JP6648250B1 - 通知画面上で指示を受け付けるためのシステム - Google Patents
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Abstract
Description
前記サーバは、
ゲームの進行と引き換えに消費されるパラメータに基づいてゲームプレイの実行の可否を判定する判定手段と、
前記判定手段によりゲームプレイが実行可能と判断された場合に、前記パラメータを消費してゲームプレイを実行するゲーム進行手段と、
時間の経過に伴い、前記パラメータを経時回復上限値まで回復する経時回復手段と、
前記端末から、前記経時回復上限値を超えて、前記パラメータを回復する超回復指示を受信するサーバ側受信手段と、
前記端末からの前記超回復指示に基づいて、前記経時回復上限値を超えて、経時回復により前記パラメータを回復する超回復手段と、
前記端末は、
所定のタイミングでプッシュ通知を行うための時間を予約する予約手段と、
予約された前記時間が到来すると前記プッシュ通知を通知画面に表示する通知表示手段と、
前記通知画面において、ユーザから前記パラメータの前記経時回復上限値を超えて、前記パラメータを回復させるための前記超回復指示を受け付ける指示受付手段と、
を備える
前記サーバは、
ゲームの進行と引き換えに消費されるパラメータに基づいてゲームプレイの実行の可否を判定する判定手段と、
前記判定手段によりゲームプレイが実行可能と判断された場合に、前記パラメータを消費してゲームプレイを実行するゲーム進行手段と、
時間の経過に伴い、前記パラメータを経時回復上限値まで回復する経時回復手段と、
前記パラメータが回復した所定のタイミングで、プッシュ通知指示を前記端末に対して送信するプッシュ通知指示手段と、
前記端末から、前記経時回復上限値を超えて、前記パラメータを回復する超回復指示を受信するサーバ側受信手段と、
前記端末からの前記超回復指示に基づいて、前記経時回復上限値を超えて、経時回復により前記パラメータを回復する超回復手段と、
前記端末は、
前記サーバから前記プッシュ通知指示を受信する端末側受信手段と、
前記プッシュ通知指示に基づいてプッシュ通知を通知画面に表示する通知表示手段と、
前記通知画面において、ユーザから前記パラメータの経時回復上限値を超えて、前記パラメータを回復させるための超回復指示を受け付ける指示受付手段と、
を備える。
ゲームの進行と引き換えに消費されるパラメータに基づいてゲームプレイの実行の可否を判定した判定結果を前記サーバから受信する判定結果受信機能と、
前記判定結果がゲームプレイの実行可能を示す場合に、ゲームプレイを実行するゲーム進行機能と、
前記サーバにおいて、時間の経過に伴い、前記パラメータが回復する際に、前記パラメータが所定の時間又は所定の値まで回復した時に、前記情報処理装置の通知画面にプッシュ通知を表示させる通知表示機能と、
前記通知画面において、ユーザから前記パラメータの経時回復上限値を超えて、前記パラメータを回復させるための超回復指示を受け付ける指示受付機能と、
前記サーバに、前記経時回復上限値を超えて、経時回復により前記パラメータを回復させるために、前記超回復指示を送信する指示送信機能と
をコンピュータに実現する
ゲームの進行と引き換えに消費されるパラメータに基づいてゲームプレイの実行の可否を判定した判定結果を前記サーバから受信する判定結果受信手段と、
前記判定結果がゲームプレイの実行可能を示す場合に、ゲームプレイを実行するゲーム進行手段と、
前記サーバにおいて、時間の経過に伴い、前記パラメータが回復する際に、前記パラメータが所定の時間又は所定の値まで回復した時に、通知画面にプッシュ通知を表示させる通知表示手段と、
前記通知画面において、ユーザから前記パラメータの前記経時回復上限値を超えて、前記パラメータを回復させるための超回復指示を受け付ける指示受付手段と、
前記サーバに、前記経時回復上限値を超えて、経時回復により前記パラメータを回復させるために、前記超回復指示を送信する指示送信手段と
を備える。
ゲームの進行と引き換えに消費されるパラメータに基づいてゲームプレイの実行の可否を判定した判定結果を前記サーバから受信する判定結果受信ステップと、
