CN105468321A - 数据显示方法及装置 - Google Patents

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孙涛
幸晖皓
徐博
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Abstract

本发明公开了一种数据显示方法及装置。其中,该方法包括:通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,其中,游戏数据包括:游戏事件,或者,具有对应关系的游戏事件和游戏事件的事件时间;将游戏数据显示在与第一应用对应的桌面插件中,其中,桌面插件显示在移动终端的桌面上。本发明解决了由于采用现有的数据显示方法所导致的显示效果较差的技术问题。

Description

数据显示方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种数据显示方法及装置。
背景技术
如今,越来越多的用户开始参与到网络游戏中,为了使这些用户及时收到关于网络游戏的游戏数据,例如,游戏活动通知等,如何将游戏数据推送给用户进行优化显示,就成为当前迫切需要解决的问题。
目前,现有技术通常采用的数据显示方法是将游戏信息和其他消息混杂在一起,推送给用户进行显示。由于信息类型及内容较为繁杂,因而,这种数据显示方法很容易使得用户错过其中较为重要的游戏信息,而且还会对用户造成打扰。也就是说,在采用现有技术中提供的数据显示方法显示的待显示的游戏数据时,显示效果较差,从而很容易使得用户遗漏重要信息。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据显示方法及装置,以至少解决由于采用现有的数据显示方法所导致的显示效果较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种数据显示方法,包括:通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,其中,上述游戏数据包括:游戏事件,或者,具有对应关系的上述游戏事件和上述游戏事件的事件时间;将上述游戏数据显示在与上述第一应用对应的桌面插件中,其中,上述桌面插件显示在上述移动终端的桌面上。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种数据显示装置,包括:第一获取单元,用于通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,其中,上述游戏数据包括:游戏事件,或者,具有对应关系的上述游戏事件和上述游戏事件的事件时间;显示单元,用于将上述游戏数据显示在与上述第一应用对应的桌面插件中,其中,上述桌面插件显示在上述移动终端的桌面上。
在本发明实施例中,通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,结合与第一应用对应的桌面插件,来显示移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,从而实现将混合在其他信息中的游戏数据通过桌面插件直接单独显示给用户,这样不仅可以避免用户遗漏重要的游戏数据,而且还可以提高显示待显示的游戏数据的准确性,达到改善显示效果的目的,进而解决了由于采用现有的数据显示方法所导致的显示效果较差的技术问题。
进一步,由于在数据显示过程中,无需增加新部件或下载新应用,而是直接通过桌面插件来显示待显示的游戏数据,因而,还可以达到优化移动终端的运行速度,改善用户体验的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的数据显示方法的应用场景示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的数据显示方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的数据显示方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的数据显示方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的数据显示方法中配置信息的配置界面示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的数据显示方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的数据显示方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的数据显示方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的数据显示方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的数据显示装置的示意图;以及
