JP6463775B2 - 無線通信システムにおける信号を送受信するための方法及びその装置 - Google Patents

無線通信システムにおける信号を送受信するための方法及びその装置 Download PDF

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Description

本発明は、無線通信システムに関し、さらに詳細に端末間通信(device to device communication)を支援する無線通信システムにおける信号を送受信するための方法及びこれを支援する装置に関する。
移動通信システムは、ユーザの活動性を保障しながら音声サービスを提供するために開発された。しかしながら、移動通信システムは、音声だけでなくデータサービスまで領域を拡張し、現在では、爆発的なトラフィックの増加によって資源の不足現象が引き起こされ、ユーザがより高速のサービスを要求するので、より発展した移動通信システムが要求されている。
次世代移動通信システムの要求条件は、大きく爆発的なデータトラフィックの収容、ユーザ当たりの送信率の画期的な増加、大幅増加した接続デバイス数の収容、非常に低いエンドツーエンド遅延(End-to-End Latency)、高エネルギー効率を支援できなければならない。このために、多重続性(Dual Connectivity)、大規模多重入出力(Massive MIMO:Massive Multiple Input Multiple Output)、全二重(In-band Full Duplex)、非直交多重接続(NOMA:Non-Orthogonal Multiple Access)、超広帯域(Super wideband)支援、端末ネットワーキング(Device Networking)等、多様な技術が研究されている。
本明細書は、端末間直接通信を行うのにおいて、D2D dataを復調するために要求されるD2D control informationを定義するのに目的がある。
また、本明細書は、D2D control information及びD2D dataを送受信するための方法を提供するのに目的がある。
また、本明細書は、端末の電力消耗を減らすために、D2D control informationに対するblind decodingを行う方法を提供するのに目的がある。
また、本明細書は、基地局から送信されるサイドリンクと関連した資源割り当て情報の受信とD2D data送受信と関連した資源割り当て情報の送信間のタイミング関係を定義するのに目的がある。
また、本明細書は、D2D data送受信と関連した資源割り当て情報の送信とD2D data送受信との間のタイミング関係を定義するのに目的がある。
本明細書において達成しようとする技術的課題は、以上言及した技術的課題に制限されず、言及しないさらに他の技術的課題は、以下の記載から本発明が属する技術分野における通常の知識を有した者に明確に理解されるはずである。
本明細書は、端末間直接(Device-to-Device:D2D)通信を支援する無線通信システムにおけるデータを送受信するための方法であって、第1端末により行われる前記方法は、基地局からD2D通信と関連した第1制御情報を受信するステップと、前記受信された第1制御情報に基づいて、D2D data送信と関連した資源情報を含む第2制御情報を第2端末に送信するステップと、前記第2端末に前記D2D dataを送信するステップとを含むものの、前記第1制御情報を受信するステップは、上位階層シグナリング(highlayer signaling)を介して前記D2D通信と関連した資源プール(resource pool)を前記基地局から割り当てられるステップを含むことを特徴とする。
また、本明細書において、前記第1制御情報を受信するステップは、前記割り当てられた資源プールで前記第2制御情報及び/または前記D2D dataを送信するための資源情報を前記基地局から受信するステップをさらに含むことを特徴とする。
また、本明細書において、前記割り当てられた資源プールで前記第2制御情報及び/または前記D2D dataを送信するための資源情報をランダムに(randomly)選択することを特徴とする。
また、本明細書において、前記資源プールは、一つまたは一つ以上の(one or more)subframe patternsから構成され、各subframe patternは、subframe別にD2D通信を行うことができるD2D subframeに該当するかどうかを表すビットマップ(bitmap)形態であることを特徴とする。
また、本明細書において、前記上位階層シグナリングは、RRC(Radio Resource Control)シグナリングであり、前記第2制御情報及び/または前記D2D dataを送信するための資源情報は、物理階層チャネル(Physical Layer Channel)を介して前記基地局から受信されることを特徴とする。
また、本明細書において、前記第2制御情報の送信帯域幅は、予め決定されていることを特徴とする。
また、本明細書において、前記第1制御情報は、n番目のsubframe(subframe #n)において前記基地局から受信され、前記第2制御情報は、n+4番目のsubframe(subframe #n+4)において前記第2端末に送信されることを特徴とする。
また、本明細書において、前記第2制御情報を送信するステップは、前記受信された第1制御情報に基づいて、前記第2制御情報を生成するステップと、前記生成された第2制御情報を利用可能なD2D subframeを介して前記第2端末に送信するステップを含むことを特徴とする。
また、本明細書は、前記受信された第1制御情報に対する肯定応答(ack)または不正応答(nack)を前記基地局に送信するステップをさらに含むことを特徴とする。
また、本明細書は、前記基地局からさらに他の第1制御情報をn番目のsubframe(subframe #n)で受信するステップと、前記受信された第1制御情報を廃棄する(discard)ステップとをさらに含むことを特徴とする。また、本明細書は、前記さらに他の第1制御情報をn+k番目のsubframe(subframe #n+k)から適用するステップをさらに含むことを特徴とする。
また、本明細書は、前記第2制御情報及び/または前記D2D dataを送信するための資源情報の変更と関連した指示情報を受信するステップをさらに含むことを特徴とする。
また、本明細書において、前記第1制御情報は、SG(Scheduling Grant)またはDCI(Downlink Control Information)であり、前記第2制御情報は、SA(Scheduling Assignment)またはSCI(Sidelink Control Information)であることを特徴とする。
また、本明細書において、前記第1端末は、D2D送信端末であり、前記第2端末は、D2D受信端末であることを特徴とする。
また、本明細書は、端末間直接(Device-to-Device:D2D)通信を支援する無線通信システムにおけるデータを送受信するための第1端末であって、無線信号を送受信するためのRF(Radio Frequency)ユニットと、前記RFユニットと機能的に接続されているプロセッサとを備え、前記プロセッサは、基地局からD2D通信と関連した第1制御情報を受信し、前記受信された第1制御情報に基づいてD2D data送信と関連した資源情報を含む第2制御情報を第2端末に送信し、前記第2端末に前記D2D dataを送信し、上位階層シグナリング(highlayer signaling)を介して前記D2D通信と関連した資源プール(resource pool)を前記基地局から割り当てられるように制御することを特徴とする。
本明細書は、D2D dataを復調するために要求されるD2D control informationを新しく定義することによって、端末間直接通信を行うことができるようにする効果がある。
また、本明細書は、D2D control information及びD2D dataを別に送受信し、D2D control informationに対してのみblind decodingを適用することによって、端末の電力消耗を減らす効果がある。
また、本明細書は、基地局から送信されるサイドリンクと関連した資源割り当て情報の受信とD2D data送受信と関連した資源割り当て情報の送信との間のタイミング関係を定義することによって、端末間直接通信を行うことができるようにする効果がある。
また、本明細書は、D2D data送受信と関連した資源割り当て情報の送信とD2D data送受信間のタイミング関係を定義することによって、端末間直接通信を行うことができるようにする効果がある。
本明細書において得ることのできる効果は、以上言及した効果に制限されず、言及しないさらに他の効果は、以下の記載から本発明が属する技術分野における通常の知識を有した者に明確に理解されるはずである。
本発明に関する理解に役立つために、詳細な説明の一部として含まれる、添付図面は、本発明に対する実施の形態を提供し、詳細な説明と共に本発明の技術的特徴を説明する。
本発明が適用されることができる無線通信システムにおける無線フレームの構造を示す。 本発明が適用されることができる無線通信システムにおける一つのダウンリンクスロットに対する資源グリッド(resource grid)を示した図である。 本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるダウンリンクサブフレームの構造を示す。 本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるアップリンクサブフレームの構造を示す。 本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるPUCCHフォーマットがアップリンク物理資源ブロックのPUCCH領域にマッピングされる形態の一例を示す。 本発明が適用されることができる無線通信システムにおける一般CPの場合のCQIチャネルの構造を示す。 本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるサウンディング参照信号シンボルを含んだアップリンクサブフレームを例示する。 本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるコンポーネントキャリヤ及びキャリヤ併合の一例を示す。 本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるクロスキャリヤスケジューリングに応じるサブフレーム構造の一例を示す。 一般的な多重入出力アンテナ(MIMO)通信システムの構成図である。 多数の送信アンテナから一つの受信アンテナへのチャネルを示した図である。 本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるリレイノード資源分割を例示する。 3GPP LTEシステムで定義されたダウンリンク資源ブロック(RB)対にマッピングされた参照信号パターンの一例を示す図である。 本発明が適用されることができる無線通信システムにおいてD2D通信を概念的に説明するための図である。 本明細書で提案する方法が適用されることができるD2D通信の多様なシナリオの一例を示す。 本発明の一実施の形態にかかるディスカバリー資源が割り当てられた一例を示す。 本発明の一実施の形態にかかるディスカバリー過程を簡略に例示した図である。 本明細書で提案するD2D制御情報及びD2Dデータ送受信方法の一例を示した図である。 本明細書で提案するD2D制御情報及びD2Dデータ送受信方法のさらに他の一例を示した図である。 本明細書で提案するD2D制御情報及びD2Dデータ送受信方法のさらに他の一例を示した図である。 本明細書で提案するD2D送信モードに応じるD2D制御情報設定方法の一例を示した図である。 本明細書で提案するD2D端末でのSG受信とSA送信との間のタイミング関係の一例を示した図である。 本明細書で提案するD2D端末でのSG受信とSA送信との間のタイミング関係の一例を示したフローチャートである。 本明細書で提案するD2D端末でのSG受信とSA送信との間のタイミング関係の一例を示したフローチャートである。 本明細書で提案するD2D端末でのSG受信とSA送信との間のタイミング関係のさらに他の一例を示した図である。 本明細書で提案するD2D端末でのSG受信とSA送信との間のタイミング関係のさらに他の一例を示した図である。 本明細書で提案するD2D SA送信とD2D data送信との間のタイミング関係の一例を示した図である。 本明細書で提案するD2D SA送信とD2D data送信との間のタイミング関係の一例を示した図である。 本明細書で提案するD2D SA送信とD2D data送信との間のタイミング関係の一例を示した図である。 本明細書で提案するD2D data送受信方法の一例を示したフローチャートである。 本明細書で提案するSA資源及び/またはD2D data資源の位置を知らせるための方法の一例を示した図である。 本明細書で提案するSA資源及び/またはD2D data資源の位置を知らせるための方法の一例を示した図である。 本明細書で提案するSA資源及び/またはD2D data資源の位置を知らせるための方法の一例を示した図である。 本明細書で提案するSA資源及び/またはD2D data資源の位置を知らせるための方法の一例を示した図である。 本明細書で提案するD2D送信のためのUE scheduling方法の一例を示したフローチャートである。 本明細書で提案するRRC signalingを利用してD2D送信のためのUE scheduling方法の一例を示した図である。 本明細書で提案する物理階層チャネルを利用して、D2D送信のためのUE scheduling方法の一例を示した図である。 本明細書で提案するSGに対したHARQ手順を行う方法の一例を示したフローチャートである。 本明細書で提案する方法が適用されることができる無線通信装置の内部ブロック図の一例を示した図である。
以下、本発明にかかる好ましい実施の形態を添付された図面を参照して詳細に説明する。添付された図面と共に以下に開示する詳細な説明は、本発明の例示的な実施の形態を説明するためのものであり、本発明が実施されうる唯一の実施の形態を示すためのものではない。以下の詳細な説明は、本発明の完全な理解を提供するために具体的細部事項を含む。しかしながら、当業者は、本発明がこのような具体的細部事項がなくても実施できることを理解すべきである。
いくつかの場合、本発明の概念が曖昧になることを避けるために、公知の構造及び装置は省略されるか、または各構造及び装置の核心機能を重心にしたブロック図形式で示されることができる。
本明細書において基地局は、端末と直接的に通信を行うネットワークの終端ノード(terminal node)としての意味を有する。本文書において基地局により行われると説明された特定動作は、場合によっては、基地局の上位ノード(upper node)により行われても良い。すなわち、基地局を含む多数のネットワークノード(network nodes)からなるネットワークにおいて端末との通信のために行われる多様な動作は、基地局または基地局以外の他のネットワークノードにより行われうることは明らかである。「基地局(BS:Base Station)」は、固定局(fixed station)、Node B、eNB(evolved-NodeB)、BTS(base transceiver system)、アクセスポイント(AP:Access Point)などの用語により代替されることができる。また、「端末(Terminal)」は、固定されるか、または移動性を有することができ、UE(User Equipment)、MS(Mobile Station)、UT(user terminal)、MSS(Mobile subscriber Station)、SS(Subscriber Station)、AMS(Advanced Mobile Station)、WT(Wireless terminal)、MTC(Machine-Type Communication)装置、M2M(Machine-to-Machine)装置、D2D(Device-to-Device)装置などの用語に代替されることができる。
以下、ダウンリンク(DL:downlink)は、基地局から端末への通信を意味し、アップリンク(UL:uplink)は、端末から基地局への通信を意味する。ダウンリンクにおける送信機は、基地局の一部で、受信機は、端末の一部でありうる。アップリンクにおける送信機は、端末の一部で、受信機は、基地局の一部でありうる。
以下の説明において用いられる特定用語は、本発明の理解に役立つために提供されたものであり、このような特定用語の使用は、本発明の技術的思想から外れない範囲内で他の形態に変更されることができる。
以下の技術は、CDMA(code division multiple access)、FDMA(frequency division multiple access)、TDMA(time division multiple access)、OFDMA(orthogonal frequency division multiple access)、SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access)、NOMA(non-orthogonal multiple access)などのような多様な無線接続システムに利用されることができる。CDMAは、UTRA(universal terrestrial radio access)またはCDMA2000のような無線技術(radio technology)により具現化されることができる。TDMAは、GSM(global system for mobile communications)/GPRS(general packet radio service)/EDGE(enhanced data rates for GSM evolution)のような無線技術により具現化されることができる。OFDMAは、IEEE 802.11(Wi-Fi)、IEEE 802.16(WiMAX)、IEEE 802-20、E-UTRA(evolved UTRA)などのような無線技術により具現化されることができる。UTRAは、UMTS(universal mobile telecommunications system)の一部である。3GPP(3rd generation partnership project)LTE(long term evolution)は、E-UTRAを使用するE-UMTS(evolved UMTS)の一部であり、ダウンリンクにおいてOFDMAを採用し、アップリンクにおいてSC-FDMAを採用する。LTE-A(advanced)は、3GPP LTEの進化である。
本発明の実施の形態は、無線接続システムであるIEEE 802、3GPP及び3GPP2のうち、少なくとも一つに開示された標準文書により裏付けられることができる。すなわち、本発明の実施の形態のうち、本発明の技術的思想を明確にあらわすために、説明しないステップまたは部分は、前記文書により裏付けられることができる。また、本文書に開示しているすべての用語は、前記標準文書により説明されることができる。
説明を明確にするために、3GPP LTE/LTE-Aを中心に述べるが、本発明の技術的特徴がこれに制限されることではない。
システム一般
図1は、本発明が適用されることができる無線通信システムにおける無線フレームの構造を示す。
3GPP LTE/LTE-Aでは、FDD(Frequency division Duplex)に適用可能なタイプ1無線フレーム(radio frame)構造とTDD(Time division Duplex)に適用可能なタイプ2の無線フレーム構造を支援する。
図1(a)は、タイプ1無線フレームの構造を例示する。無線フレーム(radio frame)は、10個のサブフレーム(subframe)から構成される。一つのサブフレームは、時間領域(time domain)において2個のスロット(slot)から構成される。一つのサブフレームを送信するのにかかる時間をTTI(transmission time interval)という。例えば、一つのサブフレームの長さは1msで、一つのスロットの長さは、0.5msでありうる。
一つのスロットは、時間領域において複数のOFDM(orthogonal frequency division multiplexing)シンボルを含み、周波数領域において多数の資源ブロック(RB:Resource Block)を含む。3GPP LTEは、ダウンリンクにおいてOFDMAを使用するから、OFDMシンボルは、一つのシンボル区間(symbol period)を表現するためのものである。OFDMシンボルは、一つのSC-FDMAシンボルまたはシンボル区間ということができる。資源ブロック(resource block)は、資源割り当て単位で、一つのスロットにおいて複数の連続的な副搬送波(subcarrier)を含む。
図1の(b)は、タイプ2フレーム構造(frame structure type 2)を示す。タイプ2無線フレームは、2個のハーフフレーム(half frame)から構成され、各ハーフフレームは、5個のサブフレームとDwPTS(Downlink Pilot Time Slot)、保護区間(GP:Guard Period)、UpPTS(Uplink Pilot Time Slot)から構成され、この中で1個のサブフレームは、2個のスロットから構成される。DwPTSは、端末での初期セルサーチ、同期化またはチャネル推定に使用される。UpPTSは、基地局でのチャネル推定と端末のアップリンク送信同期とを合せるのに使用される。保護区間は、アップリンクとダウンリンクとの間にダウンリンク信号の多重経路遅延によりアップリンクにおいて生じる干渉を除去するための区間である。
TDDシステムのタイプ2フレーム構造においてアップリンク-ダウンリンク構成(uplink-downlink configuration)は、すべてのサブフレームに対してアップリンクとダウンリンクが割り当て(または予約)されるかどうかを表す規則である。表1は、アップリンク-ダウンリンク構成を示す。
Figure 0006463775
表1を参照すると、無線フレームの各サブフレーム別に、「D」は、ダウンリンク送信のためのサブフレームを示し、「U」は、アップリンク送信のためのサブフレームを示し、「S」は、DwPTS、GP、UpPTS 3通りのフィールドから構成されるスペシャルサブフレーム(special subframe)を示す。アップリンク-ダウンリンク構成は、7通りに区分されることができ、各構成別にダウンリンクサブフレーム、スペシャルサブフレーム、アップリンクサブフレームの位置及び/または数が異なる。
ダウンリンクからアップリンクに変更される時点またはアップリンクからダウンリンクに切り替えられる時点を切り替え時点(switching point)という。切り替え時点の周期性(Switch-point periodicity)は、アップリンクサブフレームとダウンリンクサブフレームが切り替えられる様相が同様に繰り返される周期を意味し、5msまたは10msが全て支援される。5msダウンリンク-アップリンク切り替え時点の周期を有する場合には、スペシャルサブフレーム(S)は、ハーフ-フレームごとに存在し、5msダウンリンク-アップリンク切り替え時点の周期を有する場合には、最初のハーフ-フレームだけに存在する。
すべての構成において、0番、5番サブフレーム及びDwPTSは、ダウンリンク送信だけのための区間である。UpPTS及びサブフレームサブフレームに直ちにつながるサブフレームは、常にアップリンク送信のための区間である。
このような、アップリンク-ダウンリンク構成はシステム情報であって、基地局と端末ともが知っていることができる。基地局は、アップリンク-ダウンリンク構成情報が変わるごとに構成情報のインデックスだけを送信することによって、無線フレームのアップリンク-ダウンリンク割り当て状態の変更を端末に知らせることができる。また、構成情報は、一種のダウンリンク制御情報として他のスケジューリング情報と同様にPDCCH(Physical Downlink control Channel)を介して送信されることができ、放送情報としてブロードキャストチャネル(broadcast channel)を介してセル内のすべての端末に共通に送信されることもできる。
無線フレームの構造は、一つの例示に過ぎず、無線フレームに含まれる副搬送波の数またはサブフレームに含まれるスロットの数、スロットに含まれるOFDMシンボルの数は、多様に変更されることができる。
図2は、本発明が適用されることができる無線通信システムにおける一つのダウンリンクスロットに対する資源グリッド(resource grid)を示した図である。
図2に示すように、一つのダウンリンクスロットは、時間領域において複数のOFDMシンボルを含む。ここで、一つのダウンリンクスロットは、7個のOFDMシンボルを含み、一つの資源ブロックは、周波数領域において12個の副搬送波を含むことを例示的に述べるが、これに限定されるものではない。
資源グリッド上において各要素(element)を資源要素(resource element)とし、一つの資源ブロック(RB:resource block)は、12×7個の資源要素を含む。ダウンリンクスロットに含まれる資源ブロックの数NDLは、ダウンリンク送信帯域幅(bandwidth)に従属する。
アップリンクスロットの構造は、ダウンリンクスロットの構造と同一でありうる。
図3は、本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるダウンリンクサブフレームの構造を示す。
図3を参照すると、サブフレーム内の第1番目のスロットにおいて前の最大3個のOFDMシンボルが制御チャネルが割り当てられる制御領域(control region)であり、残りのOFDMシンボルは、PDSCH(Physical Downlink Shared Channel)が割り当てられるデータ領域(data region)である。3GPP LTEで使用されるダウンリンク制御チャネルの一例にPCFICH(Physical Control Format Indicator Channel)、PDCCH(Physical Downlink control Channel)、PHICH(Physical Hybrid-ARQ Indicator Channel)などがある。
