JP2015073894A5 - - Google Patents

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Claims (11)

  1. 1又は複数のプロセッサにゲームプログラムを実行させることにより、マニュアルモード又はオートモードのいずれかにおいてプレイヤユニットノンプレイヤユニットとの対戦を実行するゲームを提供するゲームシステムであって、
    前記ゲームプログラムは、
    クライアント端末に備えられたタッチスクリーンに制御用オブジェクトを表示させる表示モジュールと、
    前記マニュアルモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第1の操作がなされた場合に、前記ゲームを前記マニュアルモードから前記オートモードへ移行させ、一方、前記オートモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第2の操作がなされた場合に、前記ゲームを前記オートモードから前記マニュアルモードへ移行させるモード移行モジュールと、
    を備えるゲームシステム。
  2. 前記第2の操作は、前記第1の操作と同種の操作であり、
    前記制御用オブジェクトは、前記オートモードにおいて、前記ゲームが当該オートモードであることを示すように表示されることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記表示モジュールは、前記マニュアルモード及び前記オートモードにおいて前記制御用オブジェクトを、前記タッチスクリーン上の同じ位置に表示させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。
  4. 前記プレイヤユニットと前記ノンプレイヤユニットとの対戦場面を示す対戦場面情報をプレイヤに提示する提示モジュールを備え、
    前記提示モジュールは、前記マニュアルモードにおいては、前記制御用オブジェクトに対して第3の操作がなされた場合に前記対戦場面情報を提示し、一方、前記オートモードにおいては、前記制御用オブジェクトへの操作とは無関係に前記対戦場面情報を提示するように構成されることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  5. 前記第3の操作は、前記制御用オブジェクトに対する前記第1の操作と異なる操作であることを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
  6. 前記第3の操作は、所定時間にわたって前記タッチスクリーンに表示されている前記制御用オブジェクトに接触することであり、前記第1の操作は、前記所定時間よりも長い時間にわたって前記制御用オブジェクトに接触する操作であることを特徴とする請求項に記載のゲームシステム。
  7. 前記マニュアルモードにおいて前記プレイヤユニットに対する指示を受け付け可能な受付モジュールをさらに備え、
    前記マニュアルモードにおいては、前記プレイヤユニットと前記ノンプレイヤユニットとの対戦処理が前記指示及び所定の対戦ロジックに基づいて行われ、
    前記提示モジュールは、前記マニュアルモードにおいては、前記マニュアルモードにおいて行われた対戦処理の結果を示す第1対戦ログ情報に基づいて前記対戦場面情報を生成することを特徴とする請求項からのいずれか1項に記載のゲームシステム。
  8. 前記プレイヤユニットと前記ノンプレイヤユニットとの対戦は、第1の対戦と、前記第1の対戦の後に行うことが可能な第2の対戦と、を含み、
    前記マニュアルモードにおいては、前記第1の対戦の終了後に、前記プレイヤの選択に応じて第2の対戦を開始することを決定し、前記オートモードにおいては、前記第1の対戦の終了後に、前記プレイヤの選択とは無関係に、前記第2の対戦を開始するか否かを決定する終了処理モジュールをさらに備えることを特徴とする請求項1からのいずれか1項に記載のゲームシステム。
  9. 前記終了処理モジュールは、前記オートモードにおいては前記第2の対戦を開始しないように構成されることを特徴とする請求項8に記載のゲームシステム。
  10. 1又は複数のプロセッサにゲームプログラムを実行させることにより、マニュアルモード又はオートモードのいずれかにおいてプレイヤユニットノンプレイヤユニットとの対戦を実行するゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
    コンピュータを、
    クライアント端末に備えられたタッチスクリーンに制御用オブジェクトを表示させるオブジェクト表示手段、及び
    前記マニュアルモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第1の操作がなされた場合に、前記ゲームを前記マニュアルモードから前記オートモードへ移行させ、一方、前記オートモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第2の操作がなされた場合に、前記ゲームを前記オートモードから前記マニュアルモードへ移行させるモード移行手段、
    として機能させるゲームプログラム。
  11. マニュアルモード又はオートモードのいずれかにおいてプレイヤユニットノンプレイヤユニットとの対戦を実行するゲームを提供する方法であって、
    クライアント端末に備えられたタッチスクリーンに制御用オブジェクトを表示させるオブジェクト表示工程と、
    前記マニュアルモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第1の操作がなされた場合に、前記ゲームを前記マニュアルモードから前記オートモードへ移行させ、一方、前記オートモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第2の操作がなされた場合に前記ゲームを前記オートモードから前記マニュアルモードへ移行させるモード移行工程と、
    を備える方法。
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