JP6557920B2 - GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM - Google Patents
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Description
本発明は、遊技用装置、遊技用システム及びプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming device, a gaming system, and a program.
近年では、遊技球、メダルなどの遊技媒体を、遊技球1玉あたり1円、2円、4円、メダル1枚あたり5円、10円、20円などの複数種類の貸出レートで貸し出す遊技場が増加している。
このような遊技場では、例えば、1円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した1円コーナー、2円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した2円コーナーなど、遊技機を貸出レート別に区分して設置することにより、手持ちの遊技資金に応じて遊技機を選択できるようにしてある。
In recent years, game media where game media such as game balls and medals are lent out at a variety of loan rates, such as 1 yen, 2 yen and 4 yen per game ball, 5 yen, 10 yen and 20 yen per medal Has increased.
In such a game hall, for example, a 1-yen corner with pachinko machines that can be played with game balls lent at a 1-yen rate, a 2-yen corner with pachinko machines that can be played with game balls rented at a 2-yen rate, etc. By arranging the gaming machines according to the rental rate, the gaming machines can be selected according to the gaming funds on hand.
また、このような遊技場の中には、遊技者の獲得した遊技媒体を一旦預かり、その遊技者が再度来店したときに引き出して再プレイさせる、いわゆる貯玉再プレイシステムを導入しているところがある。
貯玉再プレイシステムでは、一の遊技者が預け入れた遊技媒体(以下、貯玉という)の数量を、貸出レートごとに設けられた口座別に、例えば、1円レートの口座に遊技球をX個、2円レートの口座に遊技球をY個、4円レートの口座に遊技球をZ個というように管理している。また、貯玉は、預け入れた遊技者を特定可能な情報の入力に基づいて、口座から引き出すことがきる(例えば、特許文献1)。
In addition, in some of these game halls, there is a place where a so-called storage ball replay system is introduced in which a game medium acquired by a player is temporarily stored and pulled out and replayed when the player visits the store again. .
In the storage ball replay system, the number of game media (hereinafter referred to as storage balls) deposited by one player is divided into accounts provided for each loan rate, for example, X game balls in a 1 yen rate account, 2 Y-game balls are managed in a yen-rate account, and Z-game balls are managed in a 4-yen account. Further, the stored ball can be withdrawn from the account based on the input of information that can identify the player who has deposited the money (for example, Patent Document 1).
しかしながら、このような従来の貯玉再プレイシステムには、改善の余地があった。 However, there is room for improvement in such a conventional storage ball replay system.
上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、第1レートに対応する遊技媒体数と、第2レートに対応する遊技媒体数と、第3レートに対応する遊技媒体数と、を含む複数のレートに対応する遊技媒体数を管理可能であり、且つ、前記第1レートに対応する払出装置と通信可能であり、且つ、当該払出装置により遊技媒体が払い出される場合、複数のレートのうちいずれかのレートに対応する遊技媒体数から所定数の遊技媒体を引き出すための引き出し処理を実行可能な遊技用装置において、前記引き出し処理において、前記第2レートに対応する遊技媒体数と前記第3レートに対応する遊技媒体数とについての引き出し優先順序を、前記第1レートと前記第2レートとのレート差である第1レート差と、前記第1レートと前記第3レートとのレート差である第2レート差と、に基づいて制御可能な制御手段を備える構成としてある。
In order to solve the above problems, the gaming device of the present invention includes a number of game media corresponding to the first rate, a number of game media corresponding to the second rate, and a number of game media corresponding to the third rate. When the number of game media corresponding to a plurality of rates can be managed, and communication with the payout device corresponding to the first rate is possible and the game media is paid out by the payout device, in the game apparatus capable of executing the withdrawal process for extracting a predetermined number of game media from the gaming medium number corresponding to one of the rate, the withdrawal process to be have you, the the number of game media corresponding to said second rate the drawer priority for the number of game media corresponding to the third rate, the a first rate difference is the rate difference between the second rate and the first rate, said third rate and the first rate A second rate difference is the rate difference between, it is constituted with a controllable control means based on.
以下、本発明に係る遊技用装置、遊技用システム及びプログラムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming device, a gaming system, and a program according to the present invention will be described with reference to the drawings.
本実施形態に係る遊技用システム1は、図1に示すように、パチンコ機10a、スロットマシン10bなどの遊技機10、及び複数の遊技用装置で構成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技用装置としては、例えば、現金の投入(紙幣)と引き換えに遊技媒体を貸し出す貸出機20(20aは遊技球用,20bはメダル用)、台コンピュータ30、島コンピュータ40、遊技球又はメダルを計数する計数機50(50a〜50cは遊技球用、50d〜50fはメダル用)、預けた貯玉を引き出す再プレイ機60(60a〜60cは遊技球用、60d〜60fはメダル用)、遊技機ごとの遊技データを集計するホールコンピュータ70、遊技者(貯玉会員)ごとの貯玉を管理する貯玉管理装置80、遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換装置90、所定の記録媒体(貯玉会員カード)から貯玉会員情報などの読み取り等を行うリーダー100などを備えている。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
As a gaming device, for example, a
Each of these gaming devices includes communication means and is connected to be able to perform data communication via a predetermined network (for example, a local area network).
ここで、遊技用システム1の適用される遊技場について説明する。
遊技場には、図1に示すように、パチンコ機10a及びスロットマシン10bが貸出レート別に設置されている。
例えば、コーナーAは、貸出機20aへの現金の投入と引き換えに1玉4.32円で遊技球を貸し出す4.32円コーナー、コーナーBは、貸出機20bへの現金の投入と引き換えに1玉1.08円で遊技球を貸し出す1.08円コーナー、というように、コーナーA〜Fには、それぞれ異なる貸出レートで貸し出された遊技球やメダルを用いて遊べるパチンコ機10a、スロットマシン10bが設置されている。
Here, the game hall to which the
As shown in FIG. 1, a
For example, corner A is a 4.32 yen corner that lends a game ball at a price of 4.32 yen in exchange for cash input to the
このような遊技場において、遊技用システム1は、遊技データ集計システムとして動作する。
例えば、遊技機10及び貸出機20から出力される、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、及び貸出信号などの遊技機10の稼動に係る遊技信号が、台コンピュータ30、島コンピュータ40などの中継情報処理装置を介して、ホールコンピュータ70に伝送され、ホールコンピュータ70において、遊技機10ごとの遊技データを集計、管理する。
In such a game hall, the
For example, game signals relating to the operation of the
また、本実施形態の遊技用システム1は、貯玉再プレイシステムとして動作する。
貯玉再プレイシステムとは、遊技場が遊技者の獲得した遊技媒体を一旦預かり、再度その遊技者が来店したときに再プレイ可能に引き出すことができるシステムであり、例えば、本実施形態では、各計数機50で計数された数量の遊技媒体を貯玉として貯玉管理装置80で管理するともに、貯玉としての遊技球を再プレイ機60a〜60cから、貯玉としてのメダルを再プレイ機60d〜60fから引き出し可能とし、引き出した遊技媒体を用いて遊技機10において再プレイできるようになっている。
以下、遊技用システム1の貯玉再プレイシステムとしての機能について説明する。
Further, the
The storage ball replay system is a system in which the game hall temporarily stores the game media acquired by the player and can be drawn out so that it can be replayed when the player visits the store again. The amount of game media counted by the
Hereinafter, the function of the
計数機50a〜50fは、遊技者が獲得した遊技球又はメダルを計数する計数装置であって、遊技機10と同様、貸出レート別に設置されている。
例えば、計数機50aは、1玉4.32円で貸し出された遊技球のみ計数可能に設置され、計数機50bは、1玉1.08円で貸し出された遊技球のみ計数可能に設置されている。
The
For example, the
また、計数機50a〜50fは、貯玉自動預入機として構成され、貯玉会員の操作に基づいて受け付けた貯玉会員カードから会員ID等の会員情報を読み取るカードリーダーを備え、会員情報、計数された遊技媒体の数量を示す数量情報、及び各計数機50の設置されたコーナーの貸出レートを特定可能なレート情報を紐付けて貯玉管理装置80に送信することにより、貯玉の預け入れを行う。
なお、このような計数機50に代えて又は加えて、計数機50と同様な機能を有する各台計数機を各遊技機10や各貸出機20に併設することもできる。
Further, the
In addition, instead of or in addition to such a
再プレイ機60は、貯玉自動払出機として構成され、貯玉会員の操作に基づいて受け付けた貯玉会員カードから会員ID等の会員情報を読み取るカードリーダーを備え、読み取った会員情報をキーとして貯玉管理装置80と相互通信を行いながら、口座(貸出レート)名及び引き出し数等を指定する会員の操作に基づいて当該会員の口座からの貯玉の引き出しを行う。
なお、各遊技機10や各貸出機20にも、再プレイ機60と同様な機能を設けることできる。
The replay machine 60 is configured as a savings ball automatic dispensing machine, and includes a card reader that reads member information such as a member ID from a savings card member received based on the operation of the savings ball member, and a savings ball management apparatus using the read member information as a key While performing mutual communication with 80, based on a member's operation that specifies an account (lending rate) name, the number of withdrawals, etc., the withdrawal of the stored balls from the member's account is performed.