PCFICHは、サブフレームの第1番目のOFDMシンボルにおいて送信され、サブフレーム内に制御チャネルの送信のために使用されるOFDMシンボルの数(すなわち、制御領域の大きさ)に関する情報を運ぶ。PHICHは、アップリンクに対する応答チャネルで、HARQ(Hybrid Automatic Repeat Request)に対するACK(Acknowledgement)/NACK(Not-Acknowledgement)信号を運ぶ。PDCCHを介して送信される制御情報をダウンリンク制御情報(DCI:downlink control information)という。ダウンリンク制御情報は、アップリンク資源割り当て情報、ダウンリンク資源割り当て情報または任意の端末グループに対するアップリンク送信(Tx)パワー制御命令を含む。
PDCCHは、DL-SCH(Downlink Shared Channel)の資源割り当て及び送信フォーマット(これをダウンリンクグラントともいう)、UL-SCH(Uplink Shared Channel)の資源割り当て情報(これをアップリンクグラントともいう)、PCH(Paging Channel)でのページング(paging)情報、DL-SCHでのシステム情報、PDSCHから送信されるランダムアクセス応答(random access response)のような上位階層(upper-layer)制御メッセージに対する資源割り当て、任意の端末グループ内の個別端末に対する送信パワー制御命令の集合、VoIP(Voice over IP)の活性化などを運ぶことができる。複数のPDCCHは、制御領域内で送信されることができ、端末は、複数のPDCCHをモニタリングできる。PDCCHは、一つまたは複数の連続的なCCE(control channel elements)の集合から構成される。CCEは、無線チャネルの状態に応じる符号化率(coding rate)をPDCCHに提供するために使用される論理的割り当て単位である。CCEは、複数の資源要素グループ(resource element group)に対応する。PDCCHのフォーマット及び使用可能なPDCCHのビット数は、CCEの数とCCEにより提供される符号化率間の関連関係によって決定される。
基地局は、端末に送信しようとするDCIに応じてPDCCHフォーマットを決定し、制御情報にCRC(Cyclic Redundancy Check)を付ける。CRCには、PDCCHの所有者(owner)または用途に応じて、固有の識別子(これをRNTI(Radio Network Temporary Identifier)という。)がマスキングされる。特定の端末のためのPDCCHであれば、端末の固有の識別子、例えばC-RNTI(Cell-RNTI)がCRCにマスキングされることができる。またはページングメッセージのためのPDCCHであれば、ページング指示識別子、例えばP-RNTI(Paging-RNTI)がCRCにマスキングされることができる。システム情報、さらに具体的にシステム情報ブロック(SIB:system information block)のためのPDCCHであれば、システム情報識別子、SI-RNTI(system information RNTI)がCRCにマスキングされることができる。端末のランダムアクセスプリアンブルの送信に対する応答であるランダムアクセス応答を指示するために、RA-RNTI(random access-RNTI)がCRCにマスキングされることができる。
図4は、本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるアップリンクサブフレームの構造を示す。
図4に示すように、アップリンクサブフレームは、周波数領域において制御領域とデータ領域とに分けられる。制御領域には、アップリンク制御情報を運ぶPUCCH(Physical Uplink control Channel)が割り当てられる。データ領域は、ユーザデータを運ぶPUSCH(Physical Uplink Shared Channel)が割り当てられる。単一搬送波特性を維持するために、一つの端末は、PUCCHとPUSCHを同時に送信しない。
一つの端末に対するPUCCHには、サブフレーム内に資源ブロック(RB:Resource Block)対が割り当てられる。RB対に属するRBは、2個のスロットの各々で互いに異なる副搬送波を占める。これをPUCCHに割り当てられたRB対は、スロット境界(slot boundary)から周波数跳躍(frequency hopping)されるという。
物理アップリンク制御チャネル(PUCCH)
PUCCHを介して送信されるアップリンク制御情報(UCI)は、スケジューリング要請(SR:Scheduling Request)、HARQ ACK/NACK情報及びダウンリンクチャネル測定情報を含むことができる。
HARQ ACK/NACK情報は、PDSCH上のダウンリンクデータパケットのデコード成功有無によって生成されることができる。従来の無線通信システムにおいて、ダウンリンク単一コードワード(codeword)送信に対しては、ACK/NACK情報として1ビットが送信され、ダウンリンク2コードワード送信に対しては、ACK/NACK情報として2ビットが送信される。
チャネル測定情報は、多重入出力(MIMO:Multiple Input Multiple Output)技法と関連したフィードバック情報を指し示し、チャネル品質指示子(CQI:Channel Quality Indicator)、プレコーディングマトリックスインデックス(PMI:Precoding Matrix Index)及びランク指示子(RI:Rank Indicator)を含むことができる。これらのチャネル測定情報を通称しCQIと表現することもできる。
CQIの送信のために、サブフレーム当たりの20ビットが使用されることができる。
PUCCHは、BPSK(Binary Phase Shift Keying)とQPSK(Quadrature Phase Shift Keying)技法を使用して変調されることができる。PUCCHを介して複数の端末の制御情報が送信されることができ、各端末の信号を区別するためにコード分割多重化(CDM:Code Division Multiplexing)を行う場合に長さ12のCAZAC(Constant Amplitude Zero Autocorrelation)シーケンスを主に使用する。CAZACシーケンスは、時間領域(time domain)及び周波数領域(frequency domain)において一定の大きさ(amplitude)を維持する特性を有するので、端末のPAPR(Peak-to-Average Power Ratio)またはCM(Cubic Metric)を低くしてカバレッジを増加させるのに適した性質を有する。また、PUCCHを介して送信されるダウンリンクデータ送信に対するACK/NACK情報は、直交シーケンス(orthgonal sequence)または直交カバー(OC:orthogonal cover)を利用してカバーリングされる。
また、PUCCH上に送信される制御情報は、互いに異なる循環シフト(CS:cyclic shift)値を有する循環シフトされたシーケンス(cyclically shifted sequence)を利用して区別されることができる。循環シフトされたシーケンスは、基本シーケンス(base sequence)を特定CS量(cyclic shift amount)だけ循環シフトさせて生成できる。特定CS量は、循環シフトインデックス(CS index)により指示される。チャネルの遅延拡散(delay spread)によって使用可能な循環シフトの数は変わることができる。多様な種類のシーケンスが基本シーケンスとして使用されることができ、前述のCAZACシーケンスは、その一例である。
また、端末が一つのサブフレームにおいて送信できる制御情報の量は、制御情報の送信に利用可能なSC-FDMAシンボルの数(すなわち、PUCCHのコヒーレント(coherent)検出のための参照信号(RS)の送信に利用されるSC-FDMAシンボルを除いたSC-FDMAシンボル)に応じて決定されることができる。
3GPP LTEシステムにおけるPUCCHは、送信される制御情報、変調技法、制御情報の量などによって総7通りの異なるフォーマットで定義され、それぞれのPUCCHフォーマットに従って送信されるアップリンク制御情報(UCI:uplink control information)の属性は、以下の表2のように要約できる。
Figure 0006463775
PUCCHフォーマット1は、SRの単独送信に使用される。SR単独送信の場合には、変調されない波形が適用され、これについては詳細に後述する。
PUCCHフォーマット1aまたは1bは、HARQ ACK/NACKの送信に使用される。任意のサブフレームにおいてHARQ ACK/NACKが単独に送信される場合には、PUCCHフォーマット1aまたは1bを使用することができる。または、PUCCHフォーマット1aまたは1bを使用してHARQ ACK/NACK及びSRが同一サブフレームにおいて送信されることもできる。
PUCCHフォーマット2は、CQIの送信に使用され、PUCCHフォーマット2aまたは2bは、CQI及びHARQ ACK/NACKの送信に使用される。
拡張されたCPの場合には、PUCCHフォーマット2がCQI及びHARQ ACK/NACKの送信に使用されることもできる。
図5は、本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるPUCCHフォーマットがアップリンク物理資源ブロックのPUCCH領域にマッピングされる形態の一例を示す。
図5においてNUL RBは、アップリンクでの資源ブロックの数を示し、0,1,...,NUL RB-1は、物理資源ブロックの番号を意味する。基本的に、PUCCHは、アップリンク周波数ブロックの両側終端(edge)にマッピングされる。図5に示すように、m=0,1と表示されるPUCCH領域にPUCCHフォーマット2/2a/2bがマッピングされ」、これは、PUCCHフォーマット2/2a/2bが帯域-終端(bandedge)に位置した資源ブロックにマッピングされると表現できる。また、m=2と表示されるPUCCH領域にPUCCHフォーマット2/2a/2b及びPUCCHフォーマット1/1a/1bが共に(mixed)マッピングされることができる。次に、m=3,4,5と表示されるPUCCH領域にPUCCHフォーマット1/1a/1bがマッピングされることができる。PUCCHフォーマット2/2a/2bにより使用可能なPUCCH RBの数(N(2) RB)は、ブロードキャスティングシグナリングによってセル内の端末に指示されることができる。
PUCCHフォーマット2/2a/2bについて説明するPUCCHフォーマット2/2a/2bは、チャネル測定フィードバック(CQI、PMI、RI)を送信するための制御チャネルである。
チャネル測定フィードバック(以下、通称してCQI情報と表現)の報告周期及び測定の対象になる周波数単位(または周波数解像度(resolution))は、基地局によって制御されることができる。時間領域において周期的及び非周期的CQI報告が支援されることができる。PUCCHフォーマット2は、周期的報告だけに使用され、非周期的報告のためには、PUSCHが使用されることができる。非周期的報告の場合に、基地局は、端末にアップリンクデータ送信のためにスケジューリングされた資源に個別CQI報告を載せて送信することを指示できる。
図6は、本発明が適用されることができる無線通信システムにおける一般CPの場合のCQIチャネルの構造を示す。
一つのスロットのSC-FDMAシンボル0ないし6のうち、SC-FDMAシンボル1及び5(第2番目及び6番目のシンボル)は、復調参照信号(DMRS:Demodulation Reference Signal)の送信に使用され、残りのSC-FDMAシンボルにおいてCQI情報が送信されることができる。一方、拡張されたCPの場合には、一つのSC-FDMAシンボル(SC-FDMAシンボル3)がDMRS送信に使用される。
PUCCHフォーマット2/2a/2bでは、CAZACシーケンスによる変調を支援し、QPSK変調されたシンボルが長さ12のCAZACシーケンスで掛け算される。シーケンスの循環シフト(CS)は、シンボル及びスロットの間で変更される。DMRSに対して直交カバーリングが使用される。
一つのスロットに含まれる7個のSC-FDMAシンボルのうち、3個のSC-FDMAシンボル間隔だけ離れた2個のSC-FDMAシンボルには、参照信号(DMRS)が載せられ、残りの5個のSC-FDMAシンボルには、CQI情報が載せられる。一つのスロット内に二つのRSが使用されたことは、高速端末を支援するためである。また、各端末は、循環シフト(CS)シーケンスを使用して区分される。CQI情報シンボルは、SC-FDMAシンボル全体に変調されて伝達され、SC-FDMAシンボルは、一つのシーケンスから構成されている。すなわち、端末は、各シーケンスにCQIを変調して送信する。
一つのTTIに送信できるシンボル数は10個であり、CQI情報の変調は、QPSKまで決まっている。SC-FDMAシンボルに対してQPSKマッピングを使用する場合、2ビットのCQI値が載せられることができるので、一つのスロットに10ビットのCQI値を載せることができる。したがって、一つのサブフレームに最大20ビットのCQI値を載せることができる。CQI情報を周波数領域で拡散させるために周波数領域拡散符号を使用する。
周波数領域拡散符号には、長さ-12のCAZACシーケンス(例えば、ZCシーケンス)を使用することができる。各制御チャネルは、互いに異なる循環シフト(cyclic shift)値を有するCAZACシーケンスを適用して区分されることができる。周波数領域拡散されたCQI情報にIFFTが行われる。
12個の同等な間隔を有した循環シフトによって12個の相異なった端末が同じPUCCH RB上において直交多重化されることができる。一般CPの場合に、SC-FDMAシンボル1及び5上の(拡張されたCP場合にSC-FDMAシンボル3上の)DMRSシーケンスは、周波数領域上のCQI信号シーケンスと似ているが、CQI情報のような変調が適用されない。
PUCCHチャネル構造
PUCCHフォーマット1a及び1bについて説明する。
PUCCHフォーマット1a/1bにおいてBPSKまたはQPSK変調方式を利用して変調されたシンボルは、長さ12のCAZACシーケンスで掛け算(multiply)される。例えば、変調シンボルd(0)に長さNのCAZACシーケンスr(n)(n=0, 1, 2, ..., N-1)が掛け算される結果は、y(0), y(1), y(2), ..., y(N-1)になる。y(0), ..., y(N-1) シンボルをシンボルブロック(block of symbol)と称することができる。変調シンボルにCAZACシーケンスを掛け算した後に、直交シーケンスを利用したブロック-単位(block-wise)拡散が適用される。
一般ACK/NACK情報に対しては、長さ4のアダマール(Hadamard)シーケンスが使用され、 短い(shortened)ACK/NACK情報及び参照信号(Reference signal)に対しては、長さ3のDFT(Discrete Fourier Transform)シーケンスが使用される。
拡張されたCPの場合の参照信号に対しては、長さ2のアダマールシーケンスが使用される。
サウンディング参照信号(SRS:Sounding Reference Signal)
SRSは、主にアップリンクの周波数-選択的スケジューリングを行うために、チャネルの品質測定に使用され、アップリンクデータ及び/または制御情報の送信と関連しない。しかしながら、これに限定されず、SRSは、電力制御の向上または最近にスケジューリングされていない端末の多様なスタートアップ(start-up)機能を支援するための多様な他の目的のために使用されることができる。スタートアップ機能の一例として、初期の変調及び符号化方式(MCS:Modulation and Coding Scheme)、データ送信のための初期の電力制御、タイミング前進(timing advance)及び周波数半選択的(semi-selective)スケジューリングが含まれることができる。このとき、周波数半選択的スケジューリングは、サブフレームの最初のスロットに選択的に周波数資源を割り当て、第2番目のスロットでは、他の周波数で疑似ランダム(pseudo-randomly)に跳躍して周波数資源を割り当てるスケジューリングのことを言う。
また、SRSは、アップリンクとダウンリンクとの間に無線チャネルが相互的(reciprocal)な仮定下にダウンリンクチャネル品質を測定するために使用されることができる。このような仮定は、アップリンクとダウンリンクとが同一な周波数スペクトルを共有し、時間領域では、分離された時分割二重(TDD:Time Division Duplex)において、特に有効である。
セル内において、ある端末によって送信されるSRSのサブフレームは、セル-特定放送信号によって表すことができる。4ビットセル-特定「srsSubframeConfiguration」パラメータは、SRSが各無線フレームを介して送信されうる15通りの可能なサブフレームの配列を表す。このような配列によって、運用シナリオ(deployment scenario)に応じてSRSオーバーヘッド(overhead)の調整に対する流動性を提供するようになる。
このうち、第16番目の配列は、セル内において完全にSRSのスイッチをオフし、これは主に高速端末をサービングするサービングセルに適する。
図7は、本発明が適用されうる無線通信システムにおけるサウンディング参照信号シンボルを含むアップリンクサブフレームを示す。
図7を参照すると、SRSは、配列されたサブフレーム上において常に最後のSC-FDMAシンボルを介して送信される。従って、SRSとDMRSは、異なるSC-FDMAシンボルに位置するようになる。
PUSCHデータ送信は、SRS送信のための特定のSC-FDMAシンボルでは許容されず、結果的にサウンディング(sounding)オーバーヘッドが最も高い場合、すなわち、すべてのサブフレームにSRSシンボルが含まれる場合においても、サウンディングオーバーヘッドは、約7%を超えない。
各SRSシンボルは、与えられた時間単位と周波数帯域に関する基本シーケンス(ランダムシーケンスまたはZadoff-Ch(ZC)に基づいたシーケンスセット)によって生成され、同一セル内のすべての端末は、同一の基本シーケンスを使用する。このとき、同一の周波数帯域と同一の時間帯において同一セル内の複数の端末からのSRS送信は、基本シーケンスの互いに異なる循環移動(cyclic shift)によって直交(orthogonal)して互いに区別される。
各々のセルごとに互いに異なる基本シーケンスが割り当てられることによって、互いに異なるセルからのSRSシーケンスが区別されることができるが、互いに異なる基本シーケンス間に直交性は保障されない。
キャリヤ併合一般
本発明の実施の形態において考慮する通信環境は、マルチキャリヤ(Multi-carrier)支援環境をすべて含む。すなわち、本発明で用いられるマルチキャリアシステムまたはキャリヤ併合(CA:Carrier Aggregation)システムは、広帯域を支援するために、目標とする広帯域を構成する時に目標帯域より小さな帯域幅(bandwidth)を有する1個以上のコンポーネントキャリヤ(CC:Component Carrier)を併合(aggregation)して使用するシステムのことをいう。
本発明においてマルチキャリヤは、キャリヤの併合(または、搬送波集成)を意味し、このとき、キャリヤの併合は、隣接した(contiguous)キャリヤ間の併合だけでなく、隣接していない(non-contiguous)キャリヤ間の併合を全部意味する。また、ダウンリンクとアップリンクとの間に集成されるコンポーネントキャリヤの数は、異に設定されることができる。ダウンリンクコンポーネントキャリヤ(以下、DL CCとする)の数とアップリンクコンポーネントキャリヤ(以下、UL CCとする)の数とが同じ場合を対称な(symmetric)集成といい、その数が異なる場合を非対称な(asymmetric)集成という。このようなキャリヤ併合は、搬送波集成、帯域幅集成(bandwidth aggregation)、スペクトル集成(spectrum aggregation)などのような用語と混用して使用されることができる。
二つ以上のコンポーネントキャリヤが結合されて構成されるキャリヤ併合は、LTE-Aシステムでは、100MHz帯域幅まで支援することを目標とする。目標帯域より小さな帯域幅を有する1個以上のキャリヤを結合する時に、結合するキャリヤの帯域幅は、従来のIMTシステムとの互換性(backward compatibility)を維持するために、従来のシステムにおいて使用する帯域幅に制限できる。例えば、従来の3GPP LTEシステムでは、{1.4, 3, 5, 10, 15, 20}MHz帯域幅を支援し、3GPP LTE-advancedシステム(すなわち、LTE-A)では、既存システムとの互換のために上記の帯域幅だけを利用して20MHzより大きな帯域幅を支援するようにすることができる。また、本発明で用いられるキャリヤ併合システムは、既存システムで使用する帯域幅と関係なしで新しい帯域幅を定義してキャリヤ併合を支援するようにすることができる。
LTE-Aシステムは、無線資源を管理するために、セル(cell)の概念を使用する。
上述のキャリヤ併合環境は、多重セル(multiple cells)環境と称することができる。セルは、ダウンリンク資源(DL CC)とアップリンク資源(UL CC)一対の組み合わせと定義されるが、アップリンク資源は、必須要素ではない。したがって、セルは、ダウンリンク資源単独、またはダウンリンク資源とアップリンク資源とから構成されることができる。特定端末がただ一つの設定されたサービングセル(configured serving cell)を有する場合、1個のDL CCと1個のUL CCを有することができるが、特定端末が2個以上の設定されたサービングセルを有する場合には、セルの数だけのDL CCを有し、UL CCの数は、それと同一であるか、またはそれより小さくありうる。
または、それと反対にDL CCとUL CCとが構成されることもできる。すなわち、特定端末が多数の設定されたサービングセルを有する場合、DL CCの数よりUL CCがより多くのキャリヤ併合環境も支援されることができる。すなわち、キャリヤ併合(carrier aggregation)は、各々キャリヤ周波数(セルの重心周波数)が互いに異なる二つ以上のセルの併合と理解されることができる。ここで、言う「セル(Cell)」は、一般に使用される基地局がカバーする領域としての「セル」とは区分されなければならない。
LTE-Aシステムにおいて使用されるセルは、プライマリセル(PCell:Primary Cell)及びセコンダリーセル(SCell:Secondary Cell)を含む。PセルとSセルは、サービングセル(Serving Cell)として使用されることができる。RRC_CONNECTED状態にあるが、キャリヤ併合が設定されないか、またはキャリヤ併合を支援しない端末の場合、Pセルだけから構成されたサービングセルがただ一つ存在する。反面、RRC_CONNECTED状態にあり、キャリヤ併合が設定された端末の場合、一つ以上のサービングセルが存在でき、全体サービングセルには、Pセルと一つ以上のSセルが含まれる。
サービングセル(PセルとSセル)は、RRCパラメータを介して設定されることができる。PhysCellIdは、セルの物理階層識別子であって、0から503までの定数値を有する。SCellIndexは、Sセルを識別するために使用される簡略な(short)識別子であって、1から7までの定数値を有する。ServCellIndexは、サービングセル(PセルまたはSセル)を識別するために使用される簡略な(short)識別子であって、0から7までの定数値を有する。0値は、Pセルに適用され、SCellIndexは、Sセルに適用するために予め付与される。すなわち、ServCellIndexにおいて最も小さなセルID(またはセルインデックス)を有するセルがPセルになる。
Pセルは、プライマリ周波数(または、primary CC)上において動作するセルを意味する。端末が初期接続設定(initial connection establishment)過程を行うか、または接続再-設定過程を行うのに使用されることができ、ハンドオーバ過程で指示されたセルを指し示すことができる。また、Pセルは、キャリヤ併合環境で設定されたサービングセルのうち、制御関連通信の重心になるセルを意味する。すなわち、端末は、自身のPセルにおいてのPUCCHを割り当てられて送信でき、システム情報を獲得するか、またはモニタリング手順を変更するのにPセルだけを利用できる。E-UTRAN(Evolved Universal Terrestrial Radio Access)は、キャリヤ併合環境を支援する端末に移動性制御情報(mobility ControlInfo)を含む上位階層のRRC接続再設定(RRCConnectionReconfigutaion)メッセージを利用して、ハンドオーバ手順のためにPセルだけを変更することもできる。
Sセルは、セコンダリー周波数(または、Secondary CC)上において動作するセルを意味できる。特定端末にPセルは、一つだけが割り当てられ、Sセルは、一つ以上が割り当てられることができる。Sセルは、RRC接続が設定がなされた後に構成可能であり、追加的な無線資源を提供するのに使用されることができる。キャリヤ併合環境で設定されたサービングセルのうち、Pセルを除いた残りのセル、すなわちSセルには、PUCCHが存在しない。E-UTRANは、Sセルをキャリヤ併合環境を支援する端末に追加する時、RRC_CONNECTED状態にある関連したセルの動作と関連したすべてのシステム情報を特定シグナル(dedicated signal)を介して提供できる。システム情報の変更は、関連したSセルの解除及び追加によって制御されることができ、このとき、上位階層のRRC接続再設定(RRCConnectionReconfigutaion)メッセージを利用できる。E-UTRANは、関連したSセル内でブロードキャストするよりは、端末別に相異なったパラメータを有する特定シグナリング(dedicated signaling)できる。
