TWI452537B - 影像處理方法及應用於數位像框與互動式影像處理之方法 - Google Patents
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Description
本發明是有關於一種影像處理的技術,且特別是有關於一種影像處理方法及應用於數位像框與互動式影像處理之方法。
在數位時代中,數位影像在生活中也越來越普及。一幅數位影像是指一影像在空間座標和亮度上都數位化後影像。數位影像可視為一個二維矩陣。每一行和列值確定了影像中一個點,而其對應矩陣元素值即該像素點的顏色值。随著科技的進步,人們也發展出許多對數位影像處理的方法以及數位影像之格式,例如JPEG(Joint Photographic Experts Group)。
第1圖是習知數位像框的電路方塊圖。請參考第1圖,此數位像框包括儲存裝置11、圖形解碼與縮放單元12、記憶體13、顯示引擎14以及顯示面板15。圖形解碼與縮放單元12會根據使用者的操作,將儲存裝置11所儲存的一指定圖片解碼並做適當的縮放,儲存到記憶體13中。顯示引擎14便由記憶體13擷取其所儲存的解碼後之影像,顯示到顯示面板15上。
第2圖是習知互動式遊戲裝置的電路方塊圖。請參考第2圖,此互動式遊戲裝置包括影像擷取裝置21、記憶體22、顯示引擎23以及顯示面板24。影像擷取裝置21一般來說是小型數位相機,用以擷取使用者的影像或是使
用者所瞄準的影像,並將其儲存在記憶體22中。顯示引擎23便由記憶體22擷取其所儲存的影像,顯示到顯示面板24上。
由上可知,以目前的影像處理方法,不外乎是將所擷取的影像編碼成一種數位影像之格式並儲存到記憶體或是將一個儲存在儲存裝置11的數位影像依照其格式解碼後,透過顯示引擎,顯示到螢幕上。由於上述影像之儲存的方式是以整張圖形的方式儲存,因此通常能顯示在螢幕上的東西是比較單調的畫面,無法有什麼特別的變化。即使顯示引擎能做一些特效處理,也只能根據整張圖形做處理。
有鑒於此,本發明之一目的就是在提供一種影像處理方法及應用於數位像框與互動式影像處理之方法,用以使後續之處理更加容易做到對一影像之單一小方塊之處理,並且易於實現許多複雜的特效。
為達上述或其他目的,本發明提出一種影像處理方法。此影像處理方法包括下列步驟:提供一影像;將上述影像分割為多個區塊;以及將上述多個區塊分別作為多個獨立之影像,並分別儲存於一記憶體中。
本發明另外提出一種數位像框之影像處理方法。此方法包括下列步驟:提供一儲存媒體;透過上述儲存媒體擷取一影像;將上述影像分割為多個區塊;以及將上述多個區塊分別作為多個獨立之影像,並分別儲存於一記憶體
中。
本發明另外提出一種互動式影像處理方法。此方法包括下列步驟:提供一影像擷取裝置;透過上述影像擷取裝置擷取一影像;將上述影像分割為多個區塊;以及將上述多個區塊分別作為多個獨立之影像,並分別儲存於一記憶體中。
依照本發明的較佳實施例所述之影像處理方法,上述方法更包括下列步驟:提供一顯示引擎,用以分別處理該些獨立之影像。另外,在一實施例中,上述數位像框之影像處理方法的影像為一JPEG(Joint Photographic Experts Group)影像,且將上述影像分割為多個區塊之步驟包括下列步驟:將上述JPEG影像進行解碼,得到一解碼影像;以及將上述解碼影像分割為多個解碼區塊影像。
本發明之精神是在於將影像分割為多個區塊,並且將上述區塊分別作為多個獨立之影像。如此一來可大幅提升遊戲之娛樂性,並且,在不增加額外的資源情況下,使影像處理達到多樣性的變化。
為讓本發明之上述和其他目的、特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下。
第3圖是根據本發明實施例所繪示的影像處理方法的流程圖。第4圖是用以說明本發明實施例的數位像框之影像處理方法的數位像框電路方塊圖。第5圖是用以說明本
發明實施例的互動式影像處理方法的互動式遊樂裝置電路方塊圖。請先參考第4圖,此數位像框包括了儲存裝置41、圖形解碼與縮放單元42、記憶體43、顯示引擎44以及顯示面板45。接下來,請參考第5圖,此互動式遊樂裝置包括影像擷取裝置51、記憶體52、顯示引擎53以及顯示面板54。接下來,請同時參考第3圖、第4圖以及第5圖,此影像處理方法包括下列步驟:
步驟S300:開始。
步驟S301:提供一影像。例如此影像可以如第4圖中,由儲存裝置41中的JPEG檔案,經由圖形解碼與縮放單元42解碼後的影像,或是如第5圖中,影像擷取裝置51所擷取的影像。
步驟S302:將上述影像分割為多個區塊。
步驟S303:將上述多個區塊分別作為多個獨立之影像,並分別儲存於記憶體中。一般來說,以往在記憶體儲存影像是由第一列的第一個像素開始依序儲存到第一列的最後一個像素,接下來在接著儲存第二列的第一個像素,直到儲存到最後一列的最後一個像素。在此實施例中,是由第一個區塊B01的第一列的第一個像素依序儲存,直到第一個區塊的最後一列的最後一個像素,接著儲存第二個區塊B02的第一列的第一個像素~第二個區塊B02的的最後一列的最後一個像素…。
步驟S304:提供一顯示引擎,用以分別處理該些獨立之影像。第6圖~第8圖是根據本發明上述實施例所做的影像處理之示意圖。可以看出,由於在記憶體43與52
中,每一個區塊被分開的儲存,因此,顯示引擎44以及53可以依照使用者的操作或其設定的參數,分別對不同的區塊作處理。例如使用者可以如第6圖般,將人頭的圖像區塊B15、B16、B22、B23來做處理;或是如第7圖般,將具有人像的區塊,在顯示面板上作並排顯示;亦或是如第8圖般,將每個圖塊分離顯示,讓使用者可以做拼圖遊戲等等。
步驟S305:結束。
綜上所述,本發明之精神是在於將影像分割為多個區塊,並且將上述區塊分別作為多個獨立之影像。如此一來可大幅提升遊戲之娛樂性,並且,在不增加額外的資源情況下,使影像處理達到多樣性的變化。
在較佳實施例之詳細說明中所提出之具體實施例僅用以方便說明本發明之技術內容,而非將本發明狹義地限制於上述實施例,在不超出本發明之精神及以下申請專利範圍之情況,所做之種種變化實施,皆屬於本發明之範圍。因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為准。
11、41‧‧‧儲存裝置
12、42‧‧‧圖形解碼與縮放單元
13、22、43、52‧‧‧記憶體
14、23、44、53‧‧‧顯示引擎
15、24、45、54‧‧‧顯示面板
21、51‧‧‧影像擷取裝置
第1圖是習知數位像框的電路方塊圖。
第2圖是習知互動式遊戲裝置的電路方塊圖。
第3圖是根據本發明實施例所繪示的影像處理方法的流程圖。
第4圖是用以說明本發明實施例的數位像框之影像處理方法的數位像框電路方塊圖。
第5圖是根據本發明實施例所繪示的互動式影像處理方法的示意圖。
第6圖~第8圖是根據本發明上述實施例所做的影像處理之示意圖。
S300~S305‧‧‧本發明實施例的步驟
Claims (7)
- 一種數位像框之影像處理方法,包括:提供一儲存媒體;透過該儲存媒體擷取一影像;將該影像分割為多個區塊;將該些區塊分別作為多個獨立之影像,並分別儲存於一記憶體中;以及依照使用者的操作,配置上述多個獨立之影像至少其一至該數位像框之畫面的一指定位置。
- 如申請專利範圍第1項所記載之數位像框之影像處理方法,其中該影像為一JPEG(Joint Photographic Experts Group)影像,且將該影像分割為多個區塊包括:將該JPEG影像進行解碼,得到一解碼影像;以及將該解碼影像分割為多個解碼區塊影像。
- 如申請專利範圍第1項所記載之互動式影像處理方法,更包括:提供一顯示引擎,用以分別處理該些獨立之影像。
- 一種影像處理方法,包括:提供一影像;將該影像分割為多個區塊;將該些區塊分別作為多個獨立之影像,並分別儲存於一記憶體中;以及依照使用者的操作,配置上述多個獨立之影像至少其一至該數位像框之畫面的一指定位置。
- 如申請專利範圍第5項所記載之影像處理方法,更包括: 提供一顯示引擎,用以分別處理該些獨立之影像。
- 一種互動式影像處理方法,包括:提供一影像擷取裝置;透過該影像擷取裝置擷取一影像;將該影像分割為多個區塊;將該些區塊分別作為多個獨立之影像,並分別儲存於一記憶體中;以及依照使用者的操作,配置上述多個獨立之影像至少其一至該數位像框之畫面的一指定位置。
- 如申請專利範圍第6項所記載之互動式影像處理方法,更包括:提供一顯示引擎,用以分別處理該些獨立之影像。
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