JP6692615B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、遊技者により操作される操作手段と、を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol display means for performing variable display of symbols and an operating means operated by a player.

図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、遊技者により操作される操作手段と、を備える遊技機として、スロットマシンがある。   There is a slot machine as a gaming machine provided with a symbol display means for performing variable display of symbols and an operating means operated by a player.

スロットマシンは、図柄表示手段としては、複数の図柄が周面に表されたリール(通常3つ)を備え、操作手段としては、例えば、投入操作によりメダルを機内に投入するためのメダル投入口、押下操作によりクレジットメダルをゲームに投入するベットボタン、傾動操作によりリールの変動を開始させるスタートレバー、押下操作により変動中のリールを停止させる停止ボタンなどを備えている。   The slot machine is provided with a reel (usually three) in which a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface as the symbol display means, and as the operation means, for example, a medal insertion slot for inserting a medal into the machine by an insertion operation. , A bet button for inserting a credit medal into a game by a pressing operation, a start lever for starting a reel movement by a tilting operation, a stop button for stopping a reel being changed by a pressing operation, and the like.

このようなスロットマシンでは、リールは、通常、スタートレバー操作後、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転となり、停止ボタンの操作待ち状態となる。
また、特定なタイミングにおいて、リールの低速回転を所定時間継続させた後、定常回転まで加速させる遊技機も提案されている。
In such a slot machine, the reels are normally rotated after the start lever is operated and the rotational speed is gradually increased from a stopped state, and then the reels are rotated at a constant speed, and are in a waiting state for a stop button operation.
Further, there is also proposed a gaming machine in which low-speed rotation of the reel is continued for a predetermined time at a specific timing and then accelerated to steady rotation.

特開2011−72332号公報JP, 2011-72332, A

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。   However, such a conventional game machine has room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、掛け数を設定するために操作される操作手段として第1操作手段及び第2操作手段と、を備え、第1変動速度で図柄を変動させる第1変動状態から、前記第1変動速度よりも速度の速い第2変動速度で図柄を変動させる第2変動状態へと移行する遊技機において、前記操作手段に対する操作態様として、少なくとも前記第1操作手段への操作前記第2操作手段への操作とを識別可能な操作態様識別手段と、図柄の変動態様を制御する図柄変動制御手段と、を備え、前記図柄変動制御手段は、前記第2操作手段への操作が識別されてゲームが開始された場合には、前記第1操作手段への操作が識別されてゲームが開始された場合よりも、前記第1変動状態における図柄の変動態様を図柄の識別が容易な変動態様に制御する構成としてある。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention has a symbol display means for performing variable display of symbols, and a first operating means and a second operating means as operating means operated for setting the multiplication factor. Provided, from the first fluctuation state in which the symbol is changed at the first fluctuation speed, to the second fluctuation state in which the symbol is changed at the second fluctuation speed that is faster than the first fluctuation speed, in the gaming machine, the operation as an operation mode for the device, comprising at least operation to the first operation means and said second distinct operation mode identifying means and operation to the operation unit, the symbol variation control means for controlling the fluctuation mode of the symbols, the When the operation to the second operation means is identified and the game is started , the symbol variation control means is more than when the operation to the first operation means is identified and the game is started . The first fluctuation state The variation mode of the definitive pattern identification symbol is a configuration that controls the easy variation mode.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing the external appearance of the gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing an internal configuration of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 図柄の配列を示すリール展開図である。It is a reel development view showing an array of symbols. スタートレバーの断面図である。It is sectional drawing of a start lever. 操作態様に応じた変動態様の違いを説明する説明図であり、(a)はスタートレバーに対する操作を所定期間に亘って継続しない第1操作態様時の変動態様を示し、(b)はスタートレバーに対する操作を所定期間に亘って継続する第2操作態様時の変動態様を示す。It is explanatory drawing explaining the difference of the variation aspect according to an operation aspect, (a) shows the variation aspect at the time of a 1st operation aspect which does not continue operation with respect to a start lever for a predetermined period, (b) shows a start lever. The variation mode at the time of the 2nd operation mode which continues the operation with respect to for a predetermined period is shown. 操作態様に応じた変動態様の違いを説明するタイムチャートであり、(a)はスタートレバーに対する操作を所定期間に亘って継続しない第1操作態様時の変動態様を示し、(b)はスタートレバーに対する操作を所定期間に亘って継続する第2操作態様時の変動態様を示す。9A and 9B are time charts for explaining the difference in the variation mode according to the operation mode, wherein FIG. 9A shows the variation mode in the first operation mode in which the operation on the start lever is not continued for a predetermined period, and FIG. The variation mode at the time of the 2nd operation mode which continues the operation with respect to for a predetermined period is shown. リール変動開始処理1を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reel change start processing 1. リール変動開始処理2を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing reel fluctuation start processing 2.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1〜図9を参照して説明する。   A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、図柄表示手段の一例であるリール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段(2,2a,3,5)を備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部10、副制御部20などを備えている。
このようなスロットマシン1は、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
The slot machine 1 is an embodiment of the gaming machine according to the present invention, and includes a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so that the opening can be opened and closed, like a normal slot machine. There is.
The front door 1a is configured to be able to identify three consecutive symbols shown on each of the reels 41a to 41c, which is an example of symbol display means, from the outside of the machine, and a plurality of operation means (2) operated by the player. , 2a, 3, 5), and the casing 1b includes a drum unit 4 for rotationally driving the reels 41a to 41c, a plurality of devices such as a medal payout device 7 for paying out medals, a main controller 10 operating as a computer, The sub control unit 20 and the like are provided.
Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games.

ゲームの開始にあたり、掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダルをメダル投入口2から投入することにより行うことができ、投入されたメダルは、前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)により検知され、所定数(例えば、3枚)のメダルの検知によりゲーム開始可能な状態となる。
また、ベットボタン2aなどの掛け数設定手段を操作することで、掛け数を設定することもできる。ベットボタン2aの押下操作により、内部的に記憶したクレジットメダルからデータ形式のメダルが操作に応じて投入され、所定数(例えば、3枚)のメダルの投入により、ゲーム開始可能な状態となる。
At the start of the game, set the multiplier.
The multiplication number can be set by inserting a medal from the medal insertion slot 2, and the inserted medal is detected by a medal selector 2b (medal detecting means) provided on the back surface of the front door 1a, and a predetermined number is set. Upon detection of (for example, three) medals, the game can be started.
Further, the multiplier can be set by operating the multiplier setting means such as the bet button 2a. When the bet button 2a is pressed, medals in a data format are inserted from the internally stored credit medals in accordance with the operation, and a predetermined number (for example, 3) of medals are inserted, so that the game can be started.

