JP6356100B2 - ゲームプログラム、制御プログラム、制御方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
複数のユーザが対戦を行うゲームのプログラムであって、
情報処理装置に、
第1のユーザと第2のユーザとの第1の対戦を行うための第1の処理を実行するステップと、
前記第1の対戦の勝敗決定後に、前記第1のユーザ及び前記第2のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するステップと、
前記第1のユーザの識別情報と、前記第2のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させるステップと、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第2の対戦を行う第2の処理を実行するステップと、
を実行させ、
前記表示させるステップにおいて、前記第1の対戦の勝敗決定後、且つ、前記第2の対戦の開始前に、前記対戦相手表示画面を前記ユーザの端末装置に表示させる。
また、本発明に係るゲームプログラムは、
前記報酬を付与するステップにおいて、前記第2の対戦の結果が前記対戦相手の討伐に失敗した場合に前記第1のユーザ及び前記第2のユーザに所定の報酬を付与することが好ましい。
前記所定の報酬は、ユーザの活躍の程度、前記対戦相手の強さ、又は、前記対戦相手の討伐の成否のうち少なくとも1つに基づいて決定されることが好ましい。
前記第1の処理を実行するステップは、
第1の対戦を開始する要求の通知を行った端末装置のユーザの中から、第1のユーザを決定するステップと、
前記第1のユーザに対して所定の条件を満たす第2のユーザを決定するステップと、
前記第2のユーザを決定できた場合、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの第1の対戦を行うための第1の処理を実行するステップと、
前記第2のユーザを決定できない場合、前記第1のユーザと仮想のユーザとの第3の対戦を行うための第3の処理を実行するステップと、
を含むことが好ましい。
複数のユーザが対戦を行うゲームを実行する情報処理装置と通信可能な、ユーザの端末装置の制御プログラムであって、
前記端末装置に、
前記ユーザと他のユーザとの第1の対戦に係る情報を受信するステップと、
前記第1の対戦の勝敗決定後に、前記ユーザが、前記他のユーザを含む複数の参加ユーザに含まれることを示す情報を受信するステップと、
前記ユーザの識別情報と、前記他のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面を表示するステップと、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第2の対戦に係る情報を受信するステップと、
を実行させ、
前記表示するステップにおいて、前記第1の対戦の勝敗決定後、且つ、前記第2の対戦の開始前に、前記対戦相手表示画面を前記ユーザの端末装置に表示する。
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
複数のユーザが対戦を行うゲームの制御方法であって、
第1のユーザと第2のユーザとの第1の対戦を行うための第1の処理を実行するステップと、
前記第1の対戦の勝敗決定後に、前記第1のユーザ及び前記第2のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するステップと、
前記第1のユーザの識別情報と、前記第2のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させるステップと、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第2の対戦を行う第2の処理を実行するステップと、
を含み、
前記表示させるステップにおいて、前記第1の対戦の勝敗決定後、且つ、前記第2の対戦の開始前に、前記対戦相手表示画面を前記ユーザの端末装置に表示させる。
第1のユーザと第2のユーザとの第1の対戦を行うための第1の処理を実行する第1処理部と、
前記第1の対戦の勝敗決定後に、前記第1のユーザ及び前記第2のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するユーザ決定部と、
前記第1のユーザの識別情報と、前記第2のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させる表示部と、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第2の対戦を行う第2の処理を実行する第2処理部と、
を備え、
前記表示部は、前記第1の対戦の勝敗決定後、且つ、前記第2の対戦の開始前に、前記対戦相手表示画面を前記ユーザの端末装置に表示させる。
[1]
複数のユーザが対戦を行うゲームのプログラムであって、
情報処理装置に、
第1のユーザと第2のユーザとの第1の対戦を行うための第1の処理を実行するステップと、
前記第1のユーザ及び前記第2のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するステップと、
前記複数の参加ユーザと、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手との第2の対戦を行う第2の処理を実行するステップと、
前記第2の対戦の結果に応じて、前記第2の対戦を行った前記第1のユーザ及び前記第2のユーザに所定の報酬を付与するステップと、
を実行させるゲームプログラム。
[2]
前記報酬を付与するステップにおいて、前記第2の対戦の結果が前記対戦相手の討伐に失敗した場合に前記第1のユーザ及び前記第2のユーザに所定の報酬を付与する、上記[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記所定の報酬は、ユーザの活躍の程度、前記対戦相手の強さ、又は、前記対戦相手の討伐の成否のうち少なくとも1つに基づいて決定される、上記[1]又は[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記第1の処理を実行するステップは、
