JP6442685B2 - Amusement prize exchange system - Google Patents

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Description

この発明は、遊技場の景品交換システムに関し、いわゆる「貯玉相互乗入れ」ができる状況においても、例えばいわゆる「ワゴンサービス」等による景品交換を実行することができるようにしたものである。   The present invention relates to a prize exchange system for a game hall, which is capable of exchanging prizes by means of, for example, a so-called “wagon service” even in a situation where so-called “reciprocal storage” is possible.

従来、「所定の記憶媒体」に対応付けられた有価価値を景品に交換する「景品交換システム」が知られている(特許文献1の段落番号「0012」、並びに図1、図2及び図7参照)。   Conventionally, there has been known a “prize exchange system” for exchanging a valuable value associated with a “predetermined storage medium” with a premium (paragraph number “0012” in Patent Document 1 and FIGS. 1, 2, and 7). reference).

特開2010-104509号公報JP 2010-104509 A

上記した従来の「景品交換システム」では、遊技客の遊技中のサービスで、所定の記憶媒体の有価価値から、景品分の玉数又はメダル数を減算するとともに、景品を提供するようにしていた。一般に、景品交換する時は、遊技客が現に遊技を実行している遊技台の貸し玉や貸しメダルの貸与レートの有価価値で減算処理を実行していた。   In the above-mentioned conventional “price exchange system”, a player is playing a game while subtracting the number of balls or medals for the prize from the valuable value of a predetermined storage medium and providing a prize. . In general, when a prize is exchanged, a subtraction process is executed based on the valuable value of the rental rate of a gaming machine or a rental medal that the player is actually playing.

一方、近年、会員カードの有価価値(貯玉/貯メダル)で、遊技台の貸出レートとは異なる貸出単価で貯玉再プレイできる仕組み(以下、「貯玉相互乗入れ」、或いは単に「乗入れ」ともいう。)が実施できるようになった。
上記「貯玉相互乗入れ」では、異なる貸玉単価から「数量が整数になる事」、「乗入れ先となる玉数・メダル数は、乗入れ元で払い出しされる玉数・メダル数が等価である事」等がルール化されている。
しかし、上記した従来の「景品交換システム」では、異なる貸出単価からの乗入れに対応しておらず、当該乗入れ後、再プレイが実施された状況で、会員へ貯玉や貯メダルを正しく減算処理して景品交換可能なワゴンサービス・システムが要望されている。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
On the other hand, in recent years, it is possible to replay a stored ball at a lending unit price different from the lending rate of the game machine with the valuable value of the member card (storing ball / storing medal) (hereinafter also referred to as “reciprocal storage” or simply “recession”). ) Can now be implemented.
In the above-mentioned “reciprocal storage”, “the quantity must be an integer” from different unit prices for renting the ball, and “the number of balls and medals to be placed in are equal to the number of balls and medals to be paid out at the source. Etc. "are made into rules.
However, the above-mentioned conventional “giveaway exchange system” does not support transfers from different lending unit prices, and after the transfer, the player has correctly subtracted the stored balls and stored medals from the replay. Therefore, there is a demand for a wagon service system that can exchange prizes.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項1に記載の発明は、いわゆる「貯玉相互乗入れ」ができる状況においても、例えばいわゆる「ワゴンサービス」等による景品交換を実行することができるようにしたものである。
(Claim 1)
The object of the present invention is as follows.
In other words, the invention described in claim 1 is configured such that, even in a situation where so-called “reciprocal storage” can be performed, for example, a prize exchange by a so-called “wagon service” or the like can be executed.

これに加え、請求項1に記載の発明は、遊技者が現に遊技を実行している遊技台の第1の遊技媒体価値を、異なる第2の遊技媒体価値に対して優先させて引き落とすことができるようにしたものである。 In addition, the invention according to claim 1 may withdraw the first game medium value of the game table on which the player is actually executing the game in preference to the different second game medium value. It is something that can be done.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第1に、遊技場(図示せず)の景品交換システム(10)は、例えば図1及び図2に示すように、次の構成を備える。
(1)遊技機(20)
遊技機(20)は、遊技媒体を使用して遊技を実行可能なものである。
(2)遊技媒体貸出装置(30)
遊技媒体貸出装置(30)は、例えば図1及び図2に示すように、前記遊技機(20)に隣接して配置されるとともに、当該遊技機(20)に遊技媒体を貸し出すものである。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
First, the prize exchange system (10) of the game hall (not shown) has the following configuration as shown in FIGS. 1 and 2, for example.
(1) Gaming machines (20)
The gaming machine (20) is capable of executing a game using a game medium.
(2) Game media lending device (30)
As shown in FIGS. 1 and 2, for example, the game medium lending device (30) is arranged adjacent to the gaming machine (20) and lends gaming media to the gaming machine (20) .

(3)会員情報記憶媒体(40)
会員情報記憶媒体(40)は、例えば図1及び図4に示すように、前記遊技媒体貸出装置(30)において使用可能であり、少なくとも会員情報が記憶されたものである。
(4)所有価値管理装置(50)
所有価値管理装置(50)は、例えば図1及び図2に示すように、前記遊技媒体貸出装置(30)に接続され、前記会員情報記憶媒体(40)に記憶された前記会員情報と、前記遊技媒体であるパチンコ球の持ち玉数及び貯玉数、或いは前記遊技媒体であるメダルの持ちメダル数及び貯メダル数(以下、「持ち玉数」又は「持ちメダル数」を「持ち玉数」という。「貯玉数」又は「貯メダル数」を「貯玉数」という。)とを関連付けて記憶可能なものである。
(3) Member information storage medium (40)
As shown in FIGS. 1 and 4, for example, the member information storage medium (40) can be used in the game medium lending device (30) and stores at least member information.
(4) Ownership value management device (50)
Owned value managing device (50), for example, as shown in FIGS. 1 and 2, is connected to said game medium lending apparatus (30), and wherein the member information stored in the member information storage medium (40), wherein The number of possessed balls and the number of stored balls of a pachinko ball that is a game medium, or the number of medal and stored medals of the medal that is the game medium (hereinafter, “the number of possessed balls” or “the number of possessed medals” is referred to as “the number of possessed balls”. “The number of stored balls” or “the number of stored medals” is referred to as “the number of stored balls”.)

第2に、前記遊技媒体貸出装置(30)は、予め複数種類設定可能な貸与レートのうちから、対応付けられた前記遊技機(20)に設定された一つの前記貸与レートを用いて貸し出しを実行する。
第3に、前記所有価値管理装置(50)は、複数種類の前記貸与レート毎に前記持ち玉数及び前記貯玉数を対応付けて記憶可能である。
Secondly, the gaming medium lending device (30) lends using one lending rate set in the associated gaming machine (20) from among a plurality of lending rates that can be set in advance. Run.
Thirdly, the possession value management device (50) can store the number of possessed balls and the number of stored balls in association with each of a plurality of types of loan rates .

第4に、遊技媒体貸出装置(30)には、例えば図3及び図4に示すように、各種画面で表示する運用操作・表示部(104)を備える。
第5に、前記運用操作・表示部(104)には、例えば図7(a)に示すように、前記遊技媒体貸出装置(30)により、当該遊技媒体貸出装置(30)に対応付けられた前記遊技機(20)において設定されている第1の貸与レートに対応付けられて前記所有価値管理装置(50)に記憶されている前記持ち玉数及び前記貯玉数を表示させる。
第6に、前記所有価値管理装置(50)により実行される景品交換価値の引き落としの態様としては、前記第1の貸与レートに対応付けられて前記所有価値管理装置(50)に記憶されている前記持ち玉数及び前記貯玉数の合計値を第1の数量とし、
当該第1の数量が前記景品交換価値未満の場合であっても、前記第1の貸与レートと異なる第2の貸与レートに対応付けられて前記所有価値管理装置(50)に記憶されている前記貯玉数を第2の数量とし、当該第2の数量を前記第1の貸与レートに対応する第3の数量に変換し、当該第3の数量を前記第1の数量に加算し、加算後の第1の数量と第3の数量の合計値が前記景品交換価値以上の場合に、当該景品交換価値(50)を前記第1の数量のうちの貯玉数と第3の数量の合計値から引き落とす「貯玉相互乗入れ」を利用して景品交換価値を引き落とす態様を有する。
第7に、前記「貯玉相互乗入れ」を利用して景品交換価値を引き落とす態様には、前記加算後の第1の数量と第3の数量の合計値が前記景品交換価値以上の場合に、当該景品交換価値を前記第1の数量から引き落とした後、当該第1の数量に不足がある場合にはその不足分を残余の前記景品交換価値として前記第2の数量から引き落とす前記第の数量を優先して引き落とす態様を有する。
第8に、前記運用操作・表示部(104)には、例えば図13(a)に示すように、前記遊技媒体貸出装置(30)により、前記「貯玉相互乗入れ」の実行後の、第1の数量のうちの貯玉数と第3の数量の合計値を表示させる。
第9に、前記景品交換価値の引落し時には、前記遊技媒体貸出装置(30)により、前記第1の数量を優先して引き落し、その後、残余の前記景品交換価値を前記第3の数量から引き落とす。
第10に、前記運用操作・表示部(104)には、例えば図13(b)に示すように、前記遊技媒体貸出装置(30)により、前記第1の数量のうちの貯玉数と第3の数量の合計値から引き落した残りの数値第1の貸与レートに対応付けられた貯玉数として表示させる。
Fourth, the game medium lending device (30) includes an operation operation / display unit (104) for displaying on various screens as shown in FIGS. 3 and 4, for example.
Fifth, the operation operation / display unit (104) is associated with the game medium lending device (30) by the game medium lending device (30) , for example, as shown in FIG. The number of possessed balls and the number of stored balls stored in the possession value management device (50) in association with the first lending rate set in the gaming machine (20) are displayed.
Sixth, as a mode of deducting the gift exchange value executed by the possession value management device (50), it is stored in the possession value management device (50) in association with the first loan rate. The total value of the number of possessed balls and the number of stored balls is the first quantity,
The even first quantity in the case of less than the prize exchange value, the first lending rate different from a second of said stored in the own value managing device associated with the lending rate (50) The number of stored balls is set as a second quantity, the second quantity is converted into a third quantity corresponding to the first loan rate, the third quantity is added to the first quantity, If the total value of the first quantity and the third quantity is greater than or equal to the prize exchange value, the prize exchange value (50) is deducted from the sum of the number of stored balls and the third quantity in the first quantity. It has a mode in which the prize exchange value is deducted by using “reciprocal storage”.
Seventh, in the aspect in which the prize exchange value is deducted by using the “reciprocal storage”, the sum of the first quantity and the third quantity after the addition is equal to or more than the prize exchange value. After the prize exchange value is deducted from the first quantity, if the first quantity is insufficient, the third quantity is deducted from the second quantity as the remaining prize exchange value. It has a mode of preferentially withdrawing.
Eighth, for example, as shown in FIG. 13 (a), the operation operation / display unit (104) has the first after the execution of the “reciprocal storage of balls” by the game medium lending device (30) . The total value of the number of stored balls and the third quantity is displayed.
Ninth, when the premium exchange value is deducted, the game medium lending device (30) deducts the first quantity with priority, and then the remaining premium exchange value is calculated from the third quantity. Withdraw.
Tenth, as shown in FIG. 13B, for example, the game operation lending device (30) provides the operation operation / display unit (104) with the number of balls stored in the first quantity and the third number. The remaining numerical value withdrawn from the total value of the quantity is displayed as the number of stored balls associated with the first loan rate .

ここで、「遊技媒体」として、「玉」(パチンコ球)を例示したが、これに限定されず、例えば「メダル」でもよい。
ここで、「遊技機(20)」として、「パチンコ機」を例示したが、これに限定されず、例えば「スロットマシン」でもよい。
Here, “balls” (pachinko balls) are illustrated as “game media”, but the present invention is not limited to this, and may be “medals”, for example.
Here, the “pachinko machine” is exemplified as the “gaming machine (20)”, but is not limited to this, and may be a “slot machine”, for example.

ここで、「遊技媒体貸出装置(30)」として、「玉貸し機」を例示したが、これに限定されず、例えば「メダル貸し機」でもよい。 Here , although “ball lending machine” is exemplified as “game medium lending device (30)”, the present invention is not limited to this, and for example, “medal lending machine” may be used.

ここで、「会員情報」としては、「会員番号」、「暗証番号」を例示したが、これに限定されず、「貯媒体の数量」に関する情報を含んでいてもよい。
ここで、「会員情報記憶媒体(40)」として、「会員カード」を例示したが、「カード状」のものに限定されず、例えば「コイン状」のものでもよい。
Here, although “member number” and “password” are illustrated as “member information”, the present invention is not limited to this, and information regarding “quantity of storage medium” may be included.
Here, the “member card” is exemplified as the “member information storage medium (40)”, but the “member card” is not limited to the “card shape”, and may be a “coin shape”, for example.

ここで、「所有価値管理装置(50)」として、主として「システム管理サーバー(51)」を例示したが、これに限定されず、「会員情報管理サーバー(52)」及び「持ち玉情報管理サーバー(53)」も含んでいてもよいし、「持ち玉情報管理サーバー」は、例えば「持ちメダル情報管理サーバー」という名称でもよい。
ここで、「景品の景品交換価値」としては、例えば図7(b)を例に挙げて説明すると、「景品」には「コーヒー(ホット)」、「コーヒー(アイス)」、「ジュース(オレンジ)」が相当し、「景品交換価値」には右横の「50玉」の「玉数」が相当するが、これらには限定されない。なお、「玉数」のほか、「メダル数」を含むものである。
Here, as the “owned value management device (50)”, the “system management server (51)” is mainly exemplified, but the present invention is not limited to this, but the “member information management server (52)” and the “owned ball information management server” (53) "may also be included, and" the possessed ball information management server "may be, for example, the name" held medal information management server ".
Here, for example, FIG. 7B is used as an example of the “prize exchange value of a free gift”, and “free gift” includes “coffee (hot)”, “coffee (ice)”, “juice (orange). ) ", And" Premium exchange value "corresponds to" 50 balls "in the right side, but is not limited thereto. In addition to “the number of balls”, “the number of medals” is included.