前記判定結果がゲームプレイの実行可能を示す場合に、ゲームプレイを実行するゲーム進行ステップと、
前記サーバにおいて、時間の経過に伴い、前記パラメータが回復する際に、前記パラメータが所定の時間又は所定の値まで回復した時に、前記情報処理装置の通知画面にプッシュ通知を表示させる通知表示ステップと、
前記通知画面において、ユーザから前記パラメータの前記経時回復上限値を超えて、前記パラメータを回復させるための超回復指示を受け付ける指示受付ステップと、
前記サーバに、前記経時回復上限値を超えて、経時回復により前記パラメータを回復させるために、前記超回復指示を送信する指示送信ステップと
を含む。
次に、図3を参照してサーバ1の機能的構成及び端末3の機能的構成について説明する。本発明の第1実施形態に係るサーバ及び端末の機能的構成の一例を示す概略構成図(ブロック図)である。図3は、図2に示したサーバ1の機能的構成及び端末3の機能的構成のうち、ゲームプレイ実行処理、経時回復処理、及び超回復処理といった処理を実行するための機能的構成を示すブロック図である。
図3を参照するとともに、図4に示す経時回復処理及び超回復処理の概略図を参照して、経時回復処理及び超回復処理を説明する。図4は、本発明の第1実施形態に係る、時間の経過に伴いスタミナが回復する経時回復処理及び超回復処理の一例を示す概略図である。図4(a)に示すように、経時回復処理は、所定時間毎(例えば、「5分毎」)でスタミナの値を所定の値(例えば、「1」)だけ増加させることができる。経時回復処理は、図3に示す経時回復部113によって、予め設定された周期で、パラメータ記憶部181に記憶されているスタミナの値を増加させることにより、スタミナを回復する。この経時回復処理は、特にプレイヤによる操作を要することなく、時間の経過と共に行われる。
図5は、図3の機能的構成を有する図2のサーバ及び端末が実行する、ゲームプレイ実行処理の流れを説明するシーケンス図である。ゲームプレイ実行処理は、プレイヤが、スタミナの消費を伴うゲームプレイの実行要求操作を行った場合に実行される。
次に、経時回復処理について図6を参照して説明する。図6は、図3の機能的構成を有する図2のサーバ及び端末が実行する、経時回復処理の流れを説明するシーケンス図である。経時回復処理は、特にプレイヤによる操作を要することなく、常時実行される。
次に、超回復処理について図7を参照して説明する。図7は、図3の機能的構成を有する図2のサーバ及び端末が実行する、超回復処理の流れを説明するシーケンス図である。経時回復処理は、ステップS35において「はい」と判定されるまでは、特にプレイヤによる操作を要することなく、常時実行される。
本発明の第2実施形態について図11を参照して説明する。図11は、本発明の第2実施形態に係る情報処理サーバ及び端末の機能的構成の一例を示す概略構成図(ブロック図)である。本発明の第2実施形態に係るサーバ及び端末の機能的構成の一例を示す概略構成図(ブロック図)である。図11は、図2に示したサーバ1の機能的構成及び端末3の機能的構成のうち、ゲームプレイ実行処理、経時回復処理、及び超回復処理といった処理を実行するための機能的構成を示すブロック図である。なお、図11に示す第2実施形態において、図3に示す第1実施形態と同じ符号の部分は、同じ機能的構成であるから説明を省略する。また、第1実施形態と第2実施形態とは、互いの機能的構成を組み合わせて1つの実施形態としてもよい。
第2実施形態の超回復処理について図12を参照して説明する。図12は、本発明の第2実施形態に係るプッシュ通知処理の一例を示す図である。ステップS51において、プッシュ通知指示部116は、現在のスタミナの値が経時回復上限値まで回復する時間を計算する。例えば、プッシュ通知指示部116は、ゲーム内でスタミナを消費する操作等を実行した際に、消費後のスタミナの量に基づいて、スタミナが経時回復により経時回復上限値まで完全に回復する時間を計算する。図4(a)に示す経時回復処理の一例では、スタミナの現在値が「70」のときに、スタミナが経時回復により、5分毎にスタミナの値が「1」回復するとした場合、プッシュ通知指示部116は、経時回復上限値「100」までに完全に回復する時間を、150分(=(100−70)×5)と計算することができる。
