入球容易状態において第1始動口に入球して第1大当り遊技が発生しても、大当り遊技中に発生する特定領域への入球により、第1大当り遊技後に高確率状態という特典を遊技者に付与することができる。特に、第2大当り遊技が第1大当り遊技よりも有利となっている内容が、大当り遊技後に高確率状態となる可能性の高さである場合は、入球容易状態であるにも拘らず第1大当り遊技が生起したことにより失われるかもしれない高確率状態の発生を、発生しやすいものとなる。
On the other hand, it is assumed that even when the start interval setting means is in the easy-to-enter state, in the first big hit game, the start interval is set with a low possibility that the game ball is guided to the specific area by the sorting member. Then, it is assumed that the predetermined condition is satisfied and the easy entry state is generated. Since the game state before the easy entry state is the non-entry easy state (normal state), the second start opening is less frequently opened, and the generated big hit game is exclusively the first big hit game. . When the easy entry state occurs, the frequency at which the second start port is opened is increased, so that the second big hit game is mainly generated. Since the second jackpot game is more advantageous to the player than the first jackpot game, the easy-to-enter state is a desirable state for the player. However, even if it is easy to enter the ball, there is a possibility that the ball enters the first start port before the second start port is actually opened, which may cause the first big hit game to occur. is there.
In this regard, according to the first aspect of the present invention, in the easy-to-enter state, the start interval is highly likely to be set to a time during which the game ball can be guided to the specific area by the distribution member. Therefore, even if the first big hit game is generated by entering the first start port in the easy entry state, the high probability state is assumed after the first big hit game due to the entry into a specific area that occurs during the big hit game. A privilege can be given to a player. In particular, if the content that the second big hit game is more advantageous than the first big hit game is likely to be in a high probability state after the big hit game, High probability states that may be lost due to the occurrence of a big hit game are likely to occur.

請求項2に記載の本発明では、開始インターバルが、最初に開放された前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域以外の箇所に誘導する時間に設定される第1大当り遊技が複数種類存在する。これら第1大当り遊技は複数のラウンドから構成されており、所定のラウンド(最初のラウンドを除く)の開始に起因して、振分部材が作動する。して、第1大入賞口の開放パターンまたは開放時間により、特定領域への入球が容易な第1大当り遊技と、困難な第1大当り遊技とが存在する。なお、各ラウンドでは大入賞口を少なくとも1回開閉させる。第1大当り遊技は、少なくとも2種類存在し、その一方は、第1大入賞口の開放パターンまたは開放時間により、特定領域への入球が容易な大当り遊技であり、他方は第1大入賞口の開放パターンまたは開放時間により、特定領域への入球が困難な大当り遊技である。
このように構成された弾球遊技機によれば、所定のラウンドまで、確変か否かが判別不能となるので、1番目のラウンドで特定領域に入球しなかったからと言って、すぐに遊技者が失望するのを防ぐことができる。 なお、第1大当り遊技として、請求項2に係るもの以外のものが存在しても構わない。例えば、最初のラウンドで特定領域に入球可能な第1大当り遊技や、前記所定のラウンドよりも少ないラウンド数から構成される第1大当り遊技が存在してもよい。
According to the second aspect of the present invention, the start interval is set to a time at which a game ball that has won the first prize opening that is opened first is guided to a place other than the specific area by the distribution member. There are multiple types of jackpot games. These first jackpot games are composed of a plurality of rounds, and the sorting member is activated due to the start of a predetermined round (excluding the first round). Depending on the opening pattern or opening time of the first big winning opening, there are a first big hit game that makes it easy to enter a specific area and a difficult first big hit game. In each round, the special prize opening is opened and closed at least once. There are at least two types of first jackpot games, one of which is a jackpot game that makes it easy to enter a specific area according to the opening pattern or opening time of the first jackpot, and the other is the first jackpot. It is a big hit game in which it is difficult to enter a specific area due to the opening pattern or opening time.
According to the ball game machine configured in this way, it is impossible to determine whether or not the probability has changed until a predetermined round. Therefore, it is not possible to enter a specific area in the first round. Can prevent disappointment. In addition, as the first big hit game, a game other than that according to claim 2 may exist. For example, there may be a first jackpot game that can enter a specific area in the first round, or a first jackpot game configured with a smaller number of rounds than the predetermined round.

請求項3に記載の本発明では、大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各ラウンドは大入賞口を少なくとも1回開閉させるものとなっている。そして大当り遊技を構成する2番目以降のラウンドは、大入賞口に入賞した遊技球が振分部材により特定領域に誘導されないタイミングで開始される。
このように構成された弾球遊技機によれば、入球容易状態が発生するか否かが1番目のラウンドで決定される遊技機とすることができる。また、振分部材の動作を基準として2番目以降のラウンドを開始するので、例えば振分部材の動作を、大入賞口の開閉に関わらず一定動作とすることも可能となる。
In the present invention described in claim 3, the big hit game is composed of a plurality of rounds, and each round opens and closes the big winning opening at least once. Then, the second and subsequent rounds constituting the big hit game are started at a timing at which the game ball won in the big winning opening is not guided to the specific area by the distribution member.
According to the thus configured ball game machine, it is possible to provide a game machine in which it is determined in the first round whether or not the easy entry state occurs. Further, since the second and subsequent rounds are started based on the operation of the distribution member, for example, the operation of the distribution member can be set to a constant operation regardless of opening / closing of the big prize opening.

請求項4に記載の本発明は大入賞口として、その内部に特定領域を備えた大入賞口と、特定領域を備えない大入賞口との少なくとも2種類が存在し、大当り遊技発生手段は、大当り遊技を構成する1番目のラウンドにおいては、特定領域を備えた大入賞口を開放し、大当り遊技を構成する2番目以降のラウンドにおいては、特定領域を備えない大入賞口を開放する。
このように構成された弾球遊技機によれば、入球容易状態が発生するか否かが1番目のラウンドで決定される遊技機とすることができる。それでいながら、2番目以降のラウンドでは特定領域を備えない大入賞口を開放するので、特定領域に遊技球が入らないようにする目的で振分部材の動作を制御する必要も、同目的で大入賞口の開閉タイミングを制御する必要もない。
The present invention according to claim 4 includes at least two types of big prize opening, a big prize opening with a specific area inside, and a big prize opening without a specific area. In the first round constituting the jackpot game, the big winning opening having the specific area is opened, and in the second and subsequent rounds constituting the big hit game, the big winning opening having no specific area is opened.
According to the thus configured ball game machine, it is possible to provide a game machine in which it is determined in the first round whether or not the easy entry state occurs. Nevertheless, in the second and subsequent rounds, the special winning opening that does not have a specific area is opened, so it is necessary to control the operation of the sorting member in order to prevent the game ball from entering the specific area. There is no need to control the opening and closing timing of the big prize opening.

本発明の第1実施例の遊技機の正面図Front view of the gaming machine of the first embodiment of the present invention 遊技機の遊技盤の正面図Front view of gaming machine gaming board 遊技盤に設けられ、特定領域を有する第2の大入賞口を示す要部拡大図An enlarged view of a main part showing a second big prize opening provided on the game board and having a specific area. 遊技機の背面図Rear view of gaming machine 遊技機の電気ブロック図Electric machine block diagram 遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートFlow chart showing the control contents of the main routine executed by the main control device of the gaming machine 主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the control content of the start winning process performed with the main controller 主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャート1st flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process performed with the main controller 特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートSecond flowchart showing the control contents of the special figure success / failure determination processing 特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートThird flowchart showing the control contents of the special figure success / failure determination process 特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャート4th flowchart which shows the control content of special figure success / failure determination processing 遊技機で用いられる大当り図柄に関する説明図Illustration about the jackpot symbol used in gaming machines 遊技機で設定される大当り図柄と開始インターバルの関係を示す説明図Explanatory diagram showing the relationship between the jackpot symbol set in the gaming machine and the start interval 主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートFirst flowchart showing the control contents of the special game process executed by the main control device 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートSecond flowchart showing control contents of the special game process 特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートThird flowchart showing control contents of special game processing 特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャート4th flowchart which shows the control content of special game processing 開始インターバルが変化したときの当りゲートへの入賞の可能性を示すタイムチャートTime chart showing the possibility of winning a winning gate when the start interval changes 本発明の第2実施例の遊技機の正面図Front view of the gaming machine of the second embodiment of the present invention 第2実施例の遊技機の電気ブロック図Electric block diagram of the gaming machine of the second embodiment 第2実施例の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャート1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the main control apparatus of 2nd Example.

本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。   A pachinko machine as a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation. A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, so that game sounds are output, thereby improving the player's preference. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。   An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12. The lower tray 13 is configured to receive award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172および残高表示器173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a balance display 173 on the right side of the upper plate 12. A game button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed on the game board 2. A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 20. A center case 200 is attached to the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

遊技領域20のセンターケース200左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図ともいう)の抽選が実行される作動ゲート(作動口)22が設けられている。センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第1の特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選を実行する第1特図始動口23Aが設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなり、入球時に第2の特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選が実行される特図の第2特図始動口23Bが設置されている。第2特図始動口23Bは普通電動役物(以下、普電役物または普電という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、普図の抽選で当りとなると所定時間開放する構成である。   An operating gate (operating port) 22 is provided at the left side position of the center case 200 in the gaming area 20 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter also simply referred to as a normal figure) is executed when passing. ing. A first special figure start opening that allows a game ball to enter at a position directly below the center of the center case 200, and that draws a first special symbol (hereinafter simply referred to as a first special figure) upon entry. 23A is provided, and a tulip-type electric motor is provided at a position immediately below it. A second special drawing in which a lottery of a second special symbol (hereinafter simply referred to as a second special drawing) is executed at the time of entering the ball. A special drawing start port 23B is provided. The second special figure starting port 23B can enter (win) a ball only when an ordinary electric accessory (hereinafter referred to as a general electric accessory or ordinary electric power) is opened. The general electric utility is configured to be opened for a predetermined time when it is a win in the usual drawing.

センターケース200の右側位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り時に開放される第1大入賞口25が設置されている。尚、第1大入賞口25の内部には、遊技球が通過可能な当りゲート26、および当りゲート26への入球を規制する振分部材255が設けられている。   At the right position of the center case 200, a first big prize opening 25 is provided that can be opened and closed by an opening / closing plate and is opened at the time of a big hit. In addition, a hit gate 26 through which a game ball can pass and a sorting member 255 that restricts the ball entering the hit gate 26 are provided inside the first big winning opening 25.

センターケース200の左側斜め下方位置で第1特図始動口23Aの左側位置には複数(4つ)の普通入賞口27が配されている。また、第1特図始動口23Aの直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。また遊技盤2の右下端部には、レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291が設けられている。   A plurality of (four) normal winning holes 27 are arranged at a position obliquely below the left side of the center case 200 and on the left side of the first special figure starting port 23A. Further, an out port 203 is provided at the lowermost part of the panel surface directly below the first special figure starting port 23A. Further, at the lower right corner of the game board 2, the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure reservation number display device 281 and the second special figure reservation number display are displayed outside the rail 201. A device 282, a normal symbol display device 29, and a general symbol hold number display device 291 are provided.

