JP6583931B2 - GAME PROGRAM AND GAME DEVICE - Google Patents

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Description

本発明は、ユーザによる自撮り画像を使用して進行するゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game program and a game apparatus for executing a game that proceeds using a self-portrait image by a user.

ユーザが撮影した写真からユーザの顔画像を検出する装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。この装置においては、検出された顔画像が年齢・性別・職業・国籍・出身地・表情などの属性に関し、いずれのカテゴリの顔の特徴に類似しているかが判定される。   An apparatus for detecting a user's face image from a photograph taken by the user is known (for example, see Patent Document 1). In this apparatus, it is determined whether the detected face image is similar to a facial feature of a category with respect to attributes such as age, sex, occupation, nationality, birthplace, and facial expression.

また、いわゆる拡張現実(AR)の技術を用いて、現実空間に存在する所定の対象物をカメラで撮影すると、その対象物に記録されたデータが仮想ゲーム空間上で登場する技術も知られている(例えば、特許文献2)。   There is also known a technique in which when a predetermined object existing in a real space is photographed with a camera using a so-called augmented reality (AR) technique, data recorded in the object appears in the virtual game space. (For example, Patent Document 2).

特開2007−080057号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-080057 特開2013−059541号公報JP 2013-059541 A

しかしながら、特許文献1に記載の装置では、検出された顔画像に対して、顔の特徴の類似・非類似が判定されるにすぎない。また、特許文献2に記載の技術においては、対象物にあらかじめ設定されていたデータが仮想ゲーム空間上に登場するにすぎない。   However, the apparatus described in Patent Document 1 merely determines whether the facial features are similar or dissimilar to the detected face image. In the technique described in Patent Document 2, data set in advance for an object only appears in the virtual game space.

そしてこれらの技術をさらに発展させて、検出された顔画像をゲーム内に取り込むことによってそれ以降に発生するイベントが変化するゲームはこれまでに存在していなかった。そこで、本発明者らは、ユーザに自撮り画像をゲーム内に取り込ませることによって新たなイベントが発生する、興趣に富んだ新たなゲームを案出した。   Further, there has never been a game in which events generated thereafter are changed by further developing these technologies and incorporating the detected face image into the game. Therefore, the present inventors have devised a new game that is rich in entertainment, in which a new event occurs when a user takes a self-portrait image into the game.

本発明の目的は、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a game program for executing a game in which a new event occurs by using a self-portrait image by a user.

第1の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
ユーザの自撮り画像を撮影する撮影手段と、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記撮影手段により撮影された前記ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段、
所定のタイミングで、前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段、
仮想ゲーム空間上のキャラクタのメッセージを前記ユーザに通知するメッセージ通知手段、
前記自撮り促進手段が前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記自撮り画像が生成された場合に、前記メッセージ通知手段に所定の通知タイミングで前記キャラクタのメッセージを通知させるゲーム進行手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記自撮り画像を解析し、前記解析の結果を前記ユーザの自撮り画像における前記ユーザのメイク、髪形、服装、もしくは肌に関する履歴情報として前記記憶部に記憶させる解析手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記解析手段が、蓄積された前記履歴情報に対して新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザのメイク、髪形、もしくは服装の情報が異なる、または、新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザの肌の露出の方が蓄積された前記履歴情報における前記ユーザの肌の露出より多い、と判定した場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記通知タイミングを通常よりも短い時間に変化させる、
ゲームプログラムである。
A first invention provides a game device including an operation unit that receives an operation by a user and a storage unit.
Photographing means for photographing a user's self-portrait image;
Image generating means for generating a self-portrait image of the user taken by the photographing means based on an operation of the user by the operation unit;
Self-portrait promoting means for urging the user to generate the self-portrait image at a predetermined timing;
Message notification means for notifying the user of a character message on the virtual game space;
After the self-portrait promoting means urges the user to generate the self-portrait image, when the self-portrait image is generated based on the user's operation on the operation unit, the message notification means Game progress means for notifying the character message at a predetermined notification timing, and analyzing the self-portrait image generated by the image generation means, and the result of the analysis is the user's makeup in the user's self-portrait image, hairstyle, clothing or analyzing means Ru is stored in the storage unit as the history information on skin,
Function as
The game progress means is different from or newly acquired by the analysis means in the user's makeup, hairstyle, or clothing information in the selfie image newly acquired with respect to the accumulated history information. If it is determined that the exposure of the user's skin in the self-portrait image is greater than the exposure of the user's skin in the accumulated history information, the notification timing of the message by the message notification means is set to be normal. Change in a short time ,
It is a game program.

また、第1の発明において、前記ゲーム進行手段は、前記ユーザがゲームを起動させていない場合には、前記メッセージ通知手段に対し前記ユーザに前記ゲームの起動を促す前記メッセージをプッシュ通知させ、蓄積された前記履歴情報に対して新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザのメイク、髪形、もしくは服装の情報が異なる、または、新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザの肌の露出の方が蓄積された前記履歴情報における前記ユーザの肌の露出より多い、と判定しているが前記ユーザが前記ゲームを開始していない場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記プッシュ通知の前記通知タイミングの間隔を通常よりも短くし、前記プッシュ通知によっても前記ユーザが前記ゲームを開始しなかった場合には、前記プッシュ通知を繰り返させることが好ましい。
In the first invention, when the user has not started the game, the game progress means pushes the message for prompting the user to start the game to the message notification means , and stores the message. The user's makeup, hairstyle, or clothing information in the newly acquired self-portrait image is different from the history information that has been acquired, or the user's skin exposure in the newly acquired self-portrait image Is determined to be more than the user's skin exposure in the accumulated history information, but the user has not started the game, the message notification means push notification of the message The notification timing interval is made shorter than usual, and the user starts the game also by the push notification. If you did, it is preferable to repeat the push notification.

