JP6648355B2 - プログラム、制御方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。
さらに、カード31,32,33の選択や組み合わせによって発動される技又はそれに関連する実行中アイテム401,402が、イベントフィールドFにおけるプレイヤキャラクタA1〜A6,B1〜B6のそれぞれの下方に表示される。
図8を参照すると、ギルド名として、「血盟同盟」、ステータスとして、「決起準備」、ギルド結成成立最小人数として、「ギルド結成成立は最小4名」、参加予定のメンバーとして、「マスター:こーいち」、「サブマスター:未定」、「メンバー:安川アレサンドロ,だんだだん」、探索ボタン「メンバーを探す」52、及び終了ボタン53が表示されている。図8においては、ギルド結成成立の最小人数が4人であるのに対して、参加予定のメンバーが3人であるため、ステータスは「決起準備」になっており、ギルドが結成できない状態になっている。なお、現段階で、「こーいち」はギルドG4、「安川アレサンドロ」はギルドG5、「だんだだん」はギルドG6に所属(参加)しており、ギルドG3には所属(参加)する予定になっている。また、本実施の形態では、ギルド結成成立は最小4名の場合で説明するが、ゲームの規模、内容等によってギルド結成成立の最小人数は適宜決定すれば良い。
[1]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを有する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるステップと、
前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
[2]
前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させるステップにおいて、前記コンピュータに、前記第2グループに参加するプレイヤの所属を前記新たな第1グループに所属するように変更させる、
上記[1]に記載のプログラム。
[3]
プレイヤが、第2グループを作成した複数のプレイヤからの参加勧誘に承諾をしたときは、前記コンピュータに、最新の参加承諾の通知に基づいて、前記プレイヤが参加する予定の第2グループを設定させるステップを更に実行させる、
上記[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4]
前記所定人数に達した後、前記第2グループを作成したプレイヤが指示したときに、前記コンピュータに、前記第2グループを前記第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
上記[1]乃至[3]のいずれかに記載のプログラム。
[5]
前記所定人数に達した後、予め定められた所定時間となったときに、前記コンピュータに、前記第2グループを前記第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
上記[1]乃至[3]のいずれかに記載のプログラム。
[6]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続される、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部とを備えるサーバ装置の制御方法であって、
前記情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを記憶させ、
前記制御部が、前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
サーバ装置の制御方法。
[7]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを有しており、
前記制御部は、前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
サーバ装置。
[8]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置、及び、該端末装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを有しており、
前記制御部は、前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
ゲームシステム。
2:端末装置
2a〜2f:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
51:ギルド独立メンバー募集開始ボタン
55:勧誘ボタン
58:ギルド結成ボタン
61,62:HPゲージ
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
401,402:実行中アイテム
641,642:寄与割合
Ba1:対戦イベント
Ba2:対戦イベント
A1〜A6:ギルドG1のプレイヤキャラクタ
B1〜B6:ギルドG2のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
P:パレット
Yt:時間軸
Claims (9)
- 他の端末装置とネットワークで接続され、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能な端末装置であって、
あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報を記憶する記憶部と、
前記ゲームを制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記あるプレイヤによる操作に応じて、前記あるプレイヤが参加する予定のグループとして第2グループの情報を前記記憶部に記憶し、
前記第2グループの情報が前記記憶部に記憶されているか否かにかかわらず、所定のスケジュールに基づいて、前記あるプレイヤが参加している第1グループと他のグループとの間の対戦イベントを実行し、
前記第2グループに参加する予定のプレイヤに関する所定条件が満たされていると判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶し、前記第2グループと他のグループとの間の対戦イベントを実行する、端末装置。 - 前記制御部は、前記あるプレイヤが前記第2グループに参加するための所定条件が満たされ且つ前記あるプレイヤが何れかのグループに参加していないと判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを前記第2グループに設定し、前記あるプレイヤが前記第2グループに参加するための所定条件が満たされ且つ前記あるプレイヤが前記第1グループに参加していると判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶する請求項1に記載の端末装置。
- 前記制御部は、前記第2グループに参加する予定のプレイヤを含む状況画面を、前記端末装置に表示させる請求項1又は2に記載の端末装置。
- 前記状況画面は、前記第2グループに勧誘するプレイヤを探索する探索処理を前記制御部に指示するためのボタンを含む請求項3に記載の端末装置。
- 前記制御部は、前記探索処理において、プレイヤを探索する所定の条件を指定する請求項4に記載の端末装置。
- 前記制御部は、前記探索処理で探索されたプレイヤを表示する探索結果画面を表示させる請求項4又は5に記載の端末装置。
- 前記探索結果画面は、前記探索されたプレイヤを前記第2グループに勧誘する指示を行うためのボタンを含む請求項6に記載の端末装置。
- 他の端末装置とネットワークで接続され、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能な端末装置のゲーム制御方法であって、
あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報を記憶部に記憶させる第1記憶ステップと、
前記あるプレイヤによる操作に応じて、前記あるプレイヤが参加する予定のグループとして第2グループの情報を前記記憶部に記憶させる第2記憶ステップと、
前記第2グループの情報が前記記憶部に記憶されているか否かにかかわらず、所定のスケジュールに基づいて、前記あるプレイヤが参加している第1グループと他のグループとの間の対戦イベントを実行する第1イベント実行ステップと、
前記第2グループに参加する予定のプレイヤに関する所定条件が満たされていると判断された場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶し、前記第2グループと他のグループとの間の対戦イベントを実行する第2イベント実行ステップと、
を有するゲーム制御方法。 - 他の端末装置とネットワークで接続され、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能な端末装置に、
あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報を記憶部に記憶させる第1記憶ステップと、
前記あるプレイヤによる操作に応じて、前記あるプレイヤが参加する予定のグループとして第2グループの情報を前記記憶部に記憶させる第2記憶ステップと、
前記第2グループの情報が前記記憶部に記憶されているか否かにかかわらず、所定のスケジュールに基づいて、前記あるプレイヤが参加している第1グループと他のグループとの間の対戦イベントを実行する第1イベント実行ステップと、
前記第2グループに参加する予定のプレイヤに関する所定条件が満たされていると判断された場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶し、前記第2グループと他のグループとの間の対戦イベントを実行する第2イベント実行ステップと、
を実行させるためのプログラム。
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