第1の対戦を開始する要求の通知を行った端末装置のユーザの中から、第1のユーザを決定するステップと、
前記第1のユーザに対して所定の条件を満たす第2のユーザを決定するステップと、
前記第2のユーザを決定できた場合、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの第1の対戦を行うための第1の処理を実行するステップと、
前記第2のユーザを決定できない場合、前記第1のユーザと仮想のユーザとの第3の対戦を行うための第3の処理を実行するステップと、
を含む、上記[1]乃至[3]いずれか1つに記載のゲームプログラム。
[5]
前記第1のユーザ及び前記第2のユーザは、過去に第1の対戦を行ったユーザの組合せを除くユーザの組合せから決定される、上記[1]乃至[4]いずれか1つに記載のゲームプログラム。
[6]
前記第2の処理を実行するステップは、
前記第2の対戦を行う前に、前記第1のユーザ及び前記第2のユーザが前記共通の対戦相手と対戦することを、前記第1のユーザ及び前記第2のユーザに説明するための対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させるステップを含む、上記[1]乃至[5]いずれか1つに記載のゲームプログラム。
[7]
前記対戦相手表示画面は、前記第1のユーザ及び前記第2のユーザが前記共通の対戦相手と対戦することを説明するメッセージを表示させる説明表示領域を含む、上記[6]に記載のゲームプログラム。
[8]
前記共通の対戦相手の強さは、前記複数の参加ユーザのレベル情報又は過去の対戦相手の討伐回数の少なくとも一方に基づいて決定される、上記[1]乃至[7]いずれか1つに記載のゲームプログラム。
[9]
前記第1の対戦又は前記第2の対戦の少なくとも一方が継続中に、通常対戦を並行して実行するステップをさらに含む、上記[1]乃至[8]いずれか1つに記載のゲームプログラム。
[10]
前記第1の対戦が継続中に、ユーザが前記通常対戦を並行して実行することにより、前記ユーザが前記第1の対戦を実行するために消費するバトルポイントを獲得可能である、上記[9]に記載のゲームプログラム。
[11]
前記第2の対戦が継続中に、ユーザが前記通常対戦を並行して実行することにより、前記ユーザが前記第2の対戦へ復帰するために消費する攻撃ポイントを獲得可能である、上記[9]又は[10]に記載のゲームプログラム。
[12]
前記所定の報酬は、通常対戦において使用可能なゲーム媒体である、上記[1]乃至[11]いずれか1つに記載のゲームプログラム。
[13]
複数のユーザが対戦を行うゲームの制御方法であって、
第1のユーザと第2のユーザとの第1の対戦を行うための第1の処理を実行するステップと、
前記第1のユーザ及び前記第2のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するステップと、
前記複数の参加ユーザと、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手との第2の対戦を行う第2の処理を実行するステップと、
前記第2の対戦の結果に応じて、前記第2の対戦を行った前記第1のユーザ及び前記第2のユーザに所定の報酬を付与するステップと、
を含む制御方法。
[14]
複数のユーザが対戦を行うゲームを実行する情報処理装置であって、
第1のユーザと第2のユーザとの第1の対戦を行うための第1の処理を実行する第1処理部と、
前記第1のユーザ及び前記第2のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するユーザ決定部と、
前記複数の参加ユーザと、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手との第2の対戦を行う第2の処理を実行する第2処理部と、
前記第2の対戦の結果に応じて、前記第2の対戦を行った前記第1のユーザ及び前記第2のユーザに所定の報酬を付与する報酬付与部と、
を備える情報処理装置。
11,11−1,11−2,11−3 端末装置
12 サーバ装置
13 ネットワーク
14 端末通信部
15 表示部
16 端末制御部
17 サーバ通信部
18 記憶部
19 ユーザ決定部
20 ユーザ登録部
21 報酬付与部
22 第1処理部
23 第2処理部
24 サーバ制御部
25 ユーザ情報
26 第1の対戦画面
27 残り時間表示領域
28−1,28−2 体力インジケータ
29−1,29−2 ダメージ表示領域
30−1,30−2 ユーザアイコン
31−1,31−2 ログ情報表示領域
32−1,32−2,32−3 プルダウンメニュー
33 攻撃ボタン
34 スキルボタン
35 魔法ボタン
36 対戦相手表示画面
37−1,37−2 ユーザアイコン
38 対戦相手アイコン
39 説明表示領域
40 第2の対戦画面
41 攻撃ボタン
42 スキルボタン
43 魔法ボタン
44 対戦相手アイコン
45−1,45−2 HPインジケータ
46 ゲーム媒体表示領域
47 対戦情報表示領域
48 救援要求画面
49 ユーザ表示領域
50 救援要求ボタン
51−1,51−2 ユーザアイコン
52−1,52−2 ユーザ情報表示領域
53−1,53−2 チェックボックス
54 関連付け申請画面
55 ユーザ表示領域
56 申請ボタン
57 ユーザアイコン
58 ユーザ情報表示領域
59 チェックボックス
Claims (14)
- 複数のユーザが対戦を行うゲームのプログラムであって、
情報処理装置に、
第1のユーザと第2のユーザとの第1の対戦を行うための第1の処理を実行するステップと、
前記第1の対戦の勝敗決定後に、前記第1のユーザ及び前記第2のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するステップと、
前記第1のユーザの識別情報と、前記第2のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させるステップと、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第2の対戦を行う第2の処理を実行するステップと、
を実行させ、