このゲーム開始可能な状態では、操作手段の一例であるスタートレバー3を操作することができる。スタートレバー3が操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、再遊技、小役、ボーナスなどの複数の役(ハズレを含む)の中から今回ゲームの抽選結果を決定する内部抽選処理が実行される。   In the state where the game can be started, the start lever 3, which is an example of the operating means, can be operated. When the start lever 3 is operated, the game is started, and the reels 41a to 41c with a plurality of symbols start to change, and a plurality of winning combinations (including loss) such as re-games, small winning combinations, and bonuses. An internal lottery process for determining the lottery result of the current game is executed from the inside.

各リール41a〜41cは、それぞれが図柄の変動を行う図柄可変表示部として動作し、各リール41a〜41cの周面には、複数(通常21個)の図柄が図4に示す図柄配列に従って表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられ、停止操作手段の一例である停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。各停止ボタン5がそれぞれ操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とに応じた図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。
Each of the reels 41a to 41c operates as a symbol variable display portion for varying the symbols, and a plurality of (usually 21) symbols are arranged on the peripheral surface of each of the reels 41a to 41c according to the symbol arrangement shown in FIG. Therefore, after gradually increasing the rotation speed from the stopped state, it reaches a steady rotation rotating at a constant speed.
When such a steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c, which are provided corresponding to the reels 41a to 41c and are an example of the stop operating means, can be pressed (the operation of the stop button 5 is validated). .. When each stop button 5 is operated, each reel 41a to 41c is stop-controlled so as to stop with a combination of symbols according to the operation timing and the lottery result of the internal lottery process.

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止し、このときの停止態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に導出された図柄の組合せを判定し、判定の結果、図柄の組合せに応じた特典が付与される。
In the stopped state, the three symbols, which are continuously displayed in the vertical direction on the reels 41a to 41c, are stopped so as to face the display window 6 and the presence or absence of a prize is determined based on the stop mode at this time. ..
The determination of the winning is determined based on the combination of the symbols stopped on a predetermined winning line, and is derived, for example, on any one of the five winning lines including the upper, middle and lower three lines and the diagonal two lines. The combination of the symbols is determined, and as a result of the determination, the privilege corresponding to the combination of the symbols is given.

例えば、小役に対応する図柄の組合せの導出により、メダル払出装置7が駆動制御され、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
また、再遊技に対応する図柄の組合せの導出により、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく遊技可能な状態となる。
For example, by deriving a combination of symbols corresponding to the small winning combination, the medal payout device 7 is drive-controlled, and a predetermined number of medals are paid out from the hopper 7a in which medals are stored, via the medal payout outlet 7b.
Further, by deriving the symbol combination corresponding to the re-play, it becomes possible to play the game without inserting medals in the next game.

このような一連の動作を1ゲームとするスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10がベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5などの各入力手段からの入力に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。   In the slot machine game in which such a series of operations is one game, as shown in FIG. 3, the main control unit 10 uses the input means such as the bet button 2a, the medal selector 2b, the start lever 3 and the stop button 5. It is realized by controlling the output means such as the drum unit 4 provided with the reels 41a to 41c, the pulse motor for rotating these reels 41a to 41c, and the medal payout device 7 based on the input.

また、スロットマシン1では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ボーナス遊技状態への移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、液晶TVなどの表示器8、スピーカ9、及びLED等の発光手段を備えるランプ11などの出力手段を介して出力される。
このような出力手段は、副制御部20により制御される。また、副制御部20は、主制御部10から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいてこれらを制御する。
Further, in the slot machine 1, a game effect synchronized with such a slot machine game is also performed. For example, an image effect indicating a transition to a bonus game state, a fanfare sound, a lamp effect, and the like are respectively output through output devices such as a display 8 such as a liquid crystal TV, a speaker 9, and a lamp 11 including a light emitting unit such as an LED. Is output.
Such output means is controlled by the sub control unit 20. Further, the sub control unit 20 controls these based on a control command received from the main control unit 10 at every predetermined game timing.

スロットマシン1は、このような通常のスロットマシンと同様の構成に加えて、以下のような特徴的な構成を備えている。   The slot machine 1 has the following characteristic configuration in addition to the configuration similar to that of such a normal slot machine.

[図柄識別容易変動制御]
主制御部10は、操作態様識別手段の一例として動作し、遊技者のスタートレバー3に対する操作態様を識別する。
スロットマシン1では、メダル投入口2、ベットボタン2a、スタートレバー3などの複数の操作手段それぞれに対する操作がすべて完了することによりスロットマシン遊技が開始されるものの、主制御部10は、複数の操作手段のうち最後に操作されるスタートレバー3に対する操作態様を識別する。
具体的には、遊技者のスタートレバー3に対する操作時間の違いから、操作態様の違いを識別し、この操作時間が第1継続時間に対応するときには、第1操作態様と識別し、操作時間が第1継続時間よりも長い第2継続時間に対応するときには第2操作態様と識別する。
[Variable control for easy pattern identification]
The main control unit 10 operates as an example of an operation mode identification means, and identifies the operation mode of the player with respect to the start lever 3.
In the slot machine 1, the slot machine game is started by completing all the operations on the plurality of operating means such as the medal slot 2, the bet button 2a, and the start lever 3, but the main controller 10 performs a plurality of operations. The operation mode for the start lever 3 that is operated last among the means is identified.
Specifically, the difference in the operation mode is identified from the difference in the operation time of the player with respect to the start lever 3, and when the operation time corresponds to the first duration, the operation time is identified as the first operation mode. When it corresponds to the second duration that is longer than the first duration, it is identified as the second operation mode.

ここで、スタートレバー3の構成について説明する。
図5は、スタートレバー3の断面図であり、スタートレバー3を上方又は下方から見た図である。
スタートレバー3は、軸31と、軸31の先端に取り付けられる球状部32及び後端に取り付けられる遮光片33と、軸31をその復元力により初期(正規)位置に付勢させるバネ34と、一対の発光素子と受光素子とを有し通光状態と遮光状態とを識別可能な信号を主制御部10に出力するフォトインタラプタ等の光センサ35(操作検出手段)などを備え、例えば、発光素子から受光素子への光路が遮光片33により遮られる遮光状態では、主制御部10により操作なしが検出され、軸31の上下方向への傾きによって遮光状態が通光状態に変化することにより、主制御部10により操作ありが検出される。
Here, the structure of the start lever 3 will be described.
FIG. 5 is a cross-sectional view of the start lever 3 and is a view of the start lever 3 as viewed from above or below.
The start lever 3 includes a shaft 31, a spherical portion 32 attached to the front end of the shaft 31, and a light shielding piece 33 attached to the rear end, a spring 34 for urging the shaft 31 to an initial (normal) position by its restoring force, An optical sensor 35 (operation detecting means) such as a photo interrupter, which has a pair of light emitting elements and light receiving elements and outputs a signal capable of distinguishing between a light passing state and a light blocking state to the main control unit 10, is provided. In the light-shielded state in which the light path from the element to the light-receiving element is shielded by the light-shielding piece 33, the main control unit 10 detects that there is no operation, and the inclination of the shaft 31 in the vertical direction changes the light-shielded state to the light-transmitting state. The presence of an operation is detected by the main control unit 10.

