JP6377289B1 - 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム - Google Patents
情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6377289B1 JP6377289B1 JP2018014911A JP2018014911A JP6377289B1 JP 6377289 B1 JP6377289 B1 JP 6377289B1 JP 2018014911 A JP2018014911 A JP 2018014911A JP 2018014911 A JP2018014911 A JP 2018014911A JP 6377289 B1 JP6377289 B1 JP 6377289B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- parameter
- game
- recovery
- unit
- stamina
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 70
- 238000011084 recovery Methods 0.000 claims abstract description 168
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 10
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 9
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 claims description 9
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 abstract description 13
- 230000008450 motivation Effects 0.000 abstract 1
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 207
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 238000000034 method Methods 0.000 description 14
- 230000008569 process Effects 0.000 description 13
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6027—Methods for processing data by generating or executing the game program using adaptive systems learning from user actions, e.g. for skill level adjustment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】第1パラメータに基づいて第1ゲームの実行が可能と判定した場合に、第1パラメータを消費して第1ゲームを実行するゲーム実行部113と、時間の経過に伴い、第1パラメータを第1回復上限値まで回復させる第1回復部115と、時間の経過に伴い、第1パラメータとは異なる第2パラメータを第2回復上限値まで回復させる第2回復部117と、プレイヤからの指示を受け付ける場合、第2パラメータの現在量に基づく第2パラメータの消費量で第2パラメータを消費すると共に当該消費量に基づいて第1パラメータを回復させる指示回復部119と、をコンピュータに実現させるための情報処理プログラム。
【選択図】図1
Description
図6を参照して、時間の経過に伴いスタミナが回復するスタミナ回復処理(時間回復処理)を説明する。図6は、本発明の実施形態に係る時間回復処理の一例を示すフローチャートである。第1回復部115及び第2回復部117は、同様な時間回復処理を実行するため、以下では、第1回復部115のみを例に挙げて説明する。
図3に示す第1回復部115は、記憶部18に記憶されているパラメータ情報PIに含まれるメインスタミナの値を所定の値(例えば、「1」)だけ増加させた場合に、メインスタミナの値が時間回復上限値を超えるか否かを判定する。時間回復上限値を超える場合には、ステップS1においてYesと判定され、ステップS1の判定が繰り返し行われる。一方で、時間回復上限値を超えない場合には、処理はステップS3に進む。
第1回復部115は、前回の時間回復処理によりメインスタミナが回復してから、又は、前回のゲームの実行に伴いメインスタミナが消費されてから、所定時間(例えば、「5分」)が経過したか否かを判定する。所定時間が経過していない場合には、ステップS3においてNoと判定され、メインスタミナの値を増加させることなく、処理は再度ステップS1に戻る。一方で、所定時間が経過した場合には、処理はステップS3においてYesと判定され、処理はステップS5に進む。
第1回復部115は、記憶部18に記憶されているパラメータ情報PIに含まれるメインスタミナの値を所定の値(例えば、「1」)だけ増加させて更新することにより時間回復処理を実現する。
第1回復部115は、更新後のメインスタミナの値をプレイヤ端末3のゲーム動作部315に送信する。ゲーム動作部315は、受信した更新後のメインスタミナの値に基づいて、ゲーム動作部315が実行しているゲーム中のメインスタミナの値を更新する。
図7乃至図10を参照して、プレイヤからの指示によってスタミナが回復するスタミナ回復処理(指示回復処理)を説明する。図7は、本発明の実施形態に係る指示回復処理の一例を示すフローチャートである。なお、上記した時間回復処理は、指示回復処理と並行して実行されてもよいし、指示回復処理の実行中は、処理を実行しないように制御されてもよい。
図3に示す情報処理サーバ1のゲーム実行部113は、記憶部18に記憶されているパラメータ情報PIに含まれるストックスタミナの値を読み出し、当該ストックスタミナの値をプレイヤ端末3に通知する。
図3に示すプレイヤ端末3のゲーム動作部315は、ストックスタミナの値が設定値より大きいか否かを判断する。つまり、ゲーム動作部315は、メインスタミナを回復できる程度にストックスタミナが貯蔵されているか否かを判断する。例えば、ゲーム動作部315は、ストックスタミナの値が「0」より大きいか否かを判断し、大きい場合(Yesの場合)は、ステップS15に進む。ストックスタミナの値が「0」より小さい場合(Noの場合)は、ストックスタミナが貯蔵されるまで処理を繰り返す。なお、設定値は、「0」に限られず「1」以上の値を設定し得る。
図3に示すプレイヤ端末3の操作情報受付部313は、プレイヤから、ストックスタミナを消費してメインスタミナを回復する旨の指示を受け付ける。例えば、プレイヤは、現在参加している第1ゲームから第2ゲームに移動し、第2ゲームで管理されているストックスタミナを消費してメインスタミナを回復できるようにプレイヤ端末3を操作する。
図3に示す情報処理サーバ1の指示回復部119は、プレイヤ端末3からの指示を受け付けると、メインスタミナを、回復可能か否かを判断する。
指示回復部119は、記憶部18に記憶されているパラメータ情報PIに含まれるストックスタミナの値「50」を「0」に減少させる(ストックスタミナの全てを消費する)ことにより、メインスタミナの値を「70」から「120」に増加(回復)させる。また、指示回復部119は、回復後のメインスタミナの値「120」、及び、消費後のストックスタミナの値「0」をプレイヤ端末3のゲーム動作部315に送信する。ゲーム動作部315は、受信した更新後のメインスタミナ及びストックスタミナの値に基づいて、ゲーム動作部315が実行しているゲーム中のメインスタミナ及びストックスタミナの値を更新する。
図3に示すパラメータ変換部121は、ストックスタミナ(第2パラメータ)の消費量に基づいてメインスタミナ(第1パラメータ)を回復させると、保持限界値を超える場合(ステップS17においてNoの場合)は、ストックスタミナを、メインスタミナを回復可能なアイテムに変換する。パラメータ変換部121は、変換されたアイテムを記憶部18のアイテム情報IIとして記憶する。
Claims (8)