初期セキュリティー活性化過程が始まった以後に、E-UTRANは、接続設定過程で初期に構成されるPセルに付加して、一つ以上のSセルを含むネットワークを構成できる。キャリヤ併合環境でPセル及びSセルは、各々のコンポーネントキャリヤとして動作できる。以下の実施の形態では、プライマリコンポーネントキャリヤ(PCC)は、Pセルと同じ意味として使用されることができ、セコンダリーコンポーネントキャリヤ(SCC)は、Sセルと同じ意味として使用されることができる。
図8は、本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるコンポーネントキャリヤ及びキャリヤ併合の一例を示す。
図8(a)は、LTEシステムにおいて使用される単一キャリヤ構造を示す。コンポーネントキャリヤには、DL CCとUL CCがある。一つのコンポーネントキャリヤは、20MHzの周波数範囲を有することができる。
図8(b)は、LTE_Aシステムにおいて使用されるキャリヤ併合構造を示す。図8(b)の場合に、20MHzの周波数大きさを有する3個のコンポーネントキャリヤが結合された場合を示す。DL CCとUL CCがそれぞれ3個ずつあるが、DL CCとUL CCの数に制限があるのではない。キャリヤ併合の場合、端末は、3個のCCを同時にモニタリングでき、ダウンリンク信号/データを受信することができ、アップリンク信号/データを送信できる。
仮に、特定セルにおいてN個のDL CCが管理される場合には、ネットワークは、端末にM(M≦N)個のDL CCを割り当てることができる。このとき、端末は、M個の制限されたDL CCだけをモニタリングし、DL信号を受信することができる。また、ネットワークは、L(L≦M≦N)個のDL CCに優先順位をつけて主なDL CCを端末に割り当てることができ、このような場合、UEは、L個のDL CCは、必ずモニタリングしなければならない。このような方式は、アップリンクの送信にも全く同様に適用されることができる。
ダウンリンク資源の搬送波周波数(またはDL CC)とアップリンク資源の搬送波周波数(または、UL CC)との間のリンケージ(linkage)は、RRCメッセージのような上位階層メッセージまたはシステム情報により指示されることができる。例えば、SIB2(System Information Block Type2)によって定義されるリンケージによって、DL資源とUL資源との組み合わせが構成されることができる。具体的に、リンケージは、ULグラントを運ぶPDCCHが送信されるDL CCとULグラントを使用するUL CC間のマッピング関係を意味でき、HARQのためのデータが送信されるDL CC(またはUL CC)とHARQ ACK/NACK信号が送信されるUL CC(またはDL CC)間のマッピング関係を意味することもできる。
クロスキャリヤスケジューリング(Cross Carrier Scheduling)
キャリヤ併合システムでは、キャリヤ(または搬送波)またはサービングセル(Serving Cell)に対するスケジューリング観点でセルフスケジューリング(Self-Scheduling)方法及びクロスキャリヤスケジューリング(Cross Carrier Scheduling)方法の2通りがある。クロスキャリヤスケジューリングは、クロスコンポーネントキャリヤスケジューリング(Cross Component Carrier Scheduling)またはクロスセルスケジューリング(Cross Cell Scheduling)と称することができる。
クロスキャリヤスケジューリングは、PDCCH(DL Grant)とPDSCHがそれぞれ異なるDL CCに送信されるか、またはDL CCから送信されたPDCCH(UL Grant)によって送信されるPUSCHがULグラントを受信したDL CCとリンクされているUL CCでない他のUL CCを介して送信されることを意味する。
クロスキャリヤスケジューリングするかどうかは、端末特定(UE-specific)に活性化または非活性化されることができ、上位階層シグナリング(例えば、RRC signaling)を介してセミスタティック(semi-static)に各端末別に知られることができる。
クロスキャリヤスケジューリングが活性化された場合、PDCCHに該当PDCCHが指示するPDSCH/PUSCHがどのDL/UL CCを介して送信されるかを知らせるキャリヤ指示子フィールド(CIF:Carrier Indicator Field)が必要である。例えば、PDCCHは、PDSCH資源またはPUSCH資源をCIFを利用して多数のコンポーネントキャリヤのうちの何れかつに割り当てることができる。すなわち、DL CC上でのPDCCHが多重集成されたDL/UL CCのうちの何れか一つにPDSCHまたはPUSCH資源を割り当てる場合、CIFが設定される。この場合、LTE-A Release-8のDCIフォーマットは、CIFによって拡張されることができる。このとき、設定されたCIFは、3bitフィールドに固定されるか、または設定されたCIFの位置は、DCIフォーマットの大きさと無関係に固定されることができる。また、LTE-A Release-8のPDCCH構造(同一コーディング及び同じCCE基盤の資源マッピング)を再使用することもできる。
これに対し、DL CC上でのPDCCHが同じDL CC上でのPDSCH資源を割り当てるか、または単一リンクされたUL CC上でのPUSCH資源を割り当てる場合には、CIFが設定されない。この場合、LTE-A Release-8と同じPDCCH構造(同一コーディング及び同じCCE基盤の資源マッピング)とDCIフォーマットとが使用されることができる。
クロスキャリヤスケジューリングが可能であるとき、端末は、CC別送信モード及び/または帯域幅に応じてモニタリングCCの制御領域において複数のDCIに対したPDCCHをモニタリングすることが必要である。したがって、これを支援できる検索空間の構成とPDCCHモニタリングが必要である。
キャリヤ併合システムにおいて、端末DL CC集合は、端末がPDSCHを受信するようにスケジューリングされたDL CCの集合を示し、端末UL CC集合は、端末がPUSCHを送信するようにスケジューリングされたUL CCの集合を示す。また、PDCCHモニタリング集合(monitoring set)は、PDCCHモニタリングを行う少なくとも一つのDL CCの集合を示す。PDCCHモニタリング集合は、端末DL CC集合と同じであるか、または端末DL CC集合の副集合(subset)でありうる。PDCCHモニタリング集合は、端末DL CC集合内のDL CCのうち、少なくとも何れか一つを含むことができる。またはPDCCHモニタリング集合は、端末DL CC集合に関わらず別に定義されることができる。PDCCHモニタリング集合に含まれるDL CCは、リンクされたUL CCに対したセルフ-スケジューリング(self-scheduling)は、常に可能なように設定されることができる。このような、端末DL CC集合、端末UL CC集合及びPDCCHモニタリング集合は、端末特定(UE-specific)、端末グループ特定(UE group-specific)またはセル特定(Cell-specific)に設定されることができる。
クロスキャリヤスケジューリングが非活性化された場合には、PDCCHモニタリング集合が常に端末DL CC集合と同一であることを意味し、このような場合には、PDCCHモニタリング集合に対する別途のシグナリングのような指示を必要としない。しかしながら、クロスキャリヤスケジューリングが活性化された場合には、PDCCHモニタリング集合が端末DL CC集合内で定義されることが好ましい。すなわち、端末に対してPDSCHまたはPUSCHをスケジューリングするために、基地局は、PDCCHモニタリング集合だけを介してPDCCHを送信する。
図9は、本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるクロスキャリヤスケジューリングに応じるサブフレーム構造の一例を示す。
図9を参照すると、LTE-A端末のためのDLサブフレームは、3個のDL CCが結合されており、DL CC「A」は、PDCCHモニタリングDL CCに設定された場合を示す。CIFが使用されない場合、各DL CCは、CIFなしで自身のPDSCHをスケジューリングするPDCCHを送信できる。これに対し、CIFが上位階層シグナリングを介して使用される場合、ただ一つのDL CC「A」だけがCIFを利用して自身のPDSCHまたは他のCCのPDSCHをスケジューリングするPDCCHを送信できる。このとき、PDCCHモニタリングDL CCに設定されないDL CC「B」と「C」とは、PDCCHを送信しない。
MIMO(Multi-Input Multi-Output)
MIMO技術は、いままで一般に一個の送信アンテナと一個の受信アンテナを使用したことから脱皮して、多重送信(Tx)アンテナと多重受信(Rx)アンテナを使用する。言い換えれば、MIMO技術は、無線通信システムの送信端または受信端で多重入出力アンテナを使用して、容量増大または性能改善を試みるための技術である。以下、「MIMO」を「多重入出力アンテナ」と称する。
さらに具体的に、多重入出力アンテナ技術は、一つの完全なメッセージ(total message)を受信するために、一個のアンテナ経路に依存せず、いくつかのアンテナを介して受信した複数のデータ片を収集して、完全なデータを完成させる。結果的に、多重入出力アンテナ技術は、特定システム範囲内でデータ送信率を増加させることができ、また特定データ送信率を介してシステムの範囲を増加させることができる。
次世代移動通信は、既存の移動通信に比べてはるかに高いデータ送信率を要求するので、効率的な多重入出力アンテナ技術が必ず必要であると予想される。このような状況でMIMO通信技術は、移動通信端末と中継器などに幅広く使用することができる次世代移動通信技術であり、データ通信拡大などにより限界状況により他の移動通信の送信量限界を克服できる技術として関心を集めている。
一方、現在研究されている多様な送信効率の向上技術のうち、多重入出力アンテナ(MIMO)技術は、追加的な周波数割り当てまたは電力増加がなくても通信容量及び送受信性能を画期的に向上させることができる方法として、現在最も大きな注目を受けている。
図10は、一般的な多重入出力アンテナ(MIMO)通信システムの構成図である。
図10を参照すると、送信アンテナの数をNT個に、受信アンテナの数をNR個に同時に増やすと、送信機または受信機においてのみ多数のアンテナを使用するようになる場合とは異なり、アンテナ数に比例して理論的なチャネル送信容量が増加するので、送信レート(transfer rate)を向上させ、周波数効率を画期的に向上させることができる。この場合、チャネル送信容量の増加に応じる送信レートは、一つのアンテナを利用する場合の最大送信レート(Ro)に次のようなレート増加率(Ri)が掛け算された分だけ理論的に増加できる。
Figure 0006463775
すなわち、例えば、4個の送信アンテナと4個の受信アンテナとを利用するMIMO通信システムでは、単一アンテナシステムに比べて理論上4倍の送信レートを獲得できる。
このような多重入出力アンテナの技術は、多様なチャネル経路を通過したシンボルを利用して送信信頼度を高める空間ダイバーシチ(spatial diversity)方式と、多数の送信アンテナを利用して多数のデータシンボルを同時に送信して送信率を向上させる空間マルチプレクス(spatial multiplexing)方式とに分けられる。また、このような2通りの方式を適切に結合して各々の長所を適切に得るための方式に対する研究も、最近多く研究されている分野である。
各々の方式についてさらに具体的に述べると、以下の通りである。
第1に、空間ダイバーシチ方式の場合には、時空間ブロック符号系列と、ダイバーシチ利得と符号化利得とを同時に利用する時空間トレリス(Trelis)符号系列方式がある。一般に、ビットエラー率改善性能と符号生成自由度は、トレリス符号方式が優秀であるが、演算複雑度は、時空間ブロック符号が簡単である。このような空間ダイバーシチ利得は、送信アンテナ数(NT)と受信アンテナ数(NR)の積 (NT×NR)に該当する量を得ることができる。
第2に、空間マルチプレクス技法は、各送信アンテナで互いに異なるデータ列を送信する方法であるが、このとき、受信機では、送信機から同時に送信されたデータ間に相互干渉が発生するようになる。受信機では、この干渉を適切な信号処理技法を利用して除去した後に受信する。ここに使用される雑音除去方式は、MLD(maximum likelihood detection)受信機、ZF(zero-forcing)受信機、MMSE(minimum mean square error)受信機、D-BLAST(Diagonal-Bell Laboratories Layered Space-Time)、V-BLAST(Vertical-Bell Laboratories Layered Space-Time)などがあり、特に送信端でチャネル情報が分かる場合には、SVD(singular value decomposition)方式などを使用することができる。
第3に、空間ダイバーシチと空間マルチプレクスとの結合された技法を例に挙げることができる。空間ダイバーシチ利得だけを得る場合、ダイバーシチ次数の増加に応じる性能改善利得が順次飽和され、空間マルチプレクス利得だけを取ると、無線チャネルにおいて送信信頼度が低下する。これを解決しながら2通りの利得を全部得る方式が研究されてきたのであり、このうち、時空間ブロック符号(Double-STTD)、時空間BICM(STBICM)などの方式がある。
上述のような多重入出力アンテナシステムにおける通信方法をより具体的な方法で説明するために、これを数学的にモデリングする場合、以下のように表すことができる。
まず、図10に示すように、NT個の送信アンテナとNR個の受信アンテナが存在すると仮定する。
まず、送信信号に対して述べると、このようにNT個の送信アンテナがある場合、最大送信可能な情報は、NT個であるので、これを次のようなベクトルで表すことができる。
Figure 0006463775
一方、各々の送信情報s1, s2, ..., sNTにおいて送信電力を異なるようにすることができ、このとき、各々の送信電力をP1,P2,...,PNTとすると、送信電力が調整された送信情報は、次のようなベクトルで表すことができる。
Figure 0006463775
Figure 0006463775
Figure 0006463775
ここで、wijは、i番目の送信アンテナとj番目の送信情報間の加重値を表し、Wは、これを行列で表したものである。このような行列Wを加重値行列(Weight Matrix)またはプレコーディング行列(Precoding Matrix)と呼ぶ。
一方、上述のような送信信号(x)は、空間ダイバーシチを使用する場合と空間マルチプレクス使用する場合とに分けて考慮することができる。
空間マルチプレクスを使用する場合は、互いに異なる信号を多重化して送信するようになるので、情報ベクトルsの元素が全部異なる値を有するようになることに対し、空間ダイバーシチを使用するようになると、同じ信号を複数のチャネル経路を介して送信するようになるので、情報ベクトルsの元素が全て同一の値を有するようになる。
もちろん、空間マルチプレクスと空間ダイバーシチとを混合する方法も考慮可能である。すなわち、例えば、3個の送信アンテナを介して同じ信号を空間ダイバーシチを利用して送信し、残りは、各々異なる信号を空間マルチプレクスして送信する場合も考慮することができる。
次に、受信信号は、NR個の受信アンテナがある場合、各アンテナの受信信号y1,y2,...,yNRをベクトルyで次の通りに表すことにする。
Figure 0006463775
一方、多重入出力アンテナ通信システムにおけるチャネルをモデリングする場合、各々のチャネルは、送受信アンテナインデックスに応じて区分でき、送信アンテナjから受信アンテナiを経るチャネルをhijと表示することにする。ここで、hijのインデックスの順序が受信アンテナインデックスが先、送信アンテナのインデックスが後であることに留意する。
このようなチャネルは、いくつかを束にしてベクトル及び行列形態でも表示可能である。ベクトル表示の例を挙げて説明すると、以下のとおりである。
図11は、多数の送信アンテナから一つの受信アンテナへのチャネルを示した図である。
図11に示すように、総NT個の送信アンテナから受信アンテナiに到着するチャネルは、以下のとおりに表現可能である。
Figure 0006463775
また、式7のような行列表現を介してNT個の送信アンテナからNR個の受信アンテナを経るチャネルを全て表す場合、以下のように表すことができる。
Figure 0006463775
一方、実際のチャネルは、上のようなチャネル行列Hを経た後に白色雑音(AWGN:Additive White Gaussian Noise)が加えられるので、NR個の受信アンテナの各々に加えられる白色雑音n1,n2,...,nNRをベクトルで表現すると、以下のとおりである。
Figure 0006463775
上述のような送信信号、受信信号、チャネル、及び白色雑音のモデリングを介して多重入出力アンテナ通信システムでの各々は、次のような関係を介して表すことができる。
Figure 0006463775
一方、チャネルの状態を表すチャネル行列Hの行と列の数は、送受信アンテナの数によって決定される。チャネル行列Hは、上述のように、行の数は、受信アンテナの数NRと同じくなり、列の数は、送信アンテナの数NTと同じくなる。すなわち、チャネル行列Hは、NR×NT行列になる。
一般に、行列のランク(rank)は、互いに独立である(independent)行または列の数の中で最小数と定義される。したがって、行列のランクは、行または列の数より大きくはありえなくなる。式的に、例えば、チャネル行列Hのランク(rank(H))は、以下のとおりに制限される。
Figure 0006463775
また、行列を固有値分解(Eigen value decomposition)をしたとき、ランクは、固有値(eigen value)のうち、0でない固有値の数と定義することができる。類似の方法で、ランクをSVD(singular value decomposition)したとき、0でない特異値(singular value)の数と定義することができる。したがって、チャネル行列においてランクの物理的な意味は、与えられたチャネルで互いに異なる情報を送ることができる最大数ということができる。
本明細書において、MIMO送信に対する「ランク(Rank)」は、特定時点及び特定周波数資源において独立的に信号を送信できる経路の数を表し、「階層(layer)の数」は、各経路を介して送信される信号ストリームの数を示す。一般に、送信端は、信号の送信に利用されるランク数に対応する数の階層を送信するから、特別な言及がない限り、ランクは、階層数と同じ意味を有する。
COMP(Coordinated Multi-Point Transmission and Reception)
LTE-advancedの要求に合わせて、システムの性能向上のためにCoMP送信が提案された。CoMPは、co-MIMO、collaborative MIMO、network MIMOなどとも呼ばれる。CoMPは、セル境界に位置した端末の性能を向上させ、平均セル(セクター)の効率(throughput)を向上させると予想される。
一般に、セル間干渉(Inter-Cell Interference)は、周波数再使用指数が1である多重-セル環境においてセル境界に位置した端末の性能及び平均セル(セクター)効率を低下させる。セル間干渉を緩和させるために、干渉制約的な(interference-limited)環境においてセル境界に位置した端末が適正な性能効率を有するように、LTEシステムでは、部分周波数再使用(FFR:Fractional frequency Reuse)のような単純な受動的な方法が適用された。しかしながら、各セル当たりの周波数資源の使用を減少させる代わり、端末が受信しなければならない信号(desired signal)としてセル間干渉を再度使用するか、またはセル間干渉を緩和させる方法がより利益になる。上述の目的を達成するために、CoMP送信方式が適用されることができる。
ダウンリンクに適用されることができるCoMP方式は、JP(Joint Processing)方式とCS/CB(Coordinated Scheduling/Beamforming)方式とに分けることができる。
JP方式において、データは、CoMP単位の各ポイント(基地局)で使用されることができる。CoMP単位は、CoMP方式において利用される基地局の集合を意味する。JP方式は、また連合送信(joint transmission)方式と動的セル選択(dynamic cell selection)方式とに分けることができる。
連合送信方式は、CoMP単位において全体または一部分である複数のポイントからPDSCHを介して信号が同時に送信される方式を意味する。すなわち、単一の端末に送信されるデータは、複数の送信ポイントから同時に送信されることができる。このような連合送信方式により可干渉的(coherently)ないし非干渉的(non-coherently)に関わらず、端末に送信される信号の品質を高めることができ、さらに異なる端末との干渉を積極的に除去できる。
動的セル選択方式は、CoMP単位において単一のポイントからPDSCHを介して信号が送信される方式を意味する。すなわち、特定時間に単一の端末に送信されるデータは、単一のポイントから送信され、CoMP単位内の異なるポイントでは、端末にデータを送信しない。端末にデータを送信するポイントは、動的に選択されることができる。
CS/CB方式によると、CoMP単位は、単一の端末へのデータ送信のために協力してビーム形成を行うようになる。すなわち、サービングセルだけで端末にデータを送信するが、ユーザスケジューリング/ビーム形成は、CoMP単位内の複数のセル間の協力を介して決定されることができる。
アップリンクの場合、CoMP受信は、地理的に分離された複数のポイント間の協力によって送信された信号を受信することを意味する。アップリンクに適用されることができるCoMP方式は、JR(Joint Reception)方式とCS/CB(Coordinated Scheduling/Beamforming)方式とに分けることができる。
JR方式は、CoMP単位において全体または一部分である複数のポイントがPDSCHを介して送信された信号を受信する方式を意味する。CS/CB方式は、単一のポイントにおいてのみPDSCHを介して送信された信号を受信するようになるが、ユーザスケジューリング/ビーム形成は、CoMP単位内の複数のセル間の協力を介して決定されることができる。
リレイノード(RN:Relay Node)
リレイノードは、基地局と端末との間の送受信されるデータを二つの異なるリンク(バックホールリンク及びアクセスリンク)を介して伝達する。基地局は、ドナー(donor)セルを含むことができる。リレイノードは、ドナーセルを介して無線で無線アクセスネットワークに接続される。
一方、リレイノードの帯域(またはスペクトル)使用と関連して、バックホールリンクがアクセスリンクと同じ周波数帯域で動作する場合を「イン-バンド(in-band)」といい、バックホールリンクとアクセスリンクが相異なった周波数帯域で動作する場合を「アウト-バンド(out-band)」という。イン-バンド及びアウト-バンドの場合、全部既存のLTEシステム(例えば、リリース-8)によって動作する端末(以下、レガシー(legacy)端末という。)がドナーセルに接続できなければならない。
端末に置いてリレイノードを認識するかどうかに応じてリレイノードは、トランスペアレント(transparent)リレイノードまたはノン-トランスペアレント(non-transparent)リレイノードに分類されることができる。トランスペアレントは、端末がリレイノードを介してネットワークと通信するかどうかを認知できない場合を意味し、ノン-トランスペアレントは、端末がリレイノードを介してネットワークと通信するかどうかを認知する場合を意味する。
リレイノードの制御と関連して、ドナーセルの一部として構成されるリレイノードまたは自らセルを制御するリレイノードとに区分されることができる。
ドナーセルの一部として構成されるリレイノードは、リレイノード識別子(relay ID)を有することはできるが、リレイノード自身のセル識別子(cell identity)を有しない。
ドナーセルが属する基地局によってRRM(Radio Resource Management)の少なくとも一部が制御されると、RRMの残りの部分がリレイノードに位置しても、ドナーセルの一部として構成されるリレイノードという。好ましく、このようなリレイノードは、レガシー端末を支援できる。例えば、スマートレピ−タ(Smart repeaters)、デコード-アンド-フォワードリレイノード(decode-and-forward relays)、L2(第2階層)リレイノードの多様な種類及びタイプ-2リレイノードがこのようなリレイノードに該当する。
自らセルを制御するリレイノードの場合に、リレイノードは、一つまたは複数のセルを制御し、リレイノードにより制御されるセルの各々に固有の物理階層セル識別子が提供される。また、リレイノードにより制御されるセルの各々は、同じRRMメカニズムを利用できる。端末観点では、リレイノードによって制御されるセルにアクセスすることと一般基地局により制御されるセルにアクセスすることに差異点がない。このようなリレイノードにより制御されるセルは、レガシー端末を支援できる。例えば、セルフ-バックホーリング(Self-backhauling)リレイノード、L3(第3階層)リレイノード、タイプ-1リレイノード及びタイプ-1aリレイノードがこのようなリレイノードに該当する。