遊技者の操作が球状部42を介して加わると、軸31が傾くことにより操作ありが検出され、遊技者が球状部32から手を離すと、バネ34の復元力により軸31は初期(正規)位置に戻り、操作なしが検出される。また、操作を加え続けることで、操作ありが検出され続けることになる。
このような構成により、主制御部10が検出状態計時手段として動作し、操作ありの検出開始から内部タイマをスタートさせ、操作なしが検出されるまでの時間を計時し、操作ありの検出状態の継続する時間に応じて、第1操作態様と第2操作態様をそれぞれ識別する。
When the player's operation is applied via the spherical portion 42, the presence of the operation is detected by tilting the shaft 31, and when the player releases his or her hand from the spherical portion 32, the shaft 31 is initially (normal) by the restoring force of the spring 34. ) Return to position, no operation detected. Further, by continuing to apply the operation, the presence of the operation is continuously detected.
With such a configuration, the main control unit 10 operates as a detection state time measuring means, starts an internal timer from the detection start with operation, and measures the time until the absence of operation is detected. The first operation mode and the second operation mode are respectively identified according to the continuing time.

さらに、主制御部10は、停止状態にあるリール41が低速(第1変動速度)で変動する低速変動状態(第1変動状態)を経た後、低速よりも速度の速い高速(第2変動速度)で変動する高速変動状態(第2変動状態:定常変動状態)へと移行するという、一般的なスロットマシンと同様なリール41の変動制御を行うものの、識別した操作態様に応じて、低速変動状態におけるリール41の変動態様を変更する。   Further, the main control unit 10 goes through a low speed fluctuation state (first fluctuation state) in which the reel 41 in the stopped state fluctuates at a low speed (first fluctuation speed), and then a high speed (second fluctuation speed) higher than the low speed. ), The fluctuation control of the reel 41 is performed similarly to a general slot machine, that is, a transition to a high speed fluctuation state (second fluctuation state: steady fluctuation state), but low speed fluctuation is performed according to the identified operation mode. The variation mode of the reel 41 in the state is changed.

図6は、操作態様に応じたリール41の変動態様の違いを模式的に示す図であり、(a)は操作ありの検出状態の継続する時間が第1継続時間のときの図であり、(b)は操作ありの検出状態が第1継続時間よりも長い第2継続時間のときの図である。
(a)、(b)ともに、(i)では、例えば、各リール41がそれぞれ図4に示す図柄番号4,5,6で停止している停止状態を示し、(ii)では、スタートレバー3に対する操作が検出され、各リール41ともに1図柄ずつ回転したときの低速状態を示している。
その後、(a)では、(iii)において操作なしが検出される。主制御部10は、このときの操作ありの検出継続時間から、第1操作態様を識別し、所定期間の低速変動(加速変動)を行った後、(iv)の高速回転(定常回転)に移行する。
一方、(b)では、(ii)〜(v)の間、スタートレバー3に対する操作を継続する。このときの操作ありの検出継続時間から、主制御部10は第2操作態様を識別し、(ii)〜(v)の間に亘って、低速変動を継続する。その後(vi)において、操作なしが検出されると、高速回転(定常回転)に移行する。
つまり、主制御部10は、操作ありの検出状態が継続する時間、すなわちスタートレバー3に対する操作時間の長短に応じて、低速変動を行う時間が異なる制御を実行する。
FIG. 6 is a diagram schematically showing a difference in the variation mode of the reel 41 according to the operation mode, and FIG. 6A is a diagram when the detection state with the operation continues for a first duration time, (B) is a figure when the detection state with operation is the 2nd continuation time longer than the 1st continuation time.
In both (a) and (b), (i) shows a stopped state in which each reel 41 is stopped at the symbol numbers 4, 5, and 6 shown in FIG. 4, respectively, and (ii) shows the start lever 3 The operation is detected, and each reel 41 shows a low speed state when one symbol is rotated by one symbol.
Thereafter, in (a), no operation is detected in (iii). The main control unit 10 identifies the first operation mode from the detection continuation time with the operation at this time, performs the low speed fluctuation (acceleration fluctuation) for a predetermined period, and then performs the high speed rotation (steady rotation) of (iv). Transition.
On the other hand, in (b), the operation of the start lever 3 is continued during (ii) to (v). The main control unit 10 identifies the second operation mode from the detection continuation time with the operation at this time, and continues the low speed fluctuation over the period (ii) to (v). After that, at (vi), when no operation is detected, the high speed rotation (steady rotation) is performed.
That is, the main control unit 10 executes the control in which the low speed fluctuation time is different according to the length of time during which the detection state with the operation continues, that is, the length of the operation time for the start lever 3.

上記の制御を詳細に説明する。
図7は、スタートレバー3に対する操作時間の長短に応じて行われるリール41の低速変動制御の違いを説明するタイムチャートである。
このタイムチャートでは、(a)、(b)ともに、ベットボタン2aの操作によりゲーム開始可能な状態となり、その後のスタートレバー3に対する操作時間に応じて低速変動時間が異なることになる例を示している。
The above control will be described in detail.
FIG. 7 is a time chart for explaining the difference in the low-speed fluctuation control of the reel 41 performed according to the length of the operation time for the start lever 3.
In this time chart, both (a) and (b) show an example in which the game can be started by operating the bet button 2a, and the low-speed fluctuation time varies depending on the subsequent operation time of the start lever 3. There is.