図3に示す第1実施形態及び図12に示す第2実施形態の超回復処理に共通して、超回復指示による経時回復の継続時間経過後(例えば、「4時間後まで超回復」といった超回復指示であれば、4時間経過後)又は超回復指示による経時回復の回復量を充足後(例えば、「スタミナを150まで超回復」といった超回復指示であれば、スタミナの値が150に到達した後)に、再度、超回復処理を実行し、端末3に、プッシュ通知の通知画面(例えば、図8及び図10参照)を再表示し、プレイヤからの指示を受け付けるように、再帰的に、超回復処理を適用してもよい。
図3に示す本発明の第1実施形態及び図11に示す第2実施形態では、プッシュ通知による通知を受け取った際に、図8に示すような通知画面が端末3に表示され、通知画面上のメッセージをスワイプ等すると、図10に示すような超回復指示を受け付ける画面が表示される。本発明の変形例として、超回復指示の代わりにオートプレイ指示を行うことによっても、プレイヤは、ゲームアプリを起動してゲームをプレイする時間がない時でも、プッシュ通知の画面上の操作だけで、より有利にゲームプレイを実行できるため、本発明の目的を達成することが可能である。それによって、プレイヤにゲームアプリからのプッシュ通知の受け取りオンにしておく動機も与えることができる。
2 ネットワーク
3 端末
11(31) CPU
13(33) メモリ
14(34) バス
15(35) 入出力インターフェース
16(36) 入力部
17(37) 出力部
18(38) 記憶部
19(39) 通信部
100 情報処理システム
111 プレイ可否判定部
112 ゲーム進行部
113 経時回復部
114 超回復部
115 課金部
116 プッシュ通知指示部
181 パラメータ記憶部
182 アイテム情報記憶部
311 ユーザ操作受付部
312 ゲーム動作部
313 通知制御部
314 通知予約部
381 ゲーム動作用データ記憶部
Claims (14)
- サーバと、前記サーバと通信可能に接続された端末とを含む情報処理システムであって、
前記サーバは、
ゲームの進行と引き換えに消費されるパラメータに基づいてゲームプレイの実行の可否を判定する判定手段と、
前記判定手段によりゲームプレイが実行可能と判断された場合に、前記パラメータを消費してゲームプレイを実行するゲーム進行手段と、
時間の経過に伴い、前記パラメータを経時回復上限値まで回復する経時回復手段と、
前記端末から、前記経時回復上限値を超えて、前記パラメータを回復する超回復指示を受信するサーバ側受信手段と、
前記端末からの前記超回復指示に基づいて、前記経時回復上限値を超えて、経時回復により前記パラメータを回復する超回復手段と、
前記端末は、
所定のタイミングでプッシュ通知を行うための時間を予約する予約手段と、
予約された前記時間が到来すると前記プッシュ通知を通知画面に表示する通知表示手段と、
前記通知画面において、ユーザから前記パラメータの前記経時回復上限値を超えて、前記パラメータを回復させるための前記超回復指示を受け付ける指示受付手段と、
を備える、情報処理システム。 - 前記端末の前記予約手段は、ゲーム内で前記パラメータを消費する操作を実行した際に、消費後の前記パラメータの量に基づいて、前記パラメータが経時回復により前記経時回復上限値まで完全に回復する時間を計算し、前記時間を予約する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記端末の前記予約手段は、ゲームアプリの終了時に、終了時点での前記パラメータの量に基づいて、前記パラメータが経時回復により前記経時回復上限値まで完全に回復する時間を計算し、前記時間を予約する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記端末の前記予約手段は、前記パラメータが経時回復により前記経時回復上限値まで完全に回復したことを検知し、前記検知に基づいてプッシュ通知の時間を予約する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記端末の前記予約手段は、ゲーム起動中の所定のタイミングで前記プッシュ通知の時間を予約することであって、前記所定のタイミングにおける前記パラメータの量に基づいて、前記パラメータが経時回復により前記経時回復上限値まで完全に回復する時間を計算し、前記時間を予約する、請求項1に記載の情報処理システム。