タイプ-1リレイノードは、イン-バンドリレイノードとして複数のセルを制御し、これらの複数のセルの各々は、端末立場でドナーセルと区別される別のセルとして見える。また、複数のセルは、各自の物理セルID(これは、LTEリリース-8で定義されること)で、リレイノードは、自身の同期化チャネル、参照信号などを送信できる。単一-セル動作の場合に、端末は、リレイノードから直接スケジューリング情報及びHARQフィードバックを受信し、リレイノードに自身の制御チャネル(スケジューリング要請(SR)、CQI、ACK/NACK等)を送信できる。また、レガシー端末(LTEリリース-8システムに従って動作する端末)にタイプ-1リレイノードは、レガシー基地局(LTEリリース-8システムに従って動作する基地局)として見える。すなわち、逆方向互換性(backward compatibility)を有する。一方、LTE-Aシステムに従って動作する端末には、タイプ-1リレイノードは、レガシー基地局と異なる基地局としてみえ、性能向上を提供できる。
タイプ-1aリレイノードは、アウト-バンドとして動作する他に、前述のタイプ-1リレイノードと同じ特徴を有する。タイプ-1aリレイノードの動作は、L1(第1階層)動作に対する影響が最小化またはないように構成されることができる。
タイプ-2リレイノードは、イン-バンドリレイノードであって、別の物理セルIDを有しなく、これにより新しいセルを形成しない。タイプ-2リレイノードは、レガシー端末に対してトランスペアレントし、レガシー端末は、タイプ-2リレイノードの存在を認知できない。タイプ-2リレイノードは、PDSCHを送信できるが、少なくともCRS及びPDCCHは送信しない。
一方、リレイノードがイン-バンドとして動作するようにするために、時間-周波数空間での一部資源がバックホールリンクのために予備されなければならず、この資源は、アクセスリンクのために使用されないように設定できる。これを資源分割(resource partitioning)という。
リレイノードでの資源分割における一般的な原理は、次の通りに説明できる。バックホールダウンリンク及びアクセスダウンリンクが一つの搬送波周波数上において時間分割多重化(TDM)方式により多重化できる(すなわち、特定時間でバックホールダウンリンクまたはアクセスダウンリンクのうち、一つだけが活性化される)。同様に、バックホールアップリンク及びアクセスアップリンクは、一つの搬送波周波数上においてTDM方式で多重化されることができる(すなわち、特定時間においてバックホールアップリンクまたはアクセスアップリンクのうちの何れか一つだけが活性化される)。
FDDでのバックホールリンク多重化は、バックホールダウンリンク送信は、ダウンリンク周波数帯域で行われ、バックホールアップリンク送信は、アップリンク周波数帯域で行われることができる。TDDでのバックホールリンク多重化は、バックホールダウンリンク送信は、基地局とリレイノードのダウンリンクサブフレームで行われ、バックホールアップリンク送信は、基地局とリレイノードのアップリンクサブフレームで行われることができる。
イン-バンドリレイノードの場合に、例えば、同じ周波数帯域で基地局からのバックホールダウンリンク受信と端末へのアクセスダウンリンク送信が同時になされると、リレイノードの送信端から送信される信号によってリレイノードの受信端で信号干渉が発生できる。すなわち、リレイノードのRFフロントエンド(front-end)で信号干渉またはRFジャミング(jamming)が発生できる。同様に、同じ周波数帯域で基地局へのバックホールアップリンク送信と端末からのアクセスアップリンク受信とが同時になされる場合にも、信号干渉が発生できる。
したがって、リレイノードで同じ周波数帯域において同時に信号を送受信するために、受信信号と送信信号との間に十分な分離(例えば、送信アンテナと受信アンテナを地上/地下に設置するように地理的に十分に離隔させて設置する)が提供されてないと具現しがたい。
このような信号干渉の問題を解決する一つの方案は、リレイノードがドナーセルから信号を受信する間に、端末に信号を送信しないように動作させることである。すなわち、リレイノードから端末への送信にギャップ(gap)を生成し、このギャップ間には、端末(レガシー端末を含む)がリレイノードからのいかなる送信も期待しないように設定できる。このようなギャップは、MBSFN(Multicast Broadcast Single Frequency Network)サブフレームを構成することによって設定できる。
図12は、本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるリレイノード資源分割を例示する。
図12において、第1番目のサブフレームは、一般サブフレームとしてリレイノードから端末にダウンリンク(すなわち、アクセスダウンリンク)制御信号及びデータが送信され、第2番目のサブフレームは、MBSFNサブフレームとしてダウンリンクサブフレームの制御領域では、リレイノードから端末に制御信号が送信されるが、ダウンリンクサブフレームの残りの領域では、リレイノードから端末に何らの送信が行われない。ここで、レガシー端末の場合には、すべてのダウンリンクサブフレームでPDCCHの送信を期待するようになるので(言い換えれば、リレイノードは、自身の領域内のレガシー端末が毎サブフレームでPDCCHを受信して、測定機能を行うように支援する必要があるので)、レガシー端末の正しい動作のためには、すべてのダウンリンクサブフレームでPDCCHを送信する必要がある。したがって、基地局からリレイノードへのダウンリンク(すなわち、バックホールダウンリンク)送信のために設定されたサブフレーム(第2番目のサブフレーム)上においても、サブフレームの最初N(N=1,2または3)個のOFDMシンボル区間でリレイノードは、バックホールダウンリンクを受信することでなくアクセスダウンリンク送信をしなければならない必要がある。これに対し、第2番目のサブフレームの制御領域においてPDCCHがリレイノードから端末に送信されるので、リレイノードでサービングするレガシー端末に対する逆方向互換性が提供されることができる。第2サブフレームの残りの領域では、リレイノードから端末に何らの送信が行われない間に、リレイノードは、基地局からの送信を受信することができる。したがって、このような資源分割方式により、イン-バンドリレイノードでアクセスダウンリンク送信とバックホールダウンリンク受信とが同時に行われないようにすることができる。
MBSFNサブフレームを利用する第2番目のサブフレームについて具体的に説明する。第2番目のサブフレームの制御領域は、リレイノード非-聴取(non-hearing)区間ということができる。リレイノード非-聴取区間は、リレイノードがバックホールダウンリンク信号を受信せずにアクセスダウンリンク信号を送信する区間を意味する。この区間は、前述のように1、2または3OFDM長さに設定されることができる。リレイノード非-聴取区間でリレイノードは、端末へのアクセスダウンリンク送信を行い、残りの領域では、基地局からバックホールダウンリンクを受信することができる。このとき、リレイノードは、同じ周波数帯域で同時に送受信を行うことができないので、リレイノードが送信モードから受信モードに切り替えるのに時間がかかる。したがって、バックホールダウンリンク受信領域の最初一部区間でリレイノードが送信/受信モードスイッチングをするようガード時間(GT:guard time)が設定される必要がある。同様に、リレイノードが基地局からのバックホールダウンリンクを受信し、端末へのアクセスダウンリンクを送信するように動作する場合にも、リレイノードの受信/送信モードスイッチングのためのガード時間が設定されることができる。このようなガード時間の長さは、時間領域の値として与えられることができ、例えば、k(k≧1)個の時間サンプル(Ts:time sample)値として与えられることができ、または一つ以上のOFDMシンボル長さに設定されることもできる。または、リレイノードバックホールダウンリンクサブフレームが連続して設定されている場合に、または所定のサブフレームタイミング整列(timing alignment)関係によってサブフレームの最後の部分のガード時間は、定義されるか、または設定されないことができる。このようなガード時間は、逆方向互換性を維持するために、バックホールダウンリンクサブフレーム送信のために設定されている周波数領域においてのみ定義されることができる(アクセスダウンリンク区間でガード時間が設定される場合には、レガシー端末を支援できない)。ガード時間を除いたバックホールダウンリンク受信区間でリレイノードは、基地局からPDCCH及びPDSCHを受信することができる。これをリレイノード専用物理チャネルという意味でR-PDCCH(Relay-PDCCH)及びR-PDSCH(Relay-PDSCH)と表現することもできる。
参照信号(RS:Reference Signal)
ダウンリンク参照信号
無線通信システムにおいてデータ/信号は、無線チャネルを介して送信されるから、データ/信号は、送信中に無線上において歪曲されることができる。受信端において歪曲された信号を正確に受信するために、歪曲されて受信された信号は、チャネル情報を利用して補正されることが好ましい。このとき、送信端及び/または受信端は、チャネル情報を検出するために、両側ですべて知っている参照信号(RS)を利用することができる。参照信号は、パイロット信号と呼ばれることができる。
送信端において多重入出力アンテナを利用してデータを送受信するとき、受信端においてデータを正確に受信するために、送信アンテナと受信アンテナとの間のチャネル状態が検出されることが好ましい。このとき、受信端においてチャネル状態を検出するために、送信端の各送信アンテナは、個別的な参照信号を有することが好ましい。
ダウンリンク参照信号は、一つのセル内のすべての端末が共有する共通参照信号(CRS:Common RS)と特定端末のみのための専用参照信号(DRS:Dedicated RS)がある。送信端は、このような参照信号(CRS, DRS)を利用して、復調(demodulation)とチャネル測定(channel measurement)のための情報を受信端に提供できる。
受信端(例えば、端末)は、CRSを利用してチャネル状態を測定し、測定されたチャネル状態に応じてCQI(Channel Quality Indicator),PMI(Precoding Matrix Index)及び/またはRI(Rank Indicator)のようなチャネル品質と関連した指示子を送信端(例えば、基地局)にフィードバックできる。本発明の実施の形態においてCRSは、セル特定参照信号(cell-specific RS)とも言う。これに対して、チャネル状態情報(CSI)のフィードバックと関連した参照信号をCSI-RSと定義することができる。
DRSは、PDSCH上のデータ復調が必要な場合に、資源要素を介して端末に送信されることができる。端末は、上位階層シグナリングを介してDRSの存在有無を受信することができる。DRSに相応するPDSCH信号がマッピングされる場合においてのみ有効である。本発明の実施の形態においてDRSを端末特定参照信号(UE-specific RS)または復調参照信号(DMRS:Demodulation RS)とも呼ぶことができる。
図13は、3GPP LTEシステムにおいて定義されたダウンリンク資源ブロック(RB)対にマッピングされた参照信号パターンの一例を示す図である。
参照信号がマッピングされる単位としてダウンリンク資源ブロック(RB:Resource Block)対は、時間領域において一つのサブフレーム×周波数領域において12個の副搬送波が設定されることができる。すなわち、時間軸(X軸)上において一つの資源ブロック対は、一般循環前置(normal CP(Cyclic Prefix))の場合、14個のOFDMシンボルの長さを有し(図13(a)参照)、拡張循環前置(extended CP((Cyclic Prefix))の場合、12個のOFDMシンボルの長さを有する(図13(b)参照)。
図13を参照すると、各資源ブロックにおいて「0」,「1」,「2」及び「3」と表示された資源要素(REs)は、送信端(例えば、基地局)のアンテナポート「0」,「1」,「2」及び「3」のそれぞれに該当するCRSがマッピングされた資源要素を意味し、「D」と記載された資源要素は、DRSがマッピングされた資源要素を意味する。
以下、CRSについてさらに詳細に説明する。
CRSは、セル内に位置したすべての端末に共通的に受信できる参照信号であって、全体周波数帯域に分布され、物理的アンテナのチャネルを推定するために使用されることができる。また、CRSは、チャネル品質情報(CSI)及びデータ復調のために利用されることができる。
CRSは、送信端(例えば、基地局)でのアンテナ配列に従って多様なフォーマットで定義されることができる。3GPP LTEシステム(例えば、Rel-8/9)では、送信端は、4個までの送信アンテナを支援することができる。
多重入出力アンテナが支援され、参照信号が一つ以上のアンテナポートから送信されるとき、参照信号は、所定のパターンに従って特定資源要素を介して送信される。このとき、一つのアンテナポートのための参照信号が送信される資源要素では、他のアンテナポートのための参照信号が送信されない。すなわち、互いに異なるアンテナ間の参照信号は、互いに重ならない。
D2D通信一般
一般に、D2D通信は、事物と事物間の通信または事物知能通信を指し示す用語として制限的に使用される場合もあるが、本発明でのD2D通信は、通信機能の装着された単純な装置はもちろん、スマートフォンまたは個人用コンピュータのように通信機能を揃えた多様な形態の装置間の通信を全部含むことができる。
図14は、本発明が適用されることができる無線通信システムにおけるD2D通信を概念的に説明するための図である。
図14の(a)は、既存の基地局(eNB)重心の通信方式を示すもので、UE 1は、アップリンク上において基地局へデータを送信でき、基地局は、ダウンリンク上においてUE 2へデータを送信できる。このような通信方式は、基地局を介した間接通信方式ということができる。間接通信方式では、既存の無線通信システムで定義されたリンクであるUnリンク(基地局間のリンクまたは基地局と中継器間のリンクとして、バックホールリンクと称することができる)及び/またはUuリンク(基地局と端末間のリンクまたは中継器と端末間のリンクとして、アクセスリンクと称することができる)が関連することができる。
図14の(b)は、D2D通信の一例としてUE-to-UE通信方式を示すことで、UE間のデータ交換が基地局を経ずに行われることができる。このような通信方式は、装置間の直接通信方式ということができる。D2D直接通信方式は、既存の基地局を介した間接通信方式に比べて遅延(latency)が減少し、より少ない無線資源を使用する等の長所を有する。
図15は、本明細書で提案する方法が適用されることができるD2D通信の多様なシナリオの一例を示す。
D2D通信のシナリオは、UE 1とUE 2がセルカバレッジ内(in-coverage)/セルカバレッジ外(out-of-coverage)に位置するかによって、大きく(1)Out-of-Coverage Network、(2)Partial-Coverage Network、及び(3)In-Coverage Networkに分けられることができる。
In-Coverage Networkの場合、基地局のカバレッジに該当するセル(Cell)の数に応じて、In-Coverage-Single-Cell及びIn-Coverage-Multi-Cellに分けられることができる。
図15の(a)は、D2D通信のOut-of-Coverage Networkシナリオの一例を示す。
Out-of-Coverage Networkシナリオは、基地局の制御無しでD2D端末間D2D通信を行うことを意味する。
図15の(a)において、UE 1とUE 2だけが存在し、UE 1とUE 2は、直接通信することを確認することができる。
図15の(b)は、D2D通信のPartial-Coverage Networkシナリオの一例を示す。
Partial-Coverage Networkシナリオは、ネットワークカバレッジ内に位置するD2D端末とネットワークカバレッジの外に位置するD2D端末との間にD2D通信を行うことを意味する。
図15の(b)において、ネットワークカバレッジ内に位置するUE 1とネットワークカバレッジの外に位置するUE 2とが通信することを確認することができる。
図15の(c)は、In-Coverage-Single-Cellシナリオの一例を、図15の(d)は、In-Coverage-Multi-Cellシナリオの一例を示す。
In-Coverage Networkシナリオは、D2D端末がネットワークカバレッジ内で基地局の制御を介してD2D通信を行うことを意味する。
図15の(c)において、UE 1とUE 2とは、同じネットワークカバレッジ(またはセル)内に位置し、基地局の制御下にD2D通信を行う。
図15の(d)において、UE 1とUE 2は、ネットワークカバレッジ内に位置するものの、互いに異なるネットワークカバレッジ内に位置する。そして、UE 1とUE 2とは、各ネットワークカバレッジを管理する基地局の制御下にD2D通信を行う。
以下、D2D通信に関してさらに詳細に説明する。
D2D通信は、図15に示すシナリオで動作できるが、一般にネットワークカバレッジ内(in-coverage)とネットワークカバレッジ外(out-of-coverage)で動作できる。D2D通信(端末間直接通信)のために利用されるリンクをD2Dリンク(D2D link)、ダイレクトリンク(directlink)またはサイドリンク(sidelink)などと称することができる、以下、説明の便宜のために、サイドリンクと通称して説明する。
サイドリンク送信は、FDDの場合、アップリンクスペクトルで動作し、TDDの場合、アップリンク(あるいはダウンリンク)サブフレームで動作できる。サイドリンク送信とアップリンク送信の多重化のために、TDM(Time division Multiplexing)が利用されることができる。
サイドリンク送信とアップリンク送信とは、同時に行われない。アップリンク送信のために使用されるアップリンクサブフレームまたはUpPTSと部分的にあるいは全体的に重なるサイドリンクサブフレームでは、サイドリンク送信が行われない。また、サイドリンクの送信及び受信もまた同時に行われない。
サイドリンクの送信に利用される物理資源の構造は、アップリンク物理資源の構造が同一に利用されることができる。ただし、サイドリンクサブフレームの最後のシンボルは、保護区間(guard period)から構成されてサイドリンクの送信に利用されない。
サイドリンクサブフレームは、拡張循環前置(extended CP)または一般循環前置(normal CP)により構成されることができる。
D2D通信は、大きくディスカバリー(discovery)、直接通信(direct communication)、同期化(Synchronization)に区分されることができる。
1)ディスカバリー(discovery)
D2Dディスカバリーは、ネットワークカバレッジ内で適用されることができる。(Inter-cell、Intra-cellを含む)。インターセル(inter-cell)ディスカバリーで同期化された(synchronous)または同期化されない(asynchronous)セル配置ともが考慮されることができる。D2Dディスカバリーは、近接領域内のUEに広告、クーポン発行、友人検索などの多様な常用目的として活用できる。
UE 1がディスカバリーメッセージ送信の役割(role)を有する場合、UE 1は、ディスカバリーメッセージを送信し、UE 2は、ディスカバリーメッセージを受信する。UE 1とUE 2の送信及び受信役割は変わることができる。UE 1からの送信は、UE 2のような一つ以上のUE(ら)により受信されることができる。
ディスカバリーメッセージは、単一のMAC PDUを含むことができ、ここで、単一のMAC PDUは、UE ID及びapplication IDを含むことができる。
ディスカバリーメッセージを送信するチャネルとして物理サイドリンクディスカバリーチャネル(PSDCH:Physical Sidelink discovery Channel)が定義されることができる。PSDCHチャネルの構造は、PUSCH構造を再度利用できる。
D2Dディスカバリーのための資源割り当て方法は、2通りのタイプ(Type 1、Type 2)が利用されることができる。
タイプ1の場合、eNBは、端末特定しない(non-UE specific)方式でディスカバリーメッセージ送信のための資源を割り当てることができる。
具体的に、特定の周期で複数のサブフレームから構成されたディスカバリー送信及び受信のための無線資源プール(pool)が割り当てられ、ディスカバリー送信UEは、この無線資源プール(pool)内で特定資源を任意に選択した後、ディスカバリーメッセージを送信する。
このような周期的なディスカバリー資源プール(pool)は、セミスタティック(semi-static)である方式でディスカバリー信号送信のために割り当てられることができる。ディスカバリー送信のためのディスカバリー資源プール(pool)の設定情報は、ディスカバリー周期、ディスカバリー周期内のディスカバリー信号の送信のために使用することができるサブフレームの数(すなわち、無線資源プールを構成するサブフレームの数)を含む。
In-coverage UEの場合、ディスカバリー送信のためのディスカバリー資源プール(pool)は、eNBにより設定され、RRCシグナリング(例えば、SIB(System Information Block))を利用してUEに知らせることができる。
一つのディスカバリー周期内にディスカバリーのために割り当てられたディスカバリー資源プール(pool)は、同じ大きさを有する時間-周波数資源ブロックでTDM及び/またはFDMで多重化されることができ、このような同じ大きさを有する時間-周波数資源ブロックを「ディスカバリー資源(discovery resource)と呼ぶことができる。
ディスカバリー資源は、一つのUEによりディスカバリーMAC PDUの送信のために使用されることができる。一つのUEにより送信されるMAC PDUの送信は、ディスカバリー周期内(すなわち、無線資源プール(pool))で連続して(contiguous)あるいは非連続的(non-contiguous)に繰り返され (例えば、4回繰り返し)ることができる。UEは、MAC PDUの繰り返される送信のために使用されることができるディスカバリー資源セット(discovery resource set)において第1番目のディスカバリー資源を任意に選択し、その他のディスカバリー資源は、第1番目のディスカバリー資源と関連して決定されることができる。例えば、一定パターンが予め設定され、UEが第1番目に選択したディスカバリー資源の位置に応じて、その次のディスカバリー資源が予め設定されたパターンに応じて決定されることができる。また、UEがMAC PDUの繰り返される送信のために使用されることができるディスカバリー資源セット内で各々のディスカバリー資源を任意に選択することもできる。
タイプ2は、ディスカバリーメッセージ送信のための資源が端末特定(UE specific)に割り当てられる。タイプ2は、またタイプ2A(Type-2A)、タイプ2B(Type-2B)に細分化される。タイプ2Aは、eNBがディスカバリー周期内でUEがディスカバリーメッセージの送信時点(instance)ごとに資源を割り当てる方式であり、タイプ2Bは、半永続(semi-persistent)方式により資源を割り当てる方式である。
タイプ2Bの場合、RRC_CONNECTED UEは、RRCシグナリングを介してeNBにD2Dディスカバリーメッセージの送信のための資源の割り当てを要請する。そして、eNBは、RRCシグナリングを介して資源を割り当てることができる。UEは、RRC_IDLE状態に遷移する時、またはeNBがRRCシグナリングを介して資源割り当てを撤回(withdraw)する時、UEは、最近に割り当てられた送信資源を解除する。このように、タイプ2Bの場合、RRCシグナリングにより無線資源が割り当てられ、PDCCHにより割り当てられた無線資源の活性(activation)/非活性(deactivation)が決定されることができる。
ディスカバリーメッセージ受信のための無線資源プール(pool)は、eNBにより設定され、RRCシグナリング(例えば、SIB(System Information Block))を利用してUEに知らせることができる。
ディスカバリーメッセージ受信UEは、ディスカバリーメッセージを受信するために、上述のタイプ1及びタイプ2のディスカバリー資源プール(pool)ともをモニタリングする。
2)直接通信(direct communication)
D2D直接通信の適用領域は、ネットワークカバレッジ内外(in-coverage、out-of-coverage)はもちろん、ネットワークカバレッジ境界領域(edge-of-coverage)も含む。D2D直接通信は、PS(Public Safety)などの目的として利用されることができる。
UE 1が直接通信データ送信の役割をはたす場合、UE 1は、直接通信データを送信し、UE 2は、直接通信データを受信する。UE 1とUE 2の送信及び受信の役割は変わることができる。UE 1からの直接通信送信は、UE 2のような一つ以上のUE(ら)により受信されることができる。
D2DディスカバリーとD2D通信は、互いに関連しないで独立的に定義されることができる。すなわち、グループキャスト(groupcast)及びブロードキャスト(broadcast)直接通信では、D2Dディスカバリーが要求されない。このように、D2DディスカバリーとD2D直接通信とが独立的に定義される場合、UEは、隣接するUEを認知する必要がない。換言すれば、グループキャスト及びブロードキャスト直接通信の場合、グループ内のすべての受信UEが互いに近接することを要求しない。
D2D直接通信データを送信するチャネルとして物理サイドリンク共有チャネル(PSSCH:Physical Sidelink Shared Channel)が定義されることができる。また、D2D直接通信のための制御情報(例えば、直接通信データ送信のためのスケジューリング承認(SA:scheduling assignment)、送信形式等)を送信するチャネルとして物理サイドリンク制御チャネル(PSCCH:Physical Sidelink control Channel)が定義されることができる。PSSCH及びPSCCHは、PUSCH構造を再度利用できる。
D2D直接通信のための資源割り当て方法は、2通りのモード(mode 1、mode 2)が利用されることができる。