(a)は、遊技者がスタートレバー3に対する操作を所定時間(t2)以内に終了させ、主制御部10が操作ありの検出継続時間が例えばt1以内(第1継続時間)に対応するものとして、第1操作態様を識別したときのタイムチャートである。この場合は、遊技者が所定時間を意識することなく、スタートレバー3に対して通常通りの操作を行ったときのリール41の一般的な変動態様と同様である。通常通りの操作とは、例えば、遊技者がスタートレバー3を叩くような操作であり、軸31の傾きにより、1秒に満たない操作ありが検出された直後に、バネ34の復元力により操作なし状態となるような操作である。
このような通常通りの操作が行われると、リール41は一般的なスロットマシンと同様、以下に示すような変動を行う。
(A) shows that the player finishes the operation of the start lever 3 within a predetermined time (t2), and the main control unit 10 corresponds to the detection continuation time with the operation, for example, within t1 (first continuation time). 3 is a time chart when the first operation mode is identified. In this case, it is similar to a general variation mode of the reel 41 when the player operates the start lever 3 as usual without being aware of the predetermined time. The normal operation is, for example, an operation in which the player taps the start lever 3, and immediately after the operation of less than 1 second is detected by the tilt of the shaft 31, the operation is performed by the restoring force of the spring 34. It is an operation that results in a none state.
When such a normal operation is performed, the reel 41 makes the following fluctuations as in a general slot machine.

具体的には、リール41を回転駆動させるパルスモータに対して、リール41の回転速度が段階的に速くなるように、励磁時間を段階的に短くする低速変動ステップ制御を行うとともに(図7(a)の低速変動に対応)、変動開始から所定時間経過後は、一定のタイミングごとに所定時間の励磁を繰り返す高速変動ステップ制御(図7(a)の高速変動に対応)を行う。   Specifically, for the pulse motor that rotationally drives the reel 41, low-speed fluctuation step control is performed to reduce the excitation time stepwise so that the rotation speed of the reel 41 gradually increases (see FIG. (corresponding to the low speed fluctuation of a)), and after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, a high speed fluctuation step control (corresponding to the high speed fluctuation of FIG. 7A) in which excitation is repeated for a predetermined time at constant timing is performed.

本実施形態の低速変動ステップ制御は、さらに、励磁時間が段階的に短くなる三つのステップに区分けされており、t1の区間では低速変動ステップ1の制御を行い、t2−t1の区間では低速変動ステップ2の制御を行い、t3−t2の区間では低速変動ステップ3の制御を行う。
例えば、低速変動ステップ1では、1ステップ当り約20ミリ秒(平均でも可、以下同様)の励磁を所定ステップ行い、低速変動ステップ2では、1ステップ当り約5ミリ秒の励磁を所定ステップ行い(例えば、1秒)、低速変動ステップ3では、1ステップ当り約2ミリ秒の励磁を所定ステップ行う。
高速変動ステップ制御では、例えば、1ステップ当り約1.5ミリ秒の励磁を繰り返し行うことで、リール41が定速回転を行うようになっている。
このような制御により、リール41は一般的なスロットマシンと同様、低速変動から高速変動へとスムーズに移行するような変動を行うことになる。
なお、本実施形態では、低速変動ステップ1〜3による制御に基づくリール41の変動速度を第1変動速度、この第1変動速度のときのリール41の変動状態を第1変動状態といい、高速変動ステップによる制御に基づくリール41の変動速度を第2変動速度、この第2変動速度のときのリール41の変動状態を第2変動状態という。
The low-speed fluctuation step control of the present embodiment is further divided into three steps in which the excitation time is shortened stepwise. The low-speed fluctuation step 1 is controlled in the section of t1, and the low-speed fluctuation is controlled in the section of t2-t1. The control of step 2 is performed, and the control of the low speed fluctuation step 3 is performed in the section from t3 to t2.
For example, in the low-speed fluctuation step 1, a predetermined step of about 20 milliseconds (average may be applied, the same applies below) is performed in a predetermined step, and in the low-speed fluctuation step 2, excitation of about 5 milliseconds is performed in a predetermined step ( For example, 1 second), in the low-speed fluctuation step 3, the excitation is performed for a predetermined step for about 2 milliseconds per step.
In the high speed variable step control, for example, the reel 41 is rotated at a constant speed by repeatedly performing the excitation for about 1.5 milliseconds per step.
By such control, the reel 41 makes a change such that it smoothly transitions from a low speed change to a high speed change, as in a general slot machine.
In the present embodiment, the changing speed of the reel 41 based on the control in the low speed changing steps 1 to 3 is called a first changing speed, and the changing state of the reel 41 at the first changing speed is called a first changing state. The changing speed of the reel 41 based on the control in the changing step is called a second changing speed, and the changing state of the reel 41 at the second changing speed is called a second changing state.

一方、(b)は、遊技者が所定時間を超えるまでスタートレバー3に対する操作を行い、主制御部10が操作ありの検出継続時間から第2操作態様を識別したときのタイムチャートである。この例では、遊技者が意図的にスタートレバー3を操作し続けることにより、(a)よりも長い期間に亘り、低速変動状態が出現するようになっている。   On the other hand, (b) is a time chart when the player operates the start lever 3 until a predetermined time is exceeded, and the main control unit 10 identifies the second operation mode from the detection continuation time with the operation. In this example, the player intentionally continues to operate the start lever 3 so that the low speed fluctuation state appears for a period longer than (a).

具体的には、主制御部10は、操作ありの検出継続時間がt2(第2継続時間:例えば、2秒)まで続いたときには、第2操作態様と識別し、そのとき行っている低速変動ステップ2の制御を操作ありの検出状態が継続する限り、繰り返し実行する。
低速変動ステップ2は、第1変動状態におけるリール41の制御であり、(a)においても実行される共通なステップでありながらも、(b)では、(a)よりも長い期間に亘って出現することになる。
このステップは、例えば、1周約750ミリ秒で回転する高速回転状態に対して、1周約2250ミリ秒で回転するという、回転速度が約1/3に落ちるスロー回転状態となる。このときは、各リール41a〜41cそれぞれがスロー回転状態となり、リール41の周面に表された図柄が、図4に示す図柄配列に従って変動する様子を表示窓6を介して視認することができる図柄識別容易変動態様となる。図柄識別容易変動態様は、本発明に係る図柄の識別の容易な変動態様のことであり、各リール41a〜41cがこのようなスロー回転状態を所定時間に亘って継続する状態のことをいう。
この場合の所定時間は、リール41の周面に表された図柄が、図4に示す図柄配列に従って変動する様子を表示窓6を介して視認することができる程度の時間であり、例えば、1周約2250ミリ秒の回転が3周程度続く時間が好ましい。
Specifically, when the detection duration time with an operation continues until t2 (second duration time: 2 seconds, for example), the main control unit 10 discriminates the second operation mode, and performs the low-speed fluctuation performed at that time. The control of step 2 is repeatedly executed as long as the detected state with the operation continues.
The low-speed fluctuation step 2 is the control of the reel 41 in the first fluctuation state, and although it is a common step executed also in (a), in (b), it appears over a longer period than (a). Will be done.
This step is, for example, a slow rotation state in which the rotation speed is reduced to about 1/3, that is, one rotation is performed in about 2250 milliseconds while the rotation is performed in one rotation in about 750 milliseconds. At this time, each of the reels 41a to 41c is in the slow rotation state, and it is possible to visually confirm through the display window 6 that the symbols displayed on the peripheral surface of the reel 41 change according to the symbol arrangement shown in FIG. It becomes the pattern identification easy variation mode. The symbol identification easy variation mode is a variation mode in which the symbols according to the present invention are easily identified, and means that each reel 41a to 41c continues such a slow rotation state for a predetermined time.
The predetermined time in this case is a time period in which it is possible to visually recognize through the display window 6 how the symbols displayed on the peripheral surface of the reel 41 change according to the symbol arrangement shown in FIG. It is preferable that the rotation of about 2,250 milliseconds lasts about three times.