图11是根据本发明实施例的一种可选的用于实施数据显示方法的移动终端的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种数据显示方法的实施例,上述数据显示方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中,移动终端102通过网络106从第一应用所在的应用服务器104获取移动终端102上运行的该游戏应用中待显示的游戏数据;将获取到的上述待显示的游戏数据显示在与第一应用对应的桌面插件中。可选地,在本实施例中,上述网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。可选地,在本实施例中,上述移动终端可以包括但不限于以下至少之一:手机、平板电脑、笔记本电脑。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
根据本发明实施例,提供了一种数据显示方法,如图2所示,该方法包括:
S202,通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,其中,游戏数据包括:游戏事件,或者,具有对应关系的游戏事件和游戏事件的事件时间;
S204,将游戏数据显示在与第一应用对应的桌面插件中,其中,桌面插件显示在移动终端的桌面上。
可选地,在本实施例中,上述数据显示方法可以但不限于应用于在移动终端的桌面上显示游戏应用(如手游)中的游戏数据的过程中,结合图1所示,将由应用服务器104获取到的移动终端102上运行的游戏应用中待显示的游戏数据显示在与第一应用对应的桌面插件中,以避免由于现有技术中将游戏数据与其他数据混合在一起显示所导致的显示效果较差的问题,从而实现及时准确地提示移动终端的用户所运行的游戏应用的游戏数据。进一步,通过将游戏数据显示在桌面插件中,避免所显示的游戏数据对移动终端的用户造成干扰,从而改善用户体验。
需要说明的是,目前现有技术中通常采用的数据显示方法是:将游戏数据和其他消息混合在一起,通过消息中心推送给用户进行显示。例如,将游戏应用中的活动通知与实时新闻和即时通讯应用的会话通知等信息混合在一起,通过移动终端(如手机)的消息栏推送显示给用户。显然,采用这种数据显示方式时,在待显示的数据内容较多时,很容易使游戏玩家遗漏所运行的游戏应用中重要的活动通知,从而导致用户错过游戏应用中的重要活动。
为了解决上述问题,本实施例中提供了一种数据显示方法,通过结合移动终端上的桌面插件,来显示移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,从而实现将混合在其他信息中的游戏数据通过桌面插件直接单独显示给用户,这样不仅可以避免用户遗漏重要的游戏数据,而且还可以提高显示待显示的游戏数据的准确性,达到改善显示效果的目的;进一步,由于在数据显示过程中,无需增加新部件或下载新应用,而是直接通过桌面插件来显示待显示的游戏数据,因而,还可以达到优化移动终端的运行速度,改善用户体验的效果。
可选地,在本实施例中,上述桌面插件可以包括但不限于以下至少之一:***插件、第一应用插件、第二应用插件及游戏应用插件。其中,上述***插件可以包括但不限于移动终端预安装的插件,例如、表盘时钟插件、天气插件。上述第一应用插件可以包括但不限于包含上述游戏应用的游戏平台插件。例如,用于安装不同游戏应用的综合游戏平台应用所配置的插件。
需要说明的是,在本实施例中,上述用于显示待显示的游戏数据的桌面插件可以设置为第一应用自带的插件,也可以设置为预安装的***插件,还可以设置为移动终端上安装的第二应用自带的插件,通过将待显示的游戏数据结合到上述插件中,再推送给用户进行显示。例如,如图3所示,与***自带的表盘时钟插件显示待显示的游戏数据A。从而实现改善游戏数据的显示效果,以避免对移动终端的用户造成干扰。
可选地,在本实施例中,上述游戏数据可以单独显示游戏事件,也可以显示具有对应关系的游戏事件和游戏事件的事件时间。其中,上述与游戏事件具有对应关系的事件时间可以但不限于以下至少之一:游戏事件的发生时间、游戏事件的完成时间。
可选地,在本实施例中,上述游戏数据可以包括但不限于以下至少之一:当前登录游戏的体力值、当前游戏的社交信息、副本开放时间提醒、游戏资讯、游戏攻略、玩家等级在线时长。其中,上述当前游戏的社交信息可以包括但不限于:游戏应用中的聊天信息,接收/拒绝游戏好友申请。上述仅是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述游戏数据可以包括但不限于以下至少之一:同一个游戏应用的游戏数据、不同游戏应用的游戏数据。
可选地,在本实施例中,上述游戏数据可以但不限于按照预先配置的配置信息获取,其中,上述配置信息中可以包括但不限于用于配置待显示的游戏数据的数据项,游戏数据由数据项及数据值组成。也就是说,通过预先从全部数据项中选择配置,以得到待显示的游戏数据的数据项,从而实现在获取游戏数据时,按照配置信息获取对应的数据项及与数据项对应的数据值。例如,配置信息中选择了在待显示的游戏数据中显示数据项:“当前登录游戏的体力值”,则在获取待显示的游戏数据时,则获取“当前登录游戏的体力值”及“当前登录游戏的体力值”对应的体力值,如500点。