It should be noted that each
貯玉管理装置80は、本発明に係る遊技用装置の一例であり、貯玉会員ごとの貯玉を管理する情報処理装置であって、例えば、図2に示すように、計数機50、再プレイ機60及び景品交換装置90などと相互データ通信を行う通信部81、ハードディスクなどの記憶手段からなる記憶部82、液晶表示装置などのモニタ機能を有する表示部83、キーボード、マウスなどの入力手段からなる入力部84、プリンターなどの出力手段からなる出力部87、ALUなどからなる演算部86、上記各部を制御する制御部85(コンピュータ)等を備え、主に遊技場の店員等により操作される遊技用装置である。
貯玉は、図3に示すように、記憶部82において、貯玉データ820として、貯玉会員別に貸出レートごとに記憶・管理されている。
貯玉データ820は、例えば、預け入れたときの貸出レートを特定可能な口座名、貸出レートごとの貯玉数などから構成されている。
The stored
As shown in FIG. 3, the stored balls are stored and managed in the
The
このように構成された貯玉管理装置80では、制御部85が本発明に係る制御手段の一例として動作し、計数機50、再プレイ機60から送信される情報に基づき、貯玉データ820を更新する預け払い処理を実行する。
例えば、計数機50から、会員情報、数量情報、及びレート情報などの情報を含む預け入れ要求を受信すると、これらに基づき該当する会員の貯玉データ820をプラス更新する。
具体的には、例えば、貯玉会員1を示す会員情報、「3000玉(例えば、遊技球)」を示す数量情報、4円を示すレート情報を受信すると、貯玉会員1の4円レート口座に「3000」の数量を加算する預け入れ処理を行う。
In the stored
For example, when a deposit request including information such as member information, quantity information, and rate information is received from the
Specifically, for example, when member information indicating the
また、制御部85は、再プレイ機60から、会員情報、数量情報、及びレート情報などの情報を含む引き出し要求を受信すると、これらに基づき該当する会員の貯玉データ820をマイナス更新する。
具体的には、例えば、貯玉会員2を示す会員情報、「200玉(例えば、遊技球)」を示す数量情報、1円を示すレート情報を受信すると、貯玉会員2の1円レート口座から「200」の数量を減算する引き出し処理を行う。
また、制御部85は、このような再プレイに係る引き出し処理において、以下のような特徴的な制御を行う。
Further, when receiving a withdrawal request including information such as member information, quantity information, and rate information from the replay machine 60, the
Specifically, for example, when receiving member information indicating the savings member 2, quantity information indicating “200 balls (for example, a game ball)”, rate information indicating 1 yen, “1 yen rate account of the savings member 2“ A pull-out process for subtracting the quantity “200” is performed.
In addition, the
引き出し処理では、引き出し先の再プレイ機60が設置されているコーナー(貸出レート)に応じて、引き出し可能な口座を制御する。
例えば、4.32円を貸出レートとするコーナーAに設置されている再プレイ機60aから引き出し要求を受信すると、4.32円口座からの引き出しのみを許容し、4.32円口座以外の他の口座(例えば、1円など)からの引き出しを禁止する制御を行うこともできる。
なお、このような引き出し要求を送信した再プレイ機60が設置されたコーナーの貸出レートと同じ貸出レートのことを、自レートと称し、引き出し要求を送信した再プレイ機60が設置されたコーナーの貸出レートと異なる貸出レートのことを、他レートと称する。
In the withdrawal process, the account that can be withdrawn is controlled according to the corner (lending rate) where the replay machine 60 as the withdrawal destination is installed.
For example, if a withdrawal request is received from the
The lending rate that is the same as the lending rate of the corner where the replay machine 60 that sent the withdrawal request is installed is referred to as the self-rate, and the replay machine 60 that sent the withdrawal request is the corner of the corner where the replay machine 60 is installed. A loan rate different from the loan rate is referred to as other rate.
このように、制御部85は、引き出し要求を送信した再プレイ機60が設置されたコーナーの貸出レートと同じ貸出レートの口座からの引き出し、すなわち自レート口座からの引き出しに関しては、何ら制限を設けることなく許容し、引き出し要求を送信した再プレイ機60が設置されたコーナーの貸出レートと異なる貸出レートの口座からの引き出し、すなわち他レート口座からの引き出しに関しては、制限を設けることができる。
In this way, the
また、制御部85は、自レート口座からの引き出しを原則的に許容しながら、他レート口座からの引き出しを許容する他レート引き出し許容制御を行うこともできる。
他レート口座引き出し許容制御では、制御部85が本発明に係る優先順序制御手段の一例として動作し、引き出し可能な複数の貸出レート(口座)間に優先順序を設けて引き出しを許容する。
優先順序は、図4に示すように、優先順序データ821として、記憶部82に記憶されている。
In addition, the
In the other rate account withdrawal allowance control, the
As shown in FIG. 4, the priority order is stored in the
優先順序データ821は、コーナー別(現金投入時の貸出レート別)に設けられるとともに、入力部84を介して貸出レート間の優先順序を適宜設定変更可能であり、例えば、図4に示す例では、4.32円を貸出レートとするコーナーAでは、自レート口座である4.32円口座からの引き出し優先順位を1位とし、以下、4円、0.5円、1.08円、1円口座がこれに続くように設定されている。
このような引き出し優先順序の設定により、4.32円(自レート)口座に預け入れた貯玉が再プレイ引き出しによって無くなると、次いで4円口座からの引き出しが可能となり、その後、4円口座の貯玉が無くなると、次に0.5円口座から、というように、順次、引き出し可能な口座が変移することになる。
なお、このような自レート口座以外の他レート口座からの引き出しを、以下「乗り入れ」又は「乗り入れ引き出し」と称する。
The
By setting the priority order for withdrawal, if the savings deposited in the 4.32 yen (self-rate) account disappears due to re-drawing, then withdrawal from the 4 yen account becomes possible. If there is no more, then the accounts that can be withdrawn will change sequentially, starting from the 0.5 yen account.
Such withdrawal from a rate account other than the self-rate account is hereinafter referred to as “incoming” or “incoming withdrawal”.
また、このような優先順序データ821は、貸出レートの運用状態によって、優先順序を入れ替えることができる。
通常、貸出レートは、営業方針等の変更によって、運用状態が変化する。
例えば、消費税(外税)の導入により1円の貸出レートを1.08円に変更することもある。同じく、4円の貸出レートを、4.32円に変更することもある。そうすると、消費税導入前の貸出レートでの貸し出しが行われないことから、遊技場内においてこれらの貸出レートに対応する1円コーナー、4円コーナーが廃止され、これらに代えて、1.08円コーナー、4.32円コーナーが新設されることになる。その結果、1円、4円貸出レートに対応する口座に預け入れられた貯玉の使い道がなくなるため、貯玉が有効に活用されなくなるおそれがあった。
そこで、制御部85は、このような運用外の口座に預け入れた貯玉を積極的に活用させるべく、貸出レートの運用状態によって、優先順序の入れ替えを行う。
Further, such
Usually, the operating status of the lending rate changes due to changes in business policies and the like.