このような図柄識別容易変動態様は、遊技者がスタートレバー3を操作し続ける限り、継続することになり(例えば、少なくとも5秒)、これにより、遊技者は自らが納得するまで各リール41に表された図柄の配列を確認することができる。一方、(a)でも、低速変動ステップ2は出現するものの、例えば約1秒間しか出現しないことから、図4に示す図柄配列に従って変動する様子を視認できる変動態様ではなく、必ずしも図柄の識別が容易な変動態様とは言えない。
そして、遊技者がスタートレバー3に対する操作を終了することにより、主制御部10が操作なしを検出すると、低速変動ステップ3を経た後、高速変動ステップの実行により、リール41が高速変動状態となる。
Such a symbol identification easy variation mode will continue as long as the player continues to operate the start lever 3 (for example, at least 5 seconds), so that the player can play each reel 41 until he is satisfied. The arrangement of the symbols shown can be confirmed. On the other hand, even in (a), although the low-speed fluctuation step 2 appears, for example, it appears for only about 1 second, so it is not a fluctuation mode in which the manner of fluctuation according to the symbol arrangement shown in FIG. 4 can be visually recognized, and the symbols are not always easily identified. It cannot be said that this is a variation mode.
Then, when the main control unit 10 detects no operation by the player ending the operation on the start lever 3, the low speed variation step 3 is performed, and then the high speed variation step is executed, so that the reel 41 enters the high speed variation state. ..

また、このような図柄識別容易変動態様では、主制御部10や副制御部20が演出手段として動作することにより、遊技の結果に関連する演出を実行する。
具体的には、遊技の結果に関連する演出として、スタートレバー3操作時に実行される内部抽選処理の抽選結果を示唆する演出を行う。
例えば、ボーナス当選時には、副制御部20が表示器8、スピーカ9を制御して、「ボーナス確定」などのメッセージ、音声を出力することもできる。また、小役、再遊技、はずれなどの当選を示唆するメッセージや音声を出力することもできる。
また、ボーナス当選時は、主制御部10が図柄識別容易変動態様(低速変動ステップ2の制御状態)におけるリール41の回転方向を反転させることもできる。
一方、(a)では、第2操作態様が識別されないので、低速変動ステップ2の制御が行われても、この制御タイミングでは、上記のメッセージが出力されたり、リール41の回転方向が反転したりすることは行わないこともできるが、行うこともできる。
Further, in such a symbol identification easy variation mode, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 operate as effecting means to execute effect related to the result of the game.
Specifically, as an effect related to the result of the game, an effect that suggests the lottery result of the internal lottery process executed when the start lever 3 is operated is performed.
For example, at the time of winning the bonus, the sub-control unit 20 may control the display 8 and the speaker 9 to output a message such as "bonus confirmed" and a voice. It is also possible to output a message or voice that suggests winning such as a small winning combination, a replay game, or a loss.
Further, at the time of winning the bonus, the main control unit 10 can reverse the rotation direction of the reel 41 in the symbol identification easy variation mode (control state of the low speed variation step 2).
On the other hand, in (a), since the second operation mode is not identified, even if the control of the low speed fluctuation step 2 is performed, the above message is output or the rotation direction of the reel 41 is reversed at this control timing. You can do it, but you can also do it.

また、このような図柄識別容易変動態様では、副制御部20が操作タイミング報知手段として動作することにより、リール41に表された所定の図柄が停止可能となる停止ボタン5に対する操作のタイミングを報知することもできる。
例えば、左リール41aにおいて、図柄番号5,15の「7」が停止可能なタイミングが到来したときに、副制御部20が表示器8、スピーカ9を制御して、「停止ボタン5aを押すのは今」などのメッセージ、音声を出力することもできる。また、副制御部20が「7」が停止可能なタイミングが到来したときに、ランプ11を制御して、LED等の高速点滅を実行することもできる。
Further, in such a symbol identification easy variation mode, the sub-control unit 20 operates as an operation timing notifying unit to notify the timing of the operation on the stop button 5 at which the predetermined symbol represented on the reel 41 can be stopped. You can also do it.
For example, in the left reel 41a, when the timing at which "7" of the symbol numbers 5 and 15 can be stopped has come, the sub-control unit 20 controls the display 8 and the speaker 9 to "press the stop button 5a. You can also output a message such as "now" and voice. Further, when the timing when the sub control unit 20 can stop “7” has come, it is possible to control the lamp 11 and execute high-speed blinking of the LED or the like.

以上説明したようなスロットマシン1において行われる特徴的な動作は、以下のようなフローチャートに基づいて実行される。
例えば、図8は、図柄識別容易変動態様において、遊技の結果に関連する演出や操作タイミングの報知などのリール演出を実行しない場合のリール変動開始処理1を示すフローチャートであり、図9は、リール演出を実行する場合のリール変動開始処理2を示すフローチャートである。
The characteristic operation performed in the slot machine 1 as described above is executed based on the following flowchart.
For example, FIG. 8 is a flowchart showing reel variation start processing 1 in the case where a reel effect such as an effect related to a result of a game or notification of an operation timing is not executed in the symbol identification easy variation mode, and FIG. 9 is a reel. It is the flowchart which shows the reel fluctuation start processing 2 when executing production.