ここで、「景品交換端末(60)」として、「ワゴンサービス端末」を例示したが、これに限定されず、専用機でなく、「スマートフォン」、Wi-Fi(ワイファイ)等の無線LANの機能を有する「タブレット型コンピュータ」等の汎用機でもよい。
ここで、「遊技媒体価値」として、玉貸与時の「貸与レート」(4.0円/1玉)を例示したが、これに限定されず、景品交換時の「交換レート」を含んでいてもよく、このとき、「貸与レート」と「交換レート」と等価で無くともよい。なお、「玉」のほか、「メダル」を含むものである。
Here, the “wagon service terminal” is exemplified as the “premium exchange terminal (60)”, but the present invention is not limited to this, and it is not a dedicated machine, but a function of wireless LAN such as “smartphone” and Wi-Fi (Wi-Fi). A general-purpose machine such as a “tablet computer” having
Here, the “lending rate” at the time of lending balls is exemplified as “game media value”, but it is not limited to this, and it may include the “exchange rate” at the time of prize exchange. At this time, it is not necessary to be equivalent to “loan rate” and “exchange rate”. In addition to “balls”, “medals” are included.

ここで、「第1の遊技媒体価値」は、遊技者が遊技している遊技機(20)に設定されている遊技媒体価値(貸与レート)をいう。
図11(a)を例に挙げて説明すると、「A」の貸与レートが設定された遊技台で遊技者が遊技している場合には、「4.0/1玉」が「第1の遊技媒体価値」に相当する。
Here, the “first game medium value” refers to the game medium value (lending rate) set in the gaming machine (20) in which the player is playing.
Referring to FIG. 11 (a) as an example, when a player is playing on a game machine with a loan rate of “A”, “4.0 / 1 ball” is “first game medium”. Value.

ここで、「第1の数量」は、第1の遊技媒体価値に対応付けられて所有価値管理装置(50)に記憶されている貯媒体の数量である。
ここで、「数量」は、貯媒体である「貯玉」或いは「貯メダル」、「持ち玉」或いは「持ちメダル」の個数、枚数を意味する。
図11(a)を例に挙げて説明すると、「A」の貸与レート(4.0/1玉)において、貯玉数の「20玉」及び持ち玉数の「20玉」が、「第1の数量」に相当する。
Here, the “first quantity” is the quantity of the storage medium associated with the first game medium value and stored in the possession value management device (50).
Here, the “quantity” means the number and number of “storing balls” or “storing medals”, “holding medals” or “held medals” that are storage media.
Explaining by taking FIG. 11 (a) as an example, in the loan rate of “A” (4.0 / 1 ball), “20 balls” of the number of stored balls and “20 balls” of the number of held balls are “first quantity” Is equivalent to.

ここで、「第2の遊技媒体価値」は、遊技者が遊技している遊技機(20)以外の他の遊技機20に設定されている遊技媒体価値(貸与レート)をいう。
図11(a)を例に挙げて説明すると、「A」の貸与レートが設定された遊技台で遊技者が遊技している場合には、それ以外の「B」〜「J」の貸与レートが「第2の遊技媒体価値」に相当する。
Here, the “second game medium value” refers to a game medium value (lending rate) set in the gaming machine 20 other than the gaming machine (20) in which the player is playing.
Referring to FIG. 11 (a) as an example, when a player is playing on a game machine with a loan rate of “A”, other loan rates of “B” to “J” Corresponds to “second game medium value”.

ここで、「第2の数量」は、第2の遊技媒体価値に対応付けられて所有価値管理装置(50)に記憶されている貯媒体の数量である。
図11(a)を例に挙げて説明すると、「B」の貸与レート(2.0/1玉)において、貯玉数の「50玉」及び持ち玉数の「0玉」、「C」の貸与レート(1.0/1玉)において、貯玉数の「200玉」及び持ち玉数の「0玉」、「D」の貸与レート(0.5/1玉)において、貯玉数の「400玉」及び持ち玉数の「0玉」が、「第2の数量」に相当する。
Here, the “second quantity” is the quantity of the storage medium that is associated with the second game medium value and stored in the possession value management device (50).
Referring to FIG. 11 (a) as an example, in the loan rate of “B” (2.0 / 1 ball), the loan rate of “50 balls” for the number of stored balls and “0 ball” for the number of held balls, “C”. (1.0 / 1 ball), at the loan rate of “200 balls” and “0 balls” and “D” (0.5 / 1 ball), the number of balls “400 balls” and the number of balls “0 ball” corresponds to the “second quantity”.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、いわゆる「貯玉相互乗入れ」ができる状況においても、例えばいわゆる「ワゴンサービス」等による景品交換を実行することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
In other words, according to the first aspect of the present invention, even in a situation where so-called “reciprocal storage” is possible, for example, prize exchange by so-called “wagon service” or the like can be executed.

これに加え、請求項1に記載の発明によれば、遊技者が現に遊技を実行している遊技台の第1の遊技媒体価値を、異なる第2の遊技媒体価値に対して優先させて引き落とすことができる。 In addition, according to the first aspect of the present invention, the first game medium value of the gaming table on which the player is actually executing the game is withdrawn in preference to the different second game medium value. be able to.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技場の景品交換システムの概略ブロック図である。1 is a schematic block diagram of a prize exchange system for a game arcade according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技場の景品交換システムの概略構成図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a schematic block diagram of the prize exchange system of a game hall. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技媒体貸出装置の概略斜視図である。1 is a schematic perspective view of a game medium lending device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図3の一部拡大斜視図と、カード挿入口への会員情報記憶媒体である会員カードの挿入状態を示す一部拡大斜視図である。4 is a partially enlarged perspective view of FIG. 3 and a partially enlarged perspective view showing a state where a member card as a member information storage medium is inserted into the card insertion slot, according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、景品交換端末の操作手順を説明するためのフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the operation procedure of a prize exchange terminal. 本発明の第1の実施の形態であって、図5に続くフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the first embodiment of the present invention, following FIG. 5. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技媒体貸出装置の表示画面を説明するためのものであり、同図(a)は持ち玉及び貯玉数の第1の例を示す表示画面、同図(b)はワゴンサービスメニューの表示画面の説明図である。FIG. 1 is a first embodiment of the present invention for explaining a display screen of a game medium lending device, in which FIG. (A) is a display screen showing a first example of the number of possessed balls and the number of stored balls; FIG. 4B is an explanatory diagram of a display screen of a wagon service menu. 本発明の第1の実施の形態であって、図7に対応し、持ち玉の引落し後の説明図である。FIG. 8 is a first embodiment of the present invention, corresponding to FIG. 7, and an explanatory view after the holding ball is pulled down. 本発明の第1の実施の形態であって、図7に対応し、同図(a)は持ち玉及び貯玉数の第2の例を示す表示画面、同図(b)は貯玉の引落し後の表示画面の説明図である。In the first embodiment of the present invention, corresponding to FIG. 7, (a) is a display screen showing a second example of the number of possessed balls and the number of balls, and (b) is withdrawing of the balls. It is explanatory drawing of a subsequent display screen. 本発明の第1の実施の形態であって、図7に対応し、同図(a)は持ち玉及び貯玉数の第3の例を示す表示画面、同図(b)はエラーの表示画面の説明図である。In the first embodiment of the present invention, corresponding to FIG. 7, (a) is a display screen showing a third example of the number of possessed balls and the number of balls, and (b) is an error display screen. It is explanatory drawing of. 本発明の第1の実施の形態であって、貯玉相互乗入れの一例を説明するためのものであり、同図(a)は貯玉数、貸与レート、持ち玉数の説明図、同図(b)は乗入れ後の説明図である。FIG. 1 is a first embodiment of the present invention for explaining an example of mutual entrainment of a stored ball. FIG. (A) is an explanatory diagram of the number of stored balls, a loan rate, and the number of held balls, FIG. ) Is an explanatory view after entering. 本発明の第1の実施の形態であって、図11に対応し、同図は景品交換価値の引落しの一例の説明図である。The first embodiment of the present invention corresponds to FIG. 11 and is an explanatory diagram of an example of deduction of premium exchange value. 本発明の第1の実施の形態であって、図7に対応し、同図(a)は乗入れ後の表示画面、同図(b)は引落し後の表示画面の説明図である。FIG. 8A is a first embodiment of the present invention, corresponding to FIG. 7, in which FIG. 7A is an explanatory diagram of a display screen after entering, and FIG. 本発明の第2の実施の形態であって、図11に対応し、同図(a)は乗入れ後の説明図、同図(b)は景品交換価値の引落しの他の一例の説明図である。FIG. 11 is a second embodiment of the present invention, corresponding to FIG. 11, in which FIG. 11 (a) is an explanatory diagram after entering, and FIG. 11 (b) is an explanatory diagram of another example of deduction of premium exchange value. It is.

(景品交換システム10)
図1及び図2中、10は、遊技場の景品交換システムである。
景品交換システム10は、大別すると、次のパーツから構成されている。なお、次の(1)〜(8)については後述する。
(1)遊技機20
(2)遊技媒体貸出装置30
(3)会員情報記憶媒体40
(4)所有価値管理装置50
(5)景品交換端末60
(6)POSレジ端末70
(7)中継システム80
(8)預かり金返却機90
なお、景品交換システム10のパーツとして、上記した(1)〜(8)を例示したが、これに限定されず、最小限のパーツとしては(1)〜(5)でも足りる。
(Premium exchange system 10)
In FIG. 1 and FIG. 2, 10 is a prize exchange system for a game hall.
The giveaway exchange system 10 is roughly composed of the following parts. The following (1) to (8) will be described later.
(1) Gaming machine 20
(2) Game media lending device 30
(3) Member information storage medium 40
(4) Ownership value management device 50
(5) Free gift exchange terminal 60
(6) POS cash register terminal 70
(7) Relay system 80
(8) Deposit money return machine 90
In addition, although (1)-(8) mentioned above was illustrated as parts of the prize exchange system 10, it is not limited to this, (1)-(5) is sufficient as minimum parts.

(遊技機20)
遊技機20は、遊技媒体を使用して遊技を実行可能なものである。遊技機20は、図2に示すように、複数台設定され、個々の遊技機20は、「遊技台」ともいい、識別番号として「台番号」が付与されている。
ここで、「遊技媒体」として、「玉」(パチンコ球)を例示するが、これに限定されず、例えば「メダル」でもよい。
以下、「遊技媒体」を、「玉」ともいうが、「メダル」を含む概念である。
ここで、「遊技機20」として、「パチンコ機」を例示するが、これに限定されず、例えば「スロットマシン」でもよい。
(Game machine 20)
The gaming machine 20 is capable of executing a game using a game medium. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 are set, and each gaming machine 20 is also referred to as a “game table”, and is assigned a “table number” as an identification number.
Here, “balls” (pachinko balls) are exemplified as “game media”, but the present invention is not limited thereto, and may be “medals”, for example.
Hereinafter, “game medium” is also referred to as “ball”, but is a concept including “medal”.
Here, “pachinko machine” is exemplified as “gaming machine 20”, but is not limited to this, and may be, for example, “slot machine”.

(遊技媒体貸出装置30)
遊技媒体貸出装置30は、図1及び図2に示すように、遊技機20に隣接して配置されるとともに、当該遊技機20に対応付けられ、遊技者が所有する遊技媒体である貯媒体を、対応付けられた遊技機20に貸し出すものである。
ここで、「貯媒体」とは、遊技者が遊技機20に遊技を実行し、入賞等により当該遊技機から払い出された遊技媒体を景品に交換せずにそのまま遊技店に預けた遊技媒体をいう。
(Game media rental device 30)
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming medium lending device 30 is arranged adjacent to the gaming machine 20 and is associated with the gaming machine 20 and stores a storage medium that is a gaming medium owned by the player. This is lent to the associated gaming machine 20.
Here, “save medium” refers to a game medium in which a player executes a game on the gaming machine 20 and leaves the gaming medium paid out from the gaming machine by winning a prize or the like as it is to a gaming store without exchanging it for a prize. Say.

「貯媒体」には、次のものが含まれる。
(1)「貯玉」或いは「貯メダル」
(2)「持ち玉」或いは「持ちメダル」
以下、「貯媒体」を、「貯玉」或いは「持ち玉」ともいうが、「貯メダル」、「持ちメダル」を含む概念である。
“Storage medium” includes the following.
(1) “Storm” or “Stored medal”
(2) “Holding ball” or “Holding medal”
Hereinafter, the “storing medium” is also referred to as “storing ball” or “holding ball”, but is a concept including “storing medal” and “holding medal”.

「貯玉」は、広義には「持ち玉」を含む概念としても使用する。狭義の「貯玉」は、前日以前に預けた「玉」をいい、「持ち玉」は当日に預けた「玉」をいい、「持ち玉」は日付が更新されると狭義の「貯玉」として処理される。
ここで、「遊技媒体貸出装置30」として、「玉貸し機」を例示するが、これに限定されず、例えば「メダル貸し機」でもよい。
“Storm ball” is also used as a concept including “held ball” in a broad sense. Narrowly defined “sudden balls” refers to “balls” deposited before the previous day, “held balls” refers to “balls” deposited on the same day, and “held balls” are defined as “stored balls” in a narrow sense when the date is updated. It is processed.
Here, although “ball lending machine” is illustrated as “game medium lending device 30”, it is not limited to this, and for example, “medal lending machine” may be used.

