JP6382466B2 - ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 - Google Patents
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Description
20 ネットワーク
30 ゲーム管理サーバ
41 情報記憶管理部
43 ゲーム進行制御部
50 ゲーム画面(所定の画面)
541 自動ボタン(第2のオブジェクト)
546 実況オブジェクト(第1のオブジェクト)
Claims (7)
- プレイヤキャラクタが自動的に行動する自動モードを有するゲームを提供するためのプログラムであって、
コンピュータ上で実行されることに応じて、前記コンピュータに、
前記ゲームをプレイするための所定の画面をプレイヤに提示する処理と、
前記自動モードにおいて、前記プレイヤキャラクタに実行させる行動を自動的に特定し、特定された行動を実行するように前記プレイヤキャラクタを制御する処理と、を実行させ、
前記提示する処理は、前記自動モードにおいて、自動的に特定された行動に基づく表示が少なくとも行われる第1のオブジェクトを前記所定の画面に表示することを含み、
前記コンピュータに、更に、前記所定の画面に配置されている第2のオブジェクトに対するタッチ状態を維持する操作に応じて前記自動モードを開始する処理と、前記第2のオブジェクトに対するタッチ状態を解消する第1の操作に応じて前記自動モードを終了する処理と、前記第2のオブジェクトに対するタッチ状態を解消する第2の操作に応じて前記自動モードを維持する処理と、を実行させ、
前記自動モードを開始する処理は、前記第1のオブジェクトを前記所定の画面の第1の位置に配置することを含み、
前記自動モードを維持する処理は、前記第1のオブジェクトの位置を前記第1の位置から第2の位置に変更することを含み、
前記第2の位置は、前記第1の位置と比較して、前記第2のオブジェクトに近接している、
プログラム。 - 請求項1のプログラムであって、
前記プレイヤキャラクタを制御する処理は、ゲーム空間における特定の目的地までの移動を、前記プレイヤキャラクタに実行させる行動として特定することを含み、
前記第1のオブジェクトは、移動の目的地に基づく表示が少なくとも行われるように構成されている、
プログラム。 - 請求項1又は2のプログラムであって、
前記プレイヤキャラクタを制御する処理は、複数の行動特定ルールの中から設定されている行動特定ルールに従って前記プレイヤキャラクタに実行させる行動を自動的に特定することを含み、
前記第1のオブジェクトは、設定されている行動特定ルールに基づく表示が少なくとも行われるように構成されている、
プログラム。 - 前記第1のオブジェクトは、ゲームの状態に基づく表示が少なくとも行われるように構成されている請求項1ないし3何れかのプログラム。
- 前記提示する処理は、前記第1のオブジェクトの表示が変更されるときに、所定の期間、ゲームの進行速度を遅くすることを含む請求項1ないし4何れかのプログラム。
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、プレイヤキャラクタが自動的に行動する自動モードを有するゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
前記ゲームをプレイするための所定の画面をプレイヤに提示する処理と、
前記自動モードにおいて、前記プレイヤキャラクタに実行させる行動を自動的に特定し、特定された行動を実行するように前記プレイヤキャラクタを制御する処理と、を実行し、
前記提示する処理は、前記自動モードにおいて、自動的に特定された行動に基づく表示が少なくとも行われる第1のオブジェクトを前記所定の画面に表示することを含み、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、前記所定の画面に配置されている第2のオブジェクトに対するタッチ状態を維持する操作に応じて前記自動モードを開始する処理と、前記第2のオブジェクトに対するタッチ状態を解消する第1の操作に応じて前記自動モードを終了する処理と、前記第2のオブジェクトに対するタッチ状態を解消する第2の操作に応じて前記自動モードを維持する処理と、を実行し、
前記自動モードを開始する処理は、前記第1のオブジェクトを前記所定の画面の第1の位置に配置することを含み、
前記自動モードを維持する処理は、前記第1のオブジェクトの位置を前記第1の位置から第2の位置に変更することを含み、
前記第2の位置は、前記第1の位置と比較して、前記第2のオブジェクトに近接している、
システム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、プレイヤキャラクタが自動的に行動する自動モードを有するゲームを提供するための方法であって、
前記ゲームをプレイするための所定の画面をプレイヤに提示するステップと、
前記自動モードにおいて、前記プレイヤキャラクタに実行させる行動を自動的に特定し、特定された行動を実行するように前記プレイヤキャラクタを制御するステップと、を備え、
前記提示するステップは、前記自動モードにおいて、自動的に特定された行動に基づく表示が少なくとも行われる第1のオブジェクトを前記所定の画面に表示することを含み、
前記方法は、更に、前記所定の画面に配置されている第2のオブジェクトに対するタッチ状態を維持する操作に応じて前記自動モードを開始するステップと、前記第2のオブジェクトに対するタッチ状態を解消する第1の操作に応じて前記自動モードを終了するステップと、前記第2のオブジェクトに対するタッチ状態を解消する第2の操作に応じて前記自動モードを維持するステップと、を備え、
前記自動モードを開始するステップは、前記第1のオブジェクトを前記所定の画面の第1の位置に配置することを含み、
前記自動モードを維持するステップは、前記第1のオブジェクトの位置を前記第1の位置から第2の位置に変更することを含み、
前記第2の位置は、前記第1の位置と比較して、前記第2のオブジェクトに近接している、
方法。
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JP2018077826A JP6382466B2 (ja) | 2018-04-13 | 2018-04-13 | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
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JP2018144647A Division JP7022029B2 (ja) | 2018-08-01 | 2018-08-01 | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
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