JP6142111B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP6142111B2 JP2013084412A JP2013084412A JP6142111B2 JP 6142111 B2 JP6142111 B2 JP 6142111B2 JP 2013084412 A JP2013084412 A JP 2013084412A JP 2013084412 A JP2013084412 A JP 2013084412A JP 6142111 B2 JP6142111 B2 JP 6142111B2
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine.

遊技機では、保留記憶に基づく特別図柄の変動表示の実行開始時に、記憶されている乱数値と判定値とを比較することによって、特別遊技状態を生起するか否かを判定するものが一般的である。
そして、表示装置における演出効果を向上させるために、始動入賞口への遊技球の入賞時に抽出した乱数値と判定値とを予め比較しておき(保留記憶の先読み判定)、当該入賞に基づく記憶の消化よりも前に実行される特別図柄の変動表示中又は保留記憶の表示において特定の結果態様となる可能性を示唆するような演出(先読み演出)を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
In gaming machines, it is common to determine whether or not a special gaming state will occur by comparing the stored random number value with the determination value at the start of execution of the special symbol variation display based on the hold memory. It is.
Then, in order to improve the presentation effect in the display device, the random value extracted at the time of winning the game ball to the start winning opening and the determination value are compared in advance (pre-reading determination of the hold memory), and the memory based on the winning There is known a gaming machine that performs an effect (pre-reading effect) that suggests the possibility of a specific result mode during special symbol variation display or hold memory display executed before digestion of ( For example, Patent Document 1).

現在では、遊技性の複雑化やゲームの多様性に伴い、遊技盤面に特別図柄の変動表示の開始条件を成立させるための始動口を複数、例えば2つ設け、各始動口に対応した特別図柄の変動表示を行うように構成された遊技機がある。
このような遊技機の場合、第1特図始動口は常時入賞可能に構成されており、第2特図始動口は、普通図柄の変動表示の結果によって開放する普通電動役物に設けられ、普通電動役物が開放しているときにのみ入賞可能となっている。
At present, due to the increasing complexity of games and the diversity of games, there are a number of, for example, two start ports on the game board for establishing the start conditions for displaying special symbols. There is a gaming machine that is configured to display a variable display of.
In the case of such a gaming machine, the first special figure starting port is configured to be able to always win, and the second special figure starting port is provided in a normal electric accessory that is opened according to a result of a normal symbol variation display, It is possible to win a prize only when the ordinary electric accessory is open.

また、第1特図の変動表示の結果によって得られる特別遊技状態(以下、第1特別遊技状態と呼ぶ)よりも、第2特図の変動表示の結果によって得られる特別遊技状態(以下、第2特別遊技状態と呼ぶ)の方が、獲得可能な価値が高く設定されている。
そして、第1特図及び第2特図に保留記憶が存在する場合、遊技者にとって有利となる第2特図の保留記憶に基づく特別図柄の変動表示を優先的に実行する遊技機も開発されている(例えば、特許文献2)。
In addition, the special game state (hereinafter referred to as the first special game state) obtained by the result of the variable display of the second special figure (hereinafter referred to as the first special game state) is obtained rather than the special game state obtained by the result of the variable display of the first special figure (hereinafter referred to as the first special game state). The value that can be acquired is set higher in the “2 special game state”.
A game machine that preferentially executes a special symbol variable display based on the reserved memory of the second special figure, which is advantageous to the player when the first special figure and the second special figure exist, is also developed. (For example, Patent Document 2).

特開2004−290254号公報JP 2004-290254 A 特開2008−018000号公報JP 2008-018000 A

しかしながら、特許文献2に記載の遊技機のように、2つの特別図柄を有し、普通電動役物に設けられた第2特図の変動表示を優先的に実行することで、第2特図での先読み演出による示唆が行われると、先読み演出の対象となった保留記憶に基づく変動表示の結果が示されるまでの間における遊技球の発射の意味が薄れてしまい、発射を停止することで遊技機の稼働が低下するという問題があった。
そこで、本発明は係る課題に鑑み為されたものであり、普通電動役物に設けられた第2特図での先読み演出後にも遊技機の稼働を維持することを目的とする。
However, as in the gaming machine described in Patent Document 2, the second special figure has two special symbols, and the second special figure is preferentially executed by displaying the variation of the second special figure provided in the ordinary electric accessory. If the suggestion by the pre-reading effect is made in, the meaning of the launch of the game ball until the result of the variable display based on the reserved memory that is the target of the pre-reading effect is diminished, and the launch is stopped There was a problem that the operation of the gaming machine decreased.
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to maintain the operation of the gaming machine even after the prefetching effect in the second special drawing provided in the ordinary electric accessory.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の弾球遊技機は、
発射強度の調節により遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域及び第2遊技領域と、
入球に起因して普図当否抽選を行う普図作動口と、
前記普図当否抽選の結果が当りであるとき入球可能に開放する普電役物と、
常時入球可能な第1特図始動口と、
前記普電役物の開放時に入球可能な第2特図始動口と、
遊技を統括制御する主制御手段と、
該主制御手段からの報知制御コマンドに基づいて報知演出を報知手段によって実行するサブ制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記第1遊技領域及び第2遊技領域の何れか一方の遊技領域は、前記第1特図始動口を備え、
他方の遊技領域は、前記第2特図始動口と、前記普図作動口を備え、
前記主制御手段は、
前記第1特図始動口への入球に起因して抽出した第1特別図柄に係る第1数値データを第1保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2特図始動口への入球に起因して抽出した第2特別図柄に係る第2数値データを第2保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶に基づいて大当たりとするか否かの特図当否抽選を所定の抽選確率で実行する特図当否抽選手段と、
該特図当否抽選手段の抽選結果に因り、第1保留記憶に基づく第1特別図柄又は第2保留記憶に基づく第2特別図柄を変動表示する変動表示手段と、
前記特図当否抽選手段の抽選結果が大当りであるとき大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技後の所定期間に亘って、前記普電役物への入球率及び前記特図当否抽選の前記所定の抽選確率を低確率から高確率に変動させる期限付き確変手段と、
前記特図当否抽選手段は、前記第1保留記憶があるときは前記第2保留記憶の有無に拘わらず前記第1保留記憶に基づいて、前記第1保留記憶がなく、且つ、前記第2保留記憶があるときには前記第2保留記憶に基づいて、特図当否抽選を実行する抽選優先手段と、
前記第2特図始動口へ入球したときに、前記第2特別図柄に係る第2数値データに基づいて先読み判定を実行する先読み判定手段と、を備え、
前記先読み判定手段は、
前記先読み判定によって大当りとなると判定された前記第2保留記憶が、前記抽選確率が何れの確率であっても大当りとなるか否かを仮判定する仮判定手段を更に備え、
該仮判定手段の判定結果として前記抽選確率が何れの確率であっても大当りとなると仮判定されたとき、前記報知手段によって第1特図始動口を備えた前記一方の遊技領域に遊技球が到達するよう発射強度の調節を行うことを促す第1報知の実行を指示する第1報知制御コマンドを前記サブ制御手段に送信する、
ことを特徴とする。
The ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above problems,
A first game area and a second game area in which game balls can be divided by adjusting the firing strength;
A general drawing operation port that draws a lottery for lottery due to entry,
When the result of the lottery lottery result is a win,
The first special figure starting port that can always enter the ball,
A second special figure starting opening which can be entered when the electric utility is opened;
Main control means for overall control of the game;
A ball control machine comprising: a sub-control unit that executes a notification effect by the notification unit based on a notification control command from the main control unit;
Any one of the first game area and the second game area includes the first special figure starting port,
The other game area includes the second special figure starting port and the universal drawing operating port,
The main control means includes
First holding storage means for storing, as first holding storage, first numerical data relating to the first special symbol extracted due to entering the first special figure starting port;
Second holding storage means for storing second numerical data relating to the second special symbol extracted due to the entrance to the second special figure starting opening as second holding storage;
A special symbol winning lottery means for executing a special symbol winning lottery with a predetermined lottery probability as to whether or not to make a big hit based on the first reserved memory or the second reserved memory;
A variation display means for variably displaying the first special symbol based on the first reserved memory or the second special symbol based on the second reserved memory, based on the lottery result of the special figure rejection lottery means;
A jackpot game control means for executing a jackpot game when the lottery result of the special figure winning / losing lottery means is a jackpot;
Over a predetermined period after the jackpot game, a certainty change means with a time limit for changing the entrance rate to the electric utility and the predetermined lottery probability of the special figure winning lottery from a low probability to a high probability,
When there is the first reserved memory, the special figure determination lottery means does not have the first reserved memory based on the first reserved memory regardless of the presence of the second reserved memory, and the second reserved memory. Lottery priority means for executing a special figure winning / refusing lottery based on the second reserved memory when there is a memory;
Prefetch determination means for performing prefetch determination based on second numerical data relating to the second special symbol when entering the second special figure starting opening,
The prefetch determination means includes
Provisionally determining provisionally determining whether the second reserved storage determined to be a big hit by the pre-reading determination is a big hit regardless of the probability of the lottery;
When it is temporarily determined that the lottery probability is a big hit as a result of the determination by the temporary determination means, a game ball is placed in the one game area having the first special figure starting port by the notification means. Transmitting a first notification control command instructing execution of a first notification prompting the adjustment of the launch intensity to reach the sub-control means;
It is characterized by that.

請求項2に記載の本発明は、
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記先読み判定手段は、
前記仮判定手段の判定結果として前記第2保留記憶が高確率時でのみ大当りとなると仮判定されたとき、前記第1報知の実行を指示すると共に、該第1報知の実行中における所定条件の成立に基づいて、第2特図始動口を備えた前記他方の遊技領域に遊技球が到達するよう発射強度の再調節を行うことを促す第2報知への変更を指示する第2報知制御コマンドを前記サブ制御手段に送信する、
ことを特徴とする。
The present invention described in claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
The prefetch determination means includes
When it is tentatively determined that the second reserved memory is a big hit only at a high probability as a determination result of the tentative determination means, the execution of the first notification is instructed, and a predetermined condition during execution of the first notification is Based on the establishment, a second notification control command for instructing a change to the second notification prompting the readjustment of the firing intensity so that the game ball reaches the other game area having the second special figure starting port. To the sub-control means,
It is characterized by that.

請求項1に記載の弾球遊技機において、仮判定手段によって第2特図始動口に係る第2保留記憶が何れの確率であっても大当りすると判定されたときに、第1特図始動口を備えた一方の遊技領域に遊技球が到達するよう、発射強度の調節を促す第1報知を行うことで、該報知に従って遊技者が発射強度を調節して前記一方の遊技領域に向けて遊技球の発射を継続することで、普通電動役物に設けられた第2特図での先読み演出後であっても稼働を維持することができる。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein when the temporary holding means determines that the second reserved memory related to the second special figure starting port is a big hit at any probability, the first special figure starting port. The first notification for urging the adjustment of the launch intensity is performed so that the game ball reaches one game area provided with the game, and the player adjusts the launch intensity according to the notification to play the game toward the one game area. By continuing the firing of the sphere, it is possible to maintain the operation even after the pre-reading effect in the second special drawing provided in the ordinary electric accessory.

また、折角大当り遊技後に設定された所定(ST)期間を可能な限り充分に活用することが出来る。つまり、所定(ST)期間の内で、本来は大当りの発生により実行されずに消滅することで活用することが出来なかった残りの所定(ST)期間を、消滅させることなく大当り獲得に向けて可能な限り活用することが出来る。   Further, the predetermined (ST) period set after the big hit game can be utilized as much as possible. In other words, within the predetermined (ST) period, the remaining predetermined (ST) period that could not be utilized by disappearing without being executed due to the occurrence of the big hit is aimed at winning the big hit without disappearing. It can be used as much as possible.

請求項2に記載の弾球遊技機においては、折角獲得した第2特別図柄に係る第2数値データに基づく大当りを、失ってしまう不利益を遊技者に被らせないようにしつつ、第1特図始動口を備えた前記一方の遊技領域へと遊技球を発射して連チャンを狙う期間を可能な限り長く実行することが出来る。   In the bullet ball game machine according to claim 2, the first hit is made while preventing the player from suffering the disadvantage of losing the jackpot based on the second numerical data related to the second special symbol obtained at the turning point. It is possible to execute as long as possible the period of aiming at the continuous chain by launching a game ball to the one game area having the special figure starting port.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. メインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about a main routine. 始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a start winning confirmation process. 第1先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a 1st prefetch determination process. 第2先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a 2nd prefetch determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a success / failure determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a success / failure determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a success / failure determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a success / failure determination process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about jackpot game processing. 大当り図柄に応じて遊技者に付与される特典の内容を説明するための表である。It is a table | surface for demonstrating the content of the privilege provided to a player according to a jackpot symbol. サブ統合制御装置83が実行する第1報知処理についてのフローチャートである。7 is a flowchart of first notification processing executed by a sub integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する第2報知処理についてのフローチャートである。10 is a flowchart of second notification processing executed by a sub integrated control device 83. 第1報知処理が実行される際に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed when a 1st alerting | reporting process is performed. 第2報知処理が実行される際に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed when a 2nd alerting | reporting process is performed.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本発明の弾球遊技機としてのパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50 as a bullet ball game machine of the present invention has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. ing. Hinges 53 are provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 is configured so that a front frame (glass frame) 52 into which a glass sheet 61 is fitted and an inner frame to be described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. Further, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a game abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Further, a launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

なお、本実施形態の発射ハンドル64は、上記したように、時計回りに操作された操作量(回動量)の多寡に応じて、後述する回動量信号を生成する。後述する発射制御装置84は、該回動量信号に対応して、すなわち、発射ハンドル64の操作量に応じて発射モータ30の発射強度を変化させる。よって、本パチンコ機50では、遊技者が発射ハンドル64の回動量を調節することにより、発射強度を調節可能となっている。したがって、発射ハンドル64を時計回りに比較的小さく回動させて弱く発射することで、遊技領域3(図2参照)の図示左側遊技領域3aに遊技球を到達可能な所謂左(通常)打ちを行うことが出来る。また、発射ハンドル64を時計回りに比較的大きく回動させて強く発射することで、遊技領域3の普通図柄作動ゲート17及び第2始動口12が配設される図示右側遊技領域3bに遊技球を到達可能な所謂右打ちを行うことが出来る。   As described above, the firing handle 64 of the present embodiment generates a rotation amount signal, which will be described later, according to the amount of operation (rotation amount) operated clockwise. The launch control device 84 described later changes the firing intensity of the firing motor 30 in response to the rotation amount signal, that is, according to the operation amount of the firing handle 64. Therefore, in this pachinko machine 50, the player can adjust the launch intensity by adjusting the amount of rotation of the launch handle 64. Therefore, a so-called left (ordinary) hit that can reach the game ball 3a in the illustrated left game area 3a of the game area 3 (see FIG. 2) by rotating the shooting handle 64 relatively small clockwise and firing weakly. Can be done. In addition, by rotating the launch handle 64 relatively large clockwise and firing strongly, a game ball is placed in the right game area 3b in the game area 3 where the normal symbol operating gate 17 and the second start port 12 are disposed. Can be made so-called right-handed.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a settlement button 58, a balance on the right side of the upper plate 55. A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着されている。
本実施形態の遊技領域3は、次に説明する左側遊技領域3aと、右側遊技領域3bを備える。
センターケース5は、外周部が前方視略円形に形成され、該外周部の少なくとも上半部は、遊技領域3から前方に向かって庇状に突出してなる。該庇状に突出して形成された外周部は、遊技領域3の上部に発射された遊技球が流下してくると、該遊技球を左右何れかの方向に転動させて誘導する作用を為す。具体的には、略円形の外周部の頂点位置を境界として、その左側の外周部上に流下した遊技球は、センターケース5の左側方の遊技領域3を構成する左側遊技領域3aに誘導され、右側の外周部上に流下した遊技球は、センターケース5の右側方の遊技領域3を構成する右側遊技領域3bに誘導される。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is attached to the center of the game area 3.
The game area 3 of the present embodiment includes a left game area 3a and a right game area 3b described below.
The center case 5 has an outer peripheral portion formed in a substantially circular shape when viewed from the front, and at least an upper half portion of the outer peripheral portion protrudes from the game area 3 in a bowl shape toward the front. The outer peripheral portion formed so as to project in a bowl shape has an effect of guiding the game ball by rolling it in either the left or right direction when the game ball launched to the upper part of the game area 3 flows down. . Specifically, the game ball flowing down on the left outer periphery with the apex position of the substantially circular outer periphery as a boundary is guided to the left game area 3 a constituting the game area 3 on the left side of the center case 5. The game ball that has flowed down on the right outer peripheral portion is guided to the right game area 3 b that forms the game area 3 on the right side of the center case 5.

右側遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
すなわち、普通図柄作動ゲート17は、入球に起因して普図当否抽選を行う本発明の普図作動口である。
A normal symbol operation gate 17 is installed in the right game area 3b. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 17, a plurality of types of random numbers for the determination of whether or not the normal symbol is correct is extracted, and whether or not the determination is correct (normal symbol lottery) based on the extracted random number is performed.
In other words, the normal symbol operating gate 17 is a general diagram operating port of the present invention for performing a lottery for lottery due to entering a ball.

普通図柄作動ゲート17の直下位置には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が配設されている。第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物(以下、普電役物と呼称する)として構成されており、普通図柄抽選での当選に基づく開放時のみ入球可能となっている。
すなわち、上述した普電役物は、普図当否抽選の結果が当りであるとき入球可能に開放する本発明の普電役物である。また、第2始動口12は、本発明の普電役物の開放時に入球可能な第2特図始動口である。
A position immediately below the normal symbol actuating gate 17 is provided with a second start port 12 where a big hit lottery with a variation display of a special symbol (also referred to as a special symbol) is performed due to the entry of a game ball. . The second starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery (hereinafter referred to as “general electric accessory”), and is entered only at the time of opening based on the winning in the normal symbol lottery. A ball is possible.
In other words, the above-mentioned general electric utility is the general electric utility of the present invention which is opened so as to be able to enter the ball when the result of the lottery win / fail lottery is a win. Moreover, the 2nd starting port 12 is a 2nd special figure starting port which can be entered when the general electric utility of this invention is open | released.

センターケース5の直下には、上述した第2始動口12と同じく、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11が、配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されている。
すなわち、第1始動口11は、本発明の第1特図始動口を構成する。
本パチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。
Directly below the center case 5, as with the above-described second start opening 12, a first start opening where a big hit lottery with a change display of a special symbol (also referred to as a special figure) is performed due to the entry of a game ball 11 is disposed. The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter.
That is, the 1st starting port 11 comprises the 1st special figure starting port of this invention.
The pachinko machine 50 has a first special symbol (first special figure) that changes due to entering the first starting port 11 and a second special symbol (second special symbol) that changes due to entering the second starting port 12. 2 types of special symbols.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の第1数値データとしての乱数が抽出され、第1保留記憶として保留記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の第2数値データとしての乱数が抽出され、第2保留記憶として保留記憶される。   When a game ball enters the first start port 11, random numbers as a plurality of types of first numerical data corresponding to the first special figure are extracted and stored as first hold memory, and the second start port 12. When a game ball enters the game, random numbers as a plurality of types of second numerical data corresponding to the second special drawing are extracted and stored as second storage.

普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。   The second start port 12 configured as a normal electric accessory is opened for a predetermined time for a predetermined number of times when winning in the normal symbol lottery. Specifically, in a normal gaming state, approximately 2.6 seconds are released twice by one winning.

第1始動口11の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下及び右下の領域には、複数の普通入賞口31〜34が配設されている。   Below the first starting port 11, a big winning port 14 made of a special electric accessory that is opened in a big hit game performed when a big hit lottery is won is arranged. Further, a plurality of normal winning ports 31 to 34 are arranged in the lower left and lower right areas in the game area 3.

遊技盤1における向かって左側の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
すなわち、第1特図表示装置9は、後述する本発明の特図当否抽選手段の抽選結果に因り、第1保留記憶に基づく第1特別図柄を変動表示する本発明の変動表示手段である。また、第2特図表示装置10も、本発明の特図当否抽選手段の抽選結果に因り、第2保留記憶に基づく第2特別図柄を変動表示する本発明の変動表示手段である。
In the area on the left side of the game board 1, there are a first special figure display device 9 and a second special figure display device 10 of seven segments, a first special figure reservation number display device 18 comprising two LEDs and a second one. A special figure hold number display device 19, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs, and a general figure hold number display device 8 composed of four LEDs are installed.
In other words, the first special figure display device 9 is the variable display means of the present invention that displays the first special symbol based on the first reserved memory in a variable manner based on the lottery result of the special figure determination lottery means of the present invention described later. Further, the second special figure display device 10 is also the variable display means of the present invention that displays the second special symbol based on the second reserved memory in a variable manner based on the lottery result of the special figure determination lottery means of the present invention.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。   The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. By performing, the symbol effect which alert | reports the result of the big hit lottery corresponding to a 1st, 2nd special figure is performed.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
但し、ワープ入口は左側遊技領域3aに対面する箇所に開設されている。よって、本実施形態のセンターケース5は、左側遊技領域3aを流下する遊技球のみをワープ入口から取り込んで、ワープ樋、及びステージを介して、センターケース5の直下に配設される上記第1始動口11に向けて排出するよう構成されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
However, the warp entrance is opened at a location facing the left game area 3a. Therefore, the center case 5 of the present embodiment takes in only the game balls flowing down the left game area 3a from the warp entrance, and is arranged directly below the center case 5 through the warp rod and the stage. It is configured to discharge toward the start port 11.
A number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.

ここで、本実施形態の遊技領域3について、更に詳述する。
上述したように、本実施形態の遊技領域3は、センターケース5の前記頂点位置を境界として、左側遊技領域3aと右側遊技領域3bに区分される。該左側遊技領域3aと右側遊技領域3bは、発射ハンドル64の回動量に基づいて、発射強度を弱く調節すると左側遊技領域3aへ、又、強く調節すると右側遊技領域3bへ遊技球を打ち分けることが可能となっている。
すなわち、左側遊技領域3aが本発明の第1遊技領域に相当する場合には右側遊技領域3bが第2遊技領域に相当し、逆に、左側遊技領域3aが本発明の第2遊技領域に相当する場合には右側遊技領域3bが第1遊技領域に相当する。第1遊技領域と第2遊技領域は、発射強度の調節により遊技球を打ち分け可能な、遊技領域を構成する領域である。
Here, the game area 3 of the present embodiment will be described in further detail.
As described above, the game area 3 of the present embodiment is divided into the left game area 3a and the right game area 3b with the vertex position of the center case 5 as a boundary. The left game area 3a and the right game area 3b are divided into the left game area 3a when the firing strength is adjusted weakly and the right game area 3b when the fire strength is adjusted weakly based on the amount of rotation of the launch handle 64. Is possible.
That is, when the left game area 3a corresponds to the first game area of the present invention, the right game area 3b corresponds to the second game area, and conversely, the left game area 3a corresponds to the second game area of the present invention. When playing, the right game area 3b corresponds to the first game area. The first game area and the second game area are areas that constitute a game area in which game balls can be divided by adjusting the firing strength.