遊技媒体貸出装置30は、予め複数種類設定可能な遊技媒体価値のうちから、対応付けられた遊技機20に設定された一つの遊技媒体価値を用いて貸し出しを実行する。
ここで、「遊技媒体価値」は、「貯媒体」を遊技機20において使用する「遊技媒体」として貸し出す際の「価値」、すなわち「貸与レート」をいう。また、「遊技媒体価値」には、「貯媒体」を後述する「景品」に交換する場合の「交換レート」を含む概念である。「貸与レート」と「交換レート」とは、等価でよいし、或いは等価で無くともよい。
以下、「遊技媒体価値」を、「貸与レート」ともいうが、「交換レート」を含む概念である。
The game medium lending device 30 executes lending using one game medium value set in the associated gaming machine 20 from among a plurality of types of game medium values that can be set in advance.
Here, the “game medium value” refers to a “value” at the time of lending “save medium” as a “game medium” used in the gaming machine 20, that is, a “lending rate”. Further, “game media value” is a concept including “exchange rate” in the case where “storage medium” is exchanged for “prize” described later. The “loan rate” and the “exchange rate” may be equivalent or may not be equivalent.
Hereinafter, “game media value” is also referred to as “lending rate”, but it is a concept including “exchange rate”.

「貸与レート」は、玉を例に挙げると、図11は会員が保有する貯玉をイメージ化したものであり、同図に例示するように、「A」〜「J」の10種の貸与レートが設定されている。
「A」〜「J」の貸与レートのうち、「A」〜「D」の4種類については、次の通り設定されている。残る「E」〜「J」の6種類については、例示していないが、ホール側が自由に設定可能である。
(1)A=4.0円/1玉
(2)B=2.0円/1玉
(3)C=1.0円/1玉
(4)D=0.5円/1玉
なお、「貸与レート」について、「玉」を例に挙げて説明したが、これに限定されず、「メダル」についても設定可能である。また、「貸与レート」として、「A」〜「J」の10種を例示したが、これに限定されず、複数あれば足り、2〜9種類或いは11種類以上でもよい。貸与レートのうち、「A」〜「D」の4種類については、数値を例示して説明したが、例示した数値に限定されない。
遊技媒体貸出装置30と遊技機20を合わせて、「台番号」と「貸与レート」が管理され、貯玉リプレイに関しては遊技媒体貸出装置30に設定された「貸与レート」が動作している。なお、遊技機20には、実際には「貸与レート」が紐付されていない。
遊技媒体貸出装置30と遊技機20を合わせて、図2に示すように、複数台並べて配置され、遊技島を構成している。そして、遊技場内には、遊技島が複数配置され、遊技島毎にその全遊技台に同じ貸与レートが設定さているが、隣り合う遊技台の貸与レートが違う場合もある。
本実施の形態では、「A」の貸与レートの遊技台で遊技した時、過去に会員が保有した「A」の貸与レート以外の「B」〜「J」の貸与レートに対応付けられた貯玉から乗入れできるようにしている。
As an example of “loan rate”, FIG. 11 is an image of a storage ball held by a member. As illustrated in FIG. 11, ten loan rates “A” to “J” are illustrated. Is set.
Among the loan rates “A” to “J”, four types “A” to “D” are set as follows. The remaining six types “E” to “J” are not illustrated, but the hole side can be set freely.
(1) A = 4.0 yen / 1 ball (2) B = 2.0 yen / 1 ball (3) C = 1.0 yen / 1 ball (4) D = 0.5 yen / 1 ball "" As an example, but is not limited to this, and "medal" can also be set. In addition, although ten types “A” to “J” are illustrated as “loan rate”, the present invention is not limited to this, and there may be two or more, or nine to eleven or more types. Among the loan rates, the four types “A” to “D” have been described with numerical values as examples, but are not limited to the illustrated numerical values.
The “media number” and the “lending rate” are managed by combining the gaming medium lending device 30 and the gaming machine 20, and the “lending rate” set in the gaming medium lending device 30 is operating for the storage ball replay. The gaming machine 20 is not actually associated with a “loan rate”.
As shown in FIG. 2, a plurality of game medium lending devices 30 and gaming machines 20 are arranged side by side to constitute a game island. A plurality of game islands are arranged in the game hall, and the same loan rate is set for all the game machines for each game island. However, the loan rates of adjacent game machines may be different.
In the present embodiment, when playing at a gaming machine with a loan rate of “A”, the storage balls associated with loan rates of “B” to “J” other than the loan rate of “A” held by the member in the past So that you can get in.

(会員情報記憶媒体40)
会員情報記憶媒体40は、図1及び図4に示すように、前記遊技媒体貸出装置30において使用可能であり、少なくとも会員情報が記憶されたものである。
ここで、「会員情報」としては、「会員番号」、「暗証番号」を例示するが、これに限定されず、「貯媒体の数量」に関する情報を含んでいてもよい。
ここで、「会員情報記憶媒体40」として、「会員カード」を例示するが、「カード状」のものに限定されず、例えば「コイン状」のものでもよい。
(Member information storage medium 40)
As shown in FIGS. 1 and 4, the member information storage medium 40 can be used in the game medium lending device 30 and stores at least member information.
Here, “member information” is exemplified by “member number” and “password”, but is not limited thereto, and may include information on “quantity of storage medium”.
Here, “member card” is exemplified as “member information storage medium 40”, but the “member card” is not limited to “card shape”, and may be “coin shape”, for example.

会員カードは、遊技客のうち、会員に対して発行され、ICカードや磁気カード等のカード類から構成されている。
カード類としては、会員カードのほか、図示しないが、次のものがある。
(1)一般カード(遊技客用、非会員カード)
一般カードは、遊技客のうち、非会員(ビジター)に対して発行され、非会員が遊技に用いるものであり、当該一般カードには固有のカード番号が記録される。
The membership card is issued to members among the players, and is composed of cards such as an IC card and a magnetic card.
In addition to membership cards, there are the following cards, although not shown.
(1) General cards (for players, non-member cards)
The general card is issued to a nonmember (visitor) among the players and is used by the nonmember for the game, and a unique card number is recorded on the general card.

(2)ワゴンサービス用カード(店員用)
ワゴンサービス用カードは、店員用のものであり、後述するPOSレジ端末70に挿入して使用する。ワゴンサービス用カードには、店員情報及び暗証番号が記憶され、POSレジ端末70に挿入し、暗証番号を入力すると、当日の景品交換データ71が出力される。
ここで、「ワゴンサービス」は、店員が遊技場内に設定された遊技台を巡回し、ドリンクやフード等の景品を遊技客に直接、提供するサービスをいう。
(2) Wagon service card (for clerk)
The wagon service card is for a store clerk and is inserted into a POS cash register terminal 70, which will be described later. The wagon service card stores store clerk information and a personal identification number, which is inserted into the POS cash register terminal 70, and when the personal identification number is input, premium exchange data 71 for the day is output.
Here, the “wagon service” refers to a service in which a store clerk patrols a game machine set in a game arcade and directly provides prizes such as drinks and food to game players.

(所有価値管理装置50)
所有価値管理装置50は、図1及び図2に示すように、遊技媒体貸出装置30に接続され、会員情報記憶媒体40に記憶された会員情報と前記貯媒体とを関連付けて記憶可能なものである。
所有価値管理装置50は、店内の事務所に設定され、後述する中継システム80を介して、遊技媒体貸出装置30、景品交換端末60、POSレジ端末70及び預かり金返却機90に有線LAN或いは無線LANで接続されている。
ここで、「LAN」は、「Local Area Network」(構内通信網)の略である。
(Ownership value management device 50)
As shown in FIGS. 1 and 2, the possession value management device 50 is connected to the game medium lending device 30, and can store the member information stored in the member information storage medium 40 in association with the storage medium. is there.
The property value management device 50 is set in the office of the store, and is connected to the game medium lending device 30, the gift exchange terminal 60, the POS cash register terminal 70, and the deposit return device 90 via a relay system 80 described later by wired LAN or wireless. Connected via LAN.
Here, “LAN” is an abbreviation for “Local Area Network”.

所有価値管理装置50は、複数種類の遊技媒体価値毎に貯媒体を対応付けて記憶可能である。
遊技媒体価値の一つである「貸与レート」にもとづいて説明すると、図11(a)に示すように、下記の通り、貯媒体である「貯玉」及び「持ち玉」の個数である数量、すなわち「貯玉数」及び「持ち玉数」が「貸与レート」毎に、所有価値管理装置50に記憶されている。
(1)「A」の貸与レート(4.0円/1玉)の場合
「貯玉数」が「20玉」、「持ち玉数」が「20玉」である。
(2)「B」の貸与レート(2.0円/1玉)の場合
「貯玉数」が「50玉」、「持ち玉数」が「0玉」である。
The possession value management device 50 can store a storage medium in association with a plurality of types of game medium values.
Referring to the “loan rate” that is one of the game media values, as shown in FIG. 11A, as shown below, the quantity that is the number of “storage balls” and “held balls” that are storage media, That is, the “number of stored balls” and the “number of held balls” are stored in the possession value management apparatus 50 for each “loan rate”.
(1) In the case of a loan rate of “A” (4.0 yen / 1 ball) “Number of balls” is “20 balls” and “Number of balls held” is “20 balls”.
(2) In the case of a loan rate of “B” (2.0 yen / 1 ball) “Number of stored balls” is “50 balls” and “Number of held balls” is “0 balls”.

(3)「C」の貸与レート(1.0円/1玉)の場合
「貯玉数」が「200玉」、「持ち玉数」が「0玉」である。
(4)「D」の貸与レート(0.5円/1玉)の場合
「貯玉数」が「400玉」、「持ち玉数」が「0玉」である。
なお、貯媒体の数量として、「貯玉数」及び「持ち玉数」を例示したが、これに限定されず、貯媒体である「貯メダル」及び「持ちメダル」の個数や枚数として、「貯メダル数」及び「持ちメダル数」を含んでいてもよい。
(3) In the case of a loan rate of “C” (1.0 yen / 1 ball) “Number of stored balls” is “200 balls” and “Number of held balls” is “0 balls”.
(4) In the case of a loan rate of “D” (0.5 yen / 1 ball) “Number of stored balls” is “400 balls” and “Number of held balls” is “0 balls”.
In addition, although “the number of stored balls” and “the number of possessed balls” are illustrated as the number of storage media, the present invention is not limited to this, and the number and the number of the stored media “stored medals” and “held medals” are “storage”. “The number of medals” and “the number of medals” may be included.

所有価値管理装置50は、図1に示すように、次のパーツから構成されている。なお、次の(1)〜(3)については後述する。
(1)システム管理サーバー51
(2)会員情報管理サーバー52
(3)持ち玉情報管理サーバー53
なお、所有価値管理装置50のパーツは、上記(1)〜(3)に限定されず、「持ち玉情報管理サーバー」は例えば「持ちメダル情報管理サーバー」という名称でもよい。
As shown in FIG. 1, the ownership value management device 50 is composed of the following parts. The following (1) to (3) will be described later.
(1) System management server 51
(2) Member information management server 52
(3) Own information management server 53
Note that the parts of the possession value management device 50 are not limited to the above (1) to (3), and the “held ball information management server” may be named “held medal information management server”, for example.

(システム管理サーバー51)
システム管理サーバー51は、遊技店内に設置された各種の機器の全体の運用を制御及び管理するものであり、記憶装置54を有し、当該記憶装置54内には各種のデータベースが構築され、運用データや運用履歴が記憶されている。
運用データとしては、遊技機設置島毎の貸与レートなどが記憶されている。
運用履歴としては、会員毎、台毎の運用履歴が記憶されている。
(System management server 51)
The system management server 51 controls and manages the overall operation of various devices installed in the amusement store, and has a storage device 54. Various databases are constructed and operated in the storage device 54. Data and operation history are stored.
As the operation data, a loan rate for each gaming machine installation island is stored.
As the operation history, an operation history for each member and each vehicle is stored.

(会員情報管理サーバー52)
会員情報管理サーバー52は、分散処理を目的として設置されたものであり、システム管理サーバー51の一部の制御・管理を担うものであり、会員情報に特化している。会員情報管理サーバー52は、会員番号及び暗証番号等の会員情報を記憶し、遊技媒体貸出装置30に会員情報記憶媒体40が挿入された場合に、認証を行い、会員情報とシステム管理サーバー51の記憶装置54内に記憶された会員履歴とを関連付けて管理している。なお、会員情報として、会員番号及び暗証番号を例示したが、これに限定されず、住所、性別、趣味等の個人情報を含んでいてもよい。
(Member information management server 52)
The member information management server 52 is installed for the purpose of distributed processing, and is responsible for part of control and management of the system management server 51 and specializes in member information. The member information management server 52 stores member information such as a member number and a personal identification number. When the member information storage medium 40 is inserted into the game medium lending device 30, authentication is performed and the member information and the system management server 51 The member history stored in the storage device 54 is associated and managed. In addition, although member number and PIN were illustrated as member information, it is not limited to this, You may include personal information, such as an address, sex, and hobbies.

(持ち玉情報管理サーバー53)
持ち玉情報管理サーバー53は、分散処理を目的として設置されたものであり、システム管理サーバー51の一部の制御・管理を担うものであり、持ち玉情報、すなわち当日の貯玉に特化している。持ち玉情報は、閉店後、システム管理サーバー51による日時更新処理により、営業日付が更新されると、前日以前の狭義の貯玉に関する貯玉情報として、システム管理サーバー51の記憶装置54内に記憶される。
(Handball Information Management Server 53)
The possession information management server 53 is installed for the purpose of distributed processing, and is responsible for a part of control and management of the system management server 51, and specializes in possession information, that is, the storage of the day. . When the business date is updated by the date and time update process by the system management server 51 after the store is closed, the possessed ball information is stored in the storage device 54 of the system management server 51 as the stored ball information related to the stored balls in the narrow sense before the previous day .