第2の発明は、前記ゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置である。   2nd invention is a game device provided with the memory | storage part which memorize | stores the said game program, and the control part which performs the said game program.

本発明によれば、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game program for executing a game in which a new event occurs by using a self-portrait image by a user.

本実施形態における、ゲーム装置の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the game device in this embodiment. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置の待受画面を示す図である。It is a figure which shows the standby screen of the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game device in FIG. 本実施形態における、イベント発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the event generation process in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図5を参照して説明する。
[Embodiment]
A game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

<ゲームの説明>
図1に示される本発明のゲーム装置1では、図2のとおり、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41と会話をすることで進行するゲームが実行される。液晶画面140には、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41のメッセージ42に対してユーザの回答が複数の選択肢43で表示される。そして、ユーザがタッチパッド150を介していずれかの選択肢43を選択した結果に応じてゲームが進行する。
<Description of the game>
In the game apparatus 1 of the present invention shown in FIG. 1, as shown in FIG. 2, a game that progresses by talking with the character 41 in the virtual game space is executed. On the liquid crystal screen 140, the user's answer to the message 42 of the character 41 in the virtual game space is displayed with a plurality of options 43. Then, the game proceeds according to the result of the user selecting any one of the options 43 via the touch pad 150.

例えば、ユーザが3つの選択肢43のうちから「意外にちゃんとしてるのね。」を選択した場合には、キャラクタ41は困惑しながら「心外だな。」と発言する。さらに、キャラクタ41がとった行動に基づいて、新たな会話イベントが発生し、ゲームが進行する。   For example, when the user selects “I'm surprisingly good” from among the three options 43, the character 41 speaks “I'm out of mind” with confusion. Furthermore, based on the action taken by the character 41, a new conversation event occurs and the game progresses.

また、ユーザがいわゆる自撮りをして、その自撮り画像をゲームに取り込むことで、キャラクタ41がその自撮り画像に対し反応を示す。例えば、ユーザの服装の色がピンク色であった場合に、図4のとおり、キャラクタ41が「今日は春らしい服装だね。」というメッセージ42を通知する。   Further, when the user takes a so-called self-portrait and takes the self-portrait image into the game, the character 41 reacts to the self-portrait image. For example, when the color of the user's clothes is pink, as shown in FIG. 4, the character 41 notifies the message 42 that “It is spring-like clothes today.”

<ハードウェア構成>
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of server device 2 that provides the game program of the present invention, and the hardware configuration of game device 1 that executes a game using the game program downloaded from server device 2. explain.

なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにID(識別符号)が付与される。各ゲーム装置1が通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、当該ゲーム装置1からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置1との通信が可能となる。   Each user is given a different account. And ID (identification code) is provided for every account. When each game device 1 communicates with the server device 2 via the communication network 3, a user account is transmitted from the game device 1. The transmitted account is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, communication between the server device 2 and each game device 1 becomes possible.

<サーバ装置2の説明>
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
<Description of Server Device 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). For example, the storage unit 21 stores a distribution program and data for distributing the game program of the present invention.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置1との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。   The network interface 22 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the server device 2 and the game device 1.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
The control unit 20 of the server device 2 functions as the information processing unit 201, the collating unit 202, and the distribution unit 203 by executing the distribution program.

情報処理手段201は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、各ゲーム装置1との間で送受信する。   The information processing means 201 transmits / receives data necessary for distribution of the game program of the present invention to / from each game apparatus 1.

情報処理手段201が各ゲーム装置1から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。   Information received by the information processing means 201 from each game device 1 includes, for example, download request information and user account information.

情報処理手段201が各ゲーム装置1へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置1へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。   Information transmitted from the information processing means 201 to each game device 1 includes, for example, information on whether or not the game program of the present invention has been properly distributed to the game device 1.

照合手段202は、ゲーム装置1から送信されるユーザのID等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。   The collation unit 202 authenticates the user account using the user ID transmitted from the game apparatus 1 or the like.

配信手段203は、情報処理手段201でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムを当該ゲーム装置1に配信する。   The distribution unit 203 distributes the game program of the present invention to the game device 1 after the information processing unit 201 receives the download request information and the user account information.

<ゲーム装置1の説明>
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、タッチパッド150、マイク160およびカメラ170が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Description of Game Device 1>
The game apparatus 1 is a terminal device such as a smartphone in which a speaker 130, a liquid crystal screen 140, a touch pad 150, a microphone 160, and a camera 170 are incorporated. In the game apparatus 1, the game progresses based on the game program and data distributed from the server apparatus 2.

また、ゲーム装置1は、他ゲーム装置1およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク3を介して互いにデータ通信をすることができる。   Further, the game apparatus 1 can perform data communication with the other game apparatuses 1 and the server apparatus 2 via the communication network 3 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置1は、制御部10、記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、音声入力部16、および撮影部17を備える。   The game apparatus 1 includes a control unit 10, a storage unit 11, a network interface 12, an audio processing unit 13, a graphic processing unit 14, an operation unit 15, an audio input unit 16, and a photographing unit 17.