図3は第1大入賞口25の作動の説明図である。第1大入賞口25は、開閉扉250の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口251を備え、これより内部へ取り込まれる。取入口251の直下位置には第1大入賞カウントSW507が設置され、これにより取り込んだ遊技球を検出する。   FIG. 3 is an explanatory view of the operation of the first big winning opening 25. The first grand prize winning opening 25 includes an intake 251 for taking a game ball entered when the opening / closing door 250 is opened into the apparatus, and is taken into the inside. A first big prize count SW 507 is installed immediately below the intake 251 to detect the game balls taken in.

第1大入賞口25内には下半部の左右両側に、大当りの当り確率を高確率とする「確変」や大当りの当選に有利な「時短」といった特典を機能させるための特定領域である当りゲート26と、特典が機能されない外れゲートとが設置されている。そして、当りゲート26へ向けて遊技球を案内する第1の通路252と、外れゲートへ向けて遊技球を案内する第2の通路253とがそれぞれ左右に設けられ、更に左右方向に揺動可能に設けられた振分部材255により遊技球を第1又は第2の通路252,253へ振り分けるように構成されている。即ち図3(a)に示すように、振分部材255をその先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を第1の通路252から当りゲート26へ案内する。一方、図3(b)に示すように、振分部材255を左斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を第2の通路252から外れゲートへ案内する。   In the first big prize opening 25, there are specific areas on both the left and right sides of the lower half for functioning benefits such as "probability change" with a high probability of winning big hits and "short time" advantageous for winning big hits. A hit gate 26 and an off-gate where the benefits are not functioning are installed. A first passage 252 for guiding the game ball toward the hit gate 26 and a second passage 253 for guiding the game ball toward the release gate are provided on the left and right sides, respectively, and can further swing in the left-right direction. The game balls are distributed to the first or second passages 252 and 253 by the distribution member 255 provided in the first and second passages. That is, as shown in FIG. 3A, the game ball is guided from the first passage 252 to the hit gate 26 by setting the sorting member 255 to a tilted posture with the tip thereof facing diagonally upward to the right. On the other hand, as shown in FIG. 3B, the game ball is guided from the second passage 252 to the release gate by setting the distribution member 255 to an inclined posture that is directed obliquely upward to the left.

当りゲート26および外れゲートはそれぞれ遊技球が通過可能な構成である。当りゲート26内には、ゲートを通過する遊技球を検出する特定領域SW508(特定領域検出手段)と、ゲートからの排出を検出する排出SW509(排出検出手段)とが設けられている。外れゲート内には、特定領域を通過せずにハズレとなった遊技球を検出するハズレSW510(ハズレ検出手段)が設けられている。   Each of the hit gate 26 and the release gate is configured such that a game ball can pass therethrough. In the winning gate 26, there are provided a specific area SW508 (specific area detecting means) for detecting a game ball passing through the gate, and a discharge SW509 (discharge detection means) for detecting discharge from the gate. In the out-going gate, a loss SW 510 (loss detection means) for detecting a game ball that has lost without passing through a specific area is provided.

尚、必ずしも外れゲートは必要なものではなく、第2の通路253を流下するハズレ球をハズレSW510により検出できる構成であればよい。当りゲート26又は外れゲートを通過した遊技球は装置内下端部の開口254から遊技盤内へ取り込まれる。   Note that the release gate is not necessarily required, and any configuration is possible as long as the missed sphere flowing down the second passage 253 can be detected by the missed SW 510. The game ball that has passed through the hit gate 26 or the release gate is taken into the game board through the opening 254 at the lower end in the apparatus.

図4は本パチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   FIG. 4 shows the back side of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed on the back side of the pachinko machine 1. FIG. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that one side edge (right side in FIG. 4) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 20, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path. 12 is paid out. Further, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls that are paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図8では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。   On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided. The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 8, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer is divided into a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame side (outer frame 10, front Two types of terminals are used for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer. In this embodiment, the game state and the game are played via one external connection terminal plate 38. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図5は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 5 shows the electrical configuration of the pachinko machine, which includes a main control device 40 that controls the game, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device 43 as sub-control devices. It is the structure to do. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the production symbol control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed. The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)501、意匠枠閉鎖SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1特図始動SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2特図始動SW504、普図始動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、第1大入賞口25への入球を検出する第1大入賞カウントSW506、当りゲート26への入球を検出する特定領域SW508、当りゲート26からの排出を検出する排出SW509、外れゲートへの入球を検出するハズレSW510、および普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW511等の検出信号が入力される。   Main controller 40 is electrically connected to hall computer 500 of the game facility via back wiring relay terminal board 530 and external connection terminal board 38. The main controller 40 also has a front frame closing SW (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, design frame closing SW 502, first special figure start SW 503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23 A, second special figure start SW 504 for detecting a ball entering the second special figure start port 23 B, The normal symbol operation SW 505 for detecting the entrance to the starting gate 22, the first major prize count SW 506 for detecting the entrance to the first prize winning opening 25, the specific area SW 508 for detecting the entrance to the hit gate 26, Detection signals such as a discharge SW 509 for detecting discharge from the winning gate 26, a loss SW 510 for detecting entry into the off gate, and a general winning opening SW 511 for detecting entering into the normal winning opening 27 are input. .

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29および普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. The first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, and the first special figure are output via the command output to the sub integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the symbol display device relay terminal board 533. The display control of the hold number display device 281, the second special figure hold number display device 282, the general map display device 29, the general figure hold number display device 291, and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤版中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド512、シャッターソレノイド514および普通電役ソレノイド515が接続されている。そして第1大入賞口ソレノイド512を制御して第1大入賞口25を開放作動せしめる。またシャッターソレノイド514を制御して振分部材255により当りゲート26への第1の通路252を開閉作動せしめ、更に普電役物ソレノイド515を制御して第2特図始動口23Bの普電役物の開閉作動せしめる。主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。   Further, the main controller 40 is connected to a first big prize opening solenoid 512, a shutter solenoid 514, and a normal electric solenoid 515 through a game board version relay terminal board 531. Then, the first big prize opening solenoid 512 is controlled to open the first big prize opening 25. Further, the shutter solenoid 514 is controlled to open and close the first passage 252 to the contact gate 26 by the distributing member 255, and further, the general electric utility solenoid 515 is controlled to control the general electric power of the second special figure starting port 23B. Open and close the object. An output signal from the main control device 40 is output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38. The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット60とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 41 uses a back SW relay terminal plate 530 and a payout relay terminal plate 534 to detect that the ball tank has become empty, and a payout SW522 that detects that a game ball has been paid out. A detection signal such as a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full is input. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Furthermore, the CR unit 60 is electrically connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 535, and accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball lending and settlement SWs 171 and 172 via the settlement display device 173. Data is sent and received, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit 60 is controlled.

発射制御装置44は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ524、発射停止SW525、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW526等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW526の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14(524)の回動信号および発射停止SW525の信号に基づいて発射モータ527を制御して遊技球を発射および停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a switch 524 that detects a rotation operation of the firing handle, a firing stop SW 525, and a touch SW 526 that detects that the player is in contact (operating) with the firing handle 14. Based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (reflecting a signal of the touch SW 526 and a game situation), a rotation signal of the firing handle 14 (524), and a signal of the firing stop SW 525. The launch motor 527 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、音量調節SW、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技SW15などの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   The sub integrated control device 42 receives operation signals such as a volume adjustment SW, a game SW 15 for detecting an operation of a game button or a jog dial, and the like. Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display pattern for a special symbol for the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

次にパチンコ機の作動を説明する。パチンコ機は、始動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置29の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普図表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
第1又は第2特図始動口23A,23Bへの入賞があると、これらに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第1特図又は第2特図の当否判定を行い、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bと演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。第1特図又は第2特図の何れのときも判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21,28A,28Bに大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する構成である。尚、演出図柄表示装置21には特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. The pachinko machine performs a lottery drawing for the usual figure due to the entry to the start gate 22 and starts the symbol variation of the usual figure display device 29. If the lottery result is a win, the winning result is confirmed and displayed on the general-purpose display device 29 and the electric utility is released. This makes it possible to win the second special figure starting port 23B.
When there is a winning at the first or second special figure starting port 23A, 23B, a random value is extracted due to these, and the first special figure or the second special figure is judged based on the random number value. The symbol variation of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B and the effect symbol display device 21 is started. If the judgment result is a big hit in either the first special figure or the second special figure, the big hit symbol is determined and the big hit symbol is determined and displayed on each display device 21, 28A, 28B. It is a configuration to execute. The effect symbol display device 21 displays a pseudo effect symbol corresponding to the special symbol.

大当り遊技は、第1大入賞口25を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、第1大入賞口25の当りゲート26への入球があれば、大当り遊技後の遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる確率変動(確変)遊技および普図の当選が高確率となり普電役物の平均開放時間が長くなり特図の変動時間が短縮される時間短縮(時短)遊技へと移行する基本構成である。   The big hit game is a basic game in which a first round winning opening 25 is opened, and a predetermined time or an operation until the number of balls reaches a predetermined number is closed as one round, and a predetermined number of rounds are continued. Then, if there is a ball entering the hit gate 26 of the first big winning opening 25, the probability of winning the jackpot winning probability is high in the gaming state after the big hit game (probability change), and the winning of the usual figure is high probability. This is a basic configuration that shifts to a time-reduced (shorter) game in which the average opening time of ordinary electric goods becomes longer and the fluctuation time of the special figure is reduced.

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込
みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on a program process executed by the main controller 40.
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (S100 to S110, S115) and the remaining process (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、第1および第2特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、第1および第2特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S104)、第1および第2特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、第1および第2特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), the initial value random number update process (S101), the update process of the big hit determination random number (S102), which is the random number value for the success / failure determination of the first and second special drawings, the first and second Update process of random number for determining big hit symbol of special figure (S103), Update process of random number for determining normal hit figure (S104), Update process of random number for reach determination related to reach of first and second special figure (S105), Random pattern determination random number update process (S106), winning confirmation process (S107), success / failure determination process (S108), each output process (S109), fraud monitoring process (S110) regarding the variation patterns of the first and second special figures And the initial random number update process (S111) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。図7に示す「始動入賞処理」は、第1特図始動口23A、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したとき、又は普図の作動ゲート22を遊技球が通過したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に格納(記憶)する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各特図始動口23A,23Bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。以後、第1特図始動口23Aに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、作動ゲート22を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第1保留記憶、第2保留記憶、普図保留記憶、各4個ずつである。   Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described. The “start winning process” shown in FIG. 7 is performed when a game ball enters the first special figure start port 23A and the second special figure start port 23B, or when the game ball passes the normal operation gate 22. Various random numbers such as the validity random numbers that are extracted are stored (stored) in the main control device 40 as reserved storage. Then, a process for confirming whether or not the stored random number is a preset value is performed before the determination of whether or not, and various commands resulting from entering the special figure starting ports 23A and 23B are transmitted to the sub integrated control device. The process to transmit to 42 is performed. Thereafter, the holding memory stored when the game ball enters the first special figure starting port 23A is the first holding memory, and the holding memory stored when the game ball enters the second special figure starting port 23B. Is the second reserved memory, and the reserved memory stored when the game ball passes through the operating gate 22 is the usual reserved memory. In the present embodiment, the number of reserved storages that can be stored is four for each of the first reserved memory, the second reserved memory, and the ordinary reserved memory.