可选地,在本实施例中,在将待显示的游戏数据显示在桌面插件之后,可以但不限于:接收用于指示对游戏数据执行操作的操作指令,从而实现对游戏数据直接执行对应操作,而无需启动对应的游戏应用。也就是说,通过对桌面插件显示的游戏数据直接进行操作,以克服在现有技术中需要在启动游戏应用,进入游戏应用之后,再进行操作,所导致的操作时间较长的问题,从而实现简化操作,节省操作时间提高操作效率的目的,进而实现优化移动终端运行速度的效果,
通过本申请提供的实施例,通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,结合与第一应用对应的桌面插件,来显示移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,从而实现将混合在其他信息中的游戏数据通过桌面插件直接单独显示给用户,这样不仅可以避免用户遗漏重要的游戏数据,而且还可以提高显示待显示的游戏数据的准确性,达到改善显示效果的目的;进一步,由于在数据显示过程中,无需增加新部件或下载新应用,而是直接通过桌面插件来显示待显示的游戏数据,因而,还可以达到优化移动终端的运行速度,改善用户体验的效果。
作为一种可选的方案,在通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据之前,还包括:
S1,接收到插件操作指令;
S2,设置插件操作指令所指示的第一应用与桌面插件之间的对应关系,其中,桌面插件为第一应用自带的插件,或者,为移动终端上运行的***自带的插件,或者,为移动终端上安装的第二应用自带的插件。
具体结合以下示例进行说明,假设移动终端上运行的游戏应用为游戏应用S,桌面插件为与第一应用自带的插件,如图4所示为一个浮动窗口,则在该插件中显示的游戏数据可以为:游戏事件:“能量恢复完成”,游戏事件对应的事件时间为恢复完成时间,即16:44;游戏事件:“军团活动”,游戏事件对应的事件时间为活动开始时间,即22:00。上述仅是一种示例,本实施例对此不做限定。
需要说明的是,在本实施例中,上述用于显示待显示的游戏数据的桌面插件还可以为预安装的***插件,从而实现将待显示的游戏数据结合到上述***插件中,再推送给用户进行显示。例如,图3示出了将游戏数据结合到移动终端的表盘时钟中进行显示。还可以将待显示的游戏数据结合到移动终端上安装的第二应用自带的插件中,例如,移动终端上自行安装的天气应用的插件,通过将游戏数据结合到移动终端上天气应用的桌面插件中,来达到实时单独显示游戏数据的目的。
通过本申请提供的实施例,在接收到插件操作指令后,通过在不同的桌面插件,即第一应用自带的插件,或者,***自带的插件,或者,第二应用自带的插件,直接显示游戏数据中具有对应关系的游戏事件和事件时间,从而实现在结合桌面插件显示游戏数据时,可以准确提示用户游戏事件及对应的事件时间,以达到改善显示效果,提高用户体验的目的。
作为一种可选的方案,获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据包括:
S1,在通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据之前,还包括:S12,在第一应用中获取数据操作指令;
S2,通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据包括:S22,将第一应用接收到的数据操作指令指示的游戏应用中数据操作指令指示的数据作为待显示的游戏数据推送到桌面插件进行显示。
可选地,在本实施例中,上述数据操作指令可以但不限于包括以下至少之一:用于指示待显示的游戏应用的指示信息、用于指示待显示的数据内容的指示信息。例如,数据操作指令可以指示第一应用中所包含的多个游戏应用中待显示的游戏应用的应用标识,如应用S;还可以指示待显示的游戏应用中待显示的数据的数据项,如“当前登录游戏的体力值”、“游戏资讯”和“玩家等级在线时长”等。从而实现将上述待显示的数据作为待显示的游戏数据推送到桌面插件进行显示。
可选地,在本实施例中,通过第一应用选择配置的游戏数据可以但不限于以下至少之一:同一个游戏应用的游戏数据、不同游戏应用的游戏数据。也就是说,在配置信息中可以选择同一个游戏应用的游戏数据的不同数据项,也可以选择不同游戏应用的游戏数据的相同数据项。
具体结合以下示例进行说明,配置界面可以如图5所示,从全部数据项中选择配置待显示的游戏数据的数据项,例如,选择配置“当前登录游戏的体力值”、“游戏资讯”和“玩家等级在线时长”。上述图5所示的游戏数据的数据项仅是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过在第一应用中获取游戏数据的配置信息,以使第一应用从接收到的游戏应用的游戏数据中选出待显示的游戏数据,并将待显示的游戏数据推送到移动终端的桌面插件上进行显示。从而实现在移动终端的桌面插件上按照第一应用配置的配置信息显示待显示的游戏数据。
作为一种可选的方案,将游戏数据显示在与第一应用对应的桌面插件中包括:
S1,在桌面插件中显示表盘时钟,其中,在表盘时钟中与事件时间对应的位置上显示具有对应关系的游戏事件和事件时间。
具体结合以下示例进行说明,假设移动终端上运行的游戏应用为游戏应用S,在桌面插件中显示表盘时钟后,可以将获取到的游戏应用S中待显示的游戏数据结合到表盘时钟中进行显示。例如,按照游戏数据的事件时间,将游戏数据中的游戏事件和事件时间显示在表盘时钟中与事件时间对应的时刻。具体可以如图6所示,游戏事件:“能量恢复完成”,对应的事件时间为恢复完成时间,即16:44;游戏事件:“军团活动”,对应的事件时间为活动开始时间,即22:00。将上述游戏数据按照事件时间显示在表盘时钟的对应位置。
通过本申请提供的实施例,通过在桌面插件中的表盘时钟上直观地显示游戏数据中具有对应关系的游戏事件和事件时间,从而实现直观而准确地提示用户游戏数据中的游戏事件及对应的事件时间,进而达到改善显示效果,避免用户遗漏重要游戏数据的问题。
作为一种可选的方案,在将游戏数据显示在与第一应用对应的桌面插件中之后,还包括:
S1,接收操作指令,其中,操作指令用于指示对游戏数据执行操作;
S2,对游戏数据执行操作指令所指示的操作。
可选地,在本实施例中,上述操作指定所指示的操作可以包括但不限于以下至少之一:点击、拖动。上述仅是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述对游戏数据执行操作指令所指示的操作包括以下之一:
1)在桌面上显示游戏数据的描述信息;
2)将游戏应用从移动终端的后台切换到前台运行;
3)将桌面插件的当前显示界面切换到下一个显示界面,其中,游戏数据显示在桌面插件的多个显示界面中,多个显示界面至少包括当前显示界面和下一个显示界面;
4)向游戏应用发送验证通过信息;
5)设置用于在预定时间上进行提醒的提醒事件。
通过本申请提供的实施例,通过根据操作指令对游戏数据直接执行对应操作,而无需启动对应的游戏应用,以克服在现有技术中需要在启动游戏应用,进入游戏应用之后,再进行操作,所导致的操作时间较长的问题,从而实现简化操作,节省操作时间提高操作效率的目的,进而实现优化移动终端运行速度的效果。
作为一种可选的方案,对游戏数据执行操作指令所指示的操作包括以下之一:
1)在桌面上显示游戏数据的描述信息;
具体结合以下示例进行说明,例如,在接收到对游戏数据中游戏事件的点击操作之后,可以在移动终端的桌面上直接显示该游戏数据中游戏事件具体的描述信息。例如,如图7所示,在点击游戏事件“军团活动”后,将在桌面显示“军团活动”具体的活动通知内容。
2)将游戏应用从移动终端的后台切换到前台运行;
具体结合以下示例进行说明,例如,在接收到对游戏数据中游戏事件的点击操作之后,可以将游戏应用从移动终端的后台切换到前台运行,即直接进入该游戏应用。例如,如图8所示,在点击游戏事件“能量恢复完成”后,进入对应的游戏应用(如游戏应用S)中,以显示移动终端所登录的用户账号当前的能量值。
3)将桌面插件的当前显示界面切换到下一个显示界面,其中,游戏数据显示在桌面插件的多个显示界面中,多个显示界面至少包括当前显示界面和下一个显示界面。
具体结合以下示例进行说明,例如,在接收到对游戏数据中游戏事件的点击操作之后,可以将桌面插件的当前显示界面切换到下一个显示界面。例如,如图9所示,在点击下一页的指示按键后,切换到下一个显示界面。通过本申请提供的实施例,通过根据操作指令的指示对游戏数据执行不同的操作,以实现为用户提供多样化的显示方式及显示界面,从而达到改善用户体验的目的,还可以避免给用户造成信息干扰。
4)向游戏应用发送验证通过信息;
具体结合以下示例进行说明,例如,在接收到好友发送的好友验证信息时,通过上述桌名插件在移动终端的桌面上显示验证信息,以实现对游戏应用中好友发送验证通过信息。
5)设置用于在预定时间上进行提醒的提醒事件。
具体结合以下示例进行说明,例如,在上述桌面插件(例如表盘时钟)中设置用于提醒用户的提醒事件,如闹钟提醒,以实现在游戏事件的事件时间所指示的预定时间到达时,向用户发起闹钟提醒,从而避免用户遗漏游戏事件。
通过本申请提供的实施例,通过根据操作指令的指示对游戏数据执行不同的操作,以实现为用户提供多样化的显示方式及显示界面,从而达到改善用户体验的目的,还可以避免给用户造成信息干扰。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
根据本发明实施例,提供了一种数据显示装置的实施例,本实施例的应用场景可以参考实施例1中描述的应用场景,本实施例在此不再赘述。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述数据显示方法的数据显示装置,如图10所示,该装置包括:
1)第一获取单元1002,用于通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,其中,游戏数据包括:游戏事件,或者,具有对应关系的游戏事件和游戏事件的事件时间;
2)显示单元1004,用于将游戏数据显示在与第一应用对应的桌面插件中,其中,桌面插件显示在移动终端的桌面上。