For example, the lending rate of 1 yen may be changed to 1.08 yen due to the introduction of consumption tax (external tax). Similarly, the lending rate of 4 yen may be changed to 4.32. Then, since lending at the lending rate before the introduction of consumption tax is not performed, the 1 yen corner and 4 yen corner corresponding to these lending rates are abolished in the game hall, and instead of these, a 1.08 yen corner A 4.32 yen corner will be newly established. As a result, there is no possibility of using the stored money effectively because there is no use for the stored money deposited in the account corresponding to the 1 yen and 4 yen loan rates.
Therefore, the
例えば、記憶部82には、図5に示すように、各貸出レートの運用状態を示すデータとして、運用状態データ822が記憶されている。運用状態データ822は、貸出レートを特定可能な口座名データ、運用中の貸出レートであるか否かを区別可能な情報の一例であって運用中フラグ「○」か運用外フラグ「×」かを特定可能な状態フラグデータ、この状態フラグデータの更新日時を示す登録日時データなどから構成され、これらのデータは入力部84を介して適宜変更可能である。
制御部85は、この運用状態データ822を参照して、優先順序の入れ替えを行う。
具体的には、現在設定中の優先順序において、状態フラグデータが運用外フラグ「×」の貸出レートの口座からの引き出し優先順位を引き上げる。
For example, as shown in FIG. 5, the
The
Specifically, in the priority order currently set, the status flag data raises the priority of withdrawal from the account with the loan rate of the out-of-operation flag “×”.
例えば、現在設定中の優先順序が図6(a)に示すように、優先順位1位を4.32円、2位を4円、3位を0.5円、4位を1.08円、5位を1円としたときに、制御部85は、図5に示す運用状態データ822を参照して、図6(b)に示すように、運用外である4円を1位、1円を2位というように、運用外口座の優先順位を引き上げる。このとき、運用中口座4.32円、0.5円、1.08円の優先順序は変更することなく、運用中口座間での優先順序の入れ替えは行わない。
For example, as shown in FIG. 6A, the priority order currently set is 4.32 yen for the first priority, 4 yen for the second, 0.5 yen for the third, and 1.08 yen for the fourth. When the 5th place is 1 yen, the
また、制御部85は、運用外口座が複数あるときには、登録日時データを参照して、登録日時が新しい口座よりも古い口座の方の優先順位を高くする。
例えば、図5に示す例では、4円口座の方が1円口座よりも登録日時が古いので、4円口座の優先順位を1円口座よりも高くする。
In addition, when there are a plurality of non-operational accounts, the
For example, in the example shown in FIG. 5, since the registration date of the 4 yen account is older than that of the 1 yen account, the priority of the 4 yen account is set higher than that of the 1 yen account.
また、制御部85は、運用状態データ822の参照に加え、または、運用状態データ822を参照することなく、各貸出レート間のレート差に基づいて以下のような優先順序の並べ替えを行う。
具体的には、制御部85は、自レートと他レート間のレート差を求め、レート差の大小関係に基づいて優先順序の並べ替えを行う。
例えば、図6(b)、(c)に示す例は、運用外の口座の優先順位を高くした後、さらに、運用中の口座間において、自レート(4.32円)に対するレート差が小さい他レートの口座(1.08円)ほど優先順位が高くなるように並べ替えた例を示している。
これにより、運用外口座からの引き出しが優先されるのはもちろんのこと、これに次いで、自レート口座からの引き出しが優先され、さらには、自レートに近い他レートからの引き出しが優先されることになり、運用外レートに係る貯玉の有効利用を図りながら、自レートに近い他レートからの引き出しが優先されることから、遊技者を躊躇させることなく、また、遊技者に違和感を与えることなく、レート間の垣根を越えたシームレスな引き出しが実現される。
In addition to referring to the
Specifically, the
For example, in the examples shown in FIGS. 6B and 6C, after increasing the priority of the accounts not in operation, the rate difference with respect to the own rate (4.32 yen) is small between the accounts in operation. In this example, rearrangement is made so that the priority is higher for accounts of other rates (1.08 yen).
This will give priority to withdrawals from non-operating accounts, followed by withdrawals from the self-rate account, and also withdrawals from other rates close to the own rate. The priority will be to withdraw from other rates that are close to the player's own rate while trying to make effective use of storage balls related to off-rate rates, so that the player will not be hesitant and the player will not be uncomfortable. Seamless withdrawal across the barrier between rates is realized.
また、上記の例では、運用状態データ822を参照したが、運用状態データ822を参照することなく、各貸出レート間のレート差のみに基づいて優先順序の並べ替えを行うこともできる。
例えば、図4に示すコーナーBにおいては、自レート(1.08円)に対するレート差が小さい貸出レートの口座ほど優先順位が高くなるように優先順序を並べ替えたものであり、優先順位1の自レート1.08円口座に次いで、1円、0.5円、4円、4.32円口座の順となっている。
In the above example, the
For example, in the corner B shown in FIG. 4, the priority order is rearranged so that the priority is higher in the account of the loan rate with a smaller rate difference with respect to the own rate (1.08 yen). Following the self-rate 1.08 yen account, the order is 1 yen, 0.5 yen, 4 yen, 4.32 yen account.
また、これとは逆に、自レートに対するレート差が大きい貸出レートの口座ほど優先順位が高くなるように優先順序を並べ替えることもできる。
例えば、図4に示すコーナーCにおいては、自レート(0.5円)に対するレート差が大きい貸出レートの口座ほど優先順位が高くなるように優先順序を並べ替えたものであり、優先順位1の自レート0.5円口座に次いで、4.32円、4円、1.08円、1円口座の順となっている。
On the contrary, the priority order can be rearranged so that the priority of the loan rate account having a larger rate difference with respect to its own rate becomes higher.
For example, in the corner C shown in FIG. 4, the priority order is rearranged so that the priority is higher in the account of the loan rate with a larger rate difference with respect to the own rate (0.5 yen). Next to the self-rate 0.5 yen account, the order is 4.32 yen, 4 yen, 1.08 yen and 1 yen account.
このような制御部85による優先順序の入れ替え(又は並べ替え)制御は、入力部84からの入力に基づき瞬時に入れ替え(又は並べ替え)が完了し、記憶部82に記憶された優先順序データ821が更新される。
例えば、表示部83は、図7に示すような入力画面を表示可能であり、図7(a)に示す入力画面において、運用外レート優先ボタン831を操作(クリック)し、これに続き、レート差小優先ボタン832を操作(クリック)すると、図7(b)に示すように、画面上の優先順序データ821が更新される。なお、このような二回の操作ではなく、一回の操作で、一度に並べ替えを行うこともできる。
また、このような操作は、コーナー別のみならず、すべてのコーナーに対して一度の操作で並べ替えを行うこともできる。
Such priority order replacement (or rearrangement) control by the
For example, the
Such an operation can be performed not only for each corner but also for all corners by a single operation.
また、自レート口座以外の他レート口座からの引き出し、すなわち、乗り入れは、他レート口座すべてからの乗り入れを許容したり、一部の他レート口座からの乗り入れを禁止したりすることができる。
そのため、各レート間同士の乗り入れ可否を設定するためのデータとして、記憶部82は、乗り入れ設定データ823を記憶している。
乗り入れ設定データ823は、図8に示すように、各レート間における乗り入れの可否を総当たり形式で設定可能なデータであり、入力部84を介して各レート間における乗り入れの可否を適宜設定変更できるようになっている。
乗り入れ設定データ823では、図8に示すように、乗り入れ先(自レート)コーナーと、乗り入れ元(他レート)口座とが、総当たり形式で対応付けられ、行列のクロスするセルにおいて、乗り入れの可否を示す可否データを設定可能となっている。例えば、乗り入れ先(自レート)4.32円には、乗り入れ元(他レート)4円、1.08円、1円口座からの乗り入れを許容する「○」が設定され、0.5円口座からの乗り入れを禁止する「×」が設定されている。
なお、乗り入れ先(自レート)コーナーには、自レート口座からの引き出しが原則として許容されることから、可否を設定するためのセルを設けていない。
In addition, withdrawing from other rate accounts other than the self-rate account, that is, entering, it is possible to allow entry from all other rate accounts or prohibit entry from some other rate accounts.
