JP6312039B2 - 端末装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
〔ゲームの概要〕
まず、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームでは、ゲーム画面に表示されたキャラクタのポーズをユーザの操作に応じて変化させることができる。キャラクタとは、ゲーム内に登場する人物、動物、物体(例えば、乗り物)などを示すオブジェクトである。図1は、本実施形態に係るゲーム画面の一例を示す図である。図示するゲーム画面G10において、キャラクタC1は、ゲーム画面に表示されたキャラクタのキャラクタ画像を示している。また、領域a1〜a9は、このキャラクタC1がとるポーズを選択する操作を受け付ける際の操作対象となるユーザインターフェイスを示している。ここで、キャラクタC1は、実際にユーザに視認可能なようにゲーム画面G10に表示されるオブジェクトを示している。一方、図示する領域a1〜a9は、領域を視覚化して表しているものであり、実際に表示されるものを示しているものではない。
〔システム構成〕
図4は、本実施形態に係るゲームシステム1の概略構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3、・・・と、ゲームサーバ30とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークNWを介して接続される。ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「−1」、「−2」等の記載を省略してユーザ端末10として説明する。ここでは3台のユーザ端末10を図示しているが、任意の台数のユーザ端末10がゲームサーバ30に接続されてもよい。
入力部13は、例えば、タッチパネルとしてディスプレイと一体に構成されており、ユーザの操作が入力される。入力部13は、入力された操作を示す操作情報をCPU11へ出力する。なお、入力部13は、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。
表示部14は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。
次に、図6を参照して、ユーザ端末10の機能構成について説明する。図6は、本実施形態に係るユーザ端末10の機能構成の一例を示すブロック図である。
次に、ゲーム処理の動作について説明する。
図7は、本実施形態に係るゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
以上説明してきたように、本実施形態に係るユーザ端末10(端末装置の一例)は、操作検出部111と、選択領域設定部112と、選択領域判定部113と、キャラクタ表示制御部114(特定画像表示制御部の一例)と、選択領域表示制御部115とを備えている。操作検出部111は、表示部14の表示領域の少なくとも一部に対応する操作対象(例えば、図1等に示す選択領域a1〜a8、及び選択不可領域a9)への操作を検出する。選択領域設定部112は、表示部14に表示されたキャラクタ画像(特定画像の一例。例えば、図1等に示すキャラクタC1)の表示領域の少なくとも一部に、上記操作により選択可能な複数の選択領域(例えば、図1等に示す選択領域a1〜a8)の少なくとも一部が重畳するように、複数の選択領域を配置する。選択領域判定部113は、操作検出部111により検出された操作に基づいて、複数の選択領域のそれぞれが当該操作により選択されている選択中領域であるか、または当該操作により選択されていない非選択領域であるかを判定する。キャラクタ表示制御部114は、キャラクタ画像を表示部14に表示させるとともに、複数の選択領域のいずれが選択中領域であるかに応じてキャラクタ画像の表示態様(例えば、ポーズ)を変化させる。選択領域表示制御部115は、選択中領域に表示されたキャラクタ画像より非選択領域に表示されたキャラクタ画像の方が視認度が高くなるように、複数の選択領域の表示態様を制御する。
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上記実施形態の各構成は、任意に組み合わせることもできる。
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
Claims (13)
- 表示部の表示領域の少なくとも一部に対応する操作対象への操作を検出する操作検出部と、
前記表示部に表示された特定画像の表示領域の少なくとも一部に、前記操作により選択可能な複数の選択領域の少なくとも一部が重畳するように、前記複数の選択領域を配置する選択領域設定部と、
前記操作検出部により検出された前記操作に基づいて、前記複数の選択領域のそれぞれが前記操作により選択されている選択中領域であるか、または前記操作により選択されていない非選択領域であるかを判定する選択領域判定部と、
前記特定画像を前記表示部に表示させるとともに、前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記特定画像の表示態様を変化させる特定画像表示制御部と、
前記選択中領域に表示された前記特定画像より前記非選択領域に表示された前記特定画像の方が視認度が高くなるように、前記複数の選択領域の表示態様を制御する選択領域表示制御部と、
を備え、
前記選択領域表示制御部は、
前記選択中領域に隣接する前記非選択領域に表示された前記特定画像の視認度が、他の前記非選択領域に表示された前記特定画像の視認度より低くなるように制御する、
端末装置。 - 前記選択領域表示制御部は、
前記複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域が前記操作により選択された場合、選択された前記選択中領域に表示された前記特定画像より前記非選択領域に表示された前記特定画像の方が視認度が高くなるように前記複数の選択領域の表示態様を制御するとともに、前記選択中領域に対する前記操作が継続して行われた場合、前記選択中領域に表示された前記特定画像の視認度が、前記選択中領域に対する操作が継続して行われたと判断する以前における、前記選択中領域に表示されていた特定画像の視認度より高くなるように前記複数の選択領域の少なくとも一部の表示態様を制御する、
請求項1に記載の端末装置。 - 前記選択領域表示制御部は、
前記非選択領域から前記選択中領域に変更になった選択領域に表示された前記特定画像の視認度が変更前の視認度より低くなるように制御するとともに、前記操作の操作履歴に基づいて、当該視認度を変更するタイミングを設定する、
請求項1または請求項2に記載の端末装置。 - 前記視認度は、前記複数の選択領域それぞれの表示の透過率に応じた度合いである、
請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記視認度は、前記複数の選択領域それぞれにおいて前記特定画像が遮蔽される遮蔽率に応じた度合いである、
請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記選択領域設定部は、
放射状に前記複数の選択領域のそれぞれを配置する、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記選択領域設定部は、
放射状に配置した前記複数の選択領域の中心の所定の領域を選択不可能な選択不可領域として設定する、
請求項6に記載の端末装置。 - 前記特定画像表示制御部は、
前記複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域が該選択領域に対応する操作対象への前記操作により選択された後、前記操作が継続されたまま前記操作が前記選択不可領域に対応する操作対象へ移動した場合、直前の選択領域への選択によって表示された前記特定画像の表示態様を維持する、
請求項7に記載の端末装置。 - 前記選択領域表示制御部は、
新規に追加または表示内容が変更された選択領域に表示された前記特定画像の視認度が低くなるように制御する、
請求項1から請求項8のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記特定画像は、キャラクタ画像である、
請求項1から請求項9のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記特定画像表示制御部は、
前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記キャラクタ画像の動きを変化させる、
請求項10に記載の端末装置。 - 前記特定画像表示制御部は、
前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記キャラクタ画像の姿勢を変化させる、
請求項10または請求項11に記載の端末装置。 - コンピュータを、請求項1から請求項12のいずれか一項に記載の端末装置として機能させるためのプログラム。
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