前記表示させるステップにおいて、前記第1の対戦の勝敗決定後、且つ、前記第2の対戦の開始前に、前記対戦相手表示画面を前記ユーザの端末装置に表示させる、
ゲームプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記第2の対戦の結果に応じて、前記第2の対戦を行った前記第1のユーザ及び前記第2のユーザに所定の報酬を付与するステップをさらに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記報酬を付与するステップにおいて、前記第2の対戦の結果が前記対戦相手の討伐の失敗である場合に前記複数の参加ユーザのうち少なくとも前記第1のユーザ及び前記第2のユーザに所定の報酬を付与する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の報酬は、ユーザの活躍の程度、前記対戦相手の強さ、及び前記対戦相手の討伐の成否の少なくとも1つに基づいて決定される、請求項2又は3に記載のゲームプログラム。
- 前記第1の処理を実行するステップにおいて、
第1の対戦を開始する要求の通知を行った端末装置のユーザの中から、第1のユーザを決定し、
前記第1のユーザに対して所定の条件を満たす第2のユーザを決定し、
前記第2のユーザを決定できた場合、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの第1の対戦を行い、
前記第2のユーザを決定できない場合、前記第1のユーザと仮想のユーザとの第3の対戦を行うための第3の処理を実行する、請求項1乃至4いずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第1のユーザ及び前記第2のユーザは、過去に第1の対戦を行ったユーザの組合せを除くユーザの組合せから決定される、請求項1乃至5いずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記共通の対戦相手の強さは、前記複数の参加ユーザのレベル情報又は過去の対戦相手の討伐回数の少なくとも一方に基づいて決定される、請求項1乃至6いずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第1の対戦又は前記第2の対戦の少なくとも一方が継続中に、所定の対戦相手と対戦を行う他の対戦を並行して実行するステップをさらに含む、請求項1乃至7いずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第1の対戦の継続中に、ユーザが前記他の対戦を並行して実行することにより、前記ユーザが前記第1の対戦を実行するために消費するバトルポイントを獲得可能である、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記第2の対戦の継続中に、ユーザが前記他の対戦を並行して実行することにより、前記ユーザが前記第2の対戦へ復帰するために消費する攻撃ポイントを獲得可能である、請求項8又は9に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の報酬は、所定の対戦相手と対戦を行う他の対戦において使用可能なゲーム媒体である、請求項1乃至10いずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 複数のユーザが対戦を行うゲームを実行する情報処理装置と通信可能な、ユーザの端末装置の制御プログラムであって、
前記端末装置に、
前記ユーザと他のユーザとの第1の対戦に係る情報を受信するステップと、
前記第1の対戦の勝敗決定後に、前記ユーザが、前記他のユーザを含む複数の参加ユーザに含まれることを示す情報を受信するステップと、
前記ユーザの識別情報と、前記他のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面を表示するステップと、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第2の対戦に係る情報を受信するステップと、
を実行させ、
前記表示するステップにおいて、前記第1の対戦の勝敗決定後、且つ、前記第2の対戦の開始前に、前記対戦相手表示画面を前記ユーザの端末装置に表示する、
制御プログラム。 - 複数のユーザが対戦を行うゲームの制御方法であって、
第1のユーザと第2のユーザとの第1の対戦を行うための第1の処理を実行するステップと、
前記第1の対戦の勝敗決定後に、前記第1のユーザ及び前記第2のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するステップと、
前記第1のユーザの識別情報と、前記第2のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させるステップと、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第2の対戦を行う第2の処理を実行するステップと、
を含み、
前記表示させるステップにおいて、前記第1の対戦の勝敗決定後、且つ、前記第2の対戦の開始前に、前記対戦相手表示画面を前記ユーザの端末装置に表示させる、
制御方法。 - 複数のユーザが対戦を行うゲームを実行する情報処理装置であって、
第1のユーザと第2のユーザとの第1の対戦を行うための第1の処理を実行する第1処理部と、
前記第1の対戦の勝敗決定後に、前記第1のユーザ及び前記第2のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するユーザ決定部と、
前記第1のユーザの識別情報と、前記第2のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させる表示部と、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第2の対戦を行う第2の処理を実行する第2処理部と、
を備え、
前記表示部は、前記第1の対戦の勝敗決定後、且つ、前記第2の対戦の開始前に、前記対戦相手表示画面を前記ユーザの端末装置に表示させる、
情報処理装置。
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