当該「始動入賞処理」は、先ず、第1特図始動SW503により第1特図始動口23Aへの入球を検出したか否か判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S206の処理に移行する。入球が有れば(S200:yes)、主制御装置40に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S201)。上限値であれば(S201:no)、S206に進み、上限値未満であれば(S201:yes)、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S202)。   In the “start winning process”, first, it is determined whether or not the first special figure starting SW 503 detects a ball entering the first special figure starting port 23A (S200). If there is no entry (S200: no), the process proceeds to S206. If there is an incoming ball (S200: yes), it is confirmed whether or not the number of first reserved memories stored in the main controller 40 is less than the upper limit (= 4) (S201). If it is the upper limit value (S201: no), the process proceeds to S206, and if it is less than the upper limit value (S201: yes), the extracted jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern determination random number Is stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the first reserved memory number (S202).

続いて、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S203)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。S204の処理では、前記先読判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置42に送信し、続くS205の処理で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。   Subsequently, a prefetch determination of the stored first hold storage is performed (S203). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the jackpot determination random number is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By making these determinations, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect. In the process of S204, a first prefetch determination command is generated from the prefetch determination result, transmitted to the sub-integrated control device 42, and the first hold number indicating the value of the first hold storage counter added in the subsequent process of S205. An instruction command is transmitted to the sub integrated control device 42.

次に、S206の処理では、第2特図始動SW504により第2特図始動口23Bへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ(S206:no)S212の処理に移行する。入球が有れば(S206:yes)、主制御装置40に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S207)。上限値であれば(S207:no)、S212に進み、上限値未満であれば(S207:yes)、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S208)。   Next, in the process of S206, it is determined whether or not the second special figure starting SW 504 has detected a ball entering the second special figure starting port 23B. If there is no entry (S206: no), the process proceeds to S212. If there is an incoming ball (S206: yes), it is confirmed whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 40 is less than the upper limit (= 4) (S207). If it is the upper limit value (S207: no), the process proceeds to S212, and if it is less than the upper limit value (S207: yes), the extracted jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern determination random number Is stored as the second reserved memory, and 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S208).

続いて、記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S209)。第1保留記憶と同様に、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。S210の処理では、前記先読判定結果から第2先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置42に送信し、続くS211の処理で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。   Subsequently, the prefetch determination of the stored second reserved storage is performed (S209). As in the first reserved memory, it is confirmed whether or not the value of the big hit determination random number is a value that causes a big hit, and if it is a big hit value, the type of the big hit symbol is confirmed. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By making these determinations, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect. In the process of S210, the second prefetch determination command is generated from the prefetch determination result, transmitted to the sub integrated control device 42, and the second hold number indicating the value of the second hold memory counter added in the subsequent process of S211. An instruction command is transmitted to the sub integrated control device 42.

次にS212の処理では、普通図柄作動SW505により通過ゲート22の通過があったか否か確認する。ゲート通過が無ければ(S212:no)リターンする。ゲート通過が有れば(S212:yes)、主制御装置40に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S213)。上限値であれば(S213:no)、リターンする。上限値未満であれば(S213:yes)、抽出した当り決定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S214)。加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信し(S215)、リターンする。   Next, in the process of S212, it is confirmed whether or not the passage gate 22 has been passed by the normal symbol operation SW505. If there is no passage through the gate (S212: no), the process returns. If there is a gate passage (S212: yes), it is confirmed whether or not the number of reserved drawings stored in the main controller 40 is less than the upper limit (= 4) (S213). If it is the upper limit value (S213: no), the process returns. If it is less than the upper limit value (S213: yes), the extracted random number for winning determination and the random number for determining winning symbol are stored as a general-purpose reserved memory, and 1 is added to a general-purpose reserved memory counter indicating the number of general-purpose reserved memory. (S214). A general-purpose reserved memory number instruction command indicating the value of the added general-purpose reserved memory counter is transmitted to the sub integrated control device 42 (S215), and the process returns.

サブ統合制御装置53は第1および第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置21上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本パチンコ機では、演出図柄表示装置21では普図の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置42に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 53 receives the first and second reserved memory number instruction commands, the sub integrated control device 53 performs control to change each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 21 according to the reserved memory number indicated by the received command. . Further, in this pachinko machine, the production symbol display device 21 does not display the ordinary reserved memory number, but it may be configured to display in response to the reception of the ordinary reserved memory number instruction command. The instruction command itself may not be transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device 42. As a result, it is possible to implement a pre-reading notice that expects a long opening of the ordinary electric accessory.

次に図8,9,10,11に基づいて主制御装置40で実行される「特図当否判定処理」について説明する。この処理は、主制御装置40が第1又は第2始動口23A,23Bへの入球時に取得した大当り決定用乱数と抽選時(判定時)の遊技状態(通常遊技状態か確変状態か)とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄決定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。   Next, the “special drawing success / failure determination process” executed by the main controller 40 based on FIGS. 8, 9, 10, and 11 will be described. This process is performed by determining whether or not the big hit determination random number acquired by the main control device 40 when entering the first or second starting port 23A, 23B and the gaming state at the time of lottery (during determination) (whether the normal gaming state or the probability variation state). If the result is a big hit, determine the big hit symbol that will be confirmed from the multiple big hit symbols based on the random number for determining the big hit symbol, and according to the determined big hit symbol The game content of the jackpot game and the type of game state after the jackpot game are determined.

図8に示すように特図当否判定処理では先ず、条件装置が未作動か否かを確認する(S300)。これは大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合(取得した大当り決定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。条件装置が未作動であれば(S300:yes)、特図が変動停止中であるか否かの確認(S301)、確定図柄の非表示期間であるかであるか否かの確認(S302)が行われる。   As shown in FIG. 8, in the special figure success / failure determination process, first, it is confirmed whether or not the condition device is inoperative (S300). This is done based on the big hit flag. The jackpot flag is a flag that stands when a special drawing lottery is won (when the value of the acquired jackpot determination random number matches a predetermined value). If the condition device is not activated (S300: yes), it is confirmed whether or not the special figure is in a variable stop state (S301), and whether or not it is a fixed symbol non-display period (S302). Is done.

S301、S302の両処理が肯定判定なら(S301:yes、S302:yes)、図9のS310に移行し、第2保留記憶があるか否かを確認する。第2保留記憶が有れば(S310:yes)、S312に移行する。第2保留記憶が無ければ(S310:no)、第1保留記憶があるか否かを確認する(S311)。第1保留記憶が無ければ(S311:no)特別遊技処理に移行する。第1保留記憶が有れば(S311:yes)、S312の処理に移行する。このようにS310とS311の処理により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。   If both the processes of S301 and S302 are affirmative (S301: yes, S302: yes), the process proceeds to S310 of FIG. 9 to check whether there is a second reserved memory. If there is the second reserved memory (S310: yes), the process proceeds to S312. If there is no second reserved memory (S310: no), it is confirmed whether there is a first reserved memory (S311). If there is no first reserved memory (S311: no), the process proceeds to special game processing. If there is the first reserved memory (S311: yes), the process proceeds to S312. In this manner, the determination of whether or not the second reserved memory is appropriate is performed with priority over the first reserved memory by the processes of S310 and S311.

続くS312の処理では、当否判定する第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。次に、このように減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S313)。   In the subsequent process of S312, the shift processing of the first reserved memory or the second reserved memory for determining whether or not is correct is performed, and the oldest first reserved memory or second reserved memory is set as the target of the determination of the success or failure. 1 is subtracted from the reserved storage counter indicating the first or second reserved memory number. Next, a hold number instruction command indicating the value of the hold storage counter thus subtracted is transmitted to the sub integrated control device 42 (S313).

S314の大当り決定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り決定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り決定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/358.1148)用と高確率用(1/37.6855)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the jackpot determination random number comparison processing in S314, the jackpot determination random number stored in the reserved memory, which is the target of the special figure success / failure determination, is compared with a preset special figure success / failure determination table, and the value of the jackpot determination random number is determined as the special figure. Compare with the judgment value in the success / failure judgment table. There are two types of special figure success / failure determination tables, one for normal probability (low probability 1 / 358.148) and one for high probability (1 / 37.6855), and the gaming state at the time of determination is normal probability state. If so, comparison is performed using a normal probability use determination table, and if a high probability probability change state, comparison is performed using a high probability use determination table.

続くS315の処理では、S314の比較処理に基づいて当否判定が大当りか否かの確認を行う。大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。続くS317の処理では大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づいて、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン(ラウンドの総数、第1大入賞口25の開放態様)等の設定がなされる。   In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination is a big hit based on the comparison process of S314. If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination. In the subsequent process of S317, a big hit setting process is performed. In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the setting of the opening effect time of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21, the setting of the time of the ending effect, the opening pattern of the jackpot game (round The total number, the opening mode of the first big winning opening 25) and the like are set.

大当り図柄は、図12に示すように、第1特図(特別図柄1)では「図柄A,B,C,D」の4種類の図柄から一つの図柄が決定される。第2特図(特別図柄2)では、「図柄E,F,G,H」の4種類の図柄から一つの図柄が決定される。   As shown in FIG. 12, in the first special symbol (special symbol 1), one symbol is determined from the four types of symbols “symbols A, B, C, and D”. In the second special symbol (special symbol 2), one symbol is determined from four types of symbols "symbols E, F, G, and H".

第1特図の大当り図柄のうち図柄Aおよび図柄Cは20%の割合で選択され、図柄Bおよび図柄Dは30%の割合で選択される。第2特図の大当り図柄のうち図柄Eおよび図柄Gは20%の割合で選択され、図柄Bおよび図柄Dは30%の割合で選択される。各図柄の右欄に示されているのは開始インターバルである。ここで開始インターバルは、大当り図柄が確定表示されてから、第1大入賞口25が開放されるまでの時間を指すものとする。   Of the jackpot symbol of the first special figure, symbol A and symbol C are selected at a rate of 20%, and symbol B and symbol D are selected at a rate of 30%. Of the jackpot symbol of the second special symbol, symbol E and symbol G are selected at a rate of 20%, and symbol B and symbol D are selected at a rate of 30%. Shown in the right column of each symbol is the start interval. Here, the start interval indicates the time from when the jackpot symbol is confirmed and displayed until the first big winning opening 25 is opened.

図9に戻って大当りの設定後、S318で前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ図柄の選択を行う。次にS318の処理に移行して、特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。   Returning to FIG. 9, after setting the jackpot, in step S318, based on the random number for determining the variation pattern of the hold memory that is the target of the success / failure determination, the variation time for the special jackpot displayed on the effect symbol display device 21, etc. Determine the variation pattern. In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, the special symbol loser displayed on the effect symbol display device 21 is selected. Next, the process proceeds to S318, and a variation pattern such as a variation time for a special figure loss is determined.

大当りであってもハズレであってもS318の処理に続いて、S320の処理において、前記当否判定の結果を示すデータ(大当り図柄の種類、ハズレの種類(リーチの有無)、変動時間等)を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置42に出力するとともに、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにおいて特別図柄を変動表示させる処理を行い、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置42は前記変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。   Regardless of whether it is a big hit or a loss, in the process of S320 following the process of S318, the data indicating the result of the determination of the success / failure (type of big hit symbol, type of loss (presence / absence of reach), variation time, etc.) The included change instruction command is output to the sub-integrated control device 42, and the special symbol display device 28A or the second special diagram display device 28B performs a process of variably displaying the special symbol, and the process proceeds to the special game process. Therefore, the sub integrated control device 42 can grasp the type of jackpot symbol, the lost symbol, the presence / absence of reach, and the variation time by receiving the variation instruction command.