記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、音声入力部16、および撮影部17は、バス100を介して、制御部10に接続される。   The storage unit 11, the network interface 12, the audio processing unit 13, the graphic processing unit 14, the operation unit 15, the voice input unit 16, and the photographing unit 17 are connected to the control unit 10 via the bus 100.

制御部10は、ゲーム装置1の動作を制御する。   The control unit 10 controls the operation of the game apparatus 1.

記憶部11は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部11には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 11 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 11 stores, for example, a game program and data for executing the game in the present embodiment.

ネットワークインターフェース12は、ゲーム装置1とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。これにより、ゲーム装置1に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。   The network interface 12 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the game apparatus 1 and the server apparatus 2. Thereby, the game program and game data of the present invention are downloaded to the game apparatus 1.

オーディオ処理部13は、制御部10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部13には、スピーカ130が接続される。ゲーム音声は、スピーカ130から出力される。   The audio processing unit 13 reproduces and synthesizes digital game sound in accordance with instructions from the control unit 10. In addition, a speaker 130 is connected to the audio processing unit 13. Game sound is output from the speaker 130.

グラフィック処理部14は、制御部10の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタ41などを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部14にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面140に表示される。   The graphic processing unit 14 draws a game image including the virtual game space and the character 41 in a moving image format in accordance with an instruction from the control unit 10. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 14 is displayed on the liquid crystal screen 140 as a game screen.

操作部15には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部15には、入力位置検出装置であるタッチパッド150を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド150をタッチすることによって、選択肢43の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。   An operation signal from the user is input to the operation unit 15. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 15 via the touch pad 150 that is an input position detection device. The user touches the touch pad 150 to select the option 43 or operate the object.

音声入力部16は、ゲーム装置1の周囲の音を検出する。音声入力部16には、マイク160が接続されている。音声入力部16は、例えば、ユーザの声、あるいは、周囲の騒音の音声認識を行い、その情報を制御部10へ送信する。   The voice input unit 16 detects sounds around the game apparatus 1. A microphone 160 is connected to the voice input unit 16. For example, the voice input unit 16 performs voice recognition of a user's voice or ambient noise and transmits the information to the control unit 10.

撮影部17は、ユーザの自撮り画像を撮影する。撮影部17には、ゲーム装置1の液晶画面140と同じ面に配置されたカメラ170が接続されている。撮影部17は、カメラ170を介して、例えば、ユーザの全身を撮影し、その情報を制御部10へ送信する。   The photographing unit 17 photographs a self-portrait image of the user. A camera 170 disposed on the same surface as the liquid crystal screen 140 of the game apparatus 1 is connected to the photographing unit 17. The imaging unit 17 shoots, for example, the whole body of the user via the camera 170 and transmits the information to the control unit 10.

<ゲーム装置1の制御部10の機能的構成>
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、行動時間設定手段103、画像生成手段104、自撮り促進手段105、メッセージ通知手段106、解析手段107として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 10 of Game Device 1>
The control unit 10 of the game apparatus 1 executes the game program downloaded from the server apparatus 2 to the game apparatus 1, so that the game progress means 101, the communication means 102, the action time setting means 103, the image generation means 104, and self-portrait promotion Functions as means 105, message notification means 106, and analysis means 107.

<ゲーム進行手段101の説明>
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
<Description of Game Progressing Unit 101>
The game progress means 101 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 11, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム進行手段101は、仮想ゲーム空間にキャラクタ41を配置する。そして、ゲーム進行手段101は、ユーザによるタッチパッド150への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるキャラクタ41の行動を制御する。   Moreover, the game progress means 101 arranges the character 41 in the virtual game space. And the game progress means 101 controls the action of the character 41 in a virtual game space according to the operation signal to the touch pad 150 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム進行手段101は、これらの仮想ゲーム空間およびキャラクタ41をゲーム画面として液晶画面140に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、図2〜図4のとおり、グラフィック処理部14が液晶画面140上にゲーム画像を描画する。   Further, the game progress means 101 generates information for displaying the virtual game space and the character 41 on the liquid crystal screen 140 as a game screen. In accordance with these pieces of information, the graphic processing unit 14 draws a game image on the liquid crystal screen 140 as shown in FIGS.

また、ゲーム進行手段101は、後述の行動時間経過後に自撮り促進手段105によって自撮りすべき旨が通知されたのちにユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて自撮り画像が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させる。本実施形態においては、ゲーム進行手段101は、メッセージ通知手段106に所定の通知タイミングでキャラクタ41のメッセージを通知させる。   In addition, the game progress unit 101 is notified when a self-portrait image is generated based on the user's operation on the touch pad 150 after the self-portrait promoting unit 105 is notified that the self-portrait promoting unit 105 is notified after the action time described later has elapsed. A predetermined event is generated in the game. In the present embodiment, the game progress unit 101 causes the message notification unit 106 to notify the message of the character 41 at a predetermined notification timing.