可选地,在本实施例中,上述数据显示装置可以但不限于应用于在移动终端的桌面上显示游戏应用(如手游)中的游戏数据的过程中,结合图1所示,将由应用服务器104获取到的移动终端102上运行的游戏应用中待显示的游戏数据显示在与第一应用对应的桌面插件中,以避免由于现有技术中将游戏数据与其他数据混合在一起显示所导致的显示效果较差的问题,从而实现及时准确地提示移动终端的用户所运行的游戏应用的游戏数据。进一步,通过将游戏数据显示在桌面插件中,避免所显示的游戏数据对移动终端的用户造成干扰,从而改善用户体验。
需要说明的是,目前现有技术中通常采用的数据显示是:将游戏数据和其他消息混合在一起,通过消息中心推送给用户进行显示。例如,将游戏应用中的活动通知与实时新闻和即时通讯应用的会话通知等信息混合在一起,通过移动终端(如手机)的消息栏推送显示给用户。显然,采用这种数据显示方式时,在待显示的数据内容较多时,很容易使游戏玩家遗漏所运行的游戏应用中重要的活动通知,从而导致用户错过游戏应用中的重要活动。
为了解决上述问题,本实施例中提供了一种数据显示,通过结合移动终端上的桌面插件,来显示移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,从而实现将混合在其他信息中的游戏数据通过桌面插件直接单独显示给用户,这样不仅可以避免用户遗漏重要的游戏数据,而且还可以提高显示待显示的游戏数据的准确性,达到改善显示效果的目的;进一步,由于在数据显示过程中,无需增加新部件或下载新应用,而是直接通过桌面插件来显示待显示的游戏数据,因而,还可以达到优化移动终端的运行速度,改善用户体验的效果。
可选地,在本实施例中,上述桌面插件可以包括但不限于以下至少之一:***插件、第一应用插件、第二应用插件及游戏应用插件。其中,上述***插件可以包括但不限于移动终端预安装的插件,例如、表盘时钟插件、天气插件。上述第一应用插件可以包括但不限于包含上述游戏应用的游戏平台插件。例如,用于安装不同游戏应用的综合游戏平台应用所配置的插件。
需要说明的是,在本实施例中,上述用于显示待显示的游戏数据的桌面插件可以设置为第一应用自带的插件,也可以设置为预安装的***插件,还可以设置为移动终端上安装的第二应用自带的插件,通过将待显示的游戏数据结合到上述插件中,再推送给用户进行显示。例如,如图3所示,与***自带的表盘时钟插件显示待显示的游戏数据A。从而实现改善游戏数据的显示效果,以避免对移动终端的用户造成干扰。
可选地,在本实施例中,上述游戏数据可以单独显示游戏事件,也可以显示具有对应关系的游戏事件和游戏事件的事件时间。其中,上述与游戏事件具有对应关系的事件时间可以但不限于以下至少之一:游戏事件的发生时间、游戏事件的完成时间。
可选地,在本实施例中,上述游戏数据可以包括但不限于以下至少之一:当前登录游戏的体力值、当前游戏的社交信息、副本开放时间提醒、游戏资讯、游戏攻略、玩家等级在线时长。其中,上述当前游戏的社交信息可以包括但不限于:游戏应用中的聊天信息,接收/拒绝游戏好友申请。上述仅是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述游戏数据可以包括但不限于以下至少之一:同一个游戏应用的游戏数据、不同游戏应用的游戏数据。
可选地,在本实施例中,上述游戏数据可以但不限于按照预先配置的配置信息获取,其中,上述配置信息中可以包括但不限于用于配置待显示的游戏数据的数据项,游戏数据由数据项及数据值组成。也就是说,通过预先从全部数据项中选择配置,以得到待显示的游戏数据的数据项,从而实现在获取游戏数据时,按照配置信息获取对应的数据项及与数据项对应的数据值。例如,配置信息中选择了在待显示的游戏数据中显示数据项:“当前登录游戏的体力值”,则在获取待显示的游戏数据时,则获取“当前登录游戏的体力值”及“当前登录游戏的体力值”对应的体力值,如500点。
可选地,在本实施例中,在将待显示的游戏数据显示在桌面插件之后,可以但不限于:接收用于指示对游戏数据执行操作的操作指令,从而实现对游戏数据直接执行对应操作,而无需启动对应的游戏应用。也就是说,通过对桌面插件显示的游戏数据直接进行操作,以克服在现有技术中需要在启动游戏应用,进入游戏应用之后,再进行操作,所导致的操作时间较长的问题,从而实现简化操作,节省操作时间提高操作效率的目的,进而实现优化移动终端运行速度的效果,
通过本申请提供的实施例,通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,结合与第一应用对应的桌面插件,来显示移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,从而实现将混合在其他信息中的游戏数据通过桌面插件直接单独显示给用户,这样不仅可以避免用户遗漏重要的游戏数据,而且还可以提高显示待显示的游戏数据的准确性,达到改善显示效果的目的;进一步,由于在数据显示过程中,无需增加新部件或下载新应用,而是直接通过桌面插件来显示待显示的游戏数据,因而,还可以达到优化移动终端的运行速度,改善用户体验的效果。
作为一种可选的方案,还包括:
1)第一接收单元,用于在通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据之前,接收到插件操作指令;