図8のS301の処理において特図が変動中であれば(S301:no)、図10のS330に移行する。S330の処理において、特図の変動時間(S318で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを確認し、変動時間の経過が確認できれば(S330:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置42に出力するとともに、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bを制御してS316又はS319で決定した図柄を確定表示させる(S331)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置42は演出図柄制御装置43に予め決めておいた特図に対応する擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置43は、その信号により演出図柄表示装置21を制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。   If the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 8 (S301: no), the process proceeds to S330 of FIG. In the process of S330, it is confirmed whether or not the special figure fluctuation time (based on the fluctuation pattern selected in S318) has elapsed. If the fluctuation time has elapsed (S330: yes), the symbol stop command is sub-integrated control. While outputting to the apparatus 42, the 1st special figure display apparatus 28A or the 2nd special figure display apparatus 28B is controlled, and the symbol determined by S316 or S319 is fixedly displayed (S331). The sub-integrated control device 42 that has received the symbol stop command outputs an instruction signal for confirming and displaying the pseudo (effect) symbol corresponding to the special symbol predetermined in the effect symbol control device 43, and the effect symbol control device 43 Based on the signal, the effect symbol display device 21 is controlled to display the pseudo (effect) symbol. As a result, the start and end of the variation of the special symbol and the pseudo (effect) symbol are the same (synchronized).

続くS332の処理において、確定表示した特図が大当り図柄であるか否かを確認する。大当り図柄であれば(S332:yes)、S333の確定図柄表示設定処理において大当りの開始インターバルの設定を行う。この開始インターバルは、図12に示したように大当り図柄及び図柄の変動開始時の遊技状態に基づいて決定される。例えば、大当り図柄が図柄Aであり、図柄の変動開始時の遊技状態が低確率かつ時短無(非時短ともいう)であれば、開始インターバルは10秒となる。また、大当り図柄が図柄Gであり、図柄の変動開始時の遊技状態が高確率かつ時短であれば、開始インターバルは3秒となる。図13には高確率かつ時短無の状態が示されているが、これは仕様上のもので、本実施例の遊技機には存在しない状態となっている。   In the subsequent process of S332, it is confirmed whether or not the specially displayed special figure is a big hit symbol. If it is a big hit symbol (S332: yes), the big hit start interval is set in the confirmed symbol display setting process of S333. This start interval is determined based on the jackpot symbol and the gaming state at the start of symbol variation as shown in FIG. For example, if the jackpot symbol is symbol A and the gaming state at the start of symbol variation is low probability and timeless (also referred to as non-time), the start interval is 10 seconds. Also, if the big hit symbol is symbol G and the gaming state at the start of symbol variation is highly probable and short, the start interval is 3 seconds. FIG. 13 shows a state with a high probability and no shortage of time, but this is on the specification and does not exist in the gaming machine of this embodiment.

図10に戻る。S334の処理において前記大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を実行する。続くS335の処理において、遊技状態が確変状態であることを示す「確変フラグ」、および時短フラグをともに「0」にリセットするとともに、確変の継続期間を計る「確変カウンタ」、および時短の継続期間を計る「時短カウンタ」のカウントを「0」にリセットする。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットし、特別遊技処理へ移行する。続くS336のシャッター開放処理では、大当り図柄が確定表示されてから(つまり開始インターバルが開始してから)2秒後に、シャッターソレノイド514を制御して、振分部材255を右斜め上向き姿勢にする。右斜め上向き姿勢にされた振分部材255は、8.5秒経過すると左斜め上向き姿勢に戻される。S332の処理で、大当り図柄でないと判定された場合は(S332:no)、S337の処理で確定図柄を表示する表示時間の設定を行う。続くS338の処理において、確変フラグが「1」であるか否かを確認し、確変フラグが「1」であれば(S338:yes)、確変カウンタを減算し(S339)、減算した確変カウンタの値が「0」あるか否かを確認する(S340)。確変カウンタの値が「0」であれば(S340:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S341)。   Returning to FIG. In the process of S334, the condition device operation start process for setting the jackpot flag is executed. In the subsequent process of S335, both the “probability change flag” indicating that the gaming state is the probability change state and the time reduction flag are reset to “0”, and the “probability change counter” for measuring the duration of the probability change, and the time reduction duration The count of the “short time counter” is reset to “0”. With these processes, the game state in the big hit game (special game) is reset to the normal state, and the process proceeds to the special game process. In the subsequent shutter opening process of S336, 2 seconds after the big hit symbol is confirmed and displayed (that is, after the start interval starts), the shutter solenoid 514 is controlled to place the sorting member 255 in the diagonally upward posture. The distribution member 255 in the right oblique upward posture is returned to the left oblique upward posture after 8.5 seconds. If it is determined in the process of S332 that the symbol is not a big hit symbol (S332: no), the display time for displaying the fixed symbol is set in the process of S337. In the subsequent processing of S338, it is confirmed whether or not the probability variation flag is “1”. If the probability variation flag is “1” (S338: yes), the probability variation counter is subtracted (S339). It is checked whether or not the value is “0” (S340). If the value of the probability variation counter is “0” (S340: yes), the probability variation flag is set to “0” (S341).

続くS342の処理において、時短フラグが「1」であるか否かを確認し、時短フラグが「1」であれば(S342:yes)、時短カウンタを減算し(S343)、減算した時短カウンタの値が「0」あるか否かを確認する(S344)。時短カウンタの値が「0」であれば(S344:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S345)。その後、「特別遊技処理」に移行する。   In the subsequent processing of S342, it is confirmed whether or not the hour / hour flag is “1”. If the hour / hour flag is “1” (S342: yes), the hour / hour counter is subtracted (S343). It is confirmed whether or not the value is “0” (S344). If the value of the hour / hour counter is “0” (S344: yes), the hour / hour flag is set to “0” (S345). Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

図8に戻ってS302の処理において確定図柄が表示中であれば(S302:no)、図11に示すS350の処理においてS318の処理で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。表示時間が終了であれば(S350:yes)、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bを制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置42に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行う(S351)。その後、特別遊技処理に移行する。   Returning to FIG. 8, if the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 (S302: no), it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time set in the process of S318 has ended in the process of S350 shown in FIG. To do. If the display time is ended (S350: yes), the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B is controlled to end the special figure fixed display, and an instruction signal is sent to the sub integrated control device 42. A confirmed symbol display ending process is performed to end the confirmed display of the pseudo (effect) symbol that is transmitted (S351). Then, it shifts to special game processing.

次に主制御装置40が実行する「特別遊技処理」を、図14ないし図17に基づいて説明する。「特別遊技処理」は大当り遊技の進行を制御する処理である。図14に示すように、先ず、大当りフラグに基づいて条件装置が作動しているか否かを確認する(S400)。条件装置が作動していれば(S400:yes)、第1大入賞口25が閉鎖中か否かを確認する(S401)。閉鎖中であれば(S401:yes)、大当り遊技の開始演出中か否かを確認する(S402)。大当り遊技の開始演出中であれば(S402:yes)、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを確認する(S403)。この時間が前記開始インターバルに相当する。演出が終了する時間であれば(S403:yes)、第1大入賞口25を開放する大入賞口開放処理(S404)を行い、リターンする。演出が終了する時間でなければ(S403:no)、そのままリターンする。   Next, the “special game process” executed by the main controller 40 will be described with reference to FIGS. The “special game process” is a process for controlling the progress of the big hit game. As shown in FIG. 14, first, it is confirmed whether or not the condition device is operating based on the big hit flag (S400). If the condition device is operating (S400: yes), it is confirmed whether or not the first big prize opening 25 is closed (S401). If it is closed (S401: yes), it is confirmed whether or not the big hit game is being started (S402). If the start effect of the big hit game is being performed (S402: yes), it is confirmed whether or not it is time to end the start effect of the big hit game (S403). This time corresponds to the start interval. If it is time for the production to end (S403: yes), a big winning opening opening process (S404) for opening the first big winning opening 25 is performed, and the process returns. If it is not time for the production to end (S403: no), the process directly returns.

S402の処理で大当り遊技の開始演出中でなければ(S402:no)、S405の処理においてインターバル中か否か判定する。このインターバルとは、大当り遊技において、第1大入賞口25が閉じてから、再度第1大入賞口25が開放されるまでの時間である。インターバル中であれば(S405:yes)、次にS406の処理においてインターバルが終了する時間か否かを判定する(S406)。終了する時間であれば(S406:yes)、第1大入賞口25を開放する大入賞口開放処理を行い(S408)、リターンする。   If the big hit game start effect is not being performed in the process of S402 (S402: no), it is determined whether the interval is in the process of S405. This interval is the time from when the first big prize opening 25 is closed until the first big prize opening 25 is opened again in the big hit game. If it is during the interval (S405: yes), it is next determined whether or not it is time for the interval to end in the processing of S406 (S406). If it is time to finish (S406: yes), a big winning opening releasing process for opening the first big winning opening 25 is performed (S408), and the process returns.

インターバルが終了する時間でなければ(S406:no)そのままリターンする。   If it is not the time when the interval ends (S406: no), the process returns as it is.

S405の処理においてインターバル中でなければ(S405:no)、非大当り遊技の終了演出中であるか否かを確認し(S411)、前記終了演出中であれば(S411:yes)、サブ統合制御装置42に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い(S412)、リターンする。   If it is not during the interval in the process of S405 (S405: no), it is checked whether or not the non-big hit game is being ended (S411). If it is during the end stage (S411: yes), the sub integrated control A jackpot start effect process for transmitting a command for instructing the jackpot start effect to the device 42 is performed (S412), and the process returns.

大当り開始演出処理(S412)では、主制御装置40はサブ統合制御装置42に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、パチンコ機に設けられた各種LED、ランプ113を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音声をスピーカ112から出力させる。また、サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に信号を送信し、演出図柄表示装置21において大当り開始演出を表示させる。   In the jackpot start effect process (S412), the main control device 40 transmits a jackpot start effect instruction command to the sub integrated control device 42, and the sub integrated control device 42 that has received the jackpot start effect instruction command is provided in the pachinko machine. Various LEDs and lamps 113 are lit intensely for a big hit game effect, or a big hit game sound is output from the speaker 112. In addition, the sub integrated control device 42 transmits a signal to the effect symbol control device 43 and causes the effect symbol display device 21 to display the jackpot start effect.

S401において第1大入賞口25が開放中であれば(S401:no)、図15のS420に移行する。S420では開放中の大当り遊技が第1ラウンドであるか否かを確認する。第1ラウンドであれば(S420:yes)、S421の処理において、当りゲート26へ遊技球の入球があったことを示す「特典フラグ」が「0」であるか否かを確認する。「特典フラグ」は主制御装置40が記憶する値であり、値が「1」なら既に当りゲート26に遊技球が入球したことを示し、「0」なら当りゲート26に入球していないことを示す。   If the first big prize opening 25 is open in S401 (S401: no), the process proceeds to S420 in FIG. In S420, it is confirmed whether or not the open big hit game is the first round. If it is the first round (S420: yes), in the process of S421, it is confirmed whether or not the “privilege flag” indicating that a game ball has entered the hit gate 26 is “0”. The “privilege flag” is a value stored in the main controller 40. If the value is “1”, it indicates that a game ball has already entered the hit gate 26, and if “0”, the player has not entered the hit gate 26. It shows that.