また、ゲーム進行手段101は、後述の解析手段107の解析結果が所定条件を満たしている場合には、メッセージ通知手段106によるメッセージの通知タイミングを変化させる。所定条件は、例えば、蓄積された履歴情報から普段のユーザの様子と自撮り画像が生成された時点でのユーザの様子とが異なると判断された場合、あるいは、ユーザの肌の露出がいつもより多い場合である。   Further, the game progress means 101 changes the message notification timing by the message notification means 106 when the analysis result of the analysis means 107 described later satisfies a predetermined condition. The predetermined condition is, for example, when it is determined from the accumulated history information that the normal user's appearance is different from the user's appearance at the time when the self-portrait image is generated, or the user's skin exposure is more than usual. This is the case.

解析手段107の解析結果が所定条件を満たしているがユーザがゲームを起動していない場合には、ゲーム進行手段101は、メッセージ通知手段106に対し、ユーザにゲームを起動(ゲームにログイン)させるべき旨のメッセージをプッシュ通知させる。これにより、ユーザはゲームの起動が促される。   When the analysis result of the analysis unit 107 satisfies a predetermined condition but the user has not started the game, the game progress unit 101 causes the message notification unit 106 to start the user (login to the game). A push message is sent to the effect message. This prompts the user to start the game.

例えば、ユーザの様子がいつもと異なる場合には、キャラクタ41が「どこに行くの?出かける前に僕と会ってよ。」、「かなに会いたいな」、「さみしいな」など、1分おきに立て続けにメッセージをプッシュ通知する。   For example, if the user's situation is different from usual, the character 41 will be asked every minute, such as “Where are you going? Meet me before you go out”, “I want to meet you”, “I want to meet you” Push messages in succession.

また、ゲーム進行手段101は、そのプッシュ通知後にユーザがゲームを起動しない場合には、所定時間の経過後にキャラクタ41の行動を変化させる。例えば、キャラクタ41は、怒ったり、ユーザの操作に対して反応しなくなったり、ユーザと会わなくなったりする。   Further, if the user does not start the game after the push notification, the game progress means 101 changes the behavior of the character 41 after a predetermined time has elapsed. For example, the character 41 becomes angry, does not respond to the user's operation, or does not meet the user.

<通信手段102の説明>
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、キャラクタ41へのプレゼント)などのデータである。
<Description of Communication Unit 102>
The communication unit 102 transmits, for example, new game data download request information to the server device 2 based on a user operation. This game data is data such as an item (for example, a present for the character 41) that can be newly used by charging by the user.

<行動時間設定手段103の説明>
行動時間設定手段103は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する。例えば、ユーザは、家を出る時間として8時を入力することができる。すなわち、ユーザは行動内容、および、それを実行する時間を適宜設定することができる。
<Description of Action Time Setting Unit 103>
The action time setting unit 103 sets a time (hereinafter referred to as “action time”) that the user is scheduled to perform a predetermined action based on the user's operation on the touch pad 150. For example, the user can enter 8 o'clock as the time to leave home. That is, the user can appropriately set the action content and the time for executing the action.

<画像生成手段104の説明>
画像生成手段104は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する。例えば、ユーザがゲームを起動させている場合は、画像生成手段104は、ユーザによる撮影操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する。一方、ユーザがゲームを起動させていない場合には、制御部10はゲーム装置1に設定されている時間(以下、「端末時間」という。)が行動時間になったときにプッシュ通知がなされたのちにユーザの操作に基づいて画像生成手段104がユーザに自撮り画像をゲーム内に取り込ませる。
<Description of Image Generation Unit 104>
The image generation unit 104 generates a user's self-portrait image based on the user's operation on the touch pad 150. For example, when the user activates the game, the image generation unit 104 generates a self-portrait image of the user based on the shooting operation by the user. On the other hand, when the user has not started the game, the control unit 10 is notified of push when the time set in the game apparatus 1 (hereinafter referred to as “terminal time”) becomes the action time. Later, based on the user's operation, the image generation means 104 causes the user to take a self-portrait image into the game.

なお、本実施形態において、自撮り画像が生成されることには、行動時間の経過後にユーザがゲーム中にカメラ170で自撮り画像を撮影する場合だけではなく、行動時間の経過前にユーザが自撮り画像を撮影しておき、行動時間の経過後それをゲーム内に取り込む場合も含む。   In the present embodiment, the self-portrait image is generated not only when the user takes a self-portrait image with the camera 170 during the game after the action time elapses, but also before the action time elapses. This includes the case where a self-portrait image is taken and taken into the game after the action time has elapsed.

<自撮り促進手段105の説明>
自撮り促進手段105は、端末時間が行動時間になった場合に、ユーザに自撮り画像を生成させることを促す。具体的には、自撮り促進手段105は、ユーザに自撮り画像を送信すべき旨の情報を、ゲーム進行手段101を介してメッセージ通知手段106へ送信する。
<Description of Self-Shooting Promotion Unit 105>
The self-portrait promoting means 105 urges the user to generate a self-portrait image when the terminal time becomes an action time. Specifically, the self-portrait promoting unit 105 transmits information indicating that a self-portrait image should be transmitted to the user to the message notifying unit 106 via the game progressing unit 101.

これにより、例えば、キャラクタ41は「かな、そろそろ出かける時間だよ。今日はどんな服装で出かけるのか、写真を撮って見せてよ。」とのメッセージを通知する。   Thereby, for example, the character 41 notifies the message “Kana, it is time to go out soon. Please take a picture of what clothes you are going to wear today.”