- サーバと、前記サーバと通信可能に接続された端末とを含む情報処理システムであって、
前記サーバは、
ゲームの進行と引き換えに消費されるパラメータに基づいてゲームプレイの実行の可否を判定する判定手段と、
前記判定手段によりゲームプレイが実行可能と判断された場合に、前記パラメータを消費してゲームプレイを実行するゲーム進行手段と、
時間の経過に伴い、前記パラメータを経時回復上限値まで回復する経時回復手段と、
前記パラメータが回復した所定のタイミングで、プッシュ通知指示を前記端末に対して送信するプッシュ通知指示手段と、
前記端末から、前記経時回復上限値を超えて、前記パラメータを回復する超回復指示を受信するサーバ側受信手段と、
前記端末からの前記超回復指示に基づいて、前記経時回復上限値を超えて、経時回復により前記パラメータを回復する超回復手段と、
前記端末は、
前記サーバから前記プッシュ通知指示を受信する端末側受信手段と、
前記プッシュ通知指示に基づいてプッシュ通知を通知画面に表示する通知表示手段と、
前記通知画面において、ユーザから前記パラメータの前記経時回復上限値を超えて、前記パラメータを回復させるための超回復指示を受け付ける指示受付手段と、
を備える、情報処理システム。 - 前記サーバの前記プッシュ通知指示手段は、ゲーム内で前記パラメータを消費する操作を実行した際に、消費後の前記パラメータの量に基づいて、前記パラメータが経時回復により前記経時回復上限値まで完全に回復する時間を計算し、前記時間が到来した時に、前記プッシュ通知指示を前記端末に対して送信する、請求項6に記載の情報処理システム。
- 前記サーバの前記プッシュ通知指示手段は、前記端末でのゲームアプリケーションの終了時に、終了時点での前記パラメータの量に基づいて、前記パラメータが経時回復により前記経時回復上限値まで完全に回復する時間を計算し、前記時間が到来した時に、プッシュ通知指示を前記端末に対して送信する、請求項6に記載の情報処理システム。
- 前記サーバの前記プッシュ通知指示手段は、前記パラメータが経時回復により前記経時回復上限値まで完全に回復したことを検知し、前記検知に基づいてプッシュ通知指示を前記端末に対して送信する、請求項6に記載の情報処理システム。
- 前記サーバの前記プッシュ通知指示手段は、ゲーム起動中の所定のタイミングで、当該所定のタイミングにおける前記パラメータの量に基づいて、前記パラメータが経時回復により前記経時回復上限値まで完全に回復する時間を計算し、前記時間が到来した時に、プッシュ通知指示を前記端末に対して送信する、請求項6に記載の情報処理システム。
- 前記端末において、ゲームアプリケーションの起動中は、前記プッシュ通知をしない、請求項1から10のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記プッシュ通知を前記通知画面に表示した後、前記通知画面において受け取ったユーザからの指示の内容に基づいて、ゲームアプリケーションを起動するか、又は、前記サーバへの前記超回復指示を送信するかを選択できるように構成された、請求項1から10のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記超回復指示は、経時回復の継続時間を含み、
前記超回復手段は、前記超回復指示を受け付けてから、前記継続時間が経過するまで、経時回復により前記パラメータを回復する、請求項1から12のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記超回復指示は、経時回復の回復量を含み、
前記超回復手段は、前記超回復指示を受け付けてから、経時回復により前記パラメータの値が、前記回復量に達するまで、前記パラメータの経時回復を行う、請求項1から12のいずれか1項に記載の情報処理システム。
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