特典フラグが「0」であれば(S421:yes)、当りゲート26への入球があり特定領域SW508が遊技球を検出したか否か確認し(S422)、そうであれば(S422:yes)、特典フラグに「1」を設定し(S423)、シャッターソレノイド514の駆動を終了して振分部材255を前記左斜め上向き姿勢に戻して第1の通路252を閉じる開放終了処理を行う(S424)。なお、振分部材255を左斜め上向き姿勢にして第1の通路252を閉じることを、単に振分部材255を閉じるともいう。逆に振分部材255を右斜め上向き姿勢にすることを、振分部材255を開放するともいう。   If the privilege flag is “0” (S421: yes), it is confirmed whether there is a ball entering the hit gate 26 and the specific area SW508 detects a game ball (S422), and if so (S422: yes). ), The privilege flag is set to “1” (S423), the driving of the shutter solenoid 514 is terminated, the sorting member 255 is returned to the left obliquely upward posture, and the opening end process for closing the first passage 252 is performed ( S424). Note that closing the first passage 252 with the sorting member 255 in an obliquely upward left posture is simply referred to as closing the sorting member 255. Conversely, setting the distribution member 255 to the right diagonally upward posture is also referred to as opening the distribution member 255.

S424の処理、又はS420、S421、S422の否定判定(S420:no、S421:no、S422:no)に続いては、図16のS430に移行する。S430では、作動(開放)中の第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(9個)未満か否かを確認する。規定数未満であれば(S430:yes)、第1大入賞口25の最大開放時間が経過したか否かを判定し(S431)、経過していなければ(S431:no)リターンする。   Following the processing of S424 or the negative determinations of S420, S421, and S422 (S420: no, S421: no, S422: no), the process proceeds to S430 in FIG. In S430, it is confirmed whether or not the number of game balls entering the first major winning opening 25 during operation (opening) is less than a prescribed number (9). If it is less than the prescribed number (S430: yes), it is determined whether or not the maximum opening time of the first big prize opening 25 has passed (S431), and if it has not passed (S431: no), the process returns.

S430の処理で入球数が規定数以上(S430:no)又は、S431の処理で大入賞口の開放時間が経過していなければ(S431:yes)、続くS432の処理において開放中の第1大入賞口25を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う。S432の処理後は、該処理で終了したラウンドが最終の第13ラウンド目であったか否か確認する(S433)。   If the number of balls entered is greater than or equal to the prescribed number in S430 processing (S430: no), or if the opening time of the big prize opening has not elapsed in S431 processing (S431: yes), the first open in the subsequent S432 processing A special winning opening closing process for closing the special winning opening 25 is performed. After the process of S432, it is confirmed whether or not the round finished in the process is the final 13th round (S433).

第13ラウンド目であれば(S433:yes)、S434の処理においてサブ統合制御装置42に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する。大当り終了演出処理は、S412(図14)の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置40からサブ統合制御装置42に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられた各種LED、ランプ113や演出図柄表示装置21において大当りの終了演出を行うための処理である。続くS435の処理において条件装置の停止処理を行う。S433の処理で開放を終了したラウンドが第13ラウンド目でなければ(S433:no)、インターバル処理を開始し(S436)、リターンする。   If it is the 13th round (S433: yes), a command for instructing a big hit end effect is transmitted to the sub integrated control device 42 in the process of S434. The jackpot end effect process is the same as the jackpot start effect process in S412 (FIG. 14). By transmitting a jackpot end effect instruction command from the main control device 40 to the sub integrated control device 42, various LEDs provided in the pachinko machine. This is a process for performing a big hit end effect in the lamp 113 and the effect symbol display device 21. In the subsequent process of S435, the condition device is stopped. If the round that has been released in the process of S433 is not the 13th round (S433: no), the interval process is started (S436) and the process returns.

S435の処理の後、図17に示すようにS440の処理において、特典フラグが「1」であるか否かを確認する。特典フラグが「1」であれば(S440:yes)、当りゲート26へ遊技球が入球したことが確認され、続くS441の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態とする確変フラグに「1」をセットするとともに、確変状態の継続期間を計る確変カウンタに「160」をセットする(S442)。これにより大当り遊技終了後、第1又は第2特図の図柄変動が160回に達すまで確変遊技状態となる。また続くS443の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とする時短フラグに「1」をセットするとともに、時短状態の継続期間を計る時短カウンタに「160」をセットする(S444)。これにより大当り遊技終了後、第1又は第2特図の図柄変動が160回に達すまで時短遊技状態となる。   After the process of S435, as shown in FIG. 17, in the process of S440, it is confirmed whether or not the privilege flag is “1”. If the privilege flag is “1” (S440: yes), it is confirmed that a game ball has entered the hit gate 26, and in the subsequent process of S441, the probability change flag that sets the game state to the probability change state after the big hit game is ended is “ 1 ”is set, and“ 160 ”is set to a probability variation counter for measuring the duration of the probability variation state (S442). As a result, after the big hit game ends, the game state is changed to a probable game state until the first or second special symbol has reached 160 times. Further, in the subsequent processing of S443, “1” is set to the time-short flag for setting the game state to the time-short state after the big hit game is finished, and “160” is set to the time-short counter for measuring the duration of the time-short state (S444). As a result, after the big hit game is over, the time-short game state is entered until the symbol variation of the first or second special figure reaches 160 times.

一方、S440の処理で特典フラグが「1」でなければ(S440:no)、当りゲート26への入球が無いため、続くS445の処理において特典フラグをそれぞれ「0」にリセットし、続くS446の処理において、S441ないしS445の処理で設定された前記大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置21上で報知するための指示信号を、演出図柄制御装置21に送信し、リターンする。   On the other hand, if the privilege flag is not “1” in the process of S440 (S440: no), since there is no entry to the hit gate 26, the privilege flag is reset to “0” in the subsequent process of S445, and then S446. In this process, an instruction signal for notifying on the effect symbol display device 21 of the gaming state after the big hit game set in the processing of S441 to S445 is transmitted to the effect symbol control device 21, and the process returns.

尚、サブ統合制御装置42では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。また前記状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特図の変動開始時、更に変動終了時にも行うようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することができ、サブ統合制御装置42が実行する演出上の不具合を防止することができる。本処理では、大当り遊技で当りゲート26への入球がなければ、確変状態および時短状態にならないが、これに限らず、大当り遊技で当りゲート26への入球がなくても、大当り遊技終了後に時短のみを付与するようにしてもよい。   Note that the sub integrated control device 42 executes various effect controls based on the received state designation command. Further, the process of transmitting the state designation command is not limited to the timing of ending the jackpot game, but may be performed at the time of starting the fluctuation of the special figure and further at the time of ending the fluctuation. By doing in this way, it is possible to transmit a state designation command to be changed prior to the timing at which the gaming state is switched, and it is possible to prevent a problem in rendering executed by the sub integrated control device 42. In this processing, if there is no ball hitting the hit gate 26 in the big hit game, the probable change state and the short time state are not achieved, but not limited to this, even if there is no ball hitting the hit gate 26 in the big hit game, the big hit game ends. You may make it give only a short time later.

開始インターバルと、第1大入賞口25および振分部材255の動作との関係について図18を用いて説明する。なお、本図では当りゲート26に入球しないものとして振分部材255の動作を図示している。まず図18(a)は、開始インターバルが10秒の場合の第1大入賞口25と振分部材255の動作を示すタイムチャートである。特別図柄の変動が停止すると確定時間を経て条件装置および役物連続作動装置がオンとなる。この時点(図中のA)から振分装置は動作を開始する。ここで振分装置とは、主制御装置40からのコマンドにより駆動されるシャッターソレノイド514および振分部材255を主要部として構成されるものを指す。振分装置が動作を開始することにより、振分部材255は一定動作を行う。S333の確定図柄表示設定処理において、開始インターバル(初回インターバルともいう)が10秒に設定されると、時点Aから10秒後に第1大入賞口25が開放される。一方、振分部材255は、S336の処理で開始インターバルの開始から2秒後に右斜め上向き姿勢にされ、第1大入賞口25に入賞した遊技球を当りゲート26へ案内する状態となる。この状態を図18では「作動」と表記している。 前述のように、右斜め上向き姿勢にされた振分部材255は、8.5秒経過すると左斜め上向き姿勢にされる。開始インターバルが10秒の場合、第1大入賞口25が開放されるタイミングが左斜め上向き姿勢に戻されるタイミングの2秒+8.5秒−10秒=0.5秒前であるため、第1大入賞口25に入賞した遊技球が当りゲート26に入るのはほぼ不可能である。   The relationship between the start interval and the operations of the first big winning opening 25 and the sorting member 255 will be described with reference to FIG. In this figure, the operation of the sorting member 255 is illustrated as not hitting the hit gate 26. First, FIG. 18A is a time chart showing the operation of the first big prize opening 25 and the sorting member 255 when the start interval is 10 seconds. When the change of the special symbol stops, the condition device and the accessory continuous action device are turned on after a fixed time. From this point (A in the figure), the sorting apparatus starts its operation. Here, the distribution device refers to a device that includes a shutter solenoid 514 and a distribution member 255 driven by a command from the main control device 40 as main parts. When the distribution device starts operation, the distribution member 255 performs a certain operation. In the confirmed symbol display setting process of S333, when the start interval (also referred to as the first interval) is set to 10 seconds, the first big prize opening 25 is opened 10 seconds after the time point A. On the other hand, the allocating member 255 is placed in an obliquely upward posture 2 seconds after the start of the start interval in the process of S336, and is in a state of guiding the game ball winning the first big winning opening 25 to the hit gate 26. This state is expressed as “operation” in FIG. As described above, the sorting member 255 in the right diagonally upward posture is set in the diagonally left upward posture after 8.5 seconds. When the start interval is 10 seconds, the timing at which the first grand prize opening 25 is opened is 2 seconds + 8.5 seconds−10 seconds = 0.5 seconds before the timing at which the first diagonal winning opening 25 is returned to the left obliquely upward posture. It is almost impossible for a game ball that has won the big prize opening 25 to hit the gate 26.

図18(b)は、開始インターバルが3秒の場合の第1大入賞口25と振分部材255の動作を示すタイムチャートである。なお、図18(a)との違いを強調するために、正しい縮尺で表現されていない。確定図柄表示設定処理(S333)において、開始インターバルが3秒に設定されると、大当り図柄が確定表示されてから3秒後に第1大入賞口25が開放される。一方、振分部材255は、S335の処理で右斜め上向き姿勢にされるが、これは前述の様に一定動作であり、開始インターバルとは無関係に行われる。開始インターバルが3秒の場合、第1大入賞口25が図18(a)よりも7秒早く開放されるので、第1大入賞口25が開放中かつ振分部材255が当りゲート26側(右斜め上向き姿勢)となっている期間が7.5秒あり、ゲート第1大入賞口25に入賞した遊技球が当りゲート26に入ることが可能となっている。   FIG. 18B is a time chart showing the operations of the first big prize opening 25 and the sorting member 255 when the start interval is 3 seconds. It should be noted that in order to emphasize the difference from FIG. In the confirmed symbol display setting process (S333), if the start interval is set to 3 seconds, the first big prize opening 25 is opened 3 seconds after the big hit symbol is confirmed and displayed. On the other hand, the distribution member 255 is set to a right obliquely upward posture in the process of S335, but this is a constant operation as described above, and is performed regardless of the start interval. When the start interval is 3 seconds, the first big prize opening 25 is opened 7 seconds earlier than FIG. 18A, so the first big prize opening 25 is being opened and the sorting member 255 is hit by the gate 26 side ( The period in which the posture is (right diagonally upward) is 7.5 seconds, so that a game ball that has won the gate first big winning opening 25 can enter the gate 26.