このメッセージは、ユーザがゲームを起動している場合はゲーム画面上に表示される。一方、ユーザがゲームを起動していない場合は図3のようにゲーム装置1の待受画面の上部にメッセージ44がプッシュ通知される。   This message is displayed on the game screen when the user is running the game. On the other hand, when the user has not started the game, a message 44 is pushed to the top of the standby screen of the game apparatus 1 as shown in FIG.

<メッセージ通知手段106の説明>
メッセージ通知手段106は、ゲーム進行手段101からの信号を受信して、所定の通知タイミングでキャラクタ41のメッセージをユーザに通知する。所定の通知タイミングは、例えば、ユーザが自撮り画像をゲーム内に取り込んで1分が経過したときである。この場合には、キャラクタ41は図4のとおり、「今日は春らしい服装だね。」とメッセージ42を通知する。
<Description of Message Notification Unit 106>
The message notification means 106 receives the signal from the game progress means 101 and notifies the user of the message of the character 41 at a predetermined notification timing. The predetermined notification timing is, for example, when one minute has elapsed since the user took a self-portrait image into the game. In this case, as shown in FIG. 4, the character 41 notifies the message 42 that “Today is spring-like clothes.”

また、ユーザがキャラクタ41にメッセージを送信してから10分が経過したときに、メッセージ通知手段106は、キャラクタ41が「かなからの手紙が届いたよ。」などとメッセージを通知する。キャラクタ41から通知されるメッセージは、ユーザがゲームを起動させていない場合は、図3と同様、ゲーム装置1の待受画面の上部にプッシュ通知される。これにより、ユーザはゲームの起動を促される。   Further, when 10 minutes have passed since the user sent a message to the character 41, the message notification means 106 notifies the message that the character 41 has received a letter from Kana. When the user has not started the game, the message notified from the character 41 is pushed to the upper part of the standby screen of the game apparatus 1 as in FIG. This prompts the user to start the game.

また、メッセージ通知手段106は、解析手段107の解析結果が所定条件を満たしているがユーザがゲームを起動させていない場合には、前述のとおり、「かなに会いたいな。」、「さみしいな。」などのメッセージをキャラクタ41に発信させる。   If the analysis result of the analysis unit 107 satisfies a predetermined condition but the user has not started the game, the message notification unit 106, as described above, “I'd like to meet you.” Or the like is transmitted to the character 41.

<解析手段107の説明>
解析手段107は、自撮り画像を解析する。具体的には、解析手段107は、送信されたユーザの自撮り画像から服装、メイク、髪型などを検出する。解析手段107は、記憶部11に保存されている服装検出テンプレート、メイク検出テンプレート、髪形検出テンプレートなどを用い、自撮り画像を解析する。すなわち、各検出テンプレートと撮影された自撮り画像とでテンプレートマッチングが行われる。
<Description of Analysis Unit 107>
The analysis unit 107 analyzes the self-portrait image. Specifically, the analysis unit 107 detects clothes, makeup, a hairstyle, and the like from the transmitted self-portrait image of the user. The analysis unit 107 analyzes the self-portrait image using a clothing detection template, a makeup detection template, a hairstyle detection template, and the like stored in the storage unit 11. That is, template matching is performed between each detection template and the captured self-portrait image.

そして、解析手段107は、記憶部11に保存されている解析用属性データと解析された自撮り画像とを比較して、類似度を0〜100%の間の実数で数値化する。例えば、服装について、類似度に関する値が100%に近いほど、服装検出テンプレートに記憶された服装とユーザの自撮り画像における服装との類似度合いが高いことを意味する。これにより、解析手段107は、ユーザの自撮り画像における服装、メイク、髪形などを特定し、その解析結果を生成する。   Then, the analysis unit 107 compares the analysis attribute data stored in the storage unit 11 with the analyzed self-portrait image, and quantifies the similarity as a real number between 0 and 100%. For example, for clothes, the closer the value related to the degree of similarity is to 100%, the higher the degree of similarity between the clothes stored in the clothes detection template and the clothes in the user's self-portrait image. As a result, the analysis unit 107 identifies clothes, makeup, hairstyle, and the like in the user's self-portrait image, and generates an analysis result thereof.

また、解析手段107は、記憶部11にその解析結果を記憶させる。これにより、ユーザの自撮り画像におけるメイク、髪形、服装などの履歴情報が累積される。   The analysis unit 107 stores the analysis result in the storage unit 11. Thereby, history information such as makeup, hairstyle, clothes, etc. in the user's self-portrait image is accumulated.

なお、本実施形態において、自撮り画像は全身画像である。そして、解析手段107は、ユーザの自撮り画像が全身画像となっているかを判定する。自撮り画像が全身画像か否かは、顔、腕、脚が撮影されているか否かによって判定される。自撮り画像が全身画像でないと判定された場合には、解析手段107は、ユーザに自撮り画像の撮り直しを要求するため、自撮り促進手段105に対して情報を送信する。   In the present embodiment, the self-portrait image is a whole body image. Then, the analysis unit 107 determines whether the user's self-portrait image is a whole body image. Whether or not the self-portrait image is a whole body image is determined based on whether or not the face, arms, and legs are photographed. If it is determined that the self-portrait image is not a whole-body image, the analyzing unit 107 transmits information to the self-portrait promoting unit 105 in order to request the user to re-take the self-portrait image.