モード1は、eNBが、UEがD2D直接通信のためのデータまたは制御情報を送信するために使用する資源をスケジューリングする方式のことをいう。in-coverageでは、モード1が適用される。
eNBは、D2D直接通信に必要な資源プール(pool)を設定する。ここで、D2D通信に必要な資源プール(pool)は、制御情報プールとD2Dデータプールとに区分されることができる。eNBがPDCCHまたはePDCCHを利用して送信D2D UEに設定されたプール内で制御情報及びD2Dデータ送信資源をスケジューリングすると、送信D2D UEは、割り当てられた資源を利用して制御情報及びD2Dデータを送信する。
送信UEは、eNBに送信資源を要請し、eNBは、制御情報とD2D直接通信データの送信のための資源をスケジューリングする。すなわち、モード1の場合、送信UEは、D2D直接通信を行うために、RRC_CONNECTED状態でなければならない。送信UEは、スケジューリング要請をeNBに送信し、続いてeNBが送信UEにより要請される資源の量を決定できるように、BSR(Buffer Status Report)手順が行われる。
受信UEは、制御情報プールをモニタリングし、自分と関連した制御情報をデコードすると、該当制御情報と関連したD2Dデータ送信を選択的にデコードできる。受信UEは、制御情報デコード結果に応じてD2Dデータプールをデコードしないときもある。
モード2は、UEがD2D直接通信のためのデータまたは制御情報を送信するために資源プール(pool)から特定資源を任意に選択する方式のことをいう。out-of-coverage及び/またはedge-of-coverageでモード2が適用される。
モード2において制御情報送信のための資源プール(pool)及び/またはD2D直接通信データ送信を資源プール(pool)は、予め設定(pre-configured)されるか、半静的に(semi-statically)設定されることができる。UEは、設定された資源プール(時間及び周波数)を受け、資源プールからD2D通信送信のための資源を選択する。すなわち、UEは、制御情報を送信するために、制御情報資源プールから制御情報送信のための資源を選択できる。また、UEは、D2D直接通信データ送信のためにデータ資源プールから資源を選択できる。
D2Dブロードキャスト通信において、制御情報は、ブロードキャスティングUEにより送信される。制御情報は、D2D直接通信データを運搬する物理チャネル(すなわち、PSSCH)と関連して、データ受信のための資源の位置を明示的に(explicit)及び/または暗黙的に(implicit)指示する。
3)同期化(synchronization)
D2D同期信号(またはサイドリンク同期信号)は、UEガ時間-周波数同期を獲得するために利用されることができる。特に、ネットワークカバレッジ外の場合、eNBの制御が不可能なので、UE間同期確立のための新しい信号及び手順が定義されることができる。
D2D同期信号を周期的に送信するUEをD2D同期ソース(D2D Synchronization Source)と呼ぶことができる。D2D同期ソースがeNBである場合、送信されるD2D同期信号の構造は、PSS/SSSと同一でありうる。D2D同期ソースがeNBでない場合(例えば、UEまたはGNSS(Global Navigation Satellite System)等)送信されるD2D同期信号の構造は、新しく定義されることができる。
D2D同期信号は、40msより小さくない周期で周期的に送信される。端末別に多重の物理階層サイドリンク同期化識別子(physical-layer sidelink synchronization identity)を有することができる。D2D同期信号は、プライマリD2D同期信号(またはプライマリサイドリンク同期信号)とセコンダリーD2D同期信号(またはセコンダリーサイドリンク同期信号)を含む。
D2D同期信号を送信する前に、まずUEは、D2D同期ソースを探索できる。そして、D2D同期ソースが探索されると、UEは、探索されたD2D同期ソースから受信されたD2D同期信号を介して時間-周波数同期を獲得できる。そして、該当UEは、D2D同期信号を送信できる。
以下、明瞭性のために、D2D通信において2個の装置間の直接通信を例に挙げて説明するが、本発明の範囲がこれに制限されるものではなく、2つ以上の複数の装置間のD2D通信に対しても、本発明で説明する同じ原理が適用されることができる。
D2D discovery方式の一つとして、すべてのUEが分散的な方式によってdiscoveryを行うようにする方式(以下、「分散的discovery)と呼ぶ)がある。分散的に、D2D discoveryを行う方式は、centralized方式のように一ケ所で(例えば、eNB、UEまたはD2Dスケジューリング装置等)資源選択を決定することではなく、すべてのUEが分散的に自ら判断してdiscovery資源を選択し、discoveryメッセージを送信及び受信をする方式のことを意味する。
以下、本明細書では、D2D discoveryのために端末が周期的に送信する信号(またはメッセージ)をdiscoveryメッセージ、discovery信号、ビーコン(beacon)などと呼ぶことができる。以下、説明の便宜のために、discoveryメッセージと通称する。
分散的discoveryでは、UEがdiscoveryメッセージを送信及び受信するための資源として、セルラ資源とは別に専用資源が周期的に割り当てられることができる。これについて、以下の図17を参照して説明する。
図16は、本明細書で提案する方法が適用されることができるディスカバリー資源が割り当てられるフレーム構造の一例を示す。
図16に示すように、分散的discovery方式では、全体セルラアップリンク周波数-時間資源の中でdiscoveryのためのdiscovery subframe(すなわち、「discovery資源プール))(1601)が固定的に(または専用的に)割り当てられ、残りの領域は、既存のLTEアップリンクWAN(wide area network)サブフレーム領域1603から構成される。discovery資源プールは、一つ以上のサブフレームから構成されることができる。
discovery資源プールは、一定時間の間隔(すなわち、「discovery周期」)で周期的に割り当てられることができる。また、discovery資源プールは、一つのdiscovery周期内で繰り返して設定されることができる。
図16の場合、10 secのdiscovery周期でdiscovery資源プールが割り当てられ、各々のdiscovery資源プールは、64個の連続的なサブフレームが割り当てられる例を示す。ただし、discovery周期及びdiscovery資源プールの時間/周波数資源の大きさは、これに限定されない。
UEは、専用的に割り当てられたdiscoveryプール内で自身のdiscoveryメッセージを送信するための資源(すなわち、「discovery資源」)を自体的に選択し、選択された資源を介してdiscoveryメッセージを送信する。これについて、以下の図17を参照して説明する。
図17は、本明細書で提案する方法が適用されることができるディスカバリー過程を簡略に示した図である。
図16及び図17を参照すると、discovery方式は、大きくdiscoveryメッセージ送信のための資源センシング(sensing)(S1701)、discoveryメッセージ送信のための資源選択(S1703)、discoveryメッセージ送信及び受信(S1705)、このような3段階手順から構成される。
まず、discoveryメッセージ送信のための資源センシングステップ(S1701において、D2D discoveryを行うすべてのUEは、分散的な方式で(すなわち、自体的に)D2D discovery資源の1周期(period)(すなわち、discovery資源プール)の間にdiscoveryメッセージを全て受信(すなわち、センシング)する。例えば、図16においてアップリンク帯域幅が10MHzと仮定すると、すべてのUEは、K=64msec(64個のサブフレーム)の間にN=44 RB(全体アップリンク帯域幅は、10MHzであるので、総50個のRBにおいてPUCCH送信のために6個のRBが利用される。)において送信されるdiscoveryメッセージを全て受信(すなわち、センシング)する。
そして、discoveryメッセージ送信のための資源選択ステップ(S1703)において、UEは、センシングした資源のうち、低いエネルギーレベルの資源を分類し、その中で一定範囲内で(例えば、下位x%(x=任意の定数、5,7,10,...)内で)discovery資源をランダムに選択する。
discovery資源は、同じ大きさを有する一つ以上の資源ブロックから構成されることができ、discovery資源プール内でTDM及び/またはFDMに多重化されることができる。
そして、最後の手順であるdiscoveryメッセージ送信及び受信ステップ(S1705)において、UEは、discovery一周期後に(図16の例示においてP=10秒後)選択されたdiscovery資源に基づいてdiscoveryメッセージを送受信し、以後のdiscovery周期では、ランダムな資源ホッピング(hopping)パターンに応じて、周期的にdiscoveryメッセージを送受信する。
このような、D2D discovery手順は、UEがeNBと接続があるRRC_CONNECTED状態でも行われるだけでなく、eNBと接続がないRRC_IDLE状態でも行われ続けられる。
以上のようなdiscovery方式を考慮すると、すべてのUEは、周囲のUEが送信しているすべての資源(すなわち、discovery資源プール)をセンシングし、その中で一定範囲(例えば、下位x%内)でランダムにdiscovery資源を選択する。
以下、本明細書で提案するD2D制御情報及び/またはD2Dデータ送信方法について、図18ないし図29を参照して具体的に述べる。
上述のように、D2Dは、サイドリンク(sidelink)と表現されることができる。
また、D2D制御情報は、サイドリンク制御情報(Sidelink Control Information:SCI)と表現されることができ、D2D制御情報は、PSCCH(Physical Sidelink Control Channel)を介して送受信されることができる。
また、D2Dデータは、PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel)を介して送受信でき、D2Dデータ送受信は、PSSCH送受信と表現されることができる。
端末間直接通信を行うにおいて、D2D端末でD2Dデータ(data)を復調するためには、D2D制御情報(control information)が定義されなければならない。
上述のように、D2D制御情報は、SCIと表現されることができ、以下では、混用することにする。
ここで、D2D制御情報は、D2Dデータを伝達するD2D通信チャネル(communication channel)とは別のチャネル(または、別の信号で)で送信されることができる。
上述のように、D2D通信チャネルは、PSSCHと表現されることができ、以下、混用することにする。
また、以下で説明する方法は、D2D discovery messageを伝達するために必要な制御情報を別に送信する場合にも同様に適用されることができる。
D2D制御情報は、NDI(new data indicator)、RA(resource allocation or resource configuration)、MCS(modulation and coding scheme/set)、RV(redundancy version)、Tx UE IDなどのような情報の一部または全体を含むことができる。
D2D制御情報は、図15のD2D通信が適用されるシナリオに従ってD2D制御情報に含まれる情報の組み合わせが異なって構成されることができる。
一般に、制御情報(control information:CI)は、データチャネル(data channel)を復調するのに活用されるから、制御情報は、data channelに先立ってdecodingされなければならない。
したがって、制御情報を受信する端末は、制御情報が送信される時間及び周波数資源の位置とデータチャネルの復調に必要な関連パラメータを予め知っていなければならない。
例えば、LTE(-A)システムにおいてPDCCHの場合、毎サブフレームの特定シンボルのうち、特定位置に送信されることを端末が分かるように、UE ID基盤のhashing関数を送信端(例:基地局)及び受信端(例:端末)が共通に使用している。
また、LTE(-A)システムにおいてBCHの場合、40ms周期で特定SF(Subframe)の特定シンボルにsystem informationが伝達されるという事実を予め基地局と端末が共有している。
上述のように、端末で制御情報を正しく獲得するためには、予め端末に十分な制御情報の復調関連情報(または、パラメータ)が伝達されなければならない。
同様に、D2D通信を支援するシステムにおいてD2D端末がD2D制御情報を成功的に復調するためには、D2D制御情報の送信と関連したパラメータが予めD2D端末と共有されなければならない。
D2D制御情報の送信と関連したパラメータは、一例として、subframe/slot index、symbol indexまたはRB indexなどでありうる。
また、D2D制御情報の送信と関連したパラメータは、特定フォーマットのDCIでありえ、基地局からまたは他のD2D端末からPDCCHを介して獲得されることができる。
特定フォーマットのDCIは、新しく定義されるDCIフォーマットを意味することで、一例としてDCI format 5でありうる。
一実施の形態として、D2D制御情報は、D2D subframe(D2D送信のために指定されたsubframe)と指定されたすべてのsubframeにおいてまたはすべてのsubframeのうち、特定indexを有する一連のsubframe(a set of subframeまたはsubframe set)においてまたは特定周期を有するsubframe setで送信されるように指定されることができる。
このような潜在的なD2D制御情報の送信subframeまたはsubframe setは、予め端末に(higher layers)signalingにより、または端末固有の情報(UE ID等)に基づいて、端末が自ら計算できるようにする方式で端末に予め認知されることができる。
また、D2D data channelが伝達される資源領域とD2D control informationが伝達される資源領域は、時間領域において互いに異なって構成されることができる。
すなわち、D2D control informationは、指定された時間単位で、すなわち、周期的に(または、指定された時間-周波数領域パターンでhoppingしながら)送信されるようにし、D2D data channelは、D2D control informationが指示する資源領域においてのみ伝達されるように定義することができる。
この方法は、D2D control informationとD2D dataを共に送信する方式とは異なり、D2D control informationを送信する場合とD2D dataを送信する場合を独立的に運営することを意味する。
具体的に、D2D control informationとD2D dataを分離送信する場合は、(1)D2D control informationとD2D dataに適用されるパラメータ(scrambling、CRC、CRC masking、demodulation sequence generation parameter等)を独立的に設定するか、または(2)D2D dataに適用されるparameterをD2D control informationを介してindicationすることである。
(2)の場合、D2D端末は、D2D control informationが送信されるようにした潜在的な(potential)資源(subframeまたはsubframe set)で潜在的なparameterを使用して、D2D control informationに対するmonitoring及びdecodingを試み(例えば、explicit or blind decoding)、潜在的な資源以外の資源領域では、D2D control informationに対するdecoding試みをしなくなる。
これにより、端末の電力消耗を減らすという効果がある。
また、端末でD2D dataを復調する場合にも、D2D control informationを介して獲得されたparameterとD2D data資源領域情報を活用して、端末は、指定された時点で指定された情報だけを復調すればよいから、端末の電力消耗を減らすようになるという効果がある。
以下、上述の方法を具現するための一実施の形態として、D2D control informationを獲得するために、端末が特定時点で特定資源領域をblind search(decoding)し、各端末にmatchingされるD2D control informationをdecodingする方式を述べることにする。
ここで、各端末のD2D control informationのmatchingするかどうかは、UE specific informationを基盤にまたはUE-group specific(UE-group common)informationを基盤に具現できる。
すなわち、D2D control informationにUE specific scramblingまたはCRC maskingを適用して該当端だけをD2D control informationを(blind)decodingするようにするか、または複数の端末(groupまたは全体)が全部D2D control informationをdecodingするようにUE-group common scramblingまたはCRC maskingを適用することもできる。
したがって、端末または端末groupは、decodingに成功したD2D control informationからD2D data復調に関連した情報を得ることができる。
D2D control information(またはSCI)とは、D2D control informationに含まれたexplicit情報だけでなく、D2D control channel(PSCCH)に使用されたparameter(ここは、予め決まったparameterだけでなく、与えられたD2D control channel setでblind searchを介して得られたparameterも含む)を含む。
D2D control channelに使用されたparameterは、scrambling、CRC masking、使用資源情報、reference signal related parametersなどでありうる。
したがって、これにより、D2D dataに対して端末が敢えてblind decodingをしないように具現できるようになる。
定理すると、端末または端末groupは、D2D control informationを得るために、各自の固有情報を活用するか、または予め(higher layers)signalingされた情報に基づいて、D2D control informationを特定時点に特定パラメータを介してblind decodingを行う。
blind decodingを行うことによって、端末または端末グループは、data復調に関連したscheduling informationとD2D control channel(またはcontrol information)の生成及び送信に使用された各種のparameterを共に獲得できる。
したがって、端末は、D2D control channel関連paramterとdecodingされたscheduling informationを活用して、D2D data channelのdecoding及びdemodulationに使用するようになる。
ここで、D2D data channelは、PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel)と表現されることができる。
scheduling informationは、D2 dataを復調するために必要な資源割り当て情報、NDI、MCS、Tx UE IDなどのようなexplicit情報を言うことができる。
また、上述のように、scheduling informationは、SCI(Sidelink Control Information)と表現されることができる。
端末は、D2D control channel(またはPSCCH)に対してblind searchを介したparameterをそのまま使用するか、またはparameterに基づいて生成されたnew parameterをD2D data channel(PSSCH)の生成に使用するから、端末は、D2D data channelに対してD2D control channelに対して行われたようなparameter blind searchを行う必要がなくなる。
さらに他の実施の形態として、D2D control channelとD2D data channelが同じsubframeに送信されるようにするものの(端末または端末groupの側面において)、時間上の周期が異なるように設定されるように具現化することも可能である。
すなわち、端末は、特定subframeにおいてD2D control channelをblind decodingし、その情報に基づいて同じsubframeのD2D dataを復調する方法である。
ここで、端末は、D2D dataに対しては、blind decodingを行わないことを仮定する。
その代わりに、端末がD2D control channelに対してのみblind decodingを付与して、該当subframeでblind decoding complexityをD2D control channelだけに依存するように具現化できる。
すなわち、端末は、該当subframeでD2D control informationに対してのみ、blind decodingを行うことである。
端末がD2D dataに対するblind decodingを行わなければならない場合、D2D control informationとD2D dataが同じsubframeにおいて共に送信される場合、端末のblind decoding trialが急増するという問題が発生できる。
かかる場合、特定subframeでblind decodingを介してD2D control informationを検出できる端末の数が制限されることができる。
すなわち、D2D control informationとD2D dataの送信周期などが固定されている場合、互いの周期に従ってある状況では、D2D control informationとD2D dataが同じsubframeに共に送信される場合が発生できる。
この場合、該当subframeでのblind decoding trialに対して制限がある場合、D2D control information及び/またはD2D data channelのblind decoding trialを減らす状況に直面できる。
したがって、このような問題を軽減するために、端末のblind decodingをD2D control channelだけに導入して、blind decoding complexityのvariationによるblind decoding trialに対するlimitationを防止できる。
また、blind decodingをD2D control channelだけに導入することによって、D2D data channelに対するscheduling自由度がより大きくなることができる効果がある。
すなわち、D2D control informationとD2D dataが同じsubframeに位置しても、D2D control channelだけにblind decodingを適用する場合、blind decoding complexityに対するlimitationがなくなる。
したがって、D2D control channelが特定subframeで周期的に送信されている場合にも、D2D data channelの送信のためのsubframeを決定する際、D2D control channelが送信されるsubframeを避けて割り当てなくても良い。
D2D control channelの場合、一度検出されD2D control channelとassociatedされたD2D dataの送信が以後特定subframeに送信されると仮定すると、D2D dataが送信されるsubframeまでの時間区間の間にD2D control channel送信機会subframe(D2D control channel送信周期またはPSCCH period)でD2D control informationを再度送信しなくても良い。
同様に、端末の立場でD2D control channelをblind decodingし、D2D control informationが指示するD2D data subframeまでは、追加的にD2D control channel blind decoding(monitoring)を行わないように予め決めることができる。
これにより、端末は、電力消耗を減らすようになる。これは、端末別にそれぞれ異なって設定されることもできる。
各端末別にD2D control channelを送信する周期(またはPSCCH Period)及びsubframe offsetが異なって与えられる場合、各端末別にD2D control informationのmonitoringをしなくてもよいsubframeが分かるようになる。
すなわち、各端末は、特定subframeでD2D control informationをblind decodingするようになると、自身のD2D control informationのmonitoring subframe周期及びoffsetを考慮して、どれくらいDRX(Discontinuous Reception)またはDTX(Discontinuous Transmission)を行わなければならないのかが分かるようになる。