- 第1パラメータに基づいて第1ゲームの実行が可能と判定した場合に、前記第1パラメータを消費して前記第1ゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1回復上限値まで回復させる第1回復部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータを第2回復上限値まで回復させる第2回復部と、
プレイヤからの指示を受け付ける場合、前記第2パラメータの現在量に基づく前記第2パラメータの消費量で前記第2パラメータを消費すると共に当該消費量に基づいて前記第1パラメータを回復させる指示回復部と、
前記第2パラメータの消費量に基づいて前記第1パラメータを回復させると、前記第1回復上限値以上である前記第1パラメータの保持限界値を超える場合に、前記第2パラメータを、前記第1パラメータを回復可能なアイテムに変換する変換部と、
をコンピュータに実現させるための情報処理プログラム。 - 第1パラメータに基づいて第1ゲームの実行が可能と判定した場合に、前記第1パラメータを消費して前記第1ゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1回復上限値まで回復させる第1回復部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータを第2回復上限値まで回復させる第2回復部と、
プレイヤからの指示を受け付ける場合、前記第2パラメータの現在量に基づく前記第2パラメータの消費量で前記第2パラメータを消費すると共に当該消費量に基づいて前記第1パラメータを回復させる指示回復部と、
特定のアイテムに基づいて、当該特定のアイテムに対応する前記第2パラメータを生成するパラメータ生成部と、
をコンピュータに実現させるための情報処理プログラム。 - 前記特定のアイテムのステータスの変化に応じて、前記第2回復上限値、及び、時間の経過に伴う前記第2パラメータの回復速度の少なくとも一方が変更される、
請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 時間の経過に伴う前記第2パラメータの回復速度は、時間の経過に伴う前記第1パラメータの回復速度より遅い、
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - 第1パラメータに基づいて第1ゲームの実行が可能と判定した場合に、前記第1パラメータを消費して前記第1ゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1回復上限値まで回復させる第1回復部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータを第2回復上限値まで回復させる第2回復部と、
プレイヤからの指示を受け付ける場合、前記第2パラメータの現在量に基づく前記第2パラメータの消費量で前記第2パラメータを消費すると共に当該消費量に基づいて前記第1パラメータを回復させる指示回復部と、
前記第2パラメータの消費量に基づいて前記第1パラメータを回復させると、前記第1回復上限値以上である前記第1パラメータの保持限界値を超える場合に、前記第2パラメータを、前記第1パラメータを回復可能なアイテムに変換する変換部と、を備える、
情報処理サーバ。 - 第1パラメータに基づいて第1ゲームの実行が可能と判定した場合に、前記第1パラメータを消費して前記第1ゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1回復上限値まで回復させる第1回復部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータを第2回復上限値まで回復させる第2回復部と、
プレイヤからの指示を受け付ける場合、前記第2パラメータの現在量に基づく前記第2パラメータの消費量で前記第2パラメータを消費すると共に当該消費量に基づいて前記第1パラメータを回復させる指示回復部と、
特定のアイテムに基づいて、当該特定のアイテムに対応する前記第2パラメータを生成するパラメータ生成部と、を備える、
情報処理サーバ。 - 端末と、
前記端末と通信可能に接続された情報処理サーバとを備える情報処理システムであって、
前記端末は、
プレイヤからの第1パラメータを回復させるための指示を受け付ける受付部と、
受け付けられた前記指示を前記情報処理サーバに送信する通信部と、を備え、
前記情報処理サーバは、
前記第1パラメータに基づいて第1ゲームの実行が可能と判定した場合に、前記第1パラメータを消費して前記第1ゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1回復上限値まで回復させる第1回復部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータを第2回復上限値まで回復させる第2回復部と、
前記指示を受け付ける場合、前記第2パラメータの現在量に基づく前記第2パラメータの消費量で前記第2パラメータを消費すると共に当該消費量に基づいて前記第1パラメータを回復させる指示回復部と、
前記第2パラメータの消費量に基づいて前記第1パラメータを回復させると、前記第1回復上限値以上である前記第1パラメータの保持限界値を超える場合に、前記第2パラメータを、前記第1パラメータを回復可能なアイテムに変換する変換部と、を備える、
情報処理システム。 - 端末と、
前記端末と通信可能に接続された情報処理サーバとを備える情報処理システムであって、
前記端末は、
プレイヤからの第1パラメータを回復させるための指示を受け付ける受付部と、
受け付けられた前記指示を前記情報処理サーバに送信する通信部と、を備え、
前記情報処理サーバは、
前記第1パラメータに基づいて第1ゲームの実行が可能と判定した場合に、前記第1パラメータを消費して前記第1ゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1回復上限値まで回復させる第1回復部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータを第2回復上限値まで回復させる第2回復部と、
前記指示を受け付ける場合、前記第2パラメータの現在量に基づく前記第2パラメータの消費量で前記第2パラメータを消費すると共に当該消費量に基づいて前記第1パラメータを回復させる指示回復部と、
特定のアイテムに基づいて、当該特定のアイテムに対応する前記第2パラメータを生成するパラメータ生成部と、を備える、
情報処理システム。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018014911A JP6377289B1 (ja) | 2018-01-31 | 2018-01-31 | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム |
PCT/JP2019/003330 WO2019151382A1 (ja) | 2018-01-31 | 2019-01-31 | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム |
KR1020207024957A KR102476053B1 (ko) | 2018-01-31 | 2019-01-31 | 정보 처리 프로그램, 정보 처리 서버 및 정보 처리 시스템 |
CN201980010945.2A CN111683723B (zh) | 2018-01-31 | 2019-01-31 | 信息处理方法、服务器和***以及存储介质 |
CN202310887683.6A CN116943219A (zh) | 2018-01-31 | 2019-01-31 | 信息处理方法、服务器和***以及存储介质 |
US16/942,174 US11813527B2 (en) | 2018-01-31 | 2020-07-29 | Information processing program, information processing server, and information processing system |