また、解析手段107は、ユーザの肌の露出が多いか否かを判定する。例えば、色彩、明度、彩度などから肌の部分を抽出し、肌の部分の面積の合計を算出する。そして、解析手段107は、肌の部分の面積の合計が多い場合に、ユーザの肌の露出が多いと判定する。また、解析手段107は、肌の露出量の基準を、例えば、季節に応じて変化させる。   Moreover, the analysis means 107 determines whether there is much exposure of a user's skin. For example, the skin part is extracted from the color, brightness, saturation, etc., and the total area of the skin part is calculated. The analysis unit 107 determines that the user's skin is exposed when the total area of the skin portions is large. Moreover, the analysis means 107 changes the reference | standard of the amount of skin exposure according to a season, for example.

これらの解析結果は、解析手段107からゲーム進行手段101へ送信される。   These analysis results are transmitted from the analysis means 107 to the game progress means 101.

<イベント発生処理の説明>
以下、図5を参照して、本発明のイベント発生処理について説明する。
<Description of event generation processing>
The event generation process of the present invention will be described below with reference to FIG.

まず、行動時間設定手段103が、ユーザが行動時間を設定しているか否かを判定する(ステップS1)。   First, the action time setting unit 103 determines whether or not the user has set an action time (step S1).

ユーザが行動時間を設定していない場合(S1:NO)には、本発明のイベント発生処理は終了する。   When the user has not set the action time (S1: NO), the event generation process of the present invention ends.

一方、ユーザが行動時間を設定している場合(S1:YES)には、行動時間設定手段103が、端末時間が行動時間になったか否かを判定する(ステップS2)。   On the other hand, when the user has set the action time (S1: YES), the action time setting means 103 determines whether or not the terminal time has become the action time (step S2).

端末時間が行動時間になっていない場合(S2:NO)には、処理はステップS2を繰り返す。   If the terminal time is not the action time (S2: NO), the process repeats step S2.

一方、端末時間が行動時間になっている場合(S2:YES)には、自撮り促進手段105がユーザに自撮り画像を生成することを促す(ステップS3)。   On the other hand, if the terminal time is the action time (S2: YES), the self-portrait promoting means 105 prompts the user to generate a self-portrait image (step S3).

ついで、画像生成手段104が、ユーザがゲーム中にカメラ170を起動させて自撮りを行ったか否か、あるいは、事前に撮影された自撮り画像をユーザがゲーム内に取り込んだか否かを判定する(ステップS4)。   Next, the image generation means 104 determines whether or not the user has activated the camera 170 during the game to take a self-portrait, or whether or not the user has taken a self-portrait image taken in advance into the game. (Step S4).

画像生成手段104が、ユーザが自撮りを行わず、かつ、事前に撮影された自撮り画像をゲーム内に取り込んでもいないと判定した場合(S4:NO)には、処理はステップS3へ戻る。   If the image generation unit 104 determines that the user has not taken a self-portrait and has not taken a self-portrait image that has been captured in advance into the game (S4: NO), the process returns to step S3.

一方、画像生成手段104が、ユーザが自撮りを行った、あるいは、事前に撮影された自撮り画像をゲーム内に取り込んだと判定した場合(S4:YES)には、解析手段107が、ユーザの自撮り画像が全身画像であるか否かを判定する(ステップS5)。   On the other hand, when the image generation unit 104 determines that the user has taken a self-portrait or has taken a self-portrait image taken in advance into the game (S4: YES), the analysis unit 107 determines that the user has taken a self-portrait. It is determined whether the self-portraited image is a whole-body image (step S5).

ユーザの自撮り画像が全身画像ではないと判定された場合(S5:NO)には、解析手段107は、ユーザに対して全身画像の自撮りをするよう要請するための情報を自撮り促進手段105に送信し、処理はステップS3に戻る。   If it is determined that the user's self-portrait image is not a whole-body image (S5: NO), the analysis unit 107 uses information for requesting the user to take a whole-body image self-portrait. The process returns to step S3.

ユーザの自撮り画像が全身画像であると判定された場合(S5:YES)には、解析手段107は、ユーザの自撮り画像に関して、その他の解析を行う(ステップS6)。   When it is determined that the user's self-portrait image is a whole-body image (S5: YES), the analysis unit 107 performs other analysis on the user's self-portrait image (step S6).

ついで、ゲーム進行手段101が、解析手段107による解析結果を受信して、メッセージ通知手段106に指示を出して、所定の通知タイミングでキャラクタ41にメッセージを発信させる(ステップS7)。この場合には、例えば図4のとおり、キャラクタ41が「今日は春らしい服装だね。」とのメッセージ42を通知する。   Next, the game progress means 101 receives the analysis result by the analysis means 107, issues an instruction to the message notification means 106, and sends a message to the character 41 at a predetermined notification timing (step S7). In this case, for example, as shown in FIG. 4, the character 41 notifies a message 42 that “It is spring-like clothes today.”

ついで、解析手段107が、自撮り画像の解析結果が所定条件を満たしているか否かを判定する(ステップS8)。   Next, the analysis unit 107 determines whether or not the analysis result of the self-portrait image satisfies a predetermined condition (step S8).

