JP6274718B2 - 操作デバイスおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
本実施形態における操作デバイスが適用されるゲームは、ゲーム空間に配置されたプレイヤキャラクタをプレイヤの操作に応じて動作させることにより他のキャラクタ(他のプレイヤが操作するプレイヤキャラクタやコンピュータにより制御されるノンプレイヤキャラクタ)と競争するゲームである。具体的には、ゲーム空間内に設けられた所定のコースを障害物を乗り越えたり他のキャラクタの邪魔をしたりしながら、他のキャラクタとゴールに到達する順位を競うゲームである。
上記のようなゲームにおいて使用するための本実施形態における操作デバイスについて説明する。図1および図2は本実施形態における操作デバイスを示す側面図である。また、図3は図1に示す操作デバイスの機構部分を示す斜視図である。本実施形態においては、ゲーム装置本体と操作デバイスとが一体的に固定された商業用施設に設置されるゲーム装置に適用される操作デバイスを例として説明する。
以下、上述した各操作に応じた操作信号を生成するための信号処理に関する構成について説明する。図7は、本実施形態における操作デバイスの信号処理に関する構成を示すブロック図である。図7に示すように、操作デバイス1の各操作部からの操作情報は、制御部80に送られる。具体的には、本体部20の第1軸S1回りの揺動に伴う第1の操作が検出される第1検出部51からの検出信号および本体部20の第2軸S2回りの揺動に伴う第2の操作が検出される第2検出部52からの検出信号がそれぞれ制御部80に入力される。また、左側方操作ボタン71L、右側方操作ボタン71Rおよび上面操作ボタン74の操作に基づく信号が制御部80に入力される。また、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタの動きや状態に応じて制御部80から振動モータ75へ振動指令信号が出力される。
10 ベース部
20 本体部
30 連結部
32 第1規制機構
33 第1付勢機構
37 第2規制機構
38 第2付勢機構
71L,71R 側方操作ボタン
74 上面操作ボタン
81 操作信号生成部
S1 第1軸
S2 第2軸
Claims (3)
- ベース部と、
前記ベース部に相対移動可能に取り付けられた本体部と、
前記ベース部と前記本体部とを相対移動可能に連結する連結部と、
前記本体部の前記ベース部に対する相対位置変化に応じた操作信号を生成する操作信号生成部とを備え、
前記連結部は、前記ベース部の所定の基準面に平行な第1軸と、前記基準面に垂直な第2軸とを備え、
前記操作信号生成部は、前記本体部を前記ベース部に対して前記第1軸回りに揺動させることによる第1の操作に基づいて第1の操作信号を生成し、前記本体部を前記ベース部に対して前記第2軸回りに揺動させることによる第2の操作に基づいて第2の操作信号を生成し、
前記本体部には、プレイヤが各操作を行うための把持部が設けられ、
前記把持部は、前記第1軸より後方に延出され、
前記第2軸は、前記第1軸より後方に位置し、
前記第1の操作信号は、プレイヤキャラクタを加速させる信号であり、
前記第2の操作信号は、前記プレイヤキャラクタを方向転換させる信号である、操作デバイス。 - ベース部と、
前記ベース部に相対移動可能に取り付けられた本体部と、
前記ベース部と前記本体部とを相対移動可能に連結する連結部と、
前記本体部の前記ベース部に対する相対位置変化に応じた操作信号を生成する操作信号生成部とを備え、
前記連結部は、前記ベース部の所定の基準面に平行な第1軸と、前記基準面に垂直な第2軸とを備え、
前記操作信号生成部は、前記本体部を前記ベース部に対して前記第1軸回りに揺動させることによる第1の操作に基づいて第1の操作信号を生成し、前記本体部を前記ベース部に対して前記第2軸回りに揺動させることによる第2の操作に基づいて第2の操作信号を生成し、
前記本体部には、プレイヤが各操作を行うための把持部が設けられ、
前記把持部は、前記第1軸より後方に延出され、
前記第2軸は、前記第1軸より後方に位置し、
前記操作信号生成部は、前記第1の操作と前記第2の操作とを組み合せた第3の操作に基づいて前記第1の操作信号および前記第2の操作信号とは異なる第3の操作信号を生成し、
前記第3の操作信号は、プレイヤキャラクタを前記第2の操作のときよりも速いスピードで方向転換させる信号である、操作デバイス。 - 請求項1または2に記載の操作デバイスを備えた、ゲーム装置。
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