左側遊技領域3aは、上述した第1始動口11をセンターケース5の直下位置に備えている。すなわち、本実施形態では、左側遊技領域3aを流下する遊技球がセンターケース5の左下方の道釘に誘導されて、第1始動口11に入賞可能となっている。このように、左側遊技領域3aは、第1特図始動口としての第1始動口11を備える本発明の第1遊技領域及び第2遊技領域の内の一方の遊技領域に相当するものである。   The left game area 3 a includes the first start port 11 described above at a position directly below the center case 5. That is, in the present embodiment, the game ball flowing down the left game area 3 a is guided to the lower left road nail of the center case 5 and can win the first starting port 11. Thus, the left game area 3a corresponds to one of the first game area and the second game area of the present invention having the first start port 11 as the first special figure start port. .

一方、右側遊技領域3bは、センターケース5の右側方に、普通図柄作動ゲート17及び普電役物で構成される第2始動口12を備える。すなわち、本実施形態の右側遊技領域3bは、第2特図始動口としての第2始動口12と、普図作動口としての普通図柄作動ゲート17と、を備える本発明の他方の遊技領域である。
なお、本実施形態の右側遊技領域3bは、該右側遊技領域3bを流下する遊技球が、第1始動口11に入球不能となっている。つまり、第2始動口12の左方及び左下方には、複数の遊技釘4が略「く」字状に且つ該遊技釘4間を遊技球が通過不能な間隔で列設されてなる。更に、該略「く」字状に列設された遊技釘4群の左側方且つ、センターケース5の右下方位置には、左方向へ下り傾斜して列設される遊技釘4が道釘として配設されている。該道釘の右端部と、前記略「く」字状に列設された遊技釘4群の間隙は、遊技球が通過不能に形成されている。このように構成することで、略「く」字状に列設された遊技釘4群は、道釘上に遊技球が流下することを阻止して第1始動口11への入球を阻み、道釘は下方から遊技球の飛躍するのを阻止することで同じく第1始動口11への入球を防止する。
これにより、右側遊技領域3bを流下する遊技球は、普通図柄作動ゲート17又は第2始動口12に入球しない場合、第1始動口11へ入球することなく、更に流下する。
さらに、本実施形態の大入賞口14は、左側遊技領域3a及び右側遊技領域3bの何れの遊技領域にも跨るように配設されており、これにより何れの遊技領域を流下する遊技球も入球可能となっている。
On the other hand, the right game area 3b is provided with a second start opening 12 composed of a normal symbol operating gate 17 and a general electric utility on the right side of the center case 5. That is, the right game area 3b of the present embodiment is the other game area of the present invention including the second starting port 12 as the second special figure starting port and the normal symbol operating gate 17 as the normal operating port. is there.
In the right game area 3b of the present embodiment, game balls flowing down the right game area 3b cannot enter the first start port 11. In other words, the plurality of game nails 4 are arranged in a substantially “<” shape at the left and lower left of the second start port 12 and arranged at intervals at which the game balls cannot pass between the game nails 4. Furthermore, the game nails 4 that are arranged to be inclined downward to the left are arranged on the left side of the group of game nails 4 arranged in a substantially “<” shape and at the lower right position of the center case 5. It is arranged as. A gap between the right end of the road nail and the group of game nails 4 arranged in a substantially “<” shape is formed so that a game ball cannot pass therethrough. With this configuration, the group of game nails 4 arranged in a substantially “<” shape prevents the game balls from flowing down on the road nails and prevents the balls from entering the first starting port 11. The road nail prevents the game ball from jumping from below, thereby preventing the ball from entering the first starting port 11.
Thereby, the game ball flowing down the right game area 3b further flows down without entering the first start port 11 when not entering the normal symbol operating gate 17 or the second start port 12.
Furthermore, the special winning opening 14 of the present embodiment is arranged so as to straddle any game area of the left game area 3a and the right game area 3b, thereby allowing a game ball flowing down any game area to enter. A ball is possible.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in accordance with the operation of the loan button.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 17a that detects a game ball that has entered the gate 17, a first count SW 14a that counts the game balls that have entered the big prize opening 14, and a game ball that has entered the general prize openings 31 to 34 are detected. A detection signal is input from the general prize opening SW31a or the like.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置18,第2特図保留数表示装置19,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   In addition, the main controller 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure reservation number display device 18, and a second connected to each other via a symbol display device relay terminal board 90. The display of the special figure hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the universal figure hold number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary accessory solenoid 12b.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
このように、主制御装置80は、パチンコ機50の遊技を統括制御する本発明の主制御手段に相当する。
An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
Thus, the main control device 80 corresponds to the main control means of the present invention that controls the game of the pachinko machine 50 in an integrated manner.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control apparatus 81 and the payout control apparatus 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW35,内枠閉鎖SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW35, the inner frame closing SW36, the ball cut SW23, the payout SW21, and the full SW22, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW22. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 22 and the ball break SW 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 because the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display device 25 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 25 has a ball rental button 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW29.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols.

このようにサブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したデータ及びコマンドに基づいて各種演出を実行する。詳しくは後述するが、本発明の要部として、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの報知制御コマンドに基づいて報知演出を報知手段によって実行する本発明のサブ制御手段に相当する。
また、サブ統合制御装置83によって制御されて報知演出を実行する、演出図柄表示装置6、スピーカ66、及び各種LED、ランプ26が、本発明の報知手段に相当する。
Thus, the sub integrated control device 83 executes various effects based on the data and commands received from the main control device 80. As will be described in detail later, as a main part of the present invention, the sub integrated control device 83 corresponds to a sub control unit of the present invention that executes a notification effect by a notification unit based on a notification control command from the main control device 80.
Further, the effect symbol display device 6, the speaker 66, and the various LEDs and the lamp 26, which are controlled by the sub integrated control device 83 and execute the notification effect, correspond to the notification means of the present invention.

[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
本実施形態のパチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられている。そして、第1始動口11への入賞に起因して第1特図の変動表示を伴う大当り抽選が行われると共に、第2始動口12への入賞に起因して第2特図の変動表示を伴う大当り抽選が行われ、各始動口に対応する保留記憶の最大個数は4個となっている。また、大当り抽選で当たると、大入賞口14が開放される大当り遊技が行われるが、大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄の種類に応じて4R,7R,15Rのうちのいずれかに設定される(図16参照)。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 50 according to the present embodiment will be described.
The pachinko machine 50 of the present embodiment is provided with a first start port 11 that can always win a prize, and a second start port 12 that is opened for a certain period of time by winning in the above-described normal symbol lottery and can win a prize. Yes. Then, a big win lottery with a change display of the first special figure is performed due to the winning at the first start opening 11, and a change display of the second special figure is displayed due to the winning at the second start opening 12. The accompanying big hit lottery is performed, and the maximum number of reserved memories corresponding to each start port is four. In addition, when a big hit lottery is won, a big hit game is performed in which the big winning opening 14 is opened. The number of rounds of the big hit game is set to any of 4R, 7R, and 15R depending on the type of the big hit symbol. (See FIG. 16).

また、パチンコ機50は、いわゆるST機として構成されており、大当り遊技が終了した後、所定期間(例えば、70回の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたり遊技者に有利な状態であるSTとなる。STでは、大当り抽選の確率が上昇する確変モードとなると同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モード(開放延長モード)となり、第2始動口12が開放され易くなる場合を備えている(図16参照。第1特図の7R確変図柄及び4R確変図柄以外の確変図柄又は第2特図の何れかの確変図柄で大当りとなった場合)。これにより、ST中は、STではない時(通常遊技状態)に比べ、第1始動口11よりも第2始動口12への入賞頻度が高くなる場合があるように、構成されている。
パチンコ機50は、このように大当り図柄の種別に応じて、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技後のST中における時短機能付与の有無等、が設定されている。この設定内容について、図16を参照してより詳しく説明する。
Further, the pachinko machine 50 is configured as a so-called ST machine, and is in an advantageous state for the player for a predetermined period (for example, a period until 70 big hit lotteries are performed) after the big hit game ends. It becomes. In ST, a probability variation mode in which the probability of a big win lottery increases, and at the same time, the winning probability in the normal symbol lottery increases, and the opening time of the second start port 12 at the time of winning in the normal symbol lottery is extended. When the symbol variation time is shortened, the mode becomes short mode (open extension mode), and the second start port 12 is easily opened (see FIG. 16) except for the 7R probability variation symbol and 4R probability variation symbol of the first special diagram. If you win a big hit with either of the probability variation symbols or the probability variation symbol of the second special diagram). Thereby, during ST, it is comprised so that the winning frequency to the 2nd starting port 12 may become higher than the 1st starting port 11 compared with the time (normal game state) which is not ST.
In the pachinko machine 50, the number of rounds of the big hit game, the presence / absence of the time-saving function during the ST after the big hit game, and the like are set according to the type of the big hit symbol. This setting content will be described in more detail with reference to FIG.

図16は、本実施形態の大当り図柄に応じて遊技者に付与される特典の内容を説明するための表である。
大当り抽選で大当りとなった際に表示される特図(大当り図柄)の種類と、各大当り図柄により大当りとなった際に遊技者に付与される特典の内容について、図16に記載の表を用いて説明する。
FIG. 16 is a table for explaining the contents of the privilege given to the player according to the jackpot symbol of this embodiment.
The table shown in Fig. 16 shows the types of special charts (big hit symbols) that are displayed when a big hit is made in the big hit lottery, and the details of the benefits that are given to the player when the big hit is made by each big hit symbol. It explains using.

図16(a)に記載されているように、第1特図に対応する大当り図柄として、大当り遊技のラウンド数が15Rである15R確変図柄と、ラウンド数が7Rである7R確変図柄と、ラウンド数が4Rである4R確変図柄が設けられている。そして、大当り図柄が15R確変図柄,7R確変図柄,4R確変図柄となる確率は、それぞれ、40/100,30/100,30/100となっている。   As shown in FIG. 16 (a), as a big hit symbol corresponding to the first special figure, a 15R probability variable symbol having a round number of jackpot game of 15R, a 7R probability variable symbol having a round number of 7R, and a round A 4R probability variation pattern having a number of 4R is provided. The probabilities that the jackpot symbol will be a 15R probability variation symbol, a 7R probability variation symbol, and a 4R probability variation symbol are 40/100, 30/100, and 30/100, respectively.

また、図16(b)に記載されているように、第2特図に対応する大当り図柄についても、15R確変図柄,7R確変図柄,4R確変図柄が設けられおり、大当り図柄が15R確変図柄,7R確変図柄,4R確変図柄となる確率は、それぞれ、50/100,30/100,20/100となっている。   As shown in FIG. 16 (b), a 15R probability variation symbol, a 7R probability variation symbol, and a 4R probability variation symbol are also provided for the jackpot symbol corresponding to the second special symbol, and the jackpot symbol is a 15R probability variation symbol. The probabilities of the 7R probability variation symbol and the 4R probability variation symbol are 50/100, 30/100, and 20/100, respectively.

また、第1,第2特図のいずれの大当り抽選で当った場合においても、大当り図柄の種類に関らず、大当り遊技後は、大当り抽選が70回行われるまでの間、ST(確変モード)が継続する。
一方、時短機能については、第1特図の7R確変図柄及び4R確変図柄で大当りした場合には、時短機能は付与されないが、第1特図の7R確変図柄及び4R確変図柄以外の大当り図柄又は第2特図の何れかの大当り図柄で大当りした場合には、ST回数と同数の70回が時短回数として付与される。すなわち、第1特図は大当りしても時短機能を付与されない図柄を備えている。よって、遊技者にとって第1特図よりも、第2特図で大当りする方が、何れの図柄で大当りしても時短機能がSTに付随して作動するため、有利となる可能性が高くなっている。
In addition, regardless of the type of jackpot symbol, regardless of the type of jackpot symbol, regardless of the type of jackpot lottery in the first and second special drawings, ST (probability mode) until the jackpot lottery is performed 70 times. ) Continues.
On the other hand, for the time shortening function, when the big hit is made with the 7R probability variation symbol and the 4R probability variation symbol of the first special figure, the time reduction function is not given, but the big hit symbol other than the 7R probability variation symbol and the 4R probability variation symbol of the first special figure or In the case of a big hit with any of the big special symbols in the second special figure, 70 times equal to the number of STs are given as the number of time reductions. That is, the first special figure is provided with a design that is not provided with the time-saving function even if it is a big hit. Therefore, it is more likely for the player that the big hit with the second special figure than the first special figure will be advantageous because the time-shortening function is attached to the ST regardless of the big hit with any symbol. ing.

これに加えて、上述したように、大当りした場合の大当り遊技におけるラウンド数の振分率に関しても、第1特図より第2特図の方がより大きいラウンド数を選択可能となっている。このため、大当り遊技によって獲得出来る出球数についても、第1特図より第2特図の方が有利となるように構成されている。   In addition to this, as described above, regarding the distribution ratio of the number of rounds in the big hit game in the case of big hit, the number of rounds in the second special figure can be selected larger than that in the first special figure. For this reason, the second special figure is more advantageous than the first special figure in terms of the number of balls that can be obtained by the big hit game.

このように本実施形態のパチンコ機50は、大当り図柄の種別によって付与される特典内容が異なるように設定されることで、通常遊技状態、確変遊技状態、及び確変時短遊技状態の3種類の遊技状態を備える。
通常遊技状態は、確変機能及び時短機能が作動しない状態である。例えば、上述した大当り遊技後の70回の確変状態及び同じく大当り遊技後の70回の時短状態が終了後に移行する状態や、RAMクリア後であって且つ大当り遊技の発生前の状態である。当該通常遊技状態では、時短機能が作動しない、すなわち普電役物の開放延長機能が作動しないことで普電役物への入球率が低確率となっている。
確変遊技状態は、確変機能のみが作動する状態である。つまり、左打ちによって第1特図の7R確変図柄及び4R確変図柄で大当りした場合の大当り遊技後の最大変動回数70回までの状態である。当該確変遊技状態では、通常遊技状態と同じく、普電役物への入球率が低確率となっている。
確変時短遊技状態は、確変機能及び時短機能が作動する状態である。つまり、左打ちによって第1特図の15R確変図柄で大当りした場合、又は、右打ちによって第2特図の15R確変図柄、7R確変図柄若しくは4R確変図柄で大当りした場合の大当り遊技後の最大変動回数70回までの状態である。当該確変時短遊技状態では、時短機能が作動する、すなわち普電役物の開放延長機能が作動することで普電役物への入球率が高確率となっている。
As described above, the pachinko machine 50 according to the present embodiment is set so that the privilege content given depending on the type of jackpot symbol is different, so that there are three types of games: a normal gaming state, a probability variation gaming state, and a probability variation short gaming state. It has a state.
The normal gaming state is a state in which the probability changing function and the time shortening function are not activated. For example, there are a state in which the above-described 70 probability change state after the big hit game and a state in which the short time state of 70 times after the big hit game is shifted to after completion, or a state after the RAM clear and before the occurrence of the big hit game. In the normal gaming state, the time-shortening function does not operate, that is, the opening extension function of the general electric utility does not operate, so that the rate of entering the general electric utility has a low probability.
The probability variation gaming state is a state in which only the probability variation function is activated. That is, it is a state up to the maximum number of fluctuations of 70 after the big hit game when the left hit makes a big hit with the 7R probability variation symbol and the 4R probability variation symbol of the first special figure. In the probability variation gaming state, the rate of entering the general electric utility has a low probability as in the normal gaming state.
The probability variation short game state is a state in which the probability variation function and the time variation function are activated. In other words, the maximum fluctuation after a big hit game when a big hit is made with the 15R probability variation symbol of the first special figure by left-hand strike, or when a big hit is made with the 15R probability variation symbol, the 7R probability variation symbol or the 4R probability variation symbol of the second special figure by right-stroke. The state is up to 70 times. In the promiscuous short-time gaming state, the short-time function is activated, that is, the open extension function of the general electric utility is activated, and the probability of entering the general electric utility is high.

なお、本実施形態において、本発明の第1報知又は第2報知が実行されるST期間中とは、確変機能及び時短機能(普電役物の開放延長機能)が作動している期間であって、上述した確変時短遊技状態に制御されている期間である。   In the present embodiment, the ST period in which the first notification or the second notification of the present invention is executed is a period in which the probability changing function and the time shortening function (open extension function of the utility utility) are operating. Thus, the period is controlled to the above-described probability change time short gaming state.

また、図16にて例示したように、本実施形態の第1報知又は第2報知が実行されるST期間は、何れも確変機能が作動するように設定されているが、確変機能が作動しなくても時短機能が作動するのであれば、そのような設定であっても良い。つまり、ST期間を、時短機能が発動している期間として読み替えても良い。また、そうした場合、確変機能が発動していないST期間中については第2報知を実行しないようにしてもよい。   Further, as illustrated in FIG. 16, the ST period in which the first notification or the second notification of the present embodiment is executed is set so that the probability changing function is activated, but the probability changing function is activated. Such a setting may be used as long as the time-saving function operates even if not. That is, the ST period may be read as a period in which the time reduction function is activated. In such a case, the second notification may not be executed during the ST period in which the probability changing function is not activated.

上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、大当り図柄の種別に対応して付与利益に差をもたせるものであるが、このような仕様によって、次のような遊技が遊技者に推奨される。
先ず、第1始動口11に係る第1特図よりも、第2始動口12に係る第2特図で大当りする方が有利となる可能性が高くなっているものの、第1始動口11は常時入賞可能な構成であるのに対して、第2始動口12は普電役物の開放時にのみ入賞可能となっている。このために、通常遊技状態においては、第1始動口11への入賞発生の可能性のある左側遊技領域3aへの左打ちが推奨される。
また、確変遊技状態においては、確変機能が作動したとはいえ、上述した第1特図よりも第2特図による大当りの方が有利な条件に変化はないため、依然として通常遊技状態と同様に左打ちが推奨される。
また、確変時短遊技状態においては、第2始動口12へ入賞し易くなり、且つ第2始動口12に係る第2特図で大当りする方が有利であることから、第2始動口12への入賞を狙って右打ちが推奨される。すなわち、後述する本発明の要部としての第1報知処理が実行されるST期間中は、右打ちが推奨される状態となっている。
因みに本発明の要部としての第2報知処理は、第1報知処理にて右打ちから左打ちへの変更を促進する報知がなされている(これに従って左打ちを行っている)状態にて実行される。
このように本実施形態のパチンコ機50は、状態によって推奨される打ち方(推奨発射強度)が変化する仕様となっている。そして、推奨される打ち方に従って遊技することで、遊技者に不利益を与えないように構成された弾球遊技機である。
As described above, the pachinko machine 50 according to the present embodiment has a difference in the profits to be granted corresponding to the types of jackpot symbols, but according to such specifications, the following games are recommended to the player. The
First, although it is more likely that it will be more advantageous to make a big hit in the second special view related to the second start port 12 than the first special view related to the first start port 11, the first start port 11 The second start port 12 can be awarded only when the main utility is opened, while it is configured so that the player can always win. For this reason, in the normal gaming state, it is recommended to left-hand to the left game area 3a where there is a possibility of winning at the first start port 11.
Moreover, in the probability variation gaming state, although the probability variation function has been activated, there is no change in the condition that the jackpot according to the second special figure is more advantageous than the first special figure described above, and therefore still the same as in the normal gaming state. Left-handed is recommended.
Also, in the short game state at the time of probability change, it is easier to win the second starter 12 and it is advantageous to make a big hit with the second special view related to the second starter 12, so Right-handed is recommended for winning. That is, right-handed is recommended during the ST period in which the first notification process as the main part of the present invention described later is executed.
Incidentally, the second notification process as the main part of the present invention is executed in a state in which notification for promoting the change from right-handed to left-handed is performed in the first notification process (the left-handed is performed accordingly). Is done.
As described above, the pachinko machine 50 according to the present embodiment has a specification in which the recommended hitting method (recommended firing strength) varies depending on the state. And it is a ball game machine comprised so that it may not give a disadvantage to a player by playing according to the recommended way of hitting.

次に、本実施形態では、第1始動口11に対応する保留記憶(第1保留記憶)に基づく大当り抽選が、第2始動口12に対応する保留記憶(第2保留記憶)に基づく大当り抽選よりも優先して行われ、第1保留記憶が第2保留記憶よりも優先的に消化される。   Next, in this embodiment, the big hit lottery based on the hold memory (first hold memory) corresponding to the first start port 11 is the big hit lottery based on the hold memory (second hold memory) corresponding to the second start port 12. The first reserved memory is preferentially digested over the second reserved memory.

また、パチンコ機50では、通常遊技状態では、第1保留記憶についての大当り抽選の結果を予告する先読み演出が行われる。一方、ST(時短機能が付随して作動する期間。すなわち、第1特図の7R確変図柄及び4R確変図柄以外の確変図柄又は第2特図の何れかの確変図柄で大当りした場合)中には、第2保留記憶についての先読み演出が行われると共に、図柄演出に並行して、第1報知演出又は第2報知演出が行われる。第1報知演出及び第2報知演出は、本発明の要部であるので、後で詳述する。   Further, in the pachinko machine 50, in the normal gaming state, a pre-reading effect in which the result of the big hit lottery regarding the first reserved memory is notified is performed. On the other hand, during the ST (period in which the time-shortening function is activated, ie, when a big hit is made with a probability variation symbol other than the 7R probability variation symbol of the first special diagram and the 4R probability variation symbol or the probability variation symbol of the second special diagram) The pre-reading effect for the second reserved memory is performed, and the first notification effect or the second notification effect is performed in parallel with the symbol effect. Since the first notification effect and the second notification effect are the main parts of the present invention, they will be described in detail later.

なお、言うまでも無く、先読み演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、先読み演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。   Needless to say, the pre-reading effect does not always accurately predict the results of the jackpot lottery, and the notice may be missed. There is also.

以下では、本実施形態のパチンコ機50の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, operation | movement of the pachinko machine 50 of this embodiment is demonstrated in detail.
(1) Main Routine First, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, etc., and proceeds to S70.
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S60)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S65)を実行する。   Then, main controller 80 performs a winning confirmation process for detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a big hit due to winning at the starting opening (S55). )I do. Further, a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S60), an output process for transmitting various information to the hall computer 87, and the like (S65) are executed.

また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S70, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(2) Start Winning Confirmation Process Next, a start winning confirmation process for detecting a winning at the first and second start ports 11 and 12 and performing a storage for holding according to the winning is shown in the flowchart of FIG. Will be described. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S130に処理を移行する。   In S100, the main control device 80 determines whether or not a winning of a game ball to the first starting port 11 has occurred based on the detection signal of the first starting port SW11a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S130.

S105では、主制御装置80は、第1保留記憶の数が最大値(本実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S130に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行する。   In S105, the main controller 80 determines whether or not the number of first reserved memories is the maximum value (4 in the present embodiment). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S130. If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(リーチ外れ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出して保留記憶し(第1保留記憶)、S115に処理を移行する。
すなわち、S110は、第1始動口11への入球に起因して抽出した第1特別図柄に係る第1数値データとしての各種乱数を、第1保留記憶として記憶する本発明の第1保留記憶手段である。
In S110, the main controller 80 determines the big hit symbol used for the big hit lottery, the big hit symbol random number for determining the symbol to be stopped when the big hit lottery is won (the big hit symbol), , Reach determination random number for determining whether or not to perform an effect (reach miss) to stop and display an effect design indicating a release after entering the reach state, a change to determine the variation time of a special symbol, etc. Pattern determination random numbers and the like are extracted and stored in a reserved manner (first reserved storage), and the process proceeds to S115.
That is, S110 stores the various random numbers as the first numerical data related to the first special symbol extracted due to the entry into the first starting port 11 as the first reserved memory of the present invention. Means.

S115では、主制御装置80は、通常遊技状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S115:Yes)、S120に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S115:No)、S125に処理を移行する。   In S115, main controller 80 determines whether or not the game state is normal, and if an affirmative determination is obtained (S115: Yes), the process proceeds to S120 and a negative determination is obtained. (S115: No), the process proceeds to S125.

S120では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する第1先読み判定処理を実行し、S125に処理を移行する。   In S120, main controller 80 executes a first prefetch determination process for determining a value such as a big hit determination random number corresponding to the newly generated first reserved memory, and shifts the process to S125.

なお、本実施形態の第1先読み判定処理では第1保留記憶として記憶された大当り決定用乱数等の値について判定するが、これに限らず、第1始動口11へ遊技球が入球したときに抽出された大当り決定用乱数を判定の対象とするように構成しても良い。   In the first look-ahead determination process of the present embodiment, a value such as a big hit determination random number stored as the first reserved storage is determined. However, the present invention is not limited thereto, and when a game ball enters the first start port 11 The jackpot determination random number extracted in (1) may be used as a determination target.

また、本実施形態では、第1先読み判定処理は、通常遊技状態時にのみ実行する。しかし、これに限らず、遊技状態に拘わらず実行するように構成しても良い。   In the present embodiment, the first prefetch determination process is executed only in the normal gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the game may be executed regardless of the gaming state.

S125では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、第1保留記憶の数と、新たに発生した第1保留記憶についての第1先読み判定処理の結果を示す第1先読みコマンド(第1保留情報)を送信し、S130に処理を移行する。   In S125, the main controller 80 instructs the sub integrated controller 83 to obtain a first prefetch command (first prefetch command) indicating the number of first hold memories and the result of the first prefetch determination process for the newly generated first hold memory. 1 hold information) is transmitted, and the process proceeds to S130.

S130では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S130:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定の場合は(S130:No)、本処理を終了する。   In S130, the main controller 80 determines whether or not a game ball win has occurred in the second starter 12 based on the detection signal of the second starter SW12a. If the determination is affirmative (S130: Yes), the process proceeds to S135. If the determination is negative (S130: No), the process ends.

S135では、主制御装置80は、第2保留記憶の数が最大値(本実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S135:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S135:No)、S140に処理を移行する。   In S135, the main controller 80 determines whether or not the number of second reserved storage is the maximum value (4 in the present embodiment). If the determination is affirmative (S135: Yes), the process ends. If the determination is negative (S135: No), the process proceeds to S140.

S140では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や、大当り図柄決定用乱数や、リーチ判定用乱数や、変動パターン決定用乱数等を抽出して保留記憶し(第2保留記憶)、S142に処理を移行する。
すなわち、S140は、第2始動口12への入球に起因して抽出した第2特別図柄に係る第2数値データとしての各種乱数を、第2保留記憶として記憶する本発明の第2保留記憶手段である。
In S140, main controller 80 extracts and stores the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the like (second hold storage). Migrate processing.
That is, S140 stores the various random numbers as the second numerical data related to the second special symbol extracted due to the entry into the second starting port 12 as the second reserved memory of the present invention. Means.

S142では、主制御装置80は、ST中であるか否かの判定処理を実行する。そして、肯定判定の場合は(S142:Yes)、S145に処理を移行し、否定判定の場合は(S142:No)、S150に処理を移行する。
ここで、S142で判定するST中とは、無論ST期間を示唆すると共に時短機能(普電役物の開放延長機能、つまり電チューサポート機能)が付随して作動する期間、すなわち、第1特図の7R確変図柄及び4R確変図柄以外の確変図柄又は第2特図の何れかの確変図柄で大当りしたときの大当り遊技後の期間を指している。
In S142, main controller 80 executes a determination process as to whether or not ST is in progress. If the determination is affirmative (S142: Yes), the process proceeds to S145. If the determination is negative (S142: No), the process proceeds to S150.
Here, during the ST determined in S142, of course, suggests the ST period, and is the period during which the short-time function (open extension function of the electric utility, that is, the electric chew support function) is actuated, that is, the first characteristic. It indicates the period after a big hit game when a big hit is made with any one of the probability changed symbols other than the 7R probability changed symbol and the 4R probability changed symbol in the figure or the second special figure.

S145では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する第2先読み判定処理を実行し、S150に処理を移行する。   In S145, main controller 80 executes a second prefetch determination process for determining a value such as a big hit determination random number corresponding to the newly generated second reserved memory, and shifts the process to S150.

なお、本実施形態の第2先読み判定処理では第2保留記憶として記憶された大当り決定用乱数等の値について判定するが、これに限らず、第2始動口12へ遊技球が入球したときに抽出された大当り決定用乱数を判定の対象とするように構成しても良い。   In the second look-ahead determination process of the present embodiment, the value such as the jackpot determination random number stored as the second reserved memory is determined. However, the present invention is not limited to this, and when a game ball enters the second start port 12 The jackpot determination random number extracted in (1) may be used as a determination target.

また、本実施形態では、第2先読み判定処理は、ST期間(開放延長機能が併せて作動する期間)中にのみ実行する。しかし、これに限らず、遊技状態に拘わらず実行するように構成しても良い。   In the present embodiment, the second prefetch determination process is executed only during the ST period (period in which the open extension function is activated). However, the present invention is not limited to this, and the game may be executed regardless of the gaming state.

S150では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、第2保留記憶の数と、新たに発生した第2保留記憶についての第2先読み判定処理の結果を示す第2先読みコマンド(第2保留情報)を送信し、本処理を終了する。つまり、S150では、第2保留記憶の数を表示するコマンドに加えて、S145の第2先読み判定処理にて設定した、各種第2先読みコマンド又は、本発明の要部である第1報知制御コマンド若しくは第2報知制御コマンドの送信処理を実行するものである。第1報知制御コマンド及び第2報知制御コマンドについては後で詳述する。   In S150, the main controller 80 instructs the sub integrated controller 83 to obtain a second prefetch command (second prefetch command) indicating the number of second reserved memories and the result of the second prefetch determination process for the newly generated second reserved memory. 2 pending information) is transmitted, and this processing is terminated. That is, in S150, in addition to the command for displaying the number of the second reserved storage, various second prefetch commands set in the second prefetch determination process in S145 or the first notification control command that is a main part of the present invention. Alternatively, the transmission process of the second notification control command is executed. The first notification control command and the second notification control command will be described in detail later.

(3)第1先読み判定処理について
次に、新たに発生した第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等の値について判定する第1先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
(3) First Prefetch Determination Process Next, a first prefetch determination process for determining a value such as a jackpot determination random number related to a newly generated first hold memory will be described with reference to the flowchart shown in FIG. . This process is called from the start winning confirmation process.

S200では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S200:Yes)、S205に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S200:No)、S210に処理を移行する。   In S200, main controller 80 determines whether or not the value of the random number for determining the big hit relating to the first reserved memory that has been newly generated is a specific value (a value that is a hit in the big hit lottery), and an affirmative determination is obtained. In this case (S200: Yes), the process proceeds to S205, and when a negative determination is obtained (S200: No), the process proceeds to S210.

S205では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第1保留記憶の数を示す第1先読みコマンド3を生成し、本処理を終了する。   In S205, the main control device 80 indicates that the newly generated jackpot determination random number related to the first reserved memory is the specific value, and outputs the first prefetch command 3 indicating the number of the first reserved memory. Generate and finish this process.

一方、S210では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値(図柄演出でリーチ外れとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S210:Yes)、S215に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S210:No)、S220に処理を移行する。   On the other hand, in S210, main controller 80 determines whether or not the value of the random number for reach determination relating to the newly generated first reserved memory is a specific value (a value that is out of reach in the design effect), and an affirmative determination is made. If it is obtained (S210: Yes), the process proceeds to S215, and if a negative determination is obtained (S210: No), the process proceeds to S220.

S215では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第1保留記憶の数を示す第1先読みコマンド2を生成し、本処理を終了する。   In S215, main controller 80 indicates that the value of the random number for reach determination relating to the newly generated first reserved memory is the specific value, and outputs first prefetch command 2 indicating the number of first reserved memories. Generate and finish this process.

また、S220では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係る大当り決定用乱数,リーチ判定用乱数が上記特定値ではないことを示すと共に、第1保留記憶の数を示す第1先読みコマンド1を生成し、本処理を終了する。   In S220, main controller 80 indicates that the newly generated jackpot determination random number and reach determination random number related to the first reserved memory are not the specific values, and indicates the number of first reserved memories. 1 Prefetch command 1 is generated, and this process is terminated.

(4)第2先読み判定処理について
次に、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等の値について判定する第2先読み判定処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
(4) Second Prefetch Determination Process Next, a second prefetch determination process for determining a value such as a jackpot determination random number related to a newly generated second reserved memory will be described with reference to the flowchart shown in FIG. . This process is called from the start winning confirmation process.

繰り返すが、第2先読み判定処理は、始動入賞確認処理(図6)において、第2始動口12への入賞が発生したとき(S130:Yes)、第2保留記憶が記憶可能な上限数(例えば4個)に到達してないことを条件として(S135:No)、第2特図に係る各種乱数を抽出し、該抽出した各種乱数を第2保留記憶として記憶し(S140)、これを前提として、更にST期間(開放延長機能が並行して作動する期間)中であると判定された場合に(S142:Yes)、前記第2保留記憶に基づいて実行される処理であって、本発明の要部を構成する処理である。
すなわち、始動入賞確認処理の第2先読み判定処理(S145)は、第2始動口12へ遊技球が入球したときに、第2特図に係る第2保留記憶として記憶された乱数に基づいて先読み判定を実行する本発明の先読み判定手段である。
Again, the second look-ahead determination process is performed when the winning to the second starting port 12 occurs (S130: Yes) in the start winning confirmation process (FIG. 6) (for example, the upper limit number that can be stored in the second reserved memory (for example, On the condition that it has not reached 4) (S135: No), various random numbers related to the second special figure are extracted, and the extracted various random numbers are stored as the second reserved memory (S140), assuming this When it is further determined that it is during the ST period (period in which the opening extension function operates in parallel) (S142: Yes), the process is executed based on the second reserved storage, It is the process which comprises the principal part of.
That is, the second look-ahead determination process (S145) of the start winning confirmation process is based on the random number stored as the second reserved memory according to the second special figure when the game ball enters the second start port 12. It is the prefetch determination means of this invention which performs prefetch determination.

先ず、S250では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S250:Yes)、S255に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S250:No)、S260に処理を移行する。   First, in S250, main controller 80 determines whether or not the value of the random number for determining the big hit relating to the newly generated second reserved memory is a specific value (a value that will be won in the big hit lottery), and an affirmative determination is obtained. If yes (S250: Yes), the process proceeds to S255, and if a negative determination is obtained (S250: No), the process proceeds to S260.

なお、上述したように、特別図柄の当否(大当り)抽選において、抽出した大当り決定用乱数の値と、特定値(大当り抽選で当りとなる値)を対比することによって判定を行う。そして、本実施形態では、該特定値を具備してなる大当り判定用テーブルを、特別図柄の当否抽選確率に対応して、2種類備えている。すなわち、通常確率(低確率)時に参照するための低確率大当り判定用テーブル(通常テーブルとも呼称する)と、高確率時に参照するための高確率大当り判定用テーブル(確変テーブルとも呼称する)とを備える。
さらに、高確率大当り判定用テーブルは、低確率大当り判定用テーブルが備える特定値よりも多い種類の特定値を備える。具体的には、本実施形態の高確率大当り判定用テーブルは、低確率大当り判定用テーブルが備える特定値を全て備え且つそれ以外の特定値も更に備えている。よって、低確率時よりも高確率時の方が、大当りと判定され易くなっている。また、このように構成されることで、特定値の種別によっては、低確率時及び高確率時の何れであっても大当りと判定される場合と、高確率時にのみ大当りと判定される場合が発生するようになっている。
したがって、本実施形態の第2先読み判定処理は、ST中すなわち高確率(確変)中であり且つ時短中にのみ実行する処理である(図6参照)ため、S250の判定処理で第2保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値か否かの判定は、高確率大当り判定用テーブルを参照して行われる。
As described above, in the special symbol winning (big hit) lottery, a determination is made by comparing the value of the extracted random number for determining the big hit with a specific value (a value that is won in the big hit lottery). In the present embodiment, there are two types of jackpot determination tables each having the specific value corresponding to the winning / failing lottery probability of the special symbol. That is, a low probability jackpot determination table (referred to as a normal table) for reference at a normal probability (low probability) and a high probability jackpot determination table (also referred to as a probability change table) for reference at a high probability. Prepare.
Further, the high probability big hit determination table includes more specific values than the specific values included in the low probability big hit determination table. Specifically, the high probability jackpot determination table of the present embodiment includes all the specific values included in the low probability big hit determination table and further includes other specific values. Therefore, it is easier to determine a big hit when the probability is higher than when the probability is low. Also, by being configured in this way, depending on the type of specific value, there are cases where it is determined as a big hit at any of low probability and high probability, and when it is determined as a big hit only at a high probability It is supposed to occur.
Therefore, since the second look-ahead determination process of the present embodiment is a process that is performed during ST, that is, with a high probability (probability change) and only during a short time (see FIG. 6), the second reserved storage is performed in the determination process of S250. Whether or not the value of the jackpot determination random number related to is a specific value is determined with reference to the high probability jackpot determination table.

S255では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第2保留記憶の数を示す第2先読みコマンド3を生成し、S275に処理を移行する。   In S255, main controller 80 indicates that the newly generated jackpot determination random number related to the second reserved memory is the specific value, and outputs second prefetch command 3 indicating the number of second reserved memories. And the process proceeds to S275.

一方、S260では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値(図柄演出でリーチ外れとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S260:Yes)、S265に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S260:No)、S270に処理を移行する。   On the other hand, in S260, main controller 80 determines whether or not the value of the random number for reach determination relating to the newly generated second reserved memory is a specific value (a value that is out of reach in the design effect), and an affirmative determination is made. If it is obtained (S260: Yes), the process proceeds to S265, and if a negative determination is obtained (S260: No), the process proceeds to S270.

S265では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第2保留記憶の数を示す第2先読みコマンド2を生成し、本処理を終了する。   In S265, main controller 80 indicates that the value of the random number for reach determination relating to the newly generated second reserved memory is the specific value, and outputs second prefetch command 2 indicating the number of second reserved memories. Generate and finish this process.

また、S270では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数,リーチ判定用乱数が上記特定値ではないことを示すと共に、第2保留記憶の数を示す第2先読みコマンド1を生成し、本処理を終了する。   In S270, main controller 80 indicates that the big hit determination random number and reach determination random number related to the newly generated second reserved memory are not the specific values, and indicates the number of second reserved memories. 2 Pre-read command 1 is generated and this process is terminated.

当否抽選を行った場合にハズレとなる場合(S250:No)であっても、S270で設定される第2先読みコマンド1、及びS265で設定される第2先読みコマンド2、がサブ統合制御装置83に送信されると、第2特図演出保留表示104(図19(b)参照)のような表示態様で先読み演出が行われ、遊技者に大当りを期待させる。これは、当該表示態様が、後述するが、当否抽選を行った場合に大当りとなる場合(S250:Yes)と同じ表示態様であることによる作用である。
ところで、一般的にはこのような第2特図演出保留表示104が表示されて先読み演出が実行されると、遊技者は前記第2特図演出保留表示104に係る変動表示の結果が大当りとなるかもしれないと期待して、結果が出るまでは発射を停止する傾向にある。そのような場合には、結果的に稼働の低下は免れない。後で説明する本実施形態の第1報知は、遊技者が発射を停止する契機となる第2特図演出保留表示104の表示に併せて実行されることで、先読み演出実行後の発射継続に意味合いを持たせることで、パチンコ機50の稼働低下を防止する作用を為すものである。この点は、後で詳述する。
Even if the lottery is lost (S250: No), the second prefetch command 1 set in S270 and the second prefetch command 2 set in S265 are sub-integrated control device 83. Is transmitted in advance, a pre-reading effect is performed in a display manner such as the second special figure effect hold display 104 (see FIG. 19B), and the player is expected to win a big hit. As will be described later, this is due to the fact that the display mode is the same as that in the case where a big hit is made when the winning / failing lottery is performed (S250: Yes).
By the way, generally, when such a second special figure effect hold display 104 is displayed and a pre-reading effect is executed, the player can obtain a big hit as a result of the variable display related to the second special figure effect hold display 104. They tend to stop firing until the results are available. In such a case, the decline in operation is inevitable as a result. The first notification of the present embodiment, which will be described later, is executed in conjunction with the display of the second special figure effect on-hold display 104 that triggers the player to stop the launch, thereby continuing the launch after the pre-reading effect is executed. By giving implications, the pachinko machine 50 is prevented from being lowered in operation. This point will be described later in detail.

次に、S275では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が、低確率大当り判定用テーブルを参照した場合であっても、特定値(大当り抽選で当りとなる値)となるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S275:Yes)、S280に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S275:No)、S285に処理を移行する。   Next, in S275, the main controller 80 determines the specific value (hit lottery lottery) even when the newly generated big hit determination random number related to the second reserved memory refers to the low probability big hit determination table. When a positive determination is obtained (S275: Yes), the process proceeds to S280, and when a negative determination is obtained (S275: No), the process proceeds to S285.

つまり、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数の値は、高確率大当り判定用テーブルを参照する高確率(確変又はST)時にのみ大当りと判定される値である(S275:No)のか、或いは、低確率大当り判定用テーブルを参照する低確率(通常)時においても、すなわち特別図柄の当否抽選に係る抽選確率の高低に拘わらず、何れの抽選確率であっても大当りと判定される値である(S275:Yes)のか、を判定する。   That is, the newly generated random number for determining the big hit relating to the second reserved memory is a value determined to be a big hit only at a high probability (probability change or ST) referring to the high probability big hit determination table (S275: No). ) Or at low probability (ordinary) with reference to the low probability big hit determination table, that is, regardless of whether the lottery probability related to the special symbol winning lottery is high or low, it is determined that any lottery probability is a big hit It is determined whether it is a value to be set (S275: Yes).

更に当該判定処理を換言すれば、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数の値は、特別図柄の当否抽選に係る抽選確率が低確率であっても、すなわち低確率と高確率の何れの確率であっても大当りとなるか否かを、後述する当否判定処理に先立って仮判定する処理であって、S275は本発明の仮判定手段である。   In other words, in other words, the newly generated random number for determining the big hit relating to the second reserved memory has a low probability and a high probability even if the lottery probability related to the special symbol's winning lottery is low. This is a process for tentatively determining whether the probability is a big hit prior to the success / failure determination process to be described later, and S275 is the tentative determination means of the present invention.

また、当該判定結果について説明すると、S250において、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数の値と合致すると判定された高確率大当り判定用テーブルの特定値を、低確率大当り判定用テーブルも備えている場合には、S275において肯定判定となり、低確率大当り判定用テーブルでは備えていない場合には、S275において否定判定となる。   Further, the determination result will be described. In S250, the specific value of the high-probability jackpot determination table determined to match the newly generated jackpot determination random number value related to the second reserved storage is used for the low-probability jackpot determination. If a table is also provided, an affirmative determination is made in S275, and if not provided in a low probability big hit determination table, a negative determination is made in S275.

更に詳述すると、S275で肯定判定が得られた場合、当該第2保留記憶に係る後述する当否判定処理(図9乃至図12参照)における当否抽選を、ST期間中に実行する場合は無論のこと、ST期間終了後の通常遊技状態に移行してから実行する場合であっても、大当りが発生するものである。よって、遊技者は当該第2保留記憶に係る大当りを、ST期間が終了するか否かに関係なく、必ず獲得することができる。
これに対して、S275で否定判定が得られた場合、当該第2保留記憶に係る後述する当否判定処理における当否抽選を、ST期間中に実行する場合は大当りが発生するが、ST期間終了後の通常遊技状態に移行してから実行する場合には、大当りは発生しないことになる。よって、遊技者は、ST期間中であれば当該第2保留記憶に係る大当りを獲得出来るが、ST期間が終了してしまうと、本来は得られたであろう大当りを逸失することになる。
More specifically, if an affirmative determination is obtained in S275, it is of course possible to execute the success / failure lottery in the later-described success / failure determination process (see FIGS. 9 to 12) related to the second reserved storage during the ST period. Even if the game is executed after shifting to the normal gaming state after the end of the ST period, a big hit occurs. Therefore, the player can always win the jackpot related to the second reserved memory regardless of whether or not the ST period ends.
On the other hand, if a negative determination is obtained in S275, a big hit will occur if the winning lottery in the winning determination process described later related to the second reserved storage is executed during the ST period, but after the end of the ST period When the game is executed after shifting to the normal game state, no big hit will occur. Therefore, the player can acquire the jackpot related to the second reserved memory during the ST period, but when the ST period ends, the jackpot that would have been originally obtained is lost.

S280では、主制御装置80は、第1報知制御コマンドの送信設定処理を行って、本処理を終了する。
すなわち、S275の判定処理にて、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が、低確率大当り判定用テーブルを参照した場合であっても、特定値(大当り抽選で当りとなる値)となると判定された場合、上述した始動入賞確認処理の第2保留情報送信処理(S150)にてサブ統合制御装置83にコマンド送信するための設定処理を行う。
なお、第1報知制御コマンドは、サブ統合制御装置83に対して、左打ちを促す第1報知演出の実行を指示するためのコマンドである。第1報知演出は、第1特図始動口としての第1始動口11を具備してなる左側遊技領域3aに遊技球が到達可能なように発射強度の調節を促す報知演出である。
第1報知制御コマンド及び第1報知演出については、後で詳述する。
In S280, main controller 80 performs transmission setting processing for the first notification control command, and ends this processing.
That is, in the determination processing of S275, even if the value of the big hit determination random number related to the second pending storage newly generated refers to the low probability big hit determination table, the specific value (the win in the big hit lottery is determined). If it is determined that the value is equal to the value, the setting process for transmitting a command to the sub integrated control device 83 is performed in the second hold information transmission process (S150) of the start winning confirmation process described above.
The first notification control command is a command for instructing the sub integrated control device 83 to execute the first notification effect that prompts the user to make a left turn. The first notification effect is a notification effect that prompts the player to adjust the launch intensity so that the game ball can reach the left game area 3a including the first start port 11 as the first special figure start port.
The first notification control command and the first notification effect will be described in detail later.

S285では、主制御装置80は、第2報知制御コマンドの送信設定処理を行って、本処理を終了する。
すなわち、S285の判定処理にて、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が、低確率大当り判定用テーブルを参照した場合では特定値(大当り抽選で当りとなる値)とならず、高確率大当り判定用テーブルを参照した場合に限って特定値となると判定された場合、上述した始動入賞確認処理の第2保留情報送信処理(S150)にてサブ統合制御装置83にコマンド送信するための設定処理を行う。
なお、第2報知制御コマンドは、サブ統合制御装置83に対して、先ず、左打ちを促す第1報知演出の実行を指示すると共に、第1報知演出の実行中における所定条件の成立に基づいて、実行する報知演出を第1報知演出から第2報知演出への変更を指示するためのコマンドである。第2報知演出は、第2特図始動口としての第2始動口12を具備してなる右側遊技領域3bに遊技球が到達可能なように発射強度の調節を促す報知演出である。
第2報知制御コマンド及び第2報知演出については、後で詳述する。
In S285, main controller 80 performs the transmission setting process for the second notification control command, and ends this process.
That is, in the determination process of S285, when the value of the random number for determining the big hit relating to the second reserved storage that is newly generated is referred to the low probability big hit determination table, it is a specific value (the value that will be won in the big hit lottery). If it is determined that the specific value is obtained only when the high probability jackpot determination table is referred to, a command is sent to the sub integrated control device 83 in the second hold information transmission process (S150) of the start winning confirmation process described above. Performs setting processing for transmission.
The second notification control command first instructs the sub-integrated control device 83 to execute the first notification effect for urging left-handed, and based on the establishment of a predetermined condition during the execution of the first notification effect. This is a command for instructing to change the notification effect to be executed from the first notification effect to the second notification effect. The second notification effect is a notification effect that prompts the player to adjust the launch intensity so that the game ball can reach the right game area 3b having the second start port 12 as the second special figure start port.
The second notification control command and the second notification effect will be described in detail later.

このように、第2先読み判定処理では、S250や、本発明の仮判定手段としてのS275にて、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が、特定値となるか否かの判定処理を実行するものである。そして、これらの処理は、後述する当否判定処理における本発明の特図当否抽選手段(S340又はS345)に先立って、始動入賞したタイミングで、当否を仮判定する処理である。
では次に、この当否判定手段を含む、本実施形態の当否判定処理について説明する。
Thus, in the second look-ahead determination process, a determination process as to whether or not the value of the big hit determination random number related to the second reserved storage is a specific value in S250 or S275 as the temporary determination means of the present invention. Is to execute. These processes are processes for tentatively determining the success / failure at the timing of winning a start prior to the special figure determination lottery means (S340 or S345) of the present invention in the determination process for the success / failure described later.
Next, the success / failure determination process of the present embodiment including this success / failure determination means will be described.

(5)当否判定処理について
次に、保留記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図9〜12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。また、本処理の終了後は、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理(詳細については後述する)が実行される。
(5) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed using the jackpot determination random numbers stored on hold will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine. Further, after the end of this process, a big hit game process (details will be described later) for controlling the progress of the big hit game is executed.

まず、図9に関して、S300では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S300:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S300:No)、S305に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 9, in S300, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process ends. If the determination is negative (S300: No), the process proceeds to S305.

S305では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S305:Yes)、図11のS385に処理を移行し、否定判定の場合には(S305:No)、S310に処理を移行する。   In S305, the main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S305: Yes), the process proceeds to S385 in FIG. 11, and if the determination is negative (S305: No), the process proceeds to S310.

S310では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S310:Yes)、図12のS395に処理を移行し、否定判定の場合には(S310:No)、図10のS315に処理を移行する。   In S310, main controller 80 determines whether or not the final display of the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S395 in FIG. 12, and if the determination is negative (S310: No), the process proceeds to S315 in FIG.

続いて図10に関して、S315では、主制御装置80は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S315:Yes)、S320に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S315:No)、S325に処理を移行する。   Subsequently, with reference to FIG. 10, in S315, the main controller 80 determines whether or not there is the first reserved storage. If the determination is affirmative (S315: Yes), the process proceeds to S320 and if the determination is negative. (S315: No), the process proceeds to S325.

S320では、主制御装置80は、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S335に処理を移行する。
S325では、主制御装置80は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S325:Yes)、S330に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S325:No)、本処理を終了する。
In S320, main controller 80 decrements the number of first reserved memories, selects the oldest first reserved memory, and shifts the process to S335.
In S325, main controller 80 determines whether or not there is a second reserved memory. If the determination is affirmative (S325: Yes), the process proceeds to S330, and if the determination is negative (S325: No). This process is terminated.

S330では、主制御装置80は、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S335に処理を移行する。
S335では、主制御装置80は、確変モード(ST)であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S335:Yes)、S340に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S335:No)、S345に処理を移行する。
In S330, main controller 80 decrements the number of second reserved memories, selects the oldest second reserved memory, and shifts the process to S335.
In S335, the main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode (ST) is 1, and in the case of an affirmative determination (S335: Yes), the process proceeds to S340, If the determination is negative (S335: No), the process proceeds to S345.

S340では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り決定用乱数と、確変モードに対応する高確率大当り判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを高確率で判定し、該保留記憶を消化する。そして、S350に処理を移行する。   In S340, main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected pending storage and the high probability jackpot determination table (probability variation table) corresponding to the probability variation mode. And the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S350.

一方、S345では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り決定用乱数と、通常遊技状態に対応する低確率大当り判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを低確率で判定し、該保留記憶を消化する。そして、S350に処理を移行する。   On the other hand, in S345, the main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected holding storage and the low probability jackpot determination table (normal table) corresponding to the normal gaming state. Is determined with a low probability, and the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S350.

このように、S340及びS345は、第1保留記憶又は第2保留記憶に基づいて大当たりとするか否かの大当り抽選すなわち特図当否抽選を、所定の抽選確率としての高確率又は低確率で実行する、本発明の特図当否抽選手段である。   As described above, S340 and S345 execute the big hit lottery for determining whether or not to make a big hit based on the first reserved memory or the second reserved memory, that is, the special figure winning lottery with a high probability or a low probability as a predetermined lottery probability. This is the special figure win / fail lottery means of the present invention.

また、上述したS325及びS330の第2保留記憶に関する処理は、S315にて否定判定が為されなければ実行されない処理となっている。すなわち、第1保留記憶がある間は、第2保留記憶の有無に関係なく、第1保留記憶に係る当否抽選(S340又はS345)が実行され、第2保留記憶に係る当否抽選(S340又はS345)は行われない。また、第2保留記憶に係る当否抽選は、第1保留記憶が無く、且つ第2保留記憶がある場合に、行われる。こうして、第1保留記憶に係る当否抽選は、第2保留記憶に係る当否抽選に優先して実行されるように構成されている。
すなわち繰り返すが、S315、S320、S325、及びS330は、第1留記憶があるときは第2保留記憶の有無に拘わらず第1保留記憶に基づいて当否抽選を実行し、第1保留記憶が無く且つ第2保留記憶があるときには第2保留記憶に基づいて当否抽選を実行する、本発明の抽選優先手段である。
Moreover, the process regarding the second reserved storage in S325 and S330 described above is a process that is not executed unless a negative determination is made in S315. That is, while there is the first reserved memory, regardless of the presence or absence of the second reserved memory, the corresponding lottery (S340 or S345) relating to the first reserved memory is executed, and the corresponding lottery relating to the second reserved memory (S340 or S345). ) Is not performed. In addition, the lottery determination relating to the second reserved memory is performed when there is no first reserved memory and there is a second reserved memory. Thus, the success / failure lottery relating to the first hold memory is configured to be executed in preference to the success / failure lottery relating to the second hold memory.
That is to say, S315, S320, S325, and S330 execute the lottery determination based on the first reserved memory when there is the first reserved memory, regardless of the presence of the second reserved memory, and there is no first reserved memory. The lottery priority unit according to the present invention executes the lottery determination based on the second reserved memory when there is the second reserved memory.

S350では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S350:No)、S370に処理を移行する。   In S350, the main controller 80 determines whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S350: Yes), the process proceeds to S355, and if the determination is negative (S350: No). ), The process proceeds to S370.

S355では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定することで、大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S360に処理を移行する。   In S355, the main controller 80 determines the number of rounds of the jackpot game by determining the winning symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the reserved storage that has been digested. Then, the process proceeds to S360.

S360では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S365に処理を移行する。
S365では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数を設定すると共に、大当り遊技後にST(確変モード且つ時短モード、或いは確変モードのみ)となるよう設定し、S380に処理を移行する。
上述した本発明の要部である第2先読み判定処理は、上記、大当り遊技後のST且つ時短中に実行される。
In S360, main controller 80 determines a special symbol variation time based on the variation pattern determination random number related to the digested pending storage, and proceeds to S365.
In S365, main controller 80 sets the number of rounds of the big hit game and sets to be ST (probability change mode and time reduction mode or only probability change mode) after the big hit game, and the process proceeds to S380.
The second look-ahead determination process, which is the main part of the present invention described above, is executed in the ST after the big hit game and in a short time.

一方、S350で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S370では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S375に処理を移行する。   On the other hand, in S370 when the negative determination is obtained in S350 (that is, when the big hit lottery is removed), the main control device 80, based on the random number for determining the variation pattern related to the digested reserved memory, etc. The variation time of the special symbol is determined, and the process proceeds to S375.

S375では、主制御装置80は、ST中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S380に処理を移行する。
S380では、主制御装置80は、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間や該保留記憶による大当り抽選の結果を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させ、本処理を終了する。
In S375, main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during ST, and the process proceeds to S380.
In S380, the main control device 80 starts to display the fluctuation of the special figure corresponding to the reserved memory that has been digested, and also the fluctuation indicating the fluctuation time of the special symbol and the result of the big hit lottery by the reserved memory to the sub integrated control device 83. By transmitting the start command, the symbol effect is started, and this process is terminated.

続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS385では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S385:Yes)、S390に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S385:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 11, in S385, during transition display during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main controller 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has passed, and in the case of a positive determination (S385: Yes), the process proceeds to S390, and in the case of a negative determination (S385: No), this process ends.

S390では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S390, the main control device 80 terminates the special symbol variation display, displays the special symbol fixed symbol, and transmits a symbol fixed command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the final symbol display. This process ends.

続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS395では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S395:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 12, in S <b> 395, the process proceeds to S395 during special figure confirmation display, and main controller 80 determines whether or not the duration of special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S395: Yes), the process proceeds to S400. If the determination is negative (S395: No), this process ends.

S400では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S405に処理を移行する。
S405では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、S415に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S450に処理を移行する。
In S400, the main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S405.
In S405, the main controller 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is a big hit, and in the case of an affirmative determination (S405: Yes), the process proceeds to S415 and a negative determination is made. In the case of (S405: No), the process proceeds to S450.

S415では、主制御装置80は、確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S420)、その後、S425に処理を移行する。
S425では、主制御装置80は、時短モード(ST)であることを示す時短フラグを参照し、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S430)、その後、S435に処理を移行する。
In S415, main controller 80 refers to the probability variation flag, and when probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S420), and then proceeds to S425.
In S425, main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that it is in the time reduction mode (ST), and if the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S430), and then the process proceeds to S435. To do.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S435),役物連続作動装置作動開始処理(S440),大当り開始演出処理(S445)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   Then, the main control device 80 executes a conditional device operation start process (S435), an accessory continuous operation device operation start process (S440), and a big hit start effect process (S445) in sequence, thereby showing a command indicating a big hit game mode. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S405にて否定判定が得られた場合に移行するS450では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S450:Yes)、確変カウンタから1を減算する処理を実行し(S452)、該確変カウンタのカウント値を参照して、すなわちST中(確変モード中)に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S455)。そして、確変回数が0である場合には(S455:Yes)、確変フラグをクリアし(S460)、S465に処理を移行する。
S450の判定処理にて否定判定の場合(S450:No)、すなわち確変フラグが1ではなく0である場合には、S465に処理を移行する。
On the other hand, in S450 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S405, the main control device 80 refers to the probability variation flag, and when the flag is 1 (S450: Yes), 1 is determined from the probability variation counter. The subtraction process is executed (S452), and the count value of the probability variation counter is referred to, that is, the remaining number of jackpot lotteries (the number of probability variation) that can be executed during ST (in the probability variation mode) is referred (S455). If the probability variation count is 0 (S455: Yes), the probability variation flag is cleared (S460), and the process proceeds to S465.
If a negative determination is made in the determination process of S450 (S450: No), that is, if the probability variation flag is 0 instead of 1, the process proceeds to S465.

S465では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S465:Yes)、時短カウンタから1を減算する処理を実行し(S452)、該時短カウンタのカウント値を参照して、すなわちST中(時短モード中)に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S470)。そして、時短回数が0である場合には(S470:Yes)、時短フラグをクリアし(S475)、S477に処理を移行する。
S465の判定処理にて否定判定の場合(S465:No)、すなわち時短フラグが1ではなく0である場合には、S477に処理を移行する。
In S465, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and when the flag is 1 (S465: Yes), executes a process of subtracting 1 from the time reduction counter (S452), and counts the time reduction counter. Refer to the value, that is, refer to the remaining number of jackpot lotteries (number of time reductions) that can be executed during ST (time reduction mode) (S470). If the time reduction count is 0 (S470: Yes), the time reduction flag is cleared (S475), and the process proceeds to S477.
If a negative determination is made in the determination process of S465 (S465: No), that is, if the hourly flag is 0 instead of 1, the process proceeds to S477.

なお、上述した確変カウンタ及び時短カウンタは、大当り遊技の終了時、すなわち後述する大当り遊技処理のS620又はS635にて初期のカウント値(例えば70回に対応した70)が設定される。本実施形態では、第1特図の7R確変図柄及び4R確変図柄以外の大当り図柄又は第2特図の何れかの大当り図柄で大当りした場合には、何れの大当りであっても、ST(確変)回数、時短回数共に70回が設定されるようになっている。   Note that the probability variation counter and the hourly counter described above are set to an initial count value (for example, 70 corresponding to 70 times) at the end of the big hit game, that is, S620 or S635 of the big hit game process described later. In the present embodiment, when a big hit symbol other than the 7R probability variation symbol of the first special symbol and the 4R probability variation symbol or any of the big bonus symbols of the second special symbol, the ST (probability variation) ) 70 times are set for both the number of times and the number of time reductions.

S477では、主制御装置80は、確変カウンタ及び時短カウンタのカウンタ値に基づいて、確変(ST)の残り回数及び時短の残り回数に関して、サブ統合制御装置83に送信する処理を実行し、S480に処理を移行する。   In S477, the main controller 80 executes processing to transmit to the sub integrated control device 83 regarding the remaining number of times of probability variation (ST) and the remaining number of times shorter based on the counter values of the probability variation counter and the time reduction counter, Migrate processing.

S480では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S480, main controller 80 executes state designation command transmission processing, and ends this processing.

(6)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図13〜15のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理の終了後に実行される処理である。
(6) About jackpot game processing Next, the jackpot game processing for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Note that this process is a process that is executed after completion of the success / failure determination process.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。   In S500, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous action device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S505. If the determination is negative (S500: No), the process ends.

S505では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図14のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S505:No)、S510に処理を移行する。   In S505, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. In the case of (S505: No), the process proceeds to S510.

S510では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS570に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。   In S510, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S570 in FIG. In the case of determination (S510: No), the process proceeds to S515.

S515では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。   In S515, the main control device 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. In the case (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、本処理を終了する。   In S520, the main control device 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. In the case of an affirmative determination (S520: Yes), the process proceeds to S525 and in the case of a negative determination. (S520: No), this processing is terminated.

S525では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、大入賞口14の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
In S525, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S550 that proceeds while the special winning opening 14 is being opened, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls that have won the special winning opening 14 has become ten. If the determination is affirmative (S550: Yes), the process proceeds to S560. If the determination is negative (S550: No), the process proceeds to S555.

S555では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。   In S555, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S560 and the determination is negative. (S555: No), this process is terminated.

S560では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S560, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S565.
In S565, the main controller 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS570では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S570:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S570 that shifts during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S570: Yes), the process proceeds to S575. If the determination is negative (S570: No), this process is terminated.

S575では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S575:No)、S585に処理を移行する。   In S575, the main control device 80 determines whether or not it is the final round of the jackpot game. If the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S580, and if the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S585.

S580では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S585では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S580, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process.
On the other hand, in S585, the main controller 80 executes a special winning opening release process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.

続いて図15に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS600では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 15, in S600 that is shifted during the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S600: Yes). , The process proceeds to S605, and in the case of a negative determination (S600: No), this process ends.

続くS605,S610では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に処理を移行する。
S615では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変モード中(ST中)に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S630に処理を移行する。
In subsequent S605 and S610, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S615.
In S615, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S615: Yes), the big hit lottery that can be executed during the probability change mode (during ST). The number of times (the number of times of probability change) is set (S620), the probability change flag is set (S625), and the process proceeds to S630.

S630では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S630:Yes)、時短モード中(ST中)に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S635)、時短フラグをセットし(S640)、S645に処理を移行する。   In S630, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time reduction mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S630: Yes), the big hit lottery that can be executed in the time reduction mode (during ST) is determined. The number of times (number of time reductions) is set (S635), the time reduction flag is set (S640), and the process proceeds to S645.

なお、上述したS620では特別図柄の当否抽選確率を低確率から高確率に変動し維持する期間としてST(確変)回数が設定される。また、S635では普電役物で構成される第2始動口12への入球率が低確率から高確率に変動し維持する期間として時短回数が設定される。本実施形態では第1特図の7R確変図柄及び4R確変図柄以外の確変図柄又は第2特図の何れかの確変図柄で大当りした場合、確変回数と時短回数は同数となるよう設定され、確変中は時短中となる。確変回数は確変カウンタのカウント値に、また時短回数は時短カウンタのカウント値に設定される。このように設定された確変回数及び時短回数は、大当り終了後のST期間中に、ハズレ変動の変動消化毎に減算される。すなわち、当否判定処理のS452及びS467にて減算処理が行われ、大当り遊技後の所定期間としての確変回数(時短回数)が無くなるまでの間は、確変状態及び時短状態を維持する。確変回数(時短回数)を完全に消費するとS460にて確変フラグを、またS475にて時短フラグを、0に設定することで、通常遊技状態に戻す。
このように、大当り遊技後の所定期間に亘って、普電役物への入球率、及び、特図当否抽選の所定の抽選確率を、低確率から高確率に変動させる、大当り遊技処理のS620及びS635、並びに当否判定処理のS450、S452、S455、S460、S465、S467、S470、及びS475は、本発明の期限付き確変手段に相当する。
In S620 described above, the ST (probability change) count is set as a period for changing and maintaining the special symbol winning / failing lottery probability from a low probability to a high probability. Further, in S635, the number of time reductions is set as a period during which the entrance rate to the second starting port 12 composed of a utility power varies and maintains from a low probability to a high probability. In this embodiment, when a big hit is made with a probability variation symbol other than the 7R probability variation symbol of the first special figure and the 4R probability variation symbol or any of the probability variation symbols of the second special diagram, the probability variation number and the time reduction number are set to be the same number. The inside becomes a short time. The number of probability changes is set to the count value of the probability variation counter, and the number of time reductions is set to the count value of the time reduction counter. The number of probability changes and the number of time reductions set in this way are subtracted for each change in the loss variation during the ST period after the big hit. That is, the subtraction process is performed in S452 and S467 of the success / failure determination process, and the probability variation state and the time shortening state are maintained until there is no probability variation number (number of time reductions) as a predetermined period after the big hit game. When the number of times of probability change (number of time reductions) is completely consumed, the probability change flag is set to 0 in S460, and the time reduction flag is set to 0 in S475 to return to the normal gaming state.
In this way, over the predetermined period after the big hit game, the winning rate of the big hit game processing is changed from the low probability to the high probability for the entrance rate to the utility and the special lottery probability S620 and S635, and S450, S452, S455, S460, S465, S467, S470, and S475 of the success / failure determination processing correspond to the time-limited probability changing means of the present invention.

なお、本実施形態では、第1特図の7R確変図柄及び4R確変図柄以外の確変図柄又は第2特図の何れかの確変図柄で大当りした場合、何れの大当りであっても、STでは確変モード且つ時短モードとなるため、確変回数と時短回数には同数が設定される。
S645,S650では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、遊技状態(確変、時短)やその回数(確変回数、時短回数)に基づく大当り遊技後の遊技状態を指定する為のコマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
このように、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りとなったときに大当り遊技を実行するための大当り遊技処理(図13乃至図15)は、本発明の大当り遊技制御手段である。
以上、本実施形態のパチンコ機50の動作として、主制御装置80が実行する各種処理を説明してきた。続いて主制御装置80からの制御コマンドに基づいてサブ統合制御装置83が実行する各種演出の内、本発明の要部である第1報知演出及び第2報知演出について説明する。
In this embodiment, when a big hit is made with any one of the probability variation symbols other than the 7R probability variation symbol of the first special diagram and the 4R probability variation symbol, or the probability variation symbol of the second special diagram, the probability variation in ST Since the mode and the time reduction mode are set, the same number is set as the number of times of probability change and the number of time reductions.
In S645 and S650, the main controller 80 transmits to the sub-integrated controller 83 a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game, the gaming state (probability change, time reduction) and the number of times (probability change count, time reduction). The state designation command transmission process for transmitting a command for designating the gaming state after the big hit game based on the number of times) is executed, and this process is terminated.
As described above, the big hit game process (FIGS. 13 to 15) for executing the big hit game when the result of the winning / losing lottery related to the special symbol is a big hit is the big hit game control means of the present invention.
Heretofore, various processes executed by the main controller 80 have been described as operations of the pachinko machine 50 of the present embodiment. Next, the first notification effect and the second notification effect, which are the main parts of the present invention, among the various effects executed by the sub integrated control device 83 based on the control command from the main control device 80 will be described.