解析結果が所定条件を満たしていない場合(S8:NO)には、本発明のイベント発生処理は終了する。   If the analysis result does not satisfy the predetermined condition (S8: NO), the event generation process of the present invention ends.

一方、解析結果が所定条件を満たしている場合(S8:YES)には、ゲーム進行手段101が、メッセージ通知手段106に対しメッセージを通知する通知タイミングを変更させる(ステップS9)。その後、本発明のイベント発生処理は終了する。
以上の手順により、本発明のイベント発生処理が実行される。
On the other hand, if the analysis result satisfies the predetermined condition (S8: YES), the game progress means 101 changes the notification timing for notifying the message notification means 106 of the message (step S9). Thereafter, the event generation process of the present invention ends.
The event generation process of the present invention is executed by the above procedure.

なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。   The control means and the processing procedure described above are examples, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150と記憶部11とを備えたゲーム装置1を、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段104、
所定のタイミングで、ユーザに自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段105、
仮想ゲーム空間上のキャラクタ41のメッセージをユーザに通知するメッセージ通知手段106、
自撮り促進手段105がユーザに自撮り画像を生成させることを促したのちに、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて自撮り画像が生成された場合に、メッセージ通知手段106に所定の通知タイミングでキャラクタのメッセージを通知させるゲーム進行手段101、および
画像生成手段104によって生成された自撮り画像を解析する解析手段107、
として機能させ、
ゲーム進行手段101は、解析手段107の解析結果が所定条件を満たしている場合には、メッセージ通知手段106によるメッセージの通知タイミングを変化させる。
In summary, the game program of this embodiment is
A game apparatus 1 including a touch pad 150 and a storage unit 11 for receiving an operation by a user,
Image generation means 104 for generating a self-portrait image of the user based on the user's operation on the touch pad 150;
Self-portrait facilitating means 105 urging the user to generate a self-portrait image at a predetermined timing;
Message notification means 106 for notifying the user of the message of the character 41 in the virtual game space;
After the self-portrait promoting means 105 prompts the user to generate a self-portrait image, when a self-portrait image is generated based on the user's operation on the touch pad 150, a predetermined notification timing is sent to the message notification means 106. The game progress means 101 for notifying the character's message at the above, and the analysis means 107 for analyzing the self-portrait image generated by the image generation means 104,
Function as
The game progression means 101 changes the message notification timing by the message notification means 106 when the analysis result of the analysis means 107 satisfies a predetermined condition.

<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行することができる。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, it is possible to execute a game in which a new event occurs by using a self-portrait image by the user.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、キャラクタのメッセージが液晶画面に表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、キャラクタの声が音声出力されてユーザに通知されてもよい。
[Other Embodiments]
In the embodiment, an example in which a character message is displayed on the liquid crystal screen is described, but the present invention is not limited to this. For example, the voice of the character may be output as a voice and notified to the user.

また、「行動時間になった場合」には、端末時間が行動時間になった直後のほか、例えば、行動時間の30分後、あるいは行動時間の2時間後なども含まれる。また、行動時間の経過後、どれくらいの時間とするかはユーザが任意に設定することができてもよい。   Further, “when it becomes action time” includes not only immediately after the terminal time becomes action time, but also, for example, 30 minutes after action time or 2 hours after action time. In addition, the user may be able to arbitrarily set how long after the action time has elapsed.

前記実施形態では、行動時間の経過後に自撮り画像が生成された場合に発生する所定のイベントとして、キャラクタがメッセージを通知する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。キャラクタがユーザに対して、マイクを介してキャラクタに「好き」と言わせることなど、様々なイベントがある。   In the embodiment, an example in which a character notifies a message as a predetermined event that occurs when a self-portrait image is generated after the action time has elapsed is described, but the present invention is not limited to this. There are various events such as the character causing the user to say “Like” to the user via the microphone.

また、前記実施形態では、解析手段による解析結果が満たすべき所定条件は、蓄積された履歴情報から普段のユーザの様子と自撮り画像が生成された時点でのユーザの様子とが異なると判断された場合、あるいは、ユーザの肌の露出がいつもより多い場合であった。しかしながら、例えば、解析結果が満たすべき所定条件は、ユーザが服装の色を暖色系でまとめたことなど、色の類似に関する情報であってもよい。   Further, in the embodiment, it is determined that the predetermined condition to be satisfied by the analysis result by the analyzing unit is different from a normal user state and a user state at the time when the self-portrait image is generated from the accumulated history information. Or when the user has more skin exposure than usual. However, for example, the predetermined condition that should be satisfied by the analysis result may be information relating to the similarity of colors such as the fact that the user has gathered the colors of clothes in a warm color system.

前記実施形態では、自撮り画像がゲーム内に取り込まれることによって、それ以降に発生するイベントが変化するゲームの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、自撮り画像ではなく、風景画像がゲーム内に取り込まれることによって、それ以降に発生するイベントが変化してもよい。   In the above-described embodiment, an example of a game in which a self-shooting image is captured in the game and an event that occurs thereafter is changed is described, but the present invention is not limited to this. For example, instead of a self-portrait image, a landscape image may be captured in the game, so that an event that occurs thereafter may change.

さらに、前記実施形態とは異なり、自撮り画像ではなく、ユーザの声あるいは周囲の環境音が入力されることによって、それ以降に発生するイベントが変化してもよい。   Further, unlike the above-described embodiment, an event occurring after that may be changed by inputting a user's voice or surrounding environmental sound instead of a self-portrait image.