(景品交換端末60)
景品交換端末60は、図1に示すように、所有価値管理装置50と通信が可能であり、遊技媒体貸出装置30からの景品交換要求に応じ、当該景品交換要求に対応した景品の景品交換価値を、前記所有価値管理装置(50)に記憶された前記貯媒体から引き落とすものである。
ここで、「景品の景品交換価値」としては、例えば図7(b)を例に挙げて説明すると、本例は「A」の貸与レート(4.0円/1玉)の場合である。同図の「景品」には「コーヒー(ホット)」、「コーヒー(アイス)」、「ジュース(オレンジ)」が相当し、「景品交換価値」には右横の「50玉」の「玉数」が相当するが、これらには限定されない。なお、「玉数」のほか、「メダル数」を含むものである。
ここで、「景品交換端末60」として、「ワゴンサービス端末」を例示するが、これに限定されず、専用機でなく、「スマートフォン」、Wi-Fi(ワイファイ)等の無線LANの機能を有する「タブレット型コンピュータ」等の汎用機でもよい。
(Premium exchange terminal 60)
As shown in FIG. 1, the prize exchange terminal 60 can communicate with the possession value management apparatus 50, and in response to a prize exchange request from the game medium lending apparatus 30, a prize exchange value of the prize corresponding to the prize exchange request. Is withdrawn from the storage medium stored in the ownership value management device (50).
Here, for example, FIG. 7B is used as an example of the “prize exchange value of a free gift”. In this example, the loan rate of “A” (4.0 yen / 1 ball) is used. In the figure, “Premium” corresponds to “Coffee (Hot)”, “Coffee (Ice)”, “Juice (Orange)”, and “Premium Exchange Value” is “50 balls” on the right side. ", But is not limited thereto. In addition to “the number of balls”, “the number of medals” is included.
Here, “wagon service terminal” is illustrated as “premium exchange terminal 60”, but is not limited to this, and is not a dedicated machine, but has a function of wireless LAN such as “smartphone” and Wi-Fi (Wi-Fi). A general-purpose machine such as a “tablet computer” may be used.

(POSレジ端末70)
POSレジ端末70は、図1に示すように、景品交換端末60と通信が可能であり、いわゆるPOSシステムを利用したレジ機能を有する端末である。
景品交換端末60からのワゴンサービスに関する注文や引落し等のワゴンサービス情報は、無線LAN(Wi-Fi)を通じて、POSレジ端末70に送信され、POSレジ端末70側で実行及び記憶される。POSレジ端末70においては、先に説明したように、店員用のワゴンサービス用カードをPOSレジ端末70に挿入し、暗証番号を入力することで、当日の景品交換データ71を一括して出力できる。
(POS cash register terminal 70)
As shown in FIG. 1, the POS cash register terminal 70 is a terminal that can communicate with the gift exchange terminal 60 and has a cash register function using a so-called POS system.
Wagon service information such as orders and withdrawals related to the wagon service from the gift exchange terminal 60 is transmitted to the POS cash register terminal 70 via the wireless LAN (Wi-Fi), and is executed and stored on the POS cash register terminal 70 side. In the POS cash register terminal 70, as described above, by inserting a wagon service card for a store clerk into the POS cash register terminal 70 and inputting a personal identification number, it is possible to output the present day exchange data 71 in a batch. .

(中継システム80)
中継システム80は、図2に示すように、遊技機20と対応付けられた各遊技媒体貸出装置30、所有価値管理装置50、預かり金返却機90を相互に接続するものである。なお、図1に示すように、景品交換端末60、POSレジ端末70も、中継システム80を介して接続されているほか、所有価値管理装置50を構成するシステム管理サーバー51、会員情報管理サーバー52、持ち玉情報管理サーバー53も接続されている。
(Relay system 80)
As shown in FIG. 2, the relay system 80 connects each game medium lending device 30, the possession value management device 50, and the deposit return device 90 associated with the gaming machine 20 to each other. As shown in FIG. 1, a gift exchange terminal 60 and a POS cash register terminal 70 are also connected via a relay system 80, as well as a system management server 51 and a member information management server 52 that constitute an owned value management device 50. Also, the possession information management server 53 is connected.

中継システム80は、ハブ81を中心に構成され、ハブ81と各遊技媒体貸出装置30、所有価値管理装置50、預かり金返却機90とはLANケーブル82を用いて接続されている。
ここで、「ハブ82」とは、複数の端末機器間で相互のデータのやりとりを可能にするネットワーク、LANを構成するための装置である。
「LAN」は、「Local Area Network」(構内通信網)の略である。
なお、LANケーブル82を使用して接続したが、これに限定されず、無線ルータを使用し、無線LAN(Wi-Fi)してもよい。
The relay system 80 is configured around a hub 81, and the hub 81 and each game medium lending device 30, the property value management device 50, and the deposit return device 90 are connected using a LAN cable 82.
Here, the “hub 82” is a device for configuring a network or LAN that enables mutual data exchange between a plurality of terminal devices.
“LAN” is an abbreviation for “Local Area Network”.
In addition, although it connected using the LAN cable 82, it is not limited to this, You may use a wireless router and perform wireless LAN (Wi-Fi).

(預かり金返却機90)
預かり金返却機90は、遊技場内に設置され、中継システム80を介して所有価値管理装置50に接続され、遊技残金のあるコイン類やカード類を投入し、現金を返却するものである。
(Deposit money return machine 90)
The deposit return machine 90 is installed in the game arcade and is connected to the possession value management device 50 via the relay system 80, and coins and cards with game balances are inserted and cash is returned.

(景品交換価値の引き落としの態様)
景品交換価値の引き落としの態様としては、大別すると、次の態様がある。引き落としは、景品交換端末60を介して、所有価値管理装置50により実行される。次の(1)及び(2)については後述する。
(1)第1の数量から景品交換価値の全部を引き落とす態様
(2)「貯玉相互乗入れ」を利用して景品交換価値を引き落とす態様
(Mode of deduction of gift exchange value)
The manner of deducting the prize exchange value can be broadly classified as follows. The withdrawal is executed by the possession value management device 50 via the gift exchange terminal 60. The following (1) and (2) will be described later.
(1) A mode of deducting all of the prize exchange value from the first quantity (2) A mode of deducting the prize exchange value by using “reciprocal storage”

(第1の数量から景品交換価値の全部を引き落とす態様)
第1の数量から景品交換価値の全部を引き落とす態様は、遊技機20において設定されている第1の遊技媒体価値に対応付けられて所有価値管理装置50に記憶されている貯媒体の第1の数量が、景品交換価値以上の場合に、当該景品交換価値を第1の数量から引き落とすものである。
(Mode in which all of the gift exchange value is deducted from the first quantity)
The aspect of deducting all of the prize exchange value from the first quantity is the first of the storage media stored in the possession value management device 50 in association with the first game medium value set in the gaming machine 20. When the quantity is equal to or higher than the prize exchange value, the prize exchange value is deducted from the first quantity.

ここで、「第1の遊技媒体価値」は、遊技者が遊技している遊技機20に設定されている遊技媒体価値(貸与レート)をいう。
図11(a)を例に挙げて説明すると、「A」の貸与レートが設定された遊技台で遊技者が遊技している場合には、「4.0/1玉」が「第1の遊技媒体価値」に相当する。「B」の貸与レートが設定された遊技台で遊技者が遊技している場合には、「2.0/1玉」が「第1の遊技媒体価値」に相当する。
Here, the “first game medium value” refers to a game medium value (lending rate) set in the gaming machine 20 in which the player is playing.
Referring to FIG. 11 (a) as an example, when a player is playing on a game machine with a loan rate of “A”, “4.0 / 1 ball” is “first game medium”. Value. In the case where the player is playing on a game machine with a loan rate of “B”, “2.0 / 1 ball” corresponds to “first game medium value”.

ここで、「第1の数量」は、第1の遊技媒体価値に対応付けられて所有価値管理装置50に記憶されている貯媒体の数量である。
ここで、「数量」は、貯媒体である「貯玉」或いは「貯メダル」、「持ち玉」或いは「持ちメダル」の個数、枚数を意味する。
図11(a)を例に挙げて説明すると、「A」の貸与レート(4.0/1玉)において、貯玉数の「20玉」及び持ち玉数の「20玉」が、「第1の数量」に相当する。「B」の貸与レートが設定された遊技台で遊技者が遊技している場合には、「B」の貸与レート(2.0/1玉)において、貯玉数の「50玉」及び持ち玉数の「0玉」が、「第1の数量」に相当する。
Here, the “first quantity” is the quantity of the storage medium stored in the ownership value management device 50 in association with the first game medium value.
Here, the “quantity” means the number and number of “storing balls” or “storing medals”, “holding medals” or “held medals” that are storage media.
Explaining by taking FIG. 11 (a) as an example, in the loan rate of “A” (4.0 / 1 ball), “20 balls” of the number of stored balls and “20 balls” of the number of held balls are “first quantity” Is equivalent to. When a player is playing on a game machine with a loan rate of “B”, at the loan rate of “B” (2.0 / 1 ball), the number of balls stored is “50 balls” and the number of balls held “0 ball” corresponds to “first quantity”.

(「貯玉相互乗入れ」を利用して景品交換価値を引き落とす態様)
「貯玉相互乗入れ」を利用して景品交換価値を引き落とす態様としては、第1の数量が景品交換価値未満の場合であっても、貯媒体を所有する遊技者の意思決定を条件として、第1の遊技媒体価値と異なる第2の遊技媒体価値に対応付けられて所有価値管理装置50に記憶されている貯媒体の第2の数量を、第1の遊技媒体価値に対応する第3の数量に変換し、当該第3の数量を第1の数量に加算し、加算後の合計値が景品交換価値以上の場合に、当該景品交換価値を合計値から引き落とすものである。
(Mode of deducting prize exchange value using “mutual transfer”)
As a mode of deducting the prize exchange value by using “reciprocal storage”, even if the first quantity is less than the prize exchange value, the first is subject to the decision making of the player who owns the storage medium. The second quantity of the storage medium stored in the possession value management apparatus 50 in association with the second game medium value different from the game medium value of the game medium value is changed to the third quantity corresponding to the first game medium value. Conversion is performed, and the third quantity is added to the first quantity. When the total value after the addition is equal to or higher than the prize exchange value, the prize exchange value is deducted from the total value.

ここで、「第2の遊技媒体価値」は、遊技者が遊技している遊技機20以外の他の遊技機20に設定されている遊技媒体価値(貸与レート)をいう。
図11(a)を例に挙げて説明すると、「A」の貸与レートが設定された遊技台で遊技者が遊技している場合には、「4.0/1玉」が「第1の遊技媒体価値」に相当し、残る「B」〜「J」の貸与レートが「第2の遊技媒体価値」に相当する。
「B」の貸与レートが設定された遊技台で遊技者が遊技している場合には、「2.0/1玉」が「第1の遊技媒体価値」に相当し、残る「A」、「C」〜「J」の貸与レートが「第2の遊技媒体価値」に相当する。
なお、「第2の遊技媒体価値」として、複数種類の貸与レートを例示したが、これに限定されず、第2の遊技媒体価値は第1の遊技媒体価値と異なっていれば足り、1種類としてもよい。
Here, the “second game medium value” refers to a game medium value (lending rate) set in another gaming machine 20 other than the gaming machine 20 in which the player is playing.
Referring to FIG. 11 (a) as an example, when a player is playing on a game machine with a loan rate of “A”, “4.0 / 1 ball” is “first game medium”. The remaining loan rates “B” to “J” correspond to “second game medium value”.
When a player is playing on a game machine with a loan rate of “B”, “2.0 / 1 ball” corresponds to “first game media value” and the remaining “A”, “C” The loan rate of “J” to “J” corresponds to the “second game medium value”.
The “second game medium value” is exemplified by a plurality of types of loan rates. However, the present invention is not limited to this, and the second game medium value only needs to be different from the first game medium value. It is good.

ここで、「第2の数量」は、第2の遊技媒体価値に対応付けられて所有価値管理装置50に記憶されている貯媒体の数量である。
図11(a)を例に挙げて説明すると、次の貸与レートの貯玉数及び持ち玉数が「第2の数量」に相当する。
(1)「B」の貸与レート(2.0/1玉)において、貯玉数の「50玉」及び持ち玉数の「0玉」
(2)「C」の貸与レート(1.0/1玉)において、貯玉数の「200玉」及び持ち玉数の「0玉」
(3)「D」の貸与レート(0.5/1玉)において、貯玉数の「400玉」及び持ち玉数の「0玉」
Here, the “second quantity” is the quantity of the storage medium stored in the ownership value management device 50 in association with the second game medium value.
11A will be described as an example. The number of balls and the number of possessions at the next loan rate correspond to the “second quantity”.
(1) At the loan rate of “B” (2.0 / 1 ball), “50 balls” for the number of stored balls and “0 ball” for the number of held balls
(2) At the loan rate of “C” (1.0 / 1 ball), “200 balls” for the number of stored balls and “0 balls” for the number of held balls
(3) At the loan rate of “D” (0.5 / 1 ball), “400 balls” for the number of stored balls and “0 balls” for the number of held balls

「B」の貸与レートが設定された遊技台で遊技者が遊技している場合には、次の貸与レートの貯玉数及び持ち玉数が「第2の数量」に相当する。
(1)「A」の貸与レート(4.0/1玉)において、貯玉数の「20玉」及び持ち玉数の「20玉」
(2)「C」の貸与レート(1.0/1玉)において、貯玉数の「200玉」及び持ち玉数の「0玉」
(3)「D」の貸与レート(0.5/1玉)において、貯玉数の「400玉」及び持ち玉数の「0玉」
なお、「第2の数量」として、複数種類を例示したが、これに限定されず、第2の遊技媒体価値に対応付けられていれば足り、第2の遊技媒体価値と同様に、1種類としてもよい。
When a player is playing on a game machine set with a loan rate of “B”, the number of stored balls and the number of possessions at the next loan rate corresponds to the “second quantity”.
(1) At the loan rate of “A” (4.0 / 1 ball), the number of stored balls is “20 balls” and the number of held balls is “20 balls”.
(2) At the loan rate of “C” (1.0 / 1 ball), “200 balls” for the number of stored balls and “0 balls” for the number of held balls
(3) At the loan rate of “D” (0.5 / 1 ball), “400 balls” for the number of stored balls and “0 balls” for the number of held balls
In addition, although several types were illustrated as "2nd quantity", it is not limited to this, It is sufficient if it is matched with the 2nd game media value, and 1 type is sufficient like the 2nd game media value. It is good.