リール変動開始処理1では、まず、メダル投入口2から又はベットボタン2aの操作により投入されたメダルの投入数がゲーム開始可能な規定数に達したか否かの判定を行う(S1)。
メダルの投入数が規定数に達したと判定したときには(S1−Yes)、続いて、スタートレバー3に対する操作の有無の判定を行う(S2)。
スタートレバー3に対する操作が行われると(S2−Yes)、再遊技、小役、ボーナスなどの複数の役の中から今回ゲームの抽選結果を決定する内部抽選処理を実行する(S3)。
次いで、段階的にリール41の回転速度を上げる低速変動ステップ制御を実行する。
低速変動ステップ制御では、まず、低速変動ステップ1を実行し(S4)、続いて、低速変動ステップ2を実行する(S5)。そして、この時点において、スタートレバー3に対する継続操作の有無を判定する(S6)。この時点まで、スタートレバー3に対する操作が継続していないときには(S6−No)、その後、低速変動ステップ3を実行し(S7)、続いて、高速変動ステップの実行を繰り返し行う(S8)。
In the reel variation start processing 1, first, it is determined whether or not the number of medals inserted from the medal insertion slot 2 or the operation of the bet button 2a has reached a prescribed number at which the game can be started (S1).
When it is determined that the number of inserted medals has reached the specified number (S1-Yes), it is subsequently determined whether or not the start lever 3 is operated (S2).
When the start lever 3 is operated (S2-Yes), an internal lottery process for determining the lottery result of the current game is executed from a plurality of winning combinations such as re-play, small win, and bonus (S3).
Next, the low-speed fluctuation step control for increasing the rotation speed of the reel 41 stepwise is executed.
In the low speed fluctuation step control, first, the low speed fluctuation step 1 is executed (S4), and then the low speed fluctuation step 2 is executed (S5). Then, at this point, it is determined whether or not there is a continuous operation on the start lever 3 (S6). If the operation of the start lever 3 is not continued up to this point (S6-No), then the low speed fluctuation step 3 is executed (S7), and then the high speed fluctuation step is repeatedly executed (S8).

一方、この時点まで、スタートレバー3に対する操作が継続しているときには(S6−Yes)、低速変動ステップ2の実行を、スタートレバー3に対する操作が継続している限り、繰り返し行う(S6)。そして、スタートレバー3に対する操作が終了したときには(S6−No)、その後、低速変動ステップ3を実行し(S7)、続いて、高速変動ステップの実行を繰り返し行う(S8)。   On the other hand, up to this point, when the operation on the start lever 3 continues (S6-Yes), the low speed fluctuation step 2 is repeatedly executed as long as the operation on the start lever 3 continues (S6). When the operation on the start lever 3 is completed (S6-No), the low speed fluctuation step 3 is then executed (S7), and then the high speed fluctuation step is repeatedly executed (S8).

次に、リール変動開始処理2では、S13まで、リール変動開始処理1と同様に、規定数の投入判定(S11)、スタートレバー操作の有無の判定(S12)、内部抽選処理(S13)を実行した後、演出開始時間を更新するためのタイマをセットし(S14)タイマの更新を開始する。
次いで、リール変動開始処理1と同様に、段階的にリール41の回転速度を上げる低速変動ステップ制御を実行する。
低速変動ステップ制御では、まず、低速変動ステップ1を実行し(S15)、続いて、低速変動ステップ2を実行する(S16)。そして、この時点において、スタートレバー3に対する継続操作の有無を判定する(S17)。この時点まで、スタートレバー3に対する操作が継続していないときには(S17−No)、その後、低速変動ステップ3を実行し(S18)、続いて、高速変動ステップの実行を繰り返し行う(S19)。
Next, in the reel fluctuation start process 2, as in the reel fluctuation start process 1, as in the reel fluctuation start process 1, a predetermined number of insertion determinations (S11), determination of whether the start lever is operated (S12), and an internal lottery process (S13) are executed. After that, a timer for updating the effect start time is set (S14), and the timer is updated.
Next, similar to the reel fluctuation start process 1, the low speed fluctuation step control for gradually increasing the rotation speed of the reel 41 is executed.
In the low speed fluctuation step control, first, the low speed fluctuation step 1 is executed (S15), and subsequently, the low speed fluctuation step 2 is executed (S16). Then, at this point, it is determined whether or not there is a continuous operation on the start lever 3 (S17). If the operation of the start lever 3 is not continued up to this point (S17-No), then the low speed fluctuation step 3 is executed (S18), and then the high speed fluctuation step is repeatedly executed (S19).

一方、この時点まで、スタートレバー3に対する操作が継続しているときには(S17−Yes)、タイマが演出開始時間に達したか否かの判定を行う(S20)。タイマが演出開始時間に達したか否かにかかわらず、低速変動ステップ2の実行を、スタートレバー3に対する操作が継続している限り、繰り返し行うとともに(S16)、タイマが演出開始時間に達したときには(S20−Yes)、遊技の結果に関連する演出や操作タイミングの報知などのリール演出を実行する(S21)。
そして、スタートレバー3に対する操作が終了したときには(S17−No)、リール演出を終了するとともに、低速変動ステップ3を実行し(S18)、続いて、高速変動ステップの実行を繰り返し行う(S19)。
On the other hand, when the operation of the start lever 3 is continued up to this point (S17-Yes), it is determined whether the timer has reached the effect start time (S20). Regardless of whether or not the timer has reached the effect start time, the low speed fluctuation step 2 is repeatedly executed as long as the operation on the start lever 3 is continued (S16), and the timer has reached the effect start time. Occasionally (S20-Yes), reel effects such as effects related to the result of the game and notification of operation timing are executed (S21).
Then, when the operation on the start lever 3 is finished (S17-No), the reel effect is finished, the low speed variation step 3 is executed (S18), and then the high speed variation step is repeatedly executed (S19).

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者のスタートレバー3に対する操作態様を識別して、第2操作態様が識別されたときには、第1操作態様が識別されたときの変動態様よりもリール41に表された図柄の識別が容易な変動態様に制御するので、リール41に表される図柄の配列を確認することができる。
また、スタートレバー3に対する操作が継続して行われる限り、図柄の識別が容易な変動態様が続くことになるので、納得するまで図柄の配列を確認することができる。
また、スタートレバー3に対して通常通りの操作を行うことにより、図柄の識別が容易な変動態様が出現することがないので、図柄配列を確認する必要のない遊技者に煩わしさを感じさせることもない。
As described above, the slot machine 1 of the present embodiment identifies the operation mode of the player with respect to the start lever 3, and when the second operation mode is identified, the variation when the first operation mode is identified. Since the symbols displayed on the reel 41 are controlled in a variation mode that is easier to identify than the mode, the arrangement of the symbols displayed on the reel 41 can be confirmed.
Further, as long as the operation on the start lever 3 is continuously performed, the variation mode in which the symbols can be easily identified continues, so that the arrangement of the symbols can be confirmed until the user is satisfied.
Further, by performing the normal operation on the start lever 3, a variation mode in which the symbols can be easily identified does not appear, so that the player who does not need to confirm the symbol arrangement feels annoyed. Nor.