(7)第1報知処理について
図17は、本実施形態のサブ統合制御装置83が実行する第1報知処理に係るフローチャートである。
先ず、サブ統合制御装置83は、S700で、第1報知制御コマンド又は第2報知制御コマンドを、主制御装置80から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば(S700:Yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:No)、本処理を終了する。
なお、第1報知制御コマンドは、上述した始動入賞時に実行される第2先読み判定処理(図8参照)のS280で設定され、始動入賞確認処理(図6参照)のS150にて、主制御装置80が送信するコマンドである。また、第2報知制御コマンドは、同じく第2先読み判定処理(図8参照)のS285で設定され、始動入賞確認処理(図6参照)のS150にて、主制御装置80が送信するコマンドである。
要するに、S700は、ST中且つ時短中の始動入賞時に実行される第2保留記憶に基づく先読み判定で、大当りとなると仮判定されたか否かの判定処理である。
(7) About 1st alerting | reporting process FIG. 17: is a flowchart which concerns on the 1st alerting | reporting process which the sub integrated control apparatus 83 of this embodiment performs.
First, in S700, the sub integrated control device 83 performs a determination process as to whether or not the first notification control command or the second notification control command has been received from the main control device 80, and if it is a positive determination (S700: Yes), the process proceeds to S705, and if a negative determination is made (S700: No), this process ends.
The first notification control command is set in S280 of the second pre-reading determination process (see FIG. 8) executed at the time of the above-described start winning, and the main control device in S150 of the start winning confirmation process (see FIG. 6). 80 is a command to be transmitted. Similarly, the second notification control command is a command that is set in S285 of the second prefetch determination process (see FIG. 8) and is transmitted by the main controller 80 in S150 of the start winning confirmation process (see FIG. 6). .
In short, S700 is a determination process as to whether or not a preliminary determination is made based on the second reserved memory that is executed at the time of the start winning prize during the ST and the time is temporarily determined to be a big hit.

サブ統合制御装置83は、S705で、保留個数表示の更新処理を実行して、S710に処理を移行する。上述したS150にて、第1又は第2報知制御コマンドと共に送信された、第2保留記憶の数を表示するコマンドに基づいて、演出図柄表示装置6に表示する第2保留記憶に係る表示の更新処理を行う。当該、演出図柄表示装置6に表示する第2保留記憶に係る表示は、主制御装置80が表示制御する第2特図保留数表示装置19の保留表示に対応するもので、演出保留表示である。後で説明するが、当該演出保留表示は、演出図柄表示装置6の第2保留表示領域100(図19及び図20参照)に表示される保留表示である。なお、第1、又は第2報知制御コマンドを受信したときに、第2先読み判定処理の対象となった保留の表示は、例えば図19(b)の第2特図演出保留表示104のような表示態様で先読み演出が行われるようになっている。   In step S705, the sub integrated control device 83 executes a process for updating the hold number display, and proceeds to step S710. In S150 described above, based on the command that displays the number of the second reserved memory transmitted together with the first or second notification control command, the display update related to the second reserved memory displayed on the effect symbol display device 6 is updated. Process. The display related to the second hold storage displayed on the effect symbol display device 6 corresponds to the hold display of the second special figure hold number display device 19 controlled by the main control device 80, and is an effect hold display. . As will be described later, the effect hold display is a hold display displayed in the second hold display area 100 (see FIGS. 19 and 20) of the effect symbol display device 6. When the first or second notification control command is received, the hold display that is the target of the second prefetch determination process is, for example, the second special drawing effect hold display 104 of FIG. 19B. A pre-reading effect is performed in the display mode.

因みに、本実施形態では、上述した第2先読み判定処理(図8参照)のS265で第2先読みコマンド2を、又、S270で第2先読みコマンド1を設定した場合にも、図19(b)の第2特図演出保留表示104のような表示態様で先読み演出が行われるようになっている。すなわち、変動表示の結果として、リーチハズレ又はリーチにもならないハズレとなる場合であっても、変動表示の結果として大当りとなる第1又は第2報知制御コマンドをS280又はS285で設定した場合と同様の表示態様で先読み演出が実行されるように構成されている。   Incidentally, in the present embodiment, even when the second prefetch command 2 is set in S265 of the second prefetch determination process (see FIG. 8) and the second prefetch command 1 is set in S270, FIG. The pre-reading effect is performed in a display manner such as the second special figure effect hold display 104. That is, even if the result of the variable display is a reach loss or a loss that does not reach, the same as the case where the first or second notification control command that is a big hit as a result of the variable display is set in S280 or S285. The pre-reading effect is executed in the display mode.

サブ統合制御装置83は、S710で、第1報知演出実行処理を行って、S715に処理を移行する。
第1報知演出は、第1始動口11を備える左側遊技領域3aに遊技球が到達可能なように発射強度の調節を促す報知演出であり、後で説明するが、図19(b)の第1報知表示130を表示する演出である。
なお、第1報知演出は、本実施形態の第1報知制御コマンドを受信した場合でも、又、第2報知制御コマンドを受信した場合でも、実行するように構成されている。
In S710, the sub integrated control device 83 performs a first notification effect execution process, and proceeds to S715.
The first notification effect is a notification effect that prompts the player to adjust the firing strength so that the game ball can reach the left game area 3a having the first start port 11, and will be described later. 1 is an effect of displaying the notification display 130.
Note that the first notification effect is configured to be executed even when the first notification control command of the present embodiment is received or when the second notification control command is received.

サブ統合制御装置83は、S715で、受信した報知制御コマンドが、第2報知制御コマンドであったか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば(S715:Yes)、S720に処理を移行し、否定判定であれば(S715:No)、本処理を終了する。   In S715, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the received broadcast control command is the second broadcast control command. If the determination is affirmative (S715: Yes), the process proceeds to S720. If the determination is negative (S715: No), this process ends.

サブ統合制御装置83は、S720で、第2報知フラグに1を設定する処理を行って、本処理を終了する。
第2報知フラグは、S710の第1報知演出を実行中に、当該フラグに1が設定されていることを前提に、本実施形態では所定条件の成立としてSTの残り変動回数が9回となったとき(図18のS815参照)、第1報知演出の実行を第2報知演出の実行に切り換えるためのフラグである。
次いで、第1報知処理に続いて実行される本実施形態の第2報知処理について図18を参照して説明する。
In S720, the sub integrated control device 83 performs a process of setting 1 to the second notification flag, and ends this process.
The second notification flag assumes that the flag is set to 1 during execution of the first notification effect in S710, and in this embodiment, the number of remaining ST fluctuations is 9 as the predetermined condition is satisfied. (See S815 in FIG. 18), a flag for switching the execution of the first notification effect to the execution of the second notification effect.
Next, the second notification process of the present embodiment that is executed following the first notification process will be described with reference to FIG.

(8)第2報知処理について
図18は、本実施形態のサブ統合制御装置83が実行する第2報知処理に係るフローチャートである。
先ず、サブ統合制御装置83は、S800で、確変(ST)の残り回数及び時短の残り回数に関するコマンドを受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば(S800:Yes)、S805に処理を移行し、否定判定であれば(S800:No)、本処理を終了する。
S800で受信の可否を判定する対象となるコマンドは、上述した当否判定処理のS477(図12参照)にて、主制御装置80から送信されるコマンドである。
(8) Second Notification Process FIG. 18 is a flowchart according to the second notification process executed by the sub integrated control device 83 of the present embodiment.
First, in S800, the sub integrated control device 83 performs a determination process on whether or not a command related to the remaining number of probability changes (ST) and the remaining number of time reductions has been received, and if it is a positive determination (S800: Yes), The process proceeds to S805, and if a negative determination is made (S800: No), this process ends.
The command which is a target for determining whether or not reception is possible in S800 is a command transmitted from the main control device 80 in S477 (see FIG. 12) of the above-described determination processing.

サブ統合制御装置83は、S805で、受信した残り回数に係るコマンドに基づいて、ST(確変/時短)の残り回数表示を更新する処理を実行し、S810に処理を移行する。
STの残り回数は、後で説明する演出図柄表示装置6の残り回数表示120(図19及び図20参照)によって、表示される。
In S805, the sub integrated control apparatus 83 executes a process of updating the remaining number display of ST (probability change / short time) based on the received command related to the remaining number, and shifts the process to S810.
The remaining number of STs is displayed by a remaining number display 120 (see FIGS. 19 and 20) of the effect symbol display device 6 described later.

サブ統合制御装置83は、S810で、第2報知フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば(S810:Yes)、S815に処理を移行し、否定判定であれば(S810:No)、本処理を終了する。
第2報知フラグに1が設定されている状態は、現状、第1報知演出が実行されている状態である。
In S810, the sub integrated control device 83 executes a determination process as to whether or not 1 is set in the second notification flag. If the determination is affirmative (S810: Yes), the process proceeds to S815, and a negative determination is made. If so (S810: No), this process is terminated.
The state where 1 is set in the second notification flag is a state where the first notification effect is currently being executed.

サブ統合制御装置83は、S815で、残り回数コマンドに基づいてSTの残り回数が9回になったか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば(S815:Yes)、S820に処理を移行し、否定判定であれば(S815:No)、本処理を終了する。   In S815, the sub integrated control device 83 executes a determination process of whether or not the remaining number of STs has reached 9 based on the remaining number command. If the determination is affirmative (S815: Yes), the process proceeds to S820. If it is determined that the determination is negative (S815: No), this process ends.

サブ統合制御装置83は、S820で、報知演出変更処理を実行し、本処理を終了する。
S820の報知演出変更処理は、第1報知演出を実行中且つSTの残り回数が9回となったときに、現在実行中の第1報知演出を第2報知演出に変更する処理である。
なお、第2報知演出は、第2始動口12を備える右側遊技領域3bに遊技球が到達可能なように発射強度の調節を促す報知演出であり、後で説明するが、図20(b)の第2報知表示135を表示する演出である。また、第2報知演出は、本実施形態の第2報知制御コマンドを受信したことに基づいて、実行するように構成されている。より詳しくは、第2報知制御コマンドを受信したことにより第1報知演出を実行し、該第1報知演出の実行中における本発明の所定条件(ここではSTの残り回数が9回となること)の成立に基づいて実行される報知演出である。
以上、本実施形態のサブ統合制御装置83が実行する第1報知処理と第2報知処理を説明してきたが、次に図19及び図20を参照して、報知演出表示態様を説明することで、本発明の詳しい作用、効果を説明することにする。
In S820, the sub integrated control device 83 executes the notification effect changing process and ends this process.
The notification effect changing process of S820 is a process of changing the first notification effect currently being executed to the second notification effect when the first notification effect is being executed and the remaining number of STs is nine.
Note that the second notification effect is a notification effect that prompts the player to adjust the launch intensity so that the game ball can reach the right game area 3b including the second start port 12, and will be described later. FIG. The second notification display 135 is displayed. Further, the second notification effect is configured to be executed based on the reception of the second notification control command of the present embodiment. More specifically, the first notification effect is executed by receiving the second notification control command, and the predetermined condition of the present invention during execution of the first notification effect (here, the remaining number of STs is nine). This is a notification effect that is executed based on the establishment of.
As described above, the first notification process and the second notification process executed by the sub integrated control device 83 of the present embodiment have been described. Next, with reference to FIGS. 19 and 20, the notification effect display mode will be described. Detailed actions and effects of the present invention will be described.

(9)第1報知演出とその作用効果について
図19は、サブ統合制御装置83が本発明の第1報知を実行した場合の報知演出表示態様を説明する概略説明図である。
なお、第1報知は、主制御装置80が第1報知制御コマンド及び第2制御コマンドの何れかを送信したことにより、サブ統合制御装置83がS710にて実行する報知である。
(9) About 1st alerting | reporting effect and its effect FIG. 19: is schematic explanatory drawing explaining the alerting | reporting effect display aspect when the sub integrated control apparatus 83 performs the 1st alerting | reporting of this invention.
Note that the first notification is notification performed by the sub integrated control device 83 in S710 when the main control device 80 transmits either the first notification control command or the second control command.

図19(a)に示す演出図柄表示装置6には、中央に特別図柄に対応して変動表示すると共に確定表示時に3桁の数字で表示される変動表示中の装飾図柄が表示されている。
また、演出図柄表示装置6の下部右側には、第2保留記憶に係る演出保留表示を表示する第2保留表示領域100を備え、下部左側には、第1保留記憶に係る演出保留表示を表示する第1保留表示領域110を備えている。
また、演出図柄表示装置6の上部右側には、ST期間(且つ普電役物の開放延長期間)の残り回数を表示する残り回数表示120として、「ST残り53回」と表示されている。本実施形態のST期間は70回が設定されるため、現在は大当り後のST期間中であり、且つ既に17回の特別図柄の変動表示が消化された状態にあることを示している。
なお、本実施形態のサブ統合制御装置83は、主制御装置80が実行する当否判定処理(図12参照)の変動終了時にS447にて、主制御装置80から送信されるST期間(普電役物の開放延長期間)の残り回数に係るコマンドに基づいて、第2報知処理のS805(図18参照)にて前記残り回数表示120を表示制御するように構成されている。なお、この構成に限らず、サブ統合制御装置83が残り回数をカウントするための残り回数カウンタを備え、単に主制御装置80からは変動表示を開始する旨又は終了した旨を示唆するコマンドを送信して、当該コマンドを受信したことに因り、カウント値から1を減算する減算処理を実行し、該減算処理の結果に基づいてS805にて、前記残り回数表示120を表示制御するようにしても良い。このようにすることで、サブ統合制御装置83が残り回数を管理制御し、主制御装置80の管理制御の負担を軽減することができる。
さらに、第2保留表示領域100には、第2特図演出保留表示101、102、及び103が、表示されている。これにより、第2始動口12(普電役物)への入球により3個の保留記憶が記憶されている旨が示唆されている。一方、第1保留表示領域110には第2特図演出保留表示が表示されていないことから、保留記憶が記憶されていない旨の示唆がなされている。
In the effect symbol display device 6 shown in FIG. 19 (a), a decorative symbol is displayed in the center in a variable display corresponding to the special symbol, and in a variable display that is displayed as a three-digit number at the time of final display.
Further, the lower right side of the effect symbol display device 6 includes a second hold display area 100 for displaying the effect hold display related to the second hold memory, and the effect hold display related to the first hold memory is displayed on the lower left side. The first hold display area 110 is provided.
In addition, on the upper right side of the effect symbol display device 6, “ST remaining 53 times” is displayed as the remaining number display 120 for displaying the remaining number of times of the ST period (and the extension period of the public utility). Since the ST period of the present embodiment is set to 70 times, it is currently in the ST period after the big hit and 17 times the special symbol variation display has already been digested.
Note that the sub-integrated control device 83 of the present embodiment is configured so that the ST period (general power utility) transmitted from the main control device 80 at S447 at the end of the fluctuation of the validity determination process (see FIG. 12) executed by the main control device 80. The remaining number display 120 is controlled to be displayed in S805 (see FIG. 18) of the second notification process based on a command related to the remaining number of times of the object extension extension period. In addition to this configuration, the sub integrated control device 83 includes a remaining number counter for counting the remaining number of times, and the main control device 80 simply transmits a command indicating that the variable display is started or ended. Then, the subtraction process for subtracting 1 from the count value is executed due to the reception of the command, and the remaining number display 120 is controlled to be displayed in S805 based on the result of the subtraction process. good. In this way, the sub integrated control device 83 can manage and control the remaining number of times, and the management control burden of the main control device 80 can be reduced.
Further, in the second hold display area 100, second special figure effect hold displays 101, 102, and 103 are displayed. Thereby, it is suggested that three reserved memories are stored by entering the second start port 12 (general power). On the other hand, since the second special figure effect hold display is not displayed in the first hold display area 110, it is suggested that the hold memory is not stored.

より詳しくは、このような表示態様で表示がなされている当該状態は、大当り遊技後に移行したST期間(且つ普電役物の開放延長期間)中であって、発射強度の調節によって、普通図柄作動ゲート17及び第2始動口12が具備された右側遊技領域3bに遊技球が到達する所謂右打ちが行われている状態である。
因みに、本実施形態では第1始動口11に係る第1保留記憶が、第2始動口12に係る第2保留記憶に優先して当否抽選されるので、当該状態において第1始動口11に入賞すると、当該変動表示の終了後には、前記第1始動口11への入賞に係る変動表示が実行されて、第2保留記憶の消化は行われず3個の保留記憶が維持される。つまり、第1始動口11に入賞させ続けることで、記憶されている第2保留記憶に係る変動表示は実行されずそのままの状態を維持することになる。
More specifically, the state in which the display is performed in such a display mode is during the ST period (and the extended extension period of the utility utility) that has shifted to after the big hit game, and by adjusting the firing strength, This is a state in which a so-called right hit is made in which the game ball reaches the right game area 3b in which the operation gate 17 and the second start port 12 are provided.
Incidentally, in this embodiment, since the 1st reservation memory which concerns on the 1st starting port 11 wins a lottery in preference to the 2nd reservation memory which concerns on the 2nd starting port 12, it wins a prize to the 1st starting port 11 in the said state Then, after the change display ends, the change display related to winning in the first start port 11 is executed, and the second hold memory is not digested, and the three hold memories are maintained. In other words, by continuing to win the first start port 11, the stored variable display related to the second reserved storage is not executed and the state is maintained as it is.

図19(a)に示す状態において、当該変動中に、第2始動口12に入賞すると、既に説明したように、始動入賞確認処理の第2先読み判定処理(S145)にて判定が行われる。第2先読み判定処理(図8参照)にて、S250で当該乱数が大当りとなると仮判定されると、S280で第1報知制御コマンドが設定されるか又はS285で第2報知制御コマンドが設定され、何れかのコマンドがS150により主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。サブ統合制御装置83が、第1報知制御コマンド又は第2報知制御コマンドを受信すると、第1報知処理(図17参照)のS705により、新たな第2保留記憶の保留表示が追加表示され、さらに、S710により第1報知演出が実行される。このような処理がなされた状態を図19(b)に示す。   In the state shown in FIG. 19A, if the second start port 12 is won during the change, the determination is performed in the second look-ahead determination process (S145) of the start winning confirmation process as already described. In the second prefetch determination process (see FIG. 8), if it is temporarily determined in S250 that the random number is a big hit, the first notification control command is set in S280 or the second notification control command is set in S285. Any command is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in S150. When the sub integrated control device 83 receives the first notification control command or the second notification control command, a new hold display of the second hold storage is additionally displayed by S705 of the first notification process (see FIG. 17). , S710 performs the first notification effect. FIG. 19B shows a state where such processing has been performed.

図19(b)には、図19(a)で示した当該変動表示が継続して行われており、新たな保留消化が為されていないので、STの残り回数を表示する残り回数表示120も、「ST残り53回」のままの表示となっている。
また、第2保留表示領域100には、新たに始動入賞が発生して保留記憶が為されたことによって、第2特図演出保留表示101、102、及び103に加えて、第2特図演出保留表示104が追加表示されている。
また、第2特図演出保留表示104は、第2先読み判定処理によって、第2特図演出保留表示101、102、及び103とは異なる大当りの期待度の高い黒塗りの表示態様で先読み表示が為されている。
さらに、演出図柄表示装置6の上部左側には、第1報知表示130として「左打ちして!!」の表示が行われる。第1報知表示は、所謂右打ちを行っている現在の遊技者に対して、左打ちすなわち第1始動口11を備える左側遊技領域3aに遊技球が到達可能なように発射強度の調節を促すための報知表示である。換言すれば、第2始動口12への入賞を発生させず且つ第1始動口11への入賞を発生させるように促す報知表示である。
In FIG. 19 (b), since the change display shown in FIG. 19 (a) is continuously performed and no new hold is performed, the remaining number display 120 for displaying the remaining number of STs. Is also displayed as “ST remaining 53 times”.
In addition, in the second hold display area 100, in addition to the second special figure effect hold displays 101, 102, and 103, the second special figure effect is generated in response to the newly received start winning and the hold storage. A hold display 104 is additionally displayed.
In addition, the second special figure production hold display 104 is prefetched in a blackish display mode with a high expectation level of big hits different from the second special drawing production hold display 101, 102, and 103 by the second prefetch determination process. It has been done.
Furthermore, on the upper left side of the effect symbol display device 6, “Left-handed!” Is displayed as the first notification display 130. The first notification display prompts the current player who is making a right turn to adjust the firing strength so that the game ball can reach the left game area 3a including the left start, that is, the first start port 11. It is the information display for. In other words, it is a notification display that prompts the player to generate a winning at the first starting port 11 without generating a winning at the second starting port 12.

以上のように、本実施形態のパチンコ機50は、通常遊技状態中は、時短状態を獲得出来ないという遊技者に不利な結果を招く危険性はあるものの、常時入賞可能な第1始動口11への入賞を狙って遊技球を発射し、大当りを期待する遊技を行う。この通常遊技状態では、左打ち遊技が推奨されている。また、該通常遊技状態中に、第1特図の15R確変図柄により大当りとなると、大当り遊技後に70回のST(時短)期間が発生する。該ST(時短)期間中には、開放延長機能が作動して第1始動口11よりも当否抽選の契機が発生し易い状態となる第2始動口12への入賞を狙って遊技球を発射し、全ての大当り後に時短状態が付与される第2特図による大当りを期待する遊技を行う。この、ST(時短)期間中すなわち、確変時短遊技状態中には、右打ち遊技が推奨されている。
なお、遊技者は、本実施形態のパチンコ機50で、推奨されない打ち方を行うことも不可能ではない。
As described above, the pachinko machine 50 according to the present embodiment has a risk of causing a disadvantageous result to the player that the short-time state cannot be obtained during the normal gaming state, but the first starting port 11 that can always win a prize. A game ball is launched aiming at winning a prize and a game that expects a big hit is performed. In this normal gaming state, left-handed gaming is recommended. In addition, during the normal gaming state, if a big hit is made by the 15R probability variation symbol of the first special figure, 70 ST (short time) periods occur after the big hit game. During the ST (short time) period, a game ball is launched aiming for winning at the second starting port 12 where the opening extension function is activated and the chance of winning or failing lottery is more likely to occur than the first starting port 11 Then, a game that expects a big hit by the second special figure in which a short time state is given after every big hit is performed. The right-handed game is recommended during the ST (short time) period, that is, during the probability change short game state.
In addition, it is not impossible for the player to perform a non-recommended way of hitting with the pachinko machine 50 of the present embodiment.

しかし、通常遊技状態中は、普電役物(第2始動口12)の開放延長機能が作動しないために、普通図柄の当選によって開放する普電役物で構成された第2始動口12へと入賞させることが極めて困難であり、且つ、無駄に持ち球を消費するだけで何らメリットが得られないため、該通常遊技状態中に右打ち遊技を行うことは、現実的ではない。
また、確変時短遊技状態中(ST(時短)期間中)は、第1特図に係る第1始動口11へ入賞させて、大当りを獲得出来たとしても、不運にも時短状態が付与されない確変図柄で当選すると、折角第2特図に係る大当りで獲得した有利な状態(第2特図に係る大当りの有利なループ)が終わってしまう危険性を有しているため、該確変時短遊技状態中に左打ち遊技を行うことは、考え難い。
However, during the normal gaming state, since the opening extension function of the electric utility item (second starting port 12) does not operate, to the second starting port 12 configured with the electric utility item that is opened by winning the normal symbol. It is extremely difficult to win the game, and it is not practical to play a right-handed game during the normal gaming state because no merit can be obtained simply by consuming the ball.
Also, during the probability change short game state (during the ST (short time) period), even if the first start port 11 according to the first special drawing is won and a big hit can be obtained, the probability change in which the time reduction state is unfortunately not granted. When winning with a symbol, there is a risk that the advantageous state acquired with the jackpot according to the second special figure (the advantageous loop of the big hit according to the second special figure) will end, so the short game state at the time of probability change It is hard to think of playing left-handed games inside.

このように利得獲得を目指した場合、ST(時短)期間中(確変時短遊技状態中)は、本来、推奨する右打ち遊技を行うことが望ましいのであるが、本発明を実施するパチンコ機50では、右打ちを行っているST(時短)期間中に、第2先読み判定処理にて第2特図に係る大当りとなると仮判定されると、左打ちを促す第1報知が実行される。第1報知に従って左打ちすることで、第2始動口12への新たな保留記憶が発生せず、且つ優先的に実行される第1始動口11に係る第1特図によって大当りを狙う期間を作り出すことが出来る。   In this way, when aiming at gain acquisition, it is originally desirable to perform the recommended right-handed game during the ST (short time) period (during the short game time at probability change), but in the pachinko machine 50 implementing the present invention, During the ST (short time) period in which a right turn is made, if it is tentatively determined in the second look-ahead determination process that the jackpot is related to the second special figure, the first notification for urging the left turn is executed. By left-handing in accordance with the first notification, a new holding memory is not generated in the second starter 12 and a period for aiming for a big hit by the first special figure related to the first starter 11 executed preferentially is set. Can be created.

そして、第1特図によって大当りを狙う期間における遊技は、第1報知表示130の左打ち促進報知に従って遊技者が右打ちから左打ちに切り換えることによって、第2特図演出保留表示104に対応する大当りを、遊技者が任意に発生させず、換言すれば任意に発生を温存(遅滞)しつつ、ST(高確率)中に、優先的に実行される第1始動口11に係る大当りを狙うという、特異な遊技となる。このように、パチンコ機50は、上述した特異な遊技を実行可能となっている。   And the game in the period aiming at the big hit by the first special figure corresponds to the second special figure production hold display 104 by the player switching from the right strike to the left strike according to the left strike promotion notice of the first notice display 130. The player does not generate the jackpot arbitrarily, in other words, while keeping the generation arbitrarily (delayed), it aims at the jackpot related to the first start port 11 that is preferentially executed during ST (high probability). This is a unique game. In this way, the pachinko machine 50 can execute the above-described unique game.

また、前記第1特図によって大当りを狙う期間とは、換言すれば、大当りの発生を温存(遅滞)出来る期間でもあり、当該期間は第1始動口11への遊技球の入球数、入球頻度等によって変化するため、付与されたST期間を有効活用できる度合いを遊技者の技量によって変化させることが出来る。   In addition, the period for hitting the big hit according to the first special figure is, in other words, the period during which the occurrence of the big hit can be preserved (delayed), and the period includes the number of game balls entering the first start port 11, Since it changes according to the ball frequency or the like, the degree to which the assigned ST period can be used effectively can be changed according to the skill of the player.

さらに、第2始動口12に係る第2特図で大当りとなると仮判定されて第2特図演出保留表示104が表示されても、第1報知表示130の表示によって、遊技者は第1特図に係る新たな大当りを狙うために、左側遊技領域3aに向けて遊技球を発射する。つまり、第1報知が実行されると、遊技者はこれに促されて、右打ちから左打ちに打ち換えるだけで発射を停止することが無いので、第2特図に係る先読み演出後であってもパチンコ機50の稼働を維持することが出来る。
次に、本発明の第2報知について図20を参照して説明する。
Furthermore, even if the second special figure relating to the second start port 12 is provisionally determined to be a big hit and the second special figure production hold display 104 is displayed, the display of the first notification display 130 causes the player to display the first special figure. In order to aim for a new jackpot according to the figure, a game ball is launched toward the left game area 3a. In other words, when the first notification is executed, the player is prompted to do so and does not stop firing by simply switching from right-handed to left-handed. Even so, the operation of the pachinko machine 50 can be maintained.
Next, the second notification of the present invention will be described with reference to FIG.

(10)第2報知演出とその作用効果について
図20は、サブ統合制御装置83が本発明の第2報知を実行した場合の報知演出表示態様を説明する概略説明図である。
第2報知は、サブ統合制御装置83が主制御装置80から第2報知制御コマンドを受信したこと(S715:Yes)により、サブ統合制御装置83がS710にて実行する第1報知の実行中に、STの残り回数が9回となったこと(所定条件の成立)に基づいて、S820にて実行される報知である。また、先に説明したように、第2報知制御コマンドは、今回新たに発生した保留記憶が、低確率では大当りとならない場合(図8参照。S275:No)、第2先読み判定処理のS285にて送信設定される制御コマンドである。そして、第2報知制御コマンドを受信したことによって、S720にて第2報知フラグに1が設定されている状態である。
なお、次に説明する図20の状態は、第1報知が実行された図19(b)の状態に続く状態である。
(10) About 2nd alerting | reporting effect and its effect FIG. 20: is a schematic explanatory drawing explaining the alerting | reporting effect display aspect when the sub integrated control apparatus 83 performs the 2nd alerting | reporting of this invention.
In the second notification, the sub integrated control device 83 receives the second notification control command from the main control device 80 (S715: Yes), so that the sub integrated control device 83 executes the first notification executed in S710. The notification is executed in S820 based on the fact that the remaining number of STs is 9 (satisfaction of predetermined condition). In addition, as described above, the second notification control command indicates that the newly generated pending storage does not become a big hit with a low probability (see FIG. 8; S275: No), the process proceeds to S285 of the second prefetch determination process. This is a control command to be transmitted. Then, the second notification flag is set to 1 in S720 due to the reception of the second notification control command.
In addition, the state of FIG. 20 demonstrated next is a state following the state of FIG.19 (b) in which 1st alert | report was performed.

図20(a)に示す演出図柄表示装置6には、中央に特別図柄に対応して変動表示すると共に確定表示時に3桁の数字で表示される変動表示中の装飾図柄が表示されている。
また、演出図柄表示装置6の上部左側には、左打ちを促す第1報知表示130として「左打ちして!!」の表示が行われており、現状は、遊技者が当該第1報知表示130に従って、左打ちが実行されて、第1始動口11に係る保留記憶が発生し且つ消化する状態であり、第2始動口12に係る保留記憶が発生しない且つ消化もしない状態である。
また、演出図柄表示装置6の下部右側には、第2保留記憶に係る演出保留表示を表示する第2保留表示領域100を備え、下部左側には、第1保留記憶に係る演出保留表示を表示する第1保留表示領域110を備えている。
また、演出図柄表示装置6の上部右側には、STの残り回数を表示する残り回数表示120として、「ST残り10回」と表示されている。本実施形態のSTは70回が設定されるため、現在は大当り後のST中であり、且つ既に60回の特別図柄の変動表示が消化された状態にあることを示している。また、当該変動表示が消化されることで、ST残り回数9回(所定条件の成立)に到達することとなる変動表示が行われている状態である。なお、上述したように、サブ統合制御装置83は、主制御装置80が実行する当否判定処理(図12参照)の変動終了時にS447にて、主制御装置80から送信されるST期間(普電役物の開放延長期間)の残り回数に係るコマンドに基づいて、第2報知処理のS805(図18参照)にて前記残り回数表示120を表示制御するように構成されている。したがって、図20(a)にて変動表示中の装飾図柄及び図20(b)にて「324」と確定表示された装飾図柄は、残り10回目の変動表示に対応した表示である。よって、当該変動の変動表示に対応した残り回数の表示は、確定表示された時点で減算して表示するよう構成されている。
さらに、第2保留表示領域100には、第2特図演出保留表示101、102、及び103に加えて、第2特図演出保留表示104が追加表示されている。第2特図演出保留表示104は、第2先読み判定処理によって、第2特図演出保留表示101、102、及び103とは異なる大当りの期待度の高い黒塗りの表示態様で先読み表示が為されている。これにより、第2始動口12(普電役物)への入球により4個の保留記憶が記憶されている旨、又、4個目の第2特図演出保留表示104は大当りの期待度が高い旨が示唆されている。上述したように、現状は、保留記憶の数に変化が生じない状態である。
一方、第1保留表示領域110には,第1特図演出保留表示111、112、及び113が表示されている。上述したように、現状は左打ちによって第1始動口11に係る保留記憶が発生し且つ消化する状態であって、変動表示中の前記装飾図柄は、第1特図演出保留表示111よりも1個前に保留されていた保留記憶に基づくものである。
In the effect symbol display device 6 shown in FIG. 20 (a), a decorative symbol is displayed in the center in a variable display corresponding to the special symbol and displayed in a three-digit number at the time of final display.
In addition, on the upper left side of the effect symbol display device 6, “Left-handed!” Is displayed as a first notification display 130 for urging left-handed. Currently, the player displays the first notification display. In accordance with 130, the left-handed is executed, the reserved memory related to the first start port 11 is generated and digested, and the reserved memory related to the second start port 12 is not generated and is not digested.
Further, the lower right side of the effect symbol display device 6 includes a second hold display area 100 for displaying the effect hold display related to the second hold memory, and the effect hold display related to the first hold memory is displayed on the lower left side. The first hold display area 110 is provided.
Also, on the upper right side of the effect symbol display device 6, “ST remaining 10 times” is displayed as the remaining number display 120 for displaying the remaining number of STs. Since the ST of the present embodiment is set to 70 times, it is currently in the ST after the big hit, and it has already been shown that the special symbol variation display of 60 times has been digested. In addition, when the variable display is digested, the variable display that reaches the remaining number of STs of 9 (satisfaction of a predetermined condition) is being performed. Note that, as described above, the sub-integrated control device 83 performs the ST period (general power transmission) transmitted from the main control device 80 in S447 at the end of the fluctuation of the validity determination process (see FIG. 12) executed by the main control device 80. Based on the command relating to the remaining number of times of extension of the accessory), the remaining number display 120 is controlled to be displayed in S805 (see FIG. 18) of the second notification process. Therefore, the decorative symbol that is being displayed in a variable manner in FIG. 20A and the decorative symbol that is confirmed and displayed as “324” in FIG. 20B are displays corresponding to the remaining tenth variation display. Therefore, the display of the remaining number of times corresponding to the change display of the change is configured to be displayed after being subtracted when it is confirmed.
Further, in the second hold display area 100, in addition to the second special figure effect hold displays 101, 102, and 103, a second special figure effect hold display 104 is additionally displayed. The second special figure production hold display 104 is prefetched in a blackish display mode with a high expectation level of big hits different from the second special drawing production hold display 101, 102, and 103 by the second prefetch determination process. ing. As a result, four hold memories are stored by entering the second starting port 12 (general power), and the fourth second special drawing effect hold display 104 indicates the degree of expectation of jackpot Is suggested to be high. As described above, at present, there is no change in the number of reserved memories.
On the other hand, in the first hold display area 110, first special figure effect hold displays 111, 112, and 113 are displayed. As described above, the present state is a state in which the left-handed strike causes the reserved memory related to the first start port 11 to be generated and is digested, and the decorative symbol in the variable display is 1 than the first special figure effect hold display 111. This is based on the hold memory that was previously held.

次に、図20(a)に示す状態にて変動表示が終了して確定表示されると、主制御装置80がS477にてST残り回数(9回)に係るコマンドを送信する。サブ統合制御装置83は、該コマンドに基づいて第2報知処理のS805にて残り回数表示の更新処理を実行し、さらに第2報知フラグに1が設定されており(S810:Yes)、更に受信した前記残り回数コマンドが9回であることから(S815:Yes)、S820にて報知演出変更処理が実行される。このような制御が実行されたとき、図20(b)に示す態様で表示が実行される。図20(b)を参照して、上述した制御処理に対応する表示態様を説明する。   Next, when the variable display is completed in the state shown in FIG. 20A and is confirmed and displayed, main controller 80 transmits a command relating to the remaining ST number (9 times) in S477. Based on the command, the sub integrated control device 83 executes the remaining number display update process in S805 of the second notification process, and the second notification flag is set to 1 (S810: Yes), and further received. Since the remaining number of times command is 9 (S815: Yes), the notification effect changing process is executed in S820. When such control is executed, display is executed in the manner shown in FIG. With reference to FIG.20 (b), the display mode corresponding to the control process mentioned above is demonstrated.

図20(b)に示す演出図柄表示装置6には、図20(a)で変動中であった装飾図柄が、「324」で確定表示される。
該確定表示に伴い、STの残り回数を表示する残り回数表示120として、「ST残り9回」と表示される。これは、これから開始する変動表示、すなわち第1特図演出保留表示111に対応する変動表示が、STの残り9回目に相当する旨を示唆している。
また、演出図柄表示装置6の上部左側には、左打ちを促す第1報知表示130に代わって、右打ちを促す第2報知表示135として「右打ちに戻して!!」の表示が行われる。
また、この時点では、第2保留記憶に係る演出保留表示を表示する第2保留表示領域100の表示、及び第1保留表示領域110においても、表示に未だ変化は生じない。
On the effect symbol display device 6 shown in FIG. 20B, the decorative symbol that was changing in FIG. 20A is fixedly displayed as “324”.
Along with the confirmation display, “ST remaining 9 times” is displayed as the remaining number display 120 for displaying the remaining number of STs. This suggests that the variable display starting from now, that is, the variable display corresponding to the first special figure effect on-hold display 111 corresponds to the remaining ninth ST.
Also, on the upper left side of the effect symbol display device 6, instead of the first notification display 130 that prompts left-handed, a display of "Return to right-handed!" .
At this time, the display still does not change in the display of the second hold display area 100 displaying the effect hold display related to the second hold storage and the first hold display area 110.

次いで、図20(c)に示す演出図柄表示装置6には、第1特図演出保留表示111に対応する新たな変動表示が開始された状態が示される。加えて、当該変動の開始に伴って、第1特図演出保留表示111が消去され、第1特図演出保留表示112及び113がスライド表示される。   Next, the effect symbol display device 6 shown in FIG. 20 (c) shows a state in which a new variable display corresponding to the first special figure effect hold display 111 is started. In addition, with the start of the change, the first special figure effect hold display 111 is deleted, and the first special figure effect hold indications 112 and 113 are slide-displayed.

本実施形態のパチンコ機50は、図20(b)及び(c)の第2報知表示135を実行することにより、次のような効果を奏し得る。すなわち、遊技者が第2報知表示135に従って発射強度を左打ちから右打ちに再調節することで、遊技者の技量によって第2特図演出保留表示104に対応する大当りを確保しつつ、可能な限り第1特図に係る当否抽選にて大当りの発生を狙うことが可能となる。
詳述すると、第2特図演出保留表示104に対応する保留記憶は、低確率では大当りと判定されないため、ST(確変)期間が終了するまでに当否抽選すなわち変動表示を実行しなければ、折角獲得したにも拘わらず、大当り遊技を逸失することになる。よって、所定条件が成立(STの残り回数が9回に到達)するまでは、左打ちを実行し、前記所定条件の成立に基づき実行される第2報知に従って右打ちに変更することで、ST中に第2特図演出保留表示104に対応する保留記憶の当否抽選を実行することにより、遊技者の技量によって、低確率では大当りとはならない第2特図演出保留表示104に対応する大当りを確保しつつ、可能な限り第1特図に係る当否抽選にて新たな大当りの発生を狙うことが可能となる、という効果を奏する。
The pachinko machine 50 of the present embodiment can achieve the following effects by executing the second notification display 135 of FIGS. 20B and 20C. In other words, the player can readjust the firing strength from left-handed to right-handed according to the second notification display 135, and can secure a big hit corresponding to the second special drawing effect on-hold display 104 depending on the player's skill. As much as possible, it is possible to aim at the occurrence of a big hit in the winning lottery according to the first special figure.
More specifically, since the hold memory corresponding to the second special figure effect hold display 104 is not determined to be a big hit with a low probability, the winning / failing lottery, that is, the variable display is not executed until the ST (probability change) period ends. Despite winning, you will lose the jackpot game. Therefore, the left-handed is executed until the predetermined condition is satisfied (the remaining number of STs reaches 9), and the ST is changed to the right-handed according to the second notification executed based on the establishment of the predetermined condition. By executing a holding lottery determination lottery corresponding to the second special figure effect on-hold display 104, a big hit corresponding to the second special figure effect on-hold display 104 that does not become a big hit with a low probability depending on the skill of the player. As a result, it is possible to aim for the occurrence of a new jackpot as much as possible in the success / failure lottery according to the first special drawing.

図20を参照し、例示することで効果を更に説明する。
図20(b)及び(c)に示す状態において、遊技者が2報知表示135に従わずに左打ちを継続すると、第1保留表示領域110の第1保留表示は、第1特図演出保留表示113に続いて新たな追加表示が為されて行く。第2特図に対して優先的に第1特図が当否抽選されるので、該当否抽選の都度、残り回数表示120も、1ずつ減算されて表示変更される。最終的には、第2特図演出保留表示104が当否抽選(変動表示による消化)されることなく、STが終了してしまい、第2特図演出保留表示104に対応する保留記憶が当否抽選されても大当りとはならず、遊技者は1回の大当りを逸失してしまう不利益を被ることになる。
一方、遊技者が2報知表示135に従って右打ちに変更すると、第1始動口11への入賞が発生しなくなるので、第1保留表示領域110の第1保留表示は増えることなく消化されて行く。無論、消化毎に、残り回数表示120も、1ずつ減算されて表示変更される。第1保留表示領域110の第1保留表示が、全て消化されると、次に第2保留表示領域100の第2保留表示101に対応した保留記憶が先ず消化されることになる。このように、本発明によれば、図20(b)及び(c)に示す状態においてST残り回数が9回であることから、誤って又は予期せぬトラブルによって第1始動口11に入賞しない限り、第2特図演出保留表示104はST期間中(ST残り回数3回目の時点)に、当否抽選(変動表示による消化)が実行され、遊技者は大当りを獲得することが出来る、と共に、第1特図に係る大当りを可能な限り充分に狙うことが出来るという効果を奏する。
With reference to FIG. 20, the effect will be further described by way of example.
In the state shown in FIGS. 20B and 20C, if the player continues left-handing without following the 2 notification display 135, the first hold display in the first hold display area 110 is the first special drawing effect hold. Following the display 113, a new additional display is made. Since the first special figure is lottery for the second special figure, the remaining number display 120 is subtracted by one and the display is changed every time the relevant lottery is drawn. Eventually, the second special figure production hold display 104 is not subjected to the lottery determination (digestion by the fluctuation display), and the ST ends, and the hold memory corresponding to the second special figure production hold display 104 is the lottery decision. If it is done, it will not be a big hit, and the player will suffer the disadvantage of losing one big hit.
On the other hand, when the player changes to the right hand according to the 2 notification display 135, the first start opening 11 no longer wins, so the first hold display in the first hold display area 110 is consumed without increasing. Of course, for each digestion, the remaining number display 120 is also subtracted by one and the display is changed. When all the first hold displays in the first hold display area 110 are digested, the hold storage corresponding to the second hold display 101 in the second hold display area 100 is first digested. Thus, according to the present invention, since the remaining number of STs is 9 in the state shown in FIGS. 20B and 20C, the first start port 11 is not won by mistake or due to an unexpected trouble. As long as the second special figure production hold display 104 is performed during the ST period (the third ST remaining number of times), the winning / losing lottery (digestion by the variable display) is executed, and the player can win a big hit, There is an effect that the jackpot related to the first special figure can be aimed as much as possible.

ここで、本発明の所定条件の成立としてのST残り回数が9回に設定されることの効果について、説明する。
図20(c)の状態で、仮に第1特図演出保留表示112及び113に加えて、更に新たな2個の保留表示が追加されて保留上限個数4個の表示が為されたとき、実行中の変動表示をST残り回数が9回目とすると、第2特図演出保留表示104はST残り回数が1回目すなわちSTの最終回となる。これにより、本実施形態ではST残り回数が9回となった時点を限界として、第2報知を実行して右打ちへの切り替えを遊技者に促すように構成されている。なお、第2特図の大当りと仮判定された保留が、図20(c)の第2特図演出保留表示104より早く当否抽選が実行される場合(第2保留表示101乃至103の何れかが黒塗り表示されている場合)、ST回数を残して大当りが発生するので、大当りを逸失する虞は無い。このように、本発明の所定条件が設定されることで、可能な限り充分に、第1特図に係る大当りを左打ちによって狙うことが可能となっている。
Here, the effect of setting the remaining ST count to 9 as the establishment of the predetermined condition of the present invention will be described.
In the state of FIG. 20 (c), if two new hold displays are added in addition to the first special drawing effect hold displays 112 and 113, and the hold upper limit number of four displays is executed. Assuming that the remaining ST number is the ninth ST, the second special figure effect hold display 104 is the first ST, that is, the last ST. Thus, in the present embodiment, the second notification is executed and the player is prompted to switch to right-handed when the remaining ST count reaches nine. In addition, when the hold temporarily determined to be a big hit of the second special figure is executed a lottery earlier than the second special figure production hold display 104 of FIG. 20C (any one of the second hold display 101 to 103) Is displayed in black), the big hit occurs with the ST number remaining, so there is no possibility of losing the big hit. Thus, by setting the predetermined condition of the present invention, it is possible to aim the jackpot related to the first special figure by left-handed as much as possible.

なお、第2報知の実行タイミングとして、上述したように本発明の所定条件の成立としてのST残り回数が9回に設定される方法を例示した。しかし、これに限らず、第2報知が実行されてから、遊技者が右打ちに変更完了するまでの間に、左側遊技領域3aを流下中の遊技球が、第1始動口11へ入賞してしまい第2特図に係る大当りを逸失してしまう危険性もあるので、もっと早い時点を所定条件の成立として構成しても良い。   In addition, as the execution timing of the second notification, the method in which the ST remaining number of times as the establishment of the predetermined condition of the present invention is set to 9 as described above is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and the game ball that is flowing down the left game area 3a from the time when the second notification is executed until the player completes the change to the right hit, wins the first start port 11. Since there is a risk of losing the jackpot according to the second special figure, an earlier time point may be configured as establishment of the predetermined condition.

また、第2報知が実行されても、リスクはともなうものの、左打ち遊技を継続して行うことは、可能である。
そのような場合、遊技者の技量(技術介入として、例えば、単発打ち等の打ち方)によって、ST期間中に第2特図演出保留表示104に対応する変動表示が実行可能な限界となる時点まで、左打ちを継続することが可能である。
Even if the second notification is executed, it is possible to continue the left-handed game although there is a risk.
In such a case, the time point at which the variable display corresponding to the second special figure effect on-hold display 104 is executable during the ST period due to the skill of the player (for example, how to make a single shot as a technical intervention) Until then, it is possible to continue left-handed.

以上、本発明に係る第1実施形態を説明してきたが、次に本発明を好適に実施する他の実施形態について説明する。なお、以下に説明する他の実施形態は、上述した第1実施形態と略構成が同じであるため、当該構成については便宜上説明を割愛し、相違点についてのみ説明する。   The first embodiment according to the present invention has been described above. Next, another embodiment that suitably implements the present invention will be described. The other embodiments described below have substantially the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore the description of the configuration will be omitted for the sake of convenience, and only the differences will be described.

[第2実施形態]
上述した第1実施形態では、当否抽選の何れの確率(低確率又は高確率)であっても当選する場合、また、高確率でのみ当選する場合、のどちらであっても、先ずは第1報知によって左打ちを促すように構成されていた。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, first of all, in the case of winning at any probability (low probability or high probability) of winning / failing lottery, or in the case of winning only at a high probability. It was configured to urge left-handed by notification.

これに対して、第2実施形態の主制御装置80(主制御手段)は、次のように制御を行う。つまり、本実施形態の主制御装置80が実行する第2先読み判定処理(先読み判定手段)は、新しく記憶された第2特図に係る保留記憶が、高確率時(ST期間中)でのみ大当りとなるか否かを判定するS275(仮判定手段)の判定結果として、高確率時でのみ大当りとなると仮判定(S275:No)されたときに、第2始動口12(第2特図始動口)を備えた右側遊技領域3b(他方の遊技領域)に遊技球が到達するよう発射強度の調節を行うこと、すなわち右打ちのまま発射強度を維持することを促す第3報知を、演出図柄表示装置6、スピーカ66、及び各種LED、ランプ26等(報知手段)によって実行するための第3報知制御コマンドをサブ統合制御装置83(サブ制御手段)に送信するように制御する、構成も考えられる。   On the other hand, the main control device 80 (main control means) of the second embodiment performs control as follows. That is, the second prefetch determination process (prefetch determination means) executed by the main controller 80 of the present embodiment is a big hit only when the newly stored reserved memory related to the second special figure is at a high probability (during the ST period). As a result of the determination in S275 (temporary determination means) for determining whether or not, the second start port 12 (second special figure start) is determined when a temporary determination is made that a big hit is made only at a high probability (S275: No). The third notification that prompts the player to adjust the firing strength so that the game ball reaches the right gaming area 3b (the other gaming area) having the mouth), that is, to maintain the firing strength while being right-handed, A configuration is also considered in which control is performed so that a third notification control command to be executed by the display device 6, the speaker 66, various LEDs, the lamp 26, and the like (notification means) is transmitted to the sub integrated control device 83 (sub control means). Be

このように構成することによって、比較的短いST期間(普電役物の開放延長期間)を設定した場合でも、先読みによって第2特図に大当りとなる期待度の高い保留記憶に基づく大当りを、遊技者の技量によって確保しつつ、第1特図に係る新たな大当りを狙うことができる。
つまり、先読み対象の保留が何れの確率(低確率及び高確率)でも大当りするのであれば、左打ちに切り換えて第1特図に係る新たな大当りを狙えるし、先読み対象の保留が高確率でしか大当りしないのであれば、右打ちを継続して第2特図の大当りを確保することができる。条件(大当りの種別)によって、第2特図の大当りを確保しつつ、第1特図の新たな大当りを狙うことが可能となる。
By configuring in this way, even when a relatively short ST period (general power utility opening extension period) is set, the jackpot based on the reserved memory having a high expectation level that becomes a jackpot to the second special figure by prefetching, It is possible to aim for a new jackpot related to the first special figure while securing it by the skill of the player.
In other words, if the prefetch target hold is a big hit at any probability (low probability and high probability), you can switch to left-handed and aim for a new big hit according to the first special figure, and the prefetch target hold is a high probability. However, if only a big hit is made, the right hit can be continued to secure the big hit of the second special figure. Depending on the condition (type of jackpot), it is possible to aim for a new jackpot of the first special chart while securing the jackpot of the second special chart.

詳述すると、例えば第1実施形態のように比較的長い70回のST期間(普電役物の開放延長期間)が設定されているときは、第2特図で先読みにより大当りとなる可能性の高い保留が発生した時、ST残り期間が比較的長いことが期待できる。このため、左打ちに切り換えて、第1特図の大当りを狙うことが出来る可能性が高い。しかしながら、例えば比較的短い10回のST期間(普電役物の開放延長期間)が設定された場合を想定すると、第2特図で先読みにより大当りとなる可能性の高い保留が発生して、且つその保留が高確率でしか大当りとならないときには、左打ちに切り換えて第1特図の当否抽選を行うことで、STの残り回数が優先消化される第1特図の当否抽選に消費されてSTが終了してしまい、前記第2特図の大当りを逸失する虞が生じる。この点、本実施形態では、予め、第2特図の保留が高確率でしか大当りとならないと判明している場合に、右打ち維持を促す第3報知を行う。これにより、第1特図の新たな大当りへの挑戦を、無謀にも第2特図の大当りを失ってまで行って不利益を被ることを未然に防止することが出来る。   More specifically, for example, when a relatively long 70-time ST period (opening extension period of a utility model) is set as in the first embodiment, there is a possibility that it will be a big hit by pre-reading in the second special figure. It can be expected that the ST remaining period is relatively long when a high hold occurs. Therefore, it is highly possible to switch to left-handed and aim for the big hit of the first special figure. However, for example, assuming that a relatively short 10 ST period (opening extension period of a public utility item) is set, there is a possibility that the second special figure is likely to be a big hit by prefetching, And when the hold becomes a big hit only with a high probability, by switching to left-handed and performing the first special figure winning / losing lottery, the remaining number of STs will be consumed in the first special figure winning / losing lottery. There is a risk that the ST will end and the jackpot of the second special figure will be lost. In this regard, in the present embodiment, the third notification that prompts the right-handedness to be maintained is performed in advance when it is determined in advance that the hold of the second special figure is a big hit only with a high probability. As a result, it is possible to prevent incurring a disadvantage by performing a challenge to a new jackpot of the first special figure until recklessly losing the big jackpot of the second special figure.

なお、高確率時でのみ大当りとなると仮判定(S275:No)されたときの残りST回数に応じて、第2報知制御コマンドを送信するか、第3報知制御コマンドを送信するかを、主制御装置80(主制御手段)が判断するように構成しても良い。   Whether the second notification control command is transmitted or the third notification control command is transmitted according to the number of remaining STs when a tentative determination is made (S275: No) that only a high probability is a big hit. You may comprise so that the control apparatus 80 (main control means) may judge.

[第3実施形態]
上述した第1実施形態又は第2実施形態では、主制御装置80は、始動入賞確認処理の第2先読み判定処理(S145)で第2特図に係る保留記憶が大当りとなると仮判定されたとき、該結果に係る情報を第2保留情報送信処理(S150)にてサブ統合制御装置83に送信し、サブ統合制御装置83は該情報に基づいて、即時、第1報知処理にて第1報知を行うように構成されていた。
[Third Embodiment]
In the first embodiment or the second embodiment described above, the main controller 80 tentatively determines that the reserved memory according to the second special figure is a big hit in the second prefetch determination process (S145) of the start winning confirmation process. The information related to the result is transmitted to the sub integrated control device 83 in the second hold information transmission process (S150), and the sub integrated control device 83 immediately performs the first notification in the first notification process based on the information. Was configured to do.

これに対して、第2実施形態の主制御装置80(主制御手段)及びサブ統合制御装置83(サブ制御手段)は、次のように制御を行う。つまり、本実施形態の主制御装置80が実行する第2先読み判定処理(先読み判定手段)は、新しく記憶された第2特図に係る保留記憶が、高確率時(ST期間中)でのみ大当りとなるか否かを判定するS275(仮判定手段)の判定結果として、何れかの仮判定がされたときに、該結果に係る情報を第2保留情報送信処理(S150)にてサブ統合制御装置83に送信する。サブ統合制御装置83は、該情報を受信したことに基づいて、演出図柄表示装置6、スピーカ66、及び各種LED、ランプ26等(報知手段)によって、発射強度の調節を促す前記報知を実行するタイミングを決定する報知タイミング決定処理(報知タイミング決定手段)を実行し、決定したタイミングに従って報知を行うように制御する、構成も考えられる。   On the other hand, the main control device 80 (main control means) and the sub integrated control device 83 (sub control means) of the second embodiment perform control as follows. That is, the second prefetch determination process (prefetch determination means) executed by the main controller 80 of the present embodiment is a big hit only when the newly stored reserved memory related to the second special figure is at a high probability (during the ST period). When any temporary determination is made as a determination result of S275 (temporary determination means) for determining whether or not the sub-integrated control is performed, the information related to the result is sub-integrated control in the second hold information transmission process (S150). Transmit to device 83. Based on the reception of the information, the sub-integrated control device 83 performs the notification that prompts the adjustment of the emission intensity by the effect symbol display device 6, the speaker 66, and various LEDs, the lamp 26, and the like (notification means). A configuration is also conceivable in which notification timing determination processing (notification timing determination means) for determining timing is executed and control is performed so as to perform notification according to the determined timing.

このように構成することによって、発射強度の調整を促す第1報知を実行するタイミングを不定にして変化に富んだものとし、第2特図に係る保留先読み表示(図19参照。第2特図演出保留表示104)が行われると、第1報知が実行されるか否か、また何れのタイミングで実行されるのか、を遊技者は興味を持って待つことになり、興趣の向上を図ることができる。   By configuring in this way, the timing for executing the first notification for urging the adjustment of the launch intensity is indefinite and varied, and the hold prefetch display according to the second special figure (see FIG. 19; see the second special figure). When the performance hold display 104) is performed, the player waits with interest whether or not the first notification is executed and at what timing, and the interest is improved. Can do.

また、報知がどのタイミングで行われるかを待つ面白みとは別に、タイミングが変化することで利得獲得に影響を及ぼすことになる。つまり、即時或いは早いタイミングで報知されれば、より早く且つ長く第1特図に係る新たな大当りを狙うことができ有利となるし、遅いタイミングにて報知されれば、逆に不利となるので、遊技者にとって何れのタイミングで報知が実行されるかは、一層注目する事項となり、遊技者を強く惹き付けることが可能となる。   In addition to the fun of waiting for the timing at which the notification is to be made, the timing change affects the gain acquisition. That is, if it is notified immediately or at an early timing, it will be advantageous to aim for a new big hit according to the first special figure earlier and longer, and if it is notified at a later timing, it will be disadvantageous. The timing at which the notification is executed for the player is a matter of further interest, and the player can be strongly attracted.

なお、常に報知タイミング決定処理によって決定する構成に限らず、即時実行する構成と、前記報知タイミング決定処理によって決定したタイミングで行う構成を併用しても良い。これにより、更に変化に富んだ報知演出を可能とする。   In addition, you may use together not only the structure determined always by alerting | reporting timing determination process but the structure performed immediately and the structure performed at the timing determined by the said alerting | reporting timing determination process. This makes it possible to provide a more varied notification effect.

また、前記報知タイミングを決定する構成を備えた場合、第1又は第2報知制御コマンドを受信した際に、先読み対象となる第2特図演出保留表示104の表示を、即時、特殊な表示態様(先読み保留表示、例えば黒塗り表示)にて表示しないように構成しても良い。これにより、当該保留記憶が、第2先読み判定処理による大当りの可能性の有る保留記憶と判定されたことを、遊技者に知らせないことが出来る。   In addition, when the configuration for determining the notification timing is provided, when the first or second notification control command is received, the display of the second special figure production hold display 104 to be prefetched is immediately and specially displayed. You may comprise so that it may not display by (prefetch hold display, for example, black display). Thereby, it is possible to prevent the player from notifying that the reserved memory is determined as the reserved memory having the possibility of a big hit by the second prefetch determination process.

また、前記報知タイミングを決定する構成を備えた場合、第3報知制御コマンドを受信した際には、即時、報知を行うようにする構成が好適である。報知タイミング決定処理にてタイミングが決定しても、制御コマンドの種別を判定して、第3報知制御コマンドであれば、決定したタイミングを即時実行するタイミングに変更する処理を備えて、これにより、即時報知を行うように構成しても良い。このように構成することで、遊技者の被る不利益を未然に防止することができる。   Moreover, when the structure which determines the said alerting | reporting timing is provided, the structure which alert | reports immediately is suitable when a 3rd alerting | reporting control command is received. Even if the timing is determined by the notification timing determination process, the type of the control command is determined, and if it is the third notification control command, a process for changing the determined timing to a timing for immediate execution is provided. You may comprise so that immediate alerting | reporting may be performed. By comprising in this way, the disadvantage which a player suffers can be prevented beforehand.

また、報知タイミング決定処理をサブ統合制御装置83が備えた構成に限定せず、主制御装置80が備えていても良い。これにより、サブ統合制御装置83の制御負担が軽減される。また、サブ統合制御装置83にバックアップ電源を備える必要がない。
さらに、第1報知の実行タイミングを変化させる構成とすることで、次のような効果も奏する。すなわち、本実施形態では、上述した第2先読み判定処理(図8参照)のS250で否定判定、すなわち変動表示の結果が大当りとならないと仮判定された場合であっても、変動表示の結果として大当りとなる場合と同様の第2特図演出保留表示104(図19参照)のような表示態様で先読み演出が行われるようになっている。したがって、報知タイミングが即時ではなく、一定時間遅れて実行されるように決定された場合には、第2特図演出保留表示104が表示されてから報知タイミングが到来するまでの期間において、第1報知が実行されるか否か、換言すれば第2特図演出保留表示104に対応した保留記憶によって大当りとなるか否か、が不明となる。つまり、大当りとなる場合には、唐突に第1報知が行われるし、ハズレとなる場合にはどれだけ待っても第1報知が行われることはないが、遊技者には何れの結果となるかは判然としない。よって、第2特図演出保留表示104が表示されてから後、遊技者に何れの結果となるかを注目させることが出来る。また、ハズレとなる場合であっても、第2特図演出保留表示104が表示されることで、もう少し待てば第1報知が実行されるかもしれないと期待させることが出来る。このような効果によって、一層遊技の興趣を向上させることが出来る。
Further, the notification timing determination process is not limited to the configuration provided in the sub integrated control device 83, but may be provided in the main control device 80. Thereby, the control burden of the sub integrated control device 83 is reduced. Further, the sub integrated control device 83 does not need to have a backup power source.
Furthermore, the following effects can be achieved by changing the execution timing of the first notification. That is, in the present embodiment, even if the negative determination is made in S250 of the second prefetch determination process (see FIG. 8) described above, that is, if the result of the variable display is tentatively determined not to be a big hit, The pre-reading effect is performed in a display manner such as the second special figure effect hold display 104 (see FIG. 19) similar to the case of the big win. Therefore, when the notification timing is determined not to be immediate but to be executed with a delay of a certain time, the first special drawing effect hold display 104 is displayed until the notification timing arrives. It is unclear whether or not the notification is executed, in other words, whether or not a big hit is caused by the hold memory corresponding to the second special figure effect hold display 104. In other words, the first notification is made suddenly in the case of a big hit, and the first notification is not made no matter how long it is lost, but the player will have any result. I don't know. Therefore, after the second special figure effect hold display 104 is displayed, it is possible to make the player pay attention to which result will be obtained. Moreover, even if it is a case where it loses, it can be made to expect that the 1st alert | report may be performed if it waits for a while by displaying the 2nd special figure production | presentation hold display 104. Such effects can further enhance the interest of the game.

なお、本実施形態における第1報知の実行遅延や、第2特図演出保留表示を図19に示す第2特図演出保留表示104のような表示態様(特殊表示態様としての黒塗り表示)とすることの遅延は、第2特図の保留記憶数の多寡に応じて実行の可否を第1次決定するようにしても良い。つまり、保留記憶数によっては遅延を実行しないようにしても良い。
これにより、第2特図の保留記憶数が例えば1個のように少ない場合には、遅延させている間に先読み対象となる保留記憶に係る変動表示が開始されてしまう危険性があり、このようなときには遅延を実行しないで、即時報知を行うことで遊技者に不利益とならないようにすることが出来る。また、保留個数が比較的多い場合には、時間的な余裕を持って遅延を行うことが出来る。
It should be noted that the execution delay of the first notification in the present embodiment and the second special figure effect hold display and the display form (black display as the special display form) like the second special figure effect hold display 104 shown in FIG. The delay of the execution may be determined primarily depending on the number of reserved storages in the second special figure. In other words, the delay may not be executed depending on the number of reserved memories.
As a result, when the number of reserved memories in the second special figure is as small as 1, for example, there is a risk that the variable display related to the reserved memory to be prefetched will be started during the delay. In such a case, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by performing the immediate notification without executing the delay. In addition, when the number of holdings is relatively large, the delay can be performed with a time margin.

また、前記遅延を実行することに第1次決定したとしても、更に所定の確率で遅延の実行可否を抽選して第2次決定するようにしても良い。これにより、遅延を実行する上で余裕の有る、比較的多い保留記憶数の場合であっても、遅延を実行する場合としない場合を発生することで、変化に富んだ面白みのある遊技性を実現することが出来る。   Further, even if the primary determination is made to execute the delay, it may be determined secondarily by lottering whether or not the delay can be executed with a predetermined probability. As a result, even if there is a relatively large number of pending storages with a margin for executing the delay, the case where the delay is executed and the case where the delay is not executed are generated, so that a varied and interesting game can be achieved. Can be realized.

[第4実施形態]
上述した第1実施形態乃至第3実施形態では、先読み対象となる第2特図の保留記憶が当否抽選(変動表示)されるまでの猶予期間を報知せず、サブ統合制御装置83が演出図柄表示装置6にて実行するSTの残り回数表示120等から遊技者が自ら判断する構成となっていた。
[Fourth Embodiment]
In the first embodiment to the third embodiment described above, the sub integrated control device 83 does not notify the grace period until the reserved memory of the second special figure to be prefetched is determined to be a lottery (variable display), and the sub integrated control device 83 produces the effect symbol. The player himself / herself makes a determination based on the remaining number display 120 of the ST executed on the display device 6.

これに対して、主制御装置80は、演出図柄表示装置6、スピーカ66、及び各種LED、ランプ26等(報知手段)によって、発射強度の調節を促す報知を実行するに伴い、第2先読み判定処理(先読み判定手段)によって大当りとなると判定された第2保留記憶に基づく変動表示を第2特図表示装置10(変動表示手段)で実行するまでの猶予期間を示唆する猶予期間示唆処理(手段)を備えた、構成も考えられる。   On the other hand, the main control device 80 performs the second look-ahead determination in accordance with the notification that prompts the adjustment of the emission intensity by the effect symbol display device 6, the speaker 66, the various LEDs, the lamp 26, and the like (notification means). Grace period suggesting process (means) for suggesting a grace period until the second special figure display device 10 (variable display means) executes the variable display based on the second reserved memory determined to be a big hit by the process (prefetch determination means) ) Is also possible.

このように構成することによって、遊技者が示唆された猶予期間に基づいて第1特図に係る新たな大当りを狙うことが可能な期間を遊技者が想定することが可能となる。
また、猶予期間が示唆されることで、当該期間が第1特図に係る新たな大当りを狙うための価値の高い期間であることを強く遊技者に認識せしめ、延いては当該期間中の興奮度を向上させることが出来る。
なお、猶予期間は、例えば時間によって算出しても良い。時間は時刻の経過に伴って、刻々と変化して示唆されるものが好ましい。またこのように変化する時間によって示唆することで、緊張感を煽り、どのタイミングにおいても猶予期間を正確に把握することができる。
また、猶予期間を、特別図柄の変動回数によって算出しても良い。特別図柄の変動表示を一遊技単位として反復継続して進行するパチンコ機50の遊技において、馴染み深く、猶予期間を想定するに煩雑ではないため、遊技者に確実に認識させることができる。
なお、猶予期間の算出は、主制御装置80から送信されるコマンドに基づいて、サブ統合制御装置83が行っても良い。これにより、主制御装置80の制御負担が軽減される。
By configuring in this way, the player can assume a period during which the player can aim for a new jackpot related to the first special figure based on the suggested grace period.
In addition, by suggesting a grace period, the player is strongly aware that the period is a period of high value for aiming for a new jackpot related to the first special figure. The degree can be improved.
Note that the grace period may be calculated by time, for example. It is preferable that the time is suggested to change with time. Moreover, by suggesting by the time which changes in this way, a sense of tension can be given and the grace period can be accurately grasped at any timing.
Further, the grace period may be calculated based on the number of special symbol fluctuations. In the game of the pachinko machine 50 in which the special symbol variation display is continuously repeated as one game unit, it is familiar and not complicated to assume a grace period, so that the player can be surely recognized.
The calculation of the grace period may be performed by the sub integrated control device 83 based on a command transmitted from the main control device 80. Thereby, the control burden of the main controller 80 is reduced.

[第5実施形態]
上述した第1実施形態乃至第4実施形態では、サブ統合制御装置83は、第1報知制御コマンド、第2報知制御コマンド、又は第3報知制御コマンド、を受信すると、第1報知を実行する構成となっていた。
[Fifth Embodiment]
In the first to fourth embodiments described above, the sub integrated control device 83 is configured to execute the first notification when receiving the first notification control command, the second notification control command, or the third notification control command. It was.

これに対して、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から第1報知制御コマンド、第2報知制御コマンド、又は第3報知制御コマンド、を受信しても、所定の確率で第1報知を実行しないようにする、構成も考えられる。   On the other hand, even if the sub integrated control device 83 receives the first notification control command, the second notification control command, or the third notification control command from the main control device 80, the sub integrated control device 83 performs the first notification with a predetermined probability. A configuration that prevents execution is also conceivable.

このように構成することによって、第2先読み判定処理によって大当りとなるか否かに拘わらず表示される第2特図演出保留表示104(図19参照)の先読み演出表示が行われ、第1報知が行われない状態では、遊技者が自らの判断によって、左打ちに変更するか又は右打ちを維持するか、を決定することが可能ではあるものの、大当りであることが不確定なので、実際には左打ちに変更することは難しい。遊技者が、左打ち遊技を行わなかった場合、結果として大当りとなると、「左打ちで第1特図による新たな大当りを狙えたのに」、と意気消沈する。また、逆に、結果としてハズレとなると、「左打ちをしなくて良かった」と安堵する。このように、遊技者が自らの判断で遊技方法を決定し、その結果が判明することで一喜一憂させることができる。   By configuring in this way, the pre-reading effect display of the second special figure effect hold display 104 (see FIG. 19) displayed regardless of whether or not it is a big hit by the second pre-reading determination process is performed, and the first notification In the state where the game is not performed, it is possible to decide whether to change to left-handed or to keep right-handed according to its own judgment, but it is uncertain that it is a big hit, so it is actually Is difficult to change to left-handed. When the player does not play the left-handed game, the result is a big hit, and the player is depressed, saying, “I was aiming for a new big hit by the first special figure by left-handed.” On the other hand, if the result is a loss, it is relieved that “I did not have to make a left strike”. In this way, the player decides the game method based on his / her own judgment, and the result becomes clear.