大当り図柄が、図柄C,D,G,Hのいずれかであった場合は、開始インターバルが3秒であるため、第1大入賞口25および振分部材255の動作は図18(b)のような関係となり、遊技球が当りゲート26に入ることができ、大当り遊技後の状態は確変および時短となる。
一方、大当り図柄が、図柄A,B,E,Fのいずれかであった場合は、各図柄を確定表示することとなる図柄変動の開始時の遊技状態に応じて、大当たり遊技の終了後の遊技状態が決定する。大当り図柄が図柄Aであった場合は、図柄変動の開始時(以下、単に「開始時」という)が時短であれば大当り遊技後は確変および時短となり、開始時が時短でなければ大当り終了後の状態は確変でも時短でもなくなる。大当り図柄が図柄Bまたは図柄Fであれば、開始時が低確率であった場合、大当り終了後の状態は確変でも時短でもなくなり、開始時が高確率であった場合は大当り遊技後に確変および時短となる。大当り図柄が図柄Eであれば、開始時が時短でも高確率でもない場合に限り、大当り遊技後も同じ状態、すなわち時短でも高確率でもない状態となり、それ以外の場合は大当り終了後の状態は確変かつ時短となる。
When the jackpot symbol is any one of symbols C, D, G, and H, the start interval is 3 seconds, and the operations of the first big winning opening 25 and the sorting member 255 are as shown in FIG. As a result, the game ball can enter the hit gate 26, and the state after the big hit game becomes probable and shortened.
On the other hand, if the jackpot symbol is one of symbols A, B, E, or F, depending on the gaming state at the start of the symbol variation that each symbol will be confirmed and displayed, The gaming state is determined. If the jackpot symbol is symbol A, if the symbol change start time (hereinafter simply referred to as “start time”) is short, the jackpot game will be probabilistic and short after the jackpot game. This state is neither probabilistic nor short. If the jackpot symbol is symbol B or symbol F, if the start time has a low probability, the state after the jackpot ends is neither probabilistic nor short, and if the start is high, the probable and short time after the big hit game It becomes. If the jackpot symbol is symbol E, it will be in the same state after the jackpot game, that is, neither in the short-time nor high probability, unless the start time is neither short-time nor high probability. Probably and short.

以上の関係を、大当り遊技中に遊技球が当りゲート26に入ることができる状態になるか否かに関し、特別図柄ごとにまとめたのが図13である。第1特図の場合、開始時が低確率かつ時短無であれば、開始インターバルが3秒となるのは図柄Cと図柄Dの場合であるから、遊技球が当りゲート26に入ることができる状態になる確率は図12により20%+30%=50%となる。なお、低確率かつ時短無の状態を通常状態ともいう。開始時が高確率かつ時短無であれば、開始インターバルが3秒となるのは図柄Bと図柄Cと図柄Dの場合であるから、図12により30%+20%+30%=80%となる。以下、同様にして、開始時が低確率かつ時短(時短有)であれば、図12により20%+20%+30%=70%となり、開始時が高確率かつ時短であれば、図柄がA〜Dのいずれであっても開始インターバルが3秒であるから100%となる。第2特図の場合は、開始時が高確率かつ時短無の場合のみが異なり、図柄がE〜Hのいずれであっても開始インターバルが3秒であるから100%となる。
ところで、通常状態から大当りとなった場合、その大当りは初当りであるが故、殆どの場合、特別図柄1により発生するものとなる。なぜなら通常状態では、普図の当選が低確率であり、普電の平均開放時間も短いため、普電への入賞が困難だからである。しかも、単発打ちは禁止されている店が多いので、大当りが発生した状態では第1保留記憶が存在する場合が多いと考えられる。
FIG. 13 summarizes the above relationship for each special symbol regarding whether or not the game ball can enter the hit gate 26 during the big hit game. In the case of the first special figure, if the start time is low and there is no short time, the start interval is 3 seconds in the case of the symbols C and D, so that the game ball can enter the hit gate 26 The probability of becoming a state is 20% + 30% = 50% according to FIG. Note that a low probability and short time state is also referred to as a normal state. If the start time is highly probable and the time is not short, the start interval is 3 seconds in the case of symbol B, symbol C, and symbol D, so that 30% + 20% + 30% = 80% according to FIG. In the same manner, if the start time is low and the time is short (there is a short time), 20% + 20% + 30% = 70% according to FIG. In any case of D, since the start interval is 3 seconds, it becomes 100%. In the case of the second special figure, only the case where the start time has a high probability and there is no time difference is different, and even if the design is any of E to H, the start interval is 3 seconds, which is 100%.
By the way, when it is a big hit from the normal state, since the big hit is the initial hit, in most cases, it will be generated by the special symbol 1. This is because, in normal conditions, the winning of the ordinary figure is low, and the average opening time of the ordinary power is short, so it is difficult to win the ordinary power. In addition, since there are many stores where single shots are prohibited, it is considered that there are many cases where the first reserved memory exists when a big hit occurs.

前記初当りの当り図柄が図柄Cや図柄D であれば、大当たり後に確変および時短が発生する。時短が発生することにより、普電が長時間開放され、第1特図始動口23Aよりも第2特図始動口23Bに容易に入賞するようになる。しかも、第1特別図柄の保留よりも第2特別図柄の保留の方が優先的に消化されるので、時短が発生すると、主に第2特別図柄が変動し、第2大当り遊技の方が発生しやすい状態となる。開始インターバルを度外視し、確変の発生・非発生に着目すれば、時短無の状態では第1特別図柄が専ら変動し、時短状態では主に第2特別図柄が変動するのは従来の遊技機と同様である。ただし従来の遊技機では、当り図柄により大当り後に確変が発生するか否かが決定されていたので、時短であるか否かに関わらず、大当たり後に同じ遊技状態を発生させる。例えば、低確率かつ時短無で第1特別図柄が当った場合に、図13に示すように50%の確率で確変および時短が発生する仕様であれば、低確率かつ時短有の状態で当っても、確変および時短が発生する確率は50%である。そして高確率かつ時短無で第1特別図柄が当った場合に、80%の確率で確変および時短が発生する仕様(図13参照)であれば、高確率かつ時短有であっても、確変および時短が発生する確率は80%である。   If the initial winning symbol is symbol C or symbol D, a probabilistic change and a short time occur after the big hit. Due to the shortage of time, the ordinary power is opened for a long time, and the second special figure starting port 23B is more easily won than the first special figure starting port 23A. Moreover, because the second special symbol hold is preferentially digested over the first special symbol hold, when the time is short, the second special symbol mainly fluctuates and the second big hit game is generated. It becomes easy to do. If we look at the start interval and focus on the occurrence / non-occurrence of probability change, the first special symbol fluctuates exclusively in the short-time state, and the second special symbol fluctuates mainly in the short-time state. It is the same. However, in the conventional gaming machine, whether or not the probability change occurs after the big hit is determined by the winning symbol, so the same gaming state is generated after the big hit regardless of whether the time is short. For example, if the first special symbol is hit with a low probability and no shortage of time, as shown in FIG. However, the probability of occurrence of probability variation and time reduction is 50%. If the specification (see FIG. 13) has a high probability and a short time when the first special symbol is hit with a high probability and no short time, the probability change and the short time are generated with a probability of 80% (see FIG. 13). The probability that a short time will occur is 80%.

たとえ大当たり後に時短が発生しても、第1大当り遊技が発生してしまう場合がある。なぜなら、第2保留記憶の方が優先的に消化されるとはいえ、大当り後に直ちに普電が長時間開放されるわけではない。特にパチンコ機1では作動ゲート22が遊技領域の左側、第1大入賞口25が遊技領域の右側に存在するので、大当り中に普図保留記憶が新たに発生することは殆どなく、したがって普図保留記憶を全て消化する可能性がある。この場合、普電を開放させるには、大当り遊技の終了後に左打ちに戻し、作動ゲート22に遊技球を通過させ、普通図柄を変動させ、該変動が終了し、普通図柄が当選してやっと普電が開放される。この間に第1特別図柄が変動し、当ってしまう可能性がある。確変状態であるが故、この可能性は決して低くない。そして当り図柄が図柄Aであれば、確変および時短が終了してしまう。   Even if a short time occurs after a big hit, the first big hit game may occur. This is because, although the second reserved memory is preferentially digested, the ordinary electric power is not released immediately after a big hit. In particular, in the pachinko machine 1, since the operation gate 22 is on the left side of the game area and the first big prize opening 25 is on the right side of the game area, there is almost no new reserved memory during the big hit, so There is a possibility of digesting all the reserved memory. In this case, in order to release the normal train, after the jackpot game is over, return to the left, pass the game ball to the operating gate 22, change the normal symbol, the fluctuation is finished, the normal symbol wins, and finally Electricity is released. During this time, the first special symbol may fluctuate and hit. This possibility is not low because it is in a probabilistic state. If the winning symbol is symbol A, the probabilistic change and the time saving end.

この点、パチンコ機1によれば、大当り直後に時短となった場合には、たとえ図柄Aで当ったとしても、開始インターバルが3秒となるため、第1大入賞口25の開放タイミングと振分部材255の動作タイミングが図18(b)に示したようなものとなり、第1大入賞口25に入賞した遊技球は容易に当りゲート26に到達することができる。また、大当たり後に確変および時短が発生し、第2保留記憶を発生させたとしても、その時点で第1保留記憶が存在したり、その後あらたに第1保留記憶が発生したりする場合もある。こうした場合、トイレなどの理由で遊技機を離れる際には、第2保留記憶が消化され、第1保留記憶も消化されることになる。この場合にも、確変および時短状態であるので第1大当り遊技の開始インターバルは当り図柄によらず3秒となり、第2大当り遊技と同様、大当り後に100%の確率で確変および時短が発生することとなる。
なお、この遊技機は、低確率で時短無の状態では、第1特別図柄と第2特別図柄で確変移行率を同じにすることで、通常時から、第2特別図柄を変動さえても意味がないため、通常状態時に第2特図始動口23Bを狙って、いきなり有利な大当たりを得ようとする、本来とは異なる遊技性を発揮させてしまうのを防ぐことが可能となっている。
また、第2大当たり遊技の方が第1大当たり遊技よりも有利であると、第2特図始動口23Bを狙われる可能性が高くなるが、同じにすることで、遊技者がリスクを冒すメリットがなくなるため、不正の抑止効果も発揮できる。
In this regard, according to the pachinko machine 1, when the time is short immediately after the big hit, even if the symbol A is hit, the start interval is 3 seconds. The operation timing of the minute member 255 is as shown in FIG. 18B, and the game ball that has won the first big prize opening 25 can easily hit the gate 26. Further, even if the probability change and time reduction occur after the big hit and the second reserved memory is generated, the first reserved memory may exist at that time, or the first reserved memory may be newly generated thereafter. In such a case, when leaving the gaming machine for reasons such as a toilet, the second reserved memory is digested and the first reserved memory is also digested. In this case as well, the start interval of the first big hit game is 3 seconds regardless of the winning symbol because of the probability change and the short time state, and like the second big hit game, the probability change and the short time will occur with a probability of 100% after the big hit. It becomes.
In addition, this gaming machine means that even if the second special symbol fluctuates from the normal time by making the probability change transition rate the same in the first special symbol and the second special symbol in the low probability and timeless state. Therefore, in the normal state, it is possible to prevent the game from playing differently from the original, aiming at the second special figure starting port 23B and suddenly gaining an advantageous jackpot.
In addition, if the second jackpot game is more advantageous than the first jackpot game, there is a high possibility that the second special figure starting port 23B will be targeted, but by making it the same, the advantage that the player takes risks Can also be used to prevent fraud.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。S443の処理が本発明の「入球容易状態発生手段」に相当し、S202およびS208の処理が本発明の「乱数抽出手段」に相当し、第1特図表示装置28Aおよび第2特図表示装置28Bが本発明の「当否判定報知手段」に相当し、S315の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、S404の処理が本発明の「大当り遊技発生決定手段」に相当し、ハズレSW510が本発明の「特定領域以外の箇所」に相当し、S333の処理が本発明の「開始インターバル設定手段」に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The process of S443 corresponds to the “entrance easy state generating means” of the present invention, the processes of S202 and S208 correspond to the “random number extracting means” of the present invention, and the first special figure display device 28A and the second special figure display. The device 28B corresponds to the “win / no-go determination notification means” of the present invention, the process of S315 corresponds to the “win / fail determination means” of the present invention, and the process of S404 corresponds to the “big hit game occurrence determination means” of the present invention. The loss SW 510 corresponds to “a part other than the specific area” of the present invention, and the process of S333 corresponds to “start interval setting means” of the present invention.
[Example 2]