Therefore, the
As shown in FIG. 8, the
In the
In addition, since a withdrawal from a self-rate account is permitted in principle at a destination (own rate) corner, a cell for setting whether or not it is possible is not provided.
また、乗り入れ引き出しを行うにあたり、乗り入れ先で実際に再プレイに使用する使用数を算出するときの換算値は、各レート間同士においてそれぞれ設定可能である。
記憶部82には、乗り入れ先で再プレイに使用する使用数を算出するためのデータとして、乗り入れ数換算データ824が記憶されている。乗り入れ数換算データ824は、図9に示すように、各レート間における乗り入れ時の換算値を総当たり形式で設定可能なデータであり、入力部84を介して各レート間における換算値を設定変更できるようになっている。
乗り入れ数換算データ824では、図9に示すように、乗り入れ先コーナーと、乗り入れ元口座とが、総当たり形式で対応付けられ、行列のクロスするセルにおいて、換算値を設定可能となっている。
例えば、乗り入れ元の4円口座から乗り入れ先の1円コーナーに乗り入れるときには、4円口座からの引き出し数を「4倍」した値が1円コーナーで実際に再プレイするときの使用数となる。この場合、4円口座から引き出し数「100」玉を引き出したとき、1円コーナーでの使用数は、引き出し数「100」に換算値「4」を乗算して「400」玉となる。
このような換算値は、整数、分数、小数など様々な値で設定可能である。
In addition, when performing entry / extraction, a conversion value for calculating the number of uses actually used for replay at the entry destination can be set between the rates.
The
In the
For example, when entering the 1-yen corner of the destination from the 4-yen account at the entry source, the value obtained by “4 times” the number of withdrawals from the 4-yen account is the number of uses when actually replaying at the 1-yen corner. In this case, when the withdrawal number “100” is withdrawn from the 4-yen account, the number used at the 1-yen corner is “400” by multiplying the withdrawal number “100” by the conversion value “4”.
Such a conversion value can be set as various values such as an integer, a fraction, and a decimal.
また、乗り入れ引き出しを行うにあたり、引き出し数の上限数は、各レート間同士においてそれぞれ設定可能である。
記憶部82には、引き出し数の上限数を設定可能なデータとして、上限数設定データ825が記憶されている。上限数設定データ825は、図10に示すように、各レート間における乗り入れ時の引き出し上限数を総当たり形式で設定可能なデータであり、入力部84を介して各レート間における引き出し上限数を設定変更できるようになっている。
上限数設定データ825では、図10に示すように、乗り入れ先コーナーと、乗り入れ元口座とが、総当たり形式で対応付けられ、行列のクロスするセルにおいて、引き出し上限数を設定可能となっている。
例えば、乗り入れ元口座1.08円から、乗り入れ先1円コーナーに乗り入れるときには、1.08円口座からの引き出し数を「無制限」とし、乗り入れ元口座4.32円から、乗り入れ先0.5円コーナーに乗り入れるときには、4.32円からの引き出し数を「250」玉として設定してある。
なお、上記の例では、一の乗り入れ元からの引き出し上限数を設定したが、二以上の乗り入れ元からの引き出し上限数を設定することもできる。この場合、それらを組合せた合計を上限数として設定することもできる。また、引き出し数の上限に代えて、又は加えて、乗り入れ先における使用数の上限数を設定することもできる。
In addition, when performing entry and withdrawal, the upper limit number of withdrawals can be set between rates.
The
In the upper limit
For example, when entering a 1-yen corner from a transfer source account of 1.08 yen, the number of withdrawals from the 1.08 yen account is “unlimited” and from a transfer source account of 4.32 yen to a transfer destination of 0.5 yen When entering the corner, the number of withdrawals from 4.32 yen is set as “250” balls.
In the above example, the upper limit number of withdrawals from one entry source is set, but the upper limit number of withdrawals from two or more entry sources can be set. In this case, the total of those combined can be set as the upper limit number. Further, instead of or in addition to the upper limit of the number of withdrawals, an upper limit number of use numbers at the destination can be set.
また、記憶部82には、再プレイ引き出しに係る履歴を示す引き出し履歴データ826が記憶されている。
引き出し履歴データ826は、図11に示すように、再プレイに係る引き出しを行った履歴を貯玉会員ごとに示したデータであり、引き出し日時、引き出した再プレイ機、自レート引き出しか乗り入れ引き出しかを示す再プレイ形態、引き出し口座名、引き出し前貯玉数、引き出し後貯玉数、引き出し数、使用数などを特定可能なデータから構成され、表示部83を介して確認できるようになっている。
図11(a)に示す例では、例えば、貯玉会員1が、4円コーナーに設置された再プレイ機60aにおいて、所定の日時に、当初「500」玉が貯玉されている4円(自レート)口座から4回にわたり「125」玉ずつ引き出すことで、引き出し後の4円(自レート)口座の貯玉が「0」玉となり、さらに、「750」玉が貯玉されている1円(他レート)口座から「500」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを4円に換算した「125(=500×1円/4円)」玉が使用数となって、この使用数を再プレイ機60aから払い出した例を示している。
The
As shown in FIG. 11, the
In the example shown in FIG. 11 (a), for example, in the
また、図11(b)に示す例では、例えば、同じ貯玉会員1が、上記の例に続き、4円コーナーから1円コーナーに移動し、1円コーナーに設置された再プレイ機60bにおいて、当初「250」玉が貯玉されている1円(自レート)口座から2回にわたり「125」玉ずつ引き出すことで、引き出し後の1円(自レート)口座の貯玉が「0」玉となり、さらに、「750」玉が貯玉されている0.5円(他レート)口座から「250」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを1円に換算した「125(=250×0.5円/1円)」玉が使用数となって、この使用数をプレイ機60bから払い出した例を示している。
Further, in the example shown in FIG. 11B, for example, in the
図11(c)は、再プレイに係る引き出しにおいて、運用外レート口座からの引き出しを優先させる例を示している。
この例では、貯玉会員2が、所定の日時に、0.5円コーナーに設置された再プレイ機60cから貯玉の引き出しを行った例であり、当初0.5円(自レート)口座から引き出しを行おうとしたものの、再プレイ機60cによって、運用外レート口座(例えば、4円及び1円を運用外レートとし、4円の方が1円よりも運用外となった登録日時が古い)からの引き出しを優先させる優先順序データ821に従った引き出し操作を行うように誘導されることにより、以下のような順序で引き出しが行われた例である。
FIG. 11C shows an example of giving priority to withdrawals from non-operation rate accounts in withdrawals related to replay.
In this example, the stored ball member 2 withdraws the stored ball from the
例えば、最初に運用外レート4円(他レート)の口座からの引き出しが優先され、「10」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを0.5円に換算した「80(=10×4円/0.5円)」玉が使用数となって、この使用数を再プレイ機60cから払い出す。これにより、運用外レート4円口座の貯玉が「0」なる。
次いで、運用外レート1円(他レート)の口座からの引き出しが優先され、「50」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを0.5円に換算した「100(=50×1円/0.5円)」玉が使用数となって、この使用数を再プレイ機60cから払い出す。これにより、運用外レート1円口座の貯玉が「0」なる。
その後、0.5円(自レート)の口座からの引き出しが許容され、当初「500」玉が貯玉されている0.5円(自レート)口座から「125」玉が引き出された例である。
なお、上記の例において、再プレイ機60cが行うところの優先順序データ821に従う引き出し操作の誘導は、再プレイ機60が、優先順序データ821に従ったメッセージを表示する表示手段、優先順序データ821に従って順次有効化される引き出し口座を指定するための操作手段(ボタンなど)等を備えることで、実現可能である。
For example, the withdrawal from the account with the non-operational rate of 4 yen (other rate) is given priority first, the “10” ball is withdrawn (incoming withdrawal), and converted to 0.5 yen “80 (= 10 × 4 yen) /0.5 yen) "balls become the number of used, and this used number is paid out from the
Next, withdrawing from accounts with a non-operational rate of 1 yen (other rates) is given priority, withdrawing “50” balls (incoming withdrawals) and converting this to 0.5 yen “100 (= 50 × 1 yen / 0 .5 yen) "balls are used, and the used number is paid out from the
After that, withdrawal from an account of 0.5 yen (self-rate) is allowed, and "125" balls are withdrawn from a 0.5-yen (self-rate) account where "500" balls are initially stored. .