(「貯玉相互乗入れ」を利用した引き落としの態様)
「貯玉相互乗入れ」を利用した引き落としの態様としては、大別すると、次の態様がある。次の(1)〜(3)については後述する。
(1)第1の数量を優先して引き落とす態様
(2)第2の数量を優先して引き落とす態様
(3)第2の数量から景品交換価値の全部を引き落とす態様
(Drawing mode using “mutual transfer”)
The mode of withdrawal using “reciprocal storage” is broadly divided into the following modes. The following (1) to (3) will be described later.
(1) A mode in which the first quantity is withdrawn preferentially (2) A mode in which the second quantity is preferentially withdrawn (3) A mode in which the entire premium exchange value is withdrawn from the second quantity

(第1の数量を優先して引き落とす態様)
第1の数量を優先して引き落とす態様は、所有価値管理装置50により、合計値が景品交換価値以上の場合に、当該景品交換価値を前記第1の数量から引き落とした後、第1の数量に不足がある場合にはその不足分を残余の景品交換価値として第2の数量から引き落とすものである。
(Mode of withdrawing with priority on the first quantity)
In the aspect of preferentially withdrawing the first quantity, when the total value is equal to or higher than the prize exchange value by the possession value management device 50, the prize exchange value is deducted from the first quantity, and then the first quantity is set. If there is a shortage, the shortage is deducted from the second quantity as the remaining free gift exchange value.

(第2の数量を優先して引き落とす態様)
第2の数量を優先して引き落とす態様は、所有価値管理装置50により、合計値が景品交換価値以上の場合に、当該景品交換価値の一部を第2の数量から引き落とした後、第1の数量に不足がある場合にはその不足分を残余の景品交換価値として第1の数量から引き落とすものである。
(Mode of withdrawing with priority on the second quantity)
In the aspect in which the second quantity is withdrawn preferentially, when the total value is greater than or equal to the prize exchange value by the possession value management device 50, a part of the prize exchange value is withdrawn from the second quantity, If the quantity is insufficient, the shortage is deducted from the first quantity as the remaining free gift exchange value.

(第2の数量から景品交換価値の全部を引き落とす態様)
第2の数量から景品交換価値の全部を引き落とす態様は、所有価値管理装置50により、合計値が景品交換価値以上の場合に、当該景品交換価値の全部を第2の数量から引き落とすものである。
(Mode in which all of the gift exchange value is deducted from the second quantity)
In the aspect in which the entire premium exchange value is deducted from the second quantity, when the total value is equal to or greater than the premium exchange value by the possession value management device 50, all the premium exchange value is withdrawn from the second quantity.

(玉貸機本体100)
玉貸機本体100は、主として玉(遊技媒体)の貸出を実行するものである。
玉貸機本体100には、図3及び図4に示すように、大別すると、次の各部を備える。
(1)状態表示ランプ101
状態表示ランプ101は、玉貸機本体100の運用状態をランプの色、点灯、点滅の組合せで知られるものである。
(2)紙幣挿入口102
紙幣挿入口102は、紙幣(例えば千円、二千円、五千円、一万円)を玉貸機本体100内に挿入するための挿入口である。
(Ball machine 100)
The ball lending machine main body 100 mainly lends balls (game media).
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the ball lending machine main body 100 includes the following parts.
(1) Status display lamp 101
The status display lamp 101 is known for the operational status of the ball lending machine main body 100 by a combination of lamp color, lighting, and blinking.
(2) Bill insertion slot 102
The banknote insertion slot 102 is an insertion slot for inserting banknotes (for example, 1,000 yen, 2,000 yen, 5,000 yen, 10,000 yen) into the ball lending machine main body 100.

(3)紙幣挿入可ランプ103
紙幣挿入可ランプ103は、紙幣挿入の可/不可を点灯、消灯で知らせるものである。
(4)運用操作・表示部104
運用操作・表示部104は、例えば図7〜10に示すように、玉貸機本体100の運用状態を各種画面で表示するものであり、例えば液晶ディスプレイを用いたタッチパネルから構成されている。
(3) Bill insertion enable lamp 103
The bill insertion enable lamp 103 notifies whether or not bill insertion is possible by turning on and off.
(4) Operation / display unit 104
For example, as shown in FIGS. 7 to 10, the operation / display unit 104 displays the operation state of the ball lending machine main body 100 on various screens, and is configured by a touch panel using a liquid crystal display, for example.

(5)玉出しスイッチ105
玉出しスイッチ105は、貯玉を払い出すための操作を行うものである。
(6)貸出ノズル106
貸玉ノズル106は、貸玉を遊技台、遊技機20に供給するためのものである。
(5) Ball switch 105
The beading out switch 105 performs an operation for paying out the stored balls.
(6) Rental nozzle 106
The ball rental nozzle 106 is for supplying the ball rental to the gaming machine and the gaming machine 20.

(7)カード挿入口107
カード挿入口107は、図4に示すように、会員情報記憶媒体40である会員カードや、非会員(ビジター)用の一般カード(図示せず)を玉貸機本体100内に挿入するための挿入口である。
(8)コイン投入口108
コイン投入口108は、ICコインを玉貸機本体100内に挿入するための挿入口である。なお、ICコインは、投入した金額を記憶可能なものである。
(7) Card insertion slot 107
As shown in FIG. 4, the card insertion slot 107 is used for inserting a member card as a member information storage medium 40 or a general card (not shown) for a non-member (visitor) into the ball lending machine main body 100. It is an insertion slot.
(8) Coin slot 108
The coin insertion slot 108 is an insertion slot for inserting an IC coin into the ball lending machine main body 100. Note that the IC coin can store the amount of money inserted.

(9)返却スイッチ109
返却スイッチ109は、遊技を止めるとき、カード/コインを返却する操作を行うものである。なお、カードは、カード挿入口107から外部に返却される
(10)コイン返却口110
コイン返却口110は、残金が記憶されたICコインを玉貸機本体100から外部に返却するための返却口である。
(9) Return switch 109
The return switch 109 performs an operation of returning the card / coin when the game is stopped. The card is returned to the outside from the card insertion slot 107. (10) Coin return slot 110
The coin return port 110 is a return port for returning the IC coin storing the balance from the ball lending machine main body 100 to the outside.

(本体取付枠200)
本体取付枠200は、玉貸機本体100を遊技機設置島の構造枠等に取り付けるものである。
本体取付枠200には、図3及び図4に示すように、大別すると、次の各部を備える。
(1)本体ロック解除ワイヤー201
玉貸機本体ロック解除ワイヤー201は、玉貸機本体100を外すとき、ワイヤーを引いてロック解除するものである。
(Body mounting frame 200)
The main body attachment frame 200 is used to attach the ball lending machine main body 100 to a structural frame or the like of the gaming machine installation island.
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the main body mounting frame 200 includes the following parts when roughly classified.
(1) Body unlocking wire 201
The ball lending machine body unlocking wire 201 is used to release the lock when the ball lending machine body 100 is removed.

(2)貸玉補給口202
貸玉補給口202は、図示しないが、貸玉補給機構から玉貸機本体100に貸し玉を補給するための補給口である。
(3)電源ユニット203
電源ユニット203は、玉貸機本体100に電源を供給するためのユニットである。
(2) Ball rental supply port 202
Although not shown, the ball rental supply port 202 is a supply port for supplying the ball rental machine body 100 with the ball rental machine main body 100 from the ball rental supply mechanism.
(3) Power supply unit 203
The power supply unit 203 is a unit for supplying power to the ball lending machine main body 100.

(図5及び図6を用いた景品交換端末60の操作手順を説明)
図5及び図6を用いて、景品交換端末60の操作手順について説明する。
まず、図5に示すように、ステップS10に進み、店員が遊技台番号を景品交換端末60(ワゴンサービス端末)に入力する。
(Explanation of the operation procedure of the gift exchange terminal 60 using FIGS. 5 and 6)
The operation procedure of the gift exchange terminal 60 will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 5, the process proceeds to step S10, and the store clerk inputs the gaming machine number into the prize exchange terminal 60 (wagon service terminal).

遊技台番号を入力すると、ステップS10からステップS11に進み、会員情報記憶媒体40(会員カード)が遊技媒体貸出装置30(玉貸機)に挿入されているかの確認と、挿入された会員カードに記憶された会員番号が正規なものか否かが確認される。すなわち、景品交換端末60(ワゴンサービス端末)から、無線LAN(Wi-Fi)を通じて、所有価値管理装置50の一つである会員情報管理サーバー52に通信し、確認処理を実行している。会員情報管理サーバー52は、入力された遊技台番号に関連付けられた遊技媒体貸出装置30(玉貸機)から出力された玉貸情報にもとづいて判断を実行している。   When the game machine number is entered, the process proceeds from step S10 to step S11, where it is confirmed whether the member information storage medium 40 (member card) is inserted into the game medium lending device 30 (ball lending machine) and the inserted member card It is confirmed whether or not the stored membership number is valid. That is, the prize exchange terminal 60 (wagon service terminal) communicates with the member information management server 52, which is one of the owned value management devices 50, via the wireless LAN (Wi-Fi), and executes the confirmation process. The member information management server 52 executes the determination based on the ball lending information output from the game medium lending device 30 (ball lending machine) associated with the input gaming machine number.

確認後、ステップS11からステップS12に進み、景品交換端末60(ワゴンサービス端末)において、会員情報記憶媒体40(会員カード)が、入力された遊技台番号に関連付けられた遊技媒体貸出装置30(玉貸機)に挿入されているかを判定している。
判定の結果、会員情報記憶媒体40(会員カード)が、入力された遊技台番号に関連付けられた遊技媒体貸出装置30(玉貸機)に挿入されていないと判定した場合には、ステップS12からステップS13に進み、景品交換端末60(ワゴンサービス端末)において、持ち玉で景品が交換できるかを判定している。
After the confirmation, the process proceeds from step S11 to step S12. In the prize exchange terminal 60 (wagon service terminal), the member information storage medium 40 (member card) is connected to the game medium lending device 30 (ball) associated with the input gaming machine number. It is determined whether it has been inserted in the machine.
As a result of the determination, if it is determined that the member information storage medium 40 (member card) has not been inserted into the game medium lending device 30 (ball lending machine) associated with the input gaming machine number, from step S12 In step S13, the prize exchange terminal 60 (wagon service terminal) determines whether or not the prize can be exchanged with the possession.

判定の結果、持ち玉で景品が交換できる場合には、ステップS13からステップS14に進み、景品交換端末60(ワゴンサービス端末)において、持ち玉を用いた引落し処理が実行される。その結果、非会員(ビジター)でもワゴンサービスを受けることができる。
持ち玉を用いた引落し処理の終了後、図6を用いて後述するフローチャートの「A」に進む。
As a result of the determination, if the prize can be exchanged with the possession ball, the process proceeds from step S13 to step S14, and the prize exchange terminal 60 (wagon service terminal) executes the withdrawal process using the possession ball. As a result, even non-members (visitors) can receive the wagon service.
After the withdrawal process using the holding balls is completed, the process proceeds to “A” in the flowchart described later with reference to FIG.

先に説明したステップS13における判定の結果、持ち玉を用いて景品が交換できない場合、すなわち持ち玉が不足している場合には、分岐し、図6を用いて後述するフローチャートの「B」に進む。この場合には、最終的には当フローチャートによる処理を終了し、その結果、非会員(ビジター)はワゴンサービスを受けることができない。   As a result of the determination in step S13 described above, if the prize cannot be exchanged using the holding balls, that is, if there are not enough holding balls, the process branches and goes to “B” in the flowchart described later with reference to FIG. move on. In this case, the processing according to this flowchart is finally ended, and as a result, the non-member (visitor) cannot receive the wagon service.

一方、先に説明したステップS12における判定の結果、会員情報記憶媒体40(会員カード)が挿入されている場合には、分岐し、ステップS20に進む。ステップS20においては、持ち玉で景品交換ができるか判定される。判定は、景品交換端末60(ワゴンサービス端末)において実行される。
判定の結果、持ち玉で景品交換ができる場合には、ステップS20から先に説明したステップS14に進み、持ち玉を用いた引落し処理が実行される。その結果、会員が会員情報記憶媒体40(会員カード)を用いてワゴンサービスを受けることができる。
On the other hand, if the result of determination in step S12 described above is that the member information storage medium 40 (member card) has been inserted, the process branches and proceeds to step S20. In step S20, it is determined whether or not prizes can be exchanged with possession balls. The determination is executed at the gift exchange terminal 60 (wagon service terminal).
As a result of the determination, if the prize can be exchanged with the possession ball, the process proceeds from step S20 to step S14 described above, and a withdrawal process using the possession ball is executed. As a result, the member can receive the wagon service using the member information storage medium 40 (member card).

これに対し、持ち玉で景品交換ができない場合、すなわち持ち玉が不足している場合には、分岐し、ステップS20からステップS21に進む。ステップS21においては、貯玉で景品交換ができるか判定される。判定は、景品交換端末60(ワゴンサービス端末)において実行される。
判定の結果、貯玉で景品交換ができる場合には、ステップS21から次のステップS22に進み、貯玉を用いた引落し処理が実行される。その結果、会員が貯玉を用いて会員情報記憶媒体40(会員カード)を用いてワゴンサービスを受けることができる。
On the other hand, if the prize cannot be exchanged with the possessed ball, that is, if the possessed ball is insufficient, the process branches and proceeds from step S20 to step S21. In step S21, it is determined whether or not prizes can be exchanged with stored balls. The determination is executed at the gift exchange terminal 60 (wagon service terminal).
As a result of the determination, if the prize can be exchanged with the stored ball, the process proceeds from step S21 to the next step S22, and a withdrawal process using the stored ball is executed. As a result, the member can receive the wagon service using the member information storage medium 40 (member card) using the stored ball.

上記ステップS22において、貯玉を用いた引落し処理の終了後、図6を用いて後述するフローチャートの「A」、すなわちステップS30に進む。
これに対し、先に説明したステップS21における判定の結果、貯玉を用いて景品が交換できない場合、すなわち貯玉が不足している場合には、分岐し、図6を用いて後述するフローチャートの「B」に進む。この場合には、最終的には当フローチャートによる処理を終了し、その結果、会員はワゴンサービスを受けることができない。
In step S22, after the withdrawal process using the stored balls is completed, the process proceeds to “A” in the flowchart described later with reference to FIG. 6, that is, step S30.
On the other hand, if the prize cannot be exchanged using the stored balls as a result of the determination in step S21 described above, that is, if there is a shortage of stored balls, the process branches and “B” in the flowchart described later with reference to FIG. Proceed to. In this case, the process according to this flowchart is finally ended, and as a result, the member cannot receive the wagon service.

(図6の説明)
図5から図6に進んだ場合には、まず、ステップS30において、引き落としに成功したか、判定されている。判定は、景品交換端末60(ワゴンサービス端末)において実行される。
判定の結果、引き落としに成功した場合には、ステップS30から次のステップS31に進み、景品交換端末60(ワゴンサービス端末)において、POSレジ端末70に注文通信処理が実行される。
(Explanation of FIG. 6)
When the process proceeds from FIG. 5 to FIG. 6, it is first determined in step S30 whether the withdrawal has succeeded. The determination is executed at the gift exchange terminal 60 (wagon service terminal).
As a result of the determination, if the withdrawal is successful, the process proceeds from step S30 to the next step S31, and the order communication process is executed on the POS cash register terminal 70 in the gift exchange terminal 60 (wagon service terminal).

注文通信処理の実行後、ステップS31から次のステップS32に進み、POSレジ端末70側において、POSレジ受信注文登録が実行され、ワゴンサービス、すなわち注文した景品、例えば「コーヒー(ホット)」が、注文のあった遊技台番号に対応する遊技機20に配達される。
POSレジ受信注文登録の実行後、当フローチャートによる処理を終了し、その結果、遊技者はワゴンサービスを受けることができる。
After the execution of the order communication process, the process proceeds from step S31 to the next step S32. In the POS cash register terminal 70 side, the POS cash register reception order registration is executed, and the wagon service, that is, the ordered premium, for example, “coffee (hot)”, Delivered to the gaming machine 20 corresponding to the ordered gaming machine number.
After executing the POS cash register reception order registration, the processing according to this flowchart is terminated, and as a result, the player can receive the wagon service.

一方、ステップS30における判定の結果、引き落としに成功しなかった場合、すなわち失敗した場合には、分岐して、ステップS40に進み、景品交換端末60(ワゴンサービス端末)においてエラー表示処理が実行される。
エラー表示処理としては、景品交換端末60(ワゴンサービス端末)から、遊技台番号に対応する遊技媒体貸出装置30(玉貸機)にエラー信号を送信し、図10(b)に示すように、当該玉貸機の運用操作・表示部104に「エラー」の文字を表示させる。
エラー表示処理の実行後、当フローチャートによる処理を終了し、その結果、会員はワゴンサービスを受けることができない。
On the other hand, as a result of the determination in step S30, if the withdrawal is not successful, that is, if it fails, the process branches to step S40, and an error display process is executed in the prize exchange terminal 60 (wagon service terminal). .
As the error display processing, an error signal is transmitted from the prize exchange terminal 60 (wagon service terminal) to the game medium lending device 30 (ball lending machine) corresponding to the game machine number, as shown in FIG. The word “error” is displayed on the operation / display unit 104 of the ball lending machine.
After executing the error display process, the process according to this flowchart is terminated, and as a result, the member cannot receive the wagon service.

(図7を用いた運用操作・表示部104の表示画面の説明)
遊技媒体貸出装置30(玉貸機)に、図4に示すように、会員情報記憶媒体40(会員カード)を遊技者が挿入すると、当該玉貸機の液晶ディスプレイを用いたタッチパネルから構成された運用操作・表示部104に、図7(a)に示すように、「持ち玉数」として「60」玉が、又、「貯玉数」として「100」玉が表示される。また、運用操作・表示部104の下側に、「ワゴンサービス」の文字が操作可能に表示される。
ここで、表示されている「持ち玉数」及び「貯玉数」は、「A」の貸与レート(4.0円/1玉)が設定されている遊技台で遊技者が遊技している場合である。
(Explanation of the display screen of the operation / display unit 104 using FIG. 7)
As shown in FIG. 4, when a player inserts a member information storage medium 40 (member card) into the game medium lending device 30 (ball lending machine), the game medium lending device 30 is composed of a touch panel using the liquid crystal display of the ball lending machine. As shown in FIG. 7A, “60” balls are displayed as “the number of possessed balls” and “100” balls are displayed as the “number of stored balls” on the operation / display unit 104. Further, the characters “Wagon service” are displayed on the lower side of the operation / display unit 104 so as to be operable.
Here, the “number of balls to be held” and “number of balls to be stored” are displayed when the player is playing on the game machine where the loan rate of “A” (4.0 yen / 1 ball) is set. .

「ワゴンサービス」の文字に遊技者がタッチすると、図7(b)に示すように、「ワゴンサービスメニュー」として、注文番号、注文内容、注文内容に相当する景品交換価値が操作可能に表示される。
注文番号には、図7(b)中、「1、2、3」の数字が相当する。
注文内容には、「コーヒー(ホット)、コーヒー(アイス)、ジュース(オレンジ)」の文字が相当する。
When the player touches the characters “Wagon Service”, as shown in FIG. 7B, the “Wagon Service Menu” displays the order number, the order details, and the prize exchange value corresponding to the order details. The
The order number corresponds to the numbers “1, 2, 3” in FIG.
The contents of the order correspond to the characters “coffee (hot), coffee (ice), juice (orange)”.

景品交換価値には、「50玉」の文字が相当する。景品交換価値は、遊技媒体貸出装置30(玉貸機)が関連付けられた遊技機20であるパチンコ機に適用されている貸与レートに換算されて表示されている。
ここで、表示されている景品交換価値は、図7(a)に表示されている「持ち玉数」及び「貯玉数」と同一の貸与レート、すなわち「A」の貸与レート(4.0円/1玉)が設定されている遊技台で遊技者が遊技している場合である。
なお、図示しないが、「B」の貸与レート(2.0円/1玉)が設定されている遊技台で遊技者が遊技している場合には、「100玉」と表示されることとなる。
The value of “50 balls” corresponds to the gift exchange value. The prize exchange value is displayed after being converted into a loan rate applied to a pachinko machine that is the gaming machine 20 associated with the gaming medium lending device 30 (ball lending machine).
Here, the displayed prize exchange value is the same loan rate as the “number of holdings” and “number of stored balls” displayed in FIG. 7A, that is, the loan rate of “A” (4.0 yen / 1 This is a case where a player is playing on a gaming table on which a ball is set.
Although not shown in the drawing, when the player is playing on the game table where the loan rate of “B” (2.0 yen / 1 ball) is set, “100 balls” is displayed.

注文番号、注文内容、景品交換価値の表示部分に遊技者がタッチすると、景品交換要求が遊技媒体貸出装置30(玉貸機)から景品交換端末60(ワゴンサービス端末)に送信される。   When the player touches the display portion of the order number, the order contents and the prize exchange value, a prize exchange request is transmitted from the game medium lending device 30 (ball lending machine) to the prize exchange terminal 60 (wagon service terminal).

(図8を用いた持ち玉からの引落しの説明)
図8を用い、持ち玉から景品交換価値を引き落とした場合について説明する。
図7の説明に続いて説明すると、景品交換要求が受信した景品交換端末60(ワゴンサービス端末)において、先に図5及び図6を用いて説明した操作手順が実行され、その結果、図9に示すように、引落し後の「持ち玉数」として「10」玉が表示される。
(Explanation of withdrawal from holding ball using FIG. 8)
The case where the prize exchange value is deducted from the possession will be described with reference to FIG.
Referring to FIG. 7, the operation procedure described above with reference to FIGS. 5 and 6 is executed in the gift exchange terminal 60 (wagon service terminal) that has received the gift exchange request. As a result, FIG. As shown in the figure, “10” balls are displayed as “the number of possessed balls” after the withdrawal.

すなわち、図7(a)に示す「持ち玉数」の「60」玉から、景品交換価値である「50玉」が減算、すなわち「60−50=10」となる。
その結果、図8に示すように、「持ち玉数」として「10」玉が表示される。
先に図5及び図6を用いて説明した操作手順と関連付けて説明すると、例えば会員を例に挙げると、図5に示すステップS20からステップS14に進み、「持ち玉引落し処理」の実行後、図6に示ステップS30に進み、判定の結果、引き落としに成功した場合である。
That is, “50 balls” which is a prize exchange value is subtracted from “60” balls of “the number of balls” shown in FIG. 7A, that is, “60−50 = 10”.
As a result, as shown in FIG. 8, “10” balls are displayed as “the number of possessed balls”.
To explain in association with the operation procedure described above with reference to FIGS. 5 and 6, for example, taking a member as an example, the process proceeds from step S20 to step S14 shown in FIG. In this case, the process proceeds to step S30 shown in FIG.

(図9を用いた貯玉数からの引落しの説明)
図9を用いて、貯玉数から景品交換価値を引き落とした場合について説明する。
本例は、図9(a)に示すように、「持ち玉数」が「40」玉、「貯玉数」が「100」玉の場合である。
本例では、「持ち玉数」が「40」玉で、景品交換価値である「50玉」未満(40<50)のため、持ち玉から景品交換価値が引き落とせない。
このため、図9(b)に示すように、貯玉から景品交換価値を引落している。
(Explanation of withdrawal from the number of stored balls using FIG. 9)
The case where the prize exchange value is deducted from the number of stored balls will be described with reference to FIG.
In this example, as shown in FIG. 9A, the “number of balls” is “40” balls and the “number of balls” is “100” balls.
In this example, since the “number of possessed balls” is “40” balls and is less than “50 balls” which is the prize exchange value (40 <50), the prize exchange value cannot be withdrawn from the possession balls.
For this reason, as shown in FIG. 9B, the prize exchange value is deducted from the stored ball.

すなわち、図9(a)に示す「貯玉数」の「100」玉から、景品交換価値である「50玉」が減算、すなわち「100−50=50」となる。
その結果、図9(b)に示すように、「貯玉数」として「50」玉を表示している。
先に図5及び図6を用いて説明した操作手順と関連付けて説明すると、例えば会員を例に挙げると、図5に示すステップS20からステップS21を経てステップS22に進み、「貯玉引落し処理」の実行後、図6に示すステップS30に進み、判定の結果、引き落としに成功した場合である。
That is, “50 balls” which is a prize exchange value is subtracted from “100” balls of “number of stored balls” shown in FIG. 9A, that is, “100−50 = 50”.
As a result, as shown in FIG. 9B, “50” balls are displayed as “the number of stored balls”.
To explain in association with the operation procedure described above with reference to FIGS. 5 and 6, for example, taking a member as an example, the process proceeds from step S20 to step S21 shown in FIG. After execution of step S30, the process proceeds to step S30 shown in FIG.

(図10を用いたエラー表示の説明)
図10を用いて、エラー表示について説明する。
本例は、図10(a)に示すように、「持ち玉数」が「20」玉、「貯玉数」が「20」玉の場合である。
本例では、「持ち玉数」及び「貯玉数」がともに「20」玉で、景品交換価値である「50玉」未満(20<50)のため、持ち玉及び貯玉から景品交換価値が引き落とせない。
(Explanation of error display using FIG. 10)
The error display will be described with reference to FIG.
In this example, as shown in FIG. 10A, the “number of balls” is “20” balls, and the “number of stored balls” is “20” balls.
In this example, the “number of balls” and “number of balls” are both “20” balls and less than “50 balls” (20 <50), which is the gift exchange value. I can't drop it.

このため、図10(b)に示すように、「エラー」の文字を表示している。その結果、遊技者はワゴンサービスを受けることができない。
先に図5及び図6を用いて説明した操作手順と関連付けて説明すると、図6に示すステップS30において、判定の結果、引き落としに失敗し、ステップS40に進み、エラー表示処理が実行された場合である。
For this reason, as shown in FIG. 10B, the characters “error” are displayed. As a result, the player cannot receive the wagon service.
To explain in association with the operation procedure described with reference to FIG. 5 and FIG. 6 above, in step S30 shown in FIG. 6, the result of determination is that the withdrawal has failed, the process proceeds to step S40, and error display processing is executed. It is.

(図11を用いた貯玉相互乗入れ時の一例の説明)
図11を用いて、貯玉相互乗入れ時の一例について説明する。
図11(a)に示すように、上段に「貯玉数」、中段に各貯玉数の「貸与レート」、下段に「持ち玉数」の各項目を設定している。
(Explanation of an example at the time of mutual entry of the storage balls using FIG. 11)
With reference to FIG. 11, an example at the time of mutual storage will be described.
As shown in FIG. 11 (a), each item of “number of stored balls” is set in the upper row, “loan rate” for each number of stored balls is set in the middle row, and “number of held balls” is set in the lower row.