次に本発明を適用した第2の実施例のパチンコ機について図19〜図21に基づいて説明する。本実施例のパチンコ機の基本構成は、実施例1のパチンコ機のそれとほぼ同一であるため、相違点を中心に説明する。
図19に実施例2のパチンコ機の遊技盤を示す。実施例1との違いは、第2特図始動口23Bの下に第2大入賞口24を備えたことである。第2大入賞口24の内部には当りゲート26に相当する構成はなく、第2大入賞口24に入球した遊技球を第1大入賞口25の当りゲート26に誘導する構成も存在しない。従って、第2大入賞口24に入球したことに起因して確変や時短が大当り後に発生することはない。
図20に実施例2のパチンコ機の電気的構成を示す。実施例1との違いは、主制御装置40に、遊技盤中継端子板531を介して、第2大入賞口24への入球を検出する第2大入賞カウントSW507と、第1大入賞口ソレノイド513が接続されていることである。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. Since the basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, the description will focus on the differences.
FIG. 19 shows a game board of the pachinko machine according to the second embodiment. The difference from the first embodiment is that a second grand prize winning port 24 is provided below the second special figure starting port 23B. There is no structure corresponding to the winning gate 26 inside the second grand prize opening 24, and there is no structure for guiding the game ball that has entered the second big winning opening 24 to the winning gate 26 of the first big prize opening 25. . Therefore, there is no possibility that a probability change or a short time will occur after the big hit due to the ball entering the second big winning opening 24.
FIG. 20 shows an electrical configuration of the pachinko machine according to the second embodiment. The difference from the first embodiment is that the main control device 40 is provided with a second grand prize count SW 507 for detecting a ball entering the second grand prize opening 24 via the game board relay terminal board 531, and a first grand prize opening. The solenoid 513 is connected.

図21に実施例2のパチンコ機の特別遊技処理の第1のフローチャートを示す。実施例1との違いは、S406においてインターバルが終了する時間であると判定された場合に第2大入賞口24を開放(S408)する点と、これに伴い、S404が第1大入賞口25を開放する処理であることが明示された点である。つまり、本実施例のパチンコ機では第1ラウンドでは第1大入賞口25を開放し、第2〜第13ラウンドでは第2大入賞口24を開放する。   FIG. 21 shows a first flowchart of the special game process of the pachinko machine according to the second embodiment. The difference from the first embodiment is that the second big prize opening 24 is opened (S408) when it is determined in S406 that the interval is finished, and accordingly, S404 is the first big prize opening 25. It is a point that it is clearly indicated that the process is to release. That is, in the pachinko machine of the present embodiment, the first big prize opening 25 is opened in the first round, and the second big prize opening 24 is opened in the second to thirteenth rounds.

そして第1ラウンドにおいては、実施例1と同様に図12に従って開始インターバルを設定する。従って、実施例1のパチンコ機と同様の効果を有する。また、このように大入賞口を分けることで、明確に当りゲート26への入球が決定するラウンドであることを把握させることができる。   In the first round, the start interval is set according to FIG. 12 as in the first embodiment. Therefore, it has the same effect as the pachinko machine of the first embodiment. In addition, by dividing the big winning opening in this way, it is possible to clearly understand that the round in which the winning ball 26 is determined to be hit.

ここで、第1大入賞口25が本発明の「特定領域を備えた大入賞口」に相当し、第2大入賞口24が本発明の「特定領域を備えない大入賞口」に相当する。
[他の実施例]
Here, the first big prize opening 25 corresponds to the “big prize opening with a specific area” of the present invention, and the second big prize opening 24 corresponds to the “large prize opening without the specific area” of the present invention. .
[Other embodiments]

前記実施例において用いられた種々の数値は一例であり、当り確率、開始インターバルの値、大当り遊技を構成するラウンド数などは、本発明の趣旨に反さない限りいかようにも変更可能なものである。
前記いずれの実施例においても、開始インターバルが長い(前記実施例では10秒)場合に当りゲート26に入球せず、開始インターバルが短い(前記実施例では3秒)場合に当りゲート26に入球する構成であったが、この長短の関係を逆にしてもよい。また、前記実施例はいずれも特別図柄を第1特図、第2特図の2種類備えた遊技機であったが、1種類のみの遊技機に適用してもよい。
The various numerical values used in the above embodiment are merely examples, and the probability of winning, the value of the start interval, the number of rounds constituting the jackpot game, etc. can be changed in any way without departing from the spirit of the present invention. It is.
In any of the above embodiments, when the start interval is long (10 seconds in the above embodiment), the ball does not enter the gate 26, and when the start interval is short (3 seconds in the above embodiment), the gate 26 is entered. Although the configuration is a ball, this long / short relationship may be reversed. In addition, each of the above embodiments is a gaming machine provided with two types of special symbols, the first special drawing and the second special drawing, but may be applied to only one type of gaming machine.

前記実施例では、通常状態において第1大当り遊技後に確変が発生するか否かは、第1ラウンドで当りゲート26に入るか否かにより決定していた(入れば発生)が、これ以外の方法によってもよい。例えば、特定のラウンド(例:第10ラウンド)の開始に起因して、シャッターソレノイド514を動作するようにし、特定のラウンドは第1大入賞口25(実施例2では第2大入賞口24)を、長時間開放(入賞容易)する第1大当りと、短時間開放(入賞困難)する第2大当りを備えることにより、特定のラウンドで確変の移行の有無を決定する構成としてもよい。この当りの種類は、予め定められた大当り図柄により決定され、遊技状態により変化がないものとし、少なくとも、第1特別図柄の入球困難図柄(前記実施例では非時短状態では開始インターバルが10秒となる図柄)が決定された場合においては特定のラウンドで確変か否かを決定できる契機とすることが考えられる。これに反し、開始インターバルの時間により、決定する構成であると1ラウンド目で確変に移行するか否かが分かってしまうため、大当り中に楽しみを出しづらいが、前記のようにすることで、特定のラウンドが経過するまで、確変に移行するか否かを把握できないため、大当たり中に長時間開放する当たりであるか否かといった演出を実行することが可能となる。
このようにしても時短が作動している場合は入球困難図柄の開始インターバルが入球容易なもの(前記実施例では3秒)になるので、時短時に第1特別図柄で当ってしまったとしても、確変に移行しない当りが発生するのを防ぐことができる(第1実施例の構成)。
また、本実施例では、大当たり開始を契機にシャッターソレノイド514が一回当りゲート26へ振り分けを変えるだけであったが、最初の切り替えが終わった後にも予め定められたタイミングで振り分けを切り替えることとしてもよい。この場合、最初の当りゲート26への振り分け時間よりも短い時間とすることが望ましく、当りゲート26への入球は困難であることが望ましい。そして、最初の切り替え時に確変口に入っていなかった場合に、当りゲート26へ入球させることができれば、入球時や所定のラウンド時又は大当たり終了時に確変に移行することを報知することが考えられる。また、この構成は第2実施例においても第1ラウンド以外にも第2大入賞口24を開放するラウンドを備えることで実施できる。
In the above-described embodiment, whether or not the probability change occurs after the first big hit game in the normal state is determined by whether or not the hit gate 26 is entered in the first round (occurs if entered). It may be. For example, the shutter solenoid 514 is operated due to the start of a specific round (for example, the tenth round), and the specific round is the first big prize opening 25 (the second big prize opening 24 in the second embodiment). May be configured to determine whether or not there is a transition in certain rounds by providing a first jackpot that opens for a long time (easy to win) and a second jackpot that opens for a short time (difficult to win). This winning type is determined by a predetermined jackpot symbol and does not change depending on the gaming state. At least the first special symbol is difficult to enter (in the above embodiment, the start interval is 10 seconds in the non-short-time state) In the case where the symbol is determined), it can be considered as an opportunity to determine whether or not the probability changes in a specific round. Contrary to this, it is difficult to make fun during the big hit because it will be known whether or not the structure to be determined will shift to the probability change in the first round by the time of the start interval, but by doing as described above, Since it is not possible to grasp whether or not to shift to certain until a specific round has passed, it is possible to execute an effect such as whether or not to open for a long time during the jackpot.
Even in this case, if the time is working, the start interval of the difficult-to-enter symbol will be easy to enter (3 seconds in the above embodiment). However, it is possible to prevent the occurrence of a hit that does not shift to certain change (configuration of the first embodiment).
Further, in this embodiment, the shutter solenoid 514 only changes the distribution to the gate 26 at the time of the big hit, but the distribution is switched at a predetermined timing after the first switching is completed. Also good. In this case, it is desirable that the time is shorter than the initial allocation time to the hit gate 26, and it is desirable that it is difficult to enter the hit gate 26. Then, if it is not in the probability variation opening at the time of the first switching, if it is possible to enter the winning gate 26, it is possible to notify that the probability shifts to the probability variation at the time of entering the ball, at a predetermined round, or at the end of the big hit. It is done. Also, this configuration can be implemented in the second embodiment by providing a round that opens the second big prize opening 24 in addition to the first round.

またいずれの実施例においても、当りゲート26を通過すると、確変および時短が発生したが、確変のみが発生する遊技機に本発明を適用してもよい。また、当りゲート26を通過しなかった場合に時短を発生させてもよい。振分部材225は、開始インターバルの開始から2秒後に稼働するものであったが、開始インターバルと同時に稼働するように構成し直してもよい。この態様において、大当り直後に確変を発生させる場合は、開始インターバルをもっと短く(例えば5秒)するか、あるいは振分部材225が開放されている時間をもっと長く(例:20秒)することにより、当りゲート26に入球可能な時間を確保することになる。   In any of the embodiments, the probability change and the time reduction occur when passing through the hit gate 26. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which only the probability change occurs. Further, when the hit gate 26 is not passed, time saving may be generated. The sorting member 225 operates two seconds after the start of the start interval, but may be reconfigured so as to operate simultaneously with the start interval. In this embodiment, when the probability change occurs immediately after the big hit, the start interval is made shorter (for example, 5 seconds) or the time during which the sorting member 225 is opened is made longer (for example, 20 seconds). Therefore, a time for entering the hit gate 26 is secured.