In the above example, the guidance of the drawer operation according to the
図11(d)は、再プレイに係る引き出しにおいて、自レートに対してレート差が小さい他レート口座ほど引き出し優先順位を高くする例を示している。
この例では、貯玉会員3が、所定の日時に、0.5円コーナーに設置された再プレイ機60cから貯玉の引き出しを行った例であり、自レート引き出しにより0.5円口座の貯玉が無くなったので、さらに他レート口座から乗り入れ引き出しを行うときに、再プレイ機60cによって、自レートに対してレート差が小さい他レート口座ほど優先順位が高くなる優先順序データ821に従った引き出し操作を行うように誘導されることにより、以下に示すように、0.5円に対してレート差の小さい貸出レートの口座から順に引き出しが行われた例である。なお、下記の例においては、4円、1円を運用中レートとして扱うものとする。
FIG. 11 (d) shows an example in which the withdrawal priority is set higher for other rate accounts with a smaller rate difference with respect to the own rate in withdrawals related to replay.
In this example, the savings ball member 3 withdraws the savings ball from the
例えば、当初「125」玉が貯玉されている0.5円(自レート)口座から「125」玉を引き出すことで、引き出し後の0.5円(自レート)口座の貯玉が「0」玉となり、次いで、0.5円(自レート)に対してレート差の小さい1円(他レート)の口座からの引き出しが優先され、「50」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを0.5円に換算した「100(=50×1円/0.5円)」玉が使用数となって、この使用数を再プレイ機60cから払い出す。これにより、1円口座の貯玉が「0」なる。
続いて、0.5円(自レート)に対して1円の次にレート差の小さい1.08円(他レート)の口座からの引き出しが優先され、「50」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを0.5円に換算した「108(=50×1.08円/0.5円)」玉が使用数となって、この使用数を再プレイ機60cから払い出す。これにより、1.08円口座の貯玉が「0」なる。
次に、0.5円(自レート)に対して1円、さらには1.08円の次にレート差の小さい4円(他レート)の口座からの引き出しが優先され、「10」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを0.5円に換算した「80(=10×4円/0.5円)」玉が使用数となって、この使用数を再プレイ機60cから払い出す。これにより、4円口座の貯玉が「0」なった例である。
なお、上記の例において、再プレイ機60cが行うところの優先順序データ821に従う引き出し操作の誘導は、再プレイ機60が、優先順序データ821に従ったメッセージを表示する表示手段、優先順序データ821に従って順次有効化される引き出し口座を指定するための操作手段(ボタンなど)等を備えることで、実現可能である。
For example, withdrawing “125” balls from a 0.5 yen (self-rate) account where “125” balls are initially stored, the stored amount in the 0.5 yen (self-rate) account after withdrawal is “0” balls. Then, the withdrawal from the account of 1 yen (other rates) with a small rate difference is given priority over 0.5 yen (own rate), and the "50" ball is withdrawn (in-drawn withdrawal). The “100 (= 50 × 1 yen / 0.5 yen)” ball converted into a yen is used, and the used number is paid out from the
Subsequently, withdrawing from the account of 1.08 yen (other rate), which has the next smallest rate difference, is given priority to 0.5 yen (self rate), and "50" balls are withdrawn (in-drawn withdrawal) Then, the “108 (= 50 × 1.08 yen / 0.5 yen)” ball, which is converted to 0.5 yen, becomes the number of uses, and this use number is paid out from the
Next, withdrawing from an account of 1 yen for 0.5 yen (self-rate), then 1.08 yen, then 4 yen (other rates) with the smallest rate difference, priority is given to “10” balls. Drawer (entry drawer), “80 (= 10 × 4 yen / 0.5 yen)” ball converted to 0.5 yen is used, and the used number is paid out from the
In the above example, the guidance of the drawer operation according to the
また、記憶部82には、再プレイ機60の稼働状態を示す再プレイ機稼働状態データ827が記憶されている。
再プレイ機稼働状態データ827は、図12に示すように、各再プレイ機60の稼働状態を日時ごとに示したデータであり、稼働した再プレイ機、引き出し日時(時間)、引き出しを行った貯玉会員、自レート引き出しか乗り入れ引き出しかを示す再プレイ形態、引き出し口座名、引き出し数、使用数などを特定可能なデータから構成され、表示部83を介して確認できるようになっている。
再プレイ機稼働状態データ827は、引き出し履歴データ826を編集することにより作成され、例えば、図12に示す例は、図11(a)、(b)に示す例から編集されたものとなっている。
また、特に図示しないが、構成データ中における稼働した「再プレイ機」を特定可能な欄(例えば、「60a」、「60b」)を操作(クリック)すると、その再プレイ機に係る稼働状態を示す詳細な履歴データが表示される。
なお、上記の構成データ中に、引き出しの際に徴収される貯玉管理に係る手数料(玉数)を含めることもできる。
The
As shown in FIG. 12, the replay machine
The replay machine operating
In addition, although not particularly illustrated, when an operation (click) on a column (for example, “60a” or “60b”) in which the “replay machine” that has been operated in the configuration data can be specified, the operation state related to the replay machine is displayed. Detailed history data is displayed.
Note that the above-described configuration data may include a fee (number of balls) related to storage management collected at the time of withdrawal.
また、記憶部82には、遊技場内での再プレイ遊技を行っている遊技者の人数を示す再プレイ人数データ828が記憶されている。
再プレイ人数データ828は、図13に示すように、日時、自レート引き出しによる再プレイ遊技者の人数を特定可能な自レート再プレイ、乗り入れ引き出しによる再プレイ遊技者の人数を特定可能な乗り入れ再プレイ、再プレイ遊技者の合計人数を示す再プレイ合計などのデータから構成され、これらのデータが表示部83を介して確認できるようになっている。この再プレイ人数データ828は、再プレイ機稼働状態データ827における貯玉会員、再プレイ形態を所定の時間帯ごとに編集することにより作成される。
In addition, the
As shown in FIG. 13, the
景品交換装置90は、通信機能を有する情報処理装置として構成され、遊技により獲得された遊技媒体や貯玉を、所定の景品と交換するときの交換(決済)処理を行う装置であり、例えば、計数装置50から発行されるレシートから遊技媒体の数量を読み込み、読み込んだ数量と遊技者が交換を希望する景品に対応する景品数とを照合してこれらを紐づけて処理したり、貯玉から景品数を引き落とす処理などを実行する。
また、このような交換(決済)処理に加え、乗り入れ引き出しに係る遊技者の承認を得るための乗り入れ確認処理を実行する。
The
Further, in addition to such exchange (settlement) processing, entry confirmation processing for obtaining the player's approval related to entry and withdrawal is executed.
貯玉再プレイにおいて、自レートからの引き出しに関しては、遊技者の承認は必要としないものの、乗り入れに関しては、他レートからの引き出しを前提とし、遊技者の利益を損なうおそれがあるため、遊技者の事前の承認を必要とする。
そこで、遊技場の店員が操作しながら遊技者の承認を得ることのできる遊技用装置として、景品交換装置90にそのような確認機能を設けてある。
乗り入れ確認処理では、客側表示部90a及び店員側表示部90b(例えば、タッチパネル式液晶TV)において、図14(a)〜(h)に示すような画面を表示させながら、遊技者の承認に係る入力を受け付けることができる。
In the replay of savings balls, the player's approval is not required for withdrawals from their own rate, but for entry, it is assumed that withdrawals from other rates are assumed and the player's profit may be impaired. Requires prior approval.