US18/482,543 US20240033638A1 (en) | 2018-01-31 | 2023-10-06 | Information processing program, information processing server, and information processing system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018014911A JP6377289B1 (ja) | 2018-01-31 | 2018-01-31 | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6377289B1 true JP6377289B1 (ja) | 2018-08-22 |
JP2019130040A JP2019130040A (ja) | 2019-08-08 |
Family
ID=63249985
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018014911A Active JP6377289B1 (ja) | 2018-01-31 | 2018-01-31 | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US11813527B2 (ja) |
JP (1) | JP6377289B1 (ja) |
KR (1) | KR102476053B1 (ja) |
CN (2) | CN116943219A (ja) |
WO (1) | WO2019151382A1 (ja) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019201926A (ja) * | 2018-05-23 | 2019-11-28 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
WO2020184651A1 (ja) * | 2019-03-13 | 2020-09-17 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理装置 |
JP2021115276A (ja) * | 2020-01-27 | 2021-08-10 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム |
US20210316219A1 (en) * | 2018-12-26 | 2021-10-14 | Cygames, Inc. | System for accepting instruction on notification screen |
JP6970842B1 (ja) * | 2020-07-29 | 2021-11-24 | 株式会社あかつき | サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 |
JP2022062378A (ja) * | 2020-10-08 | 2022-04-20 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP7368837B2 (ja) | 2019-03-29 | 2023-10-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
JP7491011B2 (ja) | 2019-08-22 | 2024-05-28 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220086873A (ko) * | 2020-12-17 | 2022-06-24 | 한국전자통신연구원 | 숙련도 조절이 가능한 npc 생성 장치 및 방법 |
JP7043664B1 (ja) | 2021-07-14 | 2022-03-29 | 株式会社あかつき | 情報処理サーバ、ゲームプログラム及び情報処理方法 |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5174209B2 (ja) | 2011-05-11 | 2013-04-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム運用装置、ゲーム運用方法、及びゲーム運用プログラム |
US9248375B2 (en) * | 2012-02-22 | 2016-02-02 | Zynga Inc. | System and method to represent a resource object in a virtual environment |
JP6080371B2 (ja) * | 2012-03-29 | 2017-02-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
US9174128B2 (en) * | 2012-04-26 | 2015-11-03 | Zynga Inc. | Dynamic quests in game |
JP5386016B1 (ja) * | 2012-07-30 | 2014-01-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法、プログラム及びサービス管理装置 |
JP5677481B2 (ja) * | 2013-02-25 | 2015-02-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバシステムおよびプログラム |
US9626475B1 (en) * | 2013-04-18 | 2017-04-18 | Kabam, Inc. | Event-based currency |
JP5411386B1 (ja) * | 2013-08-12 | 2014-02-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
JP6160889B1 (ja) * | 2017-03-27 | 2017-07-12 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
JP6566388B2 (ja) * | 2017-06-08 | 2019-08-28 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
-
2018
- 2018-01-31 JP JP2018014911A patent/JP6377289B1/ja active Active
-
2019
- 2019-01-31 WO PCT/JP2019/003330 patent/WO2019151382A1/ja active Application Filing
- 2019-01-31 CN CN202310887683.6A patent/CN116943219A/zh active Pending
- 2019-01-31 KR KR1020207024957A patent/KR102476053B1/ko active IP Right Grant
- 2019-01-31 CN CN201980010945.2A patent/CN111683723B/zh active Active
-
2020
- 2020-07-29 US US16/942,174 patent/US11813527B2/en active Active
-
2023
- 2023-10-06 US US18/482,543 patent/US20240033638A1/en active Pending
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
"フラワーナイトガール攻略まとめWiki 探索", [ONLINE], JPN6018009736, 22 August 2017 (2017-08-22) * |
"花騎士のブロマガ 727さんは最高です フラワーナイトガール 団長レベル上げ編", [ONLINE], JPN6018009733, 20 January 2017 (2017-01-20) * |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019201926A (ja) * | 2018-05-23 | 2019-11-28 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US20210316219A1 (en) * | 2018-12-26 | 2021-10-14 | Cygames, Inc. | System for accepting instruction on notification screen |