端末は、D2D control information(例えば、scheduling assignment)を受信して復調してから、該当subframe index、端末ID、D2D control informationに載せられている特定ビット値、D2D control information subframe周期情報(PSCCH Period)などを適切に活用して、どれくらいD2D control informationをmonitoringしなくてもよいか、すなわち、DTXしてもよいかを計算できる。
図18は、本明細書で提案するD2D制御情報及びD2Dデータ送受信方法の一例を示した図である。
図18において、C1は、UE 1(またはUE-group 1)に割り当てられたD2D資源の中でD2D control informationを送信するために使用される資源のことを意味する。
C1(1801)は、(E-)PDCCH、SIB、preconfigured、relaying by UE等を介して獲得されることができる。
一例として、端末は、PDCCHを介して送信されるDCI format 5を介してC1(またはSCI format 0)を獲得できる。
また、C1の周期は、period #1に該当する。
C2(1802)は、UE 2(またはUE-group 2)に割り当てられたD2D資源の中でD2D control informationを送信するために使用される資源を示す。
C2の周期は、period #2に該当する。
C1及びC2の周期は、それぞれPSCCH period #1及びPSCCH period #2と表現されることができる。
図18において、第1番目のC1情報は、D2D data #1(1803)の送信関連parameterを示すもので、D2D data #1の復調のために、受信端末において必要な各種情報(例えば、DM RS sequence、MCS、RAなどのscheduling information)を示す。
また、第1番目のC2情報は、D2D data #2(1804)の送信関連parameterを示すもので、D2D data #2の復調のために受信端末において必要な各種情報(例えば、scheduling information)を示す。
図18において、第2番目のC1(1805)及びC2情報(1086)は、第1番目のD2D data #1(1803)及びD2D data #2(1804)以後に来る、すなわち、第2番目のData #1及びData #2(1807)と関連したparameter(scheduling information等)を示す。
各端末は、自身がmonitoringしなければならないD2D control informationのsubframe位置を予め知っているから、該当subframeに対して各端末に該当するD2D control informationに対するblind decodingを行う。
図19は、本明細書で提案するD2D制御情報及びD2Dデータ送受信方法のさらに他の一例を示した図である。
図19の場合、端末は、C1(1901)をblind decodingして、C1と関連したD2D data(D2D data #1)がD2D data #1 subframe(1902)に伝達されることが分かる。
また、端末は、C1以後にD2D control informationを送信する目的で周期的に予約された(または、割り当てられた)サブフレーム(1903)にC1が無いことを予め知っている場合、端末は、予約されたサブフレーム(1903)をmonitoringまたはブラインドデコード(blind decoding)しなくてスキップ(skip)できる。
すなわち、図19は、C1とdata #1との間に存在する周期的に予約されたsubframeにおいて端末がD2D control informationに対する追加的なmonitoring及びblind decodingを行わないことを示す。
これは、端末がD2D control informationに対するmonitoring及びblind decodingを特定サブフレームで行う必要が無いことを予め分かることができるから、電力消耗を減らすために、特定サブフレームでDTX動作を行うと見なされることができる。
図20は、本明細書で提案するD2D制御情報及びD2Dデータ送受信方法のさらに他の一例を示した図である。
上述の図19の場合、C1とdata #1との間に存在する周期的に予約されたすべてのsubframeに対して端末がブラインドデコードをスキップすることを確認した。
これとは異なり、図20は、D2D制御情報とD2D制御情報が指示するD2Dデータサブフレームの間にD2D制御情報送信用として予約されたD2D制御情報サブフレームが存在する場合、予約されたD2D制御情報サブフレームのすべてに対して端末のブラインドデコードをスキップすることでなく、予め約束された条件に合う場合においてのみ、予約されたD2D制御情報サブフレームをmonitoring subframeから除く方法を示す。
図20に示すように、端末は、C11(2001)とC13(2003)でblind decodingを行い、C12(2002)では、ブラインドデコードをスキップすることを確認することができる。
すなわち、C11(2001)とdata #11(2004)との間にあるすべてのcandidate D2D control informationのmonitoring subframe(C11,C12,C13)をスキップすることではない。
例えば、C11(2001)とdata #11(2004)との間に存在するcandidate subframeのうち、最後のsubframe(C13、2003)は、blind decodingのためにmonitoringを行う。
または、D2D control information(またはscheduling information)subframeとD2D data送信subframeとの間にN個のD2D control information candidate subframeが存在する場合、最後の部分に位置するK個のcandidate subframeに対しては、ブラインドデコードのスキップを行わないと定義することができる。
ここで、k値は、システム運営などによってconfigureされることができる。
または、D2D control information subframeがD2D送信に使用されるsubframeとD2D受信に使用されるsubframe(half-duplex制約により同時に送受信が不可能であるから、互いに区分される二種類のsubframeが存在する場合)とに区別される場合、D2D送信に使用されるsubframeにおいてのみブラインドデコードスキップ規則を適用することもできる。
仮に、D2D送信に使用されるsubframeとD2D受信に使用されるsubframeに対する区別がない場合、二つのタイプ(D2D送信及びD2D受信)のsubframeともを考慮して、ブラインドデコードスキップ規則を適用することもできる。
または、D2D control informationの有効期間(valid period)が存在する場合、端末は、有効期間の間には、追加的なD2D control informationが到着しないと仮定することによって、D2D control information subframeとD2D data subframeとの間に到着するD2D control informationを無視、すなわち、ブラインドデコードスキップを適用できる。
また、D2D control information subframeは、多数の端末が共に使用すると仮定する場合、各端末は、D2D control information subframeのうち、自身がmonitoringしなければならないsubframeを自身のID、D2D subframe indexなどの他のパラメータを活用して計算できる。
ここで、各端末が自身のD2D control information subframeを計算する方法は、端末がUE ID及びその他のparameterを活用して自身がmonitoringしなければならないpaging subframe、すなわち、sleep modeから目覚めて必ず受信しなければならないsubframe indexを計算する方法に類似するように計算できる。
図21は、本明細書で提案するD2D送信モードに応じるD2D制御情報設定方法の一例を示した図である。
図21は、二種類のD2D資源割り当て方式、すなわち、二種類の送信モード(transmission mode 1、transmission mode 2)が共に使用される場合に、各D2D資源割り当て方式により割り当てられた資源のうち、一部資源を共通資源としてconfigurationすることを示す。
図21aは、in-coverageシナリオ、すなわち、transmission mode 1でのD2D制御情報の資源割り当てを示し、図21bは、partialまたはout-coverage、すなわち、transmission mode 2でのD2D制御情報の資源割り当てを示す。
transmission mode 1での制御情報の資源は、C1またはC2と表示され、transmission mode 2での制御情報の資源は、Pまたはsと表示されたことを見ることができる。
図21に示すように、C1とP資源は、互いに同じ時間and/or周波数資源でalignmentされるように設定されたことを見ることができる。
すなわち、C1とP資源が共通資源として(例えば、cell specific、UE-group-specific)設定された場合を示す。
図21の資源構成は、端末が資源割り当て方式をswitchingする場合、端末が共通資源subframeをD2D control channelをmonitoringしなければならないfallback subframeとして使用することができる。
すなわち、互いに異なる資源割り当て方式で設定される共通資源は、端末が資源割り当て方式のmode switching時に義務的にmonitoringしなければならないD2D control informationを伝達するcandidate subframeを意味できる。
したがって、transmission mode 1で資源を割り当てられた端末またはtransmission mode 2で資源を割り当てられた端末とも、共通資源に該当するP資源またはC1資源に対してblind decodingを行わなければならない。
ここで、セル内の端末は、互いに異なる資源割り当て方式、すなわち、transmission modeを有することができ、一つの端末は、2種類のtransmission modeを有するよう資源がconfigureされることもできる。
transmission mode 1及びtransmission mode 2は、D2D communicationの資源割り当て方式だけを意味することではなく、D2D discoveryの資源割り当て方式を意味する概念でありうる。
すなわち、一つの端末観点において、D2D discovery資源がtransmission mode 1で設定され、D2D communication資源がtransmission mode 2で設定されることができ、これと反対に設定されることもできる。
もちろん、多数の端末の観点において、transmission mode 1、transmission mode 2及びD2D discovery、D2D communicationの組み合わせが多様に構成される場合も可能である。
この場合、transmission mode 1またはtransmission mode 2でdefault resource setまたはcommon resource set概念を定義することによって、予め指定された端末(端末group、セル全体端末またはD2D enabled端末全体)は、common resource setを必ずmonitoringするよう定義することができる。
次に、本明細書で提案するD2D通信においてscheduling grant(DCI、SG)、scheduling assignment(SA)及びD2D data送信間のタイミング関係(timing relation)について具体的に述べる。
以下で使用されるscheduling grant(SG)は、基地局からD2D端末へ送信するDCI(Downlink Control Information)を示すもので、D2D通信と関連したparameterを意味できる。
scheduling grantは、PDCCH/EPDCCHを介して送信されることができ、DCI format 5と表現されることもできる。
また、scheduling assignment(SA)は、D2D control informationを示すことができ、D2D data送受信のための資源割り当て情報を含んでD2D端末間に送受信する制御情報を意味できる。
scheduling assignment(SA)は、PSCCHを介して送信されることができ、SCI format 0と表現されることができる。
まず、D2D data送信のために使用される資源及びD2D data送信関連scheduling informationを送信するScheduling Assignment(SA)送信のために使用される資源を端末に知らせる方法と関連した事項について、以下の表3を参考にして述べる。
また、以下の表3で説明される方法は、一実施の形態であり、以下の表3の方法の他にも、他の方法によりD2D data送信及びSA送信を行うことも可能である。
Figure 0006463775
表3において、D2D資源割り当て方式のMode 1及びMode 2は、下記のように区別できる。
送信中であるUEの観点からみると、UEは、割り当てのための二つのモードで動作できる:
モード1:eNodeBまたはrel-10リレイノードがUEが直接的データ及び直接的制御情報を送信するために使用する正確な資源をスケジューリングする
モード2:UEが直接的データ及び直接的制御情報を送信するために自ら資源プールから資源を選択する
表3を参照すると、Mode 1及びMode 2でSA送信及びD2D data送信のために使用される資源割り当ては、in-coverageシナリオの場合、SIBを介して具現できる。すなわち、基地局は、SA送信及びD2D data送信のための資源割り当てをSIBを介して端末に知らせることができる。
または、eNBのdynamic control signal(PDCCH、EPDCCH、MAC CE)を使用して、scheduling assignment及びdata resourceを割り当てることも可能である。
または、予めSIBにresource poolを割り当て、割り当てられた資源範囲内で(時間-周波数資源)具体的な資源割り当て情報(SA資源及びD2D data資源)をdynamic control signalを介して端末に知らせることも可能である。
この場合、scheduling assignment for direct communicationは、direct data communicationに使用される具体的な資源割り当て情報(例えば、相対的な位置情報、offset情報などを活用して)を伝達できる。
すなわち、端末は、SA及びdata資源poolをSIBに受信し、具体的なSA及びdata送信資源をSAを介して割り当てられることができる。
端末が多数のresource poolを予め割り当てられた場合、割り当てられたresource poolのうち、一つまたはいくつかを指し示す用途としてSAが使用されることもできる。
表3において、Out-coverageシナリオの場合、端末は、pre-configuredまたはcoverage UEから伝達されたresource configuration情報に基づいて、SA resource pool及びdata resource poolが分かる。
ここで、仮に端末がSA及びD2D data送信のための具体的な資源を決定しなければならない場合、端末は、自らSA資源を選択できる。
以後、端末は、SA contentsにD2D data送信と関連して割り当てられた資源を含んでD2D受信端末に送信することによって、D2D受信端末がD2D dataを受信する資源領域が分かるようにすることができる。
ここで、SA contentsに含まれる情報を減らすために、SAが検出された資源領域情報(time、frequency index等)をD2D data資源割り当て情報の一部分として活用できるようにすることができる。
すなわち、SA資源関連情報とSA contents情報を共に使用して、最終資源領域を計算することである。
例えば、SA(送信)資源関連parameterは、D2D data資源領域の時間領域情報(たとえば、time domain parameter、subframe index)だけを得るのに使用され、SAから伝達される情報は、周波数領域情報(例えば、frequency domain parameter、RB index等)を知らせる用途として活用できる。
または、SA資源関連parameterは、D2D data資源の絶対位置を指定するのに使用し(time、frequency index)、SA contentsに含まれる資源割り当て情報は、D2D data資源の相対的な位置を知らせるのに使用することができる。
または、SA(送信)資源関連parameterは、random back-offまたは送信確率値などを知らせるのに使用することもできる。
また、基地局からD2D送信端末に送信されるSignaling contentsは、direct scheduling assignmentのためのResource configuration、MCSなどを含むことができる。
Signaling contentsは、DCI(Downlink Control information)またはscheduling grant(SG)と表現されることができる。
以下、eNB dynamic control signalとSA送信時間の間のタイミング関係について、さらに具体的に述べることにする。
SIB(System Information Block)を介してD2D resource poolが割り当てられ、端末が割り当てられたD2D resource poolに基づいてSA資源及びD2D data送信のための資源を自ら決定する場合、PDCCH/EPDCCHなどのようなeNB dynamic control signalは必要でないときもある。
しかしながら、in-coverageシナリオのように、eNBによってすべての資源が管理される状況では、D2D SA、direct data用資源割り当てにeNBがリアルタイムでcontrolすることが資源活用をより效率的にすることができる。この場合、eNB dynamic control signalは必要になる。
したがって、eNB dynamic control signal(たとえば、DCIを活用汗scheduling grant、MAC CE等)を使用する方法及びeNB dynamic control signal(eNB scheduling grant for SA and/or data for D2D)を受信したD2D送信端末がいつSAをD2D受信端末に送信しなければならないかに対する明確な定義が必要である。
上述のように、eNBは、SGを(1)SA送信に関するschedulingだけでなく(2)data送信に関するschedulingのためにD2D端末に送信できる。
ここで、スケジューリングとは、D2D送信と関連したスケジューリングを意味でき、スケジューリング情報は、資源割り当て情報、MCS、RV、NDIなどを含むことができる。
または、eNBは、一つのSGをSA送信に関するスケジューリングであるか、またはD2D data送信に関するスケジューリングであるかを指示するために、D2D端末に送信できる。
この場合、SAとdataとの間にimplicit associationが形成されて、D2D端末で各々の(SA、Data)scheduled informationを推定できるように具現されることができる。
例えば、D2D端末は、eNBからSA送信と関連したSGを受信し、SAとlinkageがあるD2D data送信資源の位置または概略的な位置を把握できる(またはscheduling informationも同様である)。
または、これと反対にD2D端末は、eNBからdata送信と関連したSGを受信し、dataとlinkageがあるSA送信と関連した資源位置と関連情報を把握することもできる。
以下の方法1ないし方法4は、基地局からD2D送信端末に送信するdynamic control signalとD2D送信端末からD2D受信端末に送信するSA間のタイミング関係を示す。
すなわち、方法1ないし方法4により基地局からScheduling Grantreception(DCI)とD2D送信端末からD2D受信端末へのScheduling assignment transmission及び/またはdata transmission間のタイミング関係に対して、図22ないし図25を参照して具体的に述べる。
方法1
図22は、本明細書で提案するD2D端末でのSG受信とSA送信との間のタイミング関係の一例を示した図である。
図22は、D2D SA(scheduling assignment)SF(subframe)が周期的に設定された場合、D2D送信端末がD2D SA SF周期(または、PSCCH period)2201の間に基地局からscheduling grant(SG)を受信すると(S2210)、D2D送信端末は、受信されたSG SF以後に最初に来るD2D SA SF2202でscheduling assignmentを送信(S2220)することを示す。
方法2
図23は、本明細書で提案するD2D端末でのSG受信とSA送信との間のタイミング関係の一例を示したフローチャートである。
図23は、D2D送信端末が基地局からSG受信以後、端末(またはシステム)のプロセシング時間を考慮して、D2D受信端末にSAを送信する方法を示す。
すなわち、D2D送信端末は、eNBからSGを受信し、受信されたSGに基づいてSAを構成してD2D受信端末に送信するのにかかる時間、すなわち、processing delayを考慮してSAを送信する方法である。
ここで、processing delayを考慮する時、D2D送信端末のSA送信は、基地局から受信するSGサブフレーム(subframe #n)以後に第4番目のサブフレーム(subframe #n+4)において送信することが好ましい。
すなわち、D2D送信端末がSGをsubframe #nで受信(S2301)した場合、D2D送信端末は、SAをsubframe #n+4(2301)においてD2D受信端末に送信(S2302)できる。
ここで、subframe #n+4(2301)がD2D SA subframeでない場合には、subframe #n+4以後に初めて来るD2D SA subframe(2302)において送信するように定義する。
反対に、D2D送信端末がsubframe #nでSGを基地局から受信し、以後最初に来るD2D SA SFがsubframe #n+4以内に存在すると、D2D送信端末は、D2D SA SFがvalidまたはavailableしないと判断する。
したがって、D2D送信端末は、D2D SAをそれ以後(または、次の周期の)available D2D SA SFから送信する。
n+4は、一実施の形態として、n+kで、すなわち、SG受信以後、k番目の SA SFにおいてD2D SAを送信するように一般化できる。
k値は、今後の技術の発展及び端末の性能などを考慮してconfigureできる。
また、k値は、端末のcapabilityに応じて端末別に異なって設定されることができる。
図23aは、subframe #n+kからSAを送信する方法の一例を示し、 図23bは、subframe #n+k以後に初めて来るSA SFにおいてSAを送信する方法の一例を示す。
k値設定と関連して、LTE(-A)システムと異なる点は、資源を明示的に 割り当てることでなく、D2D resource poolを決め、ここで資源を再度選択して送信し、資源間衝突を許容する場合には、端末間他の値に設定して運営する点にある。
図23の方法は、D2D Datatransmissionにも同様に適用されることができる。
すなわち、D2D端末がeNBからD2D Data transmissionと関連した制御情報(または、スケジューリング情報)をsubframe nで受信する場合、D2D端末のプロセシング時間を考慮して、D2D端末は、D2Dデータをsubframe n+k’から送信できる。
D2D Data transmissionと関連した制御情報は、D2D Data transmissionの資源割り当てと関連したSGまたはSAでありうる。
k’値は、SA送信時点のk値と異なって設定されることができる。
一般に、D2D Data transmissionがもう少し遅く発生する確率が高いことを考慮すると、 k’>(or=)k関係が成立できる。
方法3
次に、SA SF groupにconfigureされた場合、すなわち、多数のSFがSA用として割り当てられて運営される場合について説明する。
図24は、本明細書で提案するD2D端末でのSG受信とSA送信との間のタイミング関係のさらに他の一例を示した図である。
D2D送信端末がSF #nで基地局からSG(resource allocation DCI)を受信する場合、D2D送信端末がn+4以後の第1番目のSA SFにおいてSAをD2D受信端末に送信する方法を示す。
ここで、n+4以後の第1番目のSA SFがM個の連続したSA SFグループである場合、SF #nでSGを受信(S2410)する場合、n+4以後に初めて会うSA SF groupにおいてSAを送信する(S2430)。
SA SF group内のM個のSFのうち、どんなSFにおいてSAを送信するかについては、SGを介して最終的に分かるようになる(S2420)。
また、SAまたはData送信SF(subframe)が多数のsubframesから構成された場合には、SAまたはData送信subframeの位置を決定するのにDCI formatの特定bit(または特定フィールド)を活用できる。
一例として、DCI format 0/1を区別するbit、hopping bitまたはRA bitの一部または全体をSAまたはData送信subframeの位置を決定するために使用することができる。
また、SGは、SA用とdata用に区分でき、必要時に特殊用途としてより区別することもできる。
したがって、DCI format 0/1を区別するbit、hopping bit、RAビットの一部または全体をSGの用途を区別するために使用することもできる。
方法4
次に、RRC(Radio Resource Control)を介してSA SFの位置を知らせる方法について説明する。
図25は、本明細書で提案するD2D端末でのSG受信とSA送信との間のタイミング関係のさらに他の一例を示した図である。
図25は、RRCにSA SFの位置を予め知らせ(S2510)、単純にSG(例えば、PDCCH DCI)は、SA SFを使用することができるというactivation用途としてだけ使用(S2520)する方法である。
この場合、RRC signalingとactivation DCI間の連関性を把握できるように、特殊なindexを定義することができる。
すなわち、SA SFのactivationを表すDCIは、どんなindexのRRCを指し示すことなのかを知らせるように定義することができる。
DCI、すなわちSGは、RRCに送信されるSA SFまたはSF setのactivationを正確にindicationする。ここで、DCIとマッピングされる一連のidexから構成されるRRC setは、予め指定されることができる。
そして、D2D送信端末は、SGによりactivationがindicationされたSA SFを介してSAをD2D受信端末に送信する(S2530)。
図25のRRCシグナリングを介してSA資源及び/またはD2D Data資源の時間位置を知らせる方法について、後述する図30ないし図33においてさらに具体的に述べることにする。
次に、本明細書で提案するD2D端末においてSA送信とD2D data送信との間のタイミング関係について、図26ないし図28を参考して具体的に述べる。
図26は、本明細書で提案するD2D SA送信とD2D data送信との間のタイミング関係の一例を示した図である。
D2D SA SFとD2D data SFとの間のタイミングは、予め決まった規則に従ってD2D dataをimplicitに送/受信することが好ましくありうる。
図26の場合、上述の図23のSGとSAのタイミング関係のように、D2D送信端末は、D2D受信端末にSAをsubframe #nにおいて送信(S2610)し、n+k以後の初めて来るavailable D2D data SF(2601)においてD2D受信端末にD2D dataを送信(S2620)する方法を示す。
同様に、k値は、configurableし、端末ごとに異なる値を有するようconfigureすることもできる。
また、上述の図24のSGとSAタイミング関係のように、available D2D data SF groupを知らせ、D2D data SF group内の特定SF(例えば、subframe #m)を別にindicationすることも可能である。
この場合、特定SFをindicationするparameter(k)は、SA contentsに含まれることができる。
indication parameter k値の解析は、以下のような条件に従って互いに異なって解析されることができる。
すなわち、indication parameter k値は、UE別、資源領域位置、UEグループ、Scenario(in-coverage、out-coverage、edge-of-coverage)に応じて、異なって解析されることができる。
図27は、本明細書で提案するD2D SA送信とD2D data送信との間のタイミング関係のさらに他の一例を示した図である。
図27は、図26とは異なり、D2D SA SFが決定されると(subframe #n)(S2710)、D2D data SFがn+k以内(2701)に送信(S2720)できるようにする方法を示す。
ここで、D2D SA SFのすぐ次のSFにD2D dataが送信されても、これを端末で予め知っている場合には、大きな問題がなくなる。
この場合、D2D受信端末は、プロセシング時間(またはプロセシング遅延)を考慮して、SA SF bufferingと共に以後に受信されるdata SF bufferingも共に準備することによって、D2D dataのdecodingを可能にすることができる。
ここで、k値は、configurableし、端末ごとに異なる値を有するようにconfigureすることもできる。
図28は、本明細書で提案するD2D SA送信とD2D data送信との間のタイミング関係のさらに他の一例を示した図である。
すなわち、図28は、明示的にSAでD2D data SFを直接indicationする方法を示す。
D2D受信端末がSAをsubframe #nにおいて受信(S2810)するとき、D2D送信端末は、D2D dataを受信するsubframe #n+k(S2820)においてk値をSA contentsの一部からまたはSA送信資源parameterから計算して、D2D受信端末に明示的に知らせることができる。
次に、SA contentsの有効期間(valid period)と関連したD2D data送信方法について述べることにする。
SA contentsは、SA送信のための資源領域にMCS値、Frequency Hopping有無、Frequency Hoppingと関連した資源割り当てなどが適用または設定されたSA情報を表すことができる。
図29は、本明細書で提案するD2D data送受信方法の一例を示したフローチャートである。
図29の場合、D2D SA SFが周期的に設定される場合、SA SF送信周期間のD2D dataは、同じSA値を利用して送信すると仮定する。
この場合、D2D dataを受信するD2D受信端末は、D2D送信端末から一度受信されたSA値を介して多数のD2D dataを受信するようになる。
すなわち、D2D受信端末は、multi data subframeに対して同じ一つのSA値が適用されると判断できる。
図29を参照すると、D2D受信端末は、周期的に設定されたSA subframeを介してSAをD2D送信端末から受信する(S2910)。
以後、D2D受信端末は、一定時間区間の間にD2D送信端末から送信される少なくとも一つのD2D dataを受信されたSAを利用して受信する(S2920)。
一定時間区間は、SAを受信したSA period、SA contents有効時間区間などでありうる。
SA contents有効時間区間は、予め決まることができ、単純にSFindexと定義されることができるか、またはSA SF周期の倍数と定義されることができる。
また、SA contents有効時間区間は、SA SFとnormal SFとの結合と定義されることができるか、またはD2D data SF周期またはこれの倍数と定義されることもできる。
ここで、SFは、normal SF indexを意味することもでき、またはD2D SF indexを意味することもできる。
ここで、SAは、一定時間区間の間に多数のD2D dataがある場合、多数のD2D dataと関連した資源割り当て情報を含む。
すなわち、D2D受信端末は、一定時間区間の間には、追加的にSAを受信しなくてもステップS2910にて受信されたSAに基づいて、多数のD2D dataを受信することができる。
さらに他の実施の形態として、D2D control informationは、SAを介して送信されるcontrol informationとD2D dataにembeddedされる(または含まれる)control informationとに分離されて送信されることもできる。
すなわち、control informationの属性を活用して、(1)direct SAを介してはRA、MCSなどのようなcontrol informationを、(2)direct dataを介しては、NDIなどのような control informationをそれぞれ分離して送信できる。
図30ないし図33は、本明細書で提案するSA資源及び/またはD2D data資源の位置を知らせるための方法の一例を示した図である。
図30及び図31は、SA資源及び/またはD2D data資源が送受信されることができるsubframe patternを利用して、SA及び/またはD2D Dataを送受信するための方法を示す。
SA資源及び/またはD2D data資源が送受信されることのできるsubframe patternは、RPT(Resource Pattern for Transmission)と表現されることができる。
RPTは、D2D data TBs(Transport Blocks)に対する多数の送信機会を保障するための時間及び/または周波数資源を意味する。
したがって、RPTは、T-RPT(Time-RPT)またはF-RPT(Frequency RPT)に区分されることができる。
具体的に、図30は、SA資源及び/またはD2D data資源と関連したsubframe patternをD2D端末に明示的に(explicitly)知らせる方法を示し、図31は、SA資源及び/またはD2D data資源と関連したsubframe patternをD2D端末に暗示的に(implicitly)送信する方法を示す。
UEは、全体UL subframeの一部をD2D subframeとして使用する。
すなわち、UEは、全体UL subframeのうち、D2D subframeを除いた残りのUL subframeでeNBと通信を行う。
したがって、eNB-to-UEの送信とD2D Tx UE-D2D Rx UEの送信は同時に発生しない。
一方、UEは、D2D subframeでD2D信号を他のUEに送信する場合、同一D2D subframeの同一bandで他のUEからD2D信号を受信することができない。それは、自身が送信したD2D信号が他のUEからD2D信号を受信する時に、強い干渉として作用するからである。
したがって、これを解決するために、D2D信号を送信するD2D送信subframeとD2D信号を受信するD2D受信subframe間subframe pattern(または構成)を異なるように設定できる。
また、一つのUEでD2D信号送/受信による干渉問題を解決しながら、同時に相互隣接した二つのUEが重複する時間資源を使用する確率を減らして、UE相互間の干渉を減らすために、互いに異なるUEがD2D信号を送信するsubframeのpatternを異なるように設定できる。
具体的に、eNBは、各UEがD2D送信に使用するsubframe patternをUE間の距離などを考慮して(相互干渉影響程度を把握して)設定することによって、UE相互間に発生できる干渉問題を解決できる。
この場合、eNBは、D2D端末にD2D送信subframe pattern3010をRRCシグナリングなどのような上位階層シグナリング(high layer signaling)を介して明示的に知らせるようになる。
ここで、eNBは、D2D送信subframe patternをD2D端末にEPDCCHまたはPDCCHを介して動的に設定することもできる。すなわち、EPDCCHまたはPDCCHを介してD2D送信subframe patternをD2D端末に送信する場合、UEの位置変化に速かに適応して、D2D送信suframe patternを設定できるという長所がある。
さらに他の方法で、eNBのSignaling burdenを減らすために、D2D(送信)subframe patternをeNBが決めて知らせる代わりに、端末が自ら選択するようにすることができる。
すなわち、D2D端末がD2D subframe patternを暗示的に獲得するようにする方法である。
この場合、D2D端末は、自身の端末ID(またはこれと類似の特徴を有した端末固有のparameter)に基づいて、擬似ランダム方式でD2D subframe patternを選択できる。
または、D2D端末は、基地局から最小限のsignaling informationを受信し、これを擬似ランダム値を決定する因子として使用することによって、擬似ランダムにsubframe patternを選択するようにすることができる。
このような暗示的なsubframe pattern選択方法を利用する場合、適正なsubframe pattern(またはsubframe set)が与えられ、この中でrandomにsubframe patternを選択することだけで上述のUE間の相互干渉を減らすようになる。
図30に示すように、eNBは、特定UEに潜在的に使用することができるD2D送信関連subframe patternの候補群3010をRRCシグナリングのような上位階層シグナリングに伝達し、以後の特定時点で実際D2D送信に使用する一つまたは一つ以上のsubframe pattern3020をEPDCCHまたはPDCCHに送信(または指定)できる。
具体的に、eNBは、予め定義されたN個のsubframe pattern、すなわち、N個のsubframe pattern候補群(subframe pattern #0、subframe pattern #1、subframe pattern #2、…)をRRCシグナリングのような上位階層シグナリングを介してD2D端末に送信する。
以後、eNBは、N個のsubframe pattern3010のうち、一つまたは一つ以上のsubframe pattern3020をD2D送信subframe patternと明示してPDCCHまたはEPDCCH(Ehanced PDCCH)を介してD2D端末に送信する。
ここで、eNBは、予め定義されるN個のsubframe patternをD2D端末に送信する過程において、subframe pattern #k(k=0,1,2,…)が(各subframe patternが)実際に有するpatternがいかなる形態であるかを(SF pattern #0(10001010)、SF pattern #1(00111001),…)一定の周期で繰り返されるsubframeのbitmap形態で付与できる。
また、図31に示すように、eNBは、特定UEに潜在的に使用することができるD2D送信関連subframe patternの候補群3010をRRCシグナリングのような上位階層シグナリングに伝達し、これを受信したD2D端末は、特定時点で実際の送信に使用するsubframe pattern3120をUE identification parameter(例:UE ID)3110を利用して選択できる。
ここで、UE identification parameter(seed)3110は、予め基地局から割り当てられることができる。
以後、D2D端末は、選択されたsubframe patternを介してD2D送受信を行うことができる。
図32及び図33は、本明細書で提案するSA資源及び/またはD2D data資源関連subframe patternを変更する方法の一例を示した図である。
図32は、明示的に変更されたsubframe patternを知らせる方法であり、図33は、暗示的に変更されたsubframe patternを知らせる方法を示す。
図32及び図33に示すように、図30及び図31を介してD2D端末に割り当てられたsubframe patternをUEが変更する動作を示す。
図32及び図33の場合、8ms周期(8個のsubframe)に繰り返されるsubframe patternを示し、eNBは、予め上位階層シグナリングを介してsubframe pattern #0{10001010}3210とsubframe pattern #1{00111001}3210をD2D端末に送信できる。
ここで、「1」の値は、D2D送信と関連したsubframeに該当subframeでD2D送信関連信号を送受信できることを意味できる。
また、「0」の値は、D2D送信と関連しないsubframeに該当subframeでD2D送信関連信号を送受信できないことを意味できる。
「0」の値と「1」の値の意味は変わることができる。
以後、eNBは、PDCCH等を介して実際にUEが使用するD2D subframe pattern(SF pattern #0、S3220)が何であるかを指定し、UEは、それに応じて動作するようになる。
以後、eNBは、PDCCHを介して(または他の制御情報または他のメッセージまたはRRCシグナリング)D2D subframe patternが変更された場合、変更されたD2D subframe patternを知らせるD2D subframe pattern変更情報3230をD2D端末に送信する。
D2D subframe pattern変更情報は、PDCCHまたはEPDCCH内の一部fieldを利用して、変更されたsubframe patternを指定できる。
D2DのためのDCIとして従来のUL grant用DCIを再使用する場合、DCI fieldのうち、使用されないフィールドを利用して変更されたsubframe patternを指定するsubframe pattern変更情報として使用することができる。
DCI fieldのうち、使用されないフィールドには、DCI format 0/1Aを区別するindicator、CQI request field、NDI fieldなどが存在する。
腹水のbitを使用するDM RS cyclic shift fieldまたはMCS/RV fieldのうち、一部を使用することもできる。
万一、単一のPDCCHまたはEPDCCHでUEにscheduling assignment送信のための資源とD2D data送信のための資源を同時に指定する場合には、前記説明したDCI内のfieldとして指定される各stateにscheduling assignmentのためのsubframe patternとD2D dataのためのsubframe patternが各々付与できる。
図33の場合、UEは、D2D subframe pattern候補群のうち、実際に使用するD2D subframe pattern(SF pattern #0)3320をUE IDなどを利用してランダムに選択し、UEは、それに応じて動作できる。
ここで、eNBは、PDCCH等を介して(または他の制御情報または他のメッセージまたはRRCシグナリング)D2D subframe patternが変更されたことを指示するD2D subframe pattern(change) indicatorをD2D端末に送信できる。
この場合、D2D端末は、UE IDなどPseudo-random selection parameter(seed、D2D UE identification parameter)を利用して、ランダムにD2D subframe pattern(SF pattern #1)3330を再度選択できる。
ここで、UE IDなどは、eNBがD2D端末にRRCシグナリングなどを介して予め知らせることができる。
すなわち、UEが擬似ランダムにsubframe patternを選択または再選択する場合、eNBは、擬似ランダム値を決定するparameterまたはseed値をD2D端末に予め伝達できる。
また、パターン無しでUEが擬似ランダム値を利用して、D2D送信subframeのindexを決定することもできる。
この場合も、擬似ランダム値を決定するparameterまたはseed値は、基地局から伝達されることができる。
また、このような擬似ランダム値を決定するsignaling情報だけに基づいて、subframe patternまたはsubframe indexをUEが決定することもできるが、ここに端末が有する固有の値も含めてsubframe patternまたはsubframe indexを決定することもできる。
さらに他の一例として、D2D受信UEがD2D送信UEから送信されるSAを検出するために、SAの送信帯域幅を獲得する方法について説明する。
この場合、D2D受信UEがSAの送信帯域幅を知るために、SAの送信帯域幅が予め固定されることができる。
この場合、SGに含まれる資源割り当てフィールド(resource allocation field)のうち、割り当てられたRBsの数(number of allocated RBs)に該当する部分は、「0」のように予め決まった値に固定されるか、または予め固定されたSAの送信帯域幅と定義されることができる。
SAの送信帯域幅と関連したSGに含まれるフィールド(bit)は、SA送信帯域幅の用途以外の他の用途(例えば、SA SF group内の実際のSA SFの位置を指定する用途)のために使用されることもできる。
以下、D2D送信のためのeNB-to-D2D Tx(and/or D2D Rx)のUE schedulingについて、図34ないし図37を参照して述べることにする。
図34は、本明細書で提案するD2D送信のためのUE scheduling方法の一例を示したフローチャートである。
まず、eNBは、D2D送信(Tx)UEまたはD2D受信(Rx)UEとscheduling grant(SG)手順を行う(Step#1、S3410)。
すなわち、eNBは、D2D Tx UEまたはD2D Rx UEにD2D送信と関連したSGを送信する。
SG手順(Step#1)は、下記のように2とおりの方法に区分されることができる。
(1)第1の方法(Method#1)は、RRC signalingを介してD2D送信関連資源を割り当て、以後に追加的に、physical/MAC control channel(例えば、PDCCH)を介して割り当てられた資源のactivation/releaseのような細部動作を動的に(dynamic)制御する方法である。
(2)第2番目の方法(Method#2)は、D2D送信関連資源割り当て及び/またはD2D送信と関連したscheduling informationをphysical/MAC control channelを介して送信することによって、D2D動作を制御する方法である。
前記(1)及び(2)の方法において、D2D端末は、D2D通信と関連したscheduling information(MCS、RV、DM RS parameters、…)をeNBから受信して決定するか、またはD2D UEが自ら決定できる。
scheduling informationに資源割り当て情報が含まれることもでき、scheduling informationと資源割り当て情報が別に区分されて解析されることもできる。
D2D UEがeNBからD2D送信と関連したscheduling informationを(1)の方法により受信する場合、scheduling informationをRRC signal及び/またはPDCCHなどのようなcontrol channelを介して受信することができる。
ここで、D2D UEがeNBからRRC signalingでscheduling informationを受信する場合、PDCCHのDCI formatにD2D送信と関連したMCS、RV、DM RS parameterなどのようなフィールドは要らなくなる。
したがって、PDCCHのDCI formatにD2D送信と関連したフィールドを含むことができるように定義された場合、不必要なフィールドをなくしてDCI formatの総長を減らすか、またはzero padding等の技術を適用して同じ長さのDCI formatに作って送信できる。
同様に、UEがMCS、RV等スケジューリング情報を直接決定する場合、(1)または(2)の方法で送信されるPDCCH内のMCS、RV等スケジューリング情報と関連したcontentsフィールドは要らなくなる。
したがって、不必要なフィールドをなくすか、またはzero paddingする方法を適用できる。
(1)の方法は、後述する図35において、(2)の方法は、後述する図36においてさらに具体的に述べることにする。
以後、D2D送信端末は、D2D受信端末とD2D data送受信のためにD2D data送信関連スケジューリング手順を行う(Step#2、S3420)。すなわち、SA送信手順を行う。
Step#2は、Step#1に使用された方法と共に使用されることができる。
ここで、SAに含まれることができる情報は、以下のとおりでありえ、特にD2D data受信のための資源と関連した情報がSAに含まれることができる。
SA送信と関連したスケジューリング情報(資源割り当て情報を含む)は、基地局からD2D送信端末に(SGを介して)送信され、SA送信は、D2D送信端末からD2D受信端末に送信されると解析されることができる。
-Information related to resources for data reception:D2D data受信のための資源と関連した情報
-RB assignment:RB割り当て情報
-Number and pattern of retransmissions:再送信回数及びパターン情報
-Frequency hopping pattern:周波数ホッピングパターン情報
-SPS(incl.periodicity)of data:dataの周期性情報
-Target ID:D2D受信端末のID情報
-MCS/RV of data
-Timing advance of data
次に、D2D送信端末がeNBからSGを受信し、D2D受信端末にSAを送信する時点を決定するための方法について説明する。
受信されたSGには、SAと関連したスケジューリング情報(資源割り当て情報を含む)が含まれることができる。
まず、基地局は、D2D Tx端末がSAを送信できるD2D送信subframeを知っていると仮定する。
基地局は、SA送信subframe(n)のn-k1(k1は、整数)subframeにD2D送信端末にSGを送信することによって、D2D送信端末がD2D受信端末にSAを送信できる。
LTE(-A)システムにおいて端末のreceiver処理能力を考慮すると、k1値は、4内外になることができる。
技術の進化により、k1値は、2または3も可能でありうる。
SGを受信したD2D送信端末は、受信されたSGを介して同時にD2D data送信subframeの位置も共に把握できる。