2)设置单元,用于设置插件操作指令所指示的第一应用与桌面插件之间的对应关系,其中,桌面插件为第一应用自带的插件,或者,为移动终端上运行的***自带的插件,或者,为移动终端上安装的第二应用自带的插件。
具体结合以下示例进行说明,假设移动终端上运行的游戏应用为游戏应用S,桌面插件为与第一应用自带的插件,如图4所示为一个浮动窗口,则在该插件中显示的游戏数据可以为:游戏事件:“能量恢复完成”,游戏事件对应的事件时间为恢复完成时间,即16:44;游戏事件:“军团活动”,游戏事件对应的事件时间为活动开始时间,即22:00。上述仅是一种示例,本实施例对此不做限定。
需要说明的是,在本实施例中,上述用于显示待显示的游戏数据的桌面插件还可以为预安装的***插件,从而实现将待显示的游戏数据结合到上述***插件中,再推送给用户进行显示。例如,图3示出了将游戏数据结合到移动终端的表盘时钟中进行显示。还可以将待显示的游戏数据结合到移动终端上安装的第二应用自带的插件中,例如,移动终端上自行安装的天气应用的插件,通过将游戏数据结合到移动终端上天气应用的桌面插件中,来达到实时单独显示游戏数据的目的。
通过本申请提供的实施例,在接收到插件操作指令后,通过在不同的桌面插件,即第一应用自带的插件,或者,***自带的插件,或者,第二应用自带的插件,直接显示游戏数据中具有对应关系的游戏事件和事件时间,从而实现在结合桌面插件显示游戏数据时,可以准确提示用户游戏事件及对应的事件时间,以达到改善显示效果,提高用户体验的目的。
作为一种可选的方案,
上述装置还包括:1)第二获取单元,用于在通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据之前,在第一应用中获取数据操作指令;
1)第一获取单元包括:(1)处理模块,用于将第一应用接收到的数据操作指令指示的游戏应用中数据操作指令指示的数据作为待显示的游戏数据推送到桌面插件进行显示。
可选地,在本实施例中,上述数据操作指令可以但不限于包括以下至少之一:用于指示待显示的游戏应用的指示信息、用于指示待显示的数据内容的指示信息。例如,数据操作指令可以指示第一应用中所包含的多个游戏应用中待显示的游戏应用的应用标识,如应用S;还可以指示待显示的游戏应用中待显示的数据的数据项,如“当前登录游戏的体力值”、“游戏资讯”和“玩家等级在线时长”等。从而实现将上述待显示的数据作为待显示的游戏数据推送到桌面插件进行显示。
可选地,在本实施例中,通过第一应用选择配置的游戏数据可以但不限于以下至少之一:同一个游戏应用的游戏数据、不同游戏应用的游戏数据。也就是说,在配置信息中可以选择同一个游戏应用的游戏数据的不同数据项,也可以选择不同游戏应用的游戏数据的相同数据项。
具体结合以下示例进行说明,配置界面可以如图5所示,从全部数据项中选择配置待显示的游戏数据的数据项,例如,选择配置“当前登录游戏的体力值”、“游戏资讯”和“玩家等级在线时长”。上述图5所示的游戏数据的数据项仅是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过在第一应用中获取游戏数据的配置信息,以使第一应用从接收到的游戏应用的游戏数据中选出待显示的游戏数据,并将待显示的游戏数据推送到移动终端的桌面插件上进行显示。从而实现在移动终端的桌面插件上按照第一应用配置的配置信息显示待显示的游戏数据。
作为一种可选的方案,显示单元1004包括:
1)显示模块,用于在桌面插件中显示表盘时钟,其中,在表盘时钟中与事件时间对应的位置上显示具有对应关系的游戏事件和事件时间。
具体结合以下示例进行说明,假设移动终端上运行的游戏应用为游戏应用S,在桌面插件中显示表盘时钟后,可以将获取到的游戏应用S中待显示的游戏数据结合到表盘时钟中进行显示。例如,按照游戏数据的事件时间,将游戏数据中的游戏事件和事件时间显示在表盘时钟中与事件时间对应的时刻。具体可以如图6所示,游戏事件:“能量恢复完成”,对应的事件时间为恢复完成时间,即16:44;游戏事件:“军团活动”,对应的事件时间为活动开始时间,即22:00。将上述游戏数据按照事件时间显示在表盘时钟的对应位置。
通过本申请提供的实施例,通过在桌面插件中的表盘时钟上直观地显示游戏数据中具有对应关系的游戏事件和事件时间,从而实现直观而准确地提示用户游戏数据中的游戏事件及对应的事件时间,进而达到改善显示效果,避免用户遗漏重要游戏数据的问题。
作为一种可选的方案,还包括:
1)第二接收单元,用于在将游戏数据显示在与第一应用对应的桌面插件中之后,接收操作指令,其中,操作指令用于指示对游戏数据执行操作;
2)操作单元,用于对游戏数据执行操作指令所指示的操作。
可选地,在本实施例中,上述操作指定所指示的操作可以包括但不限于以下至少之一:点击、拖动。上述仅是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述对游戏数据执行操作指令所指示的操作包括以下之一:
1)在桌面上显示游戏数据的描述信息;
2)将游戏应用从移动终端的后台切换到前台运行;