WO2020184651A1 (ja) * | 2019-03-13 | 2020-09-17 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理装置 |
JP2020146199A (ja) * | 2019-03-13 | 2020-09-17 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP7368837B2 (ja) | 2019-03-29 | 2023-10-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
JP7491011B2 (ja) | 2019-08-22 | 2024-05-28 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP2021115276A (ja) * | 2020-01-27 | 2021-08-10 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム |
JP7446828B2 (ja) | 2020-01-27 | 2024-03-11 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム |
JP6970842B1 (ja) * | 2020-07-29 | 2021-11-24 | 株式会社あかつき | サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 |
JP2022027419A (ja) * | 2020-07-29 | 2022-02-10 | 株式会社あかつき | サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 |
JP2022062378A (ja) * | 2020-10-08 | 2022-04-20 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP7208541B2 (ja) | 2020-10-08 | 2023-01-19 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019130040A (ja) | 2019-08-08 |
KR20200115616A (ko) | 2020-10-07 |
WO2019151382A1 (ja) | 2019-08-08 |
US11813527B2 (en) | 2023-11-14 |
CN111683723A (zh) | 2020-09-18 |
US20240033638A1 (en) | 2024-02-01 |
CN111683723B (zh) | 2023-12-01 |
CN116943219A (zh) | 2023-10-27 |
KR102476053B1 (ko) | 2022-12-09 |
US20200353358A1 (en) | 2020-11-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6377289B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム | |
JP7368160B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム | |
JP6777685B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5344737B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 | |
JP2009247549A (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 | |
JP6839323B1 (ja) | サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP2022082269A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP6415013B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム | |
JP6600058B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム | |
JP7079865B1 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7116271B1 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7009671B1 (ja) | サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP6970842B1 (ja) | サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP6831430B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP7231843B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム | |
JP7311688B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7043664B1 (ja) | 情報処理サーバ、ゲームプログラム及び情報処理方法 | |
JP7194670B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP2021115276A (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム | |
JP2021000566A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2023115305A (ja) | サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP2023160715A (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP2023160755A (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP2023160716A (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP2021133130A (ja) | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180215 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20180215 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20180306 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180319 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180502 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180720 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180724 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6377289 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |