JP6294482B2 - 先進的なスクリーンコンテンツコーディングソリューション - Google Patents
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Description
この方法は、図1のブロックCTUまたはCUについて示される。まず、enable_packed_component_flagと呼ばれるフラグは、各々のCUについて、現在のCUがパックド式を使用して処理されるか、それとも、従来のプレーナモード(すなわち、G、B、R、またはY、U、V成分は独立して処理される)を使用して処理されるかを示すために定義される。図4は、パックドモード(右)に対する、プレーナモード(左)での従来のG、B、Rを例示する。YUV、または他のカラーフォーマットは、RGBコンテンツに対して例示されるのと同じように処理される。
図1に示されるように、プロセス1および3に対して、各々のCUについて、画素場所が横断され(transversed)、後続の処理に対するカラーパレットテーブルおよびインデックスマップが導出される。各々の個別のカラーは、後に続く符号化プロセスの効率を向上させるために、カラーパレットテーブル内で、そのヒストグラム(すなわち、発生の頻度)、またはその強度、または何らかの任意の方法のいずれかに応じて順序付けされる。例えば符号化プロセスが、差分パルスコード変調(DPCM)方法を使用して、隣接する画素間の差をコーディングする場合、最適なコーディング結果は、隣接する画素にカラーパレットテーブル内の隣接するカラーインデックスが割り当てられる場合に得られ得る。
図1のプロセス1に対して、カラーパレットテーブル処理は、カラーパレットテーブルのサイズ(すなわち、独特なカラーの総合的な数)、および各々のカラーそれ自体のプロセッサ12符号化を必然的に含む。ビットの大部分は、カラーパレットテーブル内の各々のカラーの符号化により消費される。ゆえに、焦点は、カラー符号化(または、カラーパレットテーブル内の各々のエントリの符号化)に置かれる。
図1のプロセス3に対して、カラーインデックスマップをコーディングすることに対して、RUNモード、RUNおよびCOPY_ABOVE、ならびに、適応的な隣接物インデックス予測など、いくつかのソリューションが研究されてきた。この開示では、1Dストリングマッチング手法、およびその2D変形形態が、インデックスマップコーディングを符号化するために開示される。各々の位置において、それはそのマッチングされるポイントを見出し、マッチングされる距離、および、1Dストリングマッチに対する長さ、または、2Dストリングマッチに対する幅/高さを記録する。マッチングされない位置に対しては、そのインデックス強度、または、そのインデックス強度と予測されるインデックス強度との間のデルタ値が、直接符号化される。
dist=1、len=2(マッチングされる)
dist=−1、len=1、idx=17(マッチングされない)
dist=1、len=3(マッチングされる)
dist=−1、len=1、idx=6(マッチングされない)
dist=1、len=25(マッチングされる)
dist=30、len=4(マッチングされる)/*前に現れた「17」に対して*/
…
1)nを、palette_table(n)==デルタc’であるように位置決めする。
4)palette_count[]を、それが、下降する順序であるようにソートする。
図13に示されるように、カラーパレットテーブル、およびカラーインデックスマップに対するマッチングされる情報の対が符号化される。それらは、固定された長さバイナリ化を使用して符号化される。あるいは、可変長さバイナリ化が使用される。
Claims (20)
- スクリーンコンテンツをビットストリームにコーディングするための方法であって、
スクリーンコンテンツのコーディングユニット(CU)についてのカラーパレットテーブルを選択するステップと、
前記CUについてのインデックスを有するカラーインデックスマップを、前記選択されたカラーパレットテーブルを使用して作成するステップと、
前記選択されたカラーパレットテーブルおよび前記カラーインデックスマップを、前記CUについて、ビットストリームに符号化するステップと
を備え、
前記カラーパレットテーブルは、隣接のCUから、画素ドメイン内の再構築されたCUを使用して導出される
ことを特徴とする方法。 - 前記方法は、プレーナカラーフォーマット、またはインターリーブされたカラーフォーマットを使用して処理されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記方法は、CUレベル、スライスレベル、ピクチャレベル、またはシーケンスレベルの群から選択されたレベルで処理されることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記隣接のCUのカラーパレットテーブルを、前記CUの深度およびサイズに関わらず、利用可能な再構築された画素に基づいて生成するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記隣接のCUのカラーパレットテーブルを生成するステップであって、前記隣接のCUは、カラーパレットモードを使用して符号化される、生成するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記隣接のCUのカラーパレットテーブルは、カラーパレットモードを使用して符号化されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記カラーパレットテーブルは、復号器で画素ドメインで導出され、前記符号化されたビットストリームは、前記CUについて、前記カラーパレットテーブルおよび前記カラーインデックスマップを再構築するためにパースされることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 画素値は、前記CU内の各々の位置で、カラーインデックスおよびカラーパレットテーブルを組み合わせることにより導出されることを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 以前の導出されたカラーパレットテーブルに基づいて、前記CUのカラーまたは画素値を、対応するインデックスに対して分類するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記カラーパレットテーブルは、ヒストグラムによって、生成および順序付けされることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記CUの各々の画素は、前記カラーパレットテーブル内部のカラーインデックスに変換されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- フラグは、前記CUについて、前記CUがパックド式またはプレーナモードを使用して処理されるかを示すために定義されることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記カラーパレットテーブルは、前記カラーパレットテーブルのサイズ、および前記カラーパレットテーブル内の各々のカラーを符号化することにより処理されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記CUは、その左または上部CUからの前記カラーパレットテーブルを使用することを示すフラグを生成するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記カラーインデックスマップは、1次元(1−D)ストリングマッチ、ハイブリッド1−Dストリングマッチ、および2次元(2−D)ストリングマッチを備える群から選択されたストリングマッチを使用して符号化され、
前記ストリングマッチは、マッチングされる対を使用してシグナリングされることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ストリングマッチは、ランニングハッシュ方法を使用して実施されることを特徴とする請求項15に記載の方法。
- 2次元(2−D)ストリングマッチは、前記カラーインデックスマップに対して、前記CU内の現在の画素の場所および参照画素の場所を、開始ポイントとして識別することにより実施されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記CUは、ダウンサンプリングされた4:2:0サンプリングフォーマットを使用して処理された4:4:4フォーマットを有することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ダウンサンプリングされたフォーマットは、CUレベル、スライスレベル、ピクチャレベル、またはシーケンスレベルの群から選択されたレベルで処理されることを特徴とする請求項18に記載の方法。
- スクリーンコンテンツをビットストリームにコーディングするためのプロセッサであって、
スクリーンコンテンツのコーディングユニット(CU)についてのカラーパレットテーブルを選択し、
前記CUについてのインデックスを有するカラーインデックスマップを、前記選択されたカラーパレットテーブルを使用して作成し、
前記選択されたカラーパレットテーブルおよび前記カラーインデックスマップを、前記CUについて、ビットストリームに符号化する
ように構成され、
前記カラーパレットテーブルは、隣接のCUから、画素ドメイン内の再構築されたCUを使用して導出される
ことを特徴とするプロセッサ。
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