3)将桌面插件的当前显示界面切换到下一个显示界面,其中,游戏数据显示在桌面插件的多个显示界面中,多个显示界面至少包括当前显示界面和下一个显示界面;
4)向游戏应用发送验证通过信息;
5)设置用于在预定时间上进行提醒的提醒事件。
通过本申请提供的实施例,通过根据操作指令对游戏数据直接执行对应操作,而无需启动对应的游戏应用,以克服在现有技术中需要在启动游戏应用,进入游戏应用之后,再进行操作,所导致的操作时间较长的问题,从而实现简化操作,节省操作时间提高操作效率的目的,进而实现优化移动终端运行速度的效果。
作为一种可选的方案,操作单元包括以下之一:
1)第一操作模块,用于在桌面上显示游戏数据的描述信息;
具体结合以下示例进行说明,例如,在接收到对游戏数据中游戏事件的点击操作之后,可以在移动终端的桌面上直接显示该游戏数据中游戏事件具体的描述信息。例如,如图7所示,在点击游戏事件“军团活动”后,将在桌面显示“军团活动”具体的活动通知内容。
2)第二操作模块,用于将游戏应用从移动终端的后台切换到前台运行;
具体结合以下示例进行说明,例如,在接收到对游戏数据中游戏事件的点击操作之后,可以将游戏应用从移动终端的后台切换到前台运行,即直接进入该游戏应用。例如,如图8所示,在点击游戏事件“能量恢复完成”后,进入对应的游戏应用(如游戏应用S)中,以显示移动终端所登录的用户账号当前的能量值。
3)第三操作模块,用于将桌面插件的当前显示界面切换到下一个显示界面,其中,游戏数据显示在桌面插件的多个显示界面中,多个显示界面至少包括当前显示界面和下一个显示界面;
具体结合以下示例进行说明,例如,在接收到对游戏数据中游戏事件的点击操作之后,可以将桌面插件的当前显示界面切换到下一个显示界面。例如,如图9所示,在点击下一页的指示按键后,切换到下一个显示界面。通过本申请提供的实施例,通过根据操作指令的指示对游戏数据执行不同的操作,以实现为用户提供多样化的显示方式及显示界面,从而达到改善用户体验的目的,还可以避免给用户造成信息干扰。
4)第四操作模块,用于向游戏应用发送验证通过信息;
具体结合以下示例进行说明,例如,在接收到好友发送的好友验证信息时,通过上述桌名插件在移动终端的桌面上显示验证信息,以实现对游戏应用中好友发送验证通过信息。
5)第五操作模块,用于设置用于在预定时间上进行提醒的提醒事件。
具体结合以下示例进行说明,例如,在上述桌面插件(例如表盘时钟)中设置用于提醒用户的提醒事件,如闹钟提醒,以实现在游戏事件的事件时间所指示的预定时间到达时,向用户发起闹钟提醒,从而避免用户遗漏游戏事件。
通过本申请提供的实施例,通过根据操作指令的指示对游戏数据执行不同的操作,以实现为用户提供多样化的显示方式及显示界面,从而达到改善用户体验的目的,还可以避免给用户造成信息干扰。
实施例3
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施数据显示方法的移动终端,如图11所示,该移动终端包括:
1)通讯接口1102,设置为通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,其中,游戏数据包括:游戏事件,或者,具有对应关系的游戏事件和游戏事件的事件时间;
2)存储器1104,与通讯接口1102连接,设置为存储待显示的游戏数据;
3)处理器1106,与存储器1104连接,设置为将游戏数据显示在与第一应用对应的桌面插件中,其中,桌面插件显示在移动终端的桌面上。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
实施例4
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,其中,游戏数据包括:游戏事件,或者,具有对应关系的游戏事件和游戏事件的事件时间;
S2,将游戏数据显示在与第一应用对应的桌面插件中,其中,桌面插件显示在移动终端的桌面上。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (16)

1.一种数据显示方法,其特征在于,包括:
通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,其中,所述游戏数据包括:游戏事件,或者,具有对应关系的所述游戏事件和所述游戏事件的事件时间;
将所述游戏数据显示在与所述第一应用对应的桌面插件中,其中,所述桌面插件显示在所述移动终端的桌面上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据之前,还包括:
接收到插件操作指令;
设置所述插件操作指令所指示的所述第一应用与所述桌面插件之间的对应关系,其中,所述桌面插件为所述第一应用自带的插件,或者,为所述移动终端上运行的***自带的插件,或者,为所述移动终端上安装的第二应用自带的插件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据之前,还包括:在所述第一应用中获取数据操作指令;