また、前記実施形態においては、行動時間は、ユーザの操作に基づいて設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、行動時間は、ユーザ以外の第三者が設定してもよい。この場合には、例えば、ユーザの家族が別の端末装置で設定した情報をゲーム装置が直接受信またはサーバ装置等を介して受信して、ユーザの行動時間が設定される。   Moreover, although the example which sets action time based on a user's operation is described in the said embodiment, this invention is not limited to this. For example, the action time may be set by a third party other than the user. In this case, for example, the game device directly receives information set by the user's family at another terminal device or receives the information via the server device, and the action time of the user is set.

さらには、ゲームプログラム(キャラクタ)がユーザの行動時間を勝手に設定してもよい。この場合には、例えば、彼氏役であるキャラクタが彼女役であるユーザの行動時間を勝手に決めて、ユーザがそれに従うか否かを決めることとなり、より疑似恋愛感のあるゲームが提供されうる。   Furthermore, the game program (character) may arbitrarily set the user's action time. In this case, for example, the character who is the boyfriend decides the action time of the user who is the girlfriend without permission, and the user decides whether to follow it or not, and a game with a more pseudo-love feeling can be provided. .

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。   Moreover, although the example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described in the embodiment, the present invention is not limited to this. For example, it may be a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲーム装置
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 行動時間設定手段
104 画像生成手段
105 自撮り促進手段
106 メッセージ通知手段
107 解析手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 101 Game progress means 102 Communication means 103 Action time setting means 104 Image generation means 105 Self-portrait promotion means 106 Message notification means 107 Analysis means 2 Server apparatus 201 Information processing means 202 Verification means 203 Distribution means 3 Communication network

Claims (3)

ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
ユーザの自撮り画像を撮影する撮影手段と、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記撮影手段により撮影された前記ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段、
所定のタイミングで、前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段、
仮想ゲーム空間上のキャラクタのメッセージを前記ユーザに通知するメッセージ通知手段、
前記自撮り促進手段が前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記自撮り画像が生成された場合に、前記メッセージ通知手段に所定の通知タイミングで前記キャラクタのメッセージを通知させるゲーム進行手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記自撮り画像を解析し、前記解析の結果を前記ユーザの自撮り画像における前記ユーザのメイク、髪形、服装、もしくは肌に関する履歴情報として前記記憶部に記憶させる解析手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記解析手段が、蓄積された前記履歴情報に対して新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザのメイク、髪形、もしくは服装の情報が異なる、または、新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザの肌の露出の方が蓄積された前記履歴情報における前記ユーザの肌の露出より多い、と判定した場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記通知タイミングを通常よりも短い時間に変化させる、
ゲームプログラム。
A game device having an operation unit and a storage unit for receiving an operation by a user,
Photographing means for photographing a user's self-portrait image;
Image generating means for generating a self-portrait image of the user taken by the photographing means based on an operation of the user by the operation unit;
Self-portrait promoting means for urging the user to generate the self-portrait image at a predetermined timing;
Message notification means for notifying the user of a character message on the virtual game space;
After the self-portrait promoting means urges the user to generate the self-portrait image, when the self-portrait image is generated based on the user's operation on the operation unit, the message notification means Game progress means for notifying the character message at a predetermined notification timing, and analyzing the self-portrait image generated by the image generation means, and the result of the analysis is the user's makeup in the user's self-portrait image, hairstyle, clothing or analyzing means Ru is stored in the storage unit as the history information on skin,
Function as
The game progress means is different from or newly acquired by the analysis means in the user's makeup, hairstyle, or clothing information in the selfie image newly acquired with respect to the accumulated history information. If it is determined that the exposure of the user's skin in the self-portrait image is greater than the exposure of the user's skin in the accumulated history information, the notification timing of the message by the message notification means is set to be normal. Change in a short time ,
Game program.
前記ゲーム進行手段は、
前記ユーザがゲームを起動させていない場合には、前記メッセージ通知手段に対し前記ユーザに前記ゲームの起動を促す前記メッセージをプッシュ通知させ
前記解析手段が、蓄積された前記履歴情報に対して新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザのメイク、髪形、もしくは服装の情報が異なる、または、新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザの肌の露出の方が蓄積された前記履歴情報における前記ユーザの肌の露出より多い、と判定しているが前記ユーザが前記ゲームを開始していない場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記プッシュ通知の前記通知タイミングの間隔を通常よりも短くし、前記プッシュ通知によっても前記ユーザが前記ゲームを開始しなかった場合には、前記プッシュ通知を繰り返させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
The game progress means includes
If the user has not started the game, the message notification means pushes the message to prompt the user to start the game ,
The analysis means is different in the user's makeup, hairstyle, or clothing information in the self-portrait image newly acquired with respect to the accumulated history information, or the user in the newly acquired self-portrait image If it is determined that the user's skin exposure is greater than the user's skin exposure in the accumulated history information, but the user has not started the game, the message by the message notification means The push notification interval of the push notification is made shorter than usual, and if the user does not start the game even by the push notification, the push notification is repeated.
The game program according to claim 1.
請求項1または2に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
A storage unit that stores the game program according to claim 1 or 2 , a control unit that executes the game program,
A game device comprising:
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