「貸与レート」を基準にして説明すると、次の通りである。
(1)「A」の貸与レート(4.0円/1玉)の場合
「貯玉数」が「20玉」、「持ち玉数」が「20玉」である。
(2)「B」の貸与レート(2.0円/1玉)の場合
「貯玉数」が「50玉」、「持ち玉数」が「0玉」である。
(3)「C」の貸与レート(1.0円/1玉)の場合
「貯玉数」が「200玉」、「持ち玉数」が「0玉」である。
(4)「D」の貸与レート(0.5円/1玉)の場合
「貯玉数」が「400玉」、「持ち玉数」が「0玉」である。
The explanation is based on the “loan rate” as follows.
(1) In the case of a loan rate of “A” (4.0 yen / 1 ball) “Number of balls” is “20 balls” and “Number of balls held” is “20 balls”.
(2) In the case of a loan rate of “B” (2.0 yen / 1 ball) “Number of stored balls” is “50 balls” and “Number of held balls” is “0 balls”.
(3) In the case of a loan rate of “C” (1.0 yen / 1 ball) “Number of stored balls” is “200 balls” and “Number of held balls” is “0 balls”.
(4) In the case of a loan rate of “D” (0.5 yen / 1 ball) “Number of stored balls” is “400 balls” and “Number of held balls” is “0 balls”.

つぎに、図11(b)を用いて、会員が「貯玉相互乗入れ」の同意がある場合には、乗入れが実行される。「乗入れ」は、所有価値管理装置50の主としてシステム管理サーバー51により実行・管理されるほか、ワゴンサービスに関しては景品交換端末60側でも実行可能である。
すなわち、「A」の貸与レート(4.0円/1玉)が設定されている遊技台で、会員である遊技者が遊技している場合を例に挙げて説明する。
このとき、「A」の貸与レート(4.0円/1玉)が「第1の貸与レート」となり、残る「B」〜「J」の貸与レートが「第2の貸与レート」となる。
なお、「第2の貸与レート」を区別するために、「2.0円/1玉」を狭義の「第2の貸与レート」といい、「1.0円/1玉」を「第3の貸与レート」、「0.5円/1玉」を「第4の貸与レート」ともいう。
Next, referring to FIG. 11B, when the member has an agreement of “reciprocal storage”, the transfer is executed. In addition to being executed and managed by the system management server 51 of the ownership value management device 50, “introduction” can also be executed on the gift exchange terminal 60 side with respect to the wagon service.
That is, a case where a player who is a member is playing a game on a gaming machine set with a loan rate of “A” (4.0 yen / 1 ball) will be described as an example.
At this time, the loan rate of “A” (4.0 yen / 1 ball) becomes the “first loan rate”, and the remaining loan rates of “B” to “J” become the “second loan rate”.
In order to distinguish the “second loan rate”, “2.0 yen / 1 ball” is called the “second loan rate” in the narrow sense, and “1.0 yen / 1 ball” is the “third loan rate”. , “0.5 yen / 1 ball” is also referred to as “fourth loan rate”.

「第1の貸与レート」に対応付けられた「貯玉数」、すなわち「20玉」が「第1の所有価値」となる。残る「貯玉数」が、広義の「第2の貸与レート」に対応付けられた「第2の所有価値」となる。
なお、「第2の所有価値」を区別するために、「2.0円/1玉」を狭義の「第2の貸与レート」に対応付けられた「貯玉数」、すなわち「50玉」が狭義の「第2の所有価値」、「第3の貸与レート」に対応付けられた「貯玉数」、すなわち「200玉」が「第3の所有価値」、「第4の貸与レート」に対応付けられた「貯玉数」、すなわち「400玉」が「第4の所有価値」となる。
The “number of stored balls” associated with the “first lending rate”, that is, “20 balls” is the “first ownership value”. The remaining “number of stored balls” is the “second property value” associated with the “second loan rate” in a broad sense.
In order to distinguish “second ownership value”, “2.0 yen / 1 ball” is associated with “second loan rate” in the narrow sense, that is, “50 balls” is narrowly defined. “Number of savings” associated with “second ownership value” and “third loan rate”, that is, “200 balls” is associated with “third ownership value” and “fourth loan rate”. The “number of stored balls”, that is, “400 balls” is the “fourth ownership value”.

広義の「第2の貸与レート」による広義の「第2の所有価値」を、「第1の貸与レート」にそれぞれ換算し、「変換所有価値」をそれぞれ算定する。「算定」(換算、変換)は、所有価値管理装置50の主としてシステム管理サーバー51により実行されるほか、ワゴンサービスに関しては景品交換端末60側でも実行可能である。
例えば、「B」の貸与レート(2.0円/1玉)の場合には、その「貯玉数」が「2/4」(1/2)倍され、変換所有価値は「25玉」となる(50玉×2/4=25玉)。
「C」の貸与レート(1.0円/1玉)の場合には、その「貯玉数」が「1/4」倍され、変換所有価値は「50玉」となる(200玉×1/4=50玉)。
「D」の貸与レート(0.5円/1玉)の場合には、その「貯玉数」が「0.5/4」倍され、変換所有価値は「50玉」となる(400玉×0.5/4=50玉)。
The “second ownership value” in the broad sense of the “second loan rate” in the broad sense is converted into the “first loan rate”, respectively, and the “converted ownership value” is calculated. “Calculation” (conversion, conversion) is performed mainly by the system management server 51 of the ownership value management device 50, and the wagon service can also be performed by the gift exchange terminal 60 side.
For example, in the case of a loan rate of “B” (2.0 yen / 1 ball), the “number of stored balls” is multiplied by “2/4” (1/2), and the converted possession value becomes “25 balls” ( 50 balls x 2/4 = 25 balls).
In the case of a loan rate of “C” (1.0 yen / 1 ball), the “number of stored balls” is multiplied by “1/4” and the converted possession value becomes “50 balls” (200 balls × 1/4 = 50 balls).
In the case of a loan rate of “D” (0.5 yen / 1 ball), the “number of stored balls” is multiplied by “0.5 / 4” and the converted possession value becomes “50 balls” (400 balls × 0.5 / 4 = 50 balls).

変換所有価値の算定後、変換所有価値を全て、「第1の貸与レート」による「第1の所有価値」に加算し、「合計価値」を算定する。算定(加算、合計)は、所有価値管理装置50の主としてシステム管理サーバー51により実行されるほか、ワゴンサービスに関しては景品交換端末60側でも実行可能である。
具体的には、「B」の貸与レート(2.0円/1玉)の場合の「25玉」、「C」の貸与レート(1.0円/1玉)の場合の「50玉」、「D」の貸与レート(0.5円/1玉)の場合の「50玉」を、「A」の貸与レート(4.0円/1玉)の場合の「20玉」を全て、「第1の所有価値」である「20玉」に加算すると、「合計価値」は「145玉」となる(20玉+(25玉+50玉+50玉)=145玉)。
なお、乗入れについては、「貯玉」について説明したが、「持ち玉」も広義の「貯玉」に含まれるため、狭義の「貯玉」と同様に、乗入れ可能としてもよい。
After calculating the converted ownership value, all the converted ownership values are added to the “first ownership value” based on the “first lending rate” to calculate the “total value”. The calculation (addition, total) is performed mainly by the system management server 51 of the possession value management device 50, and the wagon service can also be performed on the gift exchange terminal 60 side.
Specifically, “25 balls” for a loan rate of “B” (2.0 yen / 1 ball), “50 balls” for a loan rate of “C” (1.0 yen / 1 ball), “D” “50 balls” in the case of a loan rate of 0.5 yen / ball, and “20 balls” in the case of a loan rate of “A” (4.0 yen / 1 ball) are all “first possession value”. When added to a certain “20 balls”, the “total value” becomes “145 balls” (20 balls + (25 balls + 50 balls + 50 balls) = 145 balls).
In addition, although the description has been made with respect to “storage balls”, the “holding balls” are also included in the broad definition of “storage balls”, and therefore, it may be possible to enter in the same way as the “storage balls” in the narrow sense.

(図12を用いた乗入れ後の引落しの一例の説明)
図12を用いて、乗入れ後の引落しの一例について説明する。
本例では、「貯玉数」、「貸与レート」、「持ち玉数」のほか、「(減算)」及び「優先順位」の各項目を設定している。
「(減算)」には、引落し後の結果を表示している。
「優先順位」は、引落しの順番を示している。
(Description of an example of withdrawal after entering using FIG. 12)
An example of the withdrawal after entering will be described with reference to FIG.
In this example, items “(subtraction)” and “priority” are set in addition to “number of balls”, “lending rate”, “number of balls”.
In “(subtraction)”, the result after the withdrawal is displayed.
“Priority” indicates the order of withdrawal.

本例では、乗入れ後、「優先順位」に従って、景品交換価値である「50玉」が引き落とされる。
本例では、景品交換価値である「50玉」を、「持ち玉」、「貯玉」の順で引落している。
まず、「持ち玉数」の「20玉」から、景品交換価値である「50玉」の一部(20玉)を引落している。その結果、「B」の貸与レート(2.0円/1玉)の場合の「持ち玉」から「20玉」が減算され、「(減算)」の項目では「0玉」となる(20玉−20玉=0玉)。減算は、景品交換端末60により実行され、その結果は、所有価値管理装置50の主として持ち玉情報管理サーバー53に記憶される。
In this example, “50 balls”, which is a prize exchange value, is withdrawn according to “priority” after entering.
In this example, “50 balls”, which is a prize exchange value, is withdrawn in the order of “held ball” and “stored ball”.
First, a part (20 balls) of “50 balls” which is a prize exchange value is withdrawn from “20 balls” of “the number of possessions”. As a result, “20 balls” is subtracted from “holding balls” in the case of the loan rate of “B” (2.0 yen / 1 ball), and “0 balls” in the item of “(subtraction)” (20 balls − 20 balls = 0 balls). The subtraction is executed by the prize exchange terminal 60, and the result is stored mainly in the possession information management server 53 of the possession value management device 50.

残る「30玉」は、乗入れ後の「貯玉数」、すなわち「合計価値」である「145玉」から引落される。その結果、乗入れ後の貯玉数の「145玉」から、「30玉」が減算され、「合計価値」は「115玉」となる(145玉−30玉=115玉)。減算は、景品交換端末60により実行され、その結果は、所有価値管理装置50の主としてシステム管理サーバー51の記憶装置54に記憶される。   The remaining “30 balls” are withdrawn from “145 balls” which is the “number of stored balls” after entering, that is, “total value”. As a result, “30 balls” is subtracted from “145 balls” of the number of stored balls after entering, and “total value” becomes “115 balls” (145 balls−30 balls = 115 balls). The subtraction is executed by the gift exchange terminal 60, and the result is stored mainly in the storage device 54 of the system management server 51 of the possession value management device 50.

具体的には、残る「30玉」のうち、一部、すなわち「20玉」は、「優先順位」に従って、「A」の貸与レート(4.0円/1玉)の場合の「貯玉」から減算される。その結果、「A」の貸与レート(4.0円/1玉)の場合の「持ち玉」である「20玉」から「20玉」が減算され、「(減算)」の項目では「0玉」となる(20玉−20玉=0玉)。
さらに、残る「10玉」は、「優先順位」に従って、「B」の貸与レート(2.0円/1玉)の場合の「貯玉」から減算される。
このとき、残る「10玉」は、「A」の貸与レート(4.0円/1玉)であるため、「B」の貸与レート(2.0円/1玉)に換算される(10玉×4/2=20玉)。換算された玉数、すなわち「20玉」が、「B」の貸与レート(2.0円/1玉)の場合の「持ち玉」である「50玉」から減算され、「(減算)」の項目では「30玉」となる(50玉−20玉=30玉)。
Specifically, a part of the remaining “30 balls”, that is, “20 balls”, is subtracted from “stored balls” in the case of a loan rate of “A” (4.0 yen / 1 ball) according to “priority”. Is done. As a result, “20 balls” is subtracted from “20 balls”, which is the “holding ball” in the case of the loan rate of “A” (4.0 yen / 1 ball), and “0 balls” in the “(subtraction)” item. (20 balls-20 balls = 0 ball).
Further, the remaining “10 balls” are subtracted from “storing balls” in the case of a loan rate of “B” (2.0 yen / 1 ball) according to “priority”.
At this time, since the remaining “10 balls” is the loan rate of “A” (4.0 yen / 1 ball), it is converted into the loan rate of “B” (2.0 yen / 1 ball) (10 balls × 4 / 2 = 20 balls). The converted number of balls, that is, “20 balls” is subtracted from “50 balls”, which is the “held ball” in the case of the loan rate of “B” (2.0 yen / 1 ball), and the item of “(subtraction)” Then, it becomes “30 balls” (50 balls−20 balls = 30 balls).

なお、景品交換価値である「50玉」を、「持ち玉」、「貯玉」の順で引落したが、これに限定されず、「貯玉」からのみ引き落とすようにしてもよい。また、引落しの「優先順位」を設定したが、各貸与レートの貯玉から均等に引き落とすようにしてもよい。   In addition, “50 balls” which is a prize exchange value is withdrawn in the order of “held ball” and “stored ball”. However, the present invention is not limited to this, and it may be withdrawn only from “stored ball”. Moreover, although the “priority order” for debiting is set, it may be deducted evenly from the storage balls of each loan rate.

(図13を用いた乗入れ時の運用操作・表示部104の表示画面の説明)
図13を用いて、乗入れ時の運用操作・表示部104の表示画面について説明する。
図13(a)に示す「持ち玉数」は、図11(a)に対応し、「20」玉である。
「貯玉数」は、図11(b)に対応し、乗入れ後の合計価値である「145」玉が表示されている。
(Explanation of the display screen of the operation / display unit 104 at the time of entry using FIG. 13)
The display screen of the operation / display unit 104 during boarding will be described with reference to FIG.
The “number of possession balls” shown in FIG. 13A corresponds to FIG. 11A and is “20” balls.
“Number of balls” corresponds to FIG. 11B, and “145” balls, which is the total value after entering, are displayed.

図13(b)は、景品交換価値の引落し後の表示画面であり、図12に対応する。
「持ち玉数」からは、景品交換価値の「50玉」のうち、「20玉」が減算され、「20」玉から「0」玉に変化する。
「貯玉」からは、景品交換価値の「50玉」の残る「30玉」が減算され、「145」玉から「115」玉に変化する。
FIG. 13B is a display screen after the prize exchange value has been withdrawn, and corresponds to FIG.
Of the “50 balls” of the prize exchange value, “20 balls” is subtracted from the “number of possessions”, and the “20” balls are changed to “0” balls.
From the “stored balls”, the remaining “30 balls” of the “50 balls” of the prize exchange value is subtracted, and the balls change from “145” balls to “115” balls.