所述通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据包括:将所述第一应用接收到的所述数据操作指令指示的所述游戏应用中所述数据操作指令指示的数据作为所述待显示的游戏数据推送到所述桌面插件进行显示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏数据显示在与所述第一应用对应的桌面插件中包括:
在所述桌面插件中显示表盘时钟,其中,在所述表盘时钟中与所述事件时间对应的位置上显示具有对应关系的所述游戏事件和所述事件时间。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述游戏数据显示在与所述第一应用对应的桌面插件中之后,还包括:
接收操作指令,其中,所述操作指令用于指示对所述游戏数据执行操作;
对所述游戏数据执行所述操作指令所指示的所述操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,对所述游戏数据执行所述操作指令所指示的所述操作包括以下之一:
在所述桌面上显示所述游戏数据的描述信息;
将所述游戏应用从所述移动终端的后台切换到前台运行;
将所述桌面插件的当前显示界面切换到下一个显示界面,其中,所述游戏数据显示在所述桌面插件的多个显示界面中,所述多个显示界面至少包括所述当前显示界面和所述下一个显示界面;
向所述游戏应用发送验证通过信息;
设置用于在预定时间上进行提醒的提醒事件。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏数据包括以下至少之一:同一个游戏应用的游戏数据、不同游戏应用的游戏数据。
8.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏数据包括以下至少之一:当前登录游戏的体力值、当前游戏的社交信息、副本开放时间提醒、游戏资讯、游戏攻略、玩家等级在线时长。
9.一种数据显示装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据,其中,所述游戏数据包括:游戏事件,或者,具有对应关系的所述游戏事件和所述游戏事件的事件时间;
显示单元,用于将所述游戏数据显示在与所述第一应用对应的桌面插件中,其中,所述桌面插件显示在所述移动终端的桌面上。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
第一接收单元,用于在通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据之前,接收到插件操作指令;
设置单元,用于设置所述插件操作指令所指示的所述第一应用与所述桌面插件之间的对应关系,其中,所述桌面插件为所述第一应用自带的插件,或者,为所述移动终端上运行的***自带的插件,或者,为所述移动终端上安装的第二应用自带的插件。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述装置还包括:第二获取单元,用于在所述通过第一应用获取移动终端上运行的游戏应用中待显示的游戏数据之前,在所述第一应用中获取数据操作指令;
所述第一获取单元包括:处理模块,用于将所述第一应用接收到的所述数据操作指令指示的所述游戏应用中所述数据操作指令指示的数据作为所述待显示的游戏数据推送到所述桌面插件进行显示。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述显示单元包括:
显示模块,用于在所述桌面插件中显示表盘时钟,其中,在所述表盘时钟中与所述事件时间对应的位置上显示具有对应关系的所述游戏事件和所述事件时间。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
第二接收单元,用于在将所述游戏数据显示在与所述第一应用对应的桌面插件中之后,接收操作指令,其中,所述操作指令用于指示对所述游戏数据执行操作;
操作单元,用于对所述游戏数据执行所述操作指令所指示的所述操作。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述操作单元包括以下之一:
第一操作模块,用于在所述桌面上显示所述游戏数据的描述信息;
第二操作模块,用于将所述游戏应用从所述移动终端的后台切换到前台运行;
第三操作模块,用于将所述桌面插件的当前显示界面切换到下一个显示界面,其中,所述游戏数据显示在所述桌面插件的多个显示界面中,所述多个显示界面至少包括所述当前显示界面和所述下一个显示界面;
第四操作模块,用于向所述游戏应用发送验证通过信息;
第五操作模块,用于设置用于在预定时间上进行提醒的提醒事件。
15.根据权利要求9-14中任一项所述的装置,其特征在于,所述游戏数据包括以下至少之一:同一个游戏应用的游戏数据、不同游戏应用的游戏数据。
16.根据权利要求9-14中任一项所述的装置,其特征在于,所述游戏数据包括以下至少之一:当前登录游戏的体力值、当前游戏的社交信息、副本开放时间提醒、游戏资讯、游戏攻略、玩家等级在线时长。
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