Therefore, the
In the boarding confirmation process, on the customer-
まず、店員側表示部90bに、(a)に示す画面が表示され、店員の操作(例えば、「客側会員照会」ボタンのタッチ)により、客側表示部90aに、(b)に示す画面が表示される。
(b)に示す画面において、遊技者が「乗り入れ確認」ボタンを操作(タッチ)すると、(c)に示すように「会員カードを入れてください」などのメッセージが表示され、これに従い、景品交換装置90に併設されたリーダー100に会員カードを挿入すると、(d)に示すように「暗証番号を入力してください」などのメッセージが表示される。リーダー100には、テンキー入力部が付設されており、このテンキー入力部から暗証番号を入力することができる。
First, the screen shown in (a) is displayed on the clerk
In the screen shown in (b), when the player operates (touches) the “Check in” button, a message such as “Please insert the membership card” is displayed as shown in (c), and the prize exchange is performed accordingly. When a membership card is inserted into the
適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力により、(e)に示す乗り入れ状態確認画面が表示される。
(e)に示す画面では、乗り入れ先へ乗り入れ可能な乗り入れ元口座を示す乗り入れ状態データ829が表示される。乗り入れ状態データ829は、乗り入れ設定データ823(図8参照)の一部を抽出したデータであり、乗り入れ先ごとに表示され、(e)に示す例では、乗り入れ先4円へ乗り入れ可能な乗り入れ元口座名1円、4.32円、1.08円が表示されている。乗り入れ先は「▼」ボタンを操作することで選択可能であり、これにより、乗り入れ先ごとの乗り入れ可能な乗り入れ元口座を確認することができる。
When a proper membership card is inserted and a password is entered, a boarding state confirmation screen shown in (e) is displayed.
In the screen shown in (e), the
このような乗り入れ状態確認画面に次いで、(f)に示す乗り入れ確認画面が表示される。
この画面では、乗り入れを承認するか否かを遊技者に選択させるべく、承認を示す「はい」ボタンと、非承認を示す「いいえ」ボタンが表示される。
ここで、承認を示す「はい」ボタンが操作されると、(h)に示すように、乗り入れが承認されたことを示すメッセージが表示され、非承認を示す「いいえ」ボタンが操作されると、乗り入れが承認されなかったことを示すメッセージが表示される(不図示)。
また、過去に承認を示す「はい」ボタンが操作されていることを前提に、(f)に示す乗り入れ確認画面において、「いいえ」ボタンが操作されると、(g)に示すように、乗り入れの可否を問う乗り入れ確認画面が表示される。ここで、乗り入れ不可を示す「はい」ボタンが操作されると、乗り入れ承認が取り消された旨を示すメッセージが表示される(不図示)。
Following such a boarding state confirmation screen, a boarding confirmation screen shown in (f) is displayed.
On this screen, a “Yes” button indicating approval and a “No” button indicating non-approval are displayed to allow the player to select whether or not to approve the entry.
Here, when the “Yes” button indicating approval is operated, as shown in (h), a message indicating that the entry is approved is displayed, and when the “No” button indicating non-approval is operated. A message indicating that the entry has not been approved is displayed (not shown).
On the premise that the “Yes” button indicating approval has been operated in the past, if the “No” button is operated on the entry confirmation screen shown in (f), the entry is made as shown in (g). A boarding confirmation screen is displayed asking whether or not it is possible. Here, when the “Yes” button indicating that entry is not possible is operated, a message indicating that entry approval has been canceled is displayed (not shown).
このような乗り入れ承認により、景品交換装置90は、「承認」を特定可能な情報を貯玉管理装置80に送信する。これにより、貯玉管理装置80が実行するところの承認した貯玉会員に対する乗り入れ係る処理(例えば、他レート引き出し許容制御)の実行が許容(有効化)されることになる。また、乗り入れ承認の取り消しにより、乗り入れに係る処理の実行が禁止(無効化)されることになる。
With such entry approval, the
また、このように受け付けた乗り入れ承認(非承認を含む)の承認日時は、遊技者や店員の操作に基づいて客側表示部90a及び店員側表示部90bに表示される。
例えば、適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力に基づいて、図15に示すような画面を表示することもできる。
この画面では、会員カードに対応する貯玉会員が乗り入れを承認(非承認)した日付、その貯玉会員の貯玉データ820、乗り入れ状態データ829などが表示される。
これにより、店員及び遊技者は、いつ乗り入れを承認(非承認)したのかを確認することができる。
Further, the approval date and time of the entry approval (including non-approval) received in this way is displayed on the customer
For example, a screen as shown in FIG. 15 can be displayed based on the insertion of a proper membership card and the input of a password.
On this screen, the date when the storage member corresponding to the member card approved (non-approved) entry, the storage member's
Thereby, the store clerk and the player can confirm when the entry is approved (non-approved).
なお、このような乗り入れ承認は、一度承認すると、期間を制限することなく、半永久的に乗り入れが有効化されるように設定することもできるが、営業日ごと又は再プレイ遊技を行うごとに承認を要求する設定とすることもできる。
営業日ごとに承認を要求する場合では、一度承認すると、その営業日限りにおいて乗り入れが許容されるように乗り入れ有効化期間が設定され、再プレイ遊技を行うごとに承認を要求する場合では、再プレイ機60における一回の引き出し操作に限り、乗り入れが有効化されることになる。
営業日ごと又は再プレイ遊技を行うごとに承認を要求する場合、乗り入れ承認を受け付ける遊技用装置としては、再プレイ機60が好ましく、この再プレイ機60に、図14に示す画面を表示しながら遊技者の操作を受け付けるという、景品交換装置90と同様な機能を設けることもできる。
また、この機能を貸出機20に設けることもでき、さらには、再プレイ機60、貸出機20に限らず、遊技用システム1を構成するその他の遊技用装置はもちろんのこと、遊技用システム1を構成しない、例えば、情報公開装置、専用端末装置、WEBサービス上で乗り入れ承認を受け付け可能なサーバー装置などの遊技用装置にも乗り入れ承認受け付け機能を設けることができる。
In addition, such entry approval can be set so that entry is enabled semi-permanently without limiting the period once approved, but it is approved every business day or every replay game. It is also possible to set to require.
In the case of requesting approval every business day, once approval is made, the entry activation period is set so that entry is allowed only for that business day, and if approval is requested every time a replay game is performed, The entry is validated only for one drawer operation in the play machine 60.
When an approval is requested every business day or every time a replay game is performed, the replay machine 60 is preferable as a gaming apparatus that accepts the entry approval, and the replay machine 60 displays the screen shown in FIG. A function similar to that of the
Further, this function can be provided in the
以上説明した遊技用システム1の特徴的な動作は、図16〜18に示すフローチャートに基づいて実行される。貯玉管理装置80、景品交換装置90などの遊技用装置において各制御部が実行可能なプログラムは、これらのフローチャートに基づいて作成され、各記憶部に記憶されている。
The characteristic operation of the
例えば、図16に示すフローチャートは、貯玉管理装置80(制御部85)において実行される、運用レートか否かを特定可能なデータに基づく引き出し優先順序の入れ替え制御に係る優先順序設定変更処理1であって、この処理では、まず、運用外レート優先ボタン831(図7参照)に対する操作の有無を判定し(S1)、操作があると(S1−Yes)、運用状態データ822(図5参照)を記憶部82から取得する(S2)。
取得した運用状態データ822から運用外レート(運用外フラグ)の有無を判定する(S3)。
運用外レートがあるときには(S3−Yes)、運用外レートの優先順位を引き上げる運用外レート引上げ処理を実行する(S4)。
この処理では、例えば、記憶部82から現在設定中の優先順序データ821(図4参照)を取得するとともに、運用中のレートが複数ある場合、現在設定中の優先順序において、運用中のレート間での優先順序を変更することなく、運用外レートの優先順序のみを引き上げる処理を実行する(図6(a)、(b)参照)。次いで、優先順序を入れ替えたものを新たな優先順序データ821として記憶部82に記憶させる(S5)。
For example, the flowchart shown in FIG. 16 is a priority order setting
The presence / absence of a non-operation rate (non-operation flag) is determined from the acquired operation state data 822 (S3).
When there is a non-operational rate (S3-Yes), a non-operational rate raising process for raising the priority of the non-operational rate is executed (S4).