また、前記実施例では、開始インターバルは長短2種類のみであったが、3種類以上にしてもよい。例えば短い開始インターバルとして3秒、長い開始インターバルとして10秒、中程度の長さの開始インターバルとして7秒を設定する。開始インターバルが3秒、または7秒の場合は当りゲート26に入球可能であり、10秒の場合は入球不可能となる。開始インターバルとして3秒が設定されると、速やかに第1大入賞口25が開放され、ほぼ確実に当りゲート26に入球できるという遊技者の幸運を祝福する演出などを行い、開始インターバルが10秒の場合は、なかなか第1大入賞口25が開放されないことにより当りゲート26に入球するのが困難であることを遊技者に告げる演出などを行う。開始インターバルが7秒の場合は、10秒の場合と同様、なかなか第1大入賞口25が開かず、当りゲート26に入球できないと思わせた後、7秒で第1大入賞口25が開いて当りゲート26に入球可能になった、という復活演出を行うことが考えられる。   Moreover, in the said Example, although the start interval was only 2 types of long and short, you may make it 3 or more types. For example, 3 seconds is set as the short start interval, 10 seconds is set as the long start interval, and 7 seconds is set as the medium start interval. When the start interval is 3 seconds or 7 seconds, it is possible to enter the hit gate 26, and when it is 10 seconds, the entry is impossible. When the start interval is set to 3 seconds, the first grand prize winning opening 25 is quickly opened, and an effect that congratulates the luck of the player that the player can enter the gate 26 almost certainly is performed. In the case of the second, an effect is given to inform the player that it is difficult to enter the winning gate 26 because the first big winning opening 25 is not opened easily. When the start interval is 7 seconds, as in the case of 10 seconds, the first grand prize opening 25 does not open easily, and it is difficult to enter the winning gate 26. It is conceivable to perform a revival effect that it is possible to enter the gate 26 by hitting.

また、前記実施例では開始インターバルを、S333の確定図柄表示設定処理において設定していたが、別のタイミングで設定してもよい。例えば、パチンコ機1においては、特別図柄の変動中に遊技状態が変化することがないので、特別図柄の変動開始時の時短フラグに応じて開始インターバルを設定しても、前記実施例と同じ結果となる。従って、図柄変動の開始直前や該開始の直後に設定してもよいし、可能であれば図柄変動中に開始インターバルを設定してもよい。
またいずれの実施例においても、第1大当り遊技と第2大当り遊技の内容の有利さの違いは、当りゲート26に入球可能となる確率(高確率で時短無の場合、第1大当り遊技が80%、第2大当り遊技が100%。なお、それ以外の遊技状態では同じ確率)にあったが、有利さの違いをそれ以外のものにしてもよい。例えば、第2大当り遊技の方が、ラウンド数が多い大当り遊技が多いとか、大当り遊技の終了後に付与される時短の回数が多いとか、これらの組み合わせにしてもよい。第1大当り遊技と第2大当り遊技の間で、確変となる可能性に差がない場合、本発明は、その有利さを得られない代わりに、大当り後の確変を遊技者に付与するものとなる。
更に、本発明は、封入式パチンコ機(パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入されており、該遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、再度発射する遊技機)に適用することも可能である。
Moreover, in the said Example, although the start interval was set in the fixed symbol display setting process of S333, you may set it at another timing. For example, in the pachinko machine 1, since the gaming state does not change during the change of the special symbol, even if the start interval is set according to the short time flag at the start of the change of the special symbol, the same result as the above embodiment It becomes. Therefore, it may be set immediately before the start of symbol variation or immediately after the start, or a start interval may be set during symbol variation if possible.
In any of the embodiments, the difference between the advantages of the first jackpot game and the second jackpot game is that the probability of entering the hit gate 26 is high (if the probability is high and there is no time, the first jackpot game is 80%, second big hit game is 100% (the same probability in other game states), but the difference in advantage may be other than that. For example, the second big hit game may have a larger number of big hit games with a larger number of rounds, or may have a greater number of short times given after the big hit game ends, or a combination thereof. In the case where there is no difference in the possibility of a probability change between the first jackpot game and the second jackpot game, the present invention provides the player with a probability change after the big hit instead of obtaining the advantage. Become.
Furthermore, the present invention provides a sealed pachinko machine (a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine base, and the game balls are launched toward the game area of the game board and the game balls are collected. However, it is also possible to apply to a game machine that fires again.

2 遊技盤
21 演出図柄表示装置
23A 第1始動口
23B 第2始動口
24 第2大入賞口
25 第1大入賞口
250 開閉扉
252 第1の通路
253 第2の通路
255 振分部材
507 第2大入賞カウントSW
508 特定領域SW(特定領域検出手段)
509 排出SW
510 ハズレSW
26 当りゲート
42 サブ統合制御装置
43 演出図柄制御装置
2 Game board 21 Production symbol display device 23A 1st start opening 23B 2nd start opening 24 2nd big prize opening 25 1st big prize opening 250 Opening / closing door 252 1st passage 253 2nd passage 255 Sorting member 507 2nd Big prize count SW
508 Specific area SW (specific area detecting means)
509 Discharge SW
510 Loss SW
26 per gate 42 sub-integrated control device 43 production symbol control device

Claims (4)

遊技領域に設けられた常時入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1始動口よりも入球が容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに変化可能に構成された第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入賞に起因して少なくとも当否判定用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を遊技者に報知する当否判定報知手段と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記当否判定手段により当りと判定されると前記大入賞口を複数回開閉させる大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記大入賞口内に形成された入球口であって、入球することにより前記大当り遊技後に、前記当否判定手段により当りと判定される確率が通常状態よりも高い高確率状態にする特定領域と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域に誘導するか否かを振り分ける部材であって、前記大入賞口の開放タイミングにより、前記遊技球を前記特定領域に誘導するか否かが決定する振分部材と、
予め定められた条件が成立すると、前記第2始動口が前記開放状態になる頻度を、通常状態よりも高い入球容易状態にする入球容易状態発生手段と、
を備え、前記大当り遊技は、前記第1始動口への入球に起因して発生された大当り遊技である第1大当り遊技よりも、前記第2始動口への入球に起因して発生された大当り遊技である第2大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な内容となっている弾球遊技機において、
前記振分部材は、前記当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されると、第1の所定時間後に前記遊技球を前記特定領域に誘導する状態となり、そこから第2の所定時間後に前記遊技球を前記特定領域以外の箇所に誘導する状態となるものであって、
前記大当り遊技発生手段は、前記当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されてから前記大入賞口を最初に開放させるまでの時間である開始インターバルを設定する開始インターバル設定手段を備えたものであり、
前記開始インターバル設定手段は、前記入球容易状態においては前記開始インターバルを、前記最初に開放された前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域に誘導されることが可能な時間に設定する可能性が高いものであることを特徴とする弾球遊技機。
A first start opening provided in the game area and capable of constantly entering the ball;
A second start port provided in the gaming area and configured to be able to change between an open state in which entry is easier than the first start port and a closed state in which entry is difficult;
Random number extracting means for extracting at least a random number for determination of success / failure due to winning in the first starting port or the second starting port;
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the random number;
A result determination unit for notifying the player of the result of the determination of success / failure by the determination unit;
A grand prize opening provided in the game area;
A jackpot game generating means for generating a jackpot game that opens and closes the jackpot multiple times when it is determined to be a hit by the hit determination means;
A entrance area formed in the award winning opening, and a specific area in which a probability of being determined to be a hit by the success / failure determining means is higher than a normal state after the jackpot game by entering the ball; ,
A member for allocating whether or not to guide the game ball that has entered into the special winning opening to the specific area, and whether or not to guide the gaming ball to the specific area at the opening timing of the special winning opening A sorting member determined by
When a predetermined condition is satisfied, an easy-to-enter state generating means for setting the frequency at which the second start port is in the open state to an easily enterable state higher than a normal state;
The jackpot game is generated due to the ball entering the second starting port rather than the first jackpot game being the jackpot game generated due to the ball entering the first starting port. In the ball game machine in which the second jackpot game, which is a big hit game, is more advantageous for the player,
When the result of the success / failure determination is notified by the success / failure determination notification means, the distribution member enters a state in which the game ball is guided to the specific area after a first predetermined time, and from there The game ball is guided to a place other than the specific area after a predetermined time of 2,
The big hit game generating means sets a start interval which sets a start interval which is a time from when the result of the success / failure determination is notified by the success / failure determination informing means until the first winning opening is opened. With means,
The start interval setting means may allow the game ball that has won the first winning opening to be released to the specific area by the distribution member in the start interval in the easy entry state. A ball game machine that has a high possibility of being set at a certain time.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記開始インターバル設定手段により、前記開始インターバルが、前記最初に開放された前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域以外の箇所に誘導する時間に設定される前記第1大当り遊技が複数種類存在し、
該各第1大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、前記各ラウンドは前記大入賞口を少なくとも1回開閉させるものであり、且つ最初のラウンドではない所定のラウンドの開始に起因して、前記振分部材が作動して、前記第1大入賞口の開放パターンまたは開放時間により、特定領域への入球が容易な当りと、困難な当りとが存在することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The start interval setting means sets the start interval to a time at which a game ball that has won a prize at the first prize opening opened is guided to a place other than the specific area by the distribution member. There are multiple types of jackpot games,
Each of the first big hit games is composed of a plurality of rounds, and each round opens and closes the big prize opening at least once, and due to the start of a predetermined round that is not the first round, A ball game machine in which a sorting member is actuated so that there is an easy hit and a hard hit in a specific area depending on the opening pattern or opening time of the first big prize opening .
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各前記ラウンドは前記大入賞口を少なくとも1回開閉させるものであり、
前記大当り遊技を構成する2番目以降のラウンドは、前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域以外の箇所に誘導されるタイミングで開始されることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The jackpot game is composed of a plurality of rounds, and each round opens and closes the big prize opening at least once.
The second and subsequent rounds constituting the jackpot game are started at the timing when the game ball won in the big prize opening is guided to a place other than the specific area by the distribution member. Gaming machine.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記大入賞口は、その内部に前記特定領域を備えたものと、該特定領域を備えないものとの少なくとも2種類が存在し、
前記大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各前記ラウンドは前記大入賞口を少なくとも1回開閉させるものであり、
前記大当り遊技発生手段は、前記大当り遊技を構成する1番目のラウンドにおいては、前記特定領域を備えた大入賞口を開放し、前記大当り遊技を構成する2番目以降のラウンドにおいては、前記特定領域を備えない大入賞口を開放するものであることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
There are at least two types of the special prize opening, one having the specific area therein and one not having the specific area,
The jackpot game is composed of a plurality of rounds, and each round opens and closes the big prize opening at least once.
In the first round constituting the jackpot game, the jackpot game generating means opens a big winning opening provided with the specific area, and in the second and subsequent rounds constituting the jackpot game, the specific area A ball game machine characterized by opening a grand prize opening that does not have any.
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