JP6147407B2 - プログラム、制御方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
また、本発明によるゲーム制御方法は、サーバ装置により提供されるゲームであって複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを制御するコンピュータのゲーム制御方法であって、第1グループに現在参加しているあるプレイヤが参加する予定の第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したと判断されたことに応じて前記サーバ装置から受信した指示に基づいて、前記あるプレイヤが参加しているグループを前記第1グループから前記第2グループに変更させるボタンを、ディスプレイモニタに表示させるステップと、前記ボタンへの入力に応じて、前記あるプレイヤが参加しているグループを前記第1グループから前記第2グループに変更させる指示を、前記サーバ装置に送信するステップと、を有するものである。
[1]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを有する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるステップと、
前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
[2]
前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させるステップにおいて、前記コンピュータに、前記第2グループに参加するプレイヤの所属を前記新たな第1グループに所属するように変更させる、
上記[1]に記載のプログラム。
[3]
プレイヤが、第2グループを作成した複数のプレイヤからの参加勧誘に承諾をしたときは、前記コンピュータに、最新の参加承諾の通知に基づいて、前記プレイヤが参加する予定の第2グループを設定させるステップを更に実行させる、
上記[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4]
前記所定人数に達した後、前記第2グループを作成したプレイヤが指示したときに、前記コンピュータに、前記第2グループを前記第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
上記[1]乃至[3]のいずれかに記載のプログラム。
[5]
前記所定人数に達した後、予め定められた所定時間となったときに、前記コンピュータに、前記第2グループを前記第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
上記[1]乃至[3]のいずれかに記載のプログラム。
[6]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続される、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部とを備えるサーバ装置の制御方法であって、
前記情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを記憶させ、
前記制御部が、前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
サーバ装置の制御方法。
[7]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを有しており、
前記制御部は、前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
サーバ装置。
[8]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置、及び、該端末装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを有しており、
前記制御部は、前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
ゲームシステム。
2:端末装置
2a〜2f:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
51:ギルド独立メンバー募集開始ボタン
55:勧誘ボタン
58:ギルド結成ボタン
61,62:HPゲージ
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
401,402:実行中アイテム
641,642:寄与割合
Ba1:対戦イベント
Ba2:対戦イベント
A1〜A6:ギルドG1のプレイヤキャラクタ
B1〜B6:ギルドG2のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
P:パレット
Yt:時間軸
Claims (10)
- 複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能なコンピュータに、
あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報と、前記あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループの情報とを記憶部に記憶させる第1記憶ステップと、
前記第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したか否かを判断する判断ステップと、
前記所定人数に達していると判断された場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更させるボタンを、前記あるプレイヤの端末装置に表示させる表示ステップと、
前記ボタンへの入力に応じて、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
を実行させるためのプログラム。 - 前記第2グループに参加する予定のプレイヤおよび前記所定人数の少なくともいずれか一方を含む状況画面を、前記端末装置に表示させるステップをさらに有する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記状況画面は、前記第2グループに勧誘するプレイヤを探索する探索処理を指示するためのボタンを含む、請求項2に記載のプログラム。
- 前記探索処理において、プレイヤを探索する所定の条件を指定するステップを更に有する請求項3に記載のプログラム。
- 前記探索処理で探索されたプレイヤを表示する探索結果画面を表示させるステップを更に有する請求項3又は4に記載のプログラム。
- 前記探索結果画面は、前記探索されたプレイヤを前記第2グループに勧誘する指示を行うためのボタンを含む請求項5に記載のプログラム。
- 複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能なコンピュータのゲーム制御方法であって、
あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報と、前記あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループの情報とを記憶部に記憶させる第1記憶ステップと、
前記第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したか否かを判断する判断ステップと、
前記所定人数に達していると判断された場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更させるボタンを、前記あるプレイヤの端末装置に表示する表示ステップと、
前記ボタンへの入力に応じて、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
を有するゲーム制御方法。 - 複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを、通信回線を介して端末装置に提供するサーバ装置であって、
あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報と、前記あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループの情報とを記憶する記憶部と、
前記端末装置に提供するゲームを制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したか否かを判断し、前記所定人数に達していると判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更させるボタンを、前記あるプレイヤの端末装置に表示させ、前記ボタンへの入力に応じて、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶する、
サーバ装置。 - サーバ装置により提供されるゲームであって複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを制御するコンピュータに、
第1グループに現在参加しているあるプレイヤが参加する予定の第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したと判断されたことに応じて前記サーバ装置から受信した指示に基づいて、前記あるプレイヤが参加しているグループを前記第1グループから前記第2グループに変更させるボタンを、ディスプレイモニタに表示させるステップと、
前記ボタンへの入力に応じて、前記あるプレイヤが参加しているグループを前記第1グループから前記第2グループに変更させる指示を、前記サーバ装置に送信するステップと、
を実行させるためのプログラム。 - サーバ装置により提供されるゲームであって複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを制御するコンピュータのゲーム制御方法であって、
第1グループに現在参加しているあるプレイヤが参加する予定の第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したと判断されたことに応じて前記サーバ装置から受信した指示に基づいて、前記あるプレイヤが参加しているグループを前記第1グループから前記第2グループに変更させるボタンを、ディスプレイモニタに表示させるステップと、
前記ボタンへの入力に応じて、前記あるプレイヤが参加しているグループを前記第1グループから前記第2グループに変更させる指示を、前記サーバ装置に送信するステップと、
を有するゲーム制御方法。
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