以上、本発明を実施する第1実施形態乃至第4実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、他の構成により実施しても構わない。
例えば、第1報知は、特別図柄の当該変動中に第1報知制御コマンド又は第1報知制御コマンドの受信に応じて実行する構成を示したが、これに限らず、当該変動表示が終了して、次の変動表示や、次々回の変動表示が開始するタイミングで報知を行っても良い。この場合、主制御装置80がサブ統合制御装置83に対してコマンド送信する処理を次の変動開始時に行う構成としても良いし、サブ統合制御装置83が次の変動開始時まで待機する処理を行って実行を遅延するように構成しても良い。これにより、当該変動中の変動表示による演出を阻害しないし、変動時間をカウント制御する必要がないし、また変動表示間の区切りの良いタイミングで報知を行うことで報知内容を確実に遊技者に知らしめることができる。
The first to fourth embodiments for carrying out the present invention have been described above. However, the present invention may be implemented by other configurations without departing from the technical idea of the present invention.
For example, the first notification is configured to be executed in response to the reception of the first notification control command or the first notification control command during the variation of the special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the variation display ends. The notification may be performed at the timing when the next variation display or the next variation display starts. In this case, the main controller 80 may be configured to perform processing for transmitting a command to the sub integrated control device 83 at the start of the next variation, or the sub integrated control device 83 performs processing to wait until the next variation starts. The execution may be delayed. As a result, it is not necessary to control the production by the fluctuation display during the fluctuation, it is not necessary to control the fluctuation time, and the information is surely notified to the player by notifying at a good timing between the fluctuation displays. It can be tightened.

また、本発明の期限付き確変手段が機能する所定期間は、確変回数と時短回数が同じ数に設定された例を示したが、これに限定せず、異ならせても良い。確変回数が時短回数より少なくしても良い。確変が終了しても時短状態(普電役物の開放延長機能作動状態)が続くので、第2始動口12への入賞可能性は変化せず、本発明の作用は維持される。よって、本発明の効果は奏しつつ、確変状態が終了して当否抽選確率に変化が生じるので、遊技の状態が多彩となる。
逆に確変回数が時短回数よりも多くしても良い。時短状態が終了して本発明の効果が奏し得なくなってからも、当否抽選の抽選確率が高い状態のまま維持される。よって、本発明の作用によって連チャンを狙うことが出来なくなってからも、自力で連チャンを狙うチャンスを遊技者に与えることが可能となると共に、遊技の状態が多彩になる。
In addition, the predetermined period in which the time-variable probability changing means of the present invention functions is shown as an example in which the number of times of probability change and the number of time reductions are set to the same number, but the present invention is not limited to this and may be different. The number of probability changes may be less than the number of time reductions. Since the time-short state (operating state of the open extension function of the utility model) continues even after the certainty change is completed, the winning possibility to the second starting port 12 does not change, and the operation of the present invention is maintained. Therefore, while the effects of the present invention are exerted, the probability variation state ends and the winning / failing lottery probability changes, so that the game state becomes various.
Conversely, the probability variation number may be greater than the number of time reductions. Even after the time-short state is over and the effect of the present invention cannot be achieved, the lottery probability of the winning / failing lottery is maintained in a high state. Therefore, even if it becomes impossible to aim at the continuous chain by the action of the present invention, it becomes possible to give the player a chance to aim at the continuous chain by himself and the state of the game becomes various.

所定条件の成立として、STの残り回数が所定の回数とした例を示したが、特別図柄の変動回数を基準としたものでなくても良い。変動回数を変動時間に変換したことにより得られる時間が所定の残り時間となったことを所定条件としても良い。これにより、変動の終了したことを見逃してしまって利得を失ってしまう不利益を遊技者に被らせることが起こり難い。   Although the example in which the remaining number of STs is a predetermined number has been shown as the establishment of the predetermined condition, it may not be based on the number of special symbol fluctuations. The predetermined condition may be that the time obtained by converting the number of fluctuations into the fluctuation time is a predetermined remaining time. As a result, it is difficult for the player to suffer from the disadvantage of losing the gain by overlooking the end of the change.

サブ統合制御装置83(サブ制御手段)は、第1、又は第2報知制御コマンドを受信しても、残りST回数が例えば予め定められた回数より少ないと判断したときは、第1報知を実行しないように制御しても良い。遊技者に不利な状態を回避することが出来る。また、前記判断を主制御装置80(主制御手段)が行うようにして、サブ統合制御装置へのコマンド送信の可否を判断決定しても良い。   Even if the sub integrated control device 83 (sub control means) receives the first or second notification control command, the sub integrated control device 83 (sub control means) executes the first notification when determining that the remaining number of STs is less than a predetermined number of times, for example. You may control so that it may not. A disadvantageous situation for the player can be avoided. Alternatively, the main control device 80 (main control means) may make the determination to determine whether or not a command can be transmitted to the sub integrated control device.

また、例示した実施形態では、確変機能及び時短機能が作動する期間は、一様に70回としたが、これに限定せず、大当り図柄が15R確変図柄である場合には大当り抽選100回、7R確変図柄である場合には大当り抽選70回、4R確変図柄である場合には大当り抽選50回といったように、大当り図柄に応じてST(時短)の継続期間を異ならせても良い。大当り図柄に応じた多彩な遊技を実現できる。また、本発明の第1報知による、第2特図での新たな大当りを狙う期間が大当り図柄によって異なるので、何れの図柄で大当りしたかを遊技者は一層注目することになる。   Further, in the illustrated embodiment, the period during which the probability variation function and the time shortening function operate is uniformly 70 times, but is not limited thereto, and when the big hit symbol is a 15R probability variation symbol, the big hit lottery 100 times, The duration of ST (short time) may be varied according to the big hit symbol, such as 70 big hit lotteries for 7R probability variation symbols and 50 big hit lotteries for 4R probability variation symbols. Various games can be realized according to the big hit symbol. In addition, since the period for aiming at a new jackpot in the second special chart according to the first notification of the present invention differs depending on the jackpot symbol, the player will pay more attention to which symbol the jackpot was won.

所定条件として、STの残り回数が9個となった場合を例示したが、これに限定せず、個々の状態(ST中の第2特図演出保留表示104の当否抽選順位や、第1特図の保留記憶の増減状態)に則してより厳密に計算して、さらに正確な限界を割り出して報知しても良い。遊技者の利得獲得の可能性をさらに向上させることができる。   Although the case where the remaining number of STs is 9 is exemplified as the predetermined condition, the present invention is not limited to this, but the individual states (the winning / non-selection lottery order of the second special figure effect hold display 104 during the ST, the first special number) It may be calculated more strictly in accordance with the increase / decrease state of the reserved memory in the figure, and a more accurate limit may be determined and notified. The possibility of gaining the player's gain can be further improved.

サブ統合制御装置83は、第1報知制御コマンド、第2制御コマンド、及び第3制御コマンドを受信しても、各種報知を実行しない場合を備えても良い。実行の可否を抽選によって決定するようにしても良い。これにより、各種報知の希少価値を増し、興趣向上に資する。また、この機能を、主制御装置80が担っても良い。   The sub integrated control device 83 may be provided with a case where various notifications are not executed even if the first notification control command, the second control command, and the third control command are received. Whether to execute or not may be determined by lottery. This increases the rarity value of various notifications and contributes to the enhancement of interest. Further, this function may be performed by the main controller 80.

また、上述した第1乃至第4実施形態の大入賞口14は、左側遊技領域3a及び右側遊技領域3bの何れの遊技領域にも跨るように配設される構成となっているが、これに限定しない。例えば、右側遊技領域3bを流下する遊技球のみが入球可能な位置に設けるようにしても良い。このように構成することにより、大当り遊技中に第1始動口11へは入球が発生しないことになり、大当り遊技後のST期間中に、第1始動口11に係る第1特図によって早々に時短状態が付与されない大当りが発生してしまうことを防止することが出来る。   In addition, the big winning opening 14 of the first to fourth embodiments described above is arranged so as to straddle any game area of the left game area 3a and the right game area 3b. Not limited. For example, it may be provided at a position where only game balls flowing down the right game area 3b can enter. With this configuration, no ball is generated at the first start port 11 during the big hit game, and the first special drawing related to the first start port 11 is quickly used during the ST period after the big hit game. It is possible to prevent the occurrence of a big hit that is not given a short time state.

また、逆に、左側遊技領域3aを流下する遊技球のみが入球可能な位置に設けるようにしても良い。このように構成することにより、大当り遊技中に第1始動口11への入球が発生して第1特図に係る保留記憶が略上限個数である4個まで記憶される可能性が高くなり、大当り遊技後のST期間中に、第1始動口11に係る第1特図に係る前記4個の保留記憶が消化される際、早々に時短状態が付与されない大当りが発生してしまうのではないか、という緊張感を遊技者に抱かせることが出来る。   Conversely, only a game ball flowing down the left game area 3a may be provided at a position where it can enter. With this configuration, there is a high possibility that a ball entering the first start port 11 will be generated during the big hit game and the reserved memory according to the first special figure will be stored up to approximately the upper limit number of four. In the ST period after the big hit game, when the four reserved memories related to the first special drawing related to the first start port 11 are digested, a big hit that does not give a time-short state will occur immediately. It can make a player feel nervous.

さらに、上述した第1乃至第4実施形態の大入賞口14は、左側遊技領域3a及び右側遊技領域3bの何れの遊技領域にも跨るように配設される構成となっている。そのため、大当りを発生させたときにどちらの遊技領域に発射していたとしても、そのまま打ち続ければ大入賞口14へ入賞させることが出来るため、発射強度を調節する必要が無かった。しかし、これに限定せず、何れか一方の遊技領域を流下する遊技球のみが入球可能な位置に配置するように構成しても良い。このように構成することで、大当り遊技状態中に推奨される発射強度が弱又は強、すなわち左側遊技領域3aに到達する発射強度又は右側遊技領域3bに到達する発射強度、の何れかに固定される。このため、大当り遊技状態の前と、大当り遊技状態中とで、発射強度の調節を必要とする場合が発生するようになる。よって、遊技者は大きな利得を獲得しようと自ら積極的に発射強度の調節を行うため、遊技が単調ではなくなり変化に富んだ興趣溢れるものにすることが出来る。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Furthermore, the special winning opening 14 of the first to fourth embodiments described above is configured to extend over any of the left game area 3a and the right game area 3b. For this reason, no matter which game area was fired when the big hit was generated, it is possible to win the big prize opening 14 if it continues to be hit, so there was no need to adjust the firing strength. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which only game balls flowing down one of the game areas can be placed at positions where they can enter. By configuring in this way, the recommended firing strength during the big hit gaming state is fixed to either weak or strong, that is, the firing strength reaching the left game area 3a or the launch strength reaching the right game area 3b. The For this reason, there are cases where it is necessary to adjust the firing strength before the big hit gaming state and during the big hit gaming state. Therefore, since the player actively adjusts the firing strength in order to obtain a large gain, the game is not monotonous and can be varied and interesting.
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

遊技領域3の右側遊技領域3bが第1遊技領域又は第2遊技領域に、同じく遊技領域3の左側遊技領域3aが第1遊技領域又は第2遊技領域に相当する。   The right game area 3b of the game area 3 corresponds to the first game area or the second game area, and the left game area 3a of the game area 3 corresponds to the first game area or the second game area.

普通図柄作動ゲート17が普図作動口に、普通電動役物(普電役物)が普電役物に相当する。   The normal symbol operating gate 17 corresponds to the normal drawing operating port, and the normal electric accessory (general electric accessory) corresponds to the general electric accessory.

第1始動口11が第1特図始動口に、第2始動口12が第2特図始動口に相当する。   The first start port 11 corresponds to a first special figure start port, and the second start port 12 corresponds to a second special figure start port.

第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10が変動表示手段に相当する。   The first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 correspond to the variable display means.

遊技領域3の左側遊技領域3aが一方の遊技領域に相当し、右側遊技領域3bが他方の遊技領域に相当する。   The left game area 3a of the game area 3 corresponds to one game area, and the right game area 3b corresponds to the other game area.

主制御装置80が主制御手段に、サブ統合制御装置83がサブ制御手段に相当する。   The main control device 80 corresponds to main control means, and the sub integrated control device 83 corresponds to sub control means.

演出図柄表示装置6、スピーカ66、及び各種LED、ランプ26が報知手段に相当する。   The effect symbol display device 6, the speaker 66, various LEDs, and the lamp 26 correspond to the notification means.

始動入賞確認処理のS110が第1保留記憶手段に、また、同じくS140が第2保留記憶手段に相当する。   S110 of the start winning confirmation process corresponds to the first reserved storage means, and S140 corresponds to the second reserved storage means.

始動入賞確認処理のS145の第2先読み判定処理が、先読み判定手段に相当する。   The second prefetch determination process in S145 of the start winning confirmation process corresponds to a prefetch determination unit.

第2先読み判定処理のS275が、仮判定手段に相当する。   S275 of the second prefetch determination process corresponds to provisional determination means.

当否判定処理のS340及びS345が、特図当否抽選手段に相当する。   S340 and S345 of the success / failure determination process correspond to the special drawing success / failure drawing means.

当否判定処理のS315、S320、S325、及びS330が、抽選優先手段に相当する。   The determination processing S315, S320, S325, and S330 corresponds to a lottery priority unit.

大当り遊技処理(図13乃至図15)が、大当り遊技制御手段に相当する。   The big hit game process (FIGS. 13 to 15) corresponds to the big hit game control means.

大当り遊技処理のS620及びS635、並びに当否判定処理のS450、S452、S455、S460、S465、S467、S470、及びS475が、期限付き確変手段に相当する。   The big hit game processing S620 and S635 and the success / failure determination processing S450, S452, S455, S460, S465, S467, S470, and S475 correspond to the time-limited probability changing means.

普通図柄の変動時間の短縮機能が未作動中である状態、普図当否抽選の普図抽選確率が低確率である状態、及び普電役物が開放延長機能が未作動中である状態、が普電役物への入球率が低確率である状態に相当し、普通図柄の変動時間の短縮機能が作動中である状態、普図当否抽選の普図抽選確率が高確率である状態、及び普電役物が開放延長機能が作動中である状態、が普電役物への入球率が高確率である状態に相当する。   The normal symbol variation time shortening function is not activated, the ordinary drawing lottery probability of the ordinary drawing lottery probability is low, and the state where the extension extension function is not activated for the utility It corresponds to a state where the entrance rate to the electric power utility is low probability, a state where the function for shortening the fluctuation time of normal symbols is in operation, a state where the normal drawing lottery probability of the lottery lottery lottery is high probability, In addition, the state in which the open extension function is in operation for the ordinary utility object corresponds to the state in which the entrance rate to the ordinary utility object has a high probability.

1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、3a…左側遊技領域、3b…右側遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普通役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…第1カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…第1特図保留数表示装置、19…第2特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、25…精算表示装置、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠閉鎖SW、36…内枠閉鎖SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…残高表示器、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2a ... Outer rail, 2b ... Inner rail, 3 ... Game area, 3a ... Left game area, 3b ... Right game area, 4 ... Game nail, 5 ... Center case, 6 ... Production symbol display apparatus, 7 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Normal symbol display apparatus, 8 ... Universal figure reservation number display apparatus, 9 ... 1st special figure display apparatus, 10 ... 2nd special figure display apparatus, 11 ... 1st start opening, 11a ... 1st start opening SW, 12 ... 2nd starting port, 12a ... 2nd starting port SW, 12b ... Normal actor solenoid, 14 ... Grand prize opening, 14a ... First count SW, 14b ... Grand prize opening solenoid, 17 ... Normal symbol operation gate, 17a ... Normal Symbol operation SW, 18 ... 1st special figure hold number display device, 19 ... 2nd special figure hold number display device, 20 ... payout motor, 21 ... payout SW, 22 ... full SW, 23 ... out of ball SW, 24 ... CR Unit terminal board, 25 ... settlement display device, 28 ... touch S 29 ... Launch stop SW, 30 ... Launch motor, 35 ... Glass frame closing SW, 36 ... Inner frame closing SW, 39 ... Cylinder lock, 50 ... Pachinko machine, 51 ... Outer frame, 52 ... Front frame, 53 ... Hinge, 55 ... Upper plate, 56 ... CR unit, 57 ... Ball lending button, 58 ... Checkout button, 59 ... Balance indicator, 61 ... Plate glass, 63 ... Lower plate, 64 ... Launch handle, 65 ... Frame side decorative lamp, 66 ... Speaker, 67 ... Production button, 68 ... Jog dial, 70 ... Inner frame, 71 ... Ball tank, 72 ... Tank rail, 73 ... Dispensing unit, 78 ... External connection terminal plate, 80 ... Main controller, 81 ... Dispensing controller, 82 ... Production symbol control device, 83 ... Sub-integrated control device, 84 ... Launch control device, 85 ... Power supply board, 90 ... Symbol display device relay terminal board.

Claims (2)

発射強度の調節により遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域及び第2遊技領域と、
入球に起因して普図当否抽選を行う普図作動口と、
前記普図当否抽選の結果が当りであるとき入球可能に開放する普電役物と、
常時入球可能な第1特図始動口と、
前記普電役物の開放時に入球可能な第2特図始動口と、
遊技を統括制御する主制御手段と、
該主制御手段からの報知制御コマンドに基づいて報知演出を報知手段によって実行するサブ制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記第1遊技領域及び第2遊技領域の何れか一方の遊技領域は、前記第1特図始動口を備え、
他方の遊技領域は、前記第2特図始動口と、前記普図作動口を備え、
前記主制御手段は、
前記第1特図始動口への入球に起因して抽出した第1特別図柄に係る第1数値データを第1保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2特図始動口への入球に起因して抽出した第2特別図柄に係る第2数値データを第2保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶に基づいて大当たりとするか否かの特図当否抽選を所定の抽選確率で実行する特図当否抽選手段と、
該特図当否抽選手段の抽選結果に因り、第1保留記憶に基づく第1特別図柄又は第2保留記憶に基づく第2特別図柄を変動表示する変動表示手段と、
前記特図当否抽選手段の抽選結果が大当りであるとき大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技後の所定期間に亘って、前記普電役物への入球率及び前記特図当否抽選の前記所定の抽選確率を低確率から高確率に変動させる期限付き確変手段と、
前記特図当否抽選手段は、前記第1保留記憶があるときは前記第2保留記憶の有無に拘わらず前記第1保留記憶に基づいて、前記第1保留記憶がなく、且つ、前記第2保留記憶があるときには前記第2保留記憶に基づいて、特図当否抽選を実行する抽選優先手段と、
前記第2特図始動口へ入球したときに、前記第2特別図柄に係る第2数値データに基づいて先読み判定を実行する先読み判定手段と、を備え、
前記先読み判定手段は、
前記先読み判定によって大当りとなると判定された前記第2保留記憶が、前記抽選確率が何れの確率であっても大当りとなるか否かを仮判定する仮判定手段を更に備え、
該仮判定手段の判定結果として前記抽選確率が何れの確率であっても大当りとなると仮判定されたとき、前記報知手段によって第1特図始動口を備えた前記一方の遊技領域に遊技球が到達するよう発射強度の調節を行うことを促す第1報知の実行を指示する第1報知制御コマンドを前記サブ制御手段に送信する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A first game area and a second game area in which game balls can be divided by adjusting the firing strength;
A general drawing operation port that draws a lottery for lottery due to entry,
When the result of the lottery lottery result is a win,
The first special figure starting port that can always enter the ball,
A second special figure starting opening which can be entered when the electric utility is opened;
Main control means for overall control of the game;
A ball control machine comprising: a sub-control unit that executes a notification effect by the notification unit based on a notification control command from the main control unit;
Any one of the first game area and the second game area includes the first special figure starting port,
The other game area includes the second special figure starting port and the universal drawing operating port,
The main control means includes
First holding storage means for storing, as first holding storage, first numerical data relating to the first special symbol extracted due to entering the first special figure starting port;
Second holding storage means for storing second numerical data relating to the second special symbol extracted due to the entrance to the second special figure starting opening as second holding storage;
A special symbol winning lottery means for executing a special symbol winning lottery with a predetermined lottery probability as to whether or not to make a big hit based on the first reserved memory or the second reserved memory;
A variation display means for variably displaying the first special symbol based on the first reserved memory or the second special symbol based on the second reserved memory, based on the lottery result of the special figure rejection lottery means;
A jackpot game control means for executing a jackpot game when the lottery result of the special figure winning / losing lottery means is a jackpot;
Over a predetermined period after the jackpot game, a certainty change means with a time limit for changing the entrance rate to the electric utility and the predetermined lottery probability of the special figure winning lottery from a low probability to a high probability,
When there is the first reserved memory, the special figure determination lottery means does not have the first reserved memory based on the first reserved memory regardless of the presence of the second reserved memory, and the second reserved memory. Lottery priority means for executing a special figure winning / refusing lottery based on the second reserved memory when there is a memory;
Prefetch determination means for performing prefetch determination based on second numerical data relating to the second special symbol when entering the second special figure starting opening,
The prefetch determination means includes
Provisionally determining provisionally determining whether the second reserved storage determined to be a big hit by the pre-reading determination is a big hit regardless of the probability of the lottery;
When it is temporarily determined that the lottery probability is a big hit as a result of the determination by the temporary determination means, a game ball is placed in the one game area having the first special figure starting port by the notification means. Transmitting a first notification control command instructing execution of a first notification prompting the adjustment of the launch intensity to reach the sub-control means;
A ball game machine characterized by that.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記先読み判定手段は、
前記仮判定手段の判定結果として前記第2保留記憶が高確率時でのみ大当りとなると仮判定されたとき、前記第1報知の実行を指示すると共に、該第1報知の実行中における所定条件の成立に基づいて、第2特図始動口を備えた前記他方の遊技領域に遊技球が到達するよう発射強度の再調節を行うことを促す第2報知への変更を指示する第2報知制御コマンドを前記サブ制御手段に送信する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The prefetch determination means includes
When it is tentatively determined that the second reserved memory is a big hit only at a high probability as a determination result of the tentative determination means, the execution of the first notification is instructed, and a predetermined condition during execution of the first notification is Based on the establishment, a second notification control command for instructing a change to the second notification prompting the readjustment of the firing intensity so that the game ball reaches the other game area having the second special figure starting port. To the sub-control means,
A ball game machine characterized by that.
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