一方、従来のスロットマシンでは、遊技状態の変わり目などの特定なタイミングにおいて、リール41の低速変動を所定時間継続させた後、定常回転まで加速させることから、遊技者自らが図柄の識別が容易な変動態様の出現をコントロールすることができなかった。
本実施形態のスロットマシン1によれば、従来のスロットマシンが改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in the conventional slot machine, at a specific timing such as a transition of the game state, the low speed fluctuation of the reel 41 is continued for a predetermined time and then accelerated to a steady rotation, so that the player can easily identify the symbol. It was not possible to control the appearance of variations.
According to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or some of the problems to be solved by the conventional slot machine.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。   Although the preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
For example, in the present embodiment, the present invention is applied to the slot machine, but it can also be applied to other gaming machines such as pachinko machines (eg, ball slot).
Further, the present invention can be applied to a so-called enclosed game machine in which a game can be executed using a pseudo game medium in a data format without using actual game media such as medals and game balls.

また、本実施形態では、図柄表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を図柄の図柄表示手段として用いることもできる。   Further, in the present embodiment, the reel driven and controlled by the motor is used as the symbol display means, but instead of or in addition to this, an image in which the symbol of the reel or the like fluctuates on a display such as a liquid crystal display is displayed. By displaying, the display can also be used as a symbol display means for symbols.

また、遊技の結果に関連する演出を行うときに、図柄識別容易変動態様が長くなるにつれ、すなわち、スタートレバーに対する操作が継続するほど、期待を高揚させる演出(例えば、バトル演出などの焦らす演出を行いながらボーナス当選結果(バトル勝利でボーナス確定など)を最終的に報知する)を行うこともできる。
図柄識別容易変動態様において、表示器8に複数の選択肢(例えば、連打演出、一撃演出など)に対するカーソルを移動させ、スタートレバー3操作が終了したタイミングで、カーソルが示す位置の選択肢に決定することもできる(演出決定手段としての利用)。
ベットボタン2aなどのボタンを長押し操作することで、特定の演出が行われる遊技機において、スタートレバー3の継続操作をボタンの長押し操作に代えることもできる。
図柄識別容易変動態様において、当該ゲームのボーナス当選期待度や、当選役を示唆することもできる。
図柄識別容易変動態様におけるリール41の変動態様(正転、逆転、間欠回転など)により、当該ゲームのボーナス当選期待度や、当選役を示唆することもできる。
In addition, when performing the production related to the result of the game, as the pattern identification easy variation mode becomes longer, that is, the more the operation to the start lever is continued, the higher the expectations are raised (for example, the battle production and other frustrating production are performed. It is also possible to give the bonus winning result (finally inform the bonus confirmation by battle victory, etc.) while performing).
In the easy-to-change pattern identification variation mode, the cursor for a plurality of options (for example, continuous hit effect, one-hit effect, etc.) is moved to the display device 8, and when the operation of the start lever 3 is completed, the option at the position indicated by the cursor is determined. It can also be used (use as means for determining performance).
By long-pressing a button such as the bet button 2a, it is possible to replace the continuous operation of the start lever 3 with the long-press operation of the button in the gaming machine in which a specific effect is performed.
In the variation mode of easy symbol identification, it is possible to suggest a bonus winning expectation degree and a winning combination of the game.
It is also possible to suggest a bonus winning expectation degree and a winning combination of the game by the variation mode (normal rotation, reverse rotation, intermittent rotation, etc.) of the reel 41 in the symbol identification easy variation mode.

本実施形態では、スタートレバー3に対する操作時間の長短から操作態様の違いを識別したが、スタートレバー3に対する操作方向の違いを識別することにより、図柄識別容易変動態様を出現させることもできる。
例えば、通常方向(例えば、下)への操作では図柄識別容易変動態様が出現しないものの、通常と異なる方向(例えば、上、左右)への操作では出現させることもできる。
また、スタートレバー3に対する操作方向の違いを識別することにより、各リール41を個別に図柄識別容易変動態様とすることもできる。
例えば、左方向への操作で左リール41aのみが図柄識別容易変動態様となり、下方向への操作で中リール41bのみが図柄識別容易変動態様となり、右方向への操作で右リール41cのみが図柄識別容易変動態様となり、上方向への操作で全リール41a〜41cが図柄識別容易変動態様となることもできる。
In the present embodiment, the difference in the operation mode is identified from the length of the operation time with respect to the start lever 3, but by identifying the difference in the operation direction with respect to the start lever 3, it is possible to make the symbol identification easy variation mode appear.
For example, although the symbol identification easy variation mode does not appear in the operation in the normal direction (for example, downward), it can also appear in the operation in a direction different from the normal direction (for example, up, left or right).
Further, by identifying the difference in the operation direction with respect to the start lever 3, each reel 41 can be individually made into a symbol identification easy variation mode.
For example, in the leftward operation, only the left reel 41a is in the symbol identification easy change mode, in the downward operation, only the middle reel 41b is in the symbol identification easy change mode, and in the rightward operation, only the right reel 41c is the symbol. It becomes an easily identifiable variation mode, and all reels 41a to 41c can be in the easily identifiable variation mode by an upward operation.

スタートレバー3に対する操作態様を識別するのではなく、他の操作手段に対する操作態様を識別して図柄識別容易変動態様を出現させることもできる。
例えば、ベットボタン2aに対する操作態様を識別して図柄識別容易変動態様を出現させることもできる。このときには、1秒以下の通常押しでは、図柄識別容易変動態様を出現させず、1秒を超える長押しでは、図柄識別容易変動態様を出現させることもできる。また、ベットボタン2aの長押し時間に応じて、例えば、長押し時間が長いほど図柄識別容易変動態様の出現時間も長くなるなど図柄識別容易変動態様の出現時間を変化させることもできる。
また、複数のベットボタンを設ける場合において、一のベットボタンの操作に基づいてゲームを開始させたときには、図柄識別容易変動態様を出現させず、他のベットボタンの操作に基づいてゲームを開始させたときには、図柄識別容易変動態様を出現させることもできる。
Instead of identifying the operation mode for the start lever 3, it is also possible to identify the operation mode for other operation means and to make the pattern identification easy variation mode appear.
For example, the operation mode for the bet button 2a may be identified to allow the symbol identification easy variation mode to appear. At this time, the normal identification of 1 second or less can cause the easy-to-change symbol identification mode to appear, and the long pressing for more than 1 second can cause the easily-variable pattern identification pattern to appear. Further, depending on the long press time of the bet button 2a, for example, the appearance time of the symbol identification easy variation mode can be changed such that the longer the long press time, the longer the appearance time of the symbol identification easy variation mode.
Further, in the case of providing a plurality of bet buttons, when the game is started based on the operation of one bet button, the variation mode of easy symbol identification does not appear, but the game is started based on the operation of another bet button. In this case, it is possible to make the symbol identification easy variation mode appear.