すなわち、SGの用途は、SA schedulingだけでなく、D2D data送信に関与してD2D data送信時点(subframe)、周波数資源割り当てなどまでも使用されることができる。
次に、D2D送信端末が基地局からSGを受信し、一定時間後にSA送信有効資源においてD2D受信端末にSAを送信する方法について述べることにする。
受信されたSGは、SA送信関連スケジューリング情報を含むことができる。
eNBは、SA送信有効subframeを具体的に把握せずに、D2D送信端末からD2D送信資源に対する要請時点に基づいて、D2D送信端末にSGを送信する。
すなわち、D2D送信端末は、基地局からSGを受信すると、受信されたSGに基づいてSAを生成する。
以後、D2D送信端末は、生成されたSAをSAが送信されることができるSA available subframeを把握して、availableまたはvalid D2D subframe(SA送信側面においてvalidなsubframe)においてD2D受信端末に生成されたSAを送信する。
ここで、D2D送信端末は、基地局からSGを受信し、次のsubframeがavailableであるとしてSAをD2D受信端末に直に送信することができないときがある。
それは、D2D送信端末がSを受けて受信処理し、受信されたSAと関連した情報であるSGを利用してSAを生成し、D2D dataに対する送信準備のためにn+k2だけの時間が必要であるからである。
ここで、k2は、整数値を有する。技術の発展によってk2値は、2または3までも可能でありうる。すなわち、端末の受信能力によってk2は、1、2、3、4等、多様な値を有することができる。
仮に、k2=4の場合、D2D送信端末は、基地局からSGを受信し、4 subframe以後にD2D受信端末にSAを送信する。
ただし、D2D送信端末は、4 subframe直後にSA送信のためのavailable subframeが存在しないと、その次のsubframeにおいてSAをD2D受信端末に送信する。
仮に、その次のavailable subframeが存在しない場合、またその次のsubframeにおいてSAが送信されることができる。
すなわち、n+4以後のsubframeのうち、最も先のSA available subframeにおいてSAが送信されると解析されることができる。
ここで、SA送信が不可能なsubframeは、D2D送信で指定されないすべてのsubframeが該当することができる。
または、subframe 0及び5のようにsynchronization signalが送信されるsubframeは、SA available subframeから除かれることができる。
または、subframe 0、4、5、9のようにpaging subframeが送信されるsubframeも、SA available subframeから除かれることができる。
ここで、D2D subframeと指定されたとしても、D2D必須情報を伝達するためのチャネルが(WAN synchronization signal、BCH channelと類似のチャネル)特定D2D subframeに決められると、特定D2D subframeは、SA available subframeから除かれることができる。
または、SA送信のための専用subframeをconfigureしておき、このようなSA専用subframeにおいてのみSAを送信するようにすることができる。
すなわち、D2D送信端末は、基地局からSGを受信し(subframe n)、n+k3 subframe以後にSA(送信)available subframeにおいてSAをD2D受信端末に送信できる。
ここで、SGを受信したD2D端末は、同時にdata送信subframe位置も共に把握できる。すなわち、SGは、SA schedulingを超えてdata送信に関与してdata送信時点(subframe)、周波数資源割り当てなどにも使用されることができる。
以後、D2D送信端末は、SAに基づいてD2D受信端末にD2D dataを送信する(Step#3、S3430)。
このとき、D2D送信端末は、D2D dataと共に必要な制御情報を送信できる。
制御情報は、D2D dataにpiggyback形態で送信されることができる。
次に、SGの有効性について説明する。
D2D端末がSG1を基地局から受信し、その以後にSG2を基地局から受信する場合、D2D端末は、受信されたSG1は、もうこれ以上有効でないと判断できる。
SGに対した有効性判断時点は、以後に送信されるSG、すなわち、SG2を受信してから(subframen)n+k4 subframe以後に適用されることができる。
ここで、k4値は整数であり、実質的にSG2が適用されることができる時点を考慮すると、2、3、4などの値を有する。
また、基地局は、SG1とSG2を同一時間に共にD2D端末に送信することもできる。
この場合、SG1とSG2は、一つのDCI formatで併合されて送信されることができる。
各SGに対して別のchannel codingを行う場合、D2D端末は、各SGに対した受信成功確率が高まることができる。
上述のように、D2D端末は、各SGに対した受信有無の結果をeNBにfeedbackでき、SG受信有無の結果をfeedbackするチャネルとしてPUCCHを利用できる。
また、D2D端末の送信電力制御は、SGを介して具現可能でありうる。
この場合、基地局は、TPC fieldを活用するか、DCI format 3/3Aを活用してTPC commandをD2D端末に送信して、D2D端末の送信電力を制御できる。
DCI format 3/3Aを使用する場合には、該当フォーマットの特定fieldをD2D power controlとしてreservedして使用することもできる。
これは、予めRRC signalingを介してD2D電力制御用途であるか、またはLTE(-A)電力制御用途であるかをpartitioningできる。
また、SGは、使用可能な有効時間が決まることができる。
すなわち、D2D端末が基地局からSGを受信し、一定時間(または、一定数のsubframe)が過ぎるか、または一定数のD2D subframeが過ぎると、自動的に受信されたSGを廃棄(discard)できる。
または、SG timerを新しく定義することによって、SG timerがexpiredされる場合、SGは、invalidされたと見なされるように具現することもできる。
または、D2D端末が次のSGを受信するまで以前SGが有効であると定義することもできる。
または、D2D端末は、SG受信後、一定時間、または、一定数のsubframeが過ぎると、該当SGを廃棄するが、その前にさらに他のSGを基地局から受信する場合、一定時間が過ぎなくても以前に送信されたSGを廃棄することもできる。
図35は、本明細書で提案するRRC signalingを利用して、D2D送信のためのUE scheduling方法の一例を示した図である。
すなわち、図35は、図34においてステップS3410を具体化した方法を示す。
ステップS3520及びS3530は、図34のステップS3420及びS3430と同一なので、差のある部分についてのみ述べることにする。
まず、eNBは、D2D Tx UEまたはD2D Rx UEとscheduling grant procedureを行う(Step#1、S3510)。
図34において述べたように、ステップS3510は、2とおりの方法により具現化されることができる。
(1)第1の方法(Method#1)は、RRC signalingを介してD2D送信関連資源を割り当て、追加的にphysical/MAC control channel(例えば、PDCCH)を介して割り当てられた資源に対するactivation/releaseのような細部dynamicな動作を制御する方法である。
(2)第2の方法(Method#2)は、D2D送信関連資源割り当て及び/またはscheduling informationをphysical/MAC control channelを介して送信してD2D動作を制御する方法である。
(1)の方法(Method#1)、すなわち、RRC signal and dynamic control signal(例えば、(E)PDCCH、PHICH)based scheduling(例えば、semi-static scheduling)for SA(and data)について、さらに具体的に述べることにする。
(1)の方法は、1)SA(and/or data)送信のための全体資源構成/割り当てのためのRRC signaling送信(S3511)と2)1)を介して割り当てられたSA(and data)資源の活性化/解除(activation/release)のための動的制御情報送信(S3512)方法に区分できる。
まず、RRC signaling送信について説明する。
RRC signaling:overall resource configuration/allocation for SA(and data)
eNBは、LTE SPS(Semi-Persistent Scheduling)scheduling方法と類似するように、RRC signalingを介してD2D送信関連特定資源(または特定資源set/group)をD2D端末に割り当てる。
また、類似の方法により、eNBは、D2D受信のためのmonitoring資源もD2D端末に割り当てることができる。
特定資源領域は、subframe(s)、a set of resource blocksなどでありうる。
したがって、D2D端末は、特定資源領域をmonitoringして、D2D dataまたはSAをblind demodulation(またはblind decoding)できる。
Monitoring資源とは、SA及び/またはD2D Data(Tx-to-Rx for D2D)をD2D端末でblind decodingするようにするためにmonitoringしろと知らせた資源を意味できる。
本明細書で使用する「A及び/またはB」の意味は、AまたはBのうち、少なくとも一つ(A、B、A&B)を含む概念と同じ意味として解析できる。
(1)の方法は、SA schedulingだけでなくdata資源領域を知らせる、すなわちD2D data scheduling用としても使用されることができる。
すなわち、(1)の方法は、semi-persistent scheduling(SPS)と類似するように、D2D送信関連資源をRRCに割り当て、物理階層及びMAC階層制御チャネルを活用してdynamicに資源を活性化するか、または解除する動作を示す。
これと関連したさらに具体的な内容は、上述の図30ないし図33を参照してほしい。
以後、ステップS3520及びS3530を行う。
図36は、本明細書で提案する物理階層チャネルを利用して、D2D送信のためのUE scheduling方法の一例を示した図である。
すなわち、図36は、図34においてステップS3410を具体化した方法を示す。
ステップS3620及びS3630は、図34のステップS3420及びS3430と同一なので、差のある部分についてのみ述べることにする。
まず、eNBは、D2D Tx UEまたはD2D Rx UEとscheduling grant procedureを行う(Step#1、S3610)。
同様に、Step#1は、2とおりの方法により具現化されることができる。
(1)第1の方法(Method#1)は、RRC signalingを介してD2D送信関連資源を割り当て、追加的にphysical/MAC control channel(例えば、PDCCH)を介して割り当てられた資源に対するactivation/releaseのような細部dynamicな動作を制御する方法である。
(2)第2の方法(Method#2)は、D2D送信関連資源割り当て及び/またはscheduling informationをphysical/MAC control channelを介して送信して、D2D動作を制御する方法である。
本明細書で使用する「A及び/またはB」の意味は、AまたはBのうち、少なくとも一つを含む概念と同じ意味として解析できる。
図36を参照して、(2)の方法、すなわち、動的スケジューリング(dynamic scheduling)に基づいた(Enhanced)PDCCH送信方法について述べることにする。
(2)の方法は、RRCによったD2D送信関連スケジューリング情報(資源割り当てを含む)送信の代わりに、物理階層(または、MAC階層を含む)で制御情報伝達チャネル(例えば、EPDCCH、PDCCH、PHICH、new channel)を利用して、D2D Tx UE(and/or D2D Rx UE)にresource allocationだけでなくD2D data demodulationのためMCS、RV、NDI、power control、PMI等も共に知らせる方法のことをいう(S3611)。
resource allocation、MCS、RV、NDI、power control、PMIなどをD2D送信と関連したスケジューリング情報ということができる。
また、SGの用途は、前記言及された用途の他にも多様に定義できる。
一例として、SGは、D2D送信関連scheduling informationのcontentsが変化したという事実を知らせるための用途として使用されることができる。
前記変化の意味は、変更、削除、追加などの意味を含む。
この場合、SGと同じsignaling formatを使用する場合と他のsignaling formatを使用する場合とに区分できる。
SGに含まれるScheduling informationは、RRC signalingを指定したD2D送信関連資源領域の変化または該当資源領域でD2D Tx(and/or Rx)UEが使用しなければならない資源の変化を意味するか、SGによって実質的に割り当てられた資源領域の変化または資源領域グループの変化を意味するか、またはSA contentsの一部または全体の変化を意味できる。
SA contentsには、RAをはじめとして様々なscheduling informationが含まれており、この中で一つまたはそれ以上の内容が変化したことをSGを介して知らせるようになる。
eNBは、SGのbit fieldを減らしてcompactな形態の新しいSGを作って使用することもできる。
また、D2D送信関連resource re-allocationのように、SG/SA updateを具現する方法には、PDCCH、EPDCCHだけでなくPHICHを使用することも可能である。
すなわち、eNBは、PHICH資源を利用してD2D端末にSG/SAに変化があるかどうかを知らせる用途として使用することができる。
D2D端末は、SG/SAに変化があることを表す情報を含むPHICHをmonitoringして、変化されたSG/SAを受信することができる。
D2D端末は、予めSG/SA modification notificationをeNBから指定時間後、または指定時間区間にmodified SG/SAを受信するようになる。
ここで、Modification notificationは、2とおりの意味を有することができる。
第1の意味は、D2D端末にSAが変更されなければならないことをを知らせ、変更されたSAを知るために、 SGのmonitoringを介して変更されたSAを受信することを意味する。
第2の意味は、D2D端末に特定の決まった時点にSGが変更されたか、または変更される予定であるから、変更されたか、または変更される予定のSGを受信することを知らせる意味である。
上述のように、SGは、SA schedulingだけでなくdata scheduling用途として使用されることができる。
以後、ステップS3620及びS3630を行う。
図37は、本明細書で提案するSGに対したHARQ手順を行う方法の一例を示したフローチャートである。
ステップS3710、S3730及びS3740は、図34のステップS3410ないしS3430と同一なので、差のある部分についてのみ述べることにする。
ステップS3710以後、D2D端末と基地局は、SG HARQ(Hybrid Automatic Retransmission reQuest)手順を行う(S3720)。
すなわち、D2D端末が基地局からSGを受信し、他のD2D端末にSAを送信する時点の間に、D2D端末は、基地局に受信されたSGに対した応答を回答(または送信)できる。応答は、AckまたはNackでありうる。
SGは、上述のように、SPSでの割り当てられた資源のactivation/de-activationのように、SA及び/またはD2D Data送信と関連した制御情報であるか、またはresource allocation情報でありうる。
SA及び/またはD2D Data送信と関連した制御情報であるか、またはresource allocation情報は、D2D送信と関連したscheduling informationとして表すことができる。
ステップS3720のSG HARQ手順は、D2D端末が基地局からSGを受信できなくなる場合、他のD2D端末にSA送信をすることができないか、または既に送信されたSA内容に対する変更事項を適用できなくなって、変更以前のSAを持続的に送信することにより発生できる性能劣化または通信が不可能な状況がもたらされるのを防止するようにすることができる。
したがって、SG受信有無に対するconfirmationが必要であり、これは、UL ACK/NACK mechanismを活用できる。
すなわち、既存のPUCCH structureまたはembedded PUCCH to PUSCH形態(UCI Piggyback)でSGに対した応答(ACK/NACK)をD2D端末が基地局に送信できる。
ここで、SGがPDCCHまたはEPDCCH formatなどのmechanismに従うようになると、SGに対した応答は、PDCCHまたはEPDCCHの各DCI indexに接続したPUCCH資源を利用して容易に活用できる。
ここで、SGに含まれた情報がSA scheduling用とD2D datascheduling用とに分離されて、D2D端末にそれぞれ受信される場合、D2D端末は、各SGの受信有無に対する応答をそれぞれfeedbackすることができる。
また、SGに対した応答は、最大4とおりのケースが発生できるので、その大きさは、1bitないし2bitと表現されることができる。
ここで、SGに対した応答は、PUCCHを介してfeedbackされることができる。
本発明が適用されることができる装置一般
図38は、本明細書で提案する方法が適用されることができる無線通信装置の内部ブロック図の一例を示す。
図38を参照すると、無線通信システムは、基地局3810、及び基地局3810領域内に位置した多数の端末3820を備える。
基地局3810は、プロセッサ(processor)3811、メモリ(memory)3812及びRF部(radio frequency unit)3813を備える。プロセッサ3811は、上述の図1ないし図37において提案された機能、過程及び/または方法を具現する。無線インターフェスプロトコルの階層は、プロセッサ3811により具現化されることができる。メモリ3812は、プロセッサ3811に接続されて、プロセッサ3811を駆動するための多様な情報を保存する。RF部3813は、プロセッサ3811に接続されて無線信号を送信及び/または受信する。
端末3820は、プロセッサ3821、メモリ3822及びRF部3823を備える。プロセッサ3821は、上述の図1ないし図37において提案された機能、過程及び/または方法を具現する。無線インターフェスプロトコルの階層は、プロセッサ3821により具現化されることができる。メモリ3822は、プロセッサ3821に接続されて、プロセッサ3821を駆動するための多様な情報を保存する。RF部3823は、プロセッサ3821に接続されて、無線信号を送信及び/または受信する。
メモリ3812、3822は、プロセッサ3811、3821の内部または外部にあることができ、周知の多様な手段でプロセッサ3811、3821に接続されることができる。また、基地局3810及び/または端末3820は、一個のアンテナ(single antenna)または多重アンテナ(multiple antenna)を有することができる。
以上、説明された実施の形態は、本発明の構成要素と特徴が所定の形態により結合されたことである。各構成要素または特徴は、別の明示的言及がない限り、選択的なものと考慮しなければならない。各構成要素または特徴は、他の構成要素または特徴と結合されない形態で実施されることができる。また、一部構成要素及び/または特徴を結合して、本発明の実施の形態を構成することも可能である。本発明の実施の形態において説明される動作の順序は変更されることができる。あの実施の形態の一部構成または特徴は、他の実施の形態に含まれることができ、または他の実施の形態の対応する構成または特徴と交替されることができる。特許請求の範囲において明示的な引用関係がない請求項を結合して実施の形態を構成するか、または出願後の意補正により新しい請求項として含めることができることは自明である。
本発明に係る実施の形態は、多様な手段、例えば、ハードウェア、ファームウェア(firmware)、ソフトウェアまたはそれらの結合などにより具現化されることができる。ハードウェアによる具現の場合、本発明の一実施の形態は、一つまたはそれ以上のASICs(application specific integrated circuits)、DSPs(digital signal processors)、DSPDs(digital signal processing devices)、PLDs(programmable logic devices)、FPGAs(field programmable gate arrays)、プロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、マイクロ・プロセッサなどにより具現化されることができる。
ファームウェアまたはソフトウェアによる具現の場合、本発明の一実施の形態は、以上説明された機能または動作を行うモジュール、手順、関数などの形態により具現化されることができる。ソフトウェアコードは、メモリに保存されてプロセッサにより駆動されることができる。メモリは、プロセッサの内部または外部に位置して、既に公知された多様な手段によりプロセッサとデータをやり取りすることができる。
本発明は、本発明の必須特徴から外れない範囲で他の特定の形態として具体化されすることは当業者にとって明らかである。よって、上述の詳細な説明は、すべての面において制限的に解析されてはならず、例示的なものと考慮されなければならない。本発明の範囲は、添付された請求項の合理的解析により決定されなければならず、本発明の等価的範囲内でのすべての変更は、本発明の範囲に含まれる。
本明細書の無線通信システムにおけるディスカバリーメッセージ送信方案は、3GPP LTE/LTE-Aシステムに適用される例を重心に説明したが、3GPP LTE/LTE-Aシステムの他にも多様な無線通信システムに適用することが可能である。

Claims (6)

  1. 第1端末が無線通信システムにおける端末間直接(D2D)通信を行うための方法であって、
    前記D2D通信に関連する資源プール情報を含む上位階層シグナリングを基地局から受信するステップと、
    前記D2D通信に関連する第1制御情報を前記基地局から受信するステップと、
    前記受信された第1制御情報に基づいて、第2制御情報を決定するステップであって、前記第2制御情報は、第2端末に対するD2D dataのスケジューリングに使用される、ステップと、
    前記第2制御情報を前記第2端末に送信するステップと、
    前記D2D dataを前記第2端末に送信するステップと、を含み、
    前記資源プール情報は、前記第2制御情報の送信と関連した第1資源情報または前記D2D dataの送信と関連した第2資源情報のうち、少なくとも一つを含み、
    前記第1制御情報は、n番目のsubframeにおいて前記基地局から受信され、
    前記第1制御情報は、前記第1制御情報が受信される前記n番目のsubframeの後の少なくとも4サブフレームにおいて始まる最初に利用可能なD2Dサブフレームで設定される制御情報と見なされる、方法。
  2. 前記第1制御情報は、前記D2D dataの送信と関連した時間資源情報、及び前記資源プール情報に含まれる特定D2D資源と関連したSPSの活性化または非活性化を示す指示情報を含む、請求項1に記載の方法。
  3. 特定数のサブフレームの後、前記第1制御情報を廃棄するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記第1端末は、D2D送信端末であり、前記第2端末は、D2D受信端末である、請求項1に記載の方法。
  5. 無線通信システムにおける端末間直接(D2D)通信を行うための第1端末であって、
    無線信号を送受信するためのRFユニットと、
    前記RFユニットと機能的に接続されているプロセッサと、を備え、
    前記プロセッサは、
    前記D2D通信に関連する資源プール情報を含む上位階層シグナリングを基地局から受信し、
    前記D2D通信に関連する第1制御情報を前記基地局から受信し、
    前記受信された第1制御情報に基づいて第2制御情報を決定し、
    前記第2制御情報は、第2端末に対するD2D dataのスケジューリングに使用され、
    前記第2制御情報を前記第2端末に送信し、
    前記D2D dataを前記第2端末に送信するよう構成され、
    前記資源プール情報は、前記第2制御情報の送信と関連した第1資源情報または前記D2D dataの送信と関連した第2資源情報のうち、少なくとも一つを含み、
    前記第1制御情報は、n番目のsubframeにおいて前記基地局から受信され、
    前記第1制御情報は、前記第1制御情報が受信される前記n番目のsubframeの後の少なくとも4サブフレームにおいて始まる最初に利用可能なD2Dサブフレームで設定される制御情報と見なされる、端末。
  6. 前記第1制御情報は、前記D2D dataの送信と関連した時間資源情報、及び前記資源プール情報に含まれる特定D2D資源と関連したSPSの活性化または非活性化を示す指示情報を含む、請求項5に記載の端末。
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