In this process, for example, the
図17に示すフローチャートは、貯玉管理装置80(制御部85)において実行される、レート差に基づく引き出し優先順序の入れ替え制御に係る優先順序設定変更処理2であって、この処理では、まず、レート差小(又は大)優先ボタン832(又は833)(図7参照)に対する操作の有無を判定し(S11)、操作があると(S11−Yes)、優先順序データ821(図4参照)を記憶部82から取得する(S12)。
取得した優先順序データ821から自レートと他レートとのレート差を算出する(S13)。続いて、レート差の大小に応じて優先順序データ821の並べ替えを行う(S14)。
このとき、レート差小優先ボタン832の操作により、複数のレート間において、自レートに対するレート差が小さい他レートほど優先順位が高くなるように優先順序の並べ替えを行い(図4のコーナーB参照)、レート差大優先ボタン833の操作により、複数のレート間において、自レートに対するレート差が大きい他レートほど優先順位が高くなるように優先順序の並べ替えを行う(図5のコーナーC参照)。
次いで、優先順序を並べ替えたものを新たな優先順序データ821として記憶部82に記憶させる(S15)。
The flowchart shown in FIG. 17 is the priority order setting change process 2 related to the drawer priority order switching control based on the rate difference, which is executed in the storage management device 80 (control unit 85). The presence / absence of an operation on the difference small (or large) priority button 832 (or 833) (see FIG. 7) is determined (S11), and if there is an operation (S11-Yes), the priority order data 821 (see FIG. 4) is stored. Obtained from the unit 82 (S12).
A rate difference between the own rate and another rate is calculated from the acquired priority order data 821 (S13). Subsequently, the
At this time, by operating the low rate
Next, the rearranged priority order is stored in the
図18に示すフローチャートは、貯玉管理装置90において実行される乗り入れ確認処理であって、この処理では、まず、承認・非承認を問わず過去に乗り入れ確認を行ったか否かを特定可能な確認フラグの有無を判定する(S21)。
確認フラグがセットされていない(フラグ未セット)ときには(S21−No)、未だ乗り入れ確認がされていないと判定して、乗り入れ状態データ829(図14(e)参照)を表示し(S22)、さらに、乗り入れ確認画面(図14(f)参照)を表示する(S23)。
乗り入れ確認画面において、乗り入れの承認・非承認を問わず、「はい」又は「いいえ」ボタンのいずれかが操作されると(S24)、確認フラグをセットし(S25)、続いて、確認日を記憶する(S26)。
The flowchart shown in FIG. 18 is an entry confirmation process executed in the
When the confirmation flag is not set (flag is not set) (S21-No), it is determined that the entry confirmation has not been made yet, and the entry state data 829 (see FIG. 14E) is displayed (S22). Furthermore, a boarding confirmation screen (see FIG. 14F) is displayed (S23).
Regardless of whether the entry is approved or not approved on the entry confirmation screen, if either “Yes” or “No” button is operated (S24), a confirmation flag is set (S25), and then the confirmation date is set. Store (S26).
さらに、「はい」又は「いいえ」ボタンの操作に基づいて、乗り入れの承認か否かを判定し(S27)、乗り入れの承認を示す「はい」ボタンの操作により(S27−「はい」)、乗り入れが可能となった旨を示す乗り入れ可能画面(図14(h)参照)を表示し(S28)、乗り入れの非承認を示す「いいえ」ボタンの操作により(S27−「いいえ」)、乗り入れが不可となった旨を示す乗り入れ不可画面を表示する(S29)。
なお、確認日は、乗り入れの承認を示す「はい」ボタンの操作によって、乗り入れ承認日として記憶され、表示部90a,90bにおいて視認可能に出力される。
また、乗り入れの承認により、承認した遊技者に限り、図8に示す乗り入れ設定データ823が有効化され、半永久的又は承認した営業日等において乗り入れ引き出しが許容される。
Further, based on the operation of the “yes” or “no” button, it is determined whether or not the entry is approved (S27), and the “yes” button indicating the entry approval is operated (S27— “yes”). An entry screen (see FIG. 14 (h)) indicating that the entry has been made possible is displayed (S28), and the entry is not permitted by operating the “No” button indicating the entry non-approval (S27— “No”). A boarding impossible screen indicating that it has become is displayed (S29).
The confirmation date is stored as an entry approval date by operating the “Yes” button indicating entry approval, and is output so as to be visible on the
Further, the
以上説明したように、本実施形態の遊技用装置、遊技用システム及びプログラムによれば、再プレイ引き出しにおける複数の貸出レート口座間の優先順序が、任意、貸出レートの運用状態、及びレート間のレート差などに応じて適宜設定変更できるので、遊技場の営業形態に合わせた貯玉再プレイシステムの運用が可能となる。 As described above, according to the gaming device, the gaming system, and the program of the present embodiment, the priority order among the plurality of loan rate accounts in the replay withdrawal is arbitrary, the operation state of the loan rate, and between the rates. Since the setting can be changed appropriately according to the rate difference or the like, it is possible to operate the storage ball replay system in accordance with the business form of the game hall.
一方、従来の貯玉再プレイシステムでは、運用中のレートのみが使用可能であり遊技者にとっての利便性が不十分だった。
また、外税対応などに伴う貸出レートの変更により、再プレイ不可能な貸出レートの口座に貯玉が残るケース(運用外口座の発生)があり、そうなると、現在使用可能な貸出レートの口座と併せて多数の口座にそれぞれ貯玉が残ることがあり得る。
このような状況下では、運用外口座の貯玉は景品交換を行うか、他レートに乗り入れを行う方法でしか使用できないが、当該運用外口座に貯玉があることを明確に把握していない場合には有効に活用されず、又運用外口座からの乗り入れを個別に指定するのが面倒であった。
また、乗り入れ時には遊技者の承諾が必要だが、各貸出レートの口座に対して全て遊技者の承諾を得ようとすると遊技者に煩わしい操作を強いることになるとともに、再プレイ機においても全ての口座に対する承諾を得るようなプロセスを搭載する必要があった。
また、従来の貯玉再プレイシステムでは、各レートの貯玉数を自レートのレートに換算した総和の表示を行うため、どの程度再プレイが可能かを把握することが容易であったが、実際にどのレートの貯玉が使用されるかをイメージしにくかった。
また、乗り入れ時は全口座の合算を自レートに対応付けて表示し、自動的に乗り入れ元の口座を順次切り替えて制御する場合には、低レートと高レートを感覚的に区別して捉えている遊技者にとって不都合な制御となる場合があり得る。
本実施形態の遊技用装置、遊技用システム及びプログラムによれば、従来の貯玉再プレイシステムが改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in the conventional storage ball replay system, only the rate being used can be used, and the convenience for the player is insufficient.
In addition, due to changes in the loan rate associated with foreign tax support, there are cases in which accumulated balls remain in the account with a loan rate that cannot be replayed (occurrence of a non-operational account). It is possible that a large number of accounts will remain in each account.
Under these circumstances, you can only use the non-operating account savings by exchanging premiums or entering other rates, but you do not have a clear grasp of the non-operating account savings. Was not used effectively, and it was cumbersome to individually specify entry from non-operational accounts.
In addition, the player's consent is required at the time of entry, but trying to obtain the player's consent for all the accounts at each loan rate forces the player to perform cumbersome operations, and all accounts on the replay machine It was necessary to install a process to obtain approval for.
In addition, in the conventional storage ball replay system, since the sum of the number of balls stored at each rate is converted to the rate of the own rate, it was easy to grasp how much replay is possible. It was difficult to imagine which rate of storage was used.
In addition, when entering, the sum of all accounts is displayed in association with its own rate, and when controlling automatically by sequentially switching the source account, the low rate and high rate are perceived in a sensuous manner. There may be a case where the control becomes inconvenient for the player.
According to the gaming device, the gaming system, and the program of the present embodiment, all or part of such problems that the conventional savings replay system should improve can be solved.
以上、本発明の遊技用装置、遊技用システム及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置、遊技用システム及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 The preferred embodiments of the gaming device, gaming system, and program of the present invention have been described above. However, the gaming device, gaming system, and program according to the present invention are not limited to the above-described embodiments. It goes without saying that various modifications can be made within the scope of the present invention.