また、図柄識別容易変動態様におけるリール41の変動態様は、低速変動ステップ2に限られず、3コマ図柄が変動した後、一時停止する間欠変動など、様々な変動態様を採用することができる。このとき、スタートレバー3に対する操作方向等の変更により、一時停止する時間を遊技者がコントロールすることもできる。
また、本実施形態では、スタートレバー3に対する操作が継続する限り、図柄識別容易変動態様を出現させ続けたが、図柄識別容易変動態様の出現時間に上限(例えば、10秒など)を持たせることもできる。
また、図柄識別容易変動態様では、一定のリール回転速度ではなく、高速回転よりも遅い回転ではあるものの、低速から高速へ、高速から低速へと速度が徐々に変化する変動態様とすることもできる。
また、図柄識別容易変動態様は、第1操作態様及び第2操作態様の双方に共通の制御(低速変動ステップ2)を利用した変動態様としたが、第2操作態様のみに出現する変動態様とすることもできる。
また、複数のゲームに亘って図柄識別容易変動態様が繰り返し出現したときには、このような変動状態は特別な演出ではない旨を示す報知(例えば、大当りやボーナスには無関係な演出であることを示すメッセージの表示など)を行うことが好ましい。
Further, the variation mode of the reel 41 in the symbol identification easy variation mode is not limited to the low speed variation step 2, and various variation modes such as an intermittent variation in which the three-frame symbol is varied and then temporarily stopped can be adopted. At this time, the player can also control the time to pause by changing the operation direction or the like for the start lever 3.
Further, in the present embodiment, as long as the operation on the start lever 3 is continued, the symbol identification easy variation mode continues to appear, but the appearance time of the symbol identification easy variation mode should have an upper limit (for example, 10 seconds). You can also
In the variation mode of easy symbol identification, the rotation speed is not constant and the rotation speed is slower than the high-speed rotation, but the speed may be gradually changed from low speed to high speed or from high speed to low speed. ..
Further, the symbol identification easy variation mode is a variation mode using the control common to both the first operation mode and the second operation mode (low speed variation step 2), but a variation mode that appears only in the second operation mode You can also do it.
Further, when the symbol identification easy variation mode repeatedly appears over a plurality of games, a notification indicating that such a variation state is not a special effect (for example, it is an effect unrelated to a big hit or a bonus is shown. It is preferable to display the message).

また、第1変動速度及び第1変動状態はそれぞれ、本実施形態のように、複数の速度の組合せ及び複数の速度で変動するときの状態でもよく、単一の速度及び単一の速度で変動するときの状態でもよい。同様に、第2変動速度及び第2変動状態はそれぞれ、本実施形態のように、単一の速度及び単一の速度で変動するときの状態でもよく、複数の速度の組合せ及び複数の速度で変動するときの状態でもよい。
また、第1変動速度が複数の速度の組合せからなるときには、第2変動速度は、第1変動速度を構成する複数の速度の平均速度よりも速い速度であることが好ましい。
このときの第2変動速度が複数の速度の組合せからなるときには、第2変動速度を構成する複数の速度の平均速度が第1変動速度よりも速い速度であることが好ましい。
Further, the first fluctuating speed and the first fluctuating state may be a combination of a plurality of velocities and a state when fluctuating at a plurality of velocities as in the present embodiment. It may be the state when doing. Similarly, the second fluctuating speed and the second fluctuating state may be a single speed and a state when fluctuating at a single speed as in the present embodiment, respectively, and may be a combination of a plurality of speeds and a plurality of speeds. It may be the state when it fluctuates.
When the first fluctuating speed is a combination of a plurality of speeds, the second fluctuating speed is preferably a speed that is faster than the average speed of the plurality of speeds that form the first fluctuating speed.
When the second fluctuating speed at this time is a combination of a plurality of speeds, it is preferable that the average speed of the plurality of speeds forming the second fluctuating speed is faster than the first fluctuating speed.

1 スロットマシン
3 スタートレバー(操作手段)
5 停止ボタン(停止操作手段)
10 主制御部(操作態様識別手段、図柄変動制御手段、検出状態計時手段、演出手段)
20 副制御部(演出手段、操作タイミング報知手段)
35 光センサ(操作検出手段)
41 リール(図柄表示手段)
1 Slot machine 3 Start lever (operation means)
5 Stop button (stop operation means)
10 main control section (operation mode identification means, symbol variation control means, detection state timing means, production means)
20 Sub-control unit (production means, operation timing notification means)
35 Optical sensor (operation detection means)
41 reels (symbol display means)

Claims (1)

図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、掛け数を設定するために操作される操作手段として第1操作手段及び第2操作手段と、を備え、第1変動速度で図柄を変動させる第1変動状態から、前記第1変動速度よりも速度の速い第2変動速度で図柄を変動させる第2変動状態へと移行する遊技機において、
前記操作手段に対する操作態様として、少なくとも前記第1操作手段への操作と前記第2操作手段への操作とを識別可能な操作態様識別手段と、
図柄の変動態様を制御する図柄変動制御手段と、を備え、
前記図柄変動制御手段は、
前記第2操作手段への操作が識別されてゲームが開始された場合には、前記第1操作手段への操作が識別されてゲームが開始された場合よりも、前記第1変動状態における図柄の変動態様を図柄の識別が容易な変動態様に制御する
ことを特徴とする遊技機。
A first display means for performing a variable display of the symbols, a first operating means and a second operating means as operating means operated for setting the multiplication number, and a first variation for varying the symbols at a first variation speed. In the gaming machine that shifts from the state to the second changing state in which the symbol is changed at the second changing speed which is faster than the first changing speed,
As an operation mode for the operation means, at least an operation mode identification means capable of distinguishing an operation on the first operation means and an operation on the second operation means,
And a symbol variation control means for controlling the variation mode of the symbol,
The symbol variation control means,
When the operation to the second operation means is identified and the game is started, compared to the case where the operation to the first operation means is identified and the game is started, A gaming machine characterized by controlling a variation mode to a variation mode in which a symbol can be easily identified.
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