(図14を用いた第2の実施の形態の説明)
図14を用いて、第2の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、先に説明した「貯玉相互乗入れ」を利用した引き落としの態様のうち、第2の数量から景品交換価値の全部を引き落とす態様の一例を示すものである。
図14(a)は、先に説明した図11(b)に、「優先順位」の項目を設定したものである。
本例では、「優先順位」にもとづいて、景品交換価値である「50玉」を、一つの貸与レートの貯玉から一括して引落す態様である。
(Description of Second Embodiment Using FIG. 14)
The second embodiment will be described with reference to FIG.
The present embodiment shows an example of a mode in which all of the prize exchange value is deducted from the second quantity among the modes of deduction using the “reciprocal storage” described above.
FIG. 14A is obtained by setting an item of “priority” in FIG. 11B described above.
In this example, “50 balls”, which is a prize exchange value, is withdrawn in a lump sum from a single loan rate based on “priority”.

まず、第1に、持ち玉或いは乗入れ後の貯玉の合計価値が、景品交換価値である「50玉」以上かを判定している。「判定」は、景品交換端末60により実行される。
判定の結果、持ち玉或いは乗入れ後の貯玉の合計価値が、景品交換価値である「50玉」以上の場合に、本実施の形態に係る引落しが実行される。「引落し」は、景品交換端末60により実行される。なお、持ち玉或いは乗入れ後の貯玉の合計価値が、景品交換価値である「50玉」未満の場合には、ワゴンサービスが中止される。
First, it is determined whether the total value of the possessed balls or the stored balls after being put in is greater than or equal to “50 balls” which is a prize exchange value. The “determination” is executed by the gift exchange terminal 60.
As a result of the determination, the withdrawal according to the present embodiment is executed when the total value of the possession balls or the stored balls after entering is not less than “50 balls” which is a prize exchange value. The “withdrawal” is executed by the gift exchange terminal 60. In addition, the wagon service is canceled when the total value of the possession balls or the stored balls after entering is less than “50 balls” which is a prize exchange value.

実際の引落し処理は、所有価値管理装置50の主としてシステム管理サーバー51により実行される。
まず、「優先順位」に従って、「第1の貸与レート」(「A」の貸与レート(4.0円/1玉))による「第1の所有価値」(持ち玉、貯玉)が、景品交換価値である「50玉」以上か判定される。その結果、「第1の所有価値」が景品交換価値である「50玉」未満であることから、次の「第2の貸与レート」(「B」の貸与レート(2.0円/1玉))に進む。
The actual withdrawal process is executed mainly by the system management server 51 of the ownership value management device 50.
First, according to the “priority”, the “first ownership value” (the “A” lending rate (4.0 yen / 1 ball)) is the “first possession value” (holding balls, storage balls) as the prize exchange value. It is determined whether it is more than a certain “50 balls”. As a result, since the “first ownership value” is less than “50 balls” which is the prize exchange value, the next “second loan rate” (the loan rate of “B” (2.0 yen / 1 ball)) Proceed to

狭義の「第2の貸与レート」の狭義の「第2の所有価値」(持ち玉、貯玉)が、景品交換価値である「50玉」以上か判定される。景品交換価値である「50玉」は、「第1の貸与レート」(「A」の貸与レート(4.0円/1玉))に対応するので、狭義の「第2の貸与レート」(「B」の貸与レート(2.0円/1玉))を用いて換算すると、「100玉」となる(50玉×4/2=100玉)。
このため、「第2の所有価値」(持ち玉、貯玉)が、「100玉」以上か判定される。
その結果、「第2の所有価値」が「100玉」未満であることから、次の「第3の貸与レート」(「C」の貸与レート(1.0円/1玉))に進む。
It is determined whether the “second possession value” (held possession, storage ball) in the narrow sense of the “second loan rate” in the narrow sense is equal to or greater than “50 balls” that is the prize exchange value. The gift exchange value of “50 balls” corresponds to the “first loan rate” (the loan rate of “A” (4.0 yen / 1 ball)), so the “second loan rate” (“B When converted using the lending rate (2.0 yen / 1 ball), “100 balls” (50 balls × 4/2 = 100 balls).
For this reason, it is determined whether the “second property value” (held ball, stored ball) is “100 balls” or more.
As a result, since the “second ownership value” is less than “100 balls”, the process proceeds to the next “third loan rate” (the loan rate of “C” (1.0 yen / 1 ball)).

「第3の貸与レート」の「第3の所有価値」(持ち玉、貯玉)が、景品交換価値である「50玉」以上か判定される。景品交換価値である「50玉」は、「第1の貸与レート」(「A」の貸与レート(4.0円/1玉))に対応するので、「第3の貸与レート」(「C」の貸与レート(1.0円/1玉))を用いて換算すると、「200玉」となる(50玉×4/1=200玉)。
このため、「第3の所有価値」(持ち玉、貯玉)が、「200玉」以上か判定される。
It is determined whether the “third ownership value” (held ball, stored ball) of the “third lending rate” is equal to or higher than “50 balls” which is a prize exchange value. The prize exchange value of “50 balls” corresponds to the “first loan rate” (the loan rate of “A” (4.0 yen / 1 ball)), so the “third loan rate” (of “C”) When converted using the loan rate (1.0 yen / 1 ball), it becomes “200 balls” (50 balls × 4/1 = 200 balls).
For this reason, it is determined whether the “third property value” (held ball, stored ball) is “200 balls” or more.

その結果、「第3の所有価値」が「200玉」以上であることから、当該「第3の所有価値」から「200玉」を一括して引き落とされる。
すなわち、「200玉」が、「C」の貸与レート(1.0円/1玉)の場合の「持ち玉」である「200玉」から減算され、「(減算)」の項目では「0玉」となる(200玉−200玉=0玉)。
As a result, since the “third property value” is “200 balls” or more, “200 balls” are collectively withdrawn from the “third property value”.
That is, “200 balls” is subtracted from “200 balls”, which is “holding balls” in the case of a loan rate of “C” (1.0 yen / 1 ball), and “0 balls” in the “(subtraction)” item. (200 balls-200 balls = 0 balls).

10 景品交換システム
20 遊技機 30 遊技媒体貸出装置
40 会員情報記憶媒体 50 所有価値管理装置
51 システム管理サーバー 52 会員情報管理サーバー
53 持ち玉情報管理サーバー 54 記憶装置
60 景品交換端末
70 POSレジ端末 71 景品交換データ
80 中継ユニット
81 ハブ 82 LANケーブル
90 預かり金返却機 100 玉貸機本体
101 状態表示ランプ 102 紙幣挿入口
103 紙幣挿入可ランプ 104 運用操作・表示部
105 玉出しスイッチ 106 貸出ノズル
107 カード挿入口 108 コイン投入口
109 返却スイッチ 110 コイン返却口
200 本体取付枠 201 本体ロック解除ワイヤー
202 貸玉補給口 203 電源ユニット
10 Free gift exchange system
20 Gaming machines 30 Game media lending device
40 Member information storage medium 50 Ownership value management device
51 System management server 52 Member information management server
53 Handball information management server 54 Storage device
60 Freebie exchange terminals
70 POS cash register terminal 71 Free gift exchange data
80 Relay unit
81 Hub 82 LAN cable
90 Deposit return machine 100 Ball lending machine
101 Status indicator lamp 102 Bill insertion slot
103 Bill insertion enable lamp 104 Operation / display section
105 Tapping switch 106 Rental nozzle
107 Card slot 108 Coin slot
109 Return switch 110 Coin return slot
200 Body mounting frame 201 Body unlocking wire
202 Replenishment port 203 Power supply unit

Claims (1)

遊技媒体を使用して遊技を実行可能な遊技機と、
前記遊技機に隣接して配置されるとともに、当該遊技機に前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置において使用可能であり、少なくとも会員情報が記憶された会員情報記憶媒体と、
前記遊技媒体貸出装置に接続され、前記会員情報記憶媒体に記憶された前記会員情報と、前記遊技媒体であるパチンコ球の持ち玉数及び貯玉数、或いは前記遊技媒体であるメダルの持ちメダル数及び貯メダル数(以下、「持ち玉数」又は「持ちメダル数」を「持ち玉数」という。「貯玉数」又は「貯メダル数」を「貯玉数」という。)とを関連付けて記憶可能な所有価値管理装置と、
を備えた遊技場の景品交換システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、
予め複数種類設定可能な貸与レートのうちから、対応付けられた前記遊技機に設定された一つの前記貸与レートを用いて貸し出しを実行し、
前記所有価値管理装置は、
複数種類の前記貸与レート毎に前記持ち玉数及び前記貯玉数を対応付けて記憶可能であり、
前記遊技媒体貸出装置には、
各種画面で表示する運用操作・表示部を備え、
前記運用操作・表示部には、
前記遊技媒体貸出装置により、当該遊技媒体貸出装置に対応付けられた前記遊技機において設定されている第1の貸与レートに対応付けられて前記所有価値管理装置に記憶されている前記持ち玉数及び前記貯玉数を表示させ、
前記所有価値管理装置により実行される景品交換価値の引き落としの態様としては、
前記第1の貸与レートに対応付けられて前記所有価値管理装置に記憶されている前記持ち玉数と前記貯玉数の合計値を第1の数量とし、当該第1の数量が前記景品交換価値未満の場合であっても、前記第1の貸与レートと異なる第2の貸与レートに対応付けられて前記所有価値管理装置に記憶されている貯玉数を第2の数量とし、当該第2の数量を前記第1の貸与レートに対応する第3の数量に変換し、当該第3の数量を前記第1の数量に加算し、加算後の第1の数量と第3の数量の合計値が前記景品交換価値以上の場合に、当該景品交換価値を前記加算後の第1の数量と第3の数量の合計値から引き落とす「貯玉相互乗入れ」を利用して景品交換価値を引き落とす態様を有し、
前記「貯玉相互乗入れ」を利用して景品交換価値を引き落とす態様には、
前記加算後の第1の数量と第3の数量の合計値が前記景品交換価値以上の場合に、当該景品交換価値を前記第1の数量から引き落とした後、当該第1の数量に不足がある場合にはその不足分を残余の前記景品交換価値として前記第の数量から引き落とす前記第1の数量を優先して引き落とす態様を有し、
前記運用操作・表示部には、
前記遊技媒体貸出装置により、前記「貯玉相互乗入れ」の実行後の、第1の数量のうちの貯玉数と第3の数量の合計値を表示させ、
前記景品交換価値の引落し時には、
前記遊技媒体貸出装置により、前記第1の数量を優先して引き落し、その後、残余の前記景品交換価値を前記第3の数量から引き落とし、
前記運用操作・表示部には、
前記遊技媒体貸出装置により、前記第1の数量のうちの貯玉数と第3の数量の合計値から引き落した残りの数値第1の貸与レートに対応付けられた貯玉数として表示させる、
ことを特徴とする遊技場の景品交換システム。
A gaming machine capable of playing games using gaming media;
A game medium lending device that is arranged adjacent to the gaming machine and lends the gaming medium to the gaming machine;
A member information storage medium that can be used in the game medium lending device and at least member information is stored;
The member information connected to the game medium lending device and stored in the member information storage medium, the number of balls and the number of balls of a pachinko ball that is the game medium, or the number of medals of a medal that is the game medium and The number of accumulated medals (hereinafter, “the number of possessed balls” or “the number of possessed medals” is referred to as “the number of possessed balls”. “The number of accumulated balls” or “the number of stored medals” is referred to as “the number of accumulated balls”) can be stored in association with each other. An ownership value management device;
In a prize exchange system of a game hall equipped with
The gaming medium lending device
Lending is executed using one loan rate set in the associated gaming machine from among a plurality of loan rates that can be set in advance.
The ownership value management device is:
The number of possessed balls and the number of stored balls can be stored in association with each of a plurality of types of loan rates,
In the game medium lending device,
It has an operation / display unit that displays on various screens.
In the operation / display section,
The number of possessed balls stored in the possession value management apparatus in association with the first lending rate set in the gaming machine associated with the game medium lending apparatus by the game medium lending apparatus and Display the number of balls
As a mode of deduction of the prize exchange value executed by the ownership value management device,
The total value of the number of possessed balls and the number of stored balls associated with the first loan rate and stored in the possession value management device is a first quantity, and the first quantity is less than the prize exchange value Even in this case, the number of stored balls associated with the second loan rate different from the first loan rate and stored in the possession value management apparatus is set as the second quantity, and the second quantity is set as the second quantity. The third quantity corresponding to the first loan rate is converted, the third quantity is added to the first quantity, and the sum of the first quantity and the third quantity after the addition is the premium. When the exchange value is equal to or greater than the exchange value, the premium exchange value is deducted by using the “reciprocal storage” that deducts the premium exchange value from the sum of the first quantity and the third quantity after the addition ,
In the aspect of deducting the prize exchange value by using the above-mentioned "reciprocal storage",
If the sum of the first quantity and the third quantity after the addition is equal to or greater than the prize exchange value, the first quantity is insufficient after the prize exchange value is deducted from the first quantity. In this case, it has a mode of preferentially withdrawing the first quantity to be deducted from the third quantity as the remaining prize exchange value in the shortage,
In the operation / display section,
The game medium lending device displays the total value of the number of stored balls and the third quantity of the first quantity after the execution of the “storing mutual storage”,
When the premium exchange value is withdrawn,
With the game medium lending device, the first quantity is withdrawn with priority, and then the remaining prize exchange value is withdrawn from the third quantity ,
In the operation / display section,
The game medium lending device causes the remaining numerical value deducted from the total value of the number of stored balls and the third number of the first quantity to be displayed as the number of stored balls associated with the first loan rate .
A prize exchange system for an amusement hall characterized by that.
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