例えば、本実施形態では、各種データ820〜829、優先順序設定変更処理1,2などを貯玉管理装置80において記憶(出力)・実行可能とし、乗り入れ確認処理を景品交換装置90において実行可能としたが、これらのデータ及び処理は、遊技用システム1を構成するいずれの遊技用装置においても、記憶(出力)・実行可能としてもよい。
また、これらのデータ及び処理は、遊技用システム1を構成する遊技用装置にそれぞれ分散して記憶・実行させてもよい。
For example, in the present embodiment,
Further, these data and processing may be distributed and stored / executed in each gaming device constituting the
また、図11において、自レート口座からの引き出し及び他レート口座からの乗り入れ引き出し例を説明するにあたり、図11(a)、(b)に示す例では、一回の引き出しにおける引き出し数及び使用数の最低単位数(例えば、「125」玉)が設定されているものとして説明し、図11(c)、(d)に示す例では、一回の引き出しにおける引き出し数及び使用数の最低単位数が設定されずに、「125」玉以下でも自由に引き出しできるものとして説明したが、最低単位数を以下のように設定することもできる。 Further, in FIG. 11, in explaining examples of withdrawals from the own rate account and transfer withdrawals from other rate accounts, in the example shown in FIGS. 11A and 11B, the number of withdrawals and the number of uses in one withdrawal. In the example shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), the minimum unit number of the number of drawers and the number of used units is shown. However, the minimum unit number can also be set as follows.
原則として、自レート及び乗り入れ引き出しを問わず一律に最低単位数を設定することができる。この場合、最低単位数は自由に設定できるものの、最低単位数に満たない貯玉を有する口座からは、引き出し不能となり、例えば、図11(c)に示す例において、使用数の最低単位数を「125」玉とすると、運用外レート4円及び1円口座から貯玉を引き出すときには、それぞれの口座の貯玉を0.5円に換算したときに使用数が最低単位数「125」玉に満たないことになるので、これらの口座から貯玉が引き出すことができず、そのまま貯玉として残ることになる。そうすると、優先順序データ821に従う次に引き出し対象となる口座は、最低単位数以上の使用数又は引き出し数に対応する貯玉を有する優先順位の低い口座へと繰り下がることになる。
As a general rule, the minimum number of units can be set uniformly regardless of the self-rate and the withdrawal. In this case, although the minimum unit number can be set freely, it cannot be withdrawn from an account having a storage ball that does not satisfy the minimum unit number. For example, in the example shown in FIG. With 125 ”balls, when withdrawals are made from a non-operational rate of 4 yen and a 1 yen account, the number of units used must be less than the minimum unit number of“ 125 ”when converted to 0.5 yen. Therefore, the savings balls cannot be withdrawn from these accounts and remain as savings as they are. Then, the account to be withdrawn next in accordance with the
また、同様に、図11(d)に示す例において、使用数の最低単位数を「125」玉とすると、0.5円(自レート)に対してレート差の小さい口座から順に引き出すときにも、1円、1.08円、4円口座の貯玉をそれぞれ0.5円に換算したときの使用数はいずれも最低単位数「125」玉に満たないことになるので、これらの口座から貯玉が引き出すことができず、そのまま貯玉として残ることになる。そうすると、優先順序データ821に従う次に引き出し対象となる口座は、最低単位数以上の使用数又は引き出し数に対応する貯玉を有する優先順位の低い口座へと繰り下がることになる。
このように、一律に最低単位数を設定することもできるが、例外として、運用外レート口座の貯玉からの引き出しのみ最低単位数を設定することなく、1玉から自由に引き出しできるようにしてもよい。
Similarly, in the example shown in FIG. 11 (d), when the minimum unit number of used numbers is “125” balls, when withdrawing in order from an account with a small rate difference with respect to 0.5 yen (own rate). However, since the number of used coins when converted to 0.5 yen each for 1 yen, 1.08 yen, and 4 yen accounts will be less than the minimum unit number of "125", The stored ball cannot be withdrawn and remains as it is. Then, the account to be withdrawn next in accordance with the
In this way, the minimum number of units can be set uniformly. However, as an exception, it is possible to withdraw from a single ball without setting the minimum number of units only for withdrawals from non-operational rate accounts. Good.
1 遊技用システム
10 遊技機
20 貸出機
30 台コンピュータ
40 島コンピュータ
50 計数機
60 再プレイ機
70 ホールコンピュータ
80 貯玉管理装置(制御手段、優先順序変更手段)
90 景品交換装置
100 リーダー
DESCRIPTION OF
90
Claims (5)
前記引き出し処理において、前記第2レートに対応する遊技媒体数と前記第3レートに対応する遊技媒体数とについての引き出し優先順序を、前記第1レートと前記第2レートとのレート差である第1レート差と、前記第1レートと前記第3レートとのレート差である第2レート差と、に基づいて制御可能な制御手段を備える
ことを特徴とする遊技用装置。 The number of game media corresponding to a plurality of rates including the number of game media corresponding to the first rate, the number of game media corresponding to the second rate, and the number of game media corresponding to the third rate can be managed. In addition, when it is possible to communicate with the payout device corresponding to the first rate, and when the game medium is paid out by the payout device, a predetermined number of games from the number of game media corresponding to any one of a plurality of rates In a gaming apparatus capable of performing a pull-out process for pulling out a medium,
And have you in the withdrawal process, the extraction priority order of the number of game media corresponding to said third rate game medium number and corresponding to said second rate, at the rate difference between the second rate and the first rate A gaming device comprising control means that can be controlled based on a first rate difference and a second rate difference that is a rate difference between the first rate and the third rate.
前記第1レート差と前記第2レート差とのうち、レート差が小さいレートに対応する遊技媒体数からの引き出しを優先させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 The control means includes
2. The gaming device according to claim 1, wherein priority is given to withdrawal from the number of game media corresponding to a rate having a small rate difference between the first rate difference and the second rate difference.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。 The gaming device according to claim 1 or 2, wherein a period for allowing withdrawal from the number of game media corresponding to the second rate and the number of game media corresponding to the third rate can be set. .
前記引き出し処理において、前記第2レートに対応する遊技媒体数と前記第3レートに対応する遊技媒体数とについての引き出し優先順序を、前記第1レートと前記第2レートとのレート差である第1レート差と、前記第1レートと前記第3レートとのレート差である第2レート差と、に基づいて制御可能な制御手段として機能させる
ことを特徴とするプログラム。 The number of game media corresponding to a plurality of rates including the number of game media corresponding to the first rate, the number of game media corresponding to the second rate, and the number of game media corresponding to the third rate can be managed. In addition, when it is possible to communicate with the payout device corresponding to the first rate, and when the game medium is paid out by the payout device, a predetermined number of games from the number of game media corresponding to any one of a plurality of rates A computer capable of performing a pull-out process for pulling out a medium,
And have you in the withdrawal process, the extraction priority order of the number of game media corresponding to said third rate game medium number and corresponding to said second rate, at the rate difference between the second rate and the first rate A program that functions as control means that can be controlled based on a certain first rate difference and a second rate difference that is a rate difference between the first rate and the third rate.
前記引き出し処理において、前記第2レートに対応する遊技媒体数と前記第3レートに対応する遊技媒体数とについての引き出し優先順序を、前記第1レートと前記第2レートとのレート差である第1レート差と、前記第1レートと前記第3レートとのレート差である第2レート差と、に基づいて制御可能な制御手段を備える
ことを特徴とする遊技用システム。 The number of game media corresponding to a plurality of rates including the number of game media corresponding to the first rate, the number of game media corresponding to the second rate, and the number of game media corresponding to the third rate can be managed. In addition, when it is possible to communicate with the payout device corresponding to the first rate, and when the game medium is paid out by the payout device, a predetermined number of games from the number of game media corresponding to any one of a plurality of rates In a gaming system capable of performing a pull-out process for pulling out a medium,
And have you in the withdrawal process, the extraction priority order of the number of game media corresponding to said third rate game medium number and corresponding to said second rate, at the rate difference between the second rate and the first rate A gaming system comprising control means that can be controlled based on a first rate difference and a second rate difference that is a difference